飴GM
目次
オリジナルモンスター
『オオカミ大群』
ホワイトウルフ
モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:森、草原
知名度/弱点値:9/14 先制値:12 移動速度:20
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:5(12) 弱点:物理ダメージ+2
攻撃方法
牙 命5(12) 打撃2d+4 避6(13) 防4 HP32 MP14
特殊能力
○狼への指揮
自身を中心とした20m半径以内の範囲に存在する、ウルフの命中、回避を+1します
この効果は、重複しません
〆遠吠え
遠吠えをすることによって仲間を呼び集めます。
最大2d6の半分(端数切り上げ)だけウルフが戦場に出現します。
GMは周囲の状況などを考えて、援軍の総数を調整することができます。(0でもかまいません)
この能力は1Rに1体しか使えず、また、奇数Rにしか使えません
▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
戦利品
2~6:狼の皮(20G/赤B)
7~9:上質な狼の皮(50G/赤B)
10~11:きれいな狼の皮(100G/金赤A)
12~:真っ白な狼の毛皮(500G/金赤A)
解説
真っ白な毛並みを持つ狼です。
普通の狼の群れと一緒に行動し、指揮を取っていることが多いです。
その真っ白な毛皮は好事家たちに高値で取引されています。
『対戦!魔物メカ01』
メカオクトパス
モンスターレベル:6
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/15 弱点:雷ダメージ+3点
先制値14 移動速度:15
生命抵抗15 精神抵抗15
胴体 命 - 打撃 - 避13 防5 HP54
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
部位数5(胴体/触手×4) コア部位:胴体
特殊能力
全身
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
胴体;
〆精神弾『墨撃』/13/精神抵抗力/半減
胴体についている口から「射程10m/射撃」で、純エネルギーの墨を吐くことで「2d6+4」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は4つの「部位:触手」のHPが0以下になっていなくては使用できません。
〆粘着弾『墨砲』/14/回避力/消滅
胴体についている口から「射程10m/射撃」で、粘着性の墨を吐くことで「2d6+3」点の物理ダメージを与えます。
この攻撃が命中した場合、対象は3Rの間、命中回避に-1のペナルティ修正を受けます
この能力は2つ以上の「部位:触手」のHPが0以下になっていなくては使用できません。
また、この能力は連続した手番には使えません。
触手;
▽絡め取り
触手での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動ができなくなり、命中回避に-2のペナルティ修正を受けます。
また、次の手番よりその「部位:触手」による攻撃は対象に自動的に命中します。
同時に複数の絡め取りを受けてもペナルティ修正は累積しません。
対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
この能力によって絡め取っている間はその「部位:触手」は、他のキャラクターに攻撃できません。
この魔物自身が対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。
○攻撃障害=不可・なし
多数の触手が攻撃を妨げます。
「部位:胴体」は、近接攻撃の対象になりません。
2つ以上「部位:触手」のHPが0以下になったとき、この能力は失われます。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
ただし、移動距離や遠距離攻撃の不足などの問題から、実戦に投入されることはないと考えられています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。
『対戦!魔物メカ02』
ジャンクリンクス
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
牙 命12 打撃+3 避13 防4 HP32 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
オードソックスな山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。
ガンナーリンクス
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
機銃 命11 打撃+2 避12 防3 HP24 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○ガン
背中に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
機銃を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。
ポイズンリンクス
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
なし 命 - 打撃 - 避12 防4 HP25 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
〆有毒ガス噴霧/12/生命抵抗力/半減
有毒ガスを噴霧し、自分を中心とした「3m半径/5」の対象に「2d6」点の毒属性の魔法ダメージを与えると同時に、3Rの間、命中力判定に-1のペナルティ修正を与えます。
ペナルティ修正は累積しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
毒噴霧装置を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。
『対戦!魔物メカ03』
ジャンクゴルゴル
モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/15 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値11 移動速度:15
生命抵抗14 精神抵抗13
腕 命14 打撃+6 避12 防5 HP39 MP13
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
〆全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナルティを追います。
〆放り投げる/13/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体をつかんで放り投げます。
対象は「2d6」の物理ダメージを受け、さらに10m投げ飛ばされて転倒し、乱戦エリア内から強制的に排除されます。
投げ飛ばす方向はこの魔物が任意に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~7:なし
8~10:魔動部品(300G/黒白A)
11~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
ゴリラを模して造られました
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。
ジャンクヴァルチャー
モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値15 移動速度:30(飛行)
生命抵抗15 精神抵抗14
嘴(頭部) 命13(14) 打撃+7 避12(13) 防6 HP39 MP12
機銃(脚部) 命12(--) 打撃+2 避11(12) 防3 HP29 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○飛行
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
脚部:
○ガン
脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
大型の猛禽類の形を模しています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。
『対戦!魔物メカ04』
ジャンクサンダーバード
モンスターレベル:7
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:12/18 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値15 移動速度:50(飛行)
生命抵抗19 精神抵抗18
嘴(胴体) 命16(17) 打撃+9 避18(19) 防7 HP52
翼(翼) 命17(18) 打撃+8 避15(16) 防4 HP38
翼(翼) 命17(18) 打撃+8 避15(16) 防4 HP38
機銃(脚部)命16(--) 打撃+4 避16(17) 防6 HP32
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○雷属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
胴体:
ν全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナルティを追います。
〆放電/16/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径6m/20」の範囲に放電することで、対象に「2d6+6」の雷属性ダメージを与えます
この能力は連続した手番には使えません。
翼:
○飛翔
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
脚部:
○ガン
脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~9:魔動部品(300G/黒白A)
10~12:希少な魔動部品(900G/黒白A)
13~:未知な魔動部品(2400G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
帯電した巨大な鳥の形をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。
『対戦!魔物メカ05』
ジャンクラプテラス
モンスターレベル:11
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:15/20 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:40/40(飛行)
生命抵抗24 精神抵抗22
なし(第三の目)命 - 打撃 - 避21(23) 防8 HP37 MP25
嘴(頭部) 命20(22) 打撃+15 避20(22) 防12 HP62 MP20
尻尾(胴体) 命21(23) 打撃+13 避19(21) 防13 HP70 MP29
機銃(翼) 命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10
機銃(翼) 命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10
部位数5(第三の目/頭部/胴体/翼×2) コア部位:頭部
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○小回りが利かない
身体が大きすぎて、同じ場所に攻撃を集中させられません。同じ対象には1Rに2回までしか近接攻撃・射撃攻撃を行えません。
▽防御膜展開
炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜をはります。
防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果を一切受けません。
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
第三の目:
○妨害電波
スペルジャマーの視線を解析し、無理やり再現した妨害電波です。
この目の発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き起こします。
この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使できる魔法のレベルと魔法を行使するときの魔力を考えるとき、あらゆる魔法使い系技能が2レベル低いものとして扱われます。
影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者レベル、HP、MP、戦闘特技などに影響はありません。
手番の終了時に、[部位:第3の目]のMPを「5」点消費します。
[部位:第3の目]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合もこの能力は失われます。
頭部:
〆烈風放射/19/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径5m/15」の範囲に対象に「2d6+10」点の風属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
胴体:
○攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:頭部」と「部位:第三の目」は、近接攻撃・射撃攻撃の対象になりません。
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失われます。
翼:
○飛翔Ⅱ
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
○ガン
