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*更新履歴 [#i3cf4d06]
2015/10/16追記・試験運用開始
魔物の攻撃による痛恨の一撃ルールの追加。
簡易防御ファンブルルールの追加。
2016/02/22追記・加筆修正
サプリメント:ルミエルレガシィの採用状況。
痛恨の一撃ルールにおける、仕様変更に伴うルール改正および...
2016/06/13追記
騎獣、ゴーレム、妖精など、PCが操作するキャラクターについ...
絡みルールに関する追記。
2016/07/02追記・加筆修正
サプリメント:カルディアグレイスの採用状況。
「形状:貫通/突破」の扱いについて。
魔物等の会心の一撃ルールおよび簡易防御ファンブルルールに...
*卓傾向[#bc44080c]
ウィルダネス>ダンジョン>シティ
戦闘多い目、シリアス少な目、ネタがここぞとばかりに。
PC全滅こそ回避するものの、前衛が全て倒れたときは知らん。
なお、たまに殺意ボルテージが上昇する傾向がある模様。
#contents
*レギュレーション [#yaa70ea0]
基本的な処理はルールブックおよびサプリメントを準拠します...
また、例外的、臨時的にルールブックおよびサプリメント、GM...
**ローカルルール [#x6f92d80]
***ダイス及び固定値の採用 [#keccba81]
基本的にモブのダイスは基本値を採用していますが、突発的な...
ダイスを使用する場合、戦闘開始時に通知します。
***先制判定・魔物知識判定 [#n33521ab]
先制判定は基本的に自動成功なし、自動失敗あり。
ただし、PCの技能等によって(6ゾロ以外成功がありえない場合...
魔物知識判定判定は自動成功、自動失敗ともにあります。
セージ技能を1でも取得しているPCが魔物知識判定に自動成功し...
***命中・行使、及びダメージロール [#pe985547]
範囲を対象とする攻撃・魔法の命中・行使判定は、一括で行い...
《魔法拡大/数》を用いた魔法の行使・ダメージはPLが強く望...
ただし、極力処理を簡略化することを望みます。
***敵の知能と行動指針 [#rc696da6]
明らかに設定された知能に逸脱した行動は行いませんが、状況...
例)
・モブ同士で共通の言語を持つ場合、種族が異なっても協力し...
・シナリオ上に設定された目的を達成するために最も効率的な...
ヘイト制・・・算出ダメージが最も多かった相手や、厄介な魔法等...
特殊ターゲット・・・稀に特定モブに設定された行動ルーチンに従...
***〈カテゴリ〉絡みに付いて [#h74c8912]
無作為での対象選択は可。
ただし、対象部位がない、または適切ではないと判断した場合...
ナインテール等、複数の部位を選択できる物は、選択できる回...
無作為による対象選択は可としますが、対象部位がない、また...
任意で複数の部位を対象に選択するのであれば、いずれの命中...
複数の部位を持つ魔物に対しては、部位:○○、部位:△△などの...
しかし、ダメージが発生するのは命中力判定の達成値が最も高...
「大きい」などの近接攻撃の対象にならない部位、ならびに回...
同一の部位に絡み攻撃が成功しても、効果は重複しないものと...
また、絡みの効果に関しては、これを投げに準ずる効果として...
***絡みルール「引っ張り合い」について [#wd6643f7]
固定値のキャラクターと引っ張り合いを行い場合、以下の裁定...
基本的にはAW69~70pの裁定に従いますが、固定値のキャラクタ...
固定値のキャラクターの打撃点を利用します(基準値が0以下な...
「練技」《マッスルベアー》《ジャイアントアーム》のような...
しかし、直接打撃点のみを上げる【○○・ウェポン】等の効果は...
**戦闘特技 [#z07738ef]
***《ファストアクション》 [#sb42a7da]
《ファストアクション》は、自分で先制判定に成功したPCのみ...
