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ここ“百の勇者亭”で遊ぶときのルールを記したページです。
※追加・変更・改訂されたサイトルールに基本的に遡及性はあり...
*まず初めに [#q0d5ddaa]
当サイトでは、ルールの優先度を以下のようにしています。
1.『サイトルール』
2.『各GMのローカルルール』
3.『ハウスルール』
4.『各種ルールブック&サプリメント、公式Q&A、エラ...
サイトルールは『プレイ規約』に当たる内容になっているた...
次にGMのローカルルールが来ていますが、“フリーセッショ...
ハウスルールは『共通認識』とも言えるルールなので、出来...
----
#contents
**サイトルール [#le117cdf]
***サイトで遊ぶために [#x587c7f2]
当サイトで遊ぶためには「PLシートの登録」が必須になっ...
サイトトップの[PL登録所]から登録を行うことが出来ま...
各種登録、並びにシートの使い方は[[こちら>各種シートの使...
“フリーセッションスタイル”を推奨している当サイトでは、...
必ずサイトルールに目を通した上で遊んでください。
運営に質問等がある場合は、雑談で声をかけるか、次のアド...
***セッションに参加する準備 [#qe529e6c]
当サイトでは以下のように書籍(ルールブック、サプリメン...
-改訂版ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ(改訂Ⅰ、改訂Ⅱ、改訂Ⅲ)
改訂版のルールブックを採用しています。
これに伴い、ライダー技能のルールが変更され、【騎芸】も変...
-各種サプリメント及びデータブック(サプリメント)
採用・不採用をハウスルールに記載しています。
また、各GMは各種サプリメント自体の採用・不採用をローカ...
その際、サプリメントの一部だけ採用するといった裁定も可能...
これらの詳細は、Wikiのハウスルールを参照してください。
以上のことから、参加者は改訂Ⅰ~Ⅲさえあれば、セッション...
また、基本的なルールが旧版ルールブックⅠ~Ⅲ(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)と...
ただし、細部のルール変更や、ライダー技能のように大きな...
***PLとしてセッションに参加する [#g0e1ed18]
[[キャラクター作成ルール]]を読み、キャラクターシートの...
その後、セッションリストから参加したいセッションに希望...
各種ページの使い方については[[各種シートの使い方]]を参...
また、参加の方法をWikiの[[セッション>セッションあれこれ...
***GMとしてセッションを開催する [#ibe72a37]
[[GM規定]]を読み、セッションリストでセッションの登録...
各種ページの使い方については[[各種シートの使い方]]を参...
***経験点の獲得 [#dba4c814]
基本経験点は、(GMが定めるところの)冒険成功時に10...
その他、魔物を倒したことによるボーナス経験点と、自動失...
ただし、何の工夫をしなくても無傷で蹴散らせてしまえるよ...
同様に、無意味な判定(達成値13以上を求められる先制力...
また、例外として「グレードフリー(☆F)」は500点で固...
これらの経験点の一部または全部を放棄することは一切でき...
***能力値の成長 [#u340ee94]
それぞれのキャラクターは、経験点テーブルに則った経験点...
このとき、初期技能および初期経験点は無視します。
多くの場合、セッション終了時に行われるでしょう。
後述するGMポイントを使用した場合は、セッション開始時...
なお、一度に複数回の成長判定を行える場合でも、判定は1...
まとめて振ってしまった場合は、全ての結果を無効とし、改...
間違えてダイスを1つだけ振ってしまった場合にも、上記と...
***GMポイント(GMP) [#rd63be69]
それぞれのGMは、セッション終了時に(冒険の成否に関わ...
これは「経験点」「ガメル」「名誉点」に変換し、GMが保...
以下に、それぞれの用途における変換レートを示します。
“経験点”であれば、変換レートは「1:1」です。
“ガメル”であれば、変換レートは「1:(☆+1)」です。(...
“名誉点”であれば、変換レートは「400:7」です。
また、上記への変換以外にもGMPを消費した特典がありま...
詳細は[[専用ページ>GMP特典]]でご確認ください。
※ガメルへの変換は、GMポイントの使用対象PCによって倍...
これらGMPの使用、変換は&color(blue){“該当PCがセッ...
それまではキャンセルし、払い戻すことが可能です。
***冒険者の等級(PCグレード) [#e91166d6]
当サイトでは参加者が一定しないことから、PC間のバラン...
「冒険者レベル」または「(初期技能の分を含む)経験点の...
またGMは参加者を募る際、シナリオに適切なグレードを提...
ただし例外が2つあります。
1つは、あらかじめ運営の許可を取った場合に限り、セッシ...
1つは、「グレードフリー(☆F)」としての募集です。こち...
|☆100|冒険者レベル15以下かつ経験点160,000まで|
|☆ 10|冒険者レベル14以下かつ経験点133,000以下|
|☆ 9|冒険者レベル13以下かつ経験点109,000以下|
|☆ 8|冒険者レベル12以下かつ経験点 88,000以下|
|☆ 7|冒険者レベル11以下かつ経験点 70,000以下|
|☆ 6|冒険者レベル10以下かつ経験点 55,000以下|
|☆ 5|冒険者レベル 9以下かつ経験点 43,000以下|
|☆ 4|冒険者レベル 8以下かつ経験点 33,000以下|
|☆ 3|冒険者レベル 7以下かつ経験点 25,000以下|
|☆ 2|冒険者レベル 6以下かつ経験点 19,000以下|
|☆ 1|冒険者レベル 5以下かつ経験点 14,000以下|
|☆ 0|冒険者レベル 4以下かつ経験点 10,000以下|
***グレードフリー(☆F) [#v1e9d551]
通常、セッションの募集は☆毎に行われますが、☆Fでは如何...
