ルール
選択ルール
クリーンヒット
物理攻撃が自動命中した場合、威力で1ゾロを振らない限り、自動でクリティカルします。2回目の威力ロール以降は通常通り処理します。
直撃だけは避けられる
すべての物理攻撃は回避力/半減として処理します。
結界
剣の欠片を持つモンスターはダメージを完全に遮断する結界を剣の欠片の数だけ持っています。結界は防護点やダメージ減少を考慮せず1ダメージでも受けると1枚づつ破壊されます。
複数部位を持つ魔物の場合、範囲攻撃を受けると、ダメージを受ける部位数だけ結界が破壊されます。
NPC
“古き良き”ギーガ
(人間/男/36歳)(一人称「俺」/二人称「お前」)
技能:ウェポンスミス/アーマラー
コネクション:
魔法文明時代、魔動機文明時代にあった武器・防具の製造法を現代に蘇らせようと研究している職人です。
その性能の向上について魔法の力を使わず、技術と素材でどこまでできるのかを主に追求しています。
PC達には古代の製造法を探してきて欲しい、素材を手に入れてきて欲しいなどといった事で関わる事になるでしょう。
協力することで試作品をもらえたりするかもしれません。
“熱き”シューゾ・アツクルシーマン
(人間/男/??歳)(一人称「俺」/二人称「お前」)
冒険者達に課題を与え、成長させる事を生きがいとする変わった人物です。
見込んだ冒険者に突然課題を言い渡す事から、ウザ迷惑がられています。
キーアイテム
〈ヒーリングロッド〉
知名度:??
基本取引価格:8,000G(非売品)
形状:先端にダイアモンドが填め込まれた銀製のワンド
制作時期:魔動機文明期
概要:プライマリィヒーリングに似た効果を使用できる
用法:1H
効果:
妖精魔法を習得できる種族が主動作で起動する事で10m以内の任意の複数若しくは単数の目標のHPを[冒険者レベル+4点]回復することができます。
このアイテムには[チャージ」が設定されており、効果を発揮した目標の数だけ[チャージ]を消費します。
[チャージ]が0の場合使用することができず、また、マイナスになるような使用はできません。
シナリオ終了時に失われます。
〈ブック・オブ・ファイブリングス〉
知名度:??
基本取引価格:5,000G(取引不能)
形状:表紙に五つの輪が描かれた古びた本
製作時期:古代魔法文明期
概要:剣の心得について書かれている
解説:
古の剣豪が記した剣術のみならず戦術全般に関する極意書です。
効果:
【タクティクスⅠ】
このアイテムを所持している陣営はあらゆる行為判定に+1のボーナスを得ます。
製作:GM草薙
財宝
〈エリュトロン〉
知名度:20
基本取引価格:????
形状:薔薇の意匠が為された深紅の刀身を持つ美しい剣。
カテゴリ:〈ソード〉S
概要:実用品ながら美術品としても価値のある剣
製作時期:魔動機文明時代
用法:1H 必筋:10 命中:+1 威力:20 C値:10 追加D:+1
この武器は魔法の武器です。
解説
魔動機文明時代にその技術力の粋を込めて生み出された剣です。
余分な機能を一切省き、その品質のみを追求した結果誕生したと言われています。
この技術を用いて他にも少数生産されたと言われています。
製作者:GM草薙
〈マゴロク・エクスターミネート・ソード〉
基本取引価格:30,000G
知名度:15
形状:全長2m程の僅かに反りがある刀身を持つ片刃の大剣
種別:〈ソード〉Aランク
概要:凄まじい切れ味を誇る片刃剣
製作時期:魔動機文明時代
用法:2H 必筋:20 命中:+1 威力:35 C値:10 追加D:+1
この武器は魔法の武器です。
効果:
ランク効果:
【破断】
この武器を用いた攻撃は、クリティカルしない相手でもクリティカルが発生します。
また、相手がカテゴリ〈金属鎧〉を装備していても、クリティカル値にペナルティ修正を受けません。
説明:
魔動機文明時代に発達した高度な技術を当時の名工が用いて製造した刀剣です。
無駄な装飾などを一切省いて誂えられており、それが一種の美しさを感じさせます。
製作者:GM草薙
補足:デストロイヤー相当アイテムです。
〈ヴォーパルブレード〉
基本取引価格:37,500G
知名度:15
形状:全長1.5m程の刀身に僅かに反りがあり、規則正しい刃紋が並ぶ片刃の大剣
種別:〈ソード〉Aランク
概要:
製作時期:魔動機文明時代
用法:2H 必筋:15 命中:+1 威力:30 C値:10 追加D:+1
この武器は魔法の武器です。
効果:
ランク効果:
【斬れぬ物無し】
この武器を用いた攻撃が自動成功で命中した場合、その攻撃に限り、相手の防護点を0として扱います。
説明:
魔動機文明時代に発達した高度な技術を用いて当時の名工が製造した刀剣です。
製作者:GM草薙
補足:斬鉄剣相当アイテムです。
〈光のタクト〉
知名度:????
