飴GM
目次
オリジナルモンスター
『瓶中の船』
アンジェルハマー
モンスターレベル:8
カテゴリ:動物
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/-- 弱点:???
先制値12 移動速度:20
生命抵抗18 精神抵抗17
大鋏(上半身) 命8(15) 打撃+6 避9(16) 防7 HP45 MP27
尻尾(下半身) 命9(16) 打撃+8 避9(16) 防9 HP40 MP7
部位数2 コア部位:上半身
特殊能力
全身:
○水中適正
水中で行動する場合にペナルティを受けません。
○弱点不明
この魔物の弱点は表面上からは判断できません。
しかし、弱点として設定してある行動をされると、60Rの間、特殊能力『○魔法耐性甲殻』『○大鋏による払い』が失われます。
○魔法耐性甲殻
魔法ダメージを受けるときには、まず算出ダメージを自動的に半減します。
「抵抗:半減」の魔法に抵抗したならば、まず4分の1になります。
○大鋏による払い
近接攻撃および射撃攻撃の回避力判定の前に「1d6」を振り、「5~6」なら自動的に回避に成功します。
上半身:
☆練技:キャッツアイ
〆噴き出す毒泡/生命抵抗力/9(16)/半減
自身の存在する乱戦内の1体の対象に毒を含んだ泡を吹きつけます。
対象は、「2d6+4」点の毒属性魔法ダメージを受けます。
この能力は連続した手番には使用できません。
下半身:
○攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:上半身」は、近接攻撃の対象になりません。
「部位:下半身」のHPが0以下になったとき、この能力は失われます。
戦利品:
2~6:なし
7~12:堅い大鋏(500G/赤A)
13~:紅く光る甲殻(3000G/赤A)
概要:
魔法文明時代に存在していた甲殻類(海老の形状)
体長は2~3mほどもあり、その大鋏は非常に硬い。
また、魔法文明時代に外敵から身を守るために進化した甲殻は魔法を軽減することでも知られる。
しかし、とある行動によって、身体中が弛緩し、甲殻の硬さや大鋏の動きも低下してしまう。
GM注釈:
道中のメモなどを読み解くと弱点は判明する。
その方法とは、ヒーリングポーションをこの魔物にぶつけること。
当時は主動作でポーションを敵にぶつけられるという特殊裁定を作っていた。
今だとIBではあるが、《スローイングⅠ》《スローイングⅡ》があるのでペナルティ込みで投げつけられるんじゃなかろうか。
『死を指し示す槍持つ騎士』
デュラハン・ウォーライダー
モンスターレベル:16
種族:アンデッド
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔法文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:19/24 先制値:22 移動速度:25/50(飛行)
生命抵抗力:20(27) 精神抵抗力:21(28) 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点
部位数:2 コア部位:本体
槍(本体)命中力:18(25) 打撃点:2d6+18 回避力:20(27) 防護点:18 HP:152 MP:108
体当たり(スカイバイク)命中力:19(26) 打撃点:2d6+15 回避力:19(26) 防護点:15 HP:107 MP:88
●全身
○毒・病気・精神効果(弱)無効
●本体
〆真語魔法13レベル/魔力18(25)
〆神聖魔法13レベル/魔力18(25)
○通常武器無効
○ν魔法適正
《マルチアクション》《MP軽減/真語魔法》《MP軽減/神聖魔法》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マナセーブ》《ワードブレイク》を習得しています。
○ν騎芸
【チャージ】【縦横無尽】【バランス】を習得しています。
○人馬一体・改
転倒しても落馬しません。また[部位:スカイバイク]がHP0以下になっても転倒しません
○複数宣言=2回
▽ファストアクション
戦闘開始時に先手になった場合、1ラウンド目に主動作を2回行えます。
○マナ耐性
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5点します。
○死への導き/生命抵抗力/20(27)/消滅
デュラハン・ウォーライダーの[部位:本体]に、近接攻撃を命中させた対象は生命抵抗を行います。
失敗した場合、即座に「2d6」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
同時に、その適用ダメージと同じだけHPの最大値を減少させます。
これにより、HPの最大値が0となってしまったキャラクターは生死判定を行わず、即座に死亡します。
この効果は、呪い属性として扱い、永続します。
呪いを振りかけたデュラハン・ウォーライダーを倒しても、自動的に解除されます。
この能力は穢れの少ない(穢れが1以下)ものにしか、効果を発揮しません。
〆強化魔力撃
命中力に+4のボーナス修正を得て、打撃力が+18されます。
魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。
☆呪いの波動/生命抵抗力/19(26)/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を狙い、そのHPを武器を通じて奪い取ります。
対象は、「2d6+18」点の物理ダメージを受け、その適用ダメージと同じだけ、
デュラハン・ウォーライダーの[部位:本体]のHPが回復します。
この能力は補助動作であり、呪い属性として扱い、1Rに1回だけ使えます。
▽這い寄る死神