ただし、経験点500点/報酬500Gで固定とします。魔物による...
報酬に関しても、剥ぎ取りによる戦利品はお金になりません...
ただし、剣の欠片については名誉点に変換することを可能と...
アイテムを出す場合、武器や防具を出すことは禁止とし、フ...
※フレーバーアイテムに価格を設定することは可能ですが、...
またフレーバーアイテムであっても、GMがその判定修正を...
この募集方法は、☆に関係なく受けられる“気楽な”依頼として...
※フレーバーアイテムの定義
数値的データに影響を及ぼす物や、有利(不利)になる効果...
これは比較的フレーバーに近い『一般技能』に影響を及ぼす...
***セッション履歴 [#k5f4f422]
PLは、参加したセッションの履歴を、該当するキャラクタ...
GMは、開催したセッションの履歴を、該当するセッション...
セッション履歴を記入しない場合、「キャラクターシート増...
***装飾品の定義 [#iace7e2d]
全ての部位装備は「装飾品」として定義します。
その上でルールブックに準じたものとなりますが、多機能ガ...
***カテゴリ〈ガン〉の所持数制限 [#vef69706]
これは、弾丸を装填した〈ガン〉を複数携帯することで、カ...
当サイトでは、1Hガンにおいて、ガンは〈ガンベルト〉〈...
また、これらの装飾品は同時に2つまでしか装備出来ないも...
一見、緩めに見えるかもしれませんが、〈マギスフィア〉も...
***戦闘用アイテムの準備数制限 [#ef212278]
ここで言う「戦闘用アイテム」とは、戦闘中に使用可能なア...
代表的な物としては、ポーション類、魔晶石、呼応石、消魔...
これらのアイテムは、事前に「準備」しておかなければ、戦...
※普段から準備しているアイテムは、キャラクターシートの「...
例えば、魔晶石(点数は問いません)を10個、アウェイク...
ただし、非戦闘時に変更・補充するのは構いません。準備で...
また、「どこ」に「どう」準備しているかは、それぞれのプ...
公式Q&Aで戦闘中に主動作で装飾品の交換を行えることが...
〈矢筒〉や〈ガンベルト〉など、戦闘中に使用可能なアイテ...
この場合、収納するアイテムを装飾品の効果欄に記載する必...
また、〈カートリッジ〉のような他のアイテムに装着するも...
※戦闘中に〈カートリッジ〉を入れ替えたい場合は記載する...
ただし、〈アルケミーキット〉に関しては例外とし、使用す...
※アルケミストに関してのルールは、ハウスルールの『アル...
***禁止アイテム [#q8cc18d2]
以下のアイテムはバランスを崩壊させる可能性を強く秘めて...
もしシナリオで使用したい場合は、終了時に効果を含めて破...
-『アルケミスト・ワークス』
--〈エターナルクロノグラス〉
--〈一角獣の角〉
--〈魔改造初心者キット〉
--〈穢れの酒〉
--〈穢れの杯〉
--〈夢幻の薬〉
--〈勇者の証〉
-『ウィザーズ・トゥーム』
--神器
--祭器
--アーティファクト
--高性能魔動機
-『イグニスブレイズ』
--〈イグニスの楔〉
-『フェイダン博物誌』
--〈スイフトボウ〉
これらのアイテムが禁止される理由は、[[オリジナルアイテ...
***制限アイテム [#rc90db3e]
以下のアイテムは強力な効果を持つため、当サイトでは次の...
-『アルケミスト・ワークス』
--〈魔香水〉
1PCあたりの所持数を「3個」に限定します。
--〈異形の仮面〉
入手方法をオークションに限定します。また、半額ではなく...
機能的な制限は、特に設けません。
--〈フローティングスフィア〉
通常のスフィアと併せて「〈中〉3個」「〈大〉2個」まで...
--〈ミュージックシェル〉
呪歌の録音は、1アイテムに対して、1セッションにつき1...
録音された呪歌は、6ゾロ判定であっても、再生時に自動成...
また、セッション終了と同時に、録音された呪歌は再生不能...
その際、中身のリセットを行うため、500ガメル消費する...
--〈竜牙の矢〉
1PCあたりの所持数を「2本」に限定します。
-『カルディア・グレイス』
--〈エクレール〉
1PCあたりの所持数を「2個」に限定します。
-『フェイダン博物誌』
--〈カイン・ガラ製ギャンブルポーション〉
筋力+1の効果は、重複しません。
--〈ウィッチポーション〉
1PCあたりの所持数を「2個」に限定します。
***性差装備について [#ydf3daba]
性別限定装備の代替品を設定します。
参考:[[性別限定装備の代替品]]
***装備品の名称変更 [#mc12f8e7]
オーダーメイドだけでなく、専用化によっても名称を変更で...
また、名称を変更した場合、元の装備名が分かるよう記載し...
***相当品ルール [#gd8f6f1a]
当サイトでは、加工を行うことでの相当品ルールを採用して...
相当品の加工はアイテム購入の際に追加で1,000Gを払うこと...
この特殊効果には“魔法の発動体”“魔法の武器+1”“妖精の武...
また、オリジナルアイテムの加工は不可とします。
加工した相当品は、「オーダーメイド/専用化」の加工を行...
名称の変更を行った場合は、元の装備と変化後の形状が分か...
※相当品の定義
既存の装備品を加工し、好きな形状に変化させたアイテムの...
元の性能は変化しないため、逸脱した形状の変化は認められ...
また、形状の変化に伴い、判定や状況の優劣に補正は掛かり...
例)形状を「仕込み杖」にしていたため、その武器を持ち...