基本取引価格:推定14,000ガメル(取引不能)
種別:近接武器〈スタッフ〉Bランク
用法:2H 必筋:1 命中:- 威力:1 C値:12 追加D:-
形状:全長40cm程で銀に似た素材で作られ、エングレーブが施された指揮棒
製作時期:不明
概要:ゴーレムに何度でも命令できる
効果:
【奏者】
このアイテムは片手でも扱えますが装備している時は片手に物を持つ事が出来ません。
自らが作成した魔法生物を従わせるタクトです。
この武器を装備して魔法生物を作成した場合、その魔法生物に対して何度でも命令を変更する事が出来ます。
命令を変更する時はこの武器で魔法生物に触れる必要があります。
魔法の発動体となります。
あらゆる加工ができません。
あと振ると先端から光の粒が迸り軌跡を描きます。
〈シエロ・クレシェンテ〉
知名度:16
基本取引価格:20,000
形状:全長2mを超える仄かに発光する白色の大鎌
カテゴリ:〈アックス〉A
概要:自身の生命力と引き換えに、威力を増す大鎌
製作時期:魔動機文明時代
用法:2H 必筋:15 命中:+1 威力:35 C値:11 追加D:+1
この武器は魔法の武器です。
効果:
【サングインルーナ】ランク効果
補助動作でHPを5点消費することで、この武器のダメージが+5されます。
さらに刀身が赤く染まり発光が赤色になります。
この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使用できません。
あと刃の軌跡に沿って残像が出ます。
【完成品】
このアイテムはイグニダイト加工含め一切の強化・加工ができません
製作者:GM草薙
補足:デスサイズ(筋力+3)相当です。しかし一切の加工が出来なくなっています。
〈グリムリーパー〉
知名度:16
基本取引価格:20,000
形状:全長2mを超える光を反射しない漆黒の大鎌
カテゴリ:〈アックス〉A
概要:自身の生命力と引き換えに、威力を増す大鎌
製作時期:魔動機文明時代
用法:2H 必筋:20 命中:+1 威力:40 C値:11 追加D:+1
この武器は魔法の武器です。
効果:
【ギロティン】ランク効果
補助動作でHPを5点消費することで、この武器のダメージが+5されます。
さらに刃の部分が輝きます。
この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使用できません。
【完成品】
このアイテムはイグニダイト加工含め一切の強化・加工ができません
製作者:GM草薙
補足:デスサイズ(筋力+3)相当です。しかし一切の加工が出来なくなっています。
〈カストゥーラ〉
知名度:10
基本取引価格:100
形状:黄色い焼き菓子
制作時期:現代
概要:やわらかく、甘いお菓子。
用法:保存食の代わりに食す。もしくはプレゼントとする。
説明:
とある地方で名物とされるお菓子です。進物としてもよく利用されます。
とても甘く、子供に人気があります。
下面に紙がくっついており、食べる時に剥がしますが、甘い砂糖がくっついています。
特殊な製法で作られており、日持ちするため1食分の保存食としても扱えます。
制作:GM草薙
〈ファイアエッジ〉
知名度:14
基本取引価格:5000G
形状:真っ赤な刀身を持つショートソード。
カテゴリ:〈ソード〉B
概要:火の力が封じられた剣
製作時期:魔動機文明時代
用法:1H 必筋:10 命中:+1 威力:10 C値:10 追加D:+1
この武器は魔法の武器です。
この武器は妖精の武器(炎)です。
効果:
【炎の刃】
この武器での攻撃は強制的に炎属性として扱われます。
どのような魔法や効果を受けていても変化しません。
【燃えさし】
鞘から引き抜くと常に炎を刀身から迸らせて居ます。
これを利用し30秒程で物に火を付ける事が出来ます。
あと刃の軌跡に沿って炎が出ます。
【完成品】
この武器は専用化とイグニダイト加工含めあらゆる加工・強化ができません。
解説
魔動機文明時代に試作品として造られた品です。
製作者:GM草薙
〈ルンバー〉
知名度:12
基本取引価格:800
形状:直径30cm、高さ3cm程の円盤
制作時期:魔動機文明時代
概要:床を掃除してくれる
用法:補助動作でMP1点を与えると1時間にわたって床を掃除してくれる
説明:
魔動機文明時代に流行った掃除機です。自立稼働型です
この機械に名前を登録し、呼ぶとやってきて近くを掃除してくれます
そうでなくとも床を動き回って部屋全体の汚れを掃除してくれます
細かいゴミなら分解してくれるので家庭で重宝されていました
ただし大きなものは分解出来ません
たまに床に座っている主人をごみと間違えて乗っかろうとします
制作:GM草薙
〈イディナローク〉
知名度:16
基本取引価格:40,000ガメル
形状:一角獣の角を模した穂先にルーン文字が刻まれた槍
カテゴリ:〈スピア〉S
概要:実用品ながら美術品としても価値のある槍
製作時期:魔動機文明時代
用法:1H/2H 必筋:15 命中:0 威力:30/40 C値:10 追加D:+1
この武器は銀製かつ魔法の武器です。
解説:
魔動機文明時代の技術を駆使して造られた高品質の槍です。
高価な素材を用い、高度な技術で鍛くられた一品です。
その能力はもとより、完成されたフォルムは美術品としての価値もあります。
効果:
ランク効果
【導きの槍】
補助動作で能力の発動を宣言します。
この武器を使用した命中力判定に+1の修正を得ます。
この能力は1ラウンドに1回、1シナリオに3回まで使用出来ます。
非ランク効果
【修繕】
ランク効果を使用した場合、シナリオ終了時に700ガメルを支払わなければなりません。
備考:ミスリルスピア,魔法の武器+1,革張り加工,相当のアイテムです
〈グリフォンの羽飾り〉
知名度:12
基本取引価格:3,000ガメル(非売品)
形状:グリフォンの風切羽をあしらった羽飾り
カテゴリ:装飾品(その他)
概要:一瞬の素早さを与えてくれる羽飾り
製作時期:不明
このアイテムは魔法の品です
説明:
風を自由に操り飛翔するグリフォンの風切羽を用い特殊なまじないをかけた品です。
その能力を解放する事によって一時的に素早さを得られます。
効果:
【身かわしの羽】
