GM輝夜追加設定
鉈子の遺跡情報
LR舞台紹介

コンセプト

  • オリモンやレベルプラス補正の魔物を使う事が多いです。
  • 特殊ルールが3つ4つ程あるので、当卓初めての方は読んで頂いて遠慮なく質問どうぞ。
  • 戦闘系GMです。宣言忘れや距離管理、修正値忘れなどの明らかにPCに原因のあるミスについてはカバー出来ないので、特に中位上位の戦闘は気を抜かないこと。
  • 最終的にPCが死闘の末に制す事ができるシナリオを用意したいけど、あっさり蹴散らされることもあるかも。冒険者は強いのだ。
  • とは言え、上にも書いたようにケアレスミスさえなければPCが理不尽に蹂躙されるようなことはないので肩の力を抜きましょう。

レギュレーション

基本ルール

  • 〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルールを非採用とします。
  • 行為判定やダメージの算出など、判定を行った後に修正(弱点、支援など)を付け足し忘れていた場合、それらはその判定の間無効とします。ただし、ペナルティ修正は忘れていた場合でも適用されます。
  • PCの活躍を称え、個人、或いはパーティに対して名誉称号を追加報酬として与える場合があります。センス無くても泣かない。

特殊ルール

  • GM輝夜卓における特殊・追加ルールです。
  • 卓開始時に、該当卓での採用・不採用を伝えます。
  • 特に通達が無ければ、下記の特殊ルールは無いものとして考えていただいて問題ありません。
  • ただし、☆5以上では「防御ファンブル」を採用している点にも御注意ください。

ヒロイックロール

 魔力撃を光らせたり、魔法抵抗時にステップ回避したり、かっこいい演出大歓迎。
 万が一、PCが死亡した場合、任意で戦闘終了時に他PCとの会話時間を設けることが出来ます。
 従来通りの即死を望むのであれば、そうして頂いても構いません。

最後の願い

 PL/PCは、セッションにおける戦闘の中でセッションを通して一度だけ、あらゆるダイスを振りなおす、或いはGMに振りなおしの要求を行うことが可能です。
 ダメージロールの場合、変転後などではなく、初期から振りなおしになります。
 PL/PCに付き一度ではなく、パーティで一度だけ、と言う点に注意してください。
 魔法が大回転したり、外せない一撃の場面で使うといいかもしれません。

クリティカルヒット

 魔物の打撃点決定の際のダイスロールの出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+ML」点します。
 「▽痛恨撃」を持っている魔物データに関しては、その表記に従います。
 PCが使役している魔物(妖精、ゴーレム、騎獣など)は対象外です。

アチーブメント

 セッション終了時に特定条件を満たしていた場合、追加報酬を得ることができます。
 アチーブメントには3段階のレア度があり、追加報酬は「500G/1000G/5000G」と対応しています。

  • 【百発百中】・・・ 1セッション中、命中力判定を5回以上行い、その全てを成功させる。
  • 【電光石火】・・・ 1セッション中、回避力判定を5回以上行い、その全てを成功させる。 
  • 【一騎当千】・・・ 1セッション中、5体以上のエネミーを死亡させる。
  • 【一網打尽】・・・ 同時に2体以上のエネミーを死亡させる。
  • 【イグニッション】・・・ 1度のダメージ決定で100点以上のダメージを算出する。

 これらはほんの一部に過ぎません。隠されたアチーブメントを見つけるのも面白いかも?

混沌魔晶石、カオティックアーツ

 〈混沌魔晶石〉と言うアイテムを用いることで、強力な技(カオティックアーツ)を使用出来ます。
 カオティックアーツは、PC毎に特有のもので、GM輝夜卓で習得することが出来ます。


〈混沌魔晶石〉
知名度:16
基本取引価格:非売品
形状:禍々しい黒光を放つ魔晶石
製作時期:魔法文明時代
概要:辺りに魔力を解き放ち混沌を誘う
効果:
 この石は「100」点分の混沌力を持ちます。
 「1d100」点の輝度を消費し、習得した【カオティックアーツ】を使用することが出来ます。
 この結果、輝度が「0」点以下になった場合、セッション後に魔女化してしまいます。
説明:
 この石を身体に取り込む事で、体内のマナを強制的に活性化させ、身体能力を飛躍させます。
 強大なマナを持つ者が使えば、ありとあらゆる奇跡とも言える事象を引き起こす力さえ手に入れると言われています。
 ただし多くの場合、適応できずに肉体が変貌を遂げ、未だ見ぬ魔物へと成果てます。


 カオティックアーツの使用によって消費された輝度は、魔女を倒し、力を吸収することを宣言した場合に補充することが出来ます。
 その場合、「消費輝度の半分(切り上げ)」を補充します。

(例)カオティックアーツの使用で、「40」点の輝度を消費した。
   力の吸収で、「20」点を補充し、「80」点まで回復した。
   次回から、「80」点の状態で所持することになる。

 と言うわけで・・・一度使うと、後はひたすら0に向かって消え行くだけなので、魔女化しないように計画的に利用しましょう。


NPC参戦ルール

 シナリオによって、NPCがパーティに参入する場合があります。
 NPCはHPが0以下になった場合に死亡することはありませんが、いかなる効果によっても復帰することが出来ません。
 また、NPCの行動はGMが管理し、手番の最初か最後のいずれかに行動します。

フィールドパート

 PCは最深部に潜むボスの討伐を目的に、様々なイベントを解決しながらフィールドを進みます。
 フィールドパートには予め「深度」が設定されていて、この最深部まで辿り着く必要があります。
 

深度

 「深度」は現在PCがどれくらい深くまで探索を行えているかを表す数字です。
 【スカウト】は「2d6」を振り、出た目の数だけ深度を進めます。
 深度を進めた後、必ず魔物との遭遇や、宝箱の発見などのランダムイベントが発生し、それを解決します。
 ただし、特定の深度には固有イベントが設定されている場合があり、その内容はより大きな影響を与えるものでしょう。
 イベントが解決した後、PCは1人1回、以下の行動権を得ます。

  • 戦利品の決定を1回行う
  • 〈救命草〉や〈魔香草〉を1回使用する。
  • 魔法の行使など、所要時間が1分以内で行える動作を行う 

 自由行動を解決した後、再び深度を進める・・・・・・と言う手順を繰り返して最深部を目指します。

魔物との遭遇について

 フィールドパートでの探索の結果、魔物に遭遇する場合があります。
 もし魔物と遭遇した場合、交渉の余地なく必ず戦闘が発生します。
 戦闘はいずれかが全滅するか、PC全員が「逃亡」に成功するまで継続します。
 

シナリオ

【LR】レーゲルリッター

 詳細はこちら
 関連シナリオには"【LR】"が付いています。

【混沌】混沌の調

 詳細はこちら
 関連シナリオには"【混沌】"が付いています。

探し屋鉈子

 詳細はこちら

以下、未実装システム。
バーストスキル [#sd128f04]
 %%当シナリオの冒険者は、各々が絶望的な窮地に抗う可能性を秘めています。
 これは潜在的な力として備わっていて、時に爆発的な威力として昇華することが出来ます。
 言ってしまえば、ゲージを溜めて放つ必殺技のようなシステムです。%%

 別ページ参照


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