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[[GMリスト]]
・アルケミスト・ワークス
防御ファンブル表は採用しません。
・ウィザーズ・トゥーム
COLOR(#CC0000){妖精魔のルールは採用しません。その他の魔法使い系技能、練技、呪歌の変更内容を採用します。}
生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルール上昇は採用します。
・乱戦ルール
COLOR(#CC0000){乱戦ルールは改定前の乱戦ルールを使用します。}
・補助動作
COLOR(#CC0000){移動前補助動作は認めます。}
・先制判定
《ファストアクション》は先制判定時、COLOR(#CC0000){PL側に習得しているPCが3人以上いる場合}
COLOR(#CC0000){相手側の先制値以上の結果を出したキャラクターのみに与えられます。}
・魔物知識判定
COLOR(#CC0000){断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知識判定を使用します。}
COLOR(#CC0000){推測の判定に関わらず、実物を見た時は魔物知識判定を行えます}。
魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来ません。信仰は【ディテクト・フェイス】や会話、言動、態度から察してください。
・見識判定
見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構造解析、宝物鑑定、その他、専門的な知識はいっさい含まないものとします。
・魔法全般
《魔法拡大/数》を宣言し魔法の行使を一括の場合
COLOR(#CC0000){「剣の加護/運命変転」や〈能力値増強の指輪〉などを用いる場合は1つの行使にしか適用出来ません。}
COLOR(#CC0000){「剣の加護/運命変転」や〈能力値増強の指輪〉を用いる場合は1つの行使にしか適用出来ません。}
COLOR(#CC0000){※「剣の加護/運命変転」や〈能力値増強の指輪〉の使用宣言する場合は次の判定するまでにしてください。}
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使判定は一括、ダメージは個別算出とします。}
・貫通・突破の魔法について
COLOR(#CC0000){《魔法収束》は出来ません。}
COLOR(#CC0000){「範囲が広い魔法」と規定し、《魔法制御》が出来るものとして扱います。}
・真語魔法
・操霊魔法
【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱います。
・神聖魔法
COLOR(#CC0000){「影響圏外でのMP増加」を採用します}。ただし、サイト公式の追加都市の市街地にはPCが信仰可能な全ての神のほこらがあるとします。
【サモン・アンデッド】で召喚した魔物はすぐに動かすことができます。
・妖精魔法
【フェアリーマスター】によって同時召喚可能なキャラクターは1体を上限とします。
・魔動機術
【クリエイトウェポン】には、戦闘特技による効果は適用されるものとします。COLOR(#CC0000){※魔力撃、全力攻撃、全力攻撃Ⅱ除く}
【クリエイトウェポン】には、魔法によりダメージの上昇下降を直接及ぼす効果(○○ウェポン等)は適用されないとします。
また、【クリエイトウェポン】の基本となる追加ダメージは、COLOR(#CC0000){「【クリエイトウェポン】行使時の魔力」}とします。
・ブレス(息吹)
ブレスは射撃攻撃として扱わず、COLOR(#CC0000){通常移動後でも使用可能}とします。騎獣も同様に適用します。
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