カラスGM
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開始行:
更新するべきことがあったときはゆっくり更新していきます。
特にサプリ関係のこととかは更新することが多くなると思いま...
実はあまり把握していないとかはいわn(ry
なお、まだGM始めたばかりなので、かなり未熟です。
色々と間違えた判断を行うこともあると思います。
ですので、なにか「あれ?」と思うことがあれば、
セッション中でも構いませんので、言ってもらえれば嬉しいで...
そして最後に、どうかお手柔らかによろしくお願い致します。
*【ローカルルール】 [#waf5965a]
カラスGMが卓をする際に使う主なルールを簡潔に。
とはいっても、基本的なことはあまり皆さんと変わらない・・...
なお、更新されるので、もしかしたら変更するかもです。
≪COLOR(#CC0000){ダイスに関すること}≫
その時の気分によって振るかどうかは変わりますが、
基本的にボス以外は固定値を使うことが多くなると思います。
つまりボスはほいほい振ります。忘れてなければ振ります。
また、魔法の行使判定のみは、ボス以外の敵モブも振ります。
加え、生死判定もまた別の扱いとなります。
「生死判定」は基本的にボスを含めて自動的に死亡扱い、
または自動的に気絶扱いになると思います。
この場合は「アウェイクン」による復活は行わず、
生死判定を行い、成功した場合のみに復活は行います。
*【採用基本ルール】 [#waf5965a]
≪COLOR(#CC0000){補助動作に関すること}≫
補助動作は移動前でも後でも可能とします。
≪COLOR(#CC0000){種族特徴に関すること}≫
騎乗してる騎獣に対しての騎手の「剣の加護/運命変転」の使用...
召喚した妖精に対しての術者の「剣の加護/運命変転」の使用は...
≪COLOR(#CC0000){先制判定に関すること}≫
「先制判定」は希望するPCが全員同時に行ったものとします。
皆さんの出目と結果を見てから、「剣の加護/運命変転」の使用...
また「ファストアクション」は先制をとったPCのみ可能としま...
≪COLOR(#CC0000){魔物知識判定に関すること}≫
「魔物知識判定」は基本的に相手を見てから行うものとします...
状況によっては入手した情報や目撃談などから行うことも可能...
ただしその場合は情報の一部のみを掲示し、行う時はGMに一言...
「魔物知識判定」もまた、希望するPCが全員同時に行ったもの...
皆さんの出目と結果を見てから、「剣の加護/運命変転」の使用...
なお一度情報などを元にした「魔物知識判定」に成功して、
その後にもう一度同じ相手に「魔物知識判定」を行う場合は、
PT全員にGMから多少のボーナス補正を与えることがある…かも?
≪COLOR(#CC0000){魔法に関すること}≫
「魔法拡大/数」で魔法の対象を増やした場合の行使判定は、
「個別」でも「一括」でも、どちらでも良い事にします。
それぞれでお好きな方を選択して行ってください。
ただし範囲魔法の場合の行使判定は「一括」で行い、
ダメージ判定はどちらの場合でも「個別」で行う事とします。
「形状/貫通」の魔法には「魔法収束」「魔法制御」の効果は適...
それと召喚系魔法で召喚された魔物は召喚ターンには行動出来...
召喚された魔物のレベルの合計が術者のレベルの2倍以上を超...
≪COLOR(#CC0000){ソーサラー}≫
「ヘイスト」の効果適用中に「スロウ」の魔法がかかった場合、
お互いの効果が相殺されて、互いにその効力が消滅するものと...
逆に「スロウ」の最中に「ヘイスト」がかかった場合も同様で...
≪COLOR(#CC0000){コンジャラー}≫
「ヘイスト」の効果は手番の追加ではなく、1回の主動作の追...
≪COLOR(#CC0000){プリースト}≫
≪COLOR(#CC0000){フェアリーテイマー}≫
WT妖精魔法の使用は基本的に可能としますが、
使用する場合は妖精魔法シートをすぐに見せられる状態であり、
なおかつセッション開始前に宣言してもらうことが条件となり...
≪COLOR(#CC0000){マギテック}≫
≪COLOR(#CC0000){アルケミスト}≫
「バインドアビリティ」の扱いについて、
主動作型の特殊能力(魔法も含む)に対して使用可能とします。
ただし特殊能力の横に目標値(魔力)が記載されていないものは...