1年前に槍で指し示して死を予言した対象が半径10km以内にいる場合に発動します
自身を中心とした「半径50m/100」に存在する【アンデッド】は守りの剣の影響を受けません。
死を予言した相手が死亡したとき、自身を含めた「半径50m/100」に存在する【アンデッド】は次の指し示す対象の前に転移します
●スカイバイク
〆「魔動機術13レベル/魔力15(22)」
○ν魔法適正
《MP軽減/魔動機術》を習得しています。
〆銃撃/回避力/19(26)/消滅
銃による射撃攻撃を行います。射程は30mで装填数は5、クリティカル値10です。
○銃撃適正
通常移動しても、【~・バレット】という魔動機術を行使でき、〆銃撃を行うことが可能です。
○精密射撃
乱戦エリアに飛び道具を撃ち込んでも誤射しません。
○振り下ろしⅢ
[部位:本体]の打撃点を+8点します。
[部位:スカイバイク]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
○攻撃障害=+2・なし
[部位:本体]は近接攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:スカイバイク]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
○飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:スカイバイク]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
戦利品
自動:スカイバイクの部品(500G/黒白A)
2~6:なし
7~10:ミスリル(2600G/金S)
11~12:高純度ミスリル(8800G/金S)
13~:死を指し示す槍(15000G/黒白SS) ※1
※1 一本のみ はぎ取りで2回13以上が出た場合、2回目は高純度ミスリル(8800G/金S)×1dに置き換え
説明:
穢れを溜めに溜めこんだデュラハンです。
基本的には通常のデュラハンと同様の活動をしますが、槍で指し示すという特徴的な行動をとります。
守りの剣を打ち消す効果を持っており、多くの人族や蛮族の命を奪ってきたといわれています。
部下を引き連れていることもあり、戦う際には苦戦が予想されるでしょう。
オーガバーサーカー・ミュータント
モンスターレベル:13 種族:アンデッド
知能:低い 知覚:魔法 言語:汎用蛮族語 オーガ語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/22 先制:18 移動速度:20
生命抵抗値:19(26) 精神抵抗値:16(23) 弱点:回復効果ダメージ+3点
武器:命中力:18(25) 打撃点:2d6+17 回避力:13(20) 防護点:15 HP:98 MP:18
【特殊能力】
○毒・病気・精神効果(弱)無効
▽不屈
HPが0になっても、生死判定に成功(生命力抵抗値を参照)すれば気絶せず、
通常通り手番に動けます。
▽連続攻撃Ⅲ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
連続攻撃Ⅲ効果は3回目の攻撃まで発生します
4回目の攻撃が命中しても効果は発動しません。
〆全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。「全力攻撃Ⅱ」を使うと、
次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ補正を受けます。
戦利品
2~8:銀貨袋(200G/金A)
9~12:宝石(500G/金A)×2d
13~:狂戦士の宝石飾り(6000G/金白S)
説明:
ごく希にアンデッド化するときに突然変異したオーガ・バーサーカーです。
個体数の少ないとても珍しい存在で、その体は一回り大きいです。
『妖精の森アンデッド化事変』
サキュバス・クイーン
モンスターレベル:12
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:さまざま
知名度/弱点値:17/20 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値19 移動速度:19/38(飛行)
生命抵抗22 精神抵抗24
鞭 命20 打撃+14 避20 防10 HP88 MP108
特殊能力
〆操霊魔法12レベル/魔力16(23)
〆神聖魔法12レベル/魔力16(23)
○ν〆魔法適性
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。
○女王の指揮
自身を中心とした半径30m以内にいる(自分の指揮下の)自分よりMLが低い蛮族・アンデッドの命中・回避・防護を+1、打撃を+2します。
同名の能力とは重複しません。
○飛行
【戦利品】
自動:女王のウィップ
自動:淫魔の香油(400/赤A)
2~8:なし
9~12:素敵な尻尾(3000/赤S)
13~ :魅惑の尻尾(7000/赤S)
解説:どっかの店にいそうな女王様風淫魔 夢を見せる能力を失った代わりに下僕の統率に優れている
GM注釈:
この魔物+オーガバーサーカー複数いれば現☆5(旧☆4)で十二分に戦える。
もう一人ボス格を入れて掛け合いを楽しんでもいいかもしれない。
ただしボス格3体目はやめよう。
『とある遺跡の物語Vol.7』
ウィングNo.0121(シンフォニー・スサノオノミコト)
モンスターレベル:12 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的(場合により中立)
言語:魔法文明語、魔動機文明語、交易共通語 生息地:遺跡 遺跡周辺
