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[[飴GM]]
*目次 [#c528c2ff]
#contents
*オリジナルモンスター [#qfe519d7]
**『オオカミ大群』 [#y4716517]
***ホワイトウルフ [#t300a5a9]
モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:森、草原
知名度/弱点値:9/14 先制値:12 移動速度:20
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:5(12) 弱点:物理ダメージ+2
攻撃方法
牙 命5(12) 打撃2d+4 避6(13) 防4 HP32 MP14
特殊能力
○狼への指揮
自身を中心とした20m半径以内の範囲に存在する、ウルフの命...
この効果は、重複しません
〆遠吠え
遠吠えをすることによって仲間を呼び集めます。
最大2d6の半分(端数切り上げ)だけウルフが戦場に出現しま...
GMは周囲の状況などを考えて、援軍の総数を調整することが...
この能力は1Rに1体しか使えず、また、奇数Rにしか使えません
▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
戦利品
2~6:狼の皮(20G/赤B)
7~9:上質な狼の皮(50G/赤B)
10~11:きれいな狼の皮(100G/金赤A)
12~:真っ白な狼の毛皮(500G/金赤A)
解説
真っ白な毛並みを持つ狼です。
普通の狼の群れと一緒に行動し、指揮を取っていることが多い...
その真っ白な毛皮は好事家たちに高値で取引されています。
**『対戦!魔物メカ01』 [#l3e818ce]
***メカオクトパス [#d34cd298]
モンスターレベル:6
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/15 弱点:雷ダメージ+3点
先制値14 移動速度:15
生命抵抗15 精神抵抗15
胴体 命 - 打撃 - 避13 防5 HP54
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
部位数5(胴体/触手×4) コア部位:胴体
特殊能力
全身
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
胴体;
〆精神弾『墨撃』/13/精神抵抗力/半減
胴体についている口から「射程10m/射撃」で、純エネルギー...
この能力は4つの「部位:触手」のHPが0以下になっていなく...
〆粘着弾『墨砲』/14/回避力/消滅
胴体についている口から「射程10m/射撃」で、粘着性の墨を...
この攻撃が命中した場合、対象は3Rの間、命中回避に-1のペ...
この能力は2つ以上の「部位:触手」のHPが0以下になってい...
また、この能力は連続した手番には使えません。
触手;
▽絡め取り
触手での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移...
また、次の手番よりその「部位:触手」による攻撃は対象に...
同時に複数の絡め取りを受けてもペナルティ修正は累積しま...
対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
この能力によって絡め取っている間はその「部位:触手」は...
この魔物自身が対象を解放したいときには、補助動作によっ...
○攻撃障害=不可・なし
多数の触手が攻撃を妨げます。
「部位:胴体」は、近接攻撃の対象になりません。
2つ以上「部位:触手」のHPが0以下になったとき、この能力...
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
ただし、移動距離や遠距離攻撃の不足などの問題から、実戦に...
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『対戦!魔物メカ02』 [#i67adaf0]
***ジャンクリンクス [#t96d7d6e]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
牙 命12 打撃+3 避13 防4 HP32 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
オードソックスな山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
***ガンナーリンクス [#cde5d082]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
機銃 命11 打撃+2 避12 防3 HP24 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○ガン
背中に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
機銃を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
***ポイズンリンクス [#o5f2d054]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
なし 命 - 打撃 - 避12 防4 HP25 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
〆有毒ガス噴霧/12/生命抵抗力/半減
有毒ガスを噴霧し、自分を中心とした「3m半径/5」の対象に...
ペナルティ修正は累積しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
毒噴霧装置を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『対戦!魔物メカ03』 [#fc4ab0da]
***ジャンクゴルゴル [#ca758519]
モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/15 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値11 移動速度:15
生命抵抗14 精神抵抗13
腕 命14 打撃+6 避12 防5 HP39 MP13
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
〆全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナル...
〆放り投げる/13/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体をつかんで放り投げます。
対象は「2d6」の物理ダメージを受け、さらに10m投げ飛ばさ...
投げ飛ばす方向はこの魔物が任意に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~7:なし
8~10:魔動部品(300G/黒白A)
11~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
ゴリラを模して造られました
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
***ジャンクヴァルチャー [#na16b6ab]
モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値15 移動速度:30(飛行)
生命抵抗15 精神抵抗14
嘴(頭部) 命13(14) 打撃+7 避12(13) 防6 HP39 MP12
機銃(脚部) 命12(--) 打撃+2 避11(12) 防3 HP29 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○飛行
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス...
脚部:
○ガン
脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
大型の猛禽類の形を模しています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『対戦!魔物メカ04』 [#b0209bdf]
***ジャンクサンダーバード [#nba6a49e]
モンスターレベル:7
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:12/18 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値15 移動速度:50(飛行)
生命抵抗19 精神抵抗18
嘴(胴体) 命16(17) 打撃+9 避18(19) 防7 HP52
翼(翼) 命17(18) 打撃+8 避15(16) 防4 HP38
翼(翼) 命17(18) 打撃+8 避15(16) 防4 HP38
機銃(脚部)命16(--) 打撃+4 避16(17) 防6 HP32
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○雷属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
胴体:
ν全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナル...
〆放電/16/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径6m/20」の範囲に放電することで、対象に...
この能力は連続した手番には使えません。
翼:
○飛翔
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス...
「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力...
脚部:
○ガン
脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~9:魔動部品(300G/黒白A)
10~12:希少な魔動部品(900G/黒白A)
13~:未知な魔動部品(2400G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
帯電した巨大な鳥の形をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『対戦!魔物メカ05』 [#r8972253]
***ジャンクラプテラス [#ve32b18c]
モンスターレベル:11
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:15/20 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:40/40(飛行)
生命抵抗24 精神抵抗22
なし(第三の目)命 - 打撃 - 避21(23) 防8 HP37 MP25
嘴(頭部) 命20(22) 打撃+15 避20(22) 防12 HP62 MP20
尻尾(胴体) 命21(23) 打撃+13 避19(21) 防13 HP70 MP29
機銃(翼) 命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10
機銃(翼) 命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10
部位数5(第三の目/頭部/胴体/翼×2) コア部位:頭部
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○小回りが利かない
身体が大きすぎて、同じ場所に攻撃を集中させられません。...
▽防御膜展開
炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受ける...
防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや...
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失わ...
第三の目:
○妨害電波
スペルジャマーの視線を解析し、無理やり再現した妨害電波...
この目の発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き起...
この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使で...
影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者レ...
手番の終了時に、[部位:第3の目]のMPを「5」点消費します。
[部位:第3の目]のHPが0以下になった場合、この能力は失わ...
また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合も...
頭部:
〆烈風放射/19/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径5m/15」の範囲に対象に「2d6+10」点の風...
この能力は連続した手番には使えません。
胴体:
○攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:頭部」と「部位:第三の目」は、近接攻撃・射撃攻...
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失われ...
翼:
○飛翔Ⅱ
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+2のボーナス...
「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力...
○ガン
翼に取り付けられた機銃は射程20m、装填数3のカテゴリ〈ガ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~:未知の魔動部品(2400G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
翼を広げると10m以上もある怪鳥を模して作成されました。
同時に、蛮族の能力を模写した機械を取りつけられています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『人形の館』 [#t325512d]
***アリスドール [#i2f512d4]
モンスターレベル:8
カテゴリ:魔法生物
知能:人間並み 知覚:魔法 反応:中立(命令による)
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値14 移動速度:20
生命抵抗16 精神抵抗18
剣(銀色の髪の人形) 命17 打撃+9 避18 防7 HP49 MP8
鋏(蒼色の服の人形) 命18 打撃+13 避19 防8 HP50 MP3
茨(ピンクのリボンの人形) 命17 打撃+6 避17 防6 HP45 MP12
水晶の鏡盾(白色の髪の人形) 命16 打撃+8 避18 防9 HP69 M...
弦楽器(黄色の服の人形) 命14 打撃+4 避13 防4 HP37 MP13
如雨露(緑色の服の人形) 命14 打撃+3 避13 防4 HP39 MP42
ステッキ(赤色の服の人形) 命15 打撃+5 避14 防4 HP40 MP21
コア部位:なし
特殊能力
全体:
○毒、病気、精神効果属性無効
○姉妹の絆
[部位:黄色の服の人形]、[部位:緑色の服の人形]、[部位:...
戦闘特技《鷹の目》でこの能力を無効化できます。
[部位:銀色の髪の人形]、[部位:蒼色の服の人形]、[部位:...
銀色の髪の人形:
○飛行
近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
〆黒い羽/17/回避/消滅
「30m/射撃」で対象1体に羽の散弾を当てて、「2d6+8」点の...
蒼色の服の人形:
〆全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナル...
ピンクのリボンの人形:
○絡む茨
茨による攻撃が命中した場合、対象を絡め取ります。対象は...
また、次の手番より茨による攻撃は対象に自動的に命中しま...
対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
この能力によって絡め取っている間、他の対象に攻撃できま...
[部位:ピンクのリボンの人形]自身が対象を解放したいとき...
白色の髪の人形:
○我が身を盾に/18/精神抵抗力/消滅
この人形から発せられる念波により、狙いに狂いが生じます...
この魔物に攻撃をするとき、もしくはこの魔物を対象に魔法...
(対象が複数になる近接攻撃、射撃攻撃、魔法(形状;範囲や...
精神抵抗力判定に失敗した場合、攻撃並びに魔法は[部位:白...
この効果で[部位:白色の髪の人形]を対象にとったとき、他...
[部位:白色の髪の人形]のHPが0以下になった時、この能力は...
▽鏡の君へ
[部位:白色の髪の人形]が近接攻撃もしくは射撃攻撃の回避...
[部位:白色の髪の人形]に対する命中力判定の達成値に対し...
失敗した場合、攻撃のダメージは攻撃者自身が受けます。
▽あなたの写し身を
[部位:白色の髪の人形]が魔法に対する精神抵抗力判定に成...
魔法はそのまま術者に反射されるため、術者は自ら精神抵抗...
範囲や複数に同時に影響を与える魔法を行使して、術者自身...
○壊れていく私
[部位:白色の髪の人形]が1点以上ダメージを受けた際、さら...
黄色の服の人形:
○音楽の才能
通常移動後にも、主動作で呪歌を行使できます。また、この...
〆呪歌/精神抵抗力/10(17)
【レジスタンス】【モラル】【アンビエント】【バラード】...
緑色の服の人形:
〆神聖魔法Lv7/魔力9(16)
○ν〆魔法適正;魔法誘導/数拡大/ワードブレイク
赤色の服の人形:
〆薔薇の舞/16/回避/消滅
魔力でできた薔薇の花弁を周囲にまき散らすことで敵に攻撃...
自身を中心に「半径5m/15」の範囲を対象に「2d6+5」点の魔...
戦利品:
2~5:魔力を帯びた石(250G/金A)
6~12:上質な魔材(500G/金緑A)
13~:ローザミスティカ(4000G/金S):魔力を帯びた宝石、部位に...
概要:
魔法文明時代の人形師が作った魔力のこもる人形達。奇跡的に...
また、自我を持つがゆえに信仰心を持つ人形も存在する。しか...
自我を持った理由は不明。それゆえに現代の技術で完全に再現...
が、自我を持たぬ人形(ゴーレム)として似たような魔法生物...
**『対戦!魔物メカ06』 [#n9f8ccbf]
***ジャンクケルベロス [#v2e9924d]
モンスターレベル:12
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:16/21 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:20
生命抵抗24 精神抵抗25
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
機銃(第4の首)命19 打撃+10 避21 防14 HP50 MP25
なし(胴体) 命-- 打撃-- 避22 防15 HP80 MP20
部位数5(頭部×3/第4の首/胴体) コア部位:頭部(すべて)
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽防御膜展開
炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受ける...
防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや...
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失わ...
頭部:
〆3種の放射攻撃
口から「火炎放射」「冷凍ガス放射」「有毒ガス放射」のい...
どの放射攻撃を使うかは(あるいは放射攻撃を使わずに牙を...
もし複数の頭部が同種の放射攻撃を使用したら、それは一つ...
2つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には+2...
3つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には+4...
1.火炎放射/19/生命抵抗力/半減
炎を放射し、対象に「2d6+14」点の炎属性の魔法ダメージ...
2.冷凍ガス放射/18/生命抵抗力/半減
冷凍ガスを放射し、対象に「2d6+10」点の水・氷属性の魔...
この防護点の減少は累積せず、また、防護点は0未満にな...
3.有毒ガス放射/18/生命抵抗力/半減
有毒ガスを放射し、対象に「2d6+8」点の毒属性の魔法ダ...
ペナルティ修正は累積しません。
第4の首:
○妨害電波放射
スペルジャマーの視線を解析し、無理やり人工的に再現した...
これの発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き起こ...
が、出力を上げたため、電波が安定せず、一定した魔力障害...
毎Rの最初に1dをふり、対象となる魔法使い系技能を決定しま...
この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使で...
影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者レ...
手番の終了時に、[部位:第4の首]のMPを「5」点消費します。
[部位:第4の首]のHPが0以下になった場合、この能力は失わ...
また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合も...
○ガン
首の先に取り付けられた機銃は射程30m、装填数3のカテゴリ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
胴体:
○攻撃障害=+4・なし 大きさが攻撃を妨げます。
すべての「部位:頭部」と「部位:第4の首」は、近接攻撃に...
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失われ...
戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~12:未知の魔動部品(2400G/黒白S)
13~:掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
3つ首の巨大な黒犬の姿をした魔神を模して作成されました。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『処刑の館』 [#v9651bbc]
***ヘプタシン [#ac5e0d95]
モンスターレベル:8
カテゴリ:幻獣
知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値21 移動速度:10
生命抵抗17 精神抵抗19
獅子頭(傲慢) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
蛇頭(嫉妬) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
狼頭(憤怒) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
熊頭(怠惰) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
豚頭(暴食) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
狐頭(強欲) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
山羊頭(色欲) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
コア部位:なし
特殊能力
獅子頭:
〆傲慢への罰/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
蛇頭:
〆魔法使いへの嫉妬/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
狼頭:
〆痛打を与えることへの憤怒/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
熊頭:
〆怠惰への罰/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
乱戦形成している者は移動していないものとして扱う。
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
豚頭:
〆暴食による弊害/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
狐頭:
〆強欲への罰/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
山羊頭:
〆色欲の権化/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
連続した手番にこの能力は使用できない。
戦利品:
自動:悪魔の血(100G/赤A)
2~5:なし
6~12:悪魔の血晶(800G/赤A)
13~:グレゴリウス(5000G/白S):魔法文明時代の一国家におけ...
概要:
魔法文明時代の一国家における7つの大罪を表現した人工合成獣。
自身も罪人でありながら、他者の罪を裁くという矛盾した命令...
見た目に合わず瞬発力があり、その裁きを対峙している者にす...
**『属性の塔』 [#s8cd3294]
***アブゲッシュロッセン [#e8de0642]
(かけら8個入りデータです)
モンスターレベル:8
カテゴリ:魔法生物
知能:高い 知覚:魔法 反応:命令に従う
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/19 弱点:命中力+1
先制値14 移動速度:20
生命抵抗19 精神抵抗19
剣(本体) 命18 打撃+12 避18 防10 HP70 MP7
体当たり(スフィア赤) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア青) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア黄) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア緑) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア茶) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
部位数6 コア部位:本体
特殊能力
全身:
○毒・病気・精神効果(弱)無効
本体:
○無効化フィールド
この部位に与えられる適用ダメージは強制的に0になる。
[部位:本体]以外のすべての部位のHPが0以下になった時、こ...
〆2回攻撃&双撃
〆衝撃波/回避/16/消滅
剣を振り回すことによって、自身の参加している乱戦内の任...
(金属鎧相手にはC値11、それ以外にはC値10で計算)
この能力は連続した手番には使用できない。
☆穢れを払う光/生命抵抗力/16/消滅
自身を中心に「半径50m/100」の範囲にいる穢れを1以上持っ...
この能力は連続した手番には使用できない。
○スフィアの復活
この部位の手番終了時に、この魔物の他の部位を2つまでHP5...
これによって部位のHPが1以上になった場合、その部位はこの...
スフィア赤:
○炎属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
〆焼き尽くす炎/精神抵抗力/17/半減
「射程30m/射撃」で「半径3m/5」の範囲に、「威力20+5」点...
また、この能力の対象に、この魔物および気絶者は含めない。
スフィア青:
○水・氷属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
〆凍える氷雪/精神抵抗力/17/半減
「射程30m/射撃」で、1体の対象に「威力10+5」点の水・氷属...
また、抵抗に失敗した者は、3Rの間防護-1となる。
スフィア黄:
○雷属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
〆貫く雷/精神抵抗力/16/半減
「射程30m/貫通」に、「威力20+5」点の雷属性の魔法ダメー...
また、この能力の対象に、この魔物および気絶者は含めない。
スフィア緑:
○風属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
〆暴れ狂う風/生命抵抗力/17/半減
自身を中心に「半径6m/20」の範囲に、「2d6+4」点の風属性...
さらに、生命抵抗力判定に失敗した者は転倒する。
また、この能力の対象に、この魔物および気絶者は含めない。
スフィア茶:
○土属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
〆癒す大地
全部位のHPを「威力10+4」点回復する。(クリティカルしませ...
HPが0以下の部位は回復しません。
戦利品:
2~7:なし
8~12:高密度の魔石(700G/金S)
13~:エレメントストーン(4000G/金S):5属性が混ざり合ってい...
(2回目以降13以上が出た場合は集積された魔石が出たものとし...
概要:
とある魔法使いの魔導書を守護するために作成されたガーディ...
スフィアから放射される無効化フィールドは非常に強固なもの...
しかし、スフィアの飛行経路は一定の法則性があるので、見極...
**『翻弄する運命』 [#rfc71da3]
***アルカナフォース [#o0fc33eb]
モンスターレベル:8
カテゴリ:魔神
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立(敵対的な場合もあ...
言語:魔人語、魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/18 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値13 移動速度:20
生命抵抗18 精神抵抗18
牙(頭部) 命16 打撃+10 避17 防7 HP48 MP60
尻尾(胴体) 命17 打撃+7 避16 防5 HP34 MP60
部位数2(頭部/胴体) コア部位:頭部
特殊能力
頭部:
☆タロット/精神抵抗力/対象の精神抵抗力基準値+7/消滅
自身を中心に「半径50m/100」の対象に、運命をつきつけます。
この効果は自身も対象とすることができます。
また、この能力に対する精神抵抗力判定は放棄することが可...
対象1体(1部位)につき、タロットを1枚引き、その柄と位置で...
効果は別表を参照してください。
〆真語魔法、神聖魔法7レベル(魔力10、行使17)
○ν〆魔法適正 《魔法誘導》《魔法拡大/数》
胴体:
〆2回攻撃&双撃
○攻撃障害=不可・+4 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:頭部」は、近接攻撃の対象になりません。また、射...
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失われ...
戦利品
自動:悪魔の血(100G/赤A)
2~6:なし
7~12:悪魔の血晶(800G/赤A)
13~:タロットカード(3000G/白S)
解説
異界から現れたカード使いです。4~5mほどの硬質な巨体の周り...
この世界とは違った理によって、カードの能力を行使します。
気に入った相手には、カードの扱い方を教えることがあります。
しかし時間がかかり、非常に扱いにくいため、カード能力習得...
-タロット効果一覧
0.愚者
正位置:次に対象が受ける適用ダメージが倍になる。(回避...
逆位置:次に対象が受ける適用ダメージが半減する。(回避...
1.魔術師
正位置:MP消費量が半分(切り上げ)になる。魔法拡大する場...
例;キュア・ハート(もともとのMP消費5)を3倍数拡...
例2;キュア・ハートをマナセーブおよびMP軽減/...
逆位置:MP消費量が2倍になる。(1R)
例;キュア・ハートをマナセーブおよびMP軽減/神...
2.女教皇
正位置:MPが最大値の半分(切り上げ)回復する
逆位置:MPが最大値の半分(切り上げ)減少する
3.女帝
正位置:回避に+2の修正を得る。(1R)
逆位置:回避に-2のペナルティ修正を得る。(1R)
4.皇帝
正位置:命中に+2の修正を得る。(1R)
逆位置:命中に-2のペナルティ修正を得る。(1R)
5.教皇
正位置:HPが最大値の4分の1(切り上げ)回復する
逆位置:HPが最大値の4分の1(切り上げ)減少する
6.恋人
正位置:範囲内の男女(性別がはっきりしている者だけでOK...
例;男3人女2人の場合、2回1d6を振るので、最終的...
逆位置:範囲内の男女(性別がはっきりしている者だけでOK...
7.戦車
正位置:防護点を-5する。0未満にはなりません。(1R)
逆位置:防護点を+5する。(1R)
8.力
正位置:追加ダメージに「(☆+1)×2」点のプラス補正(1R)
逆位置:追加ダメージに「(☆+1)×2」点のペナルティ補正(1R)
9.隠者
正位置:魔法の行使判定に+1の修正を得る(1R)
逆位置:魔法の行使判定に-1のペナルティ修正を得る(1R)
10.運命の輪
正位置:戦闘終了後、はぎ取り判定に+1の修正が入る。(PC...
逆位置:戦闘終了後、はぎ取り判定に-1のペナルティ修正が...
11.正義
正位置:対象にアウェイクンがかかる。
逆位置:対象が気絶している(部位のHPが0以下)場合、再度...
12.吊るされた男
正位置:次の手番に主動作をおこなうことができない。
逆位置:次の手番に主動作を2回行うことができる。しかし...
13.死神
正位置:対象の精神抵抗基準値+7を目標値として精神抵抗...
失敗した場合、「現HP量+☆×2」点の呪い属性魔法ダ...
逆位置:対象の精神抵抗基準値+8を目標値として精神抵抗...
成功した場合、HPを最大値まで回復する。気絶して...
14.節制
正位置:すべてのMP消費が-1される。(1R)
逆位置:すべてのMP消費が+1される。(1R)
15.悪魔
正位置:3Rの間、手番終了時に「☆+1」点の毒属性ダメージ...
逆位置:3Rの間、手番終了時に「☆+1」点HPを回復する。
16.塔
正位置:威力20魔力(5+☆×2)の雷属性魔法ダメージを受ける。
逆位置:威力20魔力(5+☆×2)の回復魔法を受ける。
17.星
正位置:HPと最大HPが「冒険者レベル」点上昇する。(18R)
逆位置:HPと最大HPが「冒険者レベル」点減少する。(18R)...
18.月
正位置:MPと最大MPが「冒険者レベル」点上昇する。(18R)
逆位置:MPと最大MPが「冒険者レベル」点減少する。(18R)
19.太陽
正位置:戦場に太陽光が降り注ぎます。
逆位置:戦場の太陽光が遮られます。
20.審判
正位置:この効果をもう一度判定する。このとき、絶対に正...
逆位置:この効果をもう一度判定する。このとき、絶対に逆...
21.世界
正位置:対象にかかっている魔法、練技、賦術、アイテムの...
逆位置:対象にかかっている魔法、練技、賦術、呪歌、アイ...
**『瓶中の船』 [#xf74e0eb]
***アンジェルハマー [#s15a4b34]
モンスターレベル:8
カテゴリ:動物
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/-- 弱点:???
先制値12 移動速度:20
生命抵抗18 精神抵抗17
大鋏(上半身) 命8(15) 打撃+6 避9(16) 防7 HP45 MP27
尻尾(下半身) 命9(16) 打撃+8 避9(16) 防9 HP40 MP7
部位数2 コア部位:上半身
特殊能力
全身:
○水中適正
水中で行動する場合にペナルティを受けません。
○弱点不明
この魔物の弱点は表面上からは判断できません。
しかし、弱点として設定してある行動をされると、60Rの間、...
○魔法耐性甲殻
魔法ダメージを受けるときには、まず算出ダメージを自動的...
「抵抗:半減」の魔法に抵抗したならば、まず4分の1になり...
○大鋏による払い
近接攻撃および射撃攻撃の回避力判定の前に「1d6」を振り、...
上半身:
☆練技:キャッツアイ
〆噴き出す毒泡/生命抵抗力/9(16)/半減
自身の存在する乱戦内の1体の対象に毒を含んだ泡を吹きつけ...
対象は、「2d6+4」点の毒属性魔法ダメージを受けます。
この能力は連続した手番には使用できません。
下半身:
○攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:上半身」は、近接攻撃の対象になりません。
「部位:下半身」のHPが0以下になったとき、この能力は失わ...
戦利品:
2~6:なし
7~12:堅い大鋏(500G/赤A)
13~:紅く光る甲殻(3000G/赤A)
概要:
魔法文明時代に存在していた甲殻類(海老の形状)
体長は2~3mほどもあり、その大鋏は非常に硬い。
また、魔法文明時代に外敵から身を守るために進化した甲殻は...
しかし、とある行動によって、身体中が弛緩し、甲殻の硬さや...
GM注釈:
道中のメモなどを読み解くと弱点は判明する。
その方法とは、ヒーリングポーションをこの魔物にぶつけるこ...
当時は主動作でポーションを敵にぶつけられるという特殊裁定...
今だとIBではあるが、《スローイングⅠ》《スローイングⅡ》が...
**『亡霊船討伐』 [#oa176838]
***スケルトンキャプテン [#q76bc3d4]
レベル13 分類:アンデッド
知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語、魔動機文明語 生息地:海
知名度/弱点値:15/20 弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:20 移動速度:20
生命抵抗力:22 精神抵抗力:23
ガン(直接殴った場合) 命中力:20 打撃点:2d+10 回避力...
部位数:1
【特殊能力】
○毒・病気・精神効果無効
○骨の身体
刃のついた武器ではクリティカルしません。
〆神聖魔法10レベル/魔力13(行使20)
〆魔動機術7レベル/魔力10(行使17)
〆○ν戦闘特技:《精密射撃》《魔法拡大/数》《鷹の目》《MP軽...
ν失われた技術《マルチアクション(射撃)》
1回の手番の主動作に、射撃攻撃(〆銃撃)と魔法の行使を行え...
ですが、かなりの集中力が必要になるため、射撃攻撃の命中...
《精密射撃》《魔法誘導》《魔法制御》《鷹の目》の効果を1...
また、「射程:術者」以外の魔法は「射程:接触」に、「時...
連続した手番に宣言することはできません。
〆銃撃/23/回避力/消滅
銃による射撃攻撃をおこないます。持っているガンの基本能...
〆装填
ガンに銃弾を装填します。
○古からの記憶
セージ技能による判定を基準値10(固定達成値17)で行えます。
○銃弾作成
MP10点とストーン30個を消費し6時間集中することで、銃弾30...