認められる例)
-〈ロングソード〉を「仕込み杖」の形状に加工する。
-〈ヘビーメイス〉を「巨大な金槌」の形状に加工する。
-〈ドラゴンスケイル〉を「ドレス」の形状に加工する。
ただし、動きやすい形状のドレスに限ります。
認められない例)
-〈グレートソード〉を「仕込み杖」の形状に加工する。
巨大な武器をコンパクトにするような加工は無理と判断します。
-〈ファルシオン〉を「逆刃刀」の形状に加工する。
武器の属性(刃or打撃)が変化するような加工は無理と判断し...
-〈トンファー〉を「1本のスコップ」の形状に加工する。
1対の武器を1本にするような加工は無理と判断します。
-〈カイトシールド〉を〈ラウンドシールド〉の形状に加工する。
既存アイテムの形状に変化させることは無理と判断します。
***チケット制度 [#t39d3c2c]
既存のアイテムに戦利品を加えることでオリジナルアイテム...
また、セッションの報酬として既存アイテムを加工する、通...
ただし、この制度を利用して作成するアイテムは、アイテム...
通常のオリジナルアイテムと棲み分けるため、シンプルで慎...
また、この制度を利用する場合、“マジックアイテム”の加工...
※マジックアイテムの定義
特殊効果のついたアイテムは基本的にマジックアイテムと...
「魔法の武器+1」はマジックアイテムとします。
「魔法の発動体」加工されたアイテムもマジックアイテムと...
***オークションにおける借金利用について [#h17593b6]
オークションのみに使用できるという制限の上に、10,000Gま...
これは蘇生費用・違約金等によって発生する借金も全て含め...
オークション用途で借りた借金については、1セッション終...
その上、1セッション(借金の返済直前時)ごとに借金の残...
返済直前のタイミングで利子が加算されるため、オークショ...
高グレードキャラなら報酬も多く返済もスムーズに進むこと...
オークションのために使える資金が10,000G、無条件で発生す...
***行為判定・行使判定の金額 [#w2f74b26]
-行為判定の依頼料=目標値×目標値×10ガメル
-行使判定の依頼料=呪文レベル×呪文レベル×消費MP×目標値...
※基本的に、これらは「成功するまで」やってもらえるため、必...
※また、呪歌を依頼する場合消費MPの値を、1LV呪歌=2、...
***サイトNPCのコネクション取得 [#ee0a8a07]
各PCはセッション外においても、当サイトで公式化された...
取得は名誉点の消費のみで行われますが、以下のような条件...
1.消費名誉点の2倍以上の総名誉点を保持している。
※必要名誉点が「50/150/300」であった場合...
2.各ギルドに所属しているNPCは、そのギルドとのコネ...
※マギテックギルドに所属するNPCのコネクションを...
これらの条件を満たしている場合、セッション外でもNPC...
セッション内での取得は、従来通りGMが任意に機会を設け...
注意すべきは、以上のルールはサイトNPCに適応されたル...
もちろん、各GMが自作NPCのコネクション取得をセッシ...
***騎獣の購入に関して [#o0595c43]
騎獣の購入(専有化)にあたっては、それぞれのPCが個人...
騎獣はもちろん、追加部位に関しても“1体(1部位)”と数...
以下はPCの所有するスペースごとの裁定です。
-住宅なし
ライダーギルドで預かってもらえますが、1セッションごと...
維持費は「騎獣の適正レベルの最低値×100G」です。
騎獣1体ごとに計算し、追加部位も含まれることに注意して...
-小さな個人住宅
1部位の騎獣を3体まで管理できます。
-中規模の邸宅
2部位までの騎獣を管理できます。管理する騎獣の部位数は...
-大きな屋敷
4部位までの騎獣を管理できます。管理する騎獣の部位数は...
-城
全ての騎獣が管理可能です。管理数の制限は特に定めません...
-共同名義
中規模以上の邸宅を共同名義で所有している場合、名義者の...
これらは購入した騎獣に対して必要であり、レンタルする場...
また、以下の騎獣に関しては以下のような制限を設けます。
-【エルダーマンティコア】【レッサードラゴン】
GMP特典の「騎獣チケット」を使用する必要があります。
必要GMPは30,000点で、総名誉点が2,000点を超える必要が...
また、購入のみでレンタルは不可です。
***同PLのPC間における禁止事項 [#vb26fb34]
以下の項目については、明確に禁止させていただきます。
-アイテムの受け渡し
-オークションの出品と入札
-邸宅の共同名義(住み込みは可能)
***その他のルール [#s2bfba91]
-近接武器リスト、飛び道具リスト、防具リストに記載されてい...
-用法に「#」が含まれる武器同士での「武器の持ち替え」は行...
-特別な効果を持たない装飾品は、無理のない範囲で装備部位の...
-特別な効果を持つ装飾品の「形状」は、表記のある部分(とん...
-すでに持っている武器を〈魔法の武器〉や〈妖精の武器〉に加...
-表にない単語を称号に用いる場合、必要な名誉点は一律「1単...
なお、国語辞典に載っている単語、および固有名詞は1単語と...
-当サイトでは「必要筋力の高い武器、防具を扱うとき」「ラン...
-ランクの高い武器を扱うときは、それが特別な効果を持つ武器...
ただし、〈魔法の武器+1〉の効果(命中力・追加ダメージ+...
専用武器は下記参照。
-コネクションの取得に関しては、シナリオ上で面識を持ったN...
無論、GMから報酬の一環として与えることは自由です。
また、セッション終了時に自由所得でコネクションを得る場合...
-当サイトでは「小神は、信仰されている地方を離れると、神聖...
ただし、その成り立ちから、オルレイアには(こじつけ気味で...
どこまでが「オルレイア周辺」であるかは各GMの判断に委ね...