翼に取り付けられた機銃は射程20m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~:未知の魔動部品(2400G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
翼を広げると10m以上もある怪鳥を模して作成されました。
同時に、蛮族の能力を模写した機械を取りつけられています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。
『人形の館』
アリスドール
モンスターレベル:8
カテゴリ:魔法生物
知能:人間並み 知覚:魔法 反応:中立(命令による)
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値14 移動速度:20
生命抵抗16 精神抵抗18
剣(銀色の髪の人形) 命17 打撃+9 避18 防7 HP49 MP8
鋏(蒼色の服の人形) 命18 打撃+13 避19 防8 HP50 MP3
茨(ピンクのリボンの人形) 命17 打撃+6 避17 防6 HP45 MP12
水晶の鏡盾(白色の髪の人形) 命16 打撃+8 避18 防9 HP69 MP18
弦楽器(黄色の服の人形) 命14 打撃+4 避13 防4 HP37 MP13
如雨露(緑色の服の人形) 命14 打撃+3 避13 防4 HP39 MP42
ステッキ(赤色の服の人形) 命15 打撃+5 避14 防4 HP40 MP21
コア部位:なし
特殊能力
全体:
○毒、病気、精神効果属性無効
○姉妹の絆
[部位:黄色の服の人形]、[部位:緑色の服の人形]、[部位:赤色の服の人形]は近接攻撃、射撃攻撃、魔法(形状:射撃、起点指定)の対象になりません。
戦闘特技《鷹の目》でこの能力を無効化できます。
[部位:銀色の髪の人形]、[部位:蒼色の服の人形]、[部位:ピンクのリボンの人形]、[部位:白色の髪の人形]のHPがすべて0以下になった時、この能力は失われます。
銀色の髪の人形:
○飛行
近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
〆黒い羽/17/回避/消滅
「30m/射撃」で対象1体に羽の散弾を当てて、「2d6+8」点の物理ダメージを与えます。連続した手番にはこの能力を使えません。
蒼色の服の人形:
〆全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナルティを追います。
ピンクのリボンの人形:
○絡む茨
茨による攻撃が命中した場合、対象を絡め取ります。対象は移動ができなくなり、命中回避に-1のペナルティ修正を受けます。
また、次の手番より茨による攻撃は対象に自動的に命中します。
対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
この能力によって絡め取っている間、他の対象に攻撃できません。
[部位:ピンクのリボンの人形]自身が対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。
白色の髪の人形:
○我が身を盾に/18/精神抵抗力/消滅
この人形から発せられる念波により、狙いに狂いが生じます。この能力は精神効果(弱)として扱います。
この魔物に攻撃をするとき、もしくはこの魔物を対象に魔法を発動するとき、精神抵抗力判定をおこなわなくてはいけません。
(対象が複数になる近接攻撃、射撃攻撃、魔法(形状;範囲や貫通、数拡大による複数対象)、練技などをこの魔物を含むように行う場合も同様にこの効果は発動します。)
精神抵抗力判定に失敗した場合、攻撃並びに魔法は[部位:白色の髪の人形]を対象に取らなくてはいけません。
この効果で[部位:白色の髪の人形]を対象にとったとき、他の部位は攻撃、魔法の対象になりません。
[部位:白色の髪の人形]のHPが0以下になった時、この能力は失われます。
▽鏡の君へ
[部位:白色の髪の人形]が近接攻撃もしくは射撃攻撃の回避に成功した時、発動できます。
[部位:白色の髪の人形]に対する命中力判定の達成値に対して、攻撃者は回避力判定を行わなければいけません。
失敗した場合、攻撃のダメージは攻撃者自身が受けます。
▽あなたの写し身を
[部位:白色の髪の人形]が魔法に対する精神抵抗力判定に成功した場合、魔法の「抵抗」種別にかかわらず、効果を一切受けません。
魔法はそのまま術者に反射されるため、術者は自ら精神抵抗力判定を行わなければいけません。
範囲や複数に同時に影響を与える魔法を行使して、術者自身がすでに効果の対象になっていた場合、効果を二重に受ける事はありません。
○壊れていく私
[部位:白色の髪の人形]が1点以上ダメージを受けた際、さらに[部位:白色の髪の人形]は「1d6の半分(切り上げ)」点の魔法ダメージを負います。
黄色の服の人形:
○音楽の才能
通常移動後にも、主動作で呪歌を行使できます。また、この魔物は全部位において、呪歌に対する抵抗をするかどうか自由に選択できます。
〆呪歌/精神抵抗力/10(17)
【レジスタンス】【モラル】【アンビエント】【バラード】【ノイズ】【アーリーバード】【レクイエム】【ヒーリング】の呪歌を使用します。効果範囲は自身を中心に80mです。
緑色の服の人形:
〆神聖魔法Lv7/魔力9(16)
○ν〆魔法適正;魔法誘導/数拡大/ワードブレイク
赤色の服の人形:
〆薔薇の舞/16/回避/消滅
魔力でできた薔薇の花弁を周囲にまき散らすことで敵に攻撃します。
自身を中心に「半径5m/15」の範囲を対象に「2d6+5」点の魔法ダメージを与えます。なお、対象は任意に選択可能です。
戦利品:
2~5:魔力を帯びた石(250G/金A)
6~12:上質な魔材(500G/金緑A)
13~:ローザミスティカ(4000G/金S):魔力を帯びた宝石、部位によって宝石の種類は変わる
概要:
魔法文明時代の人形師が作った魔力のこもる人形達。奇跡的に自我を持っているため、話し合いをすることも可能。
また、自我を持つがゆえに信仰心を持つ人形も存在する。しかし、作り手の命令は絶対なので、それに反することには聞く耳を持たない。
自我を持った理由は不明。それゆえに現代の技術で完全に再現することはほぼ不可能であろう。
が、自我を持たぬ人形(ゴーレム)として似たような魔法生物が存在する可能性は否定できない。
『対戦!魔物メカ06』
ジャンクケルベロス
モンスターレベル:12
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:16/21 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:20
生命抵抗24 精神抵抗25
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
機銃(第4の首)命19 打撃+10 避21 防14 HP50 MP25
なし(胴体) 命-- 打撃-- 避22 防15 HP80 MP20
部位数5(頭部×3/第4の首/胴体) コア部位:頭部(すべて)
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽防御膜展開
炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜をはります。
防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果を一切受けません。
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
頭部:
〆3種の放射攻撃
口から「火炎放射」「冷凍ガス放射」「有毒ガス放射」のいずれかを使用します。いずれも自らを中心に「半径6m/20」を対象にします。
どの放射攻撃を使うかは(あるいは放射攻撃を使わずに牙を用いて攻撃するか)は、GMにより任意に決定します。
もし複数の頭部が同種の放射攻撃を使用したら、それは一つの攻撃として扱います。
2つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には+2のボーナス修正があり、+4点して算出ダメージを決定します。
3つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には+4のボーナス修正があり、+8点して算出ダメージを決定します。
1.火炎放射/19/生命抵抗力/半減
炎を放射し、対象に「2d6+14」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
2.冷凍ガス放射/18/生命抵抗力/半減
冷凍ガスを放射し、対象に「2d6+10」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えると同時に、3Rの間、防護点を-5します。
この防護点の減少は累積せず、また、防護点は0未満になりません。
3.有毒ガス放射/18/生命抵抗力/半減
有毒ガスを放射し、対象に「2d6+8」点の毒属性の魔法ダメージを与えると同時に、3Rの間、回避力判定に-3のペナルティ修正を与えます。
ペナルティ修正は累積しません。
第4の首:
○妨害電波放射
スペルジャマーの視線を解析し、無理やり人工的に再現した妨害電波です。
これの発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き起こします。
が、出力を上げたため、電波が安定せず、一定した魔力障害を引き起こせません。
毎Rの最初に1dをふり、対象となる魔法使い系技能を決定します。(1.ソーサラー 2.コンジャラー 3.プリースト 4.フェアリーテイマー 5.マギテック 6.すべての魔法使い系技能)
この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使できる魔法のレベルと魔法を行使するときの魔力を考えるとき、対象になった魔法使い系技能が4レベル低いものとして扱われます。
影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者レベル、HP、MP、戦闘特技などに影響はありません。
手番の終了時に、[部位:第4の首]のMPを「5」点消費します。
[部位:第4の首]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合もこの能力は失われます。
○ガン
首の先に取り付けられた機銃は射程30m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
胴体:
○攻撃障害=+4・なし 大きさが攻撃を妨げます。
すべての「部位:頭部」と「部位:第4の首」は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失われます。
戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~12:未知の魔動部品(2400G/黒白S)
13~:掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
3つ首の巨大な黒犬の姿をした魔神を模して作成されました。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。
『処刑の館』
ヘプタシン
モンスターレベル:8
カテゴリ:幻獣
知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値21 移動速度:10
生命抵抗17 精神抵抗19
獅子頭(傲慢) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
蛇頭(嫉妬) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
狼頭(憤怒) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
熊頭(怠惰) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
豚頭(暴食) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
狐頭(強欲) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
山羊頭(色欲) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
コア部位:なし
特殊能力
獅子頭:
〆傲慢への罰/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、1Rの間、自身の手番において宣言特技を使用した場合、手番終了時「1d6+5」点の魔法ダメージを受ける。
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
蛇頭:
〆魔法使いへの嫉妬/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、1Rの間、自身の手番において魔法技能を使用した場合、手番終了時「1d6+5」点の魔法ダメージを受ける。
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
狼頭:
〆痛打を与えることへの憤怒/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、1Rの間、この魔物に対する攻撃の威力決定時にクリティカルした場合、手番終了時「2d6」点の魔法ダメージを受ける。
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
熊頭:
〆怠惰への罰/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、1Rの間、通常移動もしくは全力移動をしなかった場合、手番終了時「1d6」点の魔法ダメージを受ける。
乱戦形成している者は移動していないものとして扱う。
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
豚頭:
〆暴食による弊害/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、1Rの間、補助動作を宣言した場合に、手番終了時「2d6」点の魔法ダメージを受ける。