回避力判定を行った際に壊すと宣言すると、回避力判定の達成値に+2します。
その時このアイテムは破壊され、失われます。
なお、どの部位にも装備できますが、その他の部位に装備しなければ効果を使用することはできません。
制作:GM草薙
〈ブラッドリーク〉
知名度:20
基本取引価格:60,000ガメル
形状:凶悪なフォルムかつ真っ赤な刃を持つグレイブ。
カテゴリ:〈スピア〉S
概要:血を吸う事で鋭さを増していく魔槍。
製作時期:魔動機文明時代
用法:1H/2H 必筋:15 命中:0 威力:30/40 C値:10 追加D:+1
この武器は銀製かつ魔法の武器です。
解説:
古代魔法文明時に制作された呪いの魔槍です。
血を吸い、鋭さを増す魔力が掛っています。
その反動で通常より多くの傷を負ってしまいます。
効果:
ランク効果
【ブラッドラスト】
この武器の攻撃によりキャラクターを死亡させた場合、
1日の間追加ダメージに+1のボーナスを得ます。
このボーナスは最大で+3まで重複します。
死亡させたキャラクターのレベルが使用者の冒険者レベル以上でなければ、
効果を発揮しません。
あと常に刃から血が滴っている幻覚が見えます。
非ランク効果
【ブラッドスカー】
常に防護点に-3のペナルティを得ます。
あと血を見たい衝動が強くなります。
〈ナイトプレート〉
知名度:10
基本取引価格:12,000G
種別:<金属鎧>Bランク
用法:必要筋力:24 回避力:-2 防護点:9
形状:磨かれた白銀の板金鎧
製作時期:魔動機文明期
概要:プレートメイルに追加装甲を施し守りの魔法をかけた物
説明:
魔動機文明器の騎士達に支給されていた鎧です。
銃が発達した時代に体の動きを制限する板金鎧が普及する事はありませんでしたが、
儀礼用としてある程度の数が出回っています。
このアイテムはマジックアイテムです。
能力:
【完成品】
このアイテムは専用化を含みあらゆる加工を受け付けません。
製作者:GM草薙
〈グラン・グリッター〉
基本取引価格:15,000G
知名度:15
形状:白く輝く刀身を持つ剣
種別:〈ソード〉Aランク
概要:
製作時期:古代魔法文明時代
用法:1H両 必筋:20 命中:+1 威力:25/35 C値:10 追加D:+1
この武器は魔法の武器です。
効果:
非ランク効果:
【頑丈】
達成値40の品質保持の魔法がかかっています。
この魔法がかかっている限り決して劣化したり破損したりしません。
説明:
古代魔法文明時代に制作され聖別を受けた儀式用の剣です
余分な装飾を省き尚、儀仗用として剣としての美しさを追求された武器になっています。
製作者:GM草薙
〈巨人の指輪〉
知名度:14 基本取引価格:5,000G
装備部位:手
形状:武骨なデザインの大き目の腕輪
製作時期:不明
概要:両腕に装備することで大きな手袋と同様の効果を得られる
説明:
二本で1セットで、価格も二本分です。
巨人がつけていた筋力を増強する指輪です。
人族には腕輪のサイズとして使用できます。
効果:
自身の筋力より必要筋力が5超える武器を装備できる
作成者:GM草薙
〈光輝の楯〉
知名度:16
基本取引価格:13,000G
種別:防具〈盾〉Bランク
用法:1H 必筋:16 回避:+1 防護:+2
形状:光の紋章が描かれたカイトシールド
製作時期:古代魔法文明
概要:合言葉によって光を纏い、防御を強化する
効果:
【光の加護】
この楯は補助動作で合言葉を唱えると光に包まれます。これにより、近接攻撃に対する回避力判定にさらに+1ボーナス修正を得ます。
ただし、純エネルギー属性が無効なものからの攻撃に対しては、光による回避力判定のボーナス修正を得ることはできません。
楯が光に包まれている間は、使用者は自分の手番を迎える度に「1d」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを負わねばなりません。
備考:オリジナルアイテムが使えない場合、炎嵐の楯+マナタイトの追加装甲と置き換えてください。
作成者:GM草薙
〈アルミラージの瞳〉
知名度:14
基本取引価格:2000G
形状:テニスボール程の大きさの宝珠
装備可能部位:その他
概要:眠りに対するお守り
製作時期:現代
効果:
精神属性の眠りや気絶など意識を失わせる効果に対する判定に失敗したとき、
破壊を宣言する事で効果を無効に出来ます。
製作:GM草薙
〈スケープアミュレット〉
知名度:14
基本取引価格:8000G
形状:中央に青い宝石が付いているプラチナ製のお守り。
装備可能部位:任意
概要:ダメージを受ける際に身代わりになってくれる
製作時期:不明
効果:
【守護のお守り】
回避力判定を行う前に壊す事を宣言することで、
その回避力判定を成功した事にします。
製作:GM草薙
〈エクスポーション〉
知名度:14
基本取引価格:3000G
形状:輝く桃色の液体。味はピーチ。
概要:HPを回復するポーション
製作時期:現代
効果:
ヒーリングポーションと同様に扱います。
ただし、威力は100とします。
製作:GM草薙
〈氷冷石〉
知名度:14 基本取引価格:200ガメル
アイテム区分:道具
形状:青色の小さな氷片
製作時期:現代
概要:炎ダメージを軽減する
このアイテムの所有者は、炎属性の魔法ダメージを受けた際に、壊す事を宣言できます。
アイテムは破損し、無くなってしまいますが、ダメージを-3点することができます。
たくさん持っていても、壊す事を宣言した場合すべて壊れてしまいます。
あと、気温40度を超えなければ所持しているだけで快適に過ごせます。
作成者:GM草薙
〈エアレイザー〉
基本取引価格:50,000G
知名度:20
形状:異常に軽く、切れ味鋭い長剣
種別:〈ソード〉Sランク
概要:
製作時期:古代魔法文明時代
用法:1H 必筋:5 命中:+1 威力:20 C値:9 追加D:+1
この武器は魔法の武器です。
効果:
非ランク効果:
【完成品】
この武器は専用化以外のあらゆる加工を受け付けません。
説明:
古代魔法文明期に古の遺失魔法を使って製造された剣。
その鋭さと軽さは空気をも切れると言われていた。
備考:ピアシング,オーダーメイド+1,魔法の武器+1,イグニダイト加工