***《弱点看破》 [#vd4557b9]
-《弱点看破》は、自分で弱点値を突破したPCのみ効果を得ます。
***《影走り》 [#w1d57b2a]
《影走り》を持っているキャラクターのみ、《影走り》による...
***《かばう》 [#o287f8e8]
《かばう》を持ったキャラクターが▽連続攻撃に対してこれを行...
《なぎ払い》《テイルスイープ》など、範囲攻撃に対して効果...
***《挑発攻撃》 [#ke832bec]
複数の部位を持つキャラクターに《挑発攻撃》を命中させた場...
対象となるキャラクターが1体で部位:下半身や部位:上半身の...
複数の存在で部位:Aと部位:Bのように完全に意識が共有され...
**魔法 [#e7e59518]
***サモン系の魔法 [#edfdd0ee]
サモン系の魔法などで召喚されたモノの即時行動を禁止する。
冗談じゃないぐらいヤバイ・・・。
**練技 [#x8e5781c]
**賦術 [#yfda0ae1]
***【クリティカルレイ】 [#b0b8fb95]
【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、「剣の加...
ただし、ダイスの結果が12を越えることはありません。
**アイテム [#x01325ad]
処理が煩雑にならない限り、極力ルミエルレガシィに準拠しま...
**サプリメント [#t90e9eff]
各種サプリメントに対する裁定です。
追加・特記事項がない場合、全てサイト裁定に従っているもの...
また、処理が煩雑になる、シナリオ上の不都合が起こりえない...
「○」所持・限定採用、「△」未所持・状況判断、「×」完全不採用
***アルケミストワークス(AW) ○[#q7117008]
アルケミスト技能を採用します。
防御ファンブルは現状、不採用としています。
その他のルール、追加データを採用しています。
***バルバロステイルズ(BT)○ [#rc5f6cd2]
その他のルール、追加データを採用しています。
***ウィザーズトゥーム(WT)○ [#re96e4e6]
新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを...
〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルールを...
小神の消費MP増加に付いては☆6以降から採用していくことに決...
なお、この消費MP増加は第二の剣に属する神々には適用されな...
***カルディアグレイス(CG) ○[#jc2db4b1]
新たに追加された能力・魔法、その他のルールの一部、追加デ...
魔法ならびに練技、戦闘特技、賦術、特殊能力などの効果は規...
また、「形状:貫通」および「形状:突破」とする魔法などは...
***イグニスブレイズ(IB) △[#d6fae132]
戦闘特技改訂を除き、サイトで認められている部分に限り全て...
***ルミエルレガシィ(LL) ○[#t001b156]
サイトで認められている部分を全て採用します。
新導入のアイテムに関しては、全容を把握で来ていないため次...
現状では基本的にサイトルールに従う範囲で採用しております。
***フェイダン博物誌(PF)○[#m9f6fbbc]
追加データを採用します。
***ザルツ博物誌(PZ)△ [#t5387c6e]
追加データを採用します。
**他、GMローカルルール [#l2bd85e0]
上記以外で、GMが個人的に使用しているローカルルールに付い...
また、細々とした注意事項もありますので、ご注意ください。
***剣の欠片について; [#ubb9a31c]
魔物知識判定で知名度を看破できた場合、剣の欠片の所持、未...
数に関しては弱点を看破していたとしても、秘匿させていただ...
***オリジナルアイテムに付いて; [#x09adf6f]
基本的に、使用は許可します。
使用の宣言(効果説明等を含む)はセッション開始時、使用直前...
しかし、後者の場合はセッションに著しい遅延や不都合が発生...
極力、セッション開始時(できれば冒険出発の準備終了まで)に...
GMの処理速度で宣言、説明を読み逃す可能性もあるため、返事...
***〈絡み〉と〈投擲〉のランク効果について; [#uaafee7d]
カテゴリ〈絡み〉と〈投擲〉をいずれかの武器習熟でランク効...
〈チェイン&ウェイト〉・・・ランク効果/〈投擲〉による「こ...
