GM-CoN
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*【傾向】 [#te5ad80c] 基本的にロールプレイ(RP)を大切にする卓を心がけています。 ハック&スラッシュをメインにしていますが、シティやダンジョンアタックなど、様々なシナリオを提供しています。 シリアス、ほのぼの、ギャグ、etc...様々なジャンルでお送り致します。 *【GMルール】 [#c8c289c9] 基本的な処理はルールブックを準拠しますが、以下に関してはローカルの裁定を行います。 ルールは適宜更新いたします。何か不明な点があれば、その都度指摘してください。 **最近追加された項目 [#eb44a6d3] **最近変更された項目 [#l3a0fd28] **撤廃された項目(削除項目) [#f5380944] *目次 [#bac40239] #contents **『基本ルール』 [#pb1efd4c] ルールブックに記載されたルールの補足、及びGMの行動指針です。 ***サプリメントの採用状況 [#f520eb6b] 全てのサプリメントを採用しています。 各サプリにおける裁定は、後述するサプリごとの詳細を確認してください。 ***ダイス及び固定値 [#feda1467] -魔物及びNPCの&color(blue){命中、回避、抵抗};については、固定値を採用します。 -魔物及びNPCの&color(blue){魔法、特殊能力、カウンター};については、GMがダイスを振ります。 -また、場合によっては全ての判定でダイスを振ることもあります。その時は、セッション内にて宣言します。 ***命中・行使、及びダメージロール [#t8f3e46c] -範囲攻撃(範囲魔法)の命中(行使)判定は&color(red){一括};で行います。 -範囲攻撃(範囲魔法)のダメージロールは&color(red){一括、個別の選択が可能};です。 -&color(blue){《魔法拡大/数》};による拡大魔法の行使は&color(blue){一括、個別の選択が可能};です。 その際、ダメージロールは&color(red){行使に用いた方法};で行ってもらいます。 ***戦闘ルール [#yc93be59] 処理の簡略化を行うため&color(blue){『簡易戦闘』};を推奨しています。 ただし、セッションのクライマックスとなるボス戦闘では&color(blue){『標準戦闘』};を用いる場合が多いでしょう。 時間が押している場合などに限っては、ボス戦闘でも『簡易戦闘』を使用することもあります。 以下は『簡易戦闘』時における注意事項です。 -敵が存在するエリアを通り抜けることは出来ない。 -範囲魔法はエリア内を対象とする必要がある。(エリアとエリアの間を起点とし、2つのエリアに効果を及ぼすことは出来ない) -[形状:突破]の魔法や効果は、敵が存在するエリアを通り抜けられない。 ***見識と魔物知識 [#i8fabd1f] 個体名が出た場合は&color(blue){魔物知識判定};が可能です。 そうでない場合は&color(blue){見識判定};とし、種族の特徴や、上位存在の有無などが情報として得られます。 また、魔物知識判定については、以下のような特殊裁定があります。 -&color(red){自動成功、自動失敗はありません。}; ただし、&color(blue){賦術【エンサイクロペディア】};の効果に限り、自動成功します。 -&color(blue){セージ技能を持っているPCに限り};、以前出会った魔物のデータを、判定無しで知ることが出来ます。 ただし、&color(red){キャラクターシートに記載している場合に限ります。}; -個体名からの判定では&color(blue){弱点を看破することは出来ません。}; -個体名からの判定に失敗しても、視認してからの判定チャンスが与えられます。 -全PCは、以下の行動を行えます。 --「〆データ解析」 視認できる全ての魔物に対して魔物知識判定を行えます。 この判定では、弱点を看破することは出来ません。 ***剣の欠片 [#h557926e] 弱点まで看破した場合に限り、&color(blue){欠片の有無};が分かるものとします。 ***敵の知能 [#tdad9a49] -[知能:人間並み]の魔物は、&color(blue){自身の習得している魔法系統、及び技能系統を理解している};ものとする。 そのため、行使された魔法、特殊能力に対して&color(red){抵抗しないことを選択できる};ものとする。 -[知能:高い]の魔物は、[知能:人間並み]の特性に加えて&color(blue){習得している言語を用いた魔法を理解している};ものとする。 また、&color(red){同陣営のキャラクターにも、抵抗しないことを選択させられる};ものとする。 **『サプリメント』 [#jd53c49b] 各種サプリメントに対する裁定です。 追加事項がない場合、全てサイト裁定に従っていると思ってください。 ***アルケミストワークス(AW) [#g23825f7] -&color(blue){アルケミスト技能};の使用を認めます。 -&color(blue){防御ファンブル};は不採用とします。 -その他のルール、追加データを採用します。 ***バルバロステイルズ(BT) [#kc0eae41] -その他のルール、追加データを採用します。 ***ウィザーズトゥーム(WT) [#f95c2489] -&color(blue){【深智魔法】};の使用を認めます。 -&color(blue){新たな信仰神};の使用を認めます。 -&color(blue){新たな【魔動機術】、及びオプション};の使用を認めます。 -&color(red){新たな【妖精魔法】};の使用を、以下の条件で認めます。 --キャラクターシートに&color(blue){契約クラスを記載};する。 --プリプレイで&color(red){WT妖精魔法の使用を宣言};する。 --セッション中の&color(red){契約変更は不可};とする。 --【妖精魔法】の効果は&color(blue){使用者に合わせる。}; -その他のルール、追加データを採用します。 ***カルディアグレイス(CG) [#i578c16d] -&color(blue){ウォーリーダー技能};の使用を認めます。 -&color(blue){ミスティック技能};の使用を認めます。 -&color(blue){デーモンルーラー技能};の使用を認めます。 -&color(blue){新たな信仰神};の使用を認めます。 -その他のルール、追加データを採用します。 ***イグニスブレイズ(IB) [#w1e4d6d6] -その他のルール、追加データを採用します。 ***ルミエルレガシィ(LL) [#k54def6a] -&color(blue){ライダー技能};の改訂を認めます。 -&color(red){全てのアイテムデータ};の使用・変更を認めます。 --&color(blue){〈首切り刀〉};は、サイトの裁定に従います。 ***フェイダン博物誌(PF) [#e04f181c] -流派の使用を認めます。 -その他のルール、追加データを採用します。 ***ザルツ博物誌(PZ) [#u2386dba] -流派の使用を認めます。 -その他のルール、追加データを採用します。 ***ユーレリア博物誌(PY) [#u1cf7484] -流派の使用を認めます。 -その他のルール、追加データを採用します。 **『戦闘特技』 [#id8db896] 一部の戦闘特技に対する裁定です。 基本的な補足は『CG』の注釈に準拠します。 ***《投げ攻撃》《投げ強化》 [#k3267abb] -投げられるか否かは&color(blue){部位数にて判断};します。 ***《かばう》 [#de6e9093] -《かばう》を宣言された対象は、自身が攻撃を受けるときに&color(blue){拒否することが出来ます。}; ただし拒否した場合、&color(red){そのラウンド中は《かばう》を受けることが出来ません。}; ***《ファストアクション》 [#db199972] -&color(red){自身で先制を取った場合のみ};発動します。 ***&color(red){《狙撃》}; [#zd6e98fc] 色々と不遇な《狙撃》に対し、特別ルールを設けてみました。 -味方陣営が先制を取った時に&color(blue){隠密判定を行える};ものとします。 その際、距離によるボーナス(ペナルティ)修正は&color(blue){自身と一番近い敵陣営のキャラクターとの距離};で計算します。 -判定の目標値は基本的に&color(blue){「敵陣営の最大ML+2D6(7)」};とします。 -判定に成功した場合、&color(red){狙撃の第一段階(命中力+1、クリティカル値-1)};の状態から戦闘を開始できます。 -このルールで狙撃体勢に入った場合、&color(blue){これ以上の狙いをつけることは出来ません。}; **『魔法』 [#z15ad543] 魔法に関するTipsです。 ***神聖魔法 [#y670a9cb] -&color(red){影響圏外でのMP増加};を採用しますが、&color(blue){このルールは、特殊神聖魔法に対してのみ有効};とします。 ***【ファミリア】【ファミリアⅡ】 [#he3059b5] -セッション中の使い魔の変更を許可します。 -使い魔の共通特性に以下のものを追加します。 「○一心同体」 使い魔が主と接触している場合、使い魔と主は「合わせて1体」と扱います。 魔法、特殊能力、罠や仕掛けなどで広範囲の効果を受ける場合に、主と使い魔で二重に効果を受けることはありません。 また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、射撃攻撃、対象が「1体」の魔法や効果の対象になりません。 使い魔が自ら近接攻撃を行ったら、この能力は、続く10秒(1ラウンド)の間、失われます。 -また、これに伴い&color(blue){ファミリア・蛙};の能力を変更します。 「○蛙の身体」 水中を移動できます。運動能力はトノサマガエルと同程度です。 ***&color(red){【クリエイトウェポン】}; [#ifaf3db3] -追加ダメージは&color(blue){「行使者の魔力+使用者の習熟」};とします。 -&color(red){《魔力撃》や《全力攻撃》};などの追加ダメージを増やす戦闘特技は、&color(red){効果を及ぼしません。}; -&color(blue){《必殺攻撃》や《牽制攻撃》};などの命中力、クリティカル値を変更する戦闘特技は、&color(blue){効果を及ぼします。}; ***ファミリア、ゴーレム、契約妖精 [#ee3e0e89] -補助動作で手番に1度、自身が呼び出した上記対象に命令を与えることが出来る。 -命令は&color(red){自身の手番終了後に実行};される。 **『特殊能力』 [#w417db4c] 練技や呪歌などの技能特技に関するTipsです。 ***練技全般 [#j5581e43] -&color(blue){移動前に練技の使用を認めます。}; -【ディスペル・マジック】《ワードブレイク》による解除は&color(red){不可};とします。 -魔物知識や先制の際、&color(red){練技の使用は不可};とします。 ただし準備時間やイベント前に練技を起動していた場合は、この限りではありません。 -効果時間中に練技を再使用した場合、練技の&color(blue){経過時間がリセット};されます。 ***【クラーケンスタビリティ】 [#fdd6ac42] -格闘攻撃〈投げ〉の&color(blue){対象になりません。}; ***呪歌全般 [#pa2cb18b] -前奏は、奏者の手番開始時に時間経過が行われます。 -前奏のある呪歌の行使タイミングは、&color(red){前奏が終了した手番の終了時(発動タイミング)};とします。 ***【クリティカルレイ】 [#n7a76979] -威力決定に対し[剣の加護/運命変転]が使用された場合、&color(red){変転後の出目に効果を発揮します。}; **『アイテム』 [#dddb8963] ***〈オリジナルアイテム〉 [#o6b5c3aa] -使用を認めます。 使用者はセッション開始時に&color(blue){オリジナルアイテムの使用};を宣言してください。 ***〈ミュージックシェル〉〈運命の楽譜〉 [#e76d1ba4] -〈運命の楽譜〉による〈ミュージックシェル〉への同封を認めます。 -この際、戦闘用アイテム欄に入れておくのは&color(blue){〈ミュージックシェル〉};だけで良いものとする。 *【[[GM小道具>GM-CoNの小道具]]】 [#c1ccaa6f] GMが使うNPCや都市などです。 他のGMが流用しても構いませんが、一言いただけるとありがたいです。 **『[[NPC>GM-CoNの小道具#l2b6ca72]]』 [#we4cfb4a] -[[異物好きの”エンデル・アイム>GM-CoNの小道具#sf8fa152]] **『[[都市>GM-CoNの小道具#ia9d5f8d]]』 [#f5b155ce] **『[[設定>GM-CoNの小道具#za9fc17f]]』 [#w1302191] -[[&ruby(カオス){混沌};>GM-CoNの小道具#g533f670]] **『[[システム>GM-CoNの小道具#tc073473]]』 [#x4c03681] -[[深度式>GM-CoNの小道具#rc9525b6]] -[[ボード式>GM-CoNの小道具#xae9788c]]
