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*各冒険者技能について [#k23957ee]
●''このページはRGMのGMルールです。サイトルールではありま...
以下の項目は公式エラッタやQ&A、サイトルール、ハウスルー...
「自分がGMの時は、こういう認識でいますよー」と承知して下...
また、GMローカルルールとしている項目は&color(red){GMロー...
#contents
***ファイター(戦士)、フェンサー(軽戦士) [#hd9805da]
●カテゴリ〈投擲〉の武器を、制限・通常移動後に攻撃に使用す...
●防具(盾含む)が必要筋力の半分以下ならば、武器が必要筋力い...
・ただし、その武器を使った命中判定はフェンサー技能では...
***グラップラー(拳闘士) [#c5ce2aa3]
●〈イージーグリップ〉についての補足
①《投げ攻撃》の〈投げ〉を強化する武器、として扱う。
②〈パンチ〉や〈キック〉は強化されない。武器データの命中...
③武器データ及びランク効果で得られる命中+1は、両手に装...
④《武器習熟/格闘》を習得していた場合、武器データ+ランク...
⑤武器の加工は「魔法の武器+1」「妖精の武器」「専用化」が...
●特殊効果を持つ、格闘武器については以下の認識で統一します...
・〈ハンズオブグローリー〉や〈レッグオブオナー〉などの...
・オリジナルアイテムの場合は、上記の点を留意して、片手...
●〈パンチ〉〈キック〉〈投げ〉〈尻尾〉〈牙〉は、あらゆる武...
●「グラップラー専用」「グラップラー装備可能」と書かれてい...
・要するに「それらを装備した場合は、他の戦闘技能でなら...
・ただし、射撃武器(投擲含む)は鎧が適切であれば、グラッ...
・また、楽器(2H武器扱い)を装備していても鎧が適切であれ...
・練技【バルーンシードショット】の効果でカテゴリ〈投擲...
●《テイルスイング》を宣言した〈尻尾〉の攻撃でも、《追加攻...
●《跳び蹴り》を宣言する際、移動妨害などで結果として10m以...
・また、10m以上を移動した座標で移動妨害を受けた場合は、...
・また、《跳び蹴り》による〈キック〉の攻撃では、《追加...
●戦闘特技《カウンター》について
①《投げ攻撃》を宣言していなくても、〈投げ〉を使用するこ...
②《薙ぎ払い》や「テイルスイープ」などの範囲物理攻撃に対...
・たとえ、この《カウンター》で敵が倒れたとしても、範...
③「○攻撃障害(不可含む)」などで近接攻撃が制限されている...
・この時、「○攻撃障害」などの近接攻撃に対する回避力上...
④《両手利き》や《追加攻撃》などで、《カウンター》の攻撃...
***シューター(射手) [#lf964cfb]
●カテゴリ〈投擲〉の武器を、制限・通常移動後に攻撃に使用す...
●〈矢弾〉(〈矢〉、〈太矢〉、〈弾丸〉どの総称)は、専用の収...
①〈矢〉、〈太矢〉(種類問わず):〈矢筒〉か〈えびら〉
②〈弾丸〉(種類問わず):〈ガンベルト〉か〈バレットポーチ〉
③〈ストーン〉、〈閃光石〉、〈破裂種〉:所持品として<水...
●収納具は、複数所持することが可能です。(所持品欄に記載す...
・ただし、戦闘時に〈矢弾〉を使用するには、装飾品と同じ...
●特殊な効果を持つ矢、太矢、弾丸(〈銀の~〉と〈活性弾〉は...
・また、1個につき戦闘用アイテム枠を1つ消費する、として...
●ファイター、フェンサー技能を習得していれば、その技能を用...
*フェンサー技能ならば必筋半分以下の鎧を装備している場...
***ソーサラー(魔術師、真語魔法) [#o3c87d0e]
●【ファミリア】、【ファミリアⅡ】で得られる使い魔は、WT基...
●魔法を行使してMPを消費する際、1つの魔法に対して使い魔と...
●【スリープ】の効果によって眠っている対象をHP、MP減少や魔...
●【アポート】を行使して武器や盾を呼び寄せた場合、用法が1H...
・つまり、戦闘特技《マルチアクション》を用いて、先に【...