製作者:GM草薙
〈シェリフスター〉
知名度:18
基本取引価格:40,000G
種別:<非金属鎧>Bランク
用法:必要筋力:10 回避力:+1 防護点:0
形状:左胸に星型の装甲板が付いている上着
製作時期:魔動機文明期
概要:魔法ダメージを軽減する服
説明:
魔動機文明期のガンナー達、中でも治安を担っていた者たちが身に着けていた制服です
その中でも地位の高い者が着用する物は防護の魔法をかけられていました
左胸の星型装甲板は当時の正義の味方にあこがれる子供たちの羨望の的だったとも言われています。
能力:
【守護者の星】
毒・病気・呪い以外の魔法ダメージを常に-3点します。
備考:コンバットメイドスーツと同名アイテムとして扱ってください。
製作者:GM草薙
〈ナインライブズ〉
知名度:18
基本取引価格:10,000G
形状:赤い9つの宝石が付いたアミュレット
装備可能部位:首
概要:死に瀕する危地を救ってくれる
製作時期:不明
効果:
【保険料支払い】
このアイテムを装備していると最大HPが-5されます。
【追加の命】
装備者のHPがマイナスになるようなダメージを受ける際
その直前にHPが20点回復します。
この時、セットされている宝石が1個破壊されます。
1日につき、1回のみこの効果は発揮されます。
セットされた宝石が残っていない場合は効果は発揮しません。
壊れた宝石は3,000ガメルで一つ修理できます。
備考:血結晶のチョーカーと同名アイテムとして扱ってください。
製作:GM草薙
〈バッグ・オブ・フォールディング〉
知名度:14
基本取引価格:10,000G
制作時期:古代魔法文明期
形状:革製の肩掛け鞄
概要:たくさんの物を取り回しを気にせず持ち運べる
能力:
【何でも入る鞄】
直径1m高さ2mの円柱に収まる品物なら、何でも入れられる鞄です。
鞄の中は異空間となっており、中に入れたアイテムの大きさは全て無視されます。
ただし、バックの重さは入れた物の重量の総合計となりますので、無限にアイテムを持てるようになるわけではありません。
取り出す際は欲しいものを思い浮かべ名がら鞄に手を入れるとその手につかむことができます。
なお蓋を開けたままひっくり返すとすべての物が出てきます。
〈ハロー&グッドバイ〉
基本取引価格:????G
知名度:??
制作時期:魔動機文明期
形状:黒と白の二丁一組の拳銃
概要:出会いと別れを告げる銃
能力:
【まずは出会い】
白い拳銃でのみこの能力は使用できます。
この白い拳銃を用いた命中力判定に+1のボーナスを得ますが、クリティカル値が+1されます。
【そして別れ】
直前に白い拳銃の命中力判定に成功していなければこの能力は使用できません。
黒い拳銃でのみこの能力は使用できます。
命中力判定に-2のペナルティを受けますが、クリティカル値が-1されます。
〈マーセナリーズ・ギア〉
知名度:10
基本取引価格:12,000G
種別:<金属鎧>Bランク
用法:必要筋力:24 回避力:-2 防護点:9
形状:様々な工夫がされた板金鎧
製作時期:魔動機文明期
概要:プレートメイルに追加装甲を施し守りの魔法をかけた物
説明:
銃が普及していた魔動機文明時代ですが、一部の特権階級の間では、
近接武器と鎧に身を包み、モンスターをハンティングするのが
流行っていたとされる時期がありました。
この鎧はそういった物好きの為に誂えられた鎧と言われています。
騎士の鎧のようなきちっとしたものではなく、動きやすいように、
様々な工夫がしてあります。
しかしその重量により、回避が覚束つかないのは金属鎧の宿命でしょう。
このアイテムはマジックアイテムです。
能力:
【完成品】
このアイテムは専用化以外のあらゆる加工を受け付けません。
備考:プレートメイル+追加装甲+魔法の鎧+1
製作者:GM草薙
〈ジャスティレイ〉
基本取引価格:
知名度:20
形状:輝く大型の長剣
種別:〈ソード〉Aランク
概要:
製作時期:古代魔法文明時代?
用法:1H両 必筋:20 命中:+1 威力:30/40 C値:10 追加D:+1
この武器は魔法の武器です。
効果:
非ランク効果:
【完成品】
この武器は専用化以外のあらゆる加工を受け付けません。
ランク効果:
【光の裁き】
補助動作で能力の使用を宣言します。
この能力を使用するとMPを3点消費します。このMPは代用が利かず使用者のものを使う必要があります。
魔力撃を宣言した場合、そのラウンドの終わりまでこの武器を使用した攻撃が純エネルギー属性になります。
説明:
刀身に神紀文明語にて「正義の光を体現せし者」と記されている大型の長剣です。
かつての古代魔法文明時代において、時の魔法王の一人が祭器を製作しようとして誕生した品です。
その魔法王は神を呼び出して、ふさわしい器にその力を降ろそうと考え、
その寄り代として剣が製作されました。これはその剣でも裏打ちと呼ばれる試作品の一振りです。
備考:魔法の武器+1,イグニダイト加工
製作者:GM草薙
〈ガードマント〉
基本取引価格:12,000
知名度:16
形状:重く、丈夫なマント
装備可能部位:背中
概要:装甲板を仕込み防御力を高める試みがされたマント
製作時期:現代
効果:
【守りの外套】
このアイテムを装備すると敏捷度が-6されます。
その代わりに防護点が+1されます。
野伏のマントにはできません。
石人の耳飾りと効果は重複しません。
製作:GM草薙
〈光の紋章〉
知名度18
基本取引価格:10000
形状:ライフォスの聖印に似た首飾り
装備部位:首
概要:最後の力を振り絞り、激しい輝きと為す
製作時期:古代魔法文明期?
効果:
【輝きの価値】
HPが半分以下になった時に効果が表れます。
このアイテムを身に付けているキャラクターは3回手番を行うまで全ての能力値ボーナスに+2のボーナス修正を得ます。
3回目の手番が終了したその後、次の朝6時まで全ての能力値ボーナスに-2のペナルティ修正を受けなければなりません。
【始祖神の祝福】
このアイテムはライフォスの聖印として扱えます。
作成者:GM草薙
<ジャスティファイ>
基本取引価格:25,000G
知名度:20
形状:一点の曇りも無い、真っ白な鎧。
種別:〈金属鎧〉Sランク
概要:
製作時期:古代魔法文明時代?