-「魔物知識判定」の成功結果を持ち越せるのは、その判定に成...
-〈一角獣の角〉は「非売品」として扱います。GMがシナリオ...
-当サイト(オルレイア)では、ルールブック掲載のアイテム(...
稀少な品物も大量に流通している、という意味ではなく、幸運...
無論、非売品であっても、GMが登場させた場合には入手可能...
-《両手利き》の戦闘特技に関しまして、片手に剣、片手に銃、...
-2H武器の扱いについて。
2H武器の所持数を“手持ちで1つ、予備に2つの合計3つまで...
(予備武器の保持場所については言及しません)
1H/2H武器は、2H扱いとします。
2H#武器は、2H扱いにしません。
また、1H武器の所持数には制限は設けません。(ただし、1...
-専用化について。
専用化による効果は「非ランク効果」とします。
-騎獣について
--騎獣の属性について。
通常に購入できる騎獣の属性は「火/水・氷/土/風/雷/毒...
レンタルに関しましても同様とします。(属性が違っても買い...
ただし、GMのシナリオにおいての報酬は、この限りではあり...
--騎獣の部位が破壊(死亡)した場合について
完全に死亡した「破壊」された部位は、
1:セッションの終了
2:GMの指定した日数の経過(自然回復)
での再生の解釈とします。骨折や、部位欠損が原因と見られる...
-格闘武器の左右違う装備について
--格闘武器に関しては、両手/両足で1セットの武器とし、左...
--ただし、オリジナルアイテムに関しては左右で別の能力を持...
左右非対称の能力をつける際は、その旨を効果に記載しておい...
-武器の加工について
--以下の優先順位でしか、加工できない、とします。
---銀製武器/相当品 → オーダーメイド → 魔法の武器+1 → ...
-第二の剣の神々の信仰について
--世界観として、人間側に属する冒険者の宿ではそぐわない事...
--また、個人の信仰(魔法として発現しない)は自由ですが、...
-“鉄槌神”エセルフィンの信仰について
上記の神は、その教義上、人蛮問わず恐れられています。
そのため、PCが信仰神として選ぶことを禁止します。
GMが登場させるNPC、エネミーが信仰することは自由で...
また、個人の信仰(魔法として発現しない)は自由ですが、...
-プレイヤーキャラクターのNPC利用について
--個人に拠るNPC利用の可否について、特に禁止といたしま...
--PC所有者とGMの合意の上でNPC利用を行ってください。
-自キャラクターによるNPC利用について
--GMが自らのキャラクターをNPCとして利用することは自...
--その際、自らのキャラクターは、報酬の割譲に含まない形が...
-パーティ内における解呪・蘇生などの扱いについて
--高レベル帯セッションにおいて、パーティに”リザレクション...
--そうした魔法をセッション中に使う場合、セッションの前の...
(例:セッション中に死亡したPCにリザレクション)
--自分以外のPCをそのセッション以前とは違った状態にする場...
--対象となるのは、以下の呪文とします。
---リザレクション
---フィジカルギミック
---イレイスブランデット
---マシンリペア
---クリエイトデバイス
---シールエンチャント
-回復効果ではクリティカルをしないルールは、ルルブⅠの戦闘...
そのため、WTでは「クリティカルしない」と明記されていな...
また、以降に登場する回復効果も、「クリティカルする」と明...
-〈バレットポーチ〉に関してはAWの記述に従い、装備部位を...
また、ポーチとありますが、ベルト扱いとします。
*キャラクターチャットに関する取り決め [#r3941597]
**キャラクターチャット規定 [#g0282e82]
-キャラクターチャットについての定義は、以下のものとする。
***キャラクターチャット定義 [#dc9eaa37]
-キャラクターを用いて参加する。(PL同士の雑談はなるべく...
**キャラクターチャットの使い方 [#q6ccfb42]
サイトTOPにあるCharacter chatの項目から、目的の場所...
使い方は雑談やゲームルームのチャットと変わりありません。
店内、裏庭でキャラクターチャットを行う際は、トピックに&...
**ログの保存 [#n510491d]
キャラクターチャットにおいては、&color(red){各自でログ...
以下に保存の手順を示します。
+過去ログを開く
+管理用に&color(red){100brave};と打ち込み、ボタンをクリッ...
+使用した宿(&color(blue){末尾の数字=使用宿};)に応じて...
+作成ボタンをクリックする。
ログが繋がらないようにするためなので、忘れないようにし...
また、キャラクターチャットを始める前に過去ログを見て、...
**サイト外で行ったキャラクターチャット [#ncdc9499]
外部サイト(ツーショットチャットや、キャラクターチャッ...
もちろん、アップしなかった場合も、行われたキャラクター...
但し、談話室における外部サイトへの誘導は禁止とし、故意...
メッセンジャー、雑談BBSなどで待合せを行うようにして...
これらは、キャラクターチャットのみに該当し、セッション...
[[アップロードページ>外部キャラクターチャット用アップロー...
*サイトルール作成の原則 [#f97a2b3a]
冒頭で示したように、サイトルールはプレイ規約に準じる物...
そのため基本的には運営がルールを裁定します。
ただし、運営の独裁にならないよう、参加者から提案するこ...
**参加者からの提案 [#hf43f7aa]
サイト参加者は、新たなサイトルールの追加、現サイトルー...
提案された案件は、しばらく他の参加者からの意見を取り入...
もし運営の出した結果が不当な物であると多数の参加者が意...
あくまで最終決定は運営が判断するため、ご了承ください。
**運営からのお願い [#n116d389]
サイトルールは、参加者が良い環境で遊べるよう、運営が調...
基本的におかしなルールを作っているつもりはないので、よ...
また、提案するほどではないが、疑問に思っているようなこ...
