GM輝夜
LR舞台紹介
当シナリオの冒険者は、各々が〈レーゲルの意思〉に抗う可能性を秘めています。
これは潜在的な力として備わっていて、時に爆発的な威力として昇華することができます。
極限状態に達したことで起こり得る奇跡のようなものかもしれません。
言ってしまえば、ゲージを溜めて放つ必殺技のようなシステムです。
PL/PCは、戦闘開始より経過したラウンドによって、一時的に以下の戦闘特技を習得することができます。
3ラウンド経過時、その手番のみ、半昇華(バースト)の内から任意の一つを選択して使用できます。
6ラウンド経過時、その手番のみ、全昇華(フル・バースト)の内から任意の一つを選択して使用できます。
選択、使用せずに次の手番を迎えた場合、効果は消失します。(3または6ラウンド目に使わず、4または7ラウンド目に持ち越して使うことはできない。)
Q&A
Q.使いたい昇華が無い場合、選択しないことは出来る?
A.可能です。
Q.昇華の仕組みって何?
A.窮地に追い込まれたことで起こり得る奇跡、火事場の馬鹿力のようなものです。
当シナリオでは冒険者一人ひとりが、そういった爆発的な潜在能力を秘めているとします。
Q.6ラウンド以降は、昇華は起こる?
A.9ラウンド時に再び全昇華を使用することが出来ます。12、15ラウンドも同様です。
半昇華(バースト)
近接攻撃系
《真・全力攻撃》
前提:全力攻撃 使用:近接武器 分類:宣言特技
概要:ダメージ+12、回避力-2
効果:近接攻撃のダメージを+12点します。回避力が-2されます。
《真・全力攻撃Ⅱ》
前提:全力攻撃Ⅱ 使用:近接武器 分類:宣言特技
概要:ダメージ+20、回避力-2
効果:近接攻撃のダメージを+20点します。回避力が-2されます。
《活力撃》
前提:魔力撃 使用:近接武器 分類:宣言特技
概要:対象のHPを回復させる。
効果:近接攻撃のダメージを+「任意の魔力」点し、対象のHPを回復させる効果に変化させます。
同時に回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
防御系
《ヒールヴェール》
前提:なし 使用:なし 分類:常時特技
概要:【ホーリー・ブレッシング】と同様の追加HPを得る。
効果:この特技を習得した場合、即座に【ホーリー・ブレッシング】と同様の追加HPを得ます。
射撃系
《バレットダンス》
前提:なし 使用:ガン 分類:宣言特技
概要:〈ガン〉で2回攻撃、命中力-2、威力-10
効果:同じ対象に2回射撃攻撃を行うことができます。
弾丸は2発分用意する必要があります。
同時に、命中力判定に-2のペナルティ修正を受け、使用した【~・バレット】の威力が-10されます。
この特技では【ヒーリング・バレット】【ヒーリングシャワー・バレット】を使用できません。
《ラジカルショット》
前提:なし 使用:ガン 分類:宣言特技
概要:〈ガン〉のクリティカル値-1
効果:次に行う〈ガン〉による射撃攻撃のクリティカル値を-1します。
魔法系
《デュアルキャスト》
前提:- 使用:魔法使い系技能 分類:宣言特技
概要:魔力-2で魔法行使2回可能
効果:1回の主動作で魔法を2回行使できます。行使する魔法は同じでも異なる種類でも構いません。
2回の行使の対象は自由に変更できます。
妖精魔法の「特殊魔法」はこの効果では行使できません。
《デュアルヒーリング》
前提:魔法拡大/数 使用:回復効果魔法 分類:宣言特技
概要:回復魔法を「対象:1体」として2回行使します。
効果:回復効果を持つ魔法の対象を1体選択し、2回行使することができます。
範囲を対象に取るような魔法の場合、この効果を使うことはできません。
《魔砲収束》
前提:魔法収束 使用:- 分類:宣言特技
概要:「対象:1体」として行使し、威力を+20する。
効果:対象に直接ダメージを与える魔法を「対象:1体」として行使し、威力を+20します。
支援系
《ライブラ》
前提:なし 使用:なし 分類:常時特技
概要:主動作で対象の残存HPを知ることができる。
効果:主動作を消費し、戦闘中の敵キャラクター1体の、欠片による上昇値を含めた残存HPを露呈させることができます。
《アップグレード》
前提:アルケミスト3レベル以上 使用:アルケミスト技能 分類:常時特技
概要:一度だけAランクカードをSランクカードとして扱う。
効果:この手番に使用する、あらゆるAランクマテリアルカードをSランクの効果を持つものとして扱う。
《スピードアップ》