【戦利品】
自動:ストームレイダー
自動:マギスフィア大(基本取引価格1000G)
自動:弾丸×30(基本取引価格5G×30)
2~7:なし
8~12:魔力を帯びた骨(250G/金赤A)
13:魔力を帯びたマント(3000G/金S)
【解説】
大海をさまよう亡霊船の船長と化した者です。
骨だけの身体に、マントを羽織った姿をしています。
今もなお銃の腕は衰えず、狙った獲物は逃しません。
失われた技術である、射撃と魔法を一緒に行使する術や自身で...
**『サソリの肝収集』 [#o0cb3a11]
***レッドスコーピオン [#we22ab01]
モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森・草原・砂漠・遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:水・氷属性+3ダメージ
先制値11 移動速度:20
生命抵抗13 精神抵抗13
尻尾 命13 打撃+4 避11 防3 HP34 MP11
特殊能力
▽毒の注入/13/生命抵抗力/消滅
毒針の攻撃を命中させ。「1」点以上の適用ダメージを与え...
戦利品
自動:毒針(15G/赤B)
2~5:なし
6~:赤サソリの肝(250G/赤A)
解説
全長1.3mほどの、赤光りする甲殻を持った8本足の巨大なサソリ...
通常鋏である足が、フック状になっています。
赤サソリの肝は、薬剤師が高値で買ってくれます。
**『巨鳥亡霊の咆哮』 [#b5792e6e]
***ゼーレンガイスト [#v80504c8]
分類:アンデッド
モンスターレベル:10
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:特になし(多くの死者の発生したところ)
知名度/弱点値:15/19 弱点:銀武器ダメージ+3点
先制値16 移動速度:25
生命抵抗22 精神抵抗20
命-- 打撃--- 避19 防10 HP103 MP24
特殊能力
○通常武器無効
○毒、病気、精神効果無効
○おぞましい姿/精神抵抗力/20/消滅
この魔物を目視した者は、1Rの間恐怖のためにすべての行動...
この効果に対する抵抗力判定は、各キャラクターの手番の度...
この効果は精神効果属性です。
〆死に誘う手/生命抵抗力/20/消滅
自身を中心に「半径20m/50」に存在する【アンデッド】・魔...
対象のHPに「2d6」点の呪い属性の魔法ダメージを与え、同時...
これにより、HP最大値が0になってしまったキャラクターは、...
この効果は、呪い属性として扱い、永続します。
【リムーブ・カース】の魔法などで解除することもできます...
HP最大値が0になって死亡したキャラクターは呪いを解除して...
〆腕の殺到/必中
自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵5体までを選択し、「...
戦利品
2~7:なし
8~:怨念の結晶(500G/白A)×1d6
解説
志半ばにアンデッドに殺された人々の怨念の集合体が形をなし...
数多くの腕が集まって球体の姿を取っています。
その腕は生者を求め、そして自分と同じ所へ引きずり込もうと...
その腕で触れることによって、生者の生命力を吸い取ってしま...
**『死を指し示す槍持つ騎士』 [#i54fae5f]
***デュラハン・ウォーライダー [#w377bde3]
モンスターレベル:16
種族:アンデッド
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔法文明語 生息地:さまざ...
知名度/弱点値:19/24 先制値:22 移動速度:25/50(飛行)
生命抵抗力:20(27) 精神抵抗力:21(28) 弱点:純エネルギ...
部位数:2 コア部位:本体
槍(本体)命中力:18(25) 打撃点:2d6+18 回避力:20(27)...
体当たり(スカイバイク)命中力:19(26) 打撃点:2d6+15 ...
●全身
○毒・病気・精神効果(弱)無効
●本体
〆真語魔法13レベル/魔力18(25)
〆神聖魔法13レベル/魔力18(25)
○通常武器無効
○ν魔法適正
《マルチアクション》《MP軽減/真語魔法》《MP軽減/...
○ν騎芸
【チャージ】【縦横無尽】【バランス】を習得しています。
○人馬一体・改
転倒しても落馬しません。また[部位:スカイバイク]がHP0以...
○複数宣言=2回
▽ファストアクション
戦闘開始時に先手になった場合、1ラウンド目に主動作を2...
○マナ耐性
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5点します。
○死への導き/生命抵抗力/20(27)/消滅
デュラハン・ウォーライダーの[部位:本体]に、近接攻撃を...
失敗した場合、即座に「2d6」点の呪い属性の魔法ダメージを...
同時に、その適用ダメージと同じだけHPの最大値を減少さ...
これにより、HPの最大値が0となってしまったキャラクター...
この効果は、呪い属性として扱い、永続します。
呪いを振りかけたデュラハン・ウォーライダーを倒しても、...
この能力は穢れの少ない(穢れが1以下)ものにしか、効果を...
〆強化魔力撃
命中力に+4のボーナス修正を得て、打撃力が+18されます。
魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-...
☆呪いの波動/生命抵抗力/19(26)/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を狙い、そのHPを武...
対象は、「2d6+18」点の物理ダメージを受け、その適用ダメ...
デュラハン・ウォーライダーの[部位:本体]のHPが回復しま...
この能力は補助動作であり、呪い属性として扱い、1Rに1...
▽這い寄る死神
1年前に槍で指し示して死を予言した対象が半径10km以内...
自身を中心とした「半径50m/100」に存在する【アンデッド...
死を予言した相手が死亡したとき、自身を含めた「半径50m/...
●スカイバイク
〆「魔動機術13レベル/魔力15(22)」
○ν魔法適正
《MP軽減/魔動機術》を習得しています。
〆銃撃/回避力/19(26)/消滅
銃による射撃攻撃を行います。射程は30mで装填数は5、クリ...
○銃撃適正
通常移動しても、【~・バレット】という魔動機術を行使で...
○精密射撃
乱戦エリアに飛び道具を撃ち込んでも誤射しません。
○振り下ろしⅢ
[部位:本体]の打撃点を+8点します。
[部位:スカイバイク]のHPが0以下になった場合、この能...
○攻撃障害=+2・なし
[部位:本体]は近接攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス...
[部位:スカイバイク]のHPが0以下になった場合、この能...
○飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボー...
[部位:スカイバイク]のHPが0以下となった場合、この能...
戦利品
自動:スカイバイクの部品(500G/黒白A)
2~6:なし
7~10:ミスリル(2600G/金S)
11~12:高純度ミスリル(8800G/金S)
13~:死を指し示す槍(15000G/黒白SS) ※1
※1 一本のみ はぎ取りで2回13以上が出た場合、2回目は高純...
説明:
穢れを溜めに溜めこんだデュラハンです。
基本的には通常のデュラハンと同様の活動をしますが、槍で...
守りの剣を打ち消す効果を持っており、多くの人族や蛮族の...
部下を引き連れていることもあり、戦う際には苦戦が予想さ...
***オーガバーサーカー・ミュータント [#z93fd82f]
モンスターレベル:13 種族:アンデッド
知能:低い 知覚:魔法 言語:汎用蛮族語 オーガ語 生息...
知名度/弱点値:16/22 先制:18 移動速度:20
生命抵抗値:19(26) 精神抵抗値:16(23) 弱点:回復効果ダ...
武器:命中力:18(25) 打撃点:2d6+17 回避力:13(20) ...
【特殊能力】
○毒・病気・精神効果(弱)無効
▽不屈
HPが0になっても、生死判定に成功(生命力抵抗値を参照)すれ...
通常通り手番に動けます。
▽連続攻撃Ⅲ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
連続攻撃Ⅲ効果は3回目の攻撃まで発生します
4回目の攻撃が命中しても効果は発動しません。
〆全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。「全力攻撃Ⅱ」を使うと、
次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ補正を受けます。
戦利品
2~8:銀貨袋(200G/金A)
9~12:宝石(500G/金A)×2d
13~:狂戦士の宝石飾り(6000G/金白S)
説明:
ごく希にアンデッド化するときに突然変異したオーガ・バーサ...
個体数の少ないとても珍しい存在で、その体は一回り大きいで...
**『赤髪危機一髪 毒キノコでも危機一髪!』 [#z260e06c]
***レッドキャップ・リーダー [#e73ae3c8]
モンスターレベル:4
種族:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山
知名度/弱点値:9/14 先制値:10 移動速度:15
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) 弱点:命...
武器 命中力:4(11) 打撃点:2D6+3 回避力:6...
特殊能力:
○赤帽指揮
自身を中心とした20m半径以内の範囲に存在する、レッドキャ...
この効果は、重複しません また、この効果はレッドキャッ...
戦利品
自動:赤い髪(10G/赤B)
2~3:なし
4~7:武器(30G/黒白B)
8~ :意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
説明:
真っ赤な頭髪をした小柄な人型魔物のリーダー格です。
その指揮は低い知能の割りには的確であり、味方の能力を底...
***レッドキャップ・グラップラー [#o56bdb52]
モンスターレベル:4
種族:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山
知名度/弱点値:9/13 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) 弱点:命...
武器 命中力:4(11) 打撃点:2D6+4 回避力:5(...
特殊能力:
○2回攻撃
○カウンター
戦利品
自動:赤い髪(10G/赤B)
2~3:なし
4~7:武器(30G/黒白B)
8~ :意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
説明:
真っ赤な頭髪をした小柄な人型魔物の中でも攻撃力と技巧に...
油断した敵に対し、その拳は容赦なくふるわれます
***レッドキャップ・ウォーリア [#p8c2d081]
モンスターレベル:4
種族:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山
知名度/弱点値:9/13 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) 弱点:命...
武器 命中力:4(11) 打撃点:2D6+4 回避力:5(...
特殊能力:
○全力攻撃
○決死カウンター:一回の戦闘につき一回のみ使用可能
戦利品
自動:赤い髪(10G/赤B)
2~3:なし
4~7:武器(30G/黒白B)
8~ :意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
説明:
真っ赤な頭髪をした小柄な人型魔物の中でも防御と攻撃力に...
油断した敵に対し、その剣は容赦なくふるわれ、特攻役とし...
**『蛮族の騎手』 [#f20d6f55]
***〝氷竜を従える” ドリ・グーラ [#xcc707f9]
モンスターレベル:7
種族:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵...
言語:汎用蛮族語・妖魔語・ドラゴン語・妖精語 生息地:ゾ...
知名度/弱点値:12/17 先制値:13 移動速度:15/...
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:10(17) 弱点...
部位数:5 コア部位:騎手
武器(騎手) 命中力:10(17) 打撃点:2D6+11 回...
牙(竜胴体) 命中力:7(14) 打撃点:2D6+10 回避...
翼(竜翼) 命中力:8(15) 打撃点:2D6+8 回避力:...
翼(竜翼) 命中力:8(15) 打撃点:2D6+8 回避力:...
毒針(竜尻尾) 命中力:8(15) 打撃点:2D6+6 回避...
●全身
〆竜突進/11(18)/回避力/消滅
「射程90m」「形状:突破」で飛び抜け、対象に「2d+...
この能力を使うには、全力移動ができる状態で、かつ全ての...
また、この能力を使用したラウンドには、すべての部位は攻...
●騎手
ν全力攻撃
ν薙ぎ払い
☆練技
【キャッツアイ】【ストロングブラッド】【ビートルスキン...
○人馬一体・改
転倒しても落馬しません。また[部位:竜胴体]がHP0以下にな...
●竜胴体・竜翼・竜尻尾
○水・氷無効
●竜胴体
〆氷結のブレス/10(17)/生命抵抗力/半減
「射程30m」「形状:射撃」で、1体の対象に集中して吹雪を...
この能力は連続した手番には使えません。
☆練技
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点回復...
○攻撃障害=不可・+4
[部位:騎手]は近接攻撃の対象とならず、射撃攻撃に対す...
[部位:竜胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は...
○行動不能
[部位:竜胴体]のHPが0以下になった場合、[部位:竜翼...
●竜翼
○飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボ...
[部位:竜翼]のいずれかのHPが0以下となった場合、こ...
●竜胴体
▽猛毒の注入/10(17)/生命抵抗力/消滅
毒針の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与え...
〆テイルスイープ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での...
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
自動 :宝石(150G/金A)×1d6
自動 :騎獣縮小の札Ⅱ(250G/--)×1d3
自動 :名誉称号〝亜竜を制する勇者”(名誉30点)
2~6:なし
7~10:亜竜の鱗(350G/赤A)
11~ :氷の鱗(1600G/赤S)
説明:
ゾマ平原や魔霧の森で、幻獣などを捕えて騎獣にする蛮族の調...
碧の賢帝が倒されたことにより、内部抗争に巻き込まれ前線に...
最近は、魔霧の森などで騎獣育成の仕事をしているらしいです。
**『妖精の森アンデッド化事変』 [#hfd4d189]
***サキュバス・クイーン [#d1b488e8]
モンスターレベル:12
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:さまざま
知名度/弱点値:17/20 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値19 移動速度:19/38(飛行)
生命抵抗22 精神抵抗24
鞭 命20 打撃+14 避20 防10 HP88 MP108
特殊能力
〆操霊魔法12レベル/魔力16(23)
〆神聖魔法12レベル/魔力16(23)
○ν〆魔法適性
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/...
○女王の指揮
自身を中心とした半径30m以内にいる(自分の指揮下の)自分...
同名の能力とは重複しません。
○飛行
【戦利品】
自動:女王のウィップ
自動:淫魔の香油(400/赤A)
2~8:なし
9~12:素敵な尻尾(3000/赤S)
13~ :魅惑の尻尾(7000/赤S)
解説:どっかの店にいそうな女王様風淫魔 夢を見せる能力を...
GM注釈:
この魔物+オーガバーサーカー複数いれば現☆5(旧☆4)で十二...