理由:絡み効果を発生させるか否かの選択を、《武器習熟Ⅰ・Ⅱ・...
〈チェインネット〉・・・この武器を扱う場合、《武器習熟Ⅱ/...
理由:《武器習熟Ⅱ/〈絡み〉》が必要な武器に対して、一つラ...
〈パイクロープ〉・・・この武器で特殊効果:絡みを発生させ...
また、ランク効果/〈絡み〉「この武器による攻撃を宣言する時...
理由:投擲とは別の特殊効果を発生させるのは、武器の扱い方...
〈ネット〉〈ドレインネット〉・・・この武器を《武器習熟Ⅰ/...
理由:武器の形状および扱い方から、特定部位に絡められると...
〈チェインネット〉・・・この武器を《武器習熟Ⅱ/〈投擲〉》...
理由:同上
***魔物の持つアイテムに付いて:試験運用中[#f9eea30f]
蛮族、アンデッド、幻獣、魔神、人族において、「知能:人間...
人族から奪うなどしたアイテムの有用性を理解していると考え...
知名度を看破した際に、所持の有無、詳細について判明します。
よって、ボス級は3個まで、取り巻きなどは1個のアイテムを持...
これらのアイテムは、戦闘中などで使用されなかった場合に、...
所持上限の中に【イグニスの魔符】は含まれないものとします。
***魔物等の攻撃における会心の一撃ルールに関して:[#f9eea3...
魔物ならびに、騎獣等のPCが操作するNPC相当のキャラクターの...
アイテム、戦闘特技、魔法、練技、賦術、呪歌、鼓咆、占術、...
サプリメント:ルミエルレガシィで金属鎧の仕様が変更された(...
そのため、金属鎧を装備しているキャラクターへの物理攻撃は...
また、アイテム等で、威力表を使用した際にクリティカル値が...
例1.戦闘特技《必殺攻撃》は痛恨の一撃が発生する2dの出目を9...
例2.フェトルの特殊神聖魔法【サンダーウェポン】は、「固定...
当然、会心の一撃が発生する出目の基準が7以下になることはな...
このルールは下記の「簡易防御ファンブルルール」と重複しま...
なお、このルールは☆3以上から採用します。
***簡易防御ファンブルルールについて: [#f9eea30f]
AW記載の防御ファンブルについて、簡易的に採用していくこと...
ただし、防御ファンブル表は振らず、受けるダメージに「冒険...
「冒険者レベルおよびML、騎獣等のレベル」分である理由は、...
このルールは上記の「魔物等の会心の一撃ルール」と重複しま...
***騎獣などの操作について:[#f9eea30f]
騎獣、ゴーレム、妖精など、PCが操作するNPC相当のキャラクタ...
これは、複数のNPC相当のキャラクターを準備することによりGM...
当然、相応の対価は必要ですが。
***「形状:貫通/突破」の扱いについて[#uaafee7d]
「形状:貫通」に関しては以下の通りとします。
乱戦エリア外から乱戦エリア内ならびに一特定の対象を起点と...
乱戦エリア内からの「形状:貫通」とする効果は、起点となるキ...
よって、対象を取捨選択する場合は《魔法制御》を必要としま...
いずれの状況においても、効果を使用したキャラクターと同座...
「形状:突破」に関しては以下の通りとします。
効果を使用したキャラクターが存在する座標を始点、指定した...
乱戦エリアを通過する場合、乱戦エリア内のキャラクターは確...
また、指定できる地点の基準は、「完全な遮蔽でない場合に目...
ただし、<アイスウォール>およびそれに類する物体、構造物よ...
**メノウGM独自設定 [#e899ed8c]
これらは随時追加されていきます。
NPC一覧
https://dl.dropboxusercontent.com/u/97513139/text/NPC%E3%...
オリテム一覧
https://dl.dropboxusercontent.com/u/97513139/text/oritemu...