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
狐頭:
〆強欲への罰/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、1Rの間、手番終了時「1d6×(この魔物に対する攻撃回数)」点の魔法ダメージを受ける。
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
山羊頭:
〆色欲の権化/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、1Rの間、手番終了時「1d6×(男女ペアの最大数)」点の魔法ダメージを受ける。
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
連続した手番にこの能力は使用できない。
戦利品:
自動:悪魔の血(100G/赤A)
2~5:なし
6~12:悪魔の血晶(800G/赤A)
13~:グレゴリウス(5000G/白S):魔法文明時代の一国家における7つの大罪を示した学術書
概要:
魔法文明時代の一国家における7つの大罪を表現した人工合成獣。
自身も罪人でありながら、他者の罪を裁くという矛盾した命令を与えられている。
見た目に合わず瞬発力があり、その裁きを対峙している者にすぐさま与える。
『属性の塔』
アブゲッシュロッセン
(かけら8個入りデータです)
モンスターレベル:8
カテゴリ:魔法生物
知能:高い 知覚:魔法 反応:命令に従う
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/19 弱点:命中力+1
先制値14 移動速度:20
生命抵抗19 精神抵抗19
剣(本体) 命18 打撃+12 避18 防10 HP70 MP7
体当たり(スフィア赤) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア青) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア黄) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア緑) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア茶) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
部位数6 コア部位:本体
特殊能力
全身:
○毒・病気・精神効果(弱)無効
本体:
○無効化フィールド
この部位に与えられる適用ダメージは強制的に0になる。
[部位:本体]以外のすべての部位のHPが0以下になった時、この能力は失われる。
〆2回攻撃&双撃
〆衝撃波/回避/16/消滅
剣を振り回すことによって、自身の参加している乱戦内の任意(5人まで)の対象に「威力30+15」点の物理ダメージを与える。
(金属鎧相手にはC値11、それ以外にはC値10で計算)
この能力は連続した手番には使用できない。
☆穢れを払う光/生命抵抗力/16/消滅
自身を中心に「半径50m/100」の範囲にいる穢れを1以上持った対象に、「2d6+5」点の魔法ダメージを与える。
この能力は連続した手番には使用できない。
○スフィアの復活
この部位の手番終了時に、この魔物の他の部位を2つまでHP5にすることができる。(HPが0以下の部位にも有効)
これによって部位のHPが1以上になった場合、その部位はこのラウンドでは主動作、補助動作をおこなえない。
スフィア赤:
○炎属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を得る。
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるものとする。
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊される。
〆焼き尽くす炎/精神抵抗力/17/半減
「射程30m/射撃」で「半径3m/5」の範囲に、「威力20+5」点の炎属性の魔法ダメージを与える。
また、この能力の対象に、この魔物および気絶者は含めない。
スフィア青:
○水・氷属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を得る。
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるものとする。
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊される。
〆凍える氷雪/精神抵抗力/17/半減
「射程30m/射撃」で、1体の対象に「威力10+5」点の水・氷属性の魔法ダメージを与える。
また、抵抗に失敗した者は、3Rの間防護-1となる。
スフィア黄:
○雷属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を得る。
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるものとする。
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊される。
〆貫く雷/精神抵抗力/16/半減
「射程30m/貫通」に、「威力20+5」点の雷属性の魔法ダメージを与える。
また、この能力の対象に、この魔物および気絶者は含めない。
スフィア緑:
○風属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を得る。
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるものとする。
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊される。
〆暴れ狂う風/生命抵抗力/17/半減
自身を中心に「半径6m/20」の範囲に、「2d6+4」点の風属性の魔法ダメージを与える。
さらに、生命抵抗力判定に失敗した者は転倒する。
また、この能力の対象に、この魔物および気絶者は含めない。
スフィア茶:
○土属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を得る。
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるものとする。
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊される。
〆癒す大地
全部位のHPを「威力10+4」点回復する。(クリティカルしません)
HPが0以下の部位は回復しません。
戦利品:
2~7:なし
8~12:高密度の魔石(700G/金S)
13~:エレメントストーン(4000G/金S):5属性が混ざり合っている魔石、最大で1つしか手に入りません。
(2回目以降13以上が出た場合は集積された魔石が出たものとします。)
概要:
とある魔法使いの魔導書を守護するために作成されたガーディアン
スフィアから放射される無効化フィールドは非常に強固なものであり、継戦能力も持ち合わせている。
しかし、スフィアの飛行経路は一定の法則性があるので、見極められるとこちらの攻撃を当てることは容易であろう。
『翻弄する運命』
アルカナフォース
モンスターレベル:8
カテゴリ:魔神
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立(敵対的な場合もある)
言語:魔人語、魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/18 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値13 移動速度:20
生命抵抗18 精神抵抗18
牙(頭部) 命16 打撃+10 避17 防7 HP48 MP60
尻尾(胴体) 命17 打撃+7 避16 防5 HP34 MP60
部位数2(頭部/胴体) コア部位:頭部
特殊能力
頭部:
☆タロット/精神抵抗力/対象の精神抵抗力基準値+7/消滅
自身を中心に「半径50m/100」の対象に、運命をつきつけます。
この効果は自身も対象とすることができます。
また、この能力に対する精神抵抗力判定は放棄することが可能です。(放棄した場合、抵抗失敗したと扱います。)
対象1体(1部位)につき、タロットを1枚引き、その柄と位置で効果を決定します。
効果は別表を参照してください。
〆真語魔法、神聖魔法7レベル(魔力10、行使17)
○ν〆魔法適正 《魔法誘導》《魔法拡大/数》
胴体:
〆2回攻撃&双撃
○攻撃障害=不可・+4 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:頭部」は、近接攻撃の対象になりません。また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4の補正を得ます。
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失われます。
戦利品
自動:悪魔の血(100G/赤A)
2~6:なし
7~12:悪魔の血晶(800G/赤A)
13~:タロットカード(3000G/白S)
解説
異界から現れたカード使いです。4~5mほどの硬質な巨体の周りに無数のカードを浮かべています。
この世界とは違った理によって、カードの能力を行使します。
気に入った相手には、カードの扱い方を教えることがあります。
しかし時間がかかり、非常に扱いにくいため、カード能力習得者は少ないといわれています。
0.愚者
正位置:次に対象が受ける適用ダメージが倍になる。(回避力判定に成功した場合、適用ダメージは0で計算)
逆位置:次に対象が受ける適用ダメージが半減する。(回避力判定に成功した場合、適用ダメージは0で計算)
1.魔術師
正位置:MP消費量が半分(切り上げ)になる。魔法拡大する場合には、魔法使用にかかる消費MPを半減してから、拡大分だけかける。(1R)
例;キュア・ハート(もともとのMP消費5)を3倍数拡大する場合、5/2=2.5→3として、3×3より最終的消費MPは9点
例2;キュア・ハートをマナセーブおよびMP軽減/神聖魔法持ちが3倍数拡大する場合は、(5-1-1)/2=1.5→2として、2×3より最終的消費MPは6点
逆位置:MP消費量が2倍になる。(1R)
例;キュア・ハートをマナセーブおよびMP軽減/神聖魔法持ちが3倍数拡大する場合は、(5-1-1)×2=6として、6×3より最終的消費MPは12点
2.女教皇
正位置:MPが最大値の半分(切り上げ)回復する
逆位置:MPが最大値の半分(切り上げ)減少する
3.女帝
正位置:回避に+2の修正を得る。(1R)
逆位置:回避に-2のペナルティ修正を得る。(1R)
4.皇帝
正位置:命中に+2の修正を得る。(1R)
逆位置:命中に-2のペナルティ修正を得る。(1R)
5.教皇
正位置:HPが最大値の4分の1(切り上げ)回復する
逆位置:HPが最大値の4分の1(切り上げ)減少する
6.恋人
正位置:範囲内の男女(性別がはっきりしている者だけでOK、GM判断です)のペア数だけ1d6を振り、その分だけHPを回復する。
例;男3人女2人の場合、2回1d6を振るので、最終的に降るダイス数は2d6となる。
逆位置:範囲内の男女(性別がはっきりしている者だけでOK、GM判断です)のペア数だけ1d6を振り、その分だけHPに魔法ダメージを受ける。
7.戦車
正位置:防護点を-5する。0未満にはなりません。(1R)
逆位置:防護点を+5する。(1R)
8.力
正位置:追加ダメージに「(☆+1)×2」点のプラス補正(1R)
逆位置:追加ダメージに「(☆+1)×2」点のペナルティ補正(1R)
9.隠者
正位置:魔法の行使判定に+1の修正を得る(1R)
逆位置:魔法の行使判定に-1のペナルティ修正を得る(1R)
10.運命の輪
正位置:戦闘終了後、はぎ取り判定に+1の修正が入る。(PC側のみの効果)
逆位置:戦闘終了後、はぎ取り判定に-1のペナルティ修正が入る。(PC側のみの効果)
11.正義
正位置:対象にアウェイクンがかかる。
逆位置:対象が気絶している(部位のHPが0以下)場合、再度生死判定を振る。失敗した場合は死亡。
12.吊るされた男
正位置:次の手番に主動作をおこなうことができない。
逆位置:次の手番に主動作を2回行うことができる。しかし、1回目と2回目の主動作の間に補助動作および移動はできない。
13.死神
正位置:対象の精神抵抗基準値+7を目標値として精神抵抗をおこなう。
失敗した場合、「現HP量+☆×2」点の呪い属性魔法ダメージを受ける。(抵抗:消滅)
逆位置:対象の精神抵抗基準値+8を目標値として精神抵抗をおこなう。
成功した場合、HPを最大値まで回復する。気絶している者にはアウェイクンがかかる。
14.節制
正位置:すべてのMP消費が-1される。(1R)
逆位置:すべてのMP消費が+1される。(1R)
15.悪魔
正位置:3Rの間、手番終了時に「☆+1」点の毒属性ダメージを受ける。
逆位置:3Rの間、手番終了時に「☆+1」点HPを回復する。
16.塔
正位置:威力20魔力(5+☆×2)の雷属性魔法ダメージを受ける。
逆位置:威力20魔力(5+☆×2)の回復魔法を受ける。
17.星
正位置:HPと最大HPが「冒険者レベル」点上昇する。(18R)
逆位置:HPと最大HPが「冒険者レベル」点減少する。(18R) 最大HPが0以下になった場合は死亡する。
18.月
正位置:MPと最大MPが「冒険者レベル」点上昇する。(18R)
逆位置:MPと最大MPが「冒険者レベル」点減少する。(18R)
19.太陽
正位置:戦場に太陽光が降り注ぎます。
逆位置:戦場の太陽光が遮られます。
20.審判
正位置:この効果をもう一度判定する。このとき、絶対に正位置の効果となる。
逆位置:この効果をもう一度判定する。このとき、絶対に逆位置の効果となる。
21.世界
正位置:対象にかかっている魔法、練技、賦術、アイテムの効果残り時間が2倍になる。
逆位置:対象にかかっている魔法、練技、賦術、呪歌、アイテムの効果が解除される。
『瓶中の船』
アンジェルハマー
モンスターレベル:8
カテゴリ:動物
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/-- 弱点:???
