GM輝夜
LR舞台紹介
バーストスキル
当シナリオの冒険者は、各々が〈レーゲルの意思〉に抗う可能性を秘めています。
これは潜在的な力として備わっていて、時に爆発的な威力として昇華することができます。
極限状態に達したことで起こり得る奇跡のようなものかもしれません。
言ってしまえば、ゲージを溜めて放つ必殺技のようなシステムです。
PL/PCは、ラウンドの経過、或いは気絶・死亡が起こることで、〈バーストポイント〉(以下BP)が累積します。
BPを一定量消費することで、主動作を用いて強力な攻撃、〈バーストスキル〉を発動することができます。
補助動作の表記の場合、主動作を消費せずに行動することができます。
解説
BPは、以下の場合に累積します。
ラウンドの経過【+1】
PC一人が気絶【+1】
PC一人が死亡【+5】
BPが足りる場合、1ラウンドに複数のバーストスキルを使用することができます。
①【リミットブレイク】
②前提:《全力攻撃》 ③連携:任意のキャラクター×2
④概要:ダメージ+26、回避力-4
⑤効果:自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を対象に、近接攻撃のダメージを+26点してダメージ決定を行います。
命中力判定は行わず必中として扱い、同時に自身の回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
《全力攻撃Ⅱ》を習得している場合、さらにダメージを+8点します。
連携者は「2d+(冒険者レベル+精神B)」で達成値を算出して、使用者の追加ダメージにその値を追加します。
- ① バーストスキルの名称です。
- ② 選択する際に満たしていなければならない条件です。この場合、《全力攻撃》を習得したキャラクターが必要で、そのキャラクターがスキルの使用を宣言します。
- ③ 使用者の他、主動作を消費しなくてはならない人数と、要求される技能です。この場合、《全力攻撃》を持った使用者の他、任意の二名が主動作を消費します。
- ④ スキルの概要です。
- ⑤ スキルの効果です。この場合、使用者がダメージの決定を行いますが、連携者二名も達成値の算出をすることで、使用者のアシストを行うことができます。
Q&A
3BP
3BPを消費するバーストスキルです。
補助動作で使用可能なものが多く、中盤の戦闘の立て直しに有用でしょう。
特にその必要がない場合、6BPまで溜め続けることが多くの場合に有効です。
☆【ファストアウェイク】
前提:- 連携:-
概要:補助動作で【アウェイクン】を行う。
効果:気絶状態にあるキャラクター一人に対して【アウェイクン】と同様の効果を与えます。
☆【ヒールゲイン】
前提:冒険者レベル7以上 連携:-
概要:一定範囲内の対象のHPを「冒険者レベル+生命力B」点回復する。
効果:使用者は、「半径30m」内の任意のキャラクター一人のHPを「冒険者レベル+生命力B」点回復させます。
6BP
6BPを消費するバーストスキルです。
攻撃するキャラクターと、それをアシストするキャラクターが主動作を消費して、爆発的な威力のバーストスキルを繰り出すことができます。
魔法使いが戦士に力を分け与えて行うようなスキルもあり、どれも戦闘を華やかに彩ることでしょう。
【リミットブレイク】
前提:《全力攻撃》 連携:任意のキャラクター×2
概要:ダメージ+26、回避力-4
効果:自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を対象に、近接攻撃のダメージを+26点してダメージ決定を行います。
命中力判定は行わず必中として扱い、同時に自身の回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
《全力攻撃Ⅱ》を習得している場合、さらにダメージを+8点します。
連携者は「2d+(冒険者レベル+精神力B)」で達成値を算出して、使用者の追加ダメージにその値を追加します。
【ブレイドダンス】
前提:《両手利き》を習得したファイターもしくはフェンサー技能 連携:任意のキャラクター×2
概要:二人のアシストを得たうえで4回攻撃
効果:宣言者の乱戦エリア内の敵1体を対象に、左右の武器を目にも止まらぬ速さで扱い、対象に左右2回ずつ、計4回の攻撃を行います。
命中力判定は行わず必中として扱い、打撃点に「連携者の冒険者レベル+精神力B」点のボーナス修正を得ます。
【ゲイルストライク】
前提:《薙ぎ払い》 連携:戦士系キャラクター
概要:二人で武器を高速で振り回し大旋風を生み出す。
効果:一つの武器を二人で持って振り回し、発生した大旋風で周囲の敵を攻撃します。
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに同時に攻撃できます。
命中力判定は行わず必中として扱い、ダメージは個別に算出します。
与えるダメージは「威力50+打撃点」点の風属性魔法ダメージで、クリティカル値は10として扱います。
連携者は「2d+(冒険者レベル+筋力B)」で達成値を算出して、使用者の追加ダメージにその値を追加します。
【エンドアーツ】
前提:《必殺攻撃》 連携:任意のキャラクター×2
概要:C値-2、7以下の制限解除
効果:自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を対象に、クリティカル値を-2して攻撃します。
命中力判定は行わず必中として扱い、さらに対象がもつ、クリティカルに影響を及ぼす効果をすべて無視して、クリティカルが発生します。
連携者は「2d+(冒険者レベル+精神力B)」で達成値を算出して、使用者の追加ダメージにその値を追加します。
【ファンタジア】
前提:ソーサラー技能7レベル以上 連携:戦士系キャラクター
概要:魔力の塊を破裂させて攻撃する。
効果:ソーサラーの生み出した魔力の塊を、戦士が破裂させて拡散させ、広範囲を攻撃します。
戦士がいくつもの花火を撒き散らせるかのような見栄えです。
連携者と同じ乱戦エリア内の任意の敵すべてを対象に、ソーサラーは行使を省いてダメージ決定を5回行います。
与えるダメージは「威力10+魔力」点の純エネルギー属性魔法ダメージで、クリティカル値は10として扱います。
【プリズムスラッシュ】
前提:フェアリーテイマー技能7レベル以上 連携:戦士系キャラクター
概要:6属性の妖精の力を借りて攻撃する
効果:妖精が武器へと乗り移り、虹色に輝きを放ちます。
連携者と同じ乱戦エリア内の敵1体を対象に、連携者の近接攻撃のダメージを「(2d+魔力)」点してダメージ決定を行います。
命中力判定は行わず必中として扱い、クリティカル値が-1されます。
この効果によってクリティカル値が7以下になることはありません。
【セイレーンフィールド】
前提:プリースト技能 連携:任意のキャラクター×2
概要:全体大回復
効果:味方の力を借りて魔力を増大させ、周囲に癒しの力を放ちます。
「半径30m」内に存在する任意の味方キャラクターすべてを対象に使用します。
対象のHPを「威力80+魔力(+連携者の魔力)」点、回復します。
この魔法は、分類が「魔法生物」であるキャラクターには一切効果を与えず、「アンデッド」であるキャラクターには魔法ダメージを与えます。
【バトルハーモニクス】
前提:プリースト技能7レベル以上 連携:任意のキャラクター
概要:二人で奏でる戦いの歌は、さらなる加護を与える
効果:「半径30m」内に存在する任意の味方キャラクターすべてを対象に使用します。
対象は、命中力判定に+4のボーナス修正を受け、さらに、それが近接攻撃・射撃攻撃で発生させる、すべての物理ダメージ・魔法ダメージが+16点されます。
ボス・A・B 15 C・D 3 E 【3R表】【3BP】