用法:必筋:24 回避:-2 防護点:+12
このアイテムは魔法のアイテムです。
効果:
非ランク効果:
【完成品】
この鎧は専用化以外のあらゆる加工を受け付けません。
ランク効果:
【聖戦の加護】
補助動作で合言葉を唱えて能力の使用を宣言し、10m以内の目標1体を指定します。
この能力を使用するとHPを「冒険者レベル」点消費します。このHPは代用が利かず使用者のものを使う必要があります。
目標に選ばれた1体は次に物理ダメージを受けた際に防護点に+2されます。
効果が発揮されると、この効果は消滅します。
一度能力を使用すると、効果が消滅するまで能力を再使用できません。
目標の防護点が装備者より高い場合、効果を発揮しません。
能力を使用した際、目標に選ばれた者は無数の羽に優しく包まれる感覚を幻視します。
説明:
かつて存在した「正義の光を体現せし者」が聖戦に赴く際に与えられたといわれる鎧です。
一緒に制作された剣と一緒に祭器としての力を与えられたうちの一つと言われていますが、
文献によれば、鎧にはさらに優れた力があったと伝えられていることから、レプリカと
言われています。
備考:ミスリルプレート(魔法の鎧と追加装甲が不可)
オリジナルアイテムとして利用が出来ない場合はミスリルプレート(未加工)として扱ってください。
製作者:GM草薙
〈ガンブレード〉
知名度:16
基本取引価格: 13,000G
種別:近接武器<剣>Bランク
用法:1H両 必筋:15 命中:+1 威力:15/25 C値:10 追加ダメージ:+1
形状:柄がガンのグリップのようになっている片刃の長剣。
装備可能部位:-
概要:弾丸の力で威力をあげられる剣。
製作時期:魔動機文明時代
効果:
【装填】
この武器は装填:1を持ちます。
【引鉄】
この武器を使用して命中判定を行う直前に宣言します。
この武器が命中した場合、威力に+5してダメージを決定します。
この能力を使用すると装填された弾丸は失われます。
【完成品】
この武器は専用化以外の加工を受け付けません。
補足:
ガンの登場により姿を消していった近接武器に焦点を当て、
ガンとソードを融合できないかと試行錯誤の末に登場した武器です。
少数の試作品しか製造されなかったようで、見つかる事は稀です。
オリジナルアイテムが使用できない場合、魔法の武器+1のロングソードとして扱ってください。
製作GM:GM草薙
所持者:
〈ガンブレード・リヴォルヴァー〉
知名度:16
基本取引価格: 25,000G
種別:近接武器<剣>Aランク
用法:1H両 必筋:10 命中:+1 威力:15 C値:10 追加ダメージ:+1
形状:柄がガンのグリップのようになっている片刃の長剣。
装備可能部位:-
概要:弾丸の力で威力をあげられる剣。
製作時期:魔動機文明時代
効果:
ランク効果
【引鉄】
この武器を使用して命中判定を行う直前に宣言します。
この武器に装填されている弾丸の消費数を1~3迄で宣言します。
この武器が命中した場合、消費数1毎に威力に+5してダメージを決定します。
非ランク効果
【銃剣一体】
この武器による攻撃の命中力判定は、シューター技能を用いることが出来ます。
この武器は《武器習熟/ガン》を習得している場合、ランク制限を受けずに使用することが出来ます。
この武器は《武器習熟/ガン》を習得している場合、ランク効果を使用することが出来ます。
【装填】
この武器は装填:5を持ちます。
【完成品】
この武器は専用化以外の加工を受け付けません。
補足:
ガンの登場により姿を消していった近接武器に焦点を当て、
ガンとソードを融合できないかと試行錯誤の末に登場した武器です。
少数の試作品しか製造されなかったようで、見つかる事は稀です。
フリッサ+魔法の武器+オーダーメイド+イグニダイト製の武器+マイナス要素
オリジナルアイテムが使用できない場合、魔法の武器+1のフリッサとして扱ってください。
製作GM:GM草薙
所持者:
〈サラマンダーの舌〉
知名度:15
基本取引価格:5000G
種別:<スタッフ>Bランク
用法:2H 必筋:1 命中:1 威力:11 C値:12 追加ダメージ:-
形状:先端部が捻じれて二股になっている古木の杖
製作時期:魔法文明時代
概要:簡単に火をつけることが出来る杖
効果:
【焚き付け】
ソーサラーもしくはコンジャラー技能を持っている者が、MP2点を消費して、主動作を用いてこの杖で二回叩くと小さな火を起こすことが出来ます。
火に殺傷能力はありませんが、火を起こすのに役立ちます。
着火能力はマッチ一本で火を付けられる程度です。
また火が付いた後、叩いた場所から杖を話さなければ、火をおこし続けることが出来ます。
【燃えさし】
この杖は決して火で燃えることはありません。
説明:
イフリートの髭から無制限にファイアボールを使えるように研究を重ねた結果完成したプロトタイプと言われています。
その威力は凄まじく、キャンプなどで火を起こす際に大変重宝されたと言われています。
製作者:GM草薙
〈コロナ・ミラルス〉
知名度:18
基本取引価格: 37,000G
種別:近接武器<剣>Aランク
用法:1H両 必筋:15 命中:+1 威力:20/30 C値:10 追加ダメージ:+1
形状:赤・緑・黄色と次々に輝きを変えるロングソード。
装備可能部位:-
概要:いくつかの属性効果を付与できる。
製作時期:魔法文明時代
効果:
【星極】
MP1点を消費する事により、この武器に炎・風・純エネルギー属性の内、選んで属性を付与できます。
補助動作で作動し、次の手番の開始時に効果が失われます。
既に何らかの属性を得ている場合、この能力の効果時間中はそれを上書きします。
【完成品】
専用化のみ加工できます。
【魔法の武器】
このアイテムは魔法の武器です。
説明:
属性について研究されていたときに制作されたロングソード。
その性質に一定の法則を見出し、親和性の高い属性をその刀身に封じ込めた実験作。
〈ホールディングハーネス〉
知名度:14
基本取引価格:5,000
形状:背中にカラビナが付いている頑丈なハーネス
装備部位:背中
概要:補助動作でアイテムを身に着けたり取り出したり出来る
製作時期:現代
効果:
【ウェポンホルダー】
武器や盾など種類を問わず、補助動作で装備したり収納したりできます。
これには二つまで収納できます。
説明:
フレーム構造のウェポンホルダーが体の動きを妨げるとして、ハーネスを改良して作られたウェポンホルダーです。
かさばらず、フレームが体に当たったりしないため、一部の冒険者に人気のモデルです。
〈神弓・イヨマンテ〉
〈神弓・イヨマンテ〉
知名度:20
基本取引価格:70,000G
種別:〈ボウ〉SSランク
用法:2H 必筋:20 命中:+1 威力:50 C値:10 射程:40m
形状:種類不明の木材で制作された精巧な模様が彫り込まれた複合弓
製作時期:神紀文明時代?