知名度/弱点値:15/20 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:20 移動速度:25/50(バイク)
生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:16(23)
部位数:3(本体 脚部装甲ユニット バイク) コア部位:本体
攻撃方法:剣(本体)/命中力:15(22)/打撃点:2d+16/回避力:15(22)/ 防護点:10/HP:92/MP:10
攻撃方法:小剣(脚部装甲ユニット)/命中力:14(21)/打撃点:2d+14/回避力:14(21)/ 防護点:10/HP:77/MP:10
攻撃方法:剣(バイク)/命中力:14(21)/打撃点:2d+12/回避力:13(20)/ 防護点:12/HP:87/MP:10
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●全身
○剣の欠片含有=12個(名前のある魔物と同様の扱い)
○シンフォニクス・ハイマン
呪歌に対してのみ精神効果属性の効果を受け付け、その他の精神効果・毒・病気属性の効果を受け付けません。
また、この魔物が呪歌の影響下にいるとき、[部位:本体]は「○再生=5点」を得ます。
この効果はハイマンの種族特徴の互換であり、ハイマン本来の種族特徴は失われています。
▽聖遺適合
この魔物が、呪歌【レジスタンス】または☆絶刀・天羽々斬の影響を受けているとき発動します。
自身への呪歌効果を、「この魔物の打撃点・特殊能力のダメージに+2点のボーナス修正を与える」に変更します。また、運命の楽譜を用いた呪歌だった場合、この効果は2倍となります。
なお、自身への通常の効果(生命抵抗力・精神抵抗力上昇)は失われます。
●本体
〆蒼ノ一閃/回避力/13(20)/消滅
剣を振るうことで巨大な青いエネルギー刃を放ち標的を両断します。
「射程20m」「形状:射撃」で斬撃を行い、命中した対象に「2d6+15」点の物理ダメージを与えます。
〆絶唱:蒼ノ一閃・滅破/回避力/15(22)/消滅
自身の持つ剣を大型化し、すべてを両断します。
「射程:術者」で範囲「30m/全体」に刀を振り切ることで、命中した対象に「2d6+28」点の物理ダメージを与えます。
この能力は、[部位:上半身]のHPが半分以下になり、かつ「▽聖遺適合」の効果が発動しているときに使用可能です。
☆絶刀・天羽々斬/精神抵抗/必中
呪歌【レジスタンス】と同じ効果の呪歌として扱います。呪歌達成値は19、効果範囲半径を100mとして扱います。
ただし、この魔物が通常移動を行ったラウンドでも発動することが可能です(全力移動だった場合不可)。また、この魔物が移動・主動作を行っても、呪歌は解除されません。
☆影縫い/回避力/13(20)/消滅
灯りがあるときに使用可能。また、連続したラウンドには使用できません。
10m以内の敵の影に小刀を打ち込み、動きを封じます。
命中した対象は移動ができず、行動判定に-2のペナルティ修正を追います。
主動作で小刀を影から抜くことで、解除可能です。
●脚部装甲ユニット
〆逆羅刹
両足に装着している刀を踊るように乱戦内の相手に切り付けます。
乱戦エリア内の任意対象5体までに近接攻撃を行います。命中力などは通常攻撃と同じです。
この技は[部位:バイク]がHP0以下の時のみ使用可能です。
〆二回攻撃(自在)
▽連続攻撃
○攻撃障害=+4・+2
機敏な動きを助けることにより、本体への攻撃を妨げます。
[部位:本体]は近接攻撃に対する回避力判定に+4の、射撃攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部装甲ユニット]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●バイク
〆騎刃ノ一閃/回避力/15(22)/消滅
「射程50m」「形状:突破」で走り抜け、対象に「2d6+20」点の物理ダメージを与えます。
この能力は、全力移動ができる状態で、かつすべての部位が行動できる状態でなければなりません。
また、この能力を使用したラウンドにはすべての部位は、攻撃やほかの特殊能力の仕様を行うことはできません。
○攻撃障害=不可・+4
大きさにより攻撃を妨げます。
[部位:本体]と[部位:脚部装甲ユニット]は近接攻撃の対象にならず、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:バイク]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
戦利品
自動:天羽々斬
2~6:なし
7~9:高密度の魔石(700G/金A)
10~12:集積された魔石(1900G/金S)
13~:集積された魔石(1900G/金S)×1d6
解説
魔剣の迷宮のガーディアンとして生成されたシンフォニクス・ハイマン。
大型のバイクに騎乗しており、脚部に動きを助ける小具足を纏っているほか、手に大刀を所持している。戦闘時は、バイクの前輪を挟み込んで装着されている剣身による体当たりや、隠し持った小刀の射出、蹴りによる斬撃、大刀によるマナの刃の射出など斬撃を中心に戦う。
シンフォニクス・ハイマンとは、ハイマンと設計思想が異なり、魔法ではなく呪歌に対する強化を図られた人間です。人為的に作られたということもあり、魔剣の迷宮の機能によって逐次作成されることも可能となっています。内部に呪歌を封じ込めた魔法石が内蔵されており、ここから呪歌が永続的に演奏されるようになっています。この魔法石を洗練したものが今のミュージックシェルになったのではないかともいわれています。しかし、呪歌による強化の大きさは、大きく個体差(特に精神状態に大きく依存する)が出てしまっており、ほとんど作成されることもなく歴史の闇に消えていった種族ともいえるでしょう。