先制値12 移動速度:20
生命抵抗18 精神抵抗17
大鋏(上半身) 命8(15) 打撃+6 避9(16) 防7 HP45 MP27
尻尾(下半身) 命9(16) 打撃+8 避9(16) 防9 HP40 MP7
部位数2 コア部位:上半身
特殊能力
全身:
○水中適正
水中で行動する場合にペナルティを受けません。
○弱点不明
この魔物の弱点は表面上からは判断できません。
しかし、弱点として設定してある行動をされると、60Rの間、特殊能力『○魔法耐性甲殻』『○大鋏による払い』が失われます。
○魔法耐性甲殻
魔法ダメージを受けるときには、まず算出ダメージを自動的に半減します。
「抵抗:半減」の魔法に抵抗したならば、まず4分の1になります。
○大鋏による払い
近接攻撃および射撃攻撃の回避力判定の前に「1d6」を振り、「5~6」なら自動的に回避に成功します。
上半身:
☆練技:キャッツアイ
〆噴き出す毒泡/生命抵抗力/9(16)/半減
自身の存在する乱戦内の1体の対象に毒を含んだ泡を吹きつけます。
対象は、「2d6+4」点の毒属性魔法ダメージを受けます。
この能力は連続した手番には使用できません。
下半身:
○攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:上半身」は、近接攻撃の対象になりません。
「部位:下半身」のHPが0以下になったとき、この能力は失われます。
戦利品:
2~6:なし
7~12:堅い大鋏(500G/赤A)
13~:紅く光る甲殻(3000G/赤A)
概要:
魔法文明時代に存在していた甲殻類(海老の形状)
体長は2~3mほどもあり、その大鋏は非常に硬い。
また、魔法文明時代に外敵から身を守るために進化した甲殻は魔法を軽減することでも知られる。
しかし、とある行動によって、身体中が弛緩し、甲殻の硬さや大鋏の動きも低下してしまう。
GM注釈:
道中のメモなどを読み解くと弱点は判明する。
その方法とは、ヒーリングポーションをこの魔物にぶつけること。
当時は主動作でポーションを敵にぶつけられるという特殊裁定を作っていた。
今だとIBではあるが、《スローイングⅠ》《スローイングⅡ》があるのでペナルティ込みで投げつけられるんじゃなかろうか。
『亡霊船討伐』
スケルトンキャプテン
レベル13 分類:アンデッド
知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語、魔動機文明語 生息地:海
知名度/弱点値:15/20 弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:20 移動速度:20
生命抵抗力:22 精神抵抗力:23
ガン(直接殴った場合) 命中力:20 打撃点:2d+10 回避力:23 防護点:15 HP:136 MP:85
部位数:1
【特殊能力】
○毒・病気・精神効果無効
○骨の身体
刃のついた武器ではクリティカルしません。
〆神聖魔法10レベル/魔力13(行使20)
〆魔動機術7レベル/魔力10(行使17)
〆○ν戦闘特技:《精密射撃》《魔法拡大/数》《鷹の目》《MP軽減/マギテック》《狙撃》《不屈》を有しています。
ν失われた技術《マルチアクション(射撃)》
1回の手番の主動作に、射撃攻撃(〆銃撃)と魔法の行使を行えます。移動は制限移動に限られます。
ですが、かなりの集中力が必要になるため、射撃攻撃の命中力判定に-2のペナルティを負います。
《精密射撃》《魔法誘導》《魔法制御》《鷹の目》の効果を1Rの間失います。
また、「射程:術者」以外の魔法は「射程:接触」に、「時間:一瞬」以外の魔法は「時間:10秒(1R)」に変化します。
連続した手番に宣言することはできません。
〆銃撃/23/回避力/消滅
銃による射撃攻撃をおこないます。持っているガンの基本能力は以下の通りです。(射程50m,C値10,魔力+1,装填数3)
〆装填
ガンに銃弾を装填します。
○古からの記憶
セージ技能による判定を基準値10(固定達成値17)で行えます。
○銃弾作成
MP10点とストーン30個を消費し6時間集中することで、銃弾30発を作成することができます。
【戦利品】
自動:ストームレイダー
自動:マギスフィア大(基本取引価格1000G)
自動:弾丸×30(基本取引価格5G×30)
2~7:なし
8~12:魔力を帯びた骨(250G/金赤A)
13:魔力を帯びたマント(3000G/金S)
【解説】
大海をさまよう亡霊船の船長と化した者です。
骨だけの身体に、マントを羽織った姿をしています。
今もなお銃の腕は衰えず、狙った獲物は逃しません。
失われた技術である、射撃と魔法を一緒に行使する術や自身で銃弾を生成する術を持ち合わせています。
『サソリの肝収集』
レッドスコーピオン
モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森・草原・砂漠・遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:水・氷属性+3ダメージ
先制値11 移動速度:20
生命抵抗13 精神抵抗13
尻尾 命13 打撃+4 避11 防3 HP34 MP11
特殊能力
▽毒の注入/13/生命抵抗力/消滅
毒針の攻撃を命中させ。「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「2d6」点の毒属性魔法ダメージを与えます
戦利品
自動:毒針(15G/赤B)
2~5:なし
6~:赤サソリの肝(250G/赤A)
解説
全長1.3mほどの、赤光りする甲殻を持った8本足の巨大なサソリです。生態は通常のサソリと特に変わりません。
通常鋏である足が、フック状になっています。
赤サソリの肝は、薬剤師が高値で買ってくれます。
『巨鳥亡霊の咆哮』
ゼーレンガイスト
分類:アンデッド
モンスターレベル:10
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:特になし(多くの死者の発生したところ)
知名度/弱点値:15/19 弱点:銀武器ダメージ+3点
先制値16 移動速度:25
生命抵抗22 精神抵抗20
命-- 打撃--- 避19 防10 HP103 MP24
特殊能力
○通常武器無効
○毒、病気、精神効果無効
○おぞましい姿/精神抵抗力/20/消滅
この魔物を目視した者は、1Rの間恐怖のためにすべての行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果に対する抵抗力判定は、各キャラクターの手番の度、その最初におこなわれます。
この効果は精神効果属性です。
〆死に誘う手/生命抵抗力/20/消滅
自身を中心に「半径20m/50」に存在する【アンデッド】・魔動機械以外の対象すべてに腕を接触させ、生命力を低下させます。
対象のHPに「2d6」点の呪い属性の魔法ダメージを与え、同時にその適用ダメージと同じだけHP最大値を減少させます。(0未満にはなりません)
これにより、HP最大値が0になってしまったキャラクターは、生死判定を行わず、即座に死亡します。
この効果は、呪い属性として扱い、永続します。
【リムーブ・カース】の魔法などで解除することもできますが、呪いを振りかけたゼーレンガイストを倒しても自動的に解除されます。
HP最大値が0になって死亡したキャラクターは呪いを解除してからでなければ、蘇生できません。
〆腕の殺到/必中
自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵5体までを選択し、「2d6+13」点の物理ダメージを与えます。
戦利品
2~7:なし
8~:怨念の結晶(500G/白A)×1d6
解説
志半ばにアンデッドに殺された人々の怨念の集合体が形をなしたものです。
数多くの腕が集まって球体の姿を取っています。
その腕は生者を求め、そして自分と同じ所へ引きずり込もうとします。
その腕で触れることによって、生者の生命力を吸い取ってしまうのです
『死を指し示す槍持つ騎士』
デュラハン・ウォーライダー
モンスターレベル:16
種族:アンデッド
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔法文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:19/24 先制値:22 移動速度:25/50(飛行)
生命抵抗力:20(27) 精神抵抗力:21(28) 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点
部位数:2 コア部位:本体
槍(本体)命中力:18(25) 打撃点:2d6+18 回避力:20(27) 防護点:18 HP:152 MP:108
体当たり(スカイバイク)命中力:19(26) 打撃点:2d6+15 回避力:19(26) 防護点:15 HP:107 MP:88
●全身
○毒・病気・精神効果(弱)無効
●本体
〆真語魔法13レベル/魔力18(25)
〆神聖魔法13レベル/魔力18(25)
○通常武器無効
○ν魔法適正
《マルチアクション》《MP軽減/真語魔法》《MP軽減/神聖魔法》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マナセーブ》《ワードブレイク》を習得しています。
○ν騎芸
【チャージ】【縦横無尽】【バランス】を習得しています。
○人馬一体・改
転倒しても落馬しません。また[部位:スカイバイク]がHP0以下になっても転倒しません
○複数宣言=2回
▽ファストアクション
戦闘開始時に先手になった場合、1ラウンド目に主動作を2回行えます。
○マナ耐性
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5点します。
○死への導き/生命抵抗力/20(27)/消滅
デュラハン・ウォーライダーの[部位:本体]に、近接攻撃を命中させた対象は生命抵抗を行います。
失敗した場合、即座に「2d6」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
同時に、その適用ダメージと同じだけHPの最大値を減少させます。
これにより、HPの最大値が0となってしまったキャラクターは生死判定を行わず、即座に死亡します。
この効果は、呪い属性として扱い、永続します。
呪いを振りかけたデュラハン・ウォーライダーを倒しても、自動的に解除されます。
この能力は穢れの少ない(穢れが1以下)ものにしか、効果を発揮しません。
〆強化魔力撃
命中力に+4のボーナス修正を得て、打撃力が+18されます。
魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。
☆呪いの波動/生命抵抗力/19(26)/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を狙い、そのHPを武器を通じて奪い取ります。
対象は、「2d6+18」点の物理ダメージを受け、その適用ダメージと同じだけ、
デュラハン・ウォーライダーの[部位:本体]のHPが回復します。
この能力は補助動作であり、呪い属性として扱い、1Rに1回だけ使えます。
