GM-CoNの小道具
の編集
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
Top
> GM-CoNの小道具
このページではGM-CoNが使用するNPCや追加都市、システムなどを乗せています。 他のGMが設定やシステムを流用しても構いませんが、一言いただけるとありがたいです。 #contents *NPC [#l2b6ca72] **冒険者の国“オルレイア” [#ufbc7432] ***研究者 “異物好きの”エンデル・アイム [#sf8fa152] (ナイトメア/女性/???歳:外見20歳)(一人称「私」/他人称「君、~君」) 技能(参考):セージ10/ミスティック6 コネクション:50/300/600 名前色:erica '''''「この世ならざるモノに興味を示すのは人として当然のことだろう?」''''' 魔術師ギルド“オブシダン・タワー”に所属する女性職員です。 魔術を扱うことはしませんが、マナの研究を第一に様々な“異物”の調査を行っています。 かなりの年月を過ごしているらしく、“大破局”以前から生きていると本人は話している。 ギルド内の地位はそれほど高くないようですが、近年その研究が認められ「対策室」を設立するに至る。 大層な組織に思えるが、実際は彼女がさらなる研究を進めるために設けたものであり、助手が1人いるだけである。 *都市 [#ia9d5f8d] *設定 [#za9fc17f] **『&ruby(カオス){混沌};』 [#g533f670] マナが何らかの原因で異常変異した状態のこと。 少量では何の変化も起きないが、一定量を超えると様々な異変を引き起こす。 特に多いのは「投影体」と呼ばれる[魔神]に類する魔物を生み出すこと。 ***『&ruby(カオスポイント){混沌地点};』 [#td607464] 建物1つや森の一部など、狭い範囲で「混沌」の濃度が高まった状態を指す。 外面的な変化は少ないが、中は迷宮のように入り組んでいたり、魔物が跋扈したりと異常が起きている。 多くの場合は中心部に存在する「投影体」を倒すことで解決する。 ***『&ruby(カオスフィールド){混沌領域};』 [#pe8bb400] 村1つや森1つ、あるいは山1つなど、広域で「混沌」の濃度が高まった状態を指す。 多くの場合は霧が発生し、外から中を窺うことが困難になっている。 中の変化は「混沌地点」と同様だが、範囲が広いために解決も困難を極める。 中心部の「投影体」を倒すことで解決されるが、複数体いることが多い。 ***『投影体』 [#m094e2cb] 「混沌」により生み出されたとされる[魔神]の総称。 その姿が文献や伝承、はたまた絵本に出てくるような架空の存在であることから、このように名付けられた。 特徴として「混沌」の中でしか活動できず、故に「混沌」を意識的に広げようとする存在が多い。 英雄視されるような者も投影されるが、その意識は多くの場合において歪められている。 *システム [#tc073473] **深度式 [#rc9525b6] 深度によって探索の度合いを表す。 主に奥へと進む場合に使えるが、割合としても活用できる。 ***プレイヤーズメモ [#o12b875f] 1.探索の度合いは「深度」によって表される。 2.代表者は「2D6」を振り、深度を進める。 3.特定の深度ではイベントが発生する。 イベントが発生しなかった場合、再度「2D6」を振ってランダムイベントを決定する。 4.イベントを処理した後、PCは1人1回の行動(判定)権を得る。 5.行動が終了したら「2」に戻る。 **ボード式 [#xae9788c] ビンゴカードのようなものを使って探索の度合いを表す。 主に広いマップを探索する場合に使える。 ***プレイヤーズメモ [#d73cf6a8] 1.探索した場所が「ボード」によって表される。 2.代表者は「2D6」を振り、出た目のマスを開くかどうか決定する。 既に開いたマスであった場合、再度「2D6」を振って数値を累積させる。 3.数値が累積した結果、ボードの数字を越えた場合は「バースト」が発生し、悪いことが起きる。 マスを開けた結果、縦・横・ナナメの一列が開いていれば「ビンゴ」が発生し、良いことが起きる。 4.開いたマスにイベントがあれば発生する。 イベントが発生しなかった場合、代表者は「2D6」を振ってランダムイベントを決定する。 5.イベントを処理した後、PCは1人1回、次の行動を行える。 ・探索する(シナリオ上のヒントを得る) ・10分以内の行動(回復や剥ぎ取りなど) 6.行動が終了したら累積値をリセットし、「2」に戻る。 ***ボードメモ [#va8cf0d3] コピペした上で、ttを<>で閉じて使用します。 tt ┌───────┐ │2|3|4|5│ │6|7|8|9│ │10|11|12|13│ │14|15|16|17│ └───────┘/tt tt ┌─────────┐ │2|3|4|5|6│ │7|8|9|10|11│ │12|13|14|15|16│ │17|18|19|20|21│ │22|23|24|25|26│ └─────────┘/tt