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*【傾向】 [#te5ad80c] 基本的にロールプレイ(RP)を大切にする卓を心がけています。 ハック&スラッシュをメインにしていますが、シティやダンジョンアタックなど、様々なシナリオを提供しています。 シリアス、ほのぼの、ギャグ、etc...様々なジャンルでお送り致します。 *【GMルール】 [#c8c289c9] 基本的な処理はルールブックを準拠しますが、以下に関してはローカルの裁定を行います。 ルールは適宜更新いたします。何か不明な点があれば、その都度指摘してください。 **最近追加された項目 [#eb44a6d3] **最近変更された項目 [#l3a0fd28] **撤廃された項目(削除項目) [#f5380944] *目次 [#bac40239] #contents **『基本ルール』 [#pb1efd4c] ルールブックに記載されたルールの補足、及びGMの行動指針です。 ***サプリメントの採用状況 [#f520eb6b] 全てのサプリメントを採用しています。 各サプリにおける裁定は、後述するサプリごとの詳細を確認してください。 ***ダイス及び固定値 [#feda1467] -魔物及びNPCの&color(blue){命中、回避、抵抗};については、固定値を採用します。 -魔物及びNPCの&color(blue){魔法、特殊能力、カウンター};については、GMがダイスを振ります。 -また、場合によっては全ての判定でダイスを振ることもあります。その時は、セッション内にて宣言します。 ***命中・行使、及びダメージロール [#t8f3e46c] -範囲攻撃(範囲魔法)の命中(行使)判定は&color(red){一括};で行います。 -範囲攻撃(範囲魔法)のダメージロールは&color(red){一括、個別の選択が可能};です。 -&color(blue){《魔法拡大/数》};による拡大魔法の行使は&color(blue){一括、個別の選択が可能};です。 その際、ダメージロールは&color(red){行使に用いた方法};で行ってもらいます。 ***戦闘ルール [#yc93be59] 処理の簡略化を行うため&color(blue){『簡易戦闘』};を推奨しています。 ただし、セッションのクライマックスとなるボス戦闘では&color(blue){『標準戦闘』};を用いる場合が多いでしょう。 時間が押している場合などに限っては、ボス戦闘でも『簡易戦闘』を使用することもあります。 以下は『簡易戦闘』時における注意事項です。 -敵が存在するエリアを通り抜けることは出来ない。 -範囲魔法はエリア内を対象とする必要がある。(エリアとエリアの間を起点とし、2つのエリアに効果を及ぼすことは出来ない) -[形状:突破]の魔法や効果は、敵が存在するエリアを通り抜けられない。 ***見識と魔物知識 [#i8fabd1f] 個体名が出た場合は&color(blue){魔物知識判定};が可能です。 そうでない場合は&color(blue){見識判定};とし、種族の特徴や、上位存在の有無などが情報として得られます。 また、魔物知識判定については、以下のような特殊裁定があります。 -&color(red){自動成功、自動失敗はありません。}; ただし、&color(blue){賦術【エンサイクロペディア】};の効果に限り、自動成功します。 -&color(blue){セージ技能を持っているPCに限り};、以前出会った魔物のデータを、判定無しで知ることが出来ます。 ただし、&color(red){キャラクターシートに記載している場合に限ります。}; -個体名からの判定では&color(blue){弱点を看破することは出来ません。}; -個体名からの判定に失敗しても、視認してからの判定チャンスが与えられます。 -全PCは、以下の行動を行えます。 --「〆データ解析」 視認できる全ての魔物に対して魔物知識判定を行えます。 この判定では、弱点を看破することは出来ません。 ***剣の欠片 [#h557926e] 弱点まで看破した場合に限り、&color(blue){欠片の有無};が分かるものとします。 ***敵の知能 [#tdad9a49] -[知能:人間並み]の魔物は、&color(blue){自身の習得している魔法系統、及び技能系統を理解している};ものとする。 そのため、行使された魔法、特殊能力に対して&color(red){抵抗しないことを選択できる};ものとする。 -[知能:高い]の魔物は、[知能:人間並み]の特性に加えて&color(blue){習得している言語を用いた魔法を理解している};ものとする。 また、&color(red){同陣営のキャラクターにも、抵抗しないことを選択させられる};ものとする。 **『サプリメント』 [#jd53c49b] 各種サプリメントに対する裁定です。 追加事項がない場合、全てサイト裁定に従っていると思ってください。 ***アルケミストワークス(AW) [#g23825f7] -&color(blue){アルケミスト技能};の使用を認めます。 -&color(blue){防御ファンブル};は不採用とします。 -その他のルール、追加データを採用します。 ***バルバロステイルズ(BT) [#kc0eae41] -その他のルール、追加データを採用します。 ***ウィザーズトゥーム(WT) [#f95c2489] -&color(blue){【深智魔法】};の使用を認めます。 -&color(blue){新たな信仰神};の使用を認めます。 -&color(blue){新たな【魔動機術】、及びオプション};の使用を認めます。 -&color(red){新たな【妖精魔法】};の使用を、以下の条件で認めます。 --キャラクターシートに&color(blue){契約クラスを記載};する。 --プリプレイで&color(red){WT妖精魔法の使用を宣言};する。 --セッション中の&color(red){契約変更は不可};とする。 --【妖精魔法】の効果は&color(blue){使用者に合わせる。}; -その他のルール、追加データを採用します。 ***カルディアグレイス(CG) [#i578c16d] -&color(blue){ウォーリーダー技能};の使用を認めます。 -&color(blue){ミスティック技能};の使用を認めます。 -&color(blue){デーモンルーラー技能};の使用を認めます。 -&color(blue){新たな信仰神};の使用を認めます。 -その他のルール、追加データを採用します。 ***イグニスブレイズ(IB) [#w1e4d6d6] -その他のルール、追加データを採用します。 ***ルミエルレガシィ(LL) [#k54def6a] -&color(blue){ライダー技能};の改訂を認めます。 -&color(red){全てのアイテムデータ};の使用・変更を認めます。 --&color(blue){〈首切り刀〉};は、サイトの裁定に従います。 ***フェイダン博物誌(PF) [#e04f181c] -流派の使用を認めます。 -その他のルール、追加データを採用します。 ***ザルツ博物誌(PZ) [#u2386dba] -流派の使用を認めます。 -その他のルール、追加データを採用します。 ***ユーレリア博物誌(PY) [#u1cf7484] -流派の使用を認めます。 -その他のルール、追加データを採用します。 **『戦闘特技』 [#id8db896] 一部の戦闘特技に対する裁定です。 基本的な補足は『CG』の注釈に準拠します。 ***《投げ攻撃》《投げ強化》 [#k3267abb] -投げられるか否かは&color(blue){部位数にて判断};します。 ***《かばう》 [#de6e9093] -《かばう》を宣言された対象は、自身が攻撃を受けるときに&color(blue){拒否することが出来ます。}; ただし拒否した場合、&color(red){そのラウンド中は《かばう》を受けることが出来ません。}; ***《ファストアクション》 [#db199972] -&color(red){自身で先制を取った場合のみ};発動します。 ***&color(red){《狙撃》}; [#zd6e98fc] 色々と不遇な《狙撃》に対し、特別ルールを設けてみました。 -味方陣営が先制を取った時に&color(blue){隠密判定を行える};ものとします。 その際、距離によるボーナス(ペナルティ)修正は&color(blue){自身と一番近い敵陣営のキャラクターとの距離};で計算します。 -判定の目標値は基本的に&color(blue){「敵陣営の最大ML+2D6(7)」};とします。 -判定に成功した場合、&color(red){狙撃の第一段階(命中力+1、クリティカル値-1)};の状態から戦闘を開始できます。 -このルールで狙撃体勢に入った場合、&color(blue){これ以上の狙いをつけることは出来ません。}; **『魔法』 [#z15ad543] 魔法に関するTipsです。 ***神聖魔法 [#y670a9cb] -&color(red){影響圏外でのMP増加};を採用しますが、&color(blue){このルールは、特殊神聖魔法に対してのみ有効};とします。 ***【ファミリア】【ファミリアⅡ】 [#he3059b5] -セッション中の使い魔の変更を許可します。 -使い魔の共通特性に以下のものを追加します。 「○一心同体」 使い魔が主と接触している場合、使い魔と主は「合わせて1体」と扱います。 魔法、特殊能力、罠や仕掛けなどで広範囲の効果を受ける場合に、主と使い魔で二重に効果を受けることはありません。 また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、射撃攻撃、対象が「1体」の魔法や効果の対象になりません。 使い魔が自ら近接攻撃を行ったら、この能力は、続く10秒(1ラウンド)の間、失われます。 -また、これに伴い&color(blue){ファミリア・蛙};の能力を変更します。 「○蛙の身体」 水中を移動できます。運動能力はトノサマガエルと同程度です。 ***&color(red){【クリエイトウェポン】}; [#ifaf3db3] -追加ダメージは&color(blue){「行使者の魔力+使用者の習熟」};とします。 -&color(red){《魔力撃》や《全力攻撃》};などの追加ダメージを増やす戦闘特技は、&color(red){効果を及ぼしません。}; -&color(blue){《必殺攻撃》や《牽制攻撃》};などの命中力、クリティカル値を変更する戦闘特技は、&color(blue){効果を及ぼします。}; ***ファミリア、ゴーレム、契約妖精 [#ee3e0e89] -補助動作で手番に1度、自身が呼び出した上記対象に命令を与えることが出来る。 -命令は&color(red){自身の手番終了後に実行};される。 **『特殊能力』 [#w417db4c] 練技や呪歌などの技能特技に関するTipsです。 ***練技全般 [#j5581e43] -&color(blue){移動前に練技の使用を認めます。}; -【ディスペル・マジック】《ワードブレイク》による解除は&color(red){不可};とします。 -魔物知識や先制の際、&color(red){練技の使用は不可};とします。 ただし準備時間やイベント前に練技を起動していた場合は、この限りではありません。 -効果時間中に練技を再使用した場合、練技の&color(blue){経過時間がリセット};されます。 ***【クラーケンスタビリティ】 [#fdd6ac42] -格闘攻撃〈投げ〉の&color(blue){対象になりません。}; ***呪歌全般 [#pa2cb18b] -前奏は、奏者の手番開始時に時間経過が行われます。 -前奏のある呪歌の行使タイミングは、&color(red){前奏が終了した手番の終了時(発動タイミング)};とします。 ***【クリティカルレイ】 [#n7a76979] -威力決定に対し[剣の加護/運命変転]が使用された場合、&color(red){変転後の出目に効果を発揮します。}; **『アイテム』 [#dddb8963] ***〈オリジナルアイテム〉 [#o6b5c3aa] -使用を認めます。 使用者はセッション開始時に&color(blue){オリジナルアイテムの使用};を宣言してください。 ***〈ミュージックシェル〉〈運命の楽譜〉 [#e76d1ba4] -〈運命の楽譜〉による〈ミュージックシェル〉への同封を認めます。 -この際、戦闘用アイテム欄に入れておくのは&color(blue){〈ミュージックシェル〉};だけで良いものとする。 *【[[GM小道具>GM-CoNの小道具]]】 [#c1ccaa6f] GMが使うNPCや都市などです。 他のGMが流用しても構いませんが、一言いただけるとありがたいです。 **『[[NPC>GM-CoNの小道具#l2b6ca72]]』 [#we4cfb4a] -[[異物好きの”エンデル・アイム>GM-CoNの小道具#sf8fa152]] **『[[都市>GM-CoNの小道具#ia9d5f8d]]』 [#f5b155ce] **『[[設定>GM-CoNの小道具#za9fc17f]]』 [#w1302191] -[[&ruby(カオス){混沌};>GM-CoNの小道具#g533f670]] **『[[システム>GM-CoNの小道具#tc073473]]』 [#x4c03681] -[[深度式>GM-CoNの小道具#rc9525b6]] -[[ボード式>GM-CoNの小道具#xae9788c]]