▽這い寄る死神
1年前に槍で指し示して死を予言した対象が半径10km以内にいる場合に発動します
自身を中心とした「半径50m/100」に存在する【アンデッド】は守りの剣の影響を受けません。
死を予言した相手が死亡したとき、自身を含めた「半径50m/100」に存在する【アンデッド】は次の指し示す対象の前に転移します
●スカイバイク
〆「魔動機術13レベル/魔力15(22)」
○ν魔法適正
《MP軽減/魔動機術》を習得しています。
〆銃撃/回避力/19(26)/消滅
銃による射撃攻撃を行います。射程は30mで装填数は5、クリティカル値10です。
○銃撃適正
通常移動しても、【~・バレット】という魔動機術を行使でき、〆銃撃を行うことが可能です。
○精密射撃
乱戦エリアに飛び道具を撃ち込んでも誤射しません。
○振り下ろしⅢ
[部位:本体]の打撃点を+8点します。
[部位:スカイバイク]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
○攻撃障害=+2・なし
[部位:本体]は近接攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:スカイバイク]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
○飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:スカイバイク]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
戦利品
自動:スカイバイクの部品(500G/黒白A)
2~6:なし
7~10:ミスリル(2600G/金S)
11~12:高純度ミスリル(8800G/金S)
13~:死を指し示す槍(15000G/黒白SS) ※1
※1 一本のみ はぎ取りで2回13以上が出た場合、2回目は高純度ミスリル(8800G/金S)×1dに置き換え
説明:
穢れを溜めに溜めこんだデュラハンです。
基本的には通常のデュラハンと同様の活動をしますが、槍で指し示すという特徴的な行動をとります。
守りの剣を打ち消す効果を持っており、多くの人族や蛮族の命を奪ってきたといわれています。
部下を引き連れていることもあり、戦う際には苦戦が予想されるでしょう。
オーガバーサーカー・ミュータント
モンスターレベル:13 種族:アンデッド
知能:低い 知覚:魔法 言語:汎用蛮族語 オーガ語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/22 先制:18 移動速度:20
生命抵抗値:19(26) 精神抵抗値:16(23) 弱点:回復効果ダメージ+3点
武器:命中力:18(25) 打撃点:2d6+17 回避力:13(20) 防護点:15 HP:98 MP:18
【特殊能力】
○毒・病気・精神効果(弱)無効
▽不屈
HPが0になっても、生死判定に成功(生命力抵抗値を参照)すれば気絶せず、
通常通り手番に動けます。
▽連続攻撃Ⅲ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
連続攻撃Ⅲ効果は3回目の攻撃まで発生します
4回目の攻撃が命中しても効果は発動しません。
〆全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。「全力攻撃Ⅱ」を使うと、
次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ補正を受けます。
戦利品
2~8:銀貨袋(200G/金A)
9~12:宝石(500G/金A)×2d
13~:狂戦士の宝石飾り(6000G/金白S)
説明:
ごく希にアンデッド化するときに突然変異したオーガ・バーサーカーです。
個体数の少ないとても珍しい存在で、その体は一回り大きいです。
『赤髪危機一髪 毒キノコでも危機一髪!』
レッドキャップ・リーダー
モンスターレベル:4
種族:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山
知名度/弱点値:9/14 先制値:10 移動速度:15
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) 弱点:命中力+1
武器 命中力:4(11) 打撃点:2D6+3 回避力:6(13) 防護点:3 HP:28 MP:10
特殊能力:
○赤帽指揮
自身を中心とした20m半径以内の範囲に存在する、レッドキャップと名のつく魔物の命中、回避、打撃点を+1します
この効果は、重複しません また、この効果はレッドキャップ・リーダーには効果を発揮しません。
戦利品
自動:赤い髪(10G/赤B)
2~3:なし
4~7:武器(30G/黒白B)
8~ :意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
説明:
真っ赤な頭髪をした小柄な人型魔物のリーダー格です。
その指揮は低い知能の割りには的確であり、味方の能力を底上げします。
レッドキャップ・グラップラー
モンスターレベル:4
種族:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山
知名度/弱点値:9/13 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) 弱点:命中力+1
武器 命中力:4(11) 打撃点:2D6+4 回避力:5(12) 防護点:2 HP:26 MP:10
特殊能力:
○2回攻撃
○カウンター
戦利品
自動:赤い髪(10G/赤B)
2~3:なし
4~7:武器(30G/黒白B)
8~ :意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
説明:
真っ赤な頭髪をした小柄な人型魔物の中でも攻撃力と技巧に秀でた個体です。
油断した敵に対し、その拳は容赦なくふるわれます
レッドキャップ・ウォーリア
モンスターレベル:4
種族:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山
知名度/弱点値:9/13 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) 弱点:命中力+1
武器 命中力:4(11) 打撃点:2D6+4 回避力:5(12) 防護点:4 HP:26 MP:10
特殊能力:
○全力攻撃
○決死カウンター:一回の戦闘につき一回のみ使用可能
戦利品
自動:赤い髪(10G/赤B)
2~3:なし
4~7:武器(30G/黒白B)
8~ :意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
説明:
真っ赤な頭髪をした小柄な人型魔物の中でも防御と攻撃力に秀でた個体です。
油断した敵に対し、その剣は容赦なくふるわれ、特攻役としても活躍します。
『蛮族の騎手』
〝氷竜を従える” ドリ・グーラ
モンスターレベル:7
種族:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語・妖魔語・ドラゴン語・妖精語 生息地:ゾマ湿原
知名度/弱点値:12/17 先制値:13 移動速度:15/30(飛行)
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:10(17) 弱点:魔法ダメージ+2点
部位数:5 コア部位:騎手
武器(騎手) 命中力:10(17) 打撃点:2D6+11 回避力:10(17) 防護点:7 HP:70 MP:24
牙(竜胴体) 命中力:7(14) 打撃点:2D6+10 回避力:8(15) 防護点:6 HP:58 MP:21
翼(竜翼) 命中力:8(15) 打撃点:2D6+8 回避力:7(14) 防護点:5 HP:37 MP:10
翼(竜翼) 命中力:8(15) 打撃点:2D6+8 回避力:7(14) 防護点:5 HP:37 MP:10
毒針(竜尻尾) 命中力:8(15) 打撃点:2D6+6 回避力:8(15) 防護点:6 HP:46 MP:12
●全身
〆竜突進/11(18)/回避力/消滅
「射程90m」「形状:突破」で飛び抜け、対象に「2d+15」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使うには、全力移動ができる状態で、かつ全ての部位が行動できる状態でなければなりません。
また、この能力を使用したラウンドには、すべての部位は攻撃や他の特殊能力の使用を行うことはできません。
●騎手
ν全力攻撃
ν薙ぎ払い
☆練技
【キャッツアイ】【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【マッスルベアー】の練技を使用します。
○人馬一体・改
転倒しても落馬しません。また[部位:竜胴体]がHP0以下になっても転倒しません
●竜胴体・竜翼・竜尻尾
○水・氷無効
●竜胴体
〆氷結のブレス/10(17)/生命抵抗力/半減
「射程30m」「形状:射撃」で、1体の対象に集中して吹雪を吐き出し、対象に「2d+8」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
☆練技
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点回復)】の練技を使用します。
○攻撃障害=不可・+4
[部位:騎手]は近接攻撃の対象とならず、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:竜胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
○行動不能
[部位:竜胴体]のHPが0以下になった場合、[部位:竜翼]、[部位:竜尻尾]は移動と主動作を行えなくなります。
●竜翼
○飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:竜翼]のいずれかのHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
●竜胴体
▽猛毒の注入/10(17)/生命抵抗力/消滅
毒針の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「2d+4」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
〆テイルスイープ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での攻撃を行います。
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
自動 :宝石(150G/金A)×1d6
自動 :騎獣縮小の札Ⅱ(250G/--)×1d3
自動 :名誉称号〝亜竜を制する勇者”(名誉30点)
2~6:なし
7~10:亜竜の鱗(350G/赤A)
11~ :氷の鱗(1600G/赤S)
説明:
ゾマ平原や魔霧の森で、幻獣などを捕えて騎獣にする蛮族の調教師です。
碧の賢帝が倒されたことにより、内部抗争に巻き込まれ前線にでてきました。
最近は、魔霧の森などで騎獣育成の仕事をしているらしいです。
『妖精の森アンデッド化事変』
サキュバス・クイーン
モンスターレベル:12
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:さまざま
知名度/弱点値:17/20 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値19 移動速度:19/38(飛行)
生命抵抗22 精神抵抗24
鞭 命20 打撃+14 避20 防10 HP88 MP108
特殊能力
〆操霊魔法12レベル/魔力16(23)
〆神聖魔法12レベル/魔力16(23)
○ν〆魔法適性
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。
○女王の指揮
自身を中心とした半径30m以内にいる(自分の指揮下の)自分よりMLが低い蛮族・アンデッドの命中・回避・防護を+1、打撃を+2します。
同名の能力とは重複しません。
○飛行
【戦利品】
自動:女王のウィップ
自動:淫魔の香油(400/赤A)
2~8:なし
9~12:素敵な尻尾(3000/赤S)
13~ :魅惑の尻尾(7000/赤S)
解説:どっかの店にいそうな女王様風淫魔 夢を見せる能力を失った代わりに下僕の統率に優れている
GM注釈:
この魔物+オーガバーサーカー複数いれば現☆5(旧☆4)で十二分に戦える。
もう一人ボス格を入れて掛け合いを楽しんでもいいかもしれない。
ただしボス格3体目はやめよう。
『夢追う偽竜』
『とある遺跡の物語Vol.3』
『とある遺跡の物語Vol.4』
『とある遺跡の物語Vol.5』
『とある遺跡の物語Vol.6』
『危険な薬草採取その1』
イーティングヴィーネ
モンスターレベル:8 分類:植物
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森林
知名度/弱点値:13/18 弱点:炎ダメージ+3点
先制値:7 移動速度:0
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法:蔦(本体)/命中力:11(18)/打撃点:2d+8/回避力:9(16)/ 防護点:9/HP:61/MP:14
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○自然な擬態/14/危険感知/消滅
この魔物が潜んでいる場所(20m以内)に近づいた場合、目標値14の危険感知判定を行わなければなりません。失敗したら、この魔物から不意打ちを受けることになります。
○長い蔓
この魔物は乱戦エリアを無視して30m以内の任意のキャラクターを対象として攻撃することができます。
▽捕獲器
BT258オーバーイーターの項を参照
この捕獲器に捕えられたPCは乱戦を構築することができません。
戦利品
2~6:なし
7~11:銀貨袋(30G/-)×1d
12~:宝石(150G/金A)×1d
解説
オーバーイーターと同じ種ではありますが、無害な獣が留まっている無害な植物に擬態しています。
カメレオンのように口から蔦を飛ばし獲物を絡め取ると体内にある消化液の溜まった袋に取り込んで養分にします
いつもは尾を木の枝に巻きつけて植物に擬態しています
非常に凶悪だが、特有の動物と共存関係にあり、連携して餌を得ることがあります。
『チョコレート工場の冒険』
チョコレートブロブ
モンスターレベル:5 分類:魔法生物
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:11/15 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:10 移動速度:10
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:10(17)
攻撃方法:体当たり/命中力:6(13)/打撃点:2d+4/回避力:5(12)/ 防護点:0/HP:55/MP:-
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○柔らかい身体
打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が5点高いものとして扱います。
投げや、それに準じる攻撃の対象になりません。
○チョコの身体/必中
この魔物に近接攻撃を命中させた、もしくはこの魔物からの攻撃が命中した対象は、身体にあったか~いチョコレートがまとわりつきます。そのため、命中・回避に-1のペナルティをうけます。この効果は重複しません。
このとき、自分または他人の主動作でチョコレートを取り払うことによって、この状態を脱却することができます。
上記の状態のまま3R(30秒)経過すると、チョコレートは固まり全く動けなくなります。この状態から脱却するには、他人の主動作でチョコレートを剥がすか溶かす必要があります。たいまつを近づけて溶かす場合には1R(10秒)かかります。
戦利品
自動:永久保存用カカオ100%チョコ(100G/緑A)
2~11:なし
12~:チョコレートミニブロブ(1500G/緑S)
解説
チョコレートオイシイデス
『危険な薬草採取その2』
モールドキプロクス
モンスターレベル:8 分類:アンデッド
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森、洞窟、遺跡
知名度/弱点値:16/20 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:12 移動速度:21
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:9(16)
部位数:3(頭部・胴体・尻尾) コア部位:頭部
攻撃方法:牙(頭部)/命中力:10(17)/打撃点:2d+9/回避力:8(15)/ 防護点:6/HP:59/MP:12
攻撃方法:なし(胴体)/命中力:-/打撃点:-/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:64/MP:18
攻撃方法:尻尾(尻尾)/命中力:9(16)/打撃点:2d+8/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:58/MP:18
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●全体
○毒・病気・精神効果無効
●頭部
〆病毒のブレス/生命抵抗力/9(17)/消滅
「射程20m」「形状:射撃」で、敵1体に病気の胞子を吐きかけます。抵抗に失敗した対象は、ランダムに決定した能力値がー6されます。この効果で能力値が0になった場合、その場で昏倒し、病気が解除されるまで行動不能になります。生命が0になった場合は生死判定を行わず即死します。
この効果は累積し、キュアディジーズ等で解除されるか、3日後の6:00になるまで継続します。
この効果は病気属性であり、連続した手番には使用できません。
●胴体
○攻撃障害=不可・+4
[部位:頭部]は近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
〆毒の胞子/生命抵抗力/10(18)/消滅
毒の胞子を撒き散らし、自身の存在する乱戦エリア内のキャラクターすべてに「2d+8」点の毒属性魔法ダメージを与えます。
▽病気の胞子/生命抵抗力/8(16)/消滅
この部位はHPにダメージを受けるたびに自身の周囲に病気の原因となる胞子を撒き散らします。
その際、この魔物が存在する乱戦エリア内にいるすべてのキャラクターは生命抵抗力をしなくてはならず、失敗したらHPとMPの最大値、現在値が6点ずつ減少します。(0未満にはなりません)
この効果は累積し、最大HPが0となてしまったキャラクターは生死判定を行わず即座に死亡します。
なおこの能力は最大HP・MPにダメージを与えるものであり、能力の生命・精神には影響を及ぼしません。
病気属性であるこの効果は累積し、キュアディジーズ等で解除されるか、3日後の6:00になるまで継続します。
●尻尾
〆テイルスイング
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での攻撃を行います。
▽麻痺毒/9(16)/生命抵抗力/消滅
尻尾の攻撃が命中した場合、対象に30秒(3ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。
この効果は毒属性です。
戦利品
自動:緑の染料(80G/緑B)
2~6:肥沃な肥料(300G/緑A)
7~11:毒にまみれた亜竜鱗(600G/赤A)
12~:病毒の結晶(1600G/緑S)
解説
ポイズンモールドの毒によって死亡し、苗床にされたキプロクスです。
森の中を動き回り、ポイズンモールドの胞子を撒き散らします。見つけたら焼却処分にしましょう。
『妖精実験場』
ダンシング・ジュエル
モンスターレベル:7 分類:魔法生物
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:11/17 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:15 移動速度:20(浮遊)
生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:10(17)
部位数:6(トパーズ・アクアマリン・ガーネット・ペリドット・ダイヤモンド・ブラックオパール) コア部位:1つ(GMの任意)
攻撃方法:体当たり(トパーズ)/命中力:10(17)/打撃点:2d+7/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:45/MP:32
攻撃方法:体当たり(アクアマリン)/命中力:10(17)/打撃点:2d+7/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:45/MP:32
攻撃方法:体当たり(ガーネット)/命中力:10(17)/打撃点:2d+7/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:45/MP:32
攻撃方法:体当たり(ペリドット)/命中力:10(17)/打撃点:2d+7/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:45/MP:32
攻撃方法:体当たり(ダイヤモンド)/命中力:10(17)/打撃点:2d+7/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:45/MP:32
攻撃方法:体当たり(ブラックオパール)/命中力:10(17)/打撃点:2d+7/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:45/MP:32
