GM¥セッションにおけるローカルルール
- GMは基本ルールブックⅠ(改訂版)、Ⅱ(改訂版)、Ⅲ、AW、BT、WT、CG、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌を所持しています。
告知
- 今までにあった、百の勇者亭と十の浮舟亭合同のセッションタイトルの『百十合同』という表記を削除します。
- 移行前からの一連のオリジナル要素(ザールギアス等)を含んだシナリオは凍結します。
最近更新したルール (最新5件)
- 戦闘のルール
貫通と突破を魔法制御可能と改めます。
- 移動手段を削除しました。
ルール
行為判定と平目
基本的にGMは行為判定に対して、目標値を提示します。その際、基本的に平目を認め、自動成功、自動失敗があります。
ただし、先制判定は不許可。魔物知識判定は自動成功でも知名度判明のみとします。
また、平目で通常で成功となる目標値12以下でなければ、自動失敗での経験点獲得を認めません。
睡眠によるHPMPの回復
宿泊費はルールブック通り、1日「馬小屋の隅15G~/スタンダード30G~/スイート100G~」ですが、
HPの回復量を3時間で「スタンダード:2割」「スイート:3割」とします。さらにスタンダードとスイートは10G上乗せするごとにHP回復量を+1とします。
MPの回復量を3時間で「スタンダード:60%」「スイート:70%」とします。
※ただし、街でなければスイートはありません。
魔法
- 妖精魔法以外の魔法はWTの効果を採用します。→LINK
妖精魔法はWTにより複雑なシステムに変更されたため、基本ルールブックとWTのどちらかからの選択となります。
キャラクターシートにWT妖精魔法が記載されている場合はWTを使用、記載がない場合ルールブック妖精魔法の使用とします。
上記と異なる場合は進言してください。
- 魔動機術全般
オプションのルールを採用します。また、マギスフィアの変形についても採用します。
以下の魔法はマギスフィアが変形し、変形中は他の魔動機術に使用することはできません。
【ターゲットサイト】【マナサーチ】【エクスプローラーエイド】【サウンドレコーダー】
【ジャンプブーツ】【アナライズ】【オートガード】【オートモビル】【アンチミサイルフィールド】
【ライフシグナル】【ワイヤーアンカー】【クリエイトウェポン】【ホバーブーツ】
【オートモビルⅡ】【テレスコープ】【ライフセンサー】【グライダーマント】
【パイルシューター】【マナカメラ】【テレグラフ】【マナディクショナリー】
【メディカルキット】【リピートアクション】【ホログラフィ】【スナイパーレンジ】
【スカイバイク】【オートガードⅡ】【スフィアシェード】【エフェクトプロテクター】
【コピー】【リターン】【オメガシューター】【マシンリペア】
【マナハウス】【クイックランページ】【スカイシップ】
- 魔動機術【クリエイトウェポン】
魔動機術【クリエイトウェポン】はWTによるオプションを使用していない場合、
ルールブックⅠ改訂版より『物理攻撃を与える魔法の武器を作成する魔法』になりました。
これに伴い、オプションにより『魔法ダメージを与える魔法の武器』とした場合、
通常の近接物理攻撃ダメージに関する全てのルールを使用し、結果を魔法ダメージとします。
- ルールブックⅡ改訂版から【フラッシュ・ボム】【リピートアクション】がWT準拠になりました。→LINK

WT使用環境でなくても、上記の2種はWT環境の効果を採用します。解らない場合はGMに確認して下さい。
- 真語魔法【レデュース・マジック】
アイテム〈熱狂の酒〉、〈消魔の守護石〉等のHPダメージ減少効果の後に適用のタイミングとします。
最終的なHPへのダメージの点数を【レデュース・マジック】の効果によりMPの回復する点数とします。
アイテム〈熱狂の酒〉、〈消魔の守護石〉等によりHPへのダメージが0点になった場合、
【レデュース・マジック】の効果自体が発生しません。
また、HP、MP双方にダメージがある効果を受けた場合、HPへのダメージ適用のみを参考にします。
アイテム
- 〈魔符〉
〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を購入し、使用することができます。
〈イグニスの魔符〉をすでに所持している場合、使用することができます。
- 別GM作成のオリジナルアイテムについて
基本的にすべてを許可します。
ですが、GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの判断で効果を認めない場合があります。
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー&ペーストなどで説明してください。
- 〈閃光石〉
公式の選択ルールを採用します。→LINK
- 〈ミュージックシェル〉
〈ミュージックシェル〉を起動するにあたり武器や盾などで手がふさがっていても可能とします。
〈運命の楽譜〉と併用する場合は、録音時にのみ必要とします。
- 〈祝福の剣〉
〈祝福の剣〉の「効果」が対象に対して一日に一度とします。
複数の〈祝福の剣〉を所持していても同じ対象には一日に一度までしか効果がありません。
- 〈姿隠しのマント〉〈大風の翼〉
アイテム自体が一日に一度の効果とし、複数所持の場合それぞれが効果を発揮します。
他にもそういったアイテムがある場合は考慮します。
戦闘のルール
一般
- 戦闘ルール
改訂版の標準戦闘ルールを採用します。
戦闘は一次元管理で行います。キャラクターの近接攻撃が届かない範囲への飛行は、原則として不許可です。
ただし、逃亡などの手段として許可する場合もあります。
- 選択ルール
により「手番終了時の自動発生処理」を採用します。