≪COLOR(#CC0000){流派について}≫
流派は全面的に採用とさせていただきますが、
「博物誌」系統のサプリを全て持ってはいない事、
また自分自身が流派に対して詳しい知識を持っていない事もあ...
使用する際には、その効果を説明して頂けると助かります。
*【サプリによる追加項目】 [#waf5965a]
基本的に戦闘ルールは「標準戦闘」を使っていきます。
サプリでの選択ルールは以下の通りにしていきたいと思います。
≪COLOR(#CC0000){アルケミストワークス}≫
「賦術」や「一般技能」、「種族特徴の強化」を含めたほぼ全...
例外として「防御ファンブル」の選択ルールは不採用とさせて...
また加工品ルールも採用しますが、竜牙の矢を持ち込みを最大2...
なお、「絡み」武器を使用した場合に不適切な場所に命中した...
基本的には、もう1回の振りなおしを許可します。
≪COLOR(#CC0000){バルバロステイルズ}≫
全面的に採用します。コボルトかわいい。
≪COLOR(#CC0000){ウィザーズトゥーム}≫
「深智魔法」「新たな神の神聖魔法」「WT版妖精魔法」等を全...
選択ルールの「魔符」は基本的には採用します。
イグニスに魔符については、蛮族やアンデッドが持ち歩いてる...
「剣の欠片による抵抗力強化」は不採用とさせていただきます。
≪COLOR(#CC0000){カルディアグレイス}≫
戦闘ルール以外はほぼ全面的に採用しますが、例外が含まれて...
「デーモンルーラー技能」では、使用すると犯罪行為だとみな...
全体的に使用不可とします。また「デモンズライブラ」もGMPL...
≪COLOR(#CC0000){イグニスブレイズ}≫
追加された種族、ゴーレムと妖精の強化を採用とし、
加工要素の追加も採用とさせていただきますが、
それ以外の全てを非採用とさせていただきます。
≪COLOR(#CC0000){ルミエルレガシィ}≫
追加種族とライダー技能の改訂は採用とし、
LL収録のアイテム、特産品についても採用します。
それ以外の全てを非採用とさせていただきます。
終了行:
更新するべきことがあったときはゆっくり更新していきます。
特にサプリ関係のこととかは更新することが多くなると思いま...
実はあまり把握していないとかはいわn(ry
なお、まだGM始めたばかりなので、かなり未熟です。
色々と間違えた判断を行うこともあると思います。
ですので、なにか「あれ?」と思うことがあれば、
セッション中でも構いませんので、言ってもらえれば嬉しいで...
そして最後に、どうかお手柔らかによろしくお願い致します。
*【ローカルルール】 [#waf5965a]
カラスGMが卓をする際に使う主なルールを簡潔に。
とはいっても、基本的なことはあまり皆さんと変わらない・・...
なお、更新されるので、もしかしたら変更するかもです。
≪COLOR(#CC0000){ダイスに関すること}≫
その時の気分によって振るかどうかは変わりますが、
基本的にボス以外は固定値を使うことが多くなると思います。
つまりボスはほいほい振ります。忘れてなければ振ります。
また、魔法の行使判定のみは、ボス以外の敵モブも振ります。
加え、生死判定もまた別の扱いとなります。
「生死判定」は基本的にボスを含めて自動的に死亡扱い、
または自動的に気絶扱いになると思います。
この場合は「アウェイクン」による復活は行わず、
生死判定を行い、成功した場合のみに復活は行います。
*【採用基本ルール】 [#waf5965a]
≪COLOR(#CC0000){補助動作に関すること}≫
補助動作は移動前でも後でも可能とします。
≪COLOR(#CC0000){種族特徴に関すること}≫
騎乗してる騎獣に対しての騎手の「剣の加護/運命変転」の使用...
召喚した妖精に対しての術者の「剣の加護/運命変転」の使用は...
≪COLOR(#CC0000){先制判定に関すること}≫
「先制判定」は希望するPCが全員同時に行ったものとします。
皆さんの出目と結果を見てから、「剣の加護/運命変転」の使用...
また「ファストアクション」は先制をとったPCのみ可能としま...
≪COLOR(#CC0000){魔物知識判定に関すること}≫
「魔物知識判定」は基本的に相手を見てから行うものとします...