前提:- 使用:- 分類:常時特技
概要:回避力+1
効果:戦闘終了まで回避力+1のボーナス修正を得ます。
《ルーンサプライⅠ》
前提:- 使用:― 分類:宣言特技
概要:任意の味方のダメージに自身の「魔力」点を追加する。
効果:「半径30m」内に存在する任意の味方キャラクター一体を対象に宣言します。
直後に対象が行う近接攻撃のダメージに一度だけ「自身の任意の魔力」点追加します。
全昇華(フル・バースト)
近接攻撃系
《極・全力攻撃》
前提:全力攻撃 使用:近接武器 分類:宣言特技
概要:ダメージ+18、回避力-2
効果:近接攻撃のダメージを+18点します。回避力が-2されます。
《極・全力攻撃Ⅱ》
前提:全力攻撃Ⅱ 使用:近接武器 分類:宣言特技
概要:ダメージ+30、回避力-2
効果:近接攻撃のダメージを+30点します。回避力が-2されます。
《ルミナスブレイク》
前提:魔力撃 使用:近接武器 分類:宣言特技
概要:任意の対象5体へ攻撃する。
効果:魔力を帯びた武器を足元へ突き刺して、衝撃波で一斉に攻撃します。
《魔力撃》の効果に加え、次に行う攻撃を乱戦エリア内の任意の5体までに行うことができます。
命中力判定は1回のみ行い、ダメージは個別に算出します。
《魔力撃強化》の習得者は、それに従って命中力・抵抗力の修正を受けます。
《致命の一撃》
前提:必殺攻撃 使用:近接武器 分類:宣言特技
概要:ダメージ+10、C値-1、回避力-2
効果:宣言した近接攻撃のダメージ決定を行うとき、ダメージを+10点して、さらにクリティカル値が-1されます。回避力が-2されます。
《剣の舞》
前提:両手利き 使用:ファイター、フェンサー技能 分類:常時特技
概要:4回攻撃
効果:左右の武器を目にも止まらぬ速さで扱い、対象に左右2回ずつ、計4回の攻撃を行います。
《双撃》習得者は、1回の攻撃ごと、対象を選ぶことが可能です。
防御系
《ファントムステップ》
前提:- 使用:ファイター、フェンサー、シューター、グラップラー技能 分類:常時特技
概要:1ラウンドの間、回避力+4、「2d6+4」点の反射ダメージ
効果:習得した次の自身の手番まで、回避力を+4します。
また近接攻撃を行ってきた対象に対して、その成否に関わらず「2d+4」点の魔法ダメージを与えます。
射撃系
《トリガーハッピー》
前提:なし 使用:ガン 分類:宣言特技
概要:〈ガン〉で3回攻撃、命中力-2、威力-10
効果:同じ対象に3回射撃攻撃を行うことができます。
弾丸は3発分用意する必要があります。
同時に、命中力判定に-2のペナルティ修正を受け、使用した【~・バレット】の威力が-10されます。
この特技では【ヒーリング・バレット】【ヒーリングシャワー・バレット】を使用できません。
魔法系
《ルーンブースト》
前提:なし 使用:魔法使い系技能 分類:常時特技
概要:攻撃魔法の魔力を爆増させる。
効果:対象に直接ダメージを与える魔法を使う時、その魔力を+8して行使します。
《魔砲爆砕》
前提:魔法収束 使用:- 分類:宣言特技
概要:「対象:1体」として行使し、威力を2倍する。
効果:対象に直接ダメージを与える魔法を「対象:1体」として行使し、威力を2倍します。(最低20、最大100)
支援系
《バーサク・ハーモニクス》
前提:なし 使用:なし 分類:宣言特技
概要:自分以外を極大強化する。
効果:「半径30m」内に存在する任意の味方キャラクターすべてを対象に宣言します。
1ラウンドの間、対象は、命中力+4、回避力+4、物理ダメージ+8のボーナス修正を得ます。
《セイレーン・スピリット》
前提:なし 使用:なし 分類:宣言特技
概要:MPをすべて肩代わりする。
効果:1ラウンドの間、何度でも、味方キャラクターがMPを消費する行動を行う場合、代わりに自身のMPを消費することを選択できます。
魔晶石による代用は行えず、MPが0以下になるような行動に対しては、効果を発揮できません。
《ルーンサプライⅡ》
前提:- 使用:― 分類:宣言特技
概要:任意の味方のダメージに自身の魔力を大きく追加する。
効果:「半径30m」内に存在する任意の味方キャラクター一体を対象に宣言します。
直後に対象が行う近接攻撃のダメージに一度だけ「(自身の任意の魔力)×2」点追加します。
使用例
半昇華
全昇華
《ルミナスブレイク》+《ルーンサプライⅡ》
直後の一撃にのみ《ルーンサプライⅡ》の効果が乗るため、魔力撃+薙ぎ払いの効果を持つ《ルミナスブレイク》で、より広範囲に爆発的ダメージを与えるコンボ。