・また、手が空いていない状態で呼び寄せた場合、呼び寄せ...
●【レデュースマジック】よるMPの回復量は、あらゆる魔法やア...
●【ウェポン・マスター】【ウェポン・マスターⅡ】【マジシャ...
●【ブラント・ウェポン】は、カテゴリ〈ガン〉の武器や妖精魔...
・また、〈グレートパリー〉や〈スパイクシールド〉などを...
●【フライト】での移動は、150m以下の移動や空中に静止するこ...
●【ブリンク】は、主動作で行使判定を用いて達成値を求めるこ...
・また、【ブリンク】の対象が複数の部位を持っていた場合...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、真語魔法は使えま...
***コンジャラー(操霊術師、操霊魔法) [#nb040996]
●【クリエイト・ゴーレム】や【クリエイト・アンデッド】での...
作成した際、特に指定がない場合、「逐次指示に従え」とい...
●【ヘイスト】は「手番の追加」ではなく、「主動作の追加」と...
・つまり、この追加された主動作の前に補助動作を行うこと...
・なので、魔動機術【○○・バレット】などは本来の主動作の...
*補助動作→主動作→【ヘイスト発動】(手番終了時)→主動作→...
●【○○・ウェポン】系の魔法は、カテゴリ〈ガン〉の武器や妖精...
・また、〈グレートパリー〉や〈スパイクシールド〉などを...
●武器が永続的な属性効果(炎や風、斬撃や衝撃など)を持つ場合...
●【コマンド・ドール】などで使う人形は、「HP:1。MP:0。生...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、操霊魔法は使えま...
***ウィザード(魔導師、深智魔法) [#p40dadc9]
●【タフパワー】や【バランス・タイム】などの2種類の魔法を...
・例え、効果の対象が別々であったとしても、片方を解除す...
・また、【ディスペル・マジック】以外の効果により解除さ...
●【インスタント・ゴーレム】を行使してゴーレムを作成する場...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、深智魔法は使えま...
***プリースト(神官、神聖魔法) [#c6f1e5f7]
●信仰する神によっては、勢力圏を離れると消費MPが増加します...
・また、公式都市から3日以上離れた場所では、小神の消費MP...
①古代神は、影響なし (ライフォス、ティダン、アステリア...
②大神は、勢力圏となる大陸を離れると消費MP+1 (シーン、...
③小神は、信仰されている地方を離れると消費MP+2 (ルーフ...
●神殿にも階位(階級)が存在します。
・神官(プリーストLv.1~)、侍祭(Lv.4~)、司祭(Lv.7~)、...
●キルヒア特殊神聖魔法【プレコグ】と賦術【グレイテストフォ...
●【ブレスⅡ】によってHPとMPの現在値も上昇する、とします。(...
●【インスタント・ブランデット】の効果を受けたキャラクター...
●ライフォス特殊神聖魔法【グレイス・オブ・ルミエル】で与え...
●ザイア特殊神聖魔法【オース】の対象に、騎獣や妖精(自分の...
・また、行使したキャラクターは可能な限り守ると誓った対...
・守ると誓った対象が居なくなった時や気絶した時、安全を...
●ル=ロウド特殊神聖魔法【ラック】で振り直せる判定は「全て...
●ヒューレ特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】は、「用法:...
・なので、「用法:1H両/2H」の武器や盾を1Hで扱う場合は、...
・また、使用条件に「用法:2H」の武器が必要な戦闘特技や...
●【セイクリッド・ウェポン】は、カテゴリ〈ガン〉の武器や妖...
・また、〈グレートパリー〉や〈スパイクシールド〉などを...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、神聖魔法は使えま...
***フェアリーテイマー(妖精使い、妖精魔法) [#h8df2f56]
●妖精召喚魔法で召喚した妖精は、召喚直後から動かすことがで...
・また、1度に召喚できる数は1体まで、です。
*WT妖精魔法採用の場合:【サモンフェアリーⅠ~Ⅵ】と【フ...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、妖精魔法は使えま...
***マギテック(魔動機師、魔動機術) [#wdf5e095]
●【クリエイト・ウェポン】(オプション効果の有り無し関係無...
①基本となる追加ダメージは、【クリエイト・ウェポン】行使...