終了行:
ここ“百の勇者亭”で遊ぶときのルールを記したページです。
※追加・変更・改訂されたサイトルールに基本的に遡及性はあり...
*まず初めに [#q0d5ddaa]
当サイトでは、ルールの優先度を以下のようにしています。
1.『サイトルール』
2.『各GMのローカルルール』
3.『ハウスルール』
4.『各種ルールブック&サプリメント、公式Q&A、エラ...
サイトルールは『プレイ規約』に当たる内容になっているた...
次にGMのローカルルールが来ていますが、“フリーセッショ...
ハウスルールは『共通認識』とも言えるルールなので、出来...
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#contents
**サイトルール [#le117cdf]
***サイトで遊ぶために [#x587c7f2]
当サイトで遊ぶためには「PLシートの登録」が必須になっ...
サイトトップの[PL登録所]から登録を行うことが出来ま...
各種登録、並びにシートの使い方は[[こちら>各種シートの使...
“フリーセッションスタイル”を推奨している当サイトでは、...
必ずサイトルールに目を通した上で遊んでください。
運営に質問等がある場合は、雑談で声をかけるか、次のアド...
***セッションに参加する準備 [#qe529e6c]
当サイトでは以下のように書籍(ルールブック、サプリメン...
-改訂版ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ(改訂Ⅰ、改訂Ⅱ、改訂Ⅲ)
改訂版のルールブックを採用しています。
これに伴い、ライダー技能のルールが変更され、【騎芸】も変...
-各種サプリメント及びデータブック(サプリメント)
採用・不採用をハウスルールに記載しています。
また、各GMは各種サプリメント自体の採用・不採用をローカ...
その際、サプリメントの一部だけ採用するといった裁定も可能...
これらの詳細は、Wikiのハウスルールを参照してください。
以上のことから、参加者は改訂Ⅰ~Ⅲさえあれば、セッション...
また、基本的なルールが旧版ルールブックⅠ~Ⅲ(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)と...
ただし、細部のルール変更や、ライダー技能のように大きな...
***PLとしてセッションに参加する [#g0e1ed18]
[[キャラクター作成ルール]]を読み、キャラクターシートの...
その後、セッションリストから参加したいセッションに希望...
各種ページの使い方については[[各種シートの使い方]]を参...
また、参加の方法をWikiの[[セッション>セッションあれこれ...
***GMとしてセッションを開催する [#ibe72a37]
[[GM規定]]を読み、セッションリストでセッションの登録...
各種ページの使い方については[[各種シートの使い方]]を参...
***経験点の獲得 [#dba4c814]
基本経験点は、(GMが定めるところの)冒険成功時に10...
その他、魔物を倒したことによるボーナス経験点と、自動失...
ただし、何の工夫をしなくても無傷で蹴散らせてしまえるよ...
同様に、無意味な判定(達成値13以上を求められる先制力...
また、例外として「グレードフリー(☆F)」は500点で固...
これらの経験点の一部または全部を放棄することは一切でき...
***能力値の成長 [#u340ee94]
それぞれのキャラクターは、経験点テーブルに則った経験点...
このとき、初期技能および初期経験点は無視します。
多くの場合、セッション終了時に行われるでしょう。
後述するGMポイントを使用した場合は、セッション開始時...
なお、一度に複数回の成長判定を行える場合でも、判定は1...
まとめて振ってしまった場合は、全ての結果を無効とし、改...
間違えてダイスを1つだけ振ってしまった場合にも、上記と...
***GMポイント(GMP) [#rd63be69]
それぞれのGMは、セッション終了時に(冒険の成否に関わ...
これは「経験点」「ガメル」「名誉点」に変換し、GMが保...
以下に、それぞれの用途における変換レートを示します。
“経験点”であれば、変換レートは「1:1」です。
“ガメル”であれば、変換レートは「1:(☆+1)」です。(...
“名誉点”であれば、変換レートは「400:7」です。
また、上記への変換以外にもGMPを消費した特典がありま...
詳細は[[専用ページ>GMP特典]]でご確認ください。
※ガメルへの変換は、GMポイントの使用対象PCによって倍...
これらGMPの使用、変換は&color(blue){“該当PCがセッ...
それまではキャンセルし、払い戻すことが可能です。
***冒険者の等級(PCグレード) [#e91166d6]
当サイトでは参加者が一定しないことから、PC間のバラン...
「冒険者レベル」または「(初期技能の分を含む)経験点の...
またGMは参加者を募る際、シナリオに適切なグレードを提...
ただし例外が2つあります。
1つは、あらかじめ運営の許可を取った場合に限り、セッシ...
1つは、「グレードフリー(☆F)」としての募集です。こち...
|☆100|冒険者レベル15以下かつ経験点160,000まで|
|☆ 10|冒険者レベル14以下かつ経験点133,000以下|
|☆ 9|冒険者レベル13以下かつ経験点109,000以下|
|☆ 8|冒険者レベル12以下かつ経験点 88,000以下|
|☆ 7|冒険者レベル11以下かつ経験点 70,000以下|
|☆ 6|冒険者レベル10以下かつ経験点 55,000以下|
|☆ 5|冒険者レベル 9以下かつ経験点 43,000以下|
|☆ 4|冒険者レベル 8以下かつ経験点 33,000以下|
|☆ 3|冒険者レベル 7以下かつ経験点 25,000以下|
|☆ 2|冒険者レベル 6以下かつ経験点 19,000以下|
|☆ 1|冒険者レベル 5以下かつ経験点 14,000以下|
|☆ 0|冒険者レベル 4以下かつ経験点 10,000以下|
***グレードフリー(☆F) [#v1e9d551]
通常、セッションの募集は☆毎に行われますが、☆Fでは如何...
