更新するべきことがあったときはゆっくり更新していきます。
特にサプリ関係のこととかは更新することが多くなると思います。
実はあまり把握していないとかはいわn(ry

なお、まだGM始めたばかりなので、かなり未熟です。
色々と間違えた判断を行うこともあると思います。
ですので、なにか「あれ?」と思うことがあれば、
セッション中でも構いませんので、言ってもらえれば嬉しいです。

そして最後に、どうかお手柔らかによろしくお願い致します。

【ローカルルール】

カラスGMが卓をする際に使う主なルールを簡潔に。
とはいっても、基本的なことはあまり皆さんと変わらない・・・かも。
なお、更新されるので、もしかしたら変更するかもです。

ダイスに関すること
その時の気分によって振るかどうかは変わりますが、
基本的にボス以外は固定値を使うことが多くなると思います。
つまりボスはほいほい振ります。忘れてなければ振ります。
また、魔法の行使判定のみは、ボス以外の敵モブも振ります。

加え、生死判定もまた別の扱いとなります。
「生死判定」は基本的にボスを含めて自動的に死亡扱い、
または自動的に気絶扱いになると思います。
この場合は「アウェイクン」による復活は行わず、
生死判定を行い、成功した場合のみに復活は行います。

【採用基本ルール】

補助動作に関すること
補助動作は移動前でも後でも可能とします。

種族特徴に関すること
騎乗してる騎獣に対しての騎手の「剣の加護/運命変転」の使用と、
召喚した妖精に対しての術者の「剣の加護/運命変転」の使用は不可とします。

先制判定に関すること
「先制判定」は希望するPCが全員同時に行ったものとします。
皆さんの出目と結果を見てから、「剣の加護/運命変転」の使用や指輪破壊をしてください。
また「ファストアクション」は先制をとったPCのみ可能とします。

魔物知識判定に関すること
「魔物知識判定」は基本的に相手を見てから行うものとしますが、
状況によっては入手した情報や目撃談などから行うことも可能とします。
ただしその場合は情報の一部のみを掲示し、行う時はGMに一言言ってください。

「魔物知識判定」もまた、希望するPCが全員同時に行ったものとします。
皆さんの出目と結果を見てから、「剣の加護/運命変転」の使用や指輪破壊をしてください。

なお一度情報などを元にした「魔物知識判定」に成功して、
その後にもう一度同じ相手に「魔物知識判定」を行う場合は、
PT全員にGMから多少のボーナス補正を与えることがある…かも?

魔法に関すること
「魔法拡大/数」で魔法の対象を増やした場合の行使判定は、
「個別」でも「一括」でも、どちらでも良い事にします。
それぞれでお好きな方を選択して行ってください。

ただし範囲魔法の場合の行使判定は「一括」で行い、
ダメージ判定はどちらの場合でも「個別」で行う事とします。

「形状/貫通」の魔法には「魔法収束」「魔法制御」の効果は適用出来ないものとします。

それと召喚系魔法で召喚された魔物は召喚ターンには行動出来ないとし、
召喚された魔物のレベルの合計が術者のレベルの2倍以上を超えることは不可とします。

ソーサラー
「ヘイスト」の効果適用中に「スロウ」の魔法がかかった場合、
お互いの効果が相殺されて、互いにその効力が消滅するものとします。
逆に「スロウ」の最中に「ヘイスト」がかかった場合も同様です。

コンジャラー
「ヘイスト」の効果は手番の追加ではなく、1回の主動作の追加とします。

プリースト

フェアリーテイマー
WT妖精魔法の使用は基本的に可能としますが、
使用する場合は妖精魔法シートをすぐに見せられる状態であり、
なおかつセッション開始前に宣言してもらうことが条件となります。

マギテック

アルケミスト
「バインドアビリティ」の扱いについて、
主動作型の特殊能力(魔法も含む)に対して使用可能とします。
ただし特殊能力の横に目標値(魔力)が記載されていないものは例外とする。

流派について
流派は全面的に採用とさせていただきますが、
「博物誌」系統のサプリを全て持ってはいない事、
また自分自身が流派に対して詳しい知識を持っていない事もあり、
使用する際には、その効果を説明して頂けると助かります。

【サプリによる追加項目】

基本的に戦闘ルールは「標準戦闘」を使っていきます。
サプリでの選択ルールは以下の通りにしていきたいと思います。

アルケミストワークス
「賦術」や「一般技能」、「種族特徴の強化」を含めたほぼ全てを採用しますが、
例外として「防御ファンブル」の選択ルールは不採用とさせていただきます。
また加工品ルールも採用しますが、竜牙の矢を持ち込みを最大2本に制限します。

なお、「絡み」武器を使用した場合に不適切な場所に命中した場合は、
基本的には、もう1回の振りなおしを許可します。

バルバロステイルズ
全面的に採用します。コボルトかわいい。

ウィザーズトゥーム
「深智魔法」「新たな神の神聖魔法」「WT版妖精魔法」等を全面的に採用し、
選択ルールの「魔符」は基本的には採用します。
イグニスに魔符については、蛮族やアンデッドが持ち歩いてる事があるかもしれないですね。
「剣の欠片による抵抗力強化」は不採用とさせていただきます。

カルディアグレイス
戦闘ルール以外はほぼ全面的に採用しますが、例外が含まれています。
「デーモンルーラー技能」では、使用すると犯罪行為だとみなされる魔法は、
全体的に使用不可とします。また「デモンズライブラ」もGMPL共に使用不可とします。

イグニスブレイズ
追加された種族、ゴーレムと妖精の強化を採用とし、
加工要素の追加も採用とさせていただきますが、
それ以外の全てを非採用とさせていただきます。

ルミエルレガシィ
追加種族とライダー技能の改訂は採用とし、
LL収録のアイテム、特産品についても採用します。
それ以外の全てを非採用とさせていただきます。

カラスGMのオリジナル設定集?】

カプアの森
ブリーズ高原とフルーフ荒野の間にある広大な森林地帯。
植物がまるでジャングルのように生い茂っていて、
まるで自然の迷路のようになり、迷いやすいことから、
あまり調査も進んでなく、完全に未開の地となっている。

その森での生態系もまた謎であり、その近くを通った旅人の話によると、
「見たこともない生物を見かけた!」や「見たことない植物を発見した!」など、
新種の動植物など、色々な発見がある、興味深い場所でもある。
ただし「森の中では蛮族たちが極秘で攻め込む準備をしている」とか、
「かなり昔の時代の遺跡があちこちにある」などの噂もあるようだ。

だがその噂の真偽やこの森の謎は、未だに誰にも解明されていない。


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