②戦闘特技による効果は全て適用される、とします。
③操霊魔法【エンチャント・ウェポン】や真語魔法【ブラント...
④物理or魔法ダメージが増加するアイテムの効果は、適用され...
⑤カテゴリ<格闘>の武器は、1回の行使で片手(片足)分作成可...
⑥流派装備は作成出来ません。
●【ショットガン・バレット】や【ジェノサイド・バレット】な...
●【リピートアクション】で分身が再現できるのは、【リピート...
・【リピートアクション】に乗せたい効果が消費を伴う場合...
●WT基準に伴い、【○○・バレット】の魔法は、術者が発射可能な...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、魔動機術は使えま...
***セージ(学者) [#b76fe3a0]
●魔物知識判定について(&color(red){GMローカルルール};)
①断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知識判定を使用し...
②魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
③魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
④様々な手段により、”変装”(もしくは変身)しているキャラク...
⑤ライダー技能で魔物知識判定を行ったとしても、出目から逆...
⑥セージ技能を習得しているキャラクターが魔物知識判定を6...
●見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構造...
***スカウト(斥候) [#k375234e]
●先制判定について(&color(red){GMローカルルール};)
①先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目を見...
②敵味方両陣営が賦術【イニシアチブブースト】をSSカードで...
・この際【イニシアチブブースト】を使用する事はできま...
●《影走り》は、自身の移動に対して、いかなる場合でも移動妨...
・ただし、自身が移動妨害する場合は乱戦エリアによる各種...
●解除判定や探索判定などで、効果時間が所要時間より短い魔法...
・魔法ならば《魔法拡大/時間》で効果時間を所要時間以上に...
***レンジャー(野伏) [#kf93aa5e]
●《不屈》を習得している状態で生死判定に成功した場合、気絶...
・1度でも気絶してしまったら、神聖魔法【アウェイクン】な...
●解除判定や探索判定などで、効果時間が所要時間より短い魔法...
・魔法ならば《魔法拡大/時間》で効果時間を所要時間以上に...
***エンハンサー(練体士、練技) [#sbe47ba4]
●WT基準に伴い、以下のような変更がされています。
①全力移動後は練技を使用出来ない
②効果時間のある練技は自分で解除出来る
③移動前に練技は使用出来る
④〈魔晶石〉をMP消費の代わりに使えます
●1回の手番で複数の練技を使う時、それぞれの練技毎に異なる...
●【ワイドウィング】の効果はWT基準、とします。(&color(red)...
●主動作を用いて達成値を得ることは出来ません。必ず補助動作...
●騎手がエンハンサー技能を習得していても、騎獣は練技を使え...
●【シェイプアニマル】を使用した場合、練技は使えます。
***バード(吟遊詩人、呪歌) [#s69b84e7]
●WT基準に伴い、以下のような変更がされています。
①一部の呪歌の抵抗が「抵抗:必中」に変更されました
②呪歌の効果範囲の外から効果範囲内に入ってきたキャラクタ...
③手番開始時に効果範囲内にいて、手番での移動終了時にも効...
④楽器はどのような形状のものでも所持するには両手を必要と...
●前奏が必要な呪歌を行使する場合、奏者が手番を開始する時点...
*【ララバイ】の使用宣言→手番終了→次Rの手番開始(前奏1R...
●【アトリビュート】をWT基準に変更し、物理・魔法ダメージ双...
●1つの呪歌の効果を受けるには、手番終了時にも効果範囲内に...
●耳が聞こえない(聴覚を完全に欠落している)キャラクターには...
●「耳を手で塞ぐ」「耳栓をする」などを行っているキャラクタ...
●ペットの扱いについての補足(&color(red){GMローカルルール};)
①ペットは奏者が所持していれば、攻撃や広範囲の効果の対象...
②また、ペットを渡されたPCが戦闘用アイテム枠に準備してお...
③準備した場合、そのPCを起点にペットによる呪歌の効果範...
④たとえ準備していたとしても、何らかの理由でペットと別々...
⑤もし、攻撃されダメージを受けた場合即死します。蘇生もで...
⑥奏者が呪歌を使用しても、ペットを「歌わせない」ことがで...
⑦〈専用楽器〉や〈七色ハチミツ〉など奏者の基準値が上昇す...
⑧判定の時に「歌わせない」と宣言したペットを、判定後にそ...