もう一人ボス格を入れて掛け合いを楽しんでもいいかもしれな...
ただしボス格3体目はやめよう。
**『夢追う偽竜』 [#m16e449f]
***イミテイト・ドラグーン [#j5db86c5]
モンスターレベル:11 分類:幻獣
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立(敵対寄り)
言語:魔法文明語・交易共通語・ドラゴン語 生息地:洞窟、...
知名度/弱点値:12/18 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:16 移動速度:15/30(飛行)
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)
部位数:4(頭部/胴体/翼) コア部位:頭部
攻撃方法:角(頭部)/命中力:13(20)/打撃点:2d+12/回避...
攻撃方法:尻尾(胴体)/命中力:13(20)/打撃点:2d+14/回...
攻撃方法:翼(翼)/命中力:12(19)/打撃点:2d+10/回避力...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全身
○炎無効
○毒無効
●頭部
○□〆魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法拡大/数...
〆真語魔法・操霊魔法7レベル/魔力12(行使19)
▽毒/12(19)/生命抵抗力/消滅
[部位:頭部]の近接攻撃が命中した場合、即座に対象に「2d6...
☆練技
【ビートルスキン】【リカバリィ(5点回復)】の練技を使用...
●胴体
○攻撃障害=不可・+2
[部位:頭部]は近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃...
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失...
〆テイルスイープ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での...
この能力は連続した手番には使えません。
▽毒/12(19)/生命抵抗力/消滅
[部位:胴体]の攻撃が命中した場合、即座に対象に「2d6+5」...
●翼
□全力攻撃
打撃点を+4点します。同時に、自身の回避力判定にー2のペナ...
○飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボー...
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下となった場合、この...
戦利品
自動:偽竜の鱗(2000G/赤S)
自動:研究資料(オリジナルアイテムなど個によって様々、GM...
2~8:偽竜の角(1000G/赤S)
9~12:偽竜の角(1000G/赤S)×1d
解説
魔法文明時代において、ドラゴンに憧れた人族が研究の結果自...
その身は毒に常に焼けただれており、慢性的に痛みが走ると言...
また、顔面は人族の時のままで、口に牙がなく異貌したナイト...
結果、その姿は決してドラゴンのようなものではなく実に醜悪...
そのため、今でも完全なる竜にならんと研究を続けており、多...
内容次第では交渉も可能でしょうが、虎視眈々と冒険者の保有...
**『とある遺跡の物語Vol.3』 [#l4f064e1]
***ミスリルロックゴーレム [#k708eeaa]
モンスターレベル:14 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:16/22 弱点:風属性ダメージ+3点
先制値:16 移動速度:20
生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:19(26)
部位数:2(右半身/左半身) コア部位:なし
攻撃方法:拳(右半身)/命中力:19(26)/打撃点:2d+16/回...
攻撃方法:拳(左半身)/命中力:19(26)/打撃点:2d+16/回...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○毒・病気・精神効果無効
○土属性無効
○穢れ感知システム
敵対する相手に、1体でも穢れ度が1以上のものが含まれてい...
また、この魔物は《弱点看過》を発動しているものとして扱...
○銀混じりの身体
自身が受けるあらゆる武器攻撃、魔法のクリティカル値を+...
(この効果でクリティカル値が13以上になった場合、クリテ...
また、この魔物の近接攻撃は銀の武器で行われたものとして...
○複数回宣言=2回
〆妖精魔法限定14レベル/魔力17(行使24)
ランク14までの土属性妖精魔法(ウィザーズトゥーム参照)...
□魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》を習得しています。
□土の魔力撃=+17ダメージ
打撃点を+17点し、ダメージを土属性に変更します。
同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-1...
□薙ぎ払い
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、武器での...
すべての命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
○重い拳/生命抵抗力判定/23/消滅
この魔物による近接攻撃で1点以上ダメージを受けた対象は、...
戦利品
2~6:魔力を帯びた銀の欠片(1800G/金S)
7~10:ミスリル(2600G/金S)
11~12:高純度ミスリル(8800G/金S)
13~:高純度ミスリル(8800G/金S)×1d
解説
とある魔剣の迷宮に出現した守護者(ガーディアン)です。
その体は銀と土と岩の混成物であり、見かけによらず俊敏な動...
魔剣による影響なのか、魔導生物にも関わらず土の魔法を扱う...
しかも、あまり穢れを好まない魔剣の守護者なのか、相手に穢...
しかし、困難を立派に乗り越えたものとして認めるからでしょ...
**『とある遺跡の物語Vol.4』 [#p04040ea]
***ピュリラ [#r9743169]
モンスターレベル:12 分類:妖精
知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立
言語:妖精語 生息地:海、川、湖、遺跡
知名度/弱点値:15/20 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:15 移動速度:22/44(水中)/22(浮遊)
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:16(23)
攻撃方法:蹄(本体)/命中力:16(23)/打撃点:2d+14/回避力...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○古代種妖精:「○正体露見=フェアリーテイマー技能」を所有...
〆妖精魔法限定11レベル/魔力15(行使22)
ランク11までの水・氷属性妖精魔法(ウィザーズトゥーム参...
○□魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《鷹の目》《魔...
○水の体
打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が3点高い...
○浮遊
○水中適性
水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
○水・氷無効
○炎に弱い
炎属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメー...
戦利品
:なし
解説
水の高位妖精であるミーミルによって生み出されたと言われる...
美しい馬の姿をしており、その鬣はまるで波のさざなみの様で...
基本的に温厚な性格をしていますが、契約には従順です。
この妖精の名は、とある神が物事を考える際に寄りかかってい...
***クリスタロス・ドラグーン [#o56166d8]
モンスターレベル:14 分類:幻獣
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立
言語:魔法文明語、妖精語 生息地:遺跡、水中
知名度/弱点値:16/23 弱点:雷属性ダメージ+3点
先制値:19 移動速度:20/40(水中)
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:19(26)
部位数:3(頭/胴体/尾鰭) コア部位:頭
攻撃方法:牙(頭)/命中力:16(23)/打撃点:2d+13/回避力:...
攻撃方法:体当たり(胴体)/命中力:17(24)/打撃点:2d+14...
攻撃方法:尾鰭(尾鰭)/命中力:17(24)/打撃点:2d+15/回...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全体
○水中適性
水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
○水・氷属性無効
●頭
〆妖精魔法限定15レベル/魔力18(行使25)
ランク15までの水・氷属性妖精魔法(ウィザーズトゥーム参...
○□〆魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《...
□水の魔力撃=+18ダメージ
打撃点を+18点し、ダメージを水・氷属性に変更します。
同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-1...
〆呪歌/精神抵抗力/23/消滅
【サモン・フィッシュ】【キュアリオスティ】【フォール】...
効果範囲は自らを中心に「半径100m」であり、水中からでも...
●胴体
○攻撃障害=不可・なし
[部位:頭]は近接攻撃の対象になりません。
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失...
▽連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。こ...
3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
●尾鰭
□全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。同時に、自身の回避力判定に-2...
〆テイルスイープ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での...
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
自動:水唱竜の鱗(5000G/赤S)
2~5:水唱竜の牙(1200G/赤S)
6~12:水唱竜の牙(1200G/赤S)×1d
13~:竜玉(10000G/金SS)
解説
大きい湖や海中の古代遺跡などに住む、小型の竜です。
詠う事によって妖精を操り、水を自在に操ることが出来ます。
操る水は全て防衛に用いられ、水によって作り出された壁は、...
すんだ歌声は海や湖を渡り、遠方の沿岸都市まで届くといわれ...
**『とある遺跡の物語Vol.5』 [#s0e82671]
***ゴルゴルグラップラー・フラーブリィ [#w2e8c7d1]
モンスターレベル:15 分類:動物
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡、稀に森林
知名度/弱点値:15/22 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:20 移動速度:30
生命抵抗力:22(29) 精神抵抗力:18(25)
攻撃方法:両拳(本体)/命中力:19(26)/打撃点:2d+17/回避...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○野生の王の生命力
手番の終了時に、HPが「ML+3」点回復します。HPが0...
○野生の王の怒り
この魔物の残りHPが200以下になると【ファナティシズム】が...
効果時間、効果内容は実際の魔法と同じであり、再度HPが回...
また、この能力は【サニティ】等精神に作用する魔法で解除...
○王者の風格
精神効果属性の効果や影響を与える魔法・特殊能力に対する...
☆練技
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【...
○不屈
○2回攻撃&双撃
▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2...
▼カウンター
戦闘特技《カウンター》と同じ効果です。
□全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。同時に、自身の回避力判定に-2...
▽叩きつける/生命抵抗力判定/23/消滅
この魔物による近接攻撃で1点以上ダメージを受けた対象は、...
戦利品
自動:黄金の毛皮(800G/金赤A)
2~7:なし
8~12:鮮やかな毛並みの黄金毛皮(4000G/金赤S)
13~:屈強なる猿王の腕の骨(8000G/金赤S)
解説
古代魔法文明時代、脅威を奮ったゴルゴル達の王格です。
その強さから、『猿王』と言われています。
その気性は荒く激しく、敵対者は木っ端微塵にしなくては気が...
魔剣の迷宮では、魔剣がこの魔物を模して召喚し守護者として...
また、現代でもゴルゴルグラップラー・フラーブリィという種...
GM注釈:
取扱い最大注意!
単純に物理的に強いです。参考にするときも十分に注意してく...
**『とある遺跡の物語Vol.6』 [#h7de2b34]
***ラ・ルナ・ヴォヤージェ [#d6bf3c79]
モンスターレベル:14 分類:魔法生物
知能:命令を聞く(高い) 知覚:魔法 反応:中立
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:17/22 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:21 移動速度:22/22(浮遊)
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:19(26)
部位数:4(本体/衛星×3) コア部位:本体
攻撃方法:弓(本体)/命中力:20(27)/打撃点:2d+19/回避力...
攻撃方法:体当たり(衛星)/命中力:19(26)/打撃点:2d+14/...
攻撃方法:体当たり(衛星)/命中力:19(26)/打撃点:2d+14/...
攻撃方法:体当たり(衛星)/命中力:19(26)/打撃点:2d+14/...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全体
○毒・病気・精神効果属性無効
○浮遊
●本体
○マナ耐性
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5点します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦エリアに飛び道具を撃ち込んでも誤射しません。また、...
○□〆魔法適性
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大...
〆操霊魔法13レベル/魔力17(行使24)
〆弓
弓による射撃攻撃を行います。射程は40mで、命中力と打撃...
☆練技
【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マ...
□失われた技術《マルチアクション(射撃)》
1回の手番の主動作に、射撃攻撃(〆弓)と魔法の行使を行えま...
ですが、かなりの集中力が必要になるため、射撃攻撃の命中...
《精密射撃》《魔法誘導》《魔法制御》《鷹の目》の効果を1...
この能力は連続した手番に宣言することはできません。
□失われた技術《魔力射撃》=+17ダメージ
〆弓の打撃点を+17点します。同時に、自身の回避力・生命...
□失われた技術《範囲射撃》
〆弓の攻撃を、「射程:40m」「形状:起点指定」で、上空...
「半径6m/20」の範囲への攻撃に変更します。
この攻撃は《魔法制御》によってこの魔物のみを範囲から除...
この能力は連続した手番に宣言することはできず、また屋内...
▽猛毒/17(24)/生命抵抗力/半減
[部位:本体]の攻撃が命中した場合、対象に「2d6+12」点の...
▽麻痺毒/17(24)/生命抵抗力/消滅
[部位:本体]の攻撃が命中した場合、対象に30秒(3ラウ...
この効果は毒属性です。
●衛星
○ダメージ軽減
[部位:本体]の受ける物理・魔法ダメージを、「HPが0以上の...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
○再生=10点
手番の終了時に、HPが「10」点回復します。
HPが0以下になったとしてもこの能力は発動し、この能力...
▽身代わり
[部位;本体]が近接攻撃、または、射撃攻撃によってダメー...
[部位:本体]への適用ダメージをそのまま適用ダメージとし...
この能力は、おのおのの[部位:衛星]ごとに、1Rに1回のみ使...
近接攻撃、射撃攻撃であっても、範囲や同時に複数を対象に...
戦利品
2~6:なし
7~12:集積された魔石(1900G/金S)×1d
13~:天上の星の石(9800G/金S) (2回目以降13以上が出た場合...
解説
過去、古代魔法文明時代に活躍した薬師の魔剣(弓)を守護す...
人造人間の周りを魔力で構成された3つの衛星が浮遊しており...
本体は弓使いや魔法使いとして名を馳せた魔剣の持ち主を模し...
また、魔法生物として分類はされているものの、知能があり意...
GM注釈:
能力を盛りすぎた例
弓の一射で宣言特技2つ+条件発動2つは多かった。しかも選択...
**『危険な薬草採取その1』 [#c72deff5]
***イーティングヴィーネ [#j10358ad]
モンスターレベル:8 分類:植物
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森林
知名度/弱点値:13/18 弱点:炎ダメージ+3点
先制値:7 移動速度:0
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法:蔦(本体)/命中力:11(18)/打撃点:2d+8/回避力...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○自然な擬態/14/危険感知/消滅
この魔物が潜んでいる場所(20m以内)に近づいた場合、目標値...
○長い蔓
この魔物は乱戦エリアを無視して30m以内の任意のキャラクタ...
▽捕獲器
BT258オーバーイーターの項を参照
この捕獲器に捕えられたPCは乱戦を構築することができませ...