概要:
ランク効果:
【魂送り】
この武器による攻撃の目標になった対象が穢れを所持していた場合、追加ダメージに所持している穢れ点分の追加ダメージを与えます。
非ランク効果:
【完成品】
このアイテムは専用化以外のあらゆる加工を受け付けません。
説明:
原始的な生活を送っていた古代種によって制作された弓と言われています。
儀式の際の用いる物だったらしく、その弓で死者の魂を送り届けるために使われていたとされています。
モデル:無し
制作:GM草薙
現所有者:
〈ソルブレード〉
知名度:20
基本取引価格:50,000G
種別:〈ソード〉Aランク
用法:1H両 必筋:15 命中:+1 威力:20/30 C値:10
形状:輝くロングソード
製作時期:神紀文明時代?
概要:
ランク効果:
【<rb:サンオブライト>太陽の輝き</rb>】
常にこの剣は輝いており、半径10m以内の空間は太陽の光で照らされているものとして扱います。
この武器により発生するダメージは強制的に炎属性になります。
非ランク効果:
【<rb:ソードオブレジェンド>S.O.L.</rb>】
伝説の剣を名に冠する通り、ふさわしい能力が隠されています。
【完成品】
このアイテムは専用化以外のあらゆる加工を受け付けません。
説明:
全てが伝承でしか伝わっておらず、詳細が不明な剣です。
一説によると草薙の剣とも呼ばれているそうです。
(草を薙ぐと……)
制作:GM草薙
所持者:
〈ガンブレード・リヴォルヴァー・エヴォリューション〉
知名度:16
基本取引価格: 25,000G
種別:近接武器<ガン>Aランク
用法:1H 必筋:10 命中:+1 追加ダメージ:+1 射程:10m 最大装填数:5
形状:切っ先に銃口が、握りに引鉄がついている片刃の長剣
概要:弾丸の力で物理攻撃を行えるガン。
製作時期:魔動機文明時代
効果:
ランク効果
【引鉄】
主動作で能力を使用します。
弾丸の力を利用して銃身についている刃で近接攻撃を行います。
この能力による攻撃の命中力判定は、シューター技能を用いることが出来ます。
~バレット系魔法が掛かっているときに能力を使用できます。
威力はかかっているバレット系魔法に依存し、C値は10、刃のついた武器として扱います。
命中判定の直前にこの武器に装填されている弾丸の消費数を1~3迄で宣言します。
この武器が命中した場合、消費数1毎に威力に+5してダメージを決定します。
非ランク効果
【完成品】
この武器は専用化以外の加工を受け付けません。
補足:
ガンの登場により姿を消していった近接武器に焦点を当て、
ガンとソードを融合できないかと試行錯誤の末に登場した武器です。
少数の試作品しか製造されなかったようで、見つかる事は稀です。
製作GM:GM草薙
所持者:
〈ビッグウィナー〉
基本取引価格:21000+5000G
知名度:25
種別:近接武器〈ソード〉Bランク
用法:1H/2H 必筋:10 命中:+1 威力:10/20 C値:10 追加ダメージ:+1
形状:握りが両手でも扱える長さの大きめのショートソード。柄が変わった形をしている。
製作時期:魔動機文明
概要:動きを止めた相手へ次々と斬撃を与える。
加工:〈魔法の武器+1〉
備考:《武器習熟/絡み》を習得していなければ装備できません。
効果:
【エースインザホール】
この効果は1日に1回のみ使用できます。
この武器を使用して命中判定を行う前に能力の使用を宣言します。
対象に絡んでいる部位の数だけ威力判定を振り足します。
EX:腕二つ、体三つ、首一つ絡んでいる場合に能力を使用すると、6回威力を振り足します。
その後対象の全ての絡みは解除されます。
制作:GM草薙
〈魔剣・ミスレネ〉
知名度:18
基本取引価格:22,000G
種別:〈ソード〉Aランク
用法:1H両 必筋:20 命中:+1 威力:25/35 C値:10
形状:僅かな装飾がされた武骨な作りの長剣。
製作時期:魔法文明時代?