●戦闘中に〈運命の楽譜〉を使用することはできません。(&colo...
●呪歌の種類を知る判定はありません。バード技能を1レベルで...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、呪歌は使えません。
***ライダー(騎手、騎芸) [#l9d94702]
●騎獣の購入・レンタルについて(&color(red){GMローカルルー...
①オルレイア、オルヴァン、パリアールでPCがレンタル可能
・【ホース】、【ウォーホース】、【レジェンドホース】...
・【ケルピー】、【ヒポグリフ】、【ドラゴンインファン...
・【魔動ミニバイク】、【魔動バイク】、【高性能魔動バ...
②オルレイア、オルヴァン、パリアールでPCが購入のみ可能
・【快速馬】、【名馬】、【勇将馬】、【馬王】
・【魔動バイクG】、【高性能魔動バイクK】、【スカイバ...
③GMP特典「騎獣チケット」でのみ獲得可能
・【エルダーマンティコア】、【レッサードラゴン】
④人族のライダーギルドでは流通不可
・【ボーア】、【オックス】、【アラクネ】、【改良型ア...
*④については、特別な事情(キャンペーンなど)がない限り、...
●騎獣の【探索指令】を持つPCは、本人の危険感知判定や探索判...
●広範囲に効果を与える魔法において、その射程が「術者」とな...
●カテゴリ〈絡み〉などの効果で、騎手や騎獣が引っ張り合う場...
●騎乗した状態で乱戦から離脱する場合、騎手も騎獣(部位含む)...
・騎手が離脱宣言し、騎獣が攻撃しているなど、どちらか片...
●騎獣について
①真語魔法【ウェポン・マスター】【ウェポン・マスターⅡ】...
②神聖魔法【オース】の対象に、自分のでも仲間のでも出来ま...
③騎獣の打撃点での1ゾロは、自動失敗ではありません。
④騎手が移動系戦闘特技を習得していても、騎獣には効果は適...
⑤騎手が《挑発攻撃》をした場合、騎獣は《挑発攻撃》の対象...
⑥〈ナイトシールド〉を装備していても、騎獣に《防具習熟/...
⑦魔法などに抵抗するかは所有者の判断に従います。
・所有者がいない場合はGMが判断します。(この時「忠誠」...
・所有者のいない無生物は、抵抗しません。
●[騎乗判定]とは、騎乗状態を維持するのが困難な場合に発生す...
*例えば、崖から崖へ飛び移る。体が飛ばされそうな程の強...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、騎乗したり手綱を...
***アルケミスト(錬金術師、賦術) [#g7be2cd1]
●〈アルケミーキット〉を所持していれば、〈マテリアルカード...
・ただし、戦闘中に賦術を使用する為には〈アルケミーキッ...
●〈マテリアルカード〉は、戦闘用アイテム1枠につき、同色同...
●【グレイテストフォーチュン】で決定されたダイスには、「剣...
●【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、「剣の加...
●【クリティカルレイ】を使った威力判定で1ゾロを出した場合...
●【ディスペルニードル】は「対象:1体」のため、対象の抵抗...
●同名の賦術の効果を上書きすることは出来ません。カードラン...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、賦術は使えます。
***ウォーリーダー(軍師、鼓咆) [#r535829a]
●鼓咆は主動作を用いて、達成値を得ることは出来ません。必ず...
●〈栄光の軍師徽章〉〈栄冠の軍師徽章〉は1度効果を使うと、...
●〈戦旗槍〉は効果を使って鼓咆を宣言した後に、別の武器に持...
***ミスティック(占者、占瞳) [#aaf86f8d]
●〈占具〉は、どのような形状のものでも所持するには両手を必...
●<水袋>以外の袋類を所持していれば、複数の〈占具〉を持ち運...
●〈占具〉は〈ウェポンホルダー〉を使って、持ち替えを行うこ...
●《双占瞳》は、ハウスルールで以下のように扱われます。
・「発動できる対象が1体だった場合、宣言を破棄すること...
***デーモンルーラー(召異術師、召異魔法) [#qe0bf75b]
●基本的にサイトルールで定められた通りの制限を受けます。
●効果時間に(変更)と記述されている魔法は「儀式」を行うこと...