『竜達の楽園』注意書き
https://dl.dropboxusercontent.com/u/97513139/text/index.txt
終了行:
*更新履歴 [#i3cf4d06]
2015/10/16追記・試験運用開始
魔物の攻撃による痛恨の一撃ルールの追加。
簡易防御ファンブルルールの追加。
2016/02/22追記・加筆修正
サプリメント:ルミエルレガシィの採用状況。
痛恨の一撃ルールにおける、仕様変更に伴うルール改正および...
2016/06/13追記
騎獣、ゴーレム、妖精など、PCが操作するキャラクターについ...
絡みルールに関する追記。
2016/07/02追記・加筆修正
サプリメント:カルディアグレイスの採用状況。
「形状:貫通/突破」の扱いについて。
魔物等の会心の一撃ルールおよび簡易防御ファンブルルールに...
*卓傾向[#bc44080c]
ウィルダネス>ダンジョン>シティ
戦闘多い目、シリアス少な目、ネタがここぞとばかりに。
PC全滅こそ回避するものの、前衛が全て倒れたときは知らん。
なお、たまに殺意ボルテージが上昇する傾向がある模様。
#contents
*レギュレーション [#yaa70ea0]
基本的な処理はルールブックおよびサプリメントを準拠します...
また、例外的、臨時的にルールブックおよびサプリメント、GM...
**ローカルルール [#x6f92d80]
***ダイス及び固定値の採用 [#keccba81]
基本的にモブのダイスは基本値を採用していますが、突発的な...
ダイスを使用する場合、戦闘開始時に通知します。
***先制判定・魔物知識判定 [#n33521ab]
先制判定は基本的に自動成功なし、自動失敗あり。
ただし、PCの技能等によって(6ゾロ以外成功がありえない場合...
魔物知識判定判定は自動成功、自動失敗ともにあります。
セージ技能を1でも取得しているPCが魔物知識判定に自動成功し...
***命中・行使、及びダメージロール [#pe985547]
範囲を対象とする攻撃・魔法の命中・行使判定は、一括で行い...
《魔法拡大/数》を用いた魔法の行使・ダメージはPLが強く望...
ただし、極力処理を簡略化することを望みます。
***敵の知能と行動指針 [#rc696da6]
明らかに設定された知能に逸脱した行動は行いませんが、状況...
例)
・モブ同士で共通の言語を持つ場合、種族が異なっても協力し...
・シナリオ上に設定された目的を達成するために最も効率的な...
ヘイト制・・・算出ダメージが最も多かった相手や、厄介な魔法等...
特殊ターゲット・・・稀に特定モブに設定された行動ルーチンに従...
***〈カテゴリ〉絡みに付いて [#h74c8912]
無作為での対象選択は可。
ただし、対象部位がない、または適切ではないと判断した場合...
ナインテール等、複数の部位を選択できる物は、選択できる回...
無作為による対象選択は可としますが、対象部位がない、また...
任意で複数の部位を対象に選択するのであれば、いずれの命中...
複数の部位を持つ魔物に対しては、部位:○○、部位:△△などの...
しかし、ダメージが発生するのは命中力判定の達成値が最も高...
「大きい」などの近接攻撃の対象にならない部位、ならびに回...
同一の部位に絡み攻撃が成功しても、効果は重複しないものと...
また、絡みの効果に関しては、これを投げに準ずる効果として...
***絡みルール「引っ張り合い」について [#wd6643f7]
固定値のキャラクターと引っ張り合いを行い場合、以下の裁定...
基本的にはAW69~70pの裁定に従いますが、固定値のキャラクタ...
固定値のキャラクターの打撃点を利用します(基準値が0以下な...
「練技」《マッスルベアー》《ジャイアントアーム》のような...
しかし、直接打撃点のみを上げる【○○・ウェポン】等の効果は...
**戦闘特技 [#z07738ef]
***《ファストアクション》 [#sb42a7da]
《ファストアクション》は、自分で先制判定に成功したPCのみ...