ただし、経験点500点/報酬500Gで固定とします。魔物による...
報酬に関しても、剥ぎ取りによる戦利品はお金になりません...
ただし、剣の欠片については名誉点に変換することを可能と...
アイテムを出す場合、武器や防具を出すことは禁止とし、フ...
※フレーバーアイテムに価格を設定することは可能ですが、...
またフレーバーアイテムであっても、GMがその判定修正を...
この募集方法は、☆に関係なく受けられる“気楽な”依頼として...
※フレーバーアイテムの定義
数値的データに影響を及ぼす物や、有利(不利)になる効果...
これは比較的フレーバーに近い『一般技能』に影響を及ぼす...
***セッション履歴 [#k5f4f422]
PLは、参加したセッションの履歴を、該当するキャラクタ...
GMは、開催したセッションの履歴を、該当するセッション...
セッション履歴を記入しない場合、「キャラクターシート増...
***装飾品の定義 [#iace7e2d]
全ての部位装備は「装飾品」として定義します。
その上でルールブックに準じたものとなりますが、多機能ガ...
***カテゴリ〈ガン〉の所持数制限 [#vef69706]
これは、弾丸を装填した〈ガン〉を複数携帯することで、カ...
当サイトでは、1Hガンにおいて、ガンは〈ガンベルト〉〈...
また、これらの装飾品は同時に2つまでしか装備出来ないも...
一見、緩めに見えるかもしれませんが、〈マギスフィア〉も...
***戦闘用アイテムの準備数制限 [#ef212278]
ここで言う「戦闘用アイテム」とは、戦闘中に使用可能なア...
代表的な物としては、ポーション類、魔晶石、呼応石、消魔...
これらのアイテムは、事前に「準備」しておかなければ、戦...
※普段から準備しているアイテムは、キャラクターシートの「...
例えば、魔晶石(点数は問いません)を10個、アウェイク...
ただし、非戦闘時に変更・補充するのは構いません。準備で...
また、「どこ」に「どう」準備しているかは、それぞれのプ...
公式Q&Aで戦闘中に主動作で装飾品の交換を行えることが...
〈矢筒〉や〈ガンベルト〉など、戦闘中に使用可能なアイテ...
この場合、収納するアイテムを装飾品の効果欄に記載する必...
また、〈カートリッジ〉のような他のアイテムに装着するも...
※戦闘中に〈カートリッジ〉を入れ替えたい場合は記載する...
ただし、〈アルケミーキット〉に関しては例外とし、使用す...
※アルケミストに関してのルールは、ハウスルールの『アル...
***禁止アイテム [#q8cc18d2]
以下のアイテムはバランスを崩壊させる可能性を強く秘めて...
もしシナリオで使用したい場合は、終了時に効果を含めて破...
-『アルケミスト・ワークス』
--〈エターナルクロノグラス〉
--〈一角獣の角〉
--〈魔改造初心者キット〉
--〈穢れの酒〉
--〈穢れの杯〉
--〈夢幻の薬〉
--〈勇者の証〉
-『ウィザーズ・トゥーム』
--神器
--祭器
--アーティファクト
--高性能魔動機
-『イグニスブレイズ』
--〈イグニスの楔〉
-『フェイダン博物誌』
--〈スイフトボウ〉
これらのアイテムが禁止される理由は、[[オリジナルアイテ...
***制限アイテム [#rc90db3e]
以下のアイテムは強力な効果を持つため、当サイトでは次の...
-『アルケミスト・ワークス』
--〈魔香水〉
1PCあたりの所持数を「3個」に限定します。
--〈異形の仮面〉
入手方法をオークションに限定します。また、半額ではなく...
機能的な制限は、特に設けません。
--〈フローティングスフィア〉
通常のスフィアと併せて「〈中〉3個」「〈大〉2個」まで...
--〈ミュージックシェル〉
呪歌の録音は、1アイテムに対して、1セッションにつき1...
録音された呪歌は、6ゾロ判定であっても、再生時に自動成...
また、セッション終了と同時に、録音された呪歌は再生不能...
その際、中身のリセットを行うため、500ガメル消費する...
--〈竜牙の矢〉
1PCあたりの所持数を「2本」に限定します。
-『カルディア・グレイス』
--〈エクレール〉
1PCあたりの所持数を「2個」に限定します。
-『フェイダン博物誌』
--〈カイン・ガラ製ギャンブルポーション〉
筋力+1の効果は、重複しません。
--〈ウィッチポーション〉
1PCあたりの所持数を「2個」に限定します。
***性差装備について [#ydf3daba]
性別限定装備の代替品を設定します。
参考:[[性別限定装備の代替品]]
***装備品の名称変更 [#mc12f8e7]
オーダーメイドだけでなく、専用化によっても名称を変更で...
また、名称を変更した場合、元の装備名が分かるよう記載し...
***相当品ルール [#gd8f6f1a]
当サイトでは、加工を行うことでの相当品ルールを採用して...
相当品の加工はアイテム購入の際に追加で1,000Gを払うこと...
この特殊効果には“魔法の発動体”“魔法の武器+1”“妖精の武...
また、オリジナルアイテムの加工は不可とします。
加工した相当品は、「オーダーメイド/専用化」の加工を行...
名称の変更を行った場合は、元の装備と変化後の形状が分か...
※相当品の定義
既存の装備品を加工し、好きな形状に変化させたアイテムの...
元の性能は変化しないため、逸脱した形状の変化は認められ...
また、形状の変化に伴い、判定や状況の優劣に補正は掛かり...
例)形状を「仕込み杖」にしていたため、その武器を持ち...