終了行:
*各冒険者技能について [#k23957ee]
●''このページはRGMのGMルールです。サイトルールではありま...
以下の項目は公式エラッタやQ&A、サイトルール、ハウスルー...
「自分がGMの時は、こういう認識でいますよー」と承知して下...
また、GMローカルルールとしている項目は&color(red){GMロー...
#contents
***ファイター(戦士)、フェンサー(軽戦士) [#hd9805da]
●カテゴリ〈投擲〉の武器を、制限・通常移動後に攻撃に使用す...
●防具(盾含む)が必要筋力の半分以下ならば、武器が必要筋力い...
・ただし、その武器を使った命中判定はフェンサー技能では...
***グラップラー(拳闘士) [#c5ce2aa3]
●〈イージーグリップ〉についての補足
①《投げ攻撃》の〈投げ〉を強化する武器、として扱う。
②〈パンチ〉や〈キック〉は強化されない。武器データの命中...
③武器データ及びランク効果で得られる命中+1は、両手に装...
④《武器習熟/格闘》を習得していた場合、武器データ+ランク...
⑤武器の加工は「魔法の武器+1」「妖精の武器」「専用化」が...
●特殊効果を持つ、格闘武器については以下の認識で統一します...
・〈ハンズオブグローリー〉や〈レッグオブオナー〉などの...
・オリジナルアイテムの場合は、上記の点を留意して、片手...
●〈パンチ〉〈キック〉〈投げ〉〈尻尾〉〈牙〉は、あらゆる武...
●「グラップラー専用」「グラップラー装備可能」と書かれてい...
・要するに「それらを装備した場合は、他の戦闘技能でなら...
・ただし、射撃武器(投擲含む)は鎧が適切であれば、グラッ...
・また、楽器(2H武器扱い)を装備していても鎧が適切であれ...
・練技【バルーンシードショット】の効果でカテゴリ〈投擲...
●《テイルスイング》を宣言した〈尻尾〉の攻撃でも、《追加攻...
●《跳び蹴り》を宣言する際、移動妨害などで結果として10m以...
・また、10m以上を移動した座標で移動妨害を受けた場合は、...
・また、《跳び蹴り》による〈キック〉の攻撃では、《追加...
●戦闘特技《カウンター》について
①《投げ攻撃》を宣言していなくても、〈投げ〉を使用するこ...
②《薙ぎ払い》や「テイルスイープ」などの範囲物理攻撃に対...
・たとえ、この《カウンター》で敵が倒れたとしても、範...
③「○攻撃障害(不可含む)」などで近接攻撃が制限されている...
・この時、「○攻撃障害」などの近接攻撃に対する回避力上...
④《両手利き》や《追加攻撃》などで、《カウンター》の攻撃...
***シューター(射手) [#lf964cfb]
●カテゴリ〈投擲〉の武器を、制限・通常移動後に攻撃に使用す...
●〈矢弾〉(〈矢〉、〈太矢〉、〈弾丸〉どの総称)は、専用の収...
①〈矢〉、〈太矢〉(種類問わず):〈矢筒〉か〈えびら〉
②〈弾丸〉(種類問わず):〈ガンベルト〉か〈バレットポーチ〉
③〈ストーン〉、〈閃光石〉、〈破裂種〉:所持品として<水...
●収納具は、複数所持することが可能です。(所持品欄に記載す...
・ただし、戦闘時に〈矢弾〉を使用するには、装飾品と同じ...
●特殊な効果を持つ矢、太矢、弾丸(〈銀の~〉と〈活性弾〉は...
・また、1個につき戦闘用アイテム枠を1つ消費する、として...
●ファイター、フェンサー技能を習得していれば、その技能を用...
*フェンサー技能ならば必筋半分以下の鎧を装備している場...
***ソーサラー(魔術師、真語魔法) [#o3c87d0e]
●【ファミリア】、【ファミリアⅡ】で得られる使い魔は、WT基...
●魔法を行使してMPを消費する際、1つの魔法に対して使い魔と...
●【スリープ】の効果によって眠っている対象をHP、MP減少や魔...
●【アポート】を行使して武器や盾を呼び寄せた場合、用法が1H...
・つまり、戦闘特技《マルチアクション》を用いて、先に【...
・また、手が空いていない状態で呼び寄せた場合、呼び寄せ...