状況によっては入手した情報や目撃談などから行うことも可能...
ただしその場合は情報の一部のみを掲示し、行う時はGMに一言...
「魔物知識判定」もまた、希望するPCが全員同時に行ったもの...
皆さんの出目と結果を見てから、「剣の加護/運命変転」の使用...
なお一度情報などを元にした「魔物知識判定」に成功して、
その後にもう一度同じ相手に「魔物知識判定」を行う場合は、
PT全員にGMから多少のボーナス補正を与えることがある…かも?
≪COLOR(#CC0000){魔法に関すること}≫
「魔法拡大/数」で魔法の対象を増やした場合の行使判定は、
「個別」でも「一括」でも、どちらでも良い事にします。
それぞれでお好きな方を選択して行ってください。
ただし範囲魔法の場合の行使判定は「一括」で行い、
ダメージ判定はどちらの場合でも「個別」で行う事とします。
「形状/貫通」の魔法には「魔法収束」「魔法制御」の効果は適...
それと召喚系魔法で召喚された魔物は召喚ターンには行動出来...
召喚された魔物のレベルの合計が術者のレベルの2倍以上を超...
≪COLOR(#CC0000){ソーサラー}≫
「ヘイスト」の効果適用中に「スロウ」の魔法がかかった場合、
お互いの効果が相殺されて、互いにその効力が消滅するものと...
逆に「スロウ」の最中に「ヘイスト」がかかった場合も同様で...
≪COLOR(#CC0000){コンジャラー}≫
「ヘイスト」の効果は手番の追加ではなく、1回の主動作の追...
≪COLOR(#CC0000){プリースト}≫
≪COLOR(#CC0000){フェアリーテイマー}≫
WT妖精魔法の使用は基本的に可能としますが、
使用する場合は妖精魔法シートをすぐに見せられる状態であり、
なおかつセッション開始前に宣言してもらうことが条件となり...
≪COLOR(#CC0000){マギテック}≫
≪COLOR(#CC0000){アルケミスト}≫
「バインドアビリティ」の扱いについて、
主動作型の特殊能力(魔法も含む)に対して使用可能とします。
ただし特殊能力の横に目標値(魔力)が記載されていないものは...
≪COLOR(#CC0000){流派について}≫
流派は全面的に採用とさせていただきますが、
「博物誌」系統のサプリを全て持ってはいない事、
また自分自身が流派に対して詳しい知識を持っていない事もあ...
使用する際には、その効果を説明して頂けると助かります。
*【サプリによる追加項目】 [#waf5965a]
基本的に戦闘ルールは「標準戦闘」を使っていきます。
サプリでの選択ルールは以下の通りにしていきたいと思います。
≪COLOR(#CC0000){アルケミストワークス}≫
「賦術」や「一般技能」、「種族特徴の強化」を含めたほぼ全...
例外として「防御ファンブル」の選択ルールは不採用とさせて...
また加工品ルールも採用しますが、竜牙の矢を持ち込みを最大2...
なお、「絡み」武器を使用した場合に不適切な場所に命中した...
基本的には、もう1回の振りなおしを許可します。
≪COLOR(#CC0000){バルバロステイルズ}≫
全面的に採用します。コボルトかわいい。
≪COLOR(#CC0000){ウィザーズトゥーム}≫
「深智魔法」「新たな神の神聖魔法」「WT版妖精魔法」等を全...
選択ルールの「魔符」は基本的には採用します。
イグニスに魔符については、蛮族やアンデッドが持ち歩いてる...
「剣の欠片による抵抗力強化」は不採用とさせていただきます。
≪COLOR(#CC0000){カルディアグレイス}≫
戦闘ルール以外はほぼ全面的に採用しますが、例外が含まれて...
「デーモンルーラー技能」では、使用すると犯罪行為だとみな...
全体的に使用不可とします。また「デモンズライブラ」もGMPL...
≪COLOR(#CC0000){イグニスブレイズ}≫
追加された種族、ゴーレムと妖精の強化を採用とし、
加工要素の追加も採用とさせていただきますが、
それ以外の全てを非採用とさせていただきます。
≪COLOR(#CC0000){ルミエルレガシィ}≫
追加種族とライダー技能の改訂は採用とし、
LL収録のアイテム、特産品についても採用します。
それ以外の全てを非採用とさせていただきます。
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