戦利品
2~6:なし
7~11:銀貨袋(30G/-)×1d
12~:宝石(150G/金A)×1d
解説
オーバーイーターと同じ種ではありますが、無害な獣が留まっ...
カメレオンのように口から蔦を飛ばし獲物を絡め取ると体内に...
いつもは尾を木の枝に巻きつけて植物に擬態しています
非常に凶悪だが、特有の動物と共存関係にあり、連携して餌を...
**『チョコレート工場の冒険』 [#a233d35c]
***チョコレートブロブ [#g45be87c]
モンスターレベル:5 分類:魔法生物
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:11/15 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:10 移動速度:10
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:10(17)
攻撃方法:体当たり/命中力:6(13)/打撃点:2d+4/回避力:...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○柔らかい身体
打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が5点高い...
投げや、それに準じる攻撃の対象になりません。
○チョコの身体/必中
この魔物に近接攻撃を命中させた、もしくはこの魔物からの...
このとき、自分または他人の主動作でチョコレートを取り払...
上記の状態のまま3R(30秒)経過すると、チョコレートは固ま...
戦利品
自動:永久保存用カカオ100%チョコ(100G/緑A)
2~11:なし
12~:チョコレートミニブロブ(1500G/緑S)
解説
チョコレートオイシイデス
**『危険な薬草採取その2』 [#ucc73b9b]
***モールドキプロクス [#fbc42bb1]
モンスターレベル:8 分類:アンデッド
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森、洞窟、遺跡
知名度/弱点値:16/20 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:12 移動速度:21
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:9(16)
部位数:3(頭部・胴体・尻尾) コア部位:頭部
攻撃方法:牙(頭部)/命中力:10(17)/打撃点:2d+9/回避...
攻撃方法:なし(胴体)/命中力:-/打撃点:-/回避力:9(1...
攻撃方法:尻尾(尻尾)/命中力:9(16)/打撃点:2d+8/回避...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全体
○毒・病気・精神効果無効
●頭部
〆病毒のブレス/生命抵抗力/9(17)/消滅
「射程20m」「形状:射撃」で、敵1体に病気の胞子を吐きか...
この効果は累積し、キュアディジーズ等で解除されるか、3日...
この効果は病気属性であり、連続した手番には使用できませ...
●胴体
○攻撃障害=不可・+4
[部位:頭部]は近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃...
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失...
〆毒の胞子/生命抵抗力/10(18)/消滅
毒の胞子を撒き散らし、自身の存在する乱戦エリア内のキャ...
▽病気の胞子/生命抵抗力/8(16)/消滅
この部位はHPにダメージを受けるたびに自身の周囲に病気の...
その際、この魔物が存在する乱戦エリア内にいるすべてのキ...
この効果は累積し、最大HPが0となてしまったキャラクターは...
なおこの能力は最大HP・MPにダメージを与えるものであり、...
病気属性であるこの効果は累積し、キュアディジーズ等で解...
●尻尾
〆テイルスイング
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での...
▽麻痺毒/9(16)/生命抵抗力/消滅
尻尾の攻撃が命中した場合、対象に30秒(3ラウンド)の...
この効果は毒属性です。
戦利品
自動:緑の染料(80G/緑B)
2~6:肥沃な肥料(300G/緑A)
7~11:毒にまみれた亜竜鱗(600G/赤A)
12~:病毒の結晶(1600G/緑S)
解説
ポイズンモールドの毒によって死亡し、苗床にされたキプロク...
森の中を動き回り、ポイズンモールドの胞子を撒き散らします...
**『妖精実験場』 [#q3c51320]
***ダンシング・ジュエル [#j62a7deb]
モンスターレベル:7 分類:魔法生物
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:11/17 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:15 移動速度:20(浮遊)
生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:10(17)
部位数:6(トパーズ・アクアマリン・ガーネット・ペリドット...
攻撃方法:体当たり(トパーズ)/命中力:10(17)/打撃点:2...
攻撃方法:体当たり(アクアマリン)/命中力:10(17)/打撃...
攻撃方法:体当たり(ガーネット)/命中力:10(17)/打撃点...
攻撃方法:体当たり(ペリドット)/命中力:10(17)/打撃点...
攻撃方法:体当たり(ダイヤモンド)/命中力:10(17)/打撃...
攻撃方法:体当たり(ブラックオパール)/命中力:10(17)/...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全身
○毒・病気・精神効果無効
○コア部位判別困難
コア部位の判別が非常に困難です。
GMは戦闘開始前にコア部位を任意に決定しておいてください...
〆妖精魔法6レベル/魔力9(行使16):WT準拠
部位それぞれが対応する属性の妖精魔法をランク6まで使用...
(土:トパーズ 水氷:アクアマリン 炎:ガーネット 風:...
また、全部位がHP0以上かつ未行動状態であるときのみ、コア...
○☆□魔法適正
《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《...
●トパーズ・アクアマリン・ガーネット・ペリドット
□牽制攻撃
命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この能力は、カテゴリ《金属鎧》を装備しているキャラクタ...
○怨妖精の加護
近接攻撃(体当たり)は、それぞれの部位の対応する属性とな...
(土:トパーズ 水氷:アクアマリン 炎:ガーネット 風:...
▽穢れへの恨み
自身の攻撃が対象の弱点属性だった場合、弱点の効果を2倍し...
(例:人間のナイトメアに対する土属性魔法は、+4点されま...
●ダイヤモンド
○魔法適正
《MP軽減/妖精魔法》を習得しています
○宝石の輝き
自身の使用する妖精魔法の魔法は、「種別:魔法生物」にも...
☆照らす宝石/精神抵抗力/10(17)/消滅
妖精の恨みが宝石の光を発し、穢れを持つ者をむしばみます。
この魔物を中心に「半径30m/全員」の対象は、最大HPと最大M...
この効果は呪い属性です
●ブラックオパール
○魔法適正
《マルチアクション》を習得しています
○闇の波動
この部位の近接攻撃は「射程/20m」を持つ物として扱います。
▽蝕む精神侵害/必中
妖精の恨みが宝石の体当たりを受けて攻撃対象者をむしばみ...
その蝕みは戦ってきた期間や密度に依存していると考えられ...
この部位の近接攻撃が命中した対象は、即座にMPを「(対象...
戦利品
自動:妖精使いの宝石(150G/-)×6 宝石の種類は任意、クラ...
2~8:なし
9~12:魔力を帯びた宝石(300G/金A)×1d6
13~:集積された魔石(1900G/金A)×(1d6の半分、切り上げ)
解説
無念の消滅を遂げた妖精たちの怨霊(のようなもの)がとりつ...
なぜこのようなものが生まれるかはわかっておらず、さらなる...
**『キャリッジの脅威』 [#v6efd9eb]
***リストリカン・スカラー [#ve02a544]
モンスターレベル:16 分類:蛮族
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対
言語:交易共通語 汎用蛮族語 妖魔語 妖精語 魔法文明語...
知名度/弱点値:21/25 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:21 移動速度:16
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:20(27)
攻撃方法:拳/命中力:11(18)/打撃点:2d+8/回避力:11(18...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
〆妖精魔法14レベル魔力20(27)
〆真語魔法10レベル魔力16(23)
〆操霊魔法10レベル魔力16(23)
〆深智魔法10レベル魔力16(23)
○□〆魔法適性
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》...
☆高速詠唱
魔力をー4しますが、1回の主動作で2回魔法を使用できます。
対象は別々でも構いませんが、同一魔法技能の魔法を使うこ...
(妖精と真語、妖精と操霊などの組み合わせ)
☆妖精吸収と同一ラウンドに使用することはできません。
☆練技
【アンチボディ】【ストロングブラッド】【メディテーショ...
○マナ耐性
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5点します。
☆妖精吸収
BTのリストリカンと同じ
☆高速詠唱と同一ラウンドに使用することはできません。
〆驚異の発想
1日1回だけ使用できる能力です。
MP消費なしでランダム決定したうえで魔法を3連続で発動し...
魔法内容は1回ごとにランダム決定します。
ただし、この魔法には《魔法制御》で自身を対象から除く以...
魔法内容:
1.妖精魔法・真語魔法・操霊魔法・深智魔法をランダ...
2、妖精魔法だった場合、炎、水氷、風、土、光、闇、...
3.1~15レベルからランダム決定 妖精魔法の場合...
4.選択された条件を満たす魔法群の中からランダム決定
この能力を使った手番終了時、この魔物のMPは0になります。
戦利品
自動:魔晶石5点×1d6
2~6:宝石(500G/金A)×1d6
8~12:宝石(500G/金A)×2d6
13~:珍しい宝石(1500G/金S)×2d6
解説
さまざまな陣営をコウモリのように渡り歩き、自身の研究を推...
その研究欲はすさまじく、実験のためならどんなことも許容す...
殴り合いは苦手だが、魔法の知識は高く、自分を実験台とする...
過去にザーケラの高速魔法を得るために魔改造を受け入れたこ...
***ジィリッハ [#w8603da4]
モンスターレベル:13 分類:妖精
知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立
言語:交易共通語、妖精語 生息地:山岳
知名度/弱点値:16/20 弱点:風属性魔法ダメージ+3点
先制値:18 移動速度:21
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:17(24)
攻撃方法:拳/命中力:18(25)/打撃点:2d+14/回避力:16(2...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
〆妖精魔法限定13レベル/魔力17(24)
ランク13までの土の妖精魔法を行使します。
○□魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大/数》《ワードブ...
〆土の強化魔力撃=命中+4ダメージ+17
命中力に+4のボーナス修正を得、打撃点を+17点し、ダメー...
同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-2...
○重い拳/生命抵抗力判定/16(23)/消滅
この魔物による近接攻撃で1点以上ダメージを受けた対象は、...
○土無効
○風に弱い
風属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージ...
戦利品
:なし
解説
禿げた頭部に長い顎鬚で、鹿の腰巻を身につけた姿をしている
体表面には毛が生えており、直立歩行しており、その姿は巨人...
力強さが自慢の妖精である
**『処刑の館リミテッド』 [#x066aed3]
***ホモンクルス・ナイト [#jef99c8c]
モンスターレベル:8 分類:魔法生物
知能:命令に従う 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/16 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:15 移動速度:20/20(飛行)
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法:剣/命中力:12(19)/打撃点:2d+11/回避力:10(1...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○毒・病気・精神効果無効
○飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ま...
〆真語魔法6レベル魔力8(行使15)
〆操霊魔法6レベル魔力8(行使15)
〆深智魔法6レベル魔力8(行使15)
○□〆魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《...
戦利品
自動:ゼリー状の物質(100G/赤A)
2~9:なし
10~12:黒い皮膜(500G/赤A)
13~:古代文字の小石(2000G/白S)
解説
魔法文明時代、警備員の代わりとして調整されたホモンクルス...
命令に忠実であり、侵入者には容赦しません。
ホモンクルスを造る際に魔改造をしており、空中からの賊にも...
1年ごとに融解してしまいますが、再構成用コアが生きている限...
魔法文明の知識を持っていることを期待して生け捕りしようと...
※再構成用のコアは強い衝撃に弱く、PCがこの魔物を倒したら基...
***ギャンブラー・シンカーハウス [#w159f72c]
モンスターレベル:9 分類:魔法生物
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:15/19 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:8 移動速度:5
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法:錐/命中力:12(19)/打撃点:2d+8/回避力:4(11)...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○擬態/18/危険感知/消滅
部屋に擬態します。擬態中はこの魔物に対し、魔物知識判定...
擬態中のこの魔物の「中」へ、キャラクターが入ろうとした...
【センスマジック】などの魔法に反応します。
☆閉じ込め
部屋の扉を閉め、この魔物が生きている限り、この魔物の中...
外から中へは、主動作で扉を開けて自由に出入り可能です。
〆3本の錐
自身の中にいる任意の3名までに1回ずつ攻撃することが可能...
☆部屋回転
部屋を回転させ、天井と床を入れ替えます。部屋の調度品は...
部屋の中にいるキャラクターは「5m」落下したものとして即...
この効果は1Rに1回発動できます。
☆ギャンブル変化
部屋の床や壁を変化させたり回転させます。効果は1d6により...
1.高熱化(ファイアーハウス)/11(18)/精神抵抗/半減
部屋の床に炎を敷き詰めます。床に接しているキャラクター...
2.氷結化(チルドハウス)
床や壁を氷結させ、滑りやすくします。床に接しているすべ...
3.軟化(ソフトハウス)
床や壁を柔らかく歩きにくいものに変えます。この状態の床...
4.回転易化(ギミックハウス)
☆部屋回転 の1Rに可能な発動回数を「1d6+1」回に変更しま...
5.酸化(ブロブハウス)
部屋に、強い酸性である半透明な緑色の液体をまき散らしま...
滑りやすい液体により、「種族特徴:優しき水」を持つか飛...
また、強い酸性により、部屋の中にいるキャラクター全員が...
6.罠化(トラップハウス)
〆3本の錐 の攻撃対象を「自身の中にいる任意の3名」から...
また1Rの間、この魔物の攻撃に対し《カウンター》を行う...
○能力不明:1個
魔物知識判定では判別不可能な能力です。事前調査により、...
公平のためにパスワード付きで能力内容をアップロードする...
戦利品
2~5:なし
6~9:上質な魔材(500G/金緑A)
10~:高級な魔材(3600G/金緑S)
解説
遊び心満載な遺跡製作者が作ったシンカーハウス(BT119、ルル...
GM注釈:
能力不明は、ボス部屋前までの情報でヒント開示 それらから...
○コア部位隠蔽
この魔物のコア部位は、「壁に固定された人形の内の一体」...