●【レデュースマジック】よるMPの回復量は、あらゆる魔法やア...
●【ウェポン・マスター】【ウェポン・マスターⅡ】【マジシャ...
●【ブラント・ウェポン】は、カテゴリ〈ガン〉の武器や妖精魔...
・また、〈グレートパリー〉や〈スパイクシールド〉などを...
●【フライト】での移動は、150m以下の移動や空中に静止するこ...
●【ブリンク】は、主動作で行使判定を用いて達成値を求めるこ...
・また、【ブリンク】の対象が複数の部位を持っていた場合...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、真語魔法は使えま...
***コンジャラー(操霊術師、操霊魔法) [#nb040996]
●【クリエイト・ゴーレム】や【クリエイト・アンデッド】での...
作成した際、特に指定がない場合、「逐次指示に従え」とい...
●【ヘイスト】は「手番の追加」ではなく、「主動作の追加」と...
・つまり、この追加された主動作の前に補助動作を行うこと...
・なので、魔動機術【○○・バレット】などは本来の主動作の...
*補助動作→主動作→【ヘイスト発動】(手番終了時)→主動作→...
●【○○・ウェポン】系の魔法は、カテゴリ〈ガン〉の武器や妖精...
・また、〈グレートパリー〉や〈スパイクシールド〉などを...
●武器が永続的な属性効果(炎や風、斬撃や衝撃など)を持つ場合...
●【コマンド・ドール】などで使う人形は、「HP:1。MP:0。生...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、操霊魔法は使えま...
***ウィザード(魔導師、深智魔法) [#p40dadc9]
●【タフパワー】や【バランス・タイム】などの2種類の魔法を...
・例え、効果の対象が別々であったとしても、片方を解除す...
・また、【ディスペル・マジック】以外の効果により解除さ...
●【インスタント・ゴーレム】を行使してゴーレムを作成する場...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、深智魔法は使えま...
***プリースト(神官、神聖魔法) [#c6f1e5f7]
●信仰する神によっては、勢力圏を離れると消費MPが増加します...
・また、公式都市から3日以上離れた場所では、小神の消費MP...
①古代神は、影響なし (ライフォス、ティダン、アステリア...
②大神は、勢力圏となる大陸を離れると消費MP+1 (シーン、...
③小神は、信仰されている地方を離れると消費MP+2 (ルーフ...
●神殿にも階位(階級)が存在します。
・神官(プリーストLv.1~)、侍祭(Lv.4~)、司祭(Lv.7~)、...
●キルヒア特殊神聖魔法【プレコグ】と賦術【グレイテストフォ...
●【ブレスⅡ】によってHPとMPの現在値も上昇する、とします。(...
●【インスタント・ブランデット】の効果を受けたキャラクター...
●ライフォス特殊神聖魔法【グレイス・オブ・ルミエル】で与え...
●ザイア特殊神聖魔法【オース】の対象に、騎獣や妖精(自分の...
・また、行使したキャラクターは可能な限り守ると誓った対...
・守ると誓った対象が居なくなった時や気絶した時、安全を...
●ル=ロウド特殊神聖魔法【ラック】で振り直せる判定は「全て...
●ヒューレ特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】は、「用法:...
・なので、「用法:1H両/2H」の武器や盾を1Hで扱う場合は、...
・また、使用条件に「用法:2H」の武器が必要な戦闘特技や...
●【セイクリッド・ウェポン】は、カテゴリ〈ガン〉の武器や妖...
・また、〈グレートパリー〉や〈スパイクシールド〉などを...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、神聖魔法は使えま...
***フェアリーテイマー(妖精使い、妖精魔法) [#h8df2f56]
●妖精召喚魔法で召喚した妖精は、召喚直後から動かすことがで...
・また、1度に召喚できる数は1体まで、です。
*WT妖精魔法採用の場合:【サモンフェアリーⅠ~Ⅵ】と【フ...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、妖精魔法は使えま...
***マギテック(魔動機師、魔動機術) [#wdf5e095]
●【クリエイト・ウェポン】(オプション効果の有り無し関係無...
①基本となる追加ダメージは、【クリエイト・ウェポン】行使...
②戦闘特技による効果は全て適用される、とします。
③操霊魔法【エンチャント・ウェポン】や真語魔法【ブラント...
