■更新履歴
2017/03/08 ページを作った。とりあえず読んで。
■GMの基本方針
・基本的に凝ったことはせず、難易度も低めです。その分ロールはピクニック気分で思う存分してもらえたらなと思います。
戦闘も温い為にカタルシスはありませんが、その分PC同士でわいわいやってもらえたらいいなと思います。
・ストーリーは大体アホです。蛮族は全員アホです。アホなノリのせいで村が潰れます。
・進行に詰まっても、明らかに悪手でもない限り悪いようにはなりませんので、とりあえず動いてみましょう。
・あまりPCの動きを制限するつもりはありませんが、IKEMEN度を損なう行動については規制をしていきます。
○卓中色々
・日没を6時、日の入りを18時とします。
・効果時間(あるいは回復するまでの時間)が1日のものについては行使した時間を問わず一律「朝6時まで」とします。
○エネミー色々
・ボス、取り巻き問わず固定値のみを使用しますが、《カウンター》のみダイスを振ります。
・GMは欠片の有無を明言しません。何食わぬ顔で欠片を乗せます。
同様にトレジャードロップを使用した場合も何食わぬ顔で加算します。
・敵のHPはGMの補足のHP、MP欄に常に表示しています。命中、回避などのデータは一切貼りませんのでご了承を。
・「魔物知識判定」に失敗した場合HPは0からスタートし、PCが出したダメージをそのまま減算したものを表示します。
○GMが原則使わない魔法
・魔導機術【リピート・アクション】を使用しません。
・真語魔法【ショック】を使用しません。
・操霊魔法【スタン・クラウド】【バインド・オペレーション】【マナ・シール】を使用しません。
・他睡眠効果を持つ魔法
■アイテム色々
・決死の鉢巻
「捨て身カウンター」を行う際のダメージを「防護点を半分」「装備、魔法などによるダメージ軽減効果を一切無視」するものとします。
ちょっとくらい捨て身っぷりを見せてください。
・マナチャージクリスタル(以下MCC)
所持数に制限はありませんが、セッション中に回復するのは「PCが所持しているMCCがすべて0点になっている時」に「任意のMCC1つ限り」とします。
1m間隔でMCCを並べて寝るのをやめてください。
■サプリの選択ルール色々
○ルミエルレガシィ
《トレジャードロップ》……採用はしていますが、剣の欠片と異なり毎セッション必ず使用しているわけではありません(頻度でいえば採用しないに等しいです)。
○カルディアグレイス
《移動妨害による乱戦の形成》を採用せず、行動を行ってからの形成となります。
○ウィザーズトゥーム
《消費MPの増加》……面倒なので採用しません。
《剣のかけらによる魔物強化の追加》……採用しません。
《魔符》……陽光、月光は採用しますが、イグニスの魔符は採用しません。
○アルケミスト・ワークス
《防御ファンブル》……採用しません。
《絡み武器》……採用はしますが、以下のように裁定します。
ダメージダイスの結果を問わず、命中力判定に成功した時点で絡みには成功したものとします。
処理の簡略化の為、「命中判定を行った部位」に対して「胴体」と同等のペナルティがかかるものとします。
■技能色々
○レンジャー技能
・「探索判定」などの屋内で行えないとされている判定は「-2のペナルティ」を適用した上で行うことが出来るものとします。
・屋内であっても遺跡や家屋等の人工建造物でなければペナルティはかかりません。洞窟は原則ペナルティはなしです(どうかな、と思ったらGMに確認してみてください)
○アルケミスト技能
・「術者の手番が来るまで」が1Rです。
○ライダー技能
・騎獣の出した1ゾロではプレイヤーに50の経験点はもらえません。
・【探索指令】騎獣の判定と同時にPCの持つ同種の判定を行うことは出来ません。
・【チャージ】:移動前から武器を手にする必要があるものとします。
○マギテック技能
・【クリエイトウェポン】:追加ダメージを「マギテックの魔力」とし、物理ダメージを上昇する効果を一切受けません。
○フェアリーテイマー技能
・【サモンフェアリー】行使時、MPを魔晶石またはMCCから使用することは出来ません。
・【サモンフェアリー】の媒体としてMCCを使用した場合、使用したMCCは消失します。