また、部位:「床や壁」に ○不屈 と ○常時生死判定自動成...
特に宣言なく攻撃が行われた場合、コア部位以外の箇所に攻...
ただし《魔法制御》のなされていない範囲魔法で攻撃された...
なお、この能力が発覚していない時、魔法制御されていない...
(以下に部位:「壁に固定された人形の内の一体」の能力を記...
「壁に固定された人形の内の一体」 命中力:--(--)/打撃点...
特殊能力:自身(ギャンブラーシンカーハウス)の能力でダメ...
**『とある遺跡の物語Vol.7』 [#k85e6b90]
***ウィングNo.0121(シンフォニー・スサノオノミコト) [#d4...
モンスターレベル:12 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的(場合に...
言語:魔法文明語、魔動機文明語、交易共通語 生息地:遺跡...
知名度/弱点値:15/20 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:20 移動速度:25/50(バイク)
生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:16(23)
部位数:3(本体 脚部装甲ユニット バイク) コア部位:本体
攻撃方法:剣(本体)/命中力:15(22)/打撃点:2d+16/回避...
攻撃方法:小剣(脚部装甲ユニット)/命中力:14(21)/打撃...
攻撃方法:剣(バイク)/命中力:14(21)/打撃点:2d+12/回...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全身
○剣の欠片含有=12個(名前のある魔物と同様の扱い)
○シンフォニクス・ハイマン
呪歌に対してのみ精神効果属性の効果を受け付け、その他の...
また、この魔物が呪歌の影響下にいるとき、[部位:本体]は...
この効果はハイマンの種族特徴の互換であり、ハイマン本来...
▽聖遺適合
この魔物が、呪歌【レジスタンス】または☆絶刀・天羽々斬の...
自身への呪歌効果を、「この魔物の打撃点・特殊能力のダメ...
なお、自身への通常の効果(生命抵抗力・精神抵抗力上昇)...
●本体
〆蒼ノ一閃/回避力/13(20)/消滅
剣を振るうことで巨大な青いエネルギー刃を放ち標的を両断...
「射程20m」「形状:射撃」で斬撃を行い、命中した対象に「...
〆絶唱:蒼ノ一閃・滅破/回避力/15(22)/消滅
自身の持つ剣を大型化し、すべてを両断します。
「射程:術者」で範囲「30m/全体」に刀を振り切ることで、...
この能力は、[部位:上半身]のHPが半分以下になり、かつ「▽...
☆絶刀・天羽々斬/精神抵抗/必中
呪歌【レジスタンス】と同じ効果の呪歌として扱います。呪...
ただし、この魔物が通常移動を行ったラウンドでも発動する...
☆影縫い/回避力/13(20)/消滅
灯りがあるときに使用可能。また、連続したラウンドには使...
10m以内の敵の影に小刀を打ち込み、動きを封じます。
命中した対象は移動ができず、行動判定に-2のペナルティ修...
主動作で小刀を影から抜くことで、解除可能です。
●脚部装甲ユニット
〆逆羅刹
両足に装着している刀を踊るように乱戦内の相手に切り付け...
乱戦エリア内の任意対象5体までに近接攻撃を行います。命中...
この技は[部位:バイク]がHP0以下の時のみ使用可能です。
〆二回攻撃(自在)
▽連続攻撃
○攻撃障害=+4・+2
機敏な動きを助けることにより、本体への攻撃を妨げます。
[部位:本体]は近接攻撃に対する回避力判定に+4の、射撃攻...
[部位:脚部装甲ユニット]のHPが0以下になった場合、この能...
●バイク
〆騎刃ノ一閃/回避力/15(22)/消滅
「射程50m」「形状:突破」で走り抜け、対象に「2d6+20」点...
この能力は、全力移動ができる状態で、かつすべての部位が...
また、この能力を使用したラウンドにはすべての部位は、攻...
○攻撃障害=不可・+4
大きさにより攻撃を妨げます。
[部位:本体]と[部位:脚部装甲ユニット]は近接攻撃の対象...
[部位:バイク]のHPが0以下になった場合、この能力は失われ...
戦利品
自動:天羽々斬
2~6:なし
7~9:高密度の魔石(700G/金A)
10~12:集積された魔石(1900G/金S)
13~:集積された魔石(1900G/金S)×1d6
解説
魔剣の迷宮のガーディアンとして生成されたシンフォニクス・...
大型のバイクに騎乗しており、脚部に動きを助ける小具足を纏...
シンフォニクス・ハイマンとは、ハイマンと設計思想が異なり...
終了行:
[[飴GM]]
*目次 [#c528c2ff]
#contents
*オリジナルモンスター [#qfe519d7]
**『オオカミ大群』 [#y4716517]
***ホワイトウルフ [#t300a5a9]
モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:森、草原
知名度/弱点値:9/14 先制値:12 移動速度:20
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:5(12) 弱点:物理ダメージ+2
攻撃方法
牙 命5(12) 打撃2d+4 避6(13) 防4 HP32 MP14
特殊能力
○狼への指揮
自身を中心とした20m半径以内の範囲に存在する、ウルフの命...
この効果は、重複しません
〆遠吠え
遠吠えをすることによって仲間を呼び集めます。
最大2d6の半分(端数切り上げ)だけウルフが戦場に出現しま...
GMは周囲の状況などを考えて、援軍の総数を調整することが...
この能力は1Rに1体しか使えず、また、奇数Rにしか使えません
▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
戦利品
2~6:狼の皮(20G/赤B)
7~9:上質な狼の皮(50G/赤B)
10~11:きれいな狼の皮(100G/金赤A)
12~:真っ白な狼の毛皮(500G/金赤A)
解説
真っ白な毛並みを持つ狼です。
普通の狼の群れと一緒に行動し、指揮を取っていることが多い...
その真っ白な毛皮は好事家たちに高値で取引されています。
**『対戦!魔物メカ01』 [#l3e818ce]
***メカオクトパス [#d34cd298]
モンスターレベル:6
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/15 弱点:雷ダメージ+3点
先制値14 移動速度:15
生命抵抗15 精神抵抗15
胴体 命 - 打撃 - 避13 防5 HP54
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
部位数5(胴体/触手×4) コア部位:胴体
特殊能力
全身
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
胴体;
〆精神弾『墨撃』/13/精神抵抗力/半減
胴体についている口から「射程10m/射撃」で、純エネルギー...
この能力は4つの「部位:触手」のHPが0以下になっていなく...
〆粘着弾『墨砲』/14/回避力/消滅
胴体についている口から「射程10m/射撃」で、粘着性の墨を...
この攻撃が命中した場合、対象は3Rの間、命中回避に-1のペ...
この能力は2つ以上の「部位:触手」のHPが0以下になってい...
また、この能力は連続した手番には使えません。
触手;
▽絡め取り
触手での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移...
また、次の手番よりその「部位:触手」による攻撃は対象に...
同時に複数の絡め取りを受けてもペナルティ修正は累積しま...
対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
この能力によって絡め取っている間はその「部位:触手」は...
この魔物自身が対象を解放したいときには、補助動作によっ...
○攻撃障害=不可・なし
多数の触手が攻撃を妨げます。
「部位:胴体」は、近接攻撃の対象になりません。
2つ以上「部位:触手」のHPが0以下になったとき、この能力...
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
ただし、移動距離や遠距離攻撃の不足などの問題から、実戦に...
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『対戦!魔物メカ02』 [#i67adaf0]
***ジャンクリンクス [#t96d7d6e]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
牙 命12 打撃+3 避13 防4 HP32 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
オードソックスな山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
***ガンナーリンクス [#cde5d082]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
機銃 命11 打撃+2 避12 防3 HP24 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○ガン
背中に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
機銃を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
***ポイズンリンクス [#o5f2d054]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
なし 命 - 打撃 - 避12 防4 HP25 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
〆有毒ガス噴霧/12/生命抵抗力/半減
有毒ガスを噴霧し、自分を中心とした「3m半径/5」の対象に...
ペナルティ修正は累積しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
毒噴霧装置を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『対戦!魔物メカ03』 [#fc4ab0da]
***ジャンクゴルゴル [#ca758519]
モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/15 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値11 移動速度:15
生命抵抗14 精神抵抗13
腕 命14 打撃+6 避12 防5 HP39 MP13
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
〆全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナル...
〆放り投げる/13/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体をつかんで放り投げます。
対象は「2d6」の物理ダメージを受け、さらに10m投げ飛ばさ...
投げ飛ばす方向はこの魔物が任意に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~7:なし
8~10:魔動部品(300G/黒白A)
11~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
ゴリラを模して造られました
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
***ジャンクヴァルチャー [#na16b6ab]
モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値15 移動速度:30(飛行)
生命抵抗15 精神抵抗14
嘴(頭部) 命13(14) 打撃+7 避12(13) 防6 HP39 MP12
機銃(脚部) 命12(--) 打撃+2 避11(12) 防3 HP29 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○飛行
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス...
脚部:
○ガン
脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
大型の猛禽類の形を模しています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『対戦!魔物メカ04』 [#b0209bdf]
***ジャンクサンダーバード [#nba6a49e]
モンスターレベル:7
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:12/18 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値15 移動速度:50(飛行)
生命抵抗19 精神抵抗18
嘴(胴体) 命16(17) 打撃+9 避18(19) 防7 HP52
翼(翼) 命17(18) 打撃+8 避15(16) 防4 HP38
翼(翼) 命17(18) 打撃+8 避15(16) 防4 HP38
機銃(脚部)命16(--) 打撃+4 避16(17) 防6 HP32
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○雷属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
胴体:
ν全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナル...
〆放電/16/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径6m/20」の範囲に放電することで、対象に...
この能力は連続した手番には使えません。
翼:
○飛翔
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス...
「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力...
脚部:
○ガン
脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~9:魔動部品(300G/黒白A)
10~12:希少な魔動部品(900G/黒白A)
13~:未知な魔動部品(2400G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
帯電した巨大な鳥の形をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『対戦!魔物メカ05』 [#r8972253]
***ジャンクラプテラス [#ve32b18c]
モンスターレベル:11
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:15/20 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:40/40(飛行)
生命抵抗24 精神抵抗22
なし(第三の目)命 - 打撃 - 避21(23) 防8 HP37 MP25
嘴(頭部) 命20(22) 打撃+15 避20(22) 防12 HP62 MP20
尻尾(胴体) 命21(23) 打撃+13 避19(21) 防13 HP70 MP29
機銃(翼) 命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10
機銃(翼) 命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10
部位数5(第三の目/頭部/胴体/翼×2) コア部位:頭部
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○小回りが利かない
身体が大きすぎて、同じ場所に攻撃を集中させられません。...
▽防御膜展開
炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受ける...
防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや...
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失わ...
第三の目:
○妨害電波
スペルジャマーの視線を解析し、無理やり再現した妨害電波...
この目の発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き起...
この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使で...
影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者レ...
手番の終了時に、[部位:第3の目]のMPを「5」点消費します。
[部位:第3の目]のHPが0以下になった場合、この能力は失わ...
また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合も...
頭部:
〆烈風放射/19/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径5m/15」の範囲に対象に「2d6+10」点の風...
この能力は連続した手番には使えません。
胴体:
○攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:頭部」と「部位:第三の目」は、近接攻撃・射撃攻...
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失われ...
翼:
○飛翔Ⅱ
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+2のボーナス...
「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力...
○ガン
翼に取り付けられた機銃は射程20m、装填数3のカテゴリ〈ガ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~:未知の魔動部品(2400G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
翼を広げると10m以上もある怪鳥を模して作成されました。
同時に、蛮族の能力を模写した機械を取りつけられています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『人形の館』 [#t325512d]
***アリスドール [#i2f512d4]
モンスターレベル:8
カテゴリ:魔法生物
知能:人間並み 知覚:魔法 反応:中立(命令による)
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値14 移動速度:20
生命抵抗16 精神抵抗18
剣(銀色の髪の人形) 命17 打撃+9 避18 防7 HP49 MP8
鋏(蒼色の服の人形) 命18 打撃+13 避19 防8 HP50 MP3
茨(ピンクのリボンの人形) 命17 打撃+6 避17 防6 HP45 MP12
水晶の鏡盾(白色の髪の人形) 命16 打撃+8 避18 防9 HP69 M...
弦楽器(黄色の服の人形) 命14 打撃+4 避13 防4 HP37 MP13
如雨露(緑色の服の人形) 命14 打撃+3 避13 防4 HP39 MP42
ステッキ(赤色の服の人形) 命15 打撃+5 避14 防4 HP40 MP21
コア部位:なし
特殊能力
全体:
○毒、病気、精神効果属性無効
○姉妹の絆
[部位:黄色の服の人形]、[部位:緑色の服の人形]、[部位:...
戦闘特技《鷹の目》でこの能力を無効化できます。
[部位:銀色の髪の人形]、[部位:蒼色の服の人形]、[部位:...
銀色の髪の人形:
○飛行
近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
〆黒い羽/17/回避/消滅
「30m/射撃」で対象1体に羽の散弾を当てて、「2d6+8」点の...
蒼色の服の人形:
〆全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナル...
ピンクのリボンの人形:
○絡む茨
茨による攻撃が命中した場合、対象を絡め取ります。対象は...
また、次の手番より茨による攻撃は対象に自動的に命中しま...
対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
この能力によって絡め取っている間、他の対象に攻撃できま...
[部位:ピンクのリボンの人形]自身が対象を解放したいとき...