認められる例)
-〈ロングソード〉を「仕込み杖」の形状に加工する。
-〈ヘビーメイス〉を「巨大な金槌」の形状に加工する。
-〈ドラゴンスケイル〉を「ドレス」の形状に加工する。
ただし、動きやすい形状のドレスに限ります。
認められない例)
-〈グレートソード〉を「仕込み杖」の形状に加工する。
巨大な武器をコンパクトにするような加工は無理と判断します。
-〈ファルシオン〉を「逆刃刀」の形状に加工する。
武器の属性(刃or打撃)が変化するような加工は無理と判断し...
-〈トンファー〉を「1本のスコップ」の形状に加工する。
1対の武器を1本にするような加工は無理と判断します。
-〈カイトシールド〉を〈ラウンドシールド〉の形状に加工する。
既存アイテムの形状に変化させることは無理と判断します。
***チケット制度 [#t39d3c2c]
既存のアイテムに戦利品を加えることでオリジナルアイテム...
また、セッションの報酬として既存アイテムを加工する、通...
ただし、この制度を利用して作成するアイテムは、アイテム...
通常のオリジナルアイテムと棲み分けるため、シンプルで慎...
また、この制度を利用する場合、“マジックアイテム”の加工...
※マジックアイテムの定義
特殊効果のついたアイテムは基本的にマジックアイテムと...
「魔法の武器+1」はマジックアイテムとします。
「魔法の発動体」加工されたアイテムもマジックアイテムと...
***オークションにおける借金利用について [#h17593b6]
オークションのみに使用できるという制限の上に、10,000Gま...
これは蘇生費用・違約金等によって発生する借金も全て含め...
オークション用途で借りた借金については、1セッション終...
その上、1セッション(借金の返済直前時)ごとに借金の残...
返済直前のタイミングで利子が加算されるため、オークショ...
高グレードキャラなら報酬も多く返済もスムーズに進むこと...
オークションのために使える資金が10,000G、無条件で発生す...
***行為判定・行使判定の金額 [#w2f74b26]
-行為判定の依頼料=目標値×目標値×10ガメル
-行使判定の依頼料=呪文レベル×呪文レベル×消費MP×目標値...
※基本的に、これらは「成功するまで」やってもらえるため、必...
※また、呪歌を依頼する場合消費MPの値を、1LV呪歌=2、...
***サイトNPCのコネクション取得 [#ee0a8a07]
各PCはセッション外においても、当サイトで公式化された...
取得は名誉点の消費のみで行われますが、以下のような条件...
1.消費名誉点の2倍以上の総名誉点を保持している。
※必要名誉点が「50/150/300」であった場合...
2.各ギルドに所属しているNPCは、そのギルドとのコネ...
※マギテックギルドに所属するNPCのコネクションを...
これらの条件を満たしている場合、セッション外でもNPC...
セッション内での取得は、従来通りGMが任意に機会を設け...
注意すべきは、以上のルールはサイトNPCに適応されたル...
もちろん、各GMが自作NPCのコネクション取得をセッシ...
***騎獣の購入に関して [#o0595c43]
騎獣の購入(専有化)にあたっては、それぞれのPCが個人...
騎獣はもちろん、追加部位に関しても“1体(1部位)”と数...
以下はPCの所有するスペースごとの裁定です。
-住宅なし
ライダーギルドで預かってもらえますが、1セッションごと...
維持費は「騎獣の適正レベルの最低値×100G」です。
騎獣1体ごとに計算し、追加部位も含まれることに注意して...
-小さな個人住宅
1部位の騎獣を3体まで管理できます。
-中規模の邸宅
2部位までの騎獣を管理できます。管理する騎獣の部位数は...
-大きな屋敷
4部位までの騎獣を管理できます。管理する騎獣の部位数は...
-城
全ての騎獣が管理可能です。管理数の制限は特に定めません...
-共同名義
中規模以上の邸宅を共同名義で所有している場合、名義者の...
これらは購入した騎獣に対して必要であり、レンタルする場...
また、以下の騎獣に関しては以下のような制限を設けます。
-【エルダーマンティコア】【レッサードラゴン】
GMP特典の「騎獣チケット」を使用する必要があります。
必要GMPは30,000点で、総名誉点が2,000点を超える必要が...
また、購入のみでレンタルは不可です。
***同PLのPC間における禁止事項 [#vb26fb34]
以下の項目については、明確に禁止させていただきます。
-アイテムの受け渡し
-オークションの出品と入札
-邸宅の共同名義(住み込みは可能)
***その他のルール [#s2bfba91]
-近接武器リスト、飛び道具リスト、防具リストに記載されてい...
-用法に「#」が含まれる武器同士での「武器の持ち替え」は行...
-特別な効果を持たない装飾品は、無理のない範囲で装備部位の...
-特別な効果を持つ装飾品の「形状」は、表記のある部分(とん...
-すでに持っている武器を〈魔法の武器〉や〈妖精の武器〉に加...
-表にない単語を称号に用いる場合、必要な名誉点は一律「1単...
なお、国語辞典に載っている単語、および固有名詞は1単語と...
-当サイトでは「必要筋力の高い武器、防具を扱うとき」「ラン...
-ランクの高い武器を扱うときは、それが特別な効果を持つ武器...
ただし、〈魔法の武器+1〉の効果(命中力・追加ダメージ+...
専用武器は下記参照。
-コネクションの取得に関しては、シナリオ上で面識を持ったN...
無論、GMから報酬の一環として与えることは自由です。
また、セッション終了時に自由所得でコネクションを得る場合...
-当サイトでは「小神は、信仰されている地方を離れると、神聖...
ただし、その成り立ちから、オルレイアには(こじつけ気味で...
どこまでが「オルレイア周辺」であるかは各GMの判断に委ね...