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●全身
○毒・病気・精神効果無効
○コア部位判別困難
コア部位の判別が非常に困難です。
GMは戦闘開始前にコア部位を任意に決定しておいてください。公平のためにパスワード付きでアップロードするなどするのもいいでしょう。
〆妖精魔法6レベル/魔力9(行使16):WT準拠
部位それぞれが対応する属性の妖精魔法をランク6まで使用できます。
(土:トパーズ 水氷:アクアマリン 炎:ガーネット 風:ペリドット 光:ダイヤモンド 闇:ブラックオパール)
また、全部位がHP0以上かつ未行動状態であるときのみ、コア部位だけが特殊妖精魔法をランク3まで使用可能です。特殊妖精魔法を使用したら、全部位のMPを使用魔法分消費したうえで即時行動終了となります。
○☆□魔法適正
《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。
●トパーズ・アクアマリン・ガーネット・ペリドット
□牽制攻撃
命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この能力は、カテゴリ《金属鎧》を装備しているキャラクターには効果を持ちません。
○怨妖精の加護
近接攻撃(体当たり)は、それぞれの部位の対応する属性となります。
(土:トパーズ 水氷:アクアマリン 炎:ガーネット 風:ペリドット)
▽穢れへの恨み
自身の攻撃が対象の弱点属性だった場合、弱点の効果を2倍します。
(例:人間のナイトメアに対する土属性魔法は、+4点されます。)
●ダイヤモンド
○魔法適正
《MP軽減/妖精魔法》を習得しています
○宝石の輝き
自身の使用する妖精魔法の魔法は、「種別:魔法生物」にも効果を発揮します。
☆照らす宝石/精神抵抗力/10(17)/消滅
妖精の恨みが宝石の光を発し、穢れを持つ者をむしばみます。
この魔物を中心に「半径30m/全員」の対象は、最大HPと最大MP、並びにそれぞれの現在値を自身の持つ「3×穢れ」点分減少させます。この効果は累積し、リムーブカースなどで解除するか、この魔物のコア部位がHP0以下になるまで永続します。
この効果は呪い属性です
●ブラックオパール
○魔法適正
《マルチアクション》を習得しています
○闇の波動
この部位の近接攻撃は「射程/20m」を持つ物として扱います。
▽蝕む精神侵害/必中
妖精の恨みが宝石の体当たりを受けて攻撃対象者をむしばみます。
その蝕みは戦ってきた期間や密度に依存していると考えられています。
この部位の近接攻撃が命中した対象は、即座にMPを「(対象の)冒険者レベル」点失います。この効果は呪い属性です。
戦利品
自動:妖精使いの宝石(150G/-)×6 宝石の種類は任意、クラス3まで契約可
2~8:なし
9~12:魔力を帯びた宝石(300G/金A)×1d6
13~:集積された魔石(1900G/金A)×(1d6の半分、切り上げ)
解説
無念の消滅を遂げた妖精たちの怨霊(のようなもの)がとりついた宝石群。現代製の魔法生物ではあるが、アンデッドのような挙動を取る。アンデッドに比べ、日光に左右されない・神聖魔法の浄化が効かないという点からより厄介とも言われている。
なぜこのようなものが生まれるかはわかっておらず、さらなる研究が必要と言うことで人為的にこの魔物を作り出そうとする者も少なからずいるようだ。しかも大抵は作製プロセスだけに注目しており、データをとり終わった後は出来上がった魔物を放置するらしい。
『キャリッジの脅威』
リストリカン・スカラー
モンスターレベル:16 分類:蛮族
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対
言語:交易共通語 汎用蛮族語 妖魔語 妖精語 魔法文明語 妖精語 ドレイク語 バジリスク語 ノスフェラトゥ語 生息地:さまざま
知名度/弱点値:21/25 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:21 移動速度:16
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:20(27)
攻撃方法:拳/命中力:11(18)/打撃点:2d+8/回避力:11(18)/ 防護点:9/HP:83/MP:188
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
〆妖精魔法14レベル魔力20(27)
〆真語魔法10レベル魔力16(23)
〆操霊魔法10レベル魔力16(23)
〆深智魔法10レベル魔力16(23)
○□〆魔法適性
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離・時間・確実化》《マナセーブ》《MP軽減/妖精魔法》《ワードブレイク》を習得しています。
☆高速詠唱
魔力をー4しますが、1回の主動作で2回魔法を使用できます。
対象は別々でも構いませんが、同一魔法技能の魔法を使うことはできません。
(妖精と真語、妖精と操霊などの組み合わせ)
☆妖精吸収と同一ラウンドに使用することはできません。
☆練技
【アンチボディ】【ストロングブラッド】【メディテーション】【ワイドウィング】の練技を使用します。
○マナ耐性
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5点します。
☆妖精吸収
BTのリストリカンと同じ
☆高速詠唱と同一ラウンドに使用することはできません。
〆驚異の発想
1日1回だけ使用できる能力です。
MP消費なしでランダム決定したうえで魔法を3連続で発動します。
魔法内容は1回ごとにランダム決定します。
ただし、この魔法には《魔法制御》で自身を対象から除く以外の魔法適正を適用することはできません。
魔法内容:
1.妖精魔法・真語魔法・操霊魔法・深智魔法をランダム選択
2、妖精魔法だった場合、炎、水氷、風、土、光、闇、特殊の中からランダム選択
3.1~15レベルからランダム決定 妖精魔法の場合、すべてのランクからランダム
4.選択された条件を満たす魔法群の中からランダム決定
この能力を使った手番終了時、この魔物のMPは0になります。
戦利品
自動:魔晶石5点×1d6
2~6:宝石(500G/金A)×1d6
8~12:宝石(500G/金A)×2d6
13~:珍しい宝石(1500G/金S)×2d6
解説
さまざまな陣営をコウモリのように渡り歩き、自身の研究を推し進めているリストリカン
その研究欲はすさまじく、実験のためならどんなことも許容する。
殴り合いは苦手だが、魔法の知識は高く、自分を実験台とすることも躊躇わない。
過去にザーケラの高速魔法を得るために魔改造を受け入れたこともある
ジィリッハ
モンスターレベル:13 分類:妖精
知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立
言語:交易共通語、妖精語 生息地:山岳
知名度/弱点値:16/20 弱点:風属性魔法ダメージ+3点
先制値:18 移動速度:21
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:17(24)
攻撃方法:拳/命中力:18(25)/打撃点:2d+14/回避力:16(23)/ 防護点:14/HP:121/MP:96
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
〆妖精魔法限定13レベル/魔力17(24)
ランク13までの土の妖精魔法を行使します。
○□魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》
〆土の強化魔力撃=命中+4ダメージ+17
命中力に+4のボーナス修正を得、打撃点を+17点し、ダメージを土属性に変更します。
同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます
○重い拳/生命抵抗力判定/16(23)/消滅
この魔物による近接攻撃で1点以上ダメージを受けた対象は、生命力抵抗判定を行い、失敗した場合転倒します。
○土無効
○風に弱い
風属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
戦利品
:なし
解説
禿げた頭部に長い顎鬚で、鹿の腰巻を身につけた姿をしている
体表面には毛が生えており、直立歩行しており、その姿は巨人のように大きい。
力強さが自慢の妖精である
『処刑の館リミテッド』
ホモンクルス・ナイト
モンスターレベル:8 分類:魔法生物
知能:命令に従う 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/16 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:15 移動速度:20/20(飛行)
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法:剣/命中力:12(19)/打撃点:2d+11/回避力:10(17)/ 防護点:8/HP:50/MP:50
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○毒・病気・精神効果無効
○飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
〆真語魔法6レベル魔力8(行使15)
〆操霊魔法6レベル魔力8(行使15)
〆深智魔法6レベル魔力8(行使15)
○□〆魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。
戦利品
自動:ゼリー状の物質(100G/赤A)
2~9:なし
10~12:黒い皮膜(500G/赤A)
13~:古代文字の小石(2000G/白S)
解説
魔法文明時代、警備員の代わりとして調整されたホモンクルスです。
命令に忠実であり、侵入者には容赦しません。
ホモンクルスを造る際に魔改造をしており、空中からの賊にも対応できるようになっています。
1年ごとに融解してしまいますが、再構成用コアが生きている限り再構成して復活します。そのため、長期間の警備にも対応しています。
魔法文明の知識を持っていることを期待して生け捕りしようとするものも多いのですが、警備員型ホモンクルスに貴重な知識なんて与えられていないため、空振りに終わることが大半です。(むしろ維持費に莫大な金が飛んでいきます)
※再構成用のコアは強い衝撃に弱く、PCがこの魔物を倒したら基本的に壊れます。
ギャンブラー・シンカーハウス
モンスターレベル:9 分類:魔法生物
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:15/19 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:8 移動速度:5
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法:錐/命中力:12(19)/打撃点:2d+8/回避力:4(11)/ 防護点:8/HP:80/MP:-