白色の髪の人形:
○我が身を盾に/18/精神抵抗力/消滅
この人形から発せられる念波により、狙いに狂いが生じます...
この魔物に攻撃をするとき、もしくはこの魔物を対象に魔法...
(対象が複数になる近接攻撃、射撃攻撃、魔法(形状;範囲や...
精神抵抗力判定に失敗した場合、攻撃並びに魔法は[部位:白...
この効果で[部位:白色の髪の人形]を対象にとったとき、他...
[部位:白色の髪の人形]のHPが0以下になった時、この能力は...
▽鏡の君へ
[部位:白色の髪の人形]が近接攻撃もしくは射撃攻撃の回避...
[部位:白色の髪の人形]に対する命中力判定の達成値に対し...
失敗した場合、攻撃のダメージは攻撃者自身が受けます。
▽あなたの写し身を
[部位:白色の髪の人形]が魔法に対する精神抵抗力判定に成...
魔法はそのまま術者に反射されるため、術者は自ら精神抵抗...
範囲や複数に同時に影響を与える魔法を行使して、術者自身...
○壊れていく私
[部位:白色の髪の人形]が1点以上ダメージを受けた際、さら...
黄色の服の人形:
○音楽の才能
通常移動後にも、主動作で呪歌を行使できます。また、この...
〆呪歌/精神抵抗力/10(17)
【レジスタンス】【モラル】【アンビエント】【バラード】...
緑色の服の人形:
〆神聖魔法Lv7/魔力9(16)
○ν〆魔法適正;魔法誘導/数拡大/ワードブレイク
赤色の服の人形:
〆薔薇の舞/16/回避/消滅
魔力でできた薔薇の花弁を周囲にまき散らすことで敵に攻撃...
自身を中心に「半径5m/15」の範囲を対象に「2d6+5」点の魔...
戦利品:
2~5:魔力を帯びた石(250G/金A)
6~12:上質な魔材(500G/金緑A)
13~:ローザミスティカ(4000G/金S):魔力を帯びた宝石、部位に...
概要:
魔法文明時代の人形師が作った魔力のこもる人形達。奇跡的に...
また、自我を持つがゆえに信仰心を持つ人形も存在する。しか...
自我を持った理由は不明。それゆえに現代の技術で完全に再現...
が、自我を持たぬ人形(ゴーレム)として似たような魔法生物...
**『対戦!魔物メカ06』 [#n9f8ccbf]
***ジャンクケルベロス [#v2e9924d]
モンスターレベル:12
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:16/21 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:20
生命抵抗24 精神抵抗25
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
機銃(第4の首)命19 打撃+10 避21 防14 HP50 MP25
なし(胴体) 命-- 打撃-- 避22 防15 HP80 MP20
部位数5(頭部×3/第4の首/胴体) コア部位:頭部(すべて)
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽防御膜展開
炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受ける...
防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや...
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失わ...
頭部:
〆3種の放射攻撃
口から「火炎放射」「冷凍ガス放射」「有毒ガス放射」のい...
どの放射攻撃を使うかは(あるいは放射攻撃を使わずに牙を...
もし複数の頭部が同種の放射攻撃を使用したら、それは一つ...
2つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には+2...
3つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には+4...
1.火炎放射/19/生命抵抗力/半減
炎を放射し、対象に「2d6+14」点の炎属性の魔法ダメージ...
2.冷凍ガス放射/18/生命抵抗力/半減
冷凍ガスを放射し、対象に「2d6+10」点の水・氷属性の魔...
この防護点の減少は累積せず、また、防護点は0未満にな...
3.有毒ガス放射/18/生命抵抗力/半減
有毒ガスを放射し、対象に「2d6+8」点の毒属性の魔法ダ...
ペナルティ修正は累積しません。
第4の首:
○妨害電波放射
スペルジャマーの視線を解析し、無理やり人工的に再現した...
これの発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き起こ...
が、出力を上げたため、電波が安定せず、一定した魔力障害...
毎Rの最初に1dをふり、対象となる魔法使い系技能を決定しま...
この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使で...
影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者レ...
手番の終了時に、[部位:第4の首]のMPを「5」点消費します。
[部位:第4の首]のHPが0以下になった場合、この能力は失わ...
また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合も...
○ガン
首の先に取り付けられた機銃は射程30m、装填数3のカテゴリ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
胴体:
○攻撃障害=+4・なし 大きさが攻撃を妨げます。
すべての「部位:頭部」と「部位:第4の首」は、近接攻撃に...
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失われ...
戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~12:未知の魔動部品(2400G/黒白S)
13~:掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
3つ首の巨大な黒犬の姿をした魔神を模して作成されました。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**『処刑の館』 [#v9651bbc]
***ヘプタシン [#ac5e0d95]
モンスターレベル:8
カテゴリ:幻獣
知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値21 移動速度:10
生命抵抗17 精神抵抗19
獅子頭(傲慢) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
蛇頭(嫉妬) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
狼頭(憤怒) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
熊頭(怠惰) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
豚頭(暴食) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
狐頭(強欲) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
山羊頭(色欲) 命17 打撃+7 避18 防7 HP47 MP7
コア部位:なし
特殊能力
獅子頭:
〆傲慢への罰/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
蛇頭:
〆魔法使いへの嫉妬/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
狼頭:
〆痛打を与えることへの憤怒/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
熊頭:
〆怠惰への罰/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
乱戦形成している者は移動していないものとして扱う。
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
豚頭:
〆暴食による弊害/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
狐頭:
〆強欲への罰/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
山羊頭:
〆色欲の権化/精神抵抗力/10(17)/消滅
この魔物を中心に「半径30m/10」の範囲に存在する対象は、...
気絶者はこの能力によるダメージを受けないものとする。
連続した手番にこの能力は使用できない。
戦利品:
自動:悪魔の血(100G/赤A)
2~5:なし
6~12:悪魔の血晶(800G/赤A)
13~:グレゴリウス(5000G/白S):魔法文明時代の一国家におけ...
概要:
魔法文明時代の一国家における7つの大罪を表現した人工合成獣。
自身も罪人でありながら、他者の罪を裁くという矛盾した命令...
見た目に合わず瞬発力があり、その裁きを対峙している者にす...
**『属性の塔』 [#s8cd3294]
***アブゲッシュロッセン [#e8de0642]
(かけら8個入りデータです)
モンスターレベル:8
カテゴリ:魔法生物
知能:高い 知覚:魔法 反応:命令に従う
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/19 弱点:命中力+1
先制値14 移動速度:20
生命抵抗19 精神抵抗19
剣(本体) 命18 打撃+12 避18 防10 HP70 MP7
体当たり(スフィア赤) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア青) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア黄) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア緑) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
体当たり(スフィア茶) 命18 打撃+8 避18 防8 HP35 MP7
部位数6 コア部位:本体
特殊能力
全身:
○毒・病気・精神効果(弱)無効
本体:
○無効化フィールド
この部位に与えられる適用ダメージは強制的に0になる。
[部位:本体]以外のすべての部位のHPが0以下になった時、こ...
〆2回攻撃&双撃
〆衝撃波/回避/16/消滅
剣を振り回すことによって、自身の参加している乱戦内の任...
(金属鎧相手にはC値11、それ以外にはC値10で計算)
この能力は連続した手番には使用できない。
☆穢れを払う光/生命抵抗力/16/消滅
自身を中心に「半径50m/100」の範囲にいる穢れを1以上持っ...
この能力は連続した手番には使用できない。
○スフィアの復活
この部位の手番終了時に、この魔物の他の部位を2つまでHP5...
これによって部位のHPが1以上になった場合、その部位はこの...
スフィア赤:
○炎属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
〆焼き尽くす炎/精神抵抗力/17/半減
「射程30m/射撃」で「半径3m/5」の範囲に、「威力20+5」点...
また、この能力の対象に、この魔物および気絶者は含めない。
スフィア青:
○水・氷属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
〆凍える氷雪/精神抵抗力/17/半減
「射程30m/射撃」で、1体の対象に「威力10+5」点の水・氷属...
また、抵抗に失敗した者は、3Rの間防護-1となる。
スフィア黄:
○雷属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
〆貫く雷/精神抵抗力/16/半減
「射程30m/貫通」に、「威力20+5」点の雷属性の魔法ダメー...
また、この能力の対象に、この魔物および気絶者は含めない。
スフィア緑:
○風属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
〆暴れ狂う風/生命抵抗力/17/半減
自身を中心に「半径6m/20」の範囲に、「2d6+4」点の風属性...
さらに、生命抵抗力判定に失敗した者は転倒する。
また、この能力の対象に、この魔物および気絶者は含めない。
スフィア茶:
○土属性無効
○浮遊:近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
〆癒す大地
全部位のHPを「威力10+4」点回復する。(クリティカルしませ...
HPが0以下の部位は回復しません。
戦利品:
2~7:なし
8~12:高密度の魔石(700G/金S)
13~:エレメントストーン(4000G/金S):5属性が混ざり合ってい...
(2回目以降13以上が出た場合は集積された魔石が出たものとし...
概要:
とある魔法使いの魔導書を守護するために作成されたガーディ...
スフィアから放射される無効化フィールドは非常に強固なもの...
しかし、スフィアの飛行経路は一定の法則性があるので、見極...
**『翻弄する運命』 [#rfc71da3]
***アルカナフォース [#o0fc33eb]
モンスターレベル:8
カテゴリ:魔神
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立(敵対的な場合もあ...
言語:魔人語、魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/18 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値13 移動速度:20
生命抵抗18 精神抵抗18
牙(頭部) 命16 打撃+10 避17 防7 HP48 MP60
尻尾(胴体) 命17 打撃+7 避16 防5 HP34 MP60
部位数2(頭部/胴体) コア部位:頭部
特殊能力
頭部:
☆タロット/精神抵抗力/対象の精神抵抗力基準値+7/消滅
自身を中心に「半径50m/100」の対象に、運命をつきつけます。
この効果は自身も対象とすることができます。
また、この能力に対する精神抵抗力判定は放棄することが可...
対象1体(1部位)につき、タロットを1枚引き、その柄と位置で...
効果は別表を参照してください。
〆真語魔法、神聖魔法7レベル(魔力10、行使17)
○ν〆魔法適正 《魔法誘導》《魔法拡大/数》
胴体:
〆2回攻撃&双撃
○攻撃障害=不可・+4 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:頭部」は、近接攻撃の対象になりません。また、射...
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失われ...
戦利品
自動:悪魔の血(100G/赤A)
2~6:なし
7~12:悪魔の血晶(800G/赤A)
13~:タロットカード(3000G/白S)
解説
異界から現れたカード使いです。4~5mほどの硬質な巨体の周り...
この世界とは違った理によって、カードの能力を行使します。
気に入った相手には、カードの扱い方を教えることがあります。
しかし時間がかかり、非常に扱いにくいため、カード能力習得...
-タロット効果一覧
0.愚者
正位置:次に対象が受ける適用ダメージが倍になる。(回避...
逆位置:次に対象が受ける適用ダメージが半減する。(回避...
1.魔術師
正位置:MP消費量が半分(切り上げ)になる。魔法拡大する場...
例;キュア・ハート(もともとのMP消費5)を3倍数拡...
例2;キュア・ハートをマナセーブおよびMP軽減/...
逆位置:MP消費量が2倍になる。(1R)
例;キュア・ハートをマナセーブおよびMP軽減/神...
2.女教皇
正位置:MPが最大値の半分(切り上げ)回復する
逆位置:MPが最大値の半分(切り上げ)減少する
3.女帝
正位置:回避に+2の修正を得る。(1R)
逆位置:回避に-2のペナルティ修正を得る。(1R)
4.皇帝
正位置:命中に+2の修正を得る。(1R)
逆位置:命中に-2のペナルティ修正を得る。(1R)
5.教皇
正位置:HPが最大値の4分の1(切り上げ)回復する
逆位置:HPが最大値の4分の1(切り上げ)減少する
6.恋人
正位置:範囲内の男女(性別がはっきりしている者だけでOK...
例;男3人女2人の場合、2回1d6を振るので、最終的...
逆位置:範囲内の男女(性別がはっきりしている者だけでOK...
7.戦車
正位置:防護点を-5する。0未満にはなりません。(1R)
逆位置:防護点を+5する。(1R)
8.力
正位置:追加ダメージに「(☆+1)×2」点のプラス補正(1R)
逆位置:追加ダメージに「(☆+1)×2」点のペナルティ補正(1R)
9.隠者
正位置:魔法の行使判定に+1の修正を得る(1R)
逆位置:魔法の行使判定に-1のペナルティ修正を得る(1R)
10.運命の輪
正位置:戦闘終了後、はぎ取り判定に+1の修正が入る。(PC...
逆位置:戦闘終了後、はぎ取り判定に-1のペナルティ修正が...
11.正義
正位置:対象にアウェイクンがかかる。
逆位置:対象が気絶している(部位のHPが0以下)場合、再度...
12.吊るされた男
正位置:次の手番に主動作をおこなうことができない。
逆位置:次の手番に主動作を2回行うことができる。しかし...
13.死神
正位置:対象の精神抵抗基準値+7を目標値として精神抵抗...
失敗した場合、「現HP量+☆×2」点の呪い属性魔法ダ...
逆位置:対象の精神抵抗基準値+8を目標値として精神抵抗...
成功した場合、HPを最大値まで回復する。気絶して...
14.節制
正位置:すべてのMP消費が-1される。(1R)
逆位置:すべてのMP消費が+1される。(1R)
15.悪魔
正位置:3Rの間、手番終了時に「☆+1」点の毒属性ダメージ...