④物理or魔法ダメージが増加するアイテムの効果は、適用され...
⑤カテゴリ<格闘>の武器は、1回の行使で片手(片足)分作成可...
⑥流派装備は作成出来ません。
●【ショットガン・バレット】や【ジェノサイド・バレット】な...
●【リピートアクション】で分身が再現できるのは、【リピート...
・【リピートアクション】に乗せたい効果が消費を伴う場合...
●WT基準に伴い、【○○・バレット】の魔法は、術者が発射可能な...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、魔動機術は使えま...
***セージ(学者) [#b76fe3a0]
●魔物知識判定について(&color(red){GMローカルルール};)
①断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知識判定を使用し...
②魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
③魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
④様々な手段により、”変装”(もしくは変身)しているキャラク...
⑤ライダー技能で魔物知識判定を行ったとしても、出目から逆...
⑥セージ技能を習得しているキャラクターが魔物知識判定を6...
●見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構造...
***スカウト(斥候) [#k375234e]
●先制判定について(&color(red){GMローカルルール};)
①先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目を見...
②敵味方両陣営が賦術【イニシアチブブースト】をSSカードで...
・この際【イニシアチブブースト】を使用する事はできま...
●《影走り》は、自身の移動に対して、いかなる場合でも移動妨...
・ただし、自身が移動妨害する場合は乱戦エリアによる各種...
●解除判定や探索判定などで、効果時間が所要時間より短い魔法...
・魔法ならば《魔法拡大/時間》で効果時間を所要時間以上に...
***レンジャー(野伏) [#kf93aa5e]
●《不屈》を習得している状態で生死判定に成功した場合、気絶...
・1度でも気絶してしまったら、神聖魔法【アウェイクン】な...
●解除判定や探索判定などで、効果時間が所要時間より短い魔法...
・魔法ならば《魔法拡大/時間》で効果時間を所要時間以上に...
***エンハンサー(練体士、練技) [#sbe47ba4]
●WT基準に伴い、以下のような変更がされています。
①全力移動後は練技を使用出来ない
②効果時間のある練技は自分で解除出来る
③移動前に練技は使用出来る
④〈魔晶石〉をMP消費の代わりに使えます
●1回の手番で複数の練技を使う時、それぞれの練技毎に異なる...
●【ワイドウィング】の効果はWT基準、とします。(&color(red)...
●主動作を用いて達成値を得ることは出来ません。必ず補助動作...
●騎手がエンハンサー技能を習得していても、騎獣は練技を使え...
●【シェイプアニマル】を使用した場合、練技は使えます。
***バード(吟遊詩人、呪歌) [#s69b84e7]
●WT基準に伴い、以下のような変更がされています。
①一部の呪歌の抵抗が「抵抗:必中」に変更されました
②呪歌の効果範囲の外から効果範囲内に入ってきたキャラクタ...
③手番開始時に効果範囲内にいて、手番での移動終了時にも効...
④楽器はどのような形状のものでも所持するには両手を必要と...
●前奏が必要な呪歌を行使する場合、奏者が手番を開始する時点...
*【ララバイ】の使用宣言→手番終了→次Rの手番開始(前奏1R...
●【アトリビュート】をWT基準に変更し、物理・魔法ダメージ双...
●1つの呪歌の効果を受けるには、手番終了時にも効果範囲内に...
●耳が聞こえない(聴覚を完全に欠落している)キャラクターには...
●「耳を手で塞ぐ」「耳栓をする」などを行っているキャラクタ...
●ペットの扱いについての補足(&color(red){GMローカルルール};)
①ペットは奏者が所持していれば、攻撃や広範囲の効果の対象...
②また、ペットを渡されたPCが戦闘用アイテム枠に準備してお...
③準備した場合、そのPCを起点にペットによる呪歌の効果範...
④たとえ準備していたとしても、何らかの理由でペットと別々...
⑤もし、攻撃されダメージを受けた場合即死します。蘇生もで...
⑥奏者が呪歌を使用しても、ペットを「歌わせない」ことがで...
⑦〈専用楽器〉や〈七色ハチミツ〉など奏者の基準値が上昇す...
⑧判定の時に「歌わせない」と宣言したペットを、判定後にそ...