***《弱点看破》 [#vd4557b9]
-《弱点看破》は、自分で弱点値を突破したPCのみ効果を得ます。
***《影走り》 [#w1d57b2a]
《影走り》を持っているキャラクターのみ、《影走り》による...
***《かばう》 [#o287f8e8]
《かばう》を持ったキャラクターが▽連続攻撃に対してこれを行...
《なぎ払い》《テイルスイープ》など、範囲攻撃に対して効果...
***《挑発攻撃》 [#ke832bec]
複数の部位を持つキャラクターに《挑発攻撃》を命中させた場...
対象となるキャラクターが1体で部位:下半身や部位:上半身の...
複数の存在で部位:Aと部位:Bのように完全に意識が共有され...
**魔法 [#e7e59518]
***サモン系の魔法 [#edfdd0ee]
サモン系の魔法などで召喚されたモノの即時行動を禁止する。
冗談じゃないぐらいヤバイ・・・。
**練技 [#x8e5781c]
**賦術 [#yfda0ae1]
***【クリティカルレイ】 [#b0b8fb95]
【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、「剣の加...
ただし、ダイスの結果が12を越えることはありません。
**アイテム [#x01325ad]
処理が煩雑にならない限り、極力ルミエルレガシィに準拠しま...
**サプリメント [#t90e9eff]
各種サプリメントに対する裁定です。
追加・特記事項がない場合、全てサイト裁定に従っているもの...
また、処理が煩雑になる、シナリオ上の不都合が起こりえない...
「○」所持・限定採用、「△」未所持・状況判断、「×」完全不採用
***アルケミストワークス(AW) ○[#q7117008]
アルケミスト技能を採用します。
防御ファンブルは現状、不採用としています。
その他のルール、追加データを採用しています。
***バルバロステイルズ(BT)○ [#rc5f6cd2]
その他のルール、追加データを採用しています。
***ウィザーズトゥーム(WT)○ [#re96e4e6]
新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを...
〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルールを...
小神の消費MP増加に付いては☆6以降から採用していくことに決...
なお、この消費MP増加は第二の剣に属する神々には適用されな...
***カルディアグレイス(CG) ○[#jc2db4b1]
新たに追加された能力・魔法、その他のルールの一部、追加デ...
魔法ならびに練技、戦闘特技、賦術、特殊能力などの効果は規...
また、「形状:貫通」および「形状:突破」とする魔法などは...
***イグニスブレイズ(IB) △[#d6fae132]
戦闘特技改訂を除き、サイトで認められている部分に限り全て...
***ルミエルレガシィ(LL) ○[#t001b156]
サイトで認められている部分を全て採用します。
新導入のアイテムに関しては、全容を把握で来ていないため次...
現状では基本的にサイトルールに従う範囲で採用しております。
***フェイダン博物誌(PF)○[#m9f6fbbc]
追加データを採用します。
***ザルツ博物誌(PZ)△ [#t5387c6e]
追加データを採用します。
**他、GMローカルルール [#l2bd85e0]
上記以外で、GMが個人的に使用しているローカルルールに付い...
また、細々とした注意事項もありますので、ご注意ください。
***剣の欠片について; [#ubb9a31c]
魔物知識判定で知名度を看破できた場合、剣の欠片の所持、未...
数に関しては弱点を看破していたとしても、秘匿させていただ...
***オリジナルアイテムに付いて; [#x09adf6f]
基本的に、使用は許可します。
使用の宣言(効果説明等を含む)はセッション開始時、使用直前...
しかし、後者の場合はセッションに著しい遅延や不都合が発生...
極力、セッション開始時(できれば冒険出発の準備終了まで)に...
GMの処理速度で宣言、説明を読み逃す可能性もあるため、返事...
***〈絡み〉と〈投擲〉のランク効果について; [#uaafee7d]
カテゴリ〈絡み〉と〈投擲〉をいずれかの武器習熟でランク効...