逆位置:3Rの間、手番終了時に「☆+1」点HPを回復する。
16.塔
正位置:威力20魔力(5+☆×2)の雷属性魔法ダメージを受ける。
逆位置:威力20魔力(5+☆×2)の回復魔法を受ける。
17.星
正位置:HPと最大HPが「冒険者レベル」点上昇する。(18R)
逆位置:HPと最大HPが「冒険者レベル」点減少する。(18R)...
18.月
正位置:MPと最大MPが「冒険者レベル」点上昇する。(18R)
逆位置:MPと最大MPが「冒険者レベル」点減少する。(18R)
19.太陽
正位置:戦場に太陽光が降り注ぎます。
逆位置:戦場の太陽光が遮られます。
20.審判
正位置:この効果をもう一度判定する。このとき、絶対に正...
逆位置:この効果をもう一度判定する。このとき、絶対に逆...
21.世界
正位置:対象にかかっている魔法、練技、賦術、アイテムの...
逆位置:対象にかかっている魔法、練技、賦術、呪歌、アイ...
**『瓶中の船』 [#xf74e0eb]
***アンジェルハマー [#s15a4b34]
モンスターレベル:8
カテゴリ:動物
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/-- 弱点:???
先制値12 移動速度:20
生命抵抗18 精神抵抗17
大鋏(上半身) 命8(15) 打撃+6 避9(16) 防7 HP45 MP27
尻尾(下半身) 命9(16) 打撃+8 避9(16) 防9 HP40 MP7
部位数2 コア部位:上半身
特殊能力
全身:
○水中適正
水中で行動する場合にペナルティを受けません。
○弱点不明
この魔物の弱点は表面上からは判断できません。
しかし、弱点として設定してある行動をされると、60Rの間、...
○魔法耐性甲殻
魔法ダメージを受けるときには、まず算出ダメージを自動的...
「抵抗:半減」の魔法に抵抗したならば、まず4分の1になり...
○大鋏による払い
近接攻撃および射撃攻撃の回避力判定の前に「1d6」を振り、...
上半身:
☆練技:キャッツアイ
〆噴き出す毒泡/生命抵抗力/9(16)/半減
自身の存在する乱戦内の1体の対象に毒を含んだ泡を吹きつけ...
対象は、「2d6+4」点の毒属性魔法ダメージを受けます。
この能力は連続した手番には使用できません。
下半身:
○攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:上半身」は、近接攻撃の対象になりません。
「部位:下半身」のHPが0以下になったとき、この能力は失わ...
戦利品:
2~6:なし
7~12:堅い大鋏(500G/赤A)
13~:紅く光る甲殻(3000G/赤A)
概要:
魔法文明時代に存在していた甲殻類(海老の形状)
体長は2~3mほどもあり、その大鋏は非常に硬い。
また、魔法文明時代に外敵から身を守るために進化した甲殻は...
しかし、とある行動によって、身体中が弛緩し、甲殻の硬さや...
GM注釈:
道中のメモなどを読み解くと弱点は判明する。
その方法とは、ヒーリングポーションをこの魔物にぶつけるこ...
当時は主動作でポーションを敵にぶつけられるという特殊裁定...
今だとIBではあるが、《スローイングⅠ》《スローイングⅡ》が...
**『亡霊船討伐』 [#oa176838]
***スケルトンキャプテン [#q76bc3d4]
レベル13 分類:アンデッド
知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語、魔動機文明語 生息地:海
知名度/弱点値:15/20 弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:20 移動速度:20
生命抵抗力:22 精神抵抗力:23
ガン(直接殴った場合) 命中力:20 打撃点:2d+10 回避力...
部位数:1
【特殊能力】
○毒・病気・精神効果無効
○骨の身体
刃のついた武器ではクリティカルしません。
〆神聖魔法10レベル/魔力13(行使20)
〆魔動機術7レベル/魔力10(行使17)
〆○ν戦闘特技:《精密射撃》《魔法拡大/数》《鷹の目》《MP軽...
ν失われた技術《マルチアクション(射撃)》
1回の手番の主動作に、射撃攻撃(〆銃撃)と魔法の行使を行え...
ですが、かなりの集中力が必要になるため、射撃攻撃の命中...
《精密射撃》《魔法誘導》《魔法制御》《鷹の目》の効果を1...
また、「射程:術者」以外の魔法は「射程:接触」に、「時...
連続した手番に宣言することはできません。
〆銃撃/23/回避力/消滅
銃による射撃攻撃をおこないます。持っているガンの基本能...
〆装填
ガンに銃弾を装填します。
○古からの記憶
セージ技能による判定を基準値10(固定達成値17)で行えます。
○銃弾作成
MP10点とストーン30個を消費し6時間集中することで、銃弾30...
【戦利品】
自動:ストームレイダー
自動:マギスフィア大(基本取引価格1000G)
自動:弾丸×30(基本取引価格5G×30)
2~7:なし
8~12:魔力を帯びた骨(250G/金赤A)
13:魔力を帯びたマント(3000G/金S)
【解説】
大海をさまよう亡霊船の船長と化した者です。
骨だけの身体に、マントを羽織った姿をしています。
今もなお銃の腕は衰えず、狙った獲物は逃しません。
失われた技術である、射撃と魔法を一緒に行使する術や自身で...
**『サソリの肝収集』 [#o0cb3a11]
***レッドスコーピオン [#we22ab01]
モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森・草原・砂漠・遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:水・氷属性+3ダメージ
先制値11 移動速度:20
生命抵抗13 精神抵抗13
尻尾 命13 打撃+4 避11 防3 HP34 MP11
特殊能力
▽毒の注入/13/生命抵抗力/消滅
毒針の攻撃を命中させ。「1」点以上の適用ダメージを与え...
戦利品
自動:毒針(15G/赤B)
2~5:なし
6~:赤サソリの肝(250G/赤A)
解説
全長1.3mほどの、赤光りする甲殻を持った8本足の巨大なサソリ...
通常鋏である足が、フック状になっています。
赤サソリの肝は、薬剤師が高値で買ってくれます。
**『巨鳥亡霊の咆哮』 [#b5792e6e]
***ゼーレンガイスト [#v80504c8]
分類:アンデッド
モンスターレベル:10
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:特になし(多くの死者の発生したところ)
知名度/弱点値:15/19 弱点:銀武器ダメージ+3点
先制値16 移動速度:25
生命抵抗22 精神抵抗20
命-- 打撃--- 避19 防10 HP103 MP24
特殊能力
○通常武器無効
○毒、病気、精神効果無効
○おぞましい姿/精神抵抗力/20/消滅
この魔物を目視した者は、1Rの間恐怖のためにすべての行動...
この効果に対する抵抗力判定は、各キャラクターの手番の度...
この効果は精神効果属性です。
〆死に誘う手/生命抵抗力/20/消滅
自身を中心に「半径20m/50」に存在する【アンデッド】・魔...
対象のHPに「2d6」点の呪い属性の魔法ダメージを与え、同時...
これにより、HP最大値が0になってしまったキャラクターは、...
この効果は、呪い属性として扱い、永続します。
【リムーブ・カース】の魔法などで解除することもできます...
HP最大値が0になって死亡したキャラクターは呪いを解除して...
〆腕の殺到/必中
自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵5体までを選択し、「...
戦利品
2~7:なし
8~:怨念の結晶(500G/白A)×1d6
解説
志半ばにアンデッドに殺された人々の怨念の集合体が形をなし...
数多くの腕が集まって球体の姿を取っています。
その腕は生者を求め、そして自分と同じ所へ引きずり込もうと...
その腕で触れることによって、生者の生命力を吸い取ってしま...
**『死を指し示す槍持つ騎士』 [#i54fae5f]
***デュラハン・ウォーライダー [#w377bde3]
モンスターレベル:16
種族:アンデッド
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔法文明語 生息地:さまざ...
知名度/弱点値:19/24 先制値:22 移動速度:25/50(飛行)
生命抵抗力:20(27) 精神抵抗力:21(28) 弱点:純エネルギ...
部位数:2 コア部位:本体
槍(本体)命中力:18(25) 打撃点:2d6+18 回避力:20(27)...
体当たり(スカイバイク)命中力:19(26) 打撃点:2d6+15 ...
●全身
○毒・病気・精神効果(弱)無効
●本体
〆真語魔法13レベル/魔力18(25)
〆神聖魔法13レベル/魔力18(25)
○通常武器無効
○ν魔法適正
《マルチアクション》《MP軽減/真語魔法》《MP軽減/...
○ν騎芸
【チャージ】【縦横無尽】【バランス】を習得しています。
○人馬一体・改
転倒しても落馬しません。また[部位:スカイバイク]がHP0以...
○複数宣言=2回
▽ファストアクション
戦闘開始時に先手になった場合、1ラウンド目に主動作を2...
○マナ耐性
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5点します。
○死への導き/生命抵抗力/20(27)/消滅
デュラハン・ウォーライダーの[部位:本体]に、近接攻撃を...
失敗した場合、即座に「2d6」点の呪い属性の魔法ダメージを...
同時に、その適用ダメージと同じだけHPの最大値を減少さ...
これにより、HPの最大値が0となってしまったキャラクター...
この効果は、呪い属性として扱い、永続します。
呪いを振りかけたデュラハン・ウォーライダーを倒しても、...
この能力は穢れの少ない(穢れが1以下)ものにしか、効果を...
〆強化魔力撃
命中力に+4のボーナス修正を得て、打撃力が+18されます。
魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-...
☆呪いの波動/生命抵抗力/19(26)/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を狙い、そのHPを武...
対象は、「2d6+18」点の物理ダメージを受け、その適用ダメ...
デュラハン・ウォーライダーの[部位:本体]のHPが回復しま...
この能力は補助動作であり、呪い属性として扱い、1Rに1...
▽這い寄る死神
1年前に槍で指し示して死を予言した対象が半径10km以内...
自身を中心とした「半径50m/100」に存在する【アンデッド...
死を予言した相手が死亡したとき、自身を含めた「半径50m/...
●スカイバイク
〆「魔動機術13レベル/魔力15(22)」
○ν魔法適正
《MP軽減/魔動機術》を習得しています。
〆銃撃/回避力/19(26)/消滅
銃による射撃攻撃を行います。射程は30mで装填数は5、クリ...
○銃撃適正
通常移動しても、【~・バレット】という魔動機術を行使で...
○精密射撃
乱戦エリアに飛び道具を撃ち込んでも誤射しません。
○振り下ろしⅢ
[部位:本体]の打撃点を+8点します。
[部位:スカイバイク]のHPが0以下になった場合、この能...
○攻撃障害=+2・なし
[部位:本体]は近接攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス...
[部位:スカイバイク]のHPが0以下になった場合、この能...
○飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボー...
[部位:スカイバイク]のHPが0以下となった場合、この能...
戦利品
自動:スカイバイクの部品(500G/黒白A)
2~6:なし
7~10:ミスリル(2600G/金S)
11~12:高純度ミスリル(8800G/金S)
13~:死を指し示す槍(15000G/黒白SS) ※1
※1 一本のみ はぎ取りで2回13以上が出た場合、2回目は高純...
説明:
穢れを溜めに溜めこんだデュラハンです。
基本的には通常のデュラハンと同様の活動をしますが、槍で...
守りの剣を打ち消す効果を持っており、多くの人族や蛮族の...
部下を引き連れていることもあり、戦う際には苦戦が予想さ...
***オーガバーサーカー・ミュータント [#z93fd82f]
モンスターレベル:13 種族:アンデッド
知能:低い 知覚:魔法 言語:汎用蛮族語 オーガ語 生息...
知名度/弱点値:16/22 先制:18 移動速度:20
生命抵抗値:19(26) 精神抵抗値:16(23) 弱点:回復効果ダ...
武器:命中力:18(25) 打撃点:2d6+17 回避力:13(20) ...
【特殊能力】
○毒・病気・精神効果(弱)無効
▽不屈
HPが0になっても、生死判定に成功(生命力抵抗値を参照)すれ...
通常通り手番に動けます。
▽連続攻撃Ⅲ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
連続攻撃Ⅲ効果は3回目の攻撃まで発生します
4回目の攻撃が命中しても効果は発動しません。
〆全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。「全力攻撃Ⅱ」を使うと、
次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ補正を受けます。
戦利品
2~8:銀貨袋(200G/金A)
9~12:宝石(500G/金A)×2d
13~:狂戦士の宝石飾り(6000G/金白S)
説明:
ごく希にアンデッド化するときに突然変異したオーガ・バーサ...
個体数の少ないとても珍しい存在で、その体は一回り大きいで...
**『赤髪危機一髪 毒キノコでも危機一髪!』 [#z260e06c]
***レッドキャップ・リーダー [#e73ae3c8]
モンスターレベル:4
種族:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山
知名度/弱点値:9/14 先制値:10 移動速度:15
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) 弱点:命...
武器 命中力:4(11) 打撃点:2D6+3 回避力:6...
特殊能力:
○赤帽指揮
自身を中心とした20m半径以内の範囲に存在する、レッドキャ...
この効果は、重複しません また、この効果はレッドキャッ...
戦利品
自動:赤い髪(10G/赤B)
2~3:なし
4~7:武器(30G/黒白B)
8~ :意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
説明:
真っ赤な頭髪をした小柄な人型魔物のリーダー格です。
その指揮は低い知能の割りには的確であり、味方の能力を底...
***レッドキャップ・グラップラー [#o56bdb52]
モンスターレベル:4
種族:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山
知名度