手番キャラクターが移動妨害を受けた場合、たとえ近接攻撃を含め、いっさいの動作が行われなくとも、
手番終了時に、自動的に乱戦エリアが発生し、手番キャラクターと移動妨害を行ったキャラクターの双方が乱戦状態になるとします。(公式より一部抜粋)
- 絡み
無作為決定の対象になった命中箇所が物理的に存在しない場合、絡みが発生しません。
また、対象になった部位のHPがすでに0点で気絶している、死亡扱いである場合、その部位に絡み、効果を発揮します。
すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ張り合い」を行うことができます。
絡みの対象が複数ある場合(武器と盾、翼と尾など)は[1@武器,盾][1@翼,尾]などのダイスロールによる決定を絡みを行ったプレイヤーが行ってください。
- 不意打ち
CG掲載の選択ルールを採用します。受動側の危険感知と、能動側全員の隠密判定の比べあいとなります。
- 転倒
特殊能力「○飛行」「○飛翔」「☆風の翼」それに順ずるものをもつキャラクターが転倒した場合、その特殊能力を一時的に失います。
転倒状態を解除した段階で、一時的に失われた能力を再度得ます。
「☆風の翼」は転倒で一時的に失われていてもラウンド経過をカウントします。
- 貫通と突破
貫通と突破は《魔法制御》可能です。(SNE公式HP
より。)
- 複数を対象にした魔法や特殊能力
《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判定は個別に行います。
【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判定は一括で行います。
威力の算出は上記2つとも、個別に行います。
ただし、「剣の加護:運命の変転」等のために一括での行使判定、威力算出を行いたい場合、
GMの許可により、行使、威力の算出ともに一括を行って構いません。
- 防御ファンブル表
モンスターの判定を全て固定値で行う為、使用しません。
モンスター
- ダイスロール
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスによる算出をします。
- ダイスロールの例外
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスロールを行います。
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスロールを行います。
戦闘特技《魔法拡大/確実化》はダイスロールを行い、最良を選択します。
戦闘特技《不屈》を所持するキャラクターについて、生死判定を生命抵抗力基準で行います。
モンスターの知能
モンスターの知能によるGMの行動方針の一例です。
- 「知能:高い」「知能:人間並み」はその知能で。「知能:動物並み」はその本能で「移動妨害」を行います。
- 「知能:高い」「知能:人間並み」は後衛を脅かすことを考え「乱戦の離脱」を行う場合があります。
- 「知能:低い」「知能:動物並み」は命の危険により逃げるため「乱戦の離脱」を行う場合があります。
- 「知能:高い」と同行している「知能:低い」は「知能:人間並み」と同等の扱いをします。
- 「知能:高い」のモンスターは自身がもつ魔法技能ならば、プレイヤーが使った魔法を有利不利を判断して抵抗を考えます。
キャラクター&モンスターの性格
登場させるNPCおよび魔物にGMが性格を設定をしている場合があります。
そのため「最良の行動をしない」「見逃す」などの行動を取る場合があります。ご了承ください。
改訂版以前のルールとの変更点
〈乱戦に関するルールの変更点〉
- 乱戦宣言の削除
従来ルールにあった「乱戦宣言」は、改訂戦闘ルールでは削除されました。乱戦は、自動発生し、キャラクターによる宣言を必要としません。
同一座標の、敵対的なキャラクターへの攻撃や、特殊能力の使用により、自動的に乱戦が発生します。(公式より一部抜粋)
従来ルールでは、手番キャラクターに対して、移動妨害に相当する行為が行われたとき、乱戦エリアが自動発生する処理になっていました。
改訂ルールでは、この処理は行われません。移動妨害は、あくまで手番キャラクターの移動を妨害するだけの効果に留まります。(公式より一部抜粋)
- 乱戦の最小半径
これまで乱戦の最小半径は、乱戦の参加者2名の「2m」でしたが、2~5名で「3m」となります。
- 乱戦エリアの結合(改訂版Ⅰp.179)
(前略)乱戦エリアの結合には、先だって乱戦エリアの発生か、拡大があるはずです。
結合は、これらの発生・拡大があった直後に、そのまま引き続いて処理されます。
〈投擲武器に関する変更点〉
- 投擲武器
投擲武器による「射撃攻撃」は通常移動後も可能となります。
投擲武器による「射撃攻撃」をファイター技能、フェンサー技能でも行えるようになります。
GM¥セッションの使用済みMAP
GM¥のセッションに出てくるアイテム(非売品)
- 〈ダイバースーツ〉
知名度:15
基本取引価格:13700G(非売品)
種別:防具〈非金属鎧〉Bランク
必筋:8 回避:-1 防護:4 備考:グラップラー装備可能
形状:シャークの皮と金属で作られた全身を包む服
製作時期:現代
概要:〈潜水服〉を改良したもの
補足説明:遺跡より発見された技術により復活させた魔動機文明時期の服
非ランク効果:○潜水
水中のペナルティ、移動力の低下を無効化します。
- 〈ボンベ〉
基本取引価格:1000G(非売品)
知名度:15
形状:金属製の缶
分類/装備可能部位:装飾品/背中
概要:水中での呼吸を可能にする
補足説明:〈ダイバースーツ〉とセットで水中の活動を行うことができる
製作時期:現代
効果:▽水中呼吸
1時間、水中での呼吸が可能になります。