概要:
ランク効果:
【止めの一撃】
補助動作で能力の使用を宣言します。
この武器を用いた次の攻撃のみ、命中力+2、追加ダメージ+2の修正を得ます。
修正を得た攻撃で攻撃対象のHPを0以下にできなかった場合、魔法の武器+1のボーナスが1日の間失われます。
1日1回能力を使用できます。
非ランク効果:
【完成品】
このアイテムは専用化以外のあらゆる加工を受け付けません。
説明:
魔法文明時代にインテリジェンスソードの研究を行った際に副産物として制作された一振りです。
僅かに知性を持っており、使用者の意志や考えを感じ取りその鋭さを増すと言われています。
制作:GM草薙
所持者:
〈ニエンナの頭巾〉
知名度:24
基本取引価格:
種別:装飾品〈頭〉
形状:飾り気の無い灰色の頭巾
製作時期:不明
概要:悲しみや怒りなどを癒す頭巾
効果:
【哀れみと悲しみの女神】
この頭巾を被っている者は主動作を用いてサニティと同じ効果を接触している一体に及ぼすことが出来ます。
魔力は0として扱います。
説明:
世界の壁の外に開いた窓がある館に居を構え、霊魂の世話をしているとされる女神ニエンナの被っている頭巾とされる品です。
女神の持つその忍耐と深い憐憫の心が宿っているとされています。
〈氷槍"アイグロス"〉
基本取引価格:G
知名度:18
形状:深い蒼とも雪のような白とも思える穂先を持つ槍
製作時期:不明
概要:貫く者全てを凍てつかせる槍
種別:<スピア>Aランク・用法:1H両 必要筋力:20
能力:命中:-/+1 威力:25/35 C値:10
効果:
【雪の切っ先】
この武器が与えるダメージは氷・水属性として扱います。
~~ウェポンの効果を受ける場合、与えるダメージを+1します。
この効果は重複しません。
また、この武器はファイアウェポンの効果を受けることが出来ません。
アイシクルウェポンの効果を受ける場合、さらに与えるダメージを+1します。
説明:
氷柱を穂先にしたとも、雪を固めて作ったともいわれる魔槍です。
その身は常に冷気を帯びており、暑い時でもひんやりしています。
シナリオアイディア
ミニダンジョン
ダンジョンの内部は瘴気に満たされており、探索していると瘴気に体力を奪われていきます。
あまり長居すると衰弱してしまうので気を付けましょう。
***忙しい人向け***
・ダンジョンは探索判定で進んでいくよ!
・成功したらイベントで、失敗したらダメージを受けるよ!
・それを繰り返してダンジョンの奥についたらクリアだよ!
★ダンジョンを進むには
探索判定を行います。
1.ダンジョンに設定されている難易度以上の達成値を得られた場合
イベントが発生します。イベントの内容を確認した後、回避する事を選択しても構いません。
回避した場合は1d6をし、HPとMPが同じだけ減少します。(サイコロは1回だけ振り、その値をHPとMPに適用します)
1.難易度以上の達成値が得られなかった場合
無駄に疲労し、瘴気のせいで体力を消耗します。
⇒1d6をし、HPとMPが同じだけ減少します。(サイコロは1回だけ振り、その値をHPとMPに適用します)
2.成功しても・失敗しても
2d6をし、出目7を引いた場合、次のフロアに進むことになります。
⇒現在のフロアがすべて埋まっている場合は自動的に次のフロアに進みます。
最深部にたどり着けば、ダンジョンはクリアとなります。
***注意事項***
ダンジョン内では休息を行うことができません。
フロアを進む判定の2d6を振った直後に一人につき魔香草か救命草のどちらかを1回だけ使う事ができます。
戦闘中でなければ10秒で行える行為は何度でも行う事ができます。
構造判定を行うと、今いるフロアが何部屋あるのかわかります。
***GMへ***
ダンジョンが何フロアあるのかを決定してください。
各フロアに部屋(最大イベント数)がいくつあるのかを決定してください。
イベント表を作って下さい。
EX(サンプルとかそういうの)
イベント表⇒全フロア共通1:スカ 2:スカ 3:ワナ 4:魔物 5:カギ 6:お宝
スカ:空き部屋、もしくは空き区画です。何もありません。先に進みましょう。
ワナ:トラップがあります。発動させるか解除するとお宝を得ます。
魔物:モンスターと遭遇します。討伐するとお宝を得ます。
カギ:鍵によって閉ざされた部屋を見つけます。開錠判定に成功するとお宝を得ます。
お宝:即座にお宝を得ます。
(☆+1)x人数x100ガメル分の価値があるアイテムを拾います。
★魔物ルール
代表が命中力判定か任意の魔力で判定を行います。【難易度判定☆+7】以上の達成値が得られれば魔物を倒せます。
十分な達成値が得られなかった場合、判定を行った人は回避力判定を行います。【難易度判定☆+7】以上の達成値が得られれば何も起こりません。
回避力判定に失敗した場合2d6+☆点の物理ダメージを受けます。
どちらにしろ、魔物を倒すことができます。お宝を決定してください。
★ワナルール
1.ワナの発見
識別するために【難易度判定☆+4】を目標値に探索を行います。
成功すればワナの内容が判明します。その後【回避】か【解除】か【発動】を選びます。
回避を選択した場合、イベントの回避と同じように扱います。
発動を選択した場合、ワナがただちに発動します。発動させた者のみ被害を受けます。
失敗した場合、【回避】か【発動】しか行えません。
2.ワナの解除
【難易度判定☆+7】を目標値に解除判定を行います。
成功した場合、ワナを解除し、お宝を得ます。
失敗した場合、発動もしません。1ゾロの場合は発動してしまいます。
失敗した場合、その後は【回避】か【発動】しか行えません。
3.解除に成功した場合、お宝を得ます。
ワナ表
1:マナシンク。マナ不活性ガスに包まれ、2d6点+☆点だけMPを失う。
2:P・ニードル。麻痺毒が塗ってある毒針に刺され、現在のフロアにいる間行為判定に-1の修正を受ける。
3:不発。何も起きなかった。君は運がいい。
4:アロースリット。矢が飛んできます。命中した場合2d6+☆x2の物理ダメージを受ける。
5:エクスプロード。魔法の爆発に巻き込まれ、2d6+☆点の魔法ダメージを受ける。
6:この表を2回振り、効果を組み合わせる
フロア
B1:1スカ 2ワナ
B2:1カギ 2ワナ 3?? 4??