●戦闘中に〈運命の楽譜〉を使用することはできません。(&colo...
●呪歌の種類を知る判定はありません。バード技能を1レベルで...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、呪歌は使えません。
***ライダー(騎手、騎芸) [#l9d94702]
●騎獣の購入・レンタルについて(&color(red){GMローカルルー...
①オルレイア、オルヴァン、パリアールでPCがレンタル可能
・【ホース】、【ウォーホース】、【レジェンドホース】...
・【ケルピー】、【ヒポグリフ】、【ドラゴンインファン...
・【魔動ミニバイク】、【魔動バイク】、【高性能魔動バ...
②オルレイア、オルヴァン、パリアールでPCが購入のみ可能
・【快速馬】、【名馬】、【勇将馬】、【馬王】
・【魔動バイクG】、【高性能魔動バイクK】、【スカイバ...
③GMP特典「騎獣チケット」でのみ獲得可能
・【エルダーマンティコア】、【レッサードラゴン】
④人族のライダーギルドでは流通不可
・【ボーア】、【オックス】、【アラクネ】、【改良型ア...
*④については、特別な事情(キャンペーンなど)がない限り、...
●騎獣の【探索指令】を持つPCは、本人の危険感知判定や探索判...
●広範囲に効果を与える魔法において、その射程が「術者」とな...
●カテゴリ〈絡み〉などの効果で、騎手や騎獣が引っ張り合う場...
●騎乗した状態で乱戦から離脱する場合、騎手も騎獣(部位含む)...
・騎手が離脱宣言し、騎獣が攻撃しているなど、どちらか片...
●騎獣について
①真語魔法【ウェポン・マスター】【ウェポン・マスターⅡ】...
②神聖魔法【オース】の対象に、自分のでも仲間のでも出来ま...
③騎獣の打撃点での1ゾロは、自動失敗ではありません。
④騎手が移動系戦闘特技を習得していても、騎獣には効果は適...
⑤騎手が《挑発攻撃》をした場合、騎獣は《挑発攻撃》の対象...
⑥〈ナイトシールド〉を装備していても、騎獣に《防具習熟/...
⑦魔法などに抵抗するかは所有者の判断に従います。
・所有者がいない場合はGMが判断します。(この時「忠誠」...
・所有者のいない無生物は、抵抗しません。
●[騎乗判定]とは、騎乗状態を維持するのが困難な場合に発生す...
*例えば、崖から崖へ飛び移る。体が飛ばされそうな程の強...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、騎乗したり手綱を...
***アルケミスト(錬金術師、賦術) [#g7be2cd1]
●〈アルケミーキット〉を所持していれば、〈マテリアルカード...
・ただし、戦闘中に賦術を使用する為には〈アルケミーキッ...
●〈マテリアルカード〉は、戦闘用アイテム1枠につき、同色同...
●【グレイテストフォーチュン】で決定されたダイスには、「剣...
●【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、「剣の加...
●【クリティカルレイ】を使った威力判定で1ゾロを出した場合...
●【ディスペルニードル】は「対象:1体」のため、対象の抵抗...
●同名の賦術の効果を上書きすることは出来ません。カードラン...
●練技【シェイプアニマル】を使用した場合、賦術は使えます。
***ウォーリーダー(軍師、鼓咆) [#r535829a]
●鼓咆は主動作を用いて、達成値を得ることは出来ません。必ず...
●〈栄光の軍師徽章〉〈栄冠の軍師徽章〉は1度効果を使うと、...
●〈戦旗槍〉は効果を使って鼓咆を宣言した後に、別の武器に持...
***ミスティック(占者、占瞳) [#aaf86f8d]
●〈占具〉は、どのような形状のものでも所持するには両手を必...
●<水袋>以外の袋類を所持していれば、複数の〈占具〉を持ち運...
●〈占具〉は〈ウェポンホルダー〉を使って、持ち替えを行うこ...
●《双占瞳》は、ハウスルールで以下のように扱われます。
・「発動できる対象が1体だった場合、宣言を破棄すること...
***デーモンルーラー(召異術師、召異魔法) [#qe0bf75b]
●基本的にサイトルールで定められた通りの制限を受けます。
●効果時間に(変更)と記述されている魔法は「儀式」を行うこと...
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