タイムスタンプを変更しない
このページではGM-CoNが使用するNPCや追加都市、システムなどを乗せています。 他のGMが設定やシステムを流用しても構いませんが、一言いただけるとありがたいです。 #contents *NPC [#l2b6ca72] **冒険者の国“オルレイア” [#ufbc7432] ***研究者 “異物好きの”エンデル・アイム [#sf8fa152] (ナイトメア/女性/???歳:外見20歳)(一人称「私」/他人称「君、~君」) 技能(参考):セージ10/ミスティック6 コネクション:50/300/600 名前色:erica '''''「この世ならざるモノに興味を示すのは人として当然のことだろう?」''''' 魔術師ギルド“オブシダン・タワー”に所属する女性職員です。 魔術を扱うことはしませんが、マナの研究を第一に様々な“異物”の調査を行っています。 かなりの年月を過ごしているらしく、“大破局”以前から生きていると本人は話している。 ギルド内の地位はそれほど高くないようですが、近年その研究が認められ「対策室」を設立するに至る。 大層な組織に思えるが、実際は彼女がさらなる研究を進めるために設けたものであり、助手が1人いるだけである。 *都市 [#ia9d5f8d] *設定 [#za9fc17f] **『&ruby(カオス){混沌};』 [#g533f670] マナが何らかの原因で異常変異した状態のこと。 少量では何の変化も起きないが、一定量を超えると様々な異変を引き起こす。 特に多いのは「投影体」と呼ばれる[魔神]に類する魔物を生み出すこと。 ***『&ruby(カオスポイント){混沌地点};』 [#td607464] 建物1つや森の一部など、狭い範囲で「混沌」の濃度が高まった状態を指す。 外面的な変化は少ないが、中は迷宮のように入り組んでいたり、魔物が跋扈したりと異常が起きている。 多くの場合は中心部に存在する「投影体」を倒すことで解決する。 ***『&ruby(カオスフィールド){混沌領域};』 [#pe8bb400] 村1つや森1つ、あるいは山1つなど、広域で「混沌」の濃度が高まった状態を指す。 多くの場合は霧が発生し、外から中を窺うことが困難になっている。 中の変化は「混沌地点」と同様だが、範囲が広いために解決も困難を極める。 中心部の「投影体」を倒すことで解決されるが、複数体いることが多い。 ***『投影体』 [#m094e2cb] 「混沌」により生み出されたとされる[魔神]の総称。 その姿が文献や伝承、はたまた絵本に出てくるような架空の存在であることから、このように名付けられた。 特徴として「混沌」の中でしか活動できず、故に「混沌」を意識的に広げようとする存在が多い。 英雄視されるような者も投影されるが、その意識は多くの場合において歪められている。 *システム [#tc073473] **深度式 [#rc9525b6] 深度によって探索の度合いを表す。 主に奥へと進む場合に使えるが、割合としても活用できる。 ***プレイヤーズメモ [#o12b875f] 1.探索の度合いは「深度」によって表される。 2.代表者は「2D6」を振り、深度を進める。 3.特定の深度ではイベントが発生する。 イベントが発生しなかった場合、再度「2D6」を振ってランダムイベントを決定する。 4.イベントを処理した後、PCは1人1回の行動(判定)権を得る。 5.行動が終了したら「2」に戻る。 **ボード式 [#xae9788c] ビンゴカードのようなものを使って探索の度合いを表す。 主に広いマップを探索する場合に使える。 ***プレイヤーズメモ [#d73cf6a8] 1.探索した場所が「ボード」によって表される。 2.代表者は「2D6」を振り、出た目のマスを開くかどうか決定する。 既に開いたマスであった場合、再度「2D6」を振って数値を累積させる。 3.数値が累積した結果、ボードの数字を越えた場合は「バースト」が発生し、悪いことが起きる。 マスを開けた結果、縦・横・ナナメの一列が開いていれば「ビンゴ」が発生し、良いことが起きる。 4.開いたマスにイベントがあれば発生する。 イベントが発生しなかった場合、代表者は「2D6」を振ってランダムイベントを決定する。 5.イベントを処理した後、PCは1人1回、次の行動を行える。 ・探索する(シナリオ上のヒントを得る) ・10分以内の行動(回復や剥ぎ取りなど) 6.行動が終了したら累積値をリセットし、「2」に戻る。 ***ボードメモ [#va8cf0d3] コピペした上で、ttを<>で閉じて使用します。 tt ┌───────┐ │2|3|4|5│ │6|7|8|9│ │10|11|12|13│ │14|15|16|17│ └───────┘/tt tt ┌─────────┐ │2|3|4|5|6│ │7|8|9|10|11│ │12|13|14|15|16│ │17|18|19|20|21│ │22|23|24|25|26│ └─────────┘/tt