B3:1魔物 2魔物 3ワナ ←今ココ
B4:ボス
フロア
B1:
B2:
B3:
地下闘技場
オルレイアのどこかに存在していると噂される地下闘技場があります。
そこでは様々な種族の剣闘士達が、様々な事情の為に剣をふるっていると言われます。
ある者は、奴隷として仕方なく、ある者は、力の限界を追い求める為に、ある者は血を見る為だけに。様々な者が剣を振るっています。
この闘技場では、戦闘に参加すると所定のファイトマネー(報酬)と、階級に合った栄誉(名誉点)が得られます。
運次第ですが階級に応じてアイテムももらえることがあります。
運悪く戦いで力尽き、倒れてしまった場合は闘技場の死体置き場に運ばれます。命を落とさなければ、闘技場の死体置き場で目を覚ますことがあるかもしれません。
気がつくことができれば命をつなぎとめることもできるかもしれません。ですが覚まさなかった場合はそのまま死体となるだけでしょう。
闘技場ではその実力に応じてランク分けされており、高位になればなるほどその相手も手ごわくなってきます。その分報酬なども多くなってきます。
ランク 報酬額 その他
ポーン:基本報酬0.5 副賞として消耗品
ルーク:基本報酬0.7 副賞として装飾品
ナイト:基本報酬1.0 副賞として武器・防具
ロイヤル:基本報酬1.5
タイクーン:????
コロシアムでのルール
コロシアムの入場口には魔法装置があり、持続時間1時間未満の特殊効果はすべて解除されてしまいます。
気絶したキャラクターを攻撃できません。また、覚醒させることもできません。
などなど
ジェネラル キャプテン チーフ プライベート
幽霊船
夜中に幽霊船が村の周りを飛んでたまに地面に降りて停泊しては生者を連れて行ってしまう。
何とかしてほしい
船の中で乗組員と戦闘。
船の中を調べて宝箱をたくさん発見。いろいろ入ってる。でも鍵がキツい。
降りたら船に襲われる。
ランプの魔神
価値の高い骨董品に魔神がついているので何とかしてほしいという依頼。
高位魔神がいる。呼び出すと3つの願いを叶えてくれる。
無茶なお願いをするとキレられて戦闘。
お願いの範囲は魔神の能力でできること。
いかにお願いをして消耗させるかで銭湯が楽になる。
どんなお願いを聞いてくれるかをどうヒントとして出すかが味噌。
オロチのイケニエ
ボスモンスターは8本首を持つヒドラ
舞台はリーゼン地方、オルレイアに程近い、ある村落。
オルレイアが出来る前からある、結構古い村。
ボスモンスターはオロチ様と呼ばれ、村を支配している。
知能は低いが人語を解し、イケニエを村に要求している。
普段は村の近くにある沼に住んでおり、近くの動物などを食べているのだが、たまに人肉を食べたくなるらしく、そのたびに村に要求しているらしい。
今回イケニエとなるのは百勇亭に依頼をくれた少女の弟。
少女は名をミナという。笑顔が素敵な少女。年のころは16ぐらい。
村のため、皆のためイケニエになるのは怖くない。
しかし弟はオロチなんて倒してしまえばいい。と、村の掟を破って百勇亭に便りを出す。
こっそりイケニエについていってオロチと戦ってもいいし、村長を説得してオロチをだましてもいい。
何かいいアイディアがあれば戦闘時にボーナスがある。
やりたい
剣王の試練場*
★あらすじ
かつて剣王と名乗る武に優れた王が居た。
王は始まりの剣を手に振るうための実力を欲し、世にあるといわれるあらゆる試練を乗り越え神にも迫る実力者となった。
しかし始まりの剣は彼の元に現れず、三日三晩の瞑想の後剣王は修行が足りぬと思い至り、自ら試練を作り上げることとした。
しかし剣王の願い実らず、やがて剣王も衰えを見せ、やがて後進の未来ある若者にその願いを託すこととなった。結果その試練場は剣王のみの試練場とならず、始まりの剣を手にする事を望む者のための試練場と作り変えられる。
時は過ぎ、現代。この試練場があるとき姿を再び現した。まるで強きを求める冒険者の求めに応じるように……。
★説明
剣王の試練場は広さも深さも兼ね備えた広大な地下迷宮です。
迷宮には様々なモンスターが巣くっており、独自の生態系を生み出しています。
しかし、階層が一定ならばある程度出現するモンスターの力量は共通しており、自身の実力に見合った階層を探索することで、修行を積むことが出来るでしょう。
迷宮は多くの未探査区域があり、未探査区域を調査し、その区域を支配しているルームガーダーと呼ばれるモンスターを倒すことで、試練は一区切りという形になります。
探査済み区域にはエレベーターなども発見されており、実力がある者ならば、深層から探索を始めることもできます。
★ゲームルール
キャラクターの★に等しい階層を選択し、未探査区域を探索し、ルームガーダーを倒し帰ってくるというバトルシナリオです。
イベントとしてルームガーダーに至るまでの探索で宝物やルームガーダー戦に役立つアイテムが見つかるかもしれませんし、逆に罠やザコに苦しめられたりもするかもしれません。
メイドな仕事
街中を歩いていると声をかけられます。言われるままに休暇を出していたら使用人がみないなくなってしまい、館の家事ができないので、ウチで家事やってくれないか。と貴族風の男に声をかけられます。
冒険者はカネを払えば何でもするのだろう?と有無を言わせないやり方で冒険者を館に連れて行くと、掃除・洗濯・料理などをさせ、最後には護衛までさせます。
護衛が終わったところで、冒険者を危険と感じた貴族は冒険者を排除しようと正体を見せます。
ボガードボーパルソーズマン
命中力-4/生命抵抗力判定
命中力に-4の修正を受け、命中判定を2回成功させた場合、対象が生命抵抗力判定に失敗するとHPが0になります。
成功した場合、2d6+固定値のダメージを受けます。
借金取りのお仕事
なかなか借金を返さない人物に対して借金を取り立ててきてほしいというお仕事。
依頼人は皆貧民街に住んでおり、人族だったり蛮族だったり様々。
こんな借入人が居ます。
・お金がないと言い張るも、ちょっと脅せば直ぐ出す人。
・居留守使って家に隠れる人
・借金のカタに娘を連れていけという人(娘6歳)
・借金の代わりに金塊(に見えるゴミ)を出しだす人
・襲い掛かってくる人(ボス)
と、いう流れです。すべての人物に借金の返済をさせることができればシナリオクリアです。
襲い掛かってくる人は人族で蛮族を見下している人で、蛮族ごときが借金を返せとか片腹痛いぜ!という性格の持ち主です。しかも短気。