〈チェイン&ウェイト〉・・・ランク効果/〈投擲〉による「こ...
理由:絡み効果を発生させるか否かの選択を、《武器習熟Ⅰ・Ⅱ・...
〈チェインネット〉・・・この武器を扱う場合、《武器習熟Ⅱ/...
理由:《武器習熟Ⅱ/〈絡み〉》が必要な武器に対して、一つラ...
〈パイクロープ〉・・・この武器で特殊効果:絡みを発生させ...
また、ランク効果/〈絡み〉「この武器による攻撃を宣言する時...
理由:投擲とは別の特殊効果を発生させるのは、武器の扱い方...
〈ネット〉〈ドレインネット〉・・・この武器を《武器習熟Ⅰ/...
理由:武器の形状および扱い方から、特定部位に絡められると...
〈チェインネット〉・・・この武器を《武器習熟Ⅱ/〈投擲〉》...
理由:同上
***魔物の持つアイテムに付いて:試験運用中[#f9eea30f]
蛮族、アンデッド、幻獣、魔神、人族において、「知能:人間...
人族から奪うなどしたアイテムの有用性を理解していると考え...
知名度を看破した際に、所持の有無、詳細について判明します。
よって、ボス級は3個まで、取り巻きなどは1個のアイテムを持...
これらのアイテムは、戦闘中などで使用されなかった場合に、...
所持上限の中に【イグニスの魔符】は含まれないものとします。
***魔物等の攻撃における会心の一撃ルールに関して:[#f9eea3...
魔物ならびに、騎獣等のPCが操作するNPC相当のキャラクターの...
アイテム、戦闘特技、魔法、練技、賦術、呪歌、鼓咆、占術、...
サプリメント:ルミエルレガシィで金属鎧の仕様が変更された(...
そのため、金属鎧を装備しているキャラクターへの物理攻撃は...
また、アイテム等で、威力表を使用した際にクリティカル値が...
例1.戦闘特技《必殺攻撃》は痛恨の一撃が発生する2dの出目を9...
例2.フェトルの特殊神聖魔法【サンダーウェポン】は、「固定...
当然、会心の一撃が発生する出目の基準が7以下になることはな...
このルールは下記の「簡易防御ファンブルルール」と重複しま...
なお、このルールは☆3以上から採用します。
***簡易防御ファンブルルールについて: [#f9eea30f]
AW記載の防御ファンブルについて、簡易的に採用していくこと...
ただし、防御ファンブル表は振らず、受けるダメージに「冒険...
「冒険者レベルおよびML、騎獣等のレベル」分である理由は、...
このルールは上記の「魔物等の会心の一撃ルール」と重複しま...
***騎獣などの操作について:[#f9eea30f]
騎獣、ゴーレム、妖精など、PCが操作するNPC相当のキャラクタ...
これは、複数のNPC相当のキャラクターを準備することによりGM...
当然、相応の対価は必要ですが。
***「形状:貫通/突破」の扱いについて[#uaafee7d]
「形状:貫通」に関しては以下の通りとします。
乱戦エリア外から乱戦エリア内ならびに一特定の対象を起点と...
乱戦エリア内からの「形状:貫通」とする効果は、起点となるキ...
よって、対象を取捨選択する場合は《魔法制御》を必要としま...
いずれの状況においても、効果を使用したキャラクターと同座...
「形状:突破」に関しては以下の通りとします。
効果を使用したキャラクターが存在する座標を始点、指定した...
乱戦エリアを通過する場合、乱戦エリア内のキャラクターは確...
また、指定できる地点の基準は、「完全な遮蔽でない場合に目...
ただし、<アイスウォール>およびそれに類する物体、構造物よ...
**メノウGM独自設定 [#e899ed8c]
これらは随時追加されていきます。
NPC一覧
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オリテム一覧
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『竜達の楽園』注意書き
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