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○擬態/18/危険感知/消滅
部屋に擬態します。擬態中はこの魔物に対し、魔物知識判定を行うことができません。
擬態中のこの魔物の「中」へ、キャラクターが入ろうとした場合、目標値18の危険感知判定を行わなければなりません。失敗したら、この魔物から不意打ちを受けることになります。行動を開始したら自動で擬態は解除されます。
【センスマジック】などの魔法に反応します。
☆閉じ込め
部屋の扉を閉め、この魔物が生きている限り、この魔物の中から外へ出られなくします。
外から中へは、主動作で扉を開けて自由に出入り可能です。
〆3本の錐
自身の中にいる任意の3名までに1回ずつ攻撃することが可能です。
☆部屋回転
部屋を回転させ、天井と床を入れ替えます。部屋の調度品は固定されているため、影響を受けるのはキャラクターのみです。
部屋の中にいるキャラクターは「5m」落下したものとして即座に落下ダメージを受け、さらに転倒します。飛行しているキャラクターはこの落下と転倒の効果は受けません。
この効果は1Rに1回発動できます。
☆ギャンブル変化
部屋の床や壁を変化させたり回転させます。効果は1d6により自動的に選定され、任意選択することができません。この能力は1Rに1回行えます。
1.高熱化(ファイアーハウス)/11(18)/精神抵抗/半減
部屋の床に炎を敷き詰めます。床に接しているキャラクターは「2d6+2」点の炎属性の魔法ダメージを受けます。
2.氷結化(チルドハウス)
床や壁を氷結させ、滑りやすくします。床に接しているすべてのキャラクターは命中力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。また、自分の手番の終了時、「冒険者レベル+敏捷B」を基準に目標15の判定を行わなくてはならず、失敗したら転倒します。(手番終了時なので起き上がるのは次の手番になります)
3.軟化(ソフトハウス)
床や壁を柔らかく歩きにくいものに変えます。この状態の床に接しているキャラクターは回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。また、この状態のときのみ☆部屋回転型の落下ダメージは受けません。
4.回転易化(ギミックハウス)
☆部屋回転 の1Rに可能な発動回数を「1d6+1」回に変更します。
5.酸化(ブロブハウス)
部屋に、強い酸性である半透明な緑色の液体をまき散らします。
滑りやすい液体により、「種族特徴:優しき水」を持つか飛行しているキャラクター以外は行動判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。
また、強い酸性により、部屋の中にいるキャラクター全員が、ブロブ(BT114、ルールブックⅠ改訂版399)の「○酸の体」と同じ効果を受けます。金属製装備(武器・鎧・盾の3種 装飾品は除く)一つにつき、ワイン1瓶もしくは酒の種1個で生成される酒量と同等のアルコールで洗浄しないと24時間後に溶けてしまいます。この効果は、アルコールで洗浄するまで永続です。
6.罠化(トラップハウス)
〆3本の錐 の攻撃対象を「自身の中にいる任意の3名」から、「自身の中にいる任意対象」に変更します。
また1Rの間、この魔物の攻撃に対し《カウンター》を行うと、自動的にカウンターの判定が失敗してしまいます。
○能力不明:1個
魔物知識判定では判別不可能な能力です。事前調査により、情報を得るのは妨げられません。
公平のためにパスワード付きで能力内容をアップロードするなどするのもいいでしょう。
戦利品
2~5:なし
6~9:上質な魔材(500G/金緑A)
10~:高級な魔材(3600G/金緑S)
解説
遊び心満載な遺跡製作者が作ったシンカーハウス(BT119、ルルブⅡ277)です。
GM注釈:
能力不明は、ボス部屋前までの情報でヒント開示 それらからコア部位を見つけ出せるかか鍵
○コア部位隠蔽
この魔物のコア部位は、「壁に固定された人形の内の一体」1つとなっています(2部位扱いになります)。
また、部位:「床や壁」に ○不屈 と ○常時生死判定自動成功 を付与します。この付与はコア部位のHPが0になったときに失われ、即座に魔物は死亡します。
特に宣言なく攻撃が行われた場合、コア部位以外の箇所に攻撃したものとして扱います。
ただし《魔法制御》のなされていない範囲魔法で攻撃された場合は、この部位も自動的に対象の1つとして扱われます。
なお、この能力が発覚していない時、魔法制御されていない範囲魔法のダメージは、部位「床や壁」と「壁に固定された人形の内の一体」を同一のものとして換算します。
(以下に部位:「壁に固定された人形の内の一体」の能力を記載)
「壁に固定された人形の内の一体」 命中力:--(--)/打撃点:--/回避力:6(13)/ 防護点:10/HP:75/MP:-
特殊能力:自身(ギャンブラーシンカーハウス)の能力でダメージを受けない。+魔法生物特有能力
『とある遺跡の物語Vol.7』
ウィングNo.0121(シンフォニー・スサノオノミコト)
モンスターレベル:12 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的(場合により中立)
言語:魔法文明語、魔動機文明語、交易共通語 生息地:遺跡 遺跡周辺
知名度/弱点値:15/20 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:20 移動速度:25/50(バイク)
生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:16(23)
部位数:3(本体 脚部装甲ユニット バイク) コア部位:本体
攻撃方法:剣(本体)/命中力:15(22)/打撃点:2d+16/回避力:15(22)/ 防護点:10/HP:92/MP:10
攻撃方法:小剣(脚部装甲ユニット)/命中力:14(21)/打撃点:2d+14/回避力:14(21)/ 防護点:10/HP:77/MP:10
攻撃方法:剣(バイク)/命中力:14(21)/打撃点:2d+12/回避力:13(20)/ 防護点:12/HP:87/MP:10
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●全身
○剣の欠片含有=12個(名前のある魔物と同様の扱い)
○シンフォニクス・ハイマン
呪歌に対してのみ精神効果属性の効果を受け付け、その他の精神効果・毒・病気属性の効果を受け付けません。
また、この魔物が呪歌の影響下にいるとき、[部位:本体]は「○再生=5点」を得ます。
この効果はハイマンの種族特徴の互換であり、ハイマン本来の種族特徴は失われています。
▽聖遺適合
この魔物が、呪歌【レジスタンス】または☆絶刀・天羽々斬の影響を受けているとき発動します。
自身への呪歌効果を、「この魔物の打撃点・特殊能力のダメージに+2点のボーナス修正を与える」に変更します。また、運命の楽譜を用いた呪歌だった場合、この効果は2倍となります。
なお、自身への通常の効果(生命抵抗力・精神抵抗力上昇)は失われます。
●本体
〆蒼ノ一閃/回避力/13(20)/消滅
剣を振るうことで巨大な青いエネルギー刃を放ち標的を両断します。
「射程20m」「形状:射撃」で斬撃を行い、命中した対象に「2d6+15」点の物理ダメージを与えます。
〆絶唱:蒼ノ一閃・滅破/回避力/15(22)/消滅
自身の持つ剣を大型化し、すべてを両断します。
「射程:術者」で範囲「30m/全体」に刀を振り切ることで、命中した対象に「2d6+28」点の物理ダメージを与えます。
この能力は、[部位:上半身]のHPが半分以下になり、かつ「▽聖遺適合」の効果が発動しているときに使用可能です。
☆絶刀・天羽々斬/精神抵抗/必中
呪歌【レジスタンス】と同じ効果の呪歌として扱います。呪歌達成値は19、効果範囲半径を100mとして扱います。
ただし、この魔物が通常移動を行ったラウンドでも発動することが可能です(全力移動だった場合不可)。また、この魔物が移動・主動作を行っても、呪歌は解除されません。
☆影縫い/回避力/13(20)/消滅
灯りがあるときに使用可能。また、連続したラウンドには使用できません。
10m以内の敵の影に小刀を打ち込み、動きを封じます。
命中した対象は移動ができず、行動判定に-2のペナルティ修正を追います。
主動作で小刀を影から抜くことで、解除可能です。
●脚部装甲ユニット
〆逆羅刹
両足に装着している刀を踊るように乱戦内の相手に切り付けます。
乱戦エリア内の任意対象5体までに近接攻撃を行います。命中力などは通常攻撃と同じです。
この技は[部位:バイク]がHP0以下の時のみ使用可能です。
〆二回攻撃(自在)
▽連続攻撃
○攻撃障害=+4・+2
機敏な動きを助けることにより、本体への攻撃を妨げます。
[部位:本体]は近接攻撃に対する回避力判定に+4の、射撃攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部装甲ユニット]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●バイク
〆騎刃ノ一閃/回避力/15(22)/消滅
「射程50m」「形状:突破」で走り抜け、対象に「2d6+20」点の物理ダメージを与えます。
この能力は、全力移動ができる状態で、かつすべての部位が行動できる状態でなければなりません。
また、この能力を使用したラウンドにはすべての部位は、攻撃やほかの特殊能力の仕様を行うことはできません。
○攻撃障害=不可・+4
大きさにより攻撃を妨げます。
[部位:本体]と[部位:脚部装甲ユニット]は近接攻撃の対象にならず、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:バイク]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
戦利品
自動:天羽々斬
2~6:なし
7~9:高密度の魔石(700G/金A)
10~12:集積された魔石(1900G/金S)
13~:集積された魔石(1900G/金S)×1d6
解説
魔剣の迷宮のガーディアンとして生成されたシンフォニクス・ハイマン。
大型のバイクに騎乗しており、脚部に動きを助ける小具足を纏っているほか、手に大刀を所持している。戦闘時は、バイクの前輪を挟み込んで装着されている剣身による体当たりや、隠し持った小刀の射出、蹴りによる斬撃、大刀によるマナの刃の射出など斬撃を中心に戦う。
シンフォニクス・ハイマンとは、ハイマンと設計思想が異なり、魔法ではなく呪歌に対する強化を図られた人間です。人為的に作られたということもあり、魔剣の迷宮の機能によって逐次作成されることも可能となっています。内部に呪歌を封じ込めた魔法石が内蔵されており、ここから呪歌が永続的に演奏されるようになっています。この魔法石を洗練したものが今のミュージックシェルになったのではないかともいわれています。しかし、呪歌による強化の大きさは、大きく個体差(特に精神状態に大きく依存する)が出てしまっており、ほとんど作成されることもなく歴史の闇に消えていった種族ともいえるでしょう。