流石にルールがないと困りそうだったので、とりあえず質問が多いところから書いてみる。
諸々の設定たちはこちら。っZMの戯言?

ローカルなルール(ざっくりめ)

基本編

まもちーとか見識とか

いちいち振らせない。概要くらいは知ってていいです。
非戦闘状態では振らせないってこともあります。身のこなしで分かるとか都市伝説。
戦闘に入るなら先制と同じタイミングで振れます。そこはゲーム的だったりする。

距離とか射程とか

対象との距離は「水平距離か垂直距離のどちらか長い方」を使います。
エルダードラゴンの頭とか普通に殴れる世界ですしおすし。

神聖魔法とか

小神なら消費MPが増えるよ!やったね!
あんまり関係ない。

戦闘編

ボスの扱い

ボスのみダイスを振ります。基本的には欠片が入ってる奴がボス。人族はその限りではない。

絡み武器

部位狙いはできない。基本的な効果は行動判定-1。武器を手放さなければ移動封じにもなる。
特殊能力とかも結構封じられる。飛行とか。応相談。

重要事項(次回より適用)

アルケミスト解放ルール暫定版

  • アルケミーキットに収納できるカードの枚数は「アルケミスト技能レベル×10枚」。それ以上は別に持ち歩く。
  • アルケミーキットに付随する形であり、矢弾と同様、戦闘用アイテムには含まれない。空いた枠に入れるものは予め考えておいてください。
  • 戦闘中はアルケミーキットに収納されているカードのみが使える。非戦闘時はこの限りではない。
  • カードの入れ替えは主動作。一度で何枚でも入れ替えられるが、補助動作でのカードの使用は主動作の前にしかできない原則に注意。
  • ランクはレベルによらず、グレードで制限する。現状の☆3蛮族メンバーズはSランクまで。

弱点隠蔽判定

  • すっかり忘れてたけど次回からやります。

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