-「魔物知識判定」の成功結果を持ち越せるのは、その判定に成...
-〈一角獣の角〉は「非売品」として扱います。GMがシナリオ...
-当サイト(オルレイア)では、ルールブック掲載のアイテム(...
稀少な品物も大量に流通している、という意味ではなく、幸運...
無論、非売品であっても、GMが登場させた場合には入手可能...
-《両手利き》の戦闘特技に関しまして、片手に剣、片手に銃、...
-2H武器の扱いについて。
2H武器の所持数を“手持ちで1つ、予備に2つの合計3つまで...
(予備武器の保持場所については言及しません)
1H/2H武器は、2H扱いとします。
2H#武器は、2H扱いにしません。
また、1H武器の所持数には制限は設けません。(ただし、1...
-専用化について。
専用化による効果は「非ランク効果」とします。
-騎獣について
--騎獣の属性について。
通常に購入できる騎獣の属性は「火/水・氷/土/風/雷/毒...
レンタルに関しましても同様とします。(属性が違っても買い...
ただし、GMのシナリオにおいての報酬は、この限りではあり...
--騎獣の部位が破壊(死亡)した場合について
完全に死亡した「破壊」された部位は、
1:セッションの終了
2:GMの指定した日数の経過(自然回復)
での再生の解釈とします。骨折や、部位欠損が原因と見られる...
-格闘武器の左右違う装備について
--格闘武器に関しては、両手/両足で1セットの武器とし、左...
--ただし、オリジナルアイテムに関しては左右で別の能力を持...
左右非対称の能力をつける際は、その旨を効果に記載しておい...
-武器の加工について
--以下の優先順位でしか、加工できない、とします。
---銀製武器/相当品 → オーダーメイド → 魔法の武器+1 → ...
-第二の剣の神々の信仰について
--世界観として、人間側に属する冒険者の宿ではそぐわない事...
--また、個人の信仰(魔法として発現しない)は自由ですが、...
-“鉄槌神”エセルフィンの信仰について
上記の神は、その教義上、人蛮問わず恐れられています。
そのため、PCが信仰神として選ぶことを禁止します。
GMが登場させるNPC、エネミーが信仰することは自由で...
また、個人の信仰(魔法として発現しない)は自由ですが、...
-プレイヤーキャラクターのNPC利用について
--個人に拠るNPC利用の可否について、特に禁止といたしま...
--PC所有者とGMの合意の上でNPC利用を行ってください。
-自キャラクターによるNPC利用について
--GMが自らのキャラクターをNPCとして利用することは自...
--その際、自らのキャラクターは、報酬の割譲に含まない形が...
-パーティ内における解呪・蘇生などの扱いについて
--高レベル帯セッションにおいて、パーティに”リザレクション...
--そうした魔法をセッション中に使う場合、セッションの前の...
(例:セッション中に死亡したPCにリザレクション)
--自分以外のPCをそのセッション以前とは違った状態にする場...
--対象となるのは、以下の呪文とします。
---リザレクション
---フィジカルギミック
---イレイスブランデット
---マシンリペア
---クリエイトデバイス
---シールエンチャント
-回復効果ではクリティカルをしないルールは、ルルブⅠの戦闘...
そのため、WTでは「クリティカルしない」と明記されていな...
また、以降に登場する回復効果も、「クリティカルする」と明...
-〈バレットポーチ〉に関してはAWの記述に従い、装備部位を...
また、ポーチとありますが、ベルト扱いとします。
*キャラクターチャットに関する取り決め [#r3941597]
**キャラクターチャット規定 [#g0282e82]
-キャラクターチャットについての定義は、以下のものとする。
***キャラクターチャット定義 [#dc9eaa37]
-キャラクターを用いて参加する。(PL同士の雑談はなるべく...
**キャラクターチャットの使い方 [#q6ccfb42]
サイトTOPにあるCharacter chatの項目から、目的の場所...
使い方は雑談やゲームルームのチャットと変わりありません。
店内、裏庭でキャラクターチャットを行う際は、トピックに&...
**ログの保存 [#n510491d]
キャラクターチャットにおいては、&color(red){各自でログ...
以下に保存の手順を示します。
+過去ログを開く
+管理用に&color(red){100brave};と打ち込み、ボタンをクリッ...
+使用した宿(&color(blue){末尾の数字=使用宿};)に応じて...
+作成ボタンをクリックする。
ログが繋がらないようにするためなので、忘れないようにし...
また、キャラクターチャットを始める前に過去ログを見て、...
**サイト外で行ったキャラクターチャット [#ncdc9499]
外部サイト(ツーショットチャットや、キャラクターチャッ...
もちろん、アップしなかった場合も、行われたキャラクター...
但し、談話室における外部サイトへの誘導は禁止とし、故意...
メッセンジャー、雑談BBSなどで待合せを行うようにして...
これらは、キャラクターチャットのみに該当し、セッション...
[[アップロードページ>外部キャラクターチャット用アップロー...
*サイトルール作成の原則 [#f97a2b3a]
冒頭で示したように、サイトルールはプレイ規約に準じる物...
そのため基本的には運営がルールを裁定します。
ただし、運営の独裁にならないよう、参加者から提案するこ...
**参加者からの提案 [#hf43f7aa]
サイト参加者は、新たなサイトルールの追加、現サイトルー...
提案された案件は、しばらく他の参加者からの意見を取り入...
もし運営の出した結果が不当な物であると多数の参加者が意...
あくまで最終決定は運営が判断するため、ご了承ください。
**運営からのお願い [#n116d389]
サイトルールは、参加者が良い環境で遊べるよう、運営が調...
基本的におかしなルールを作っているつもりはないので、よ...
また、提案するほどではないが、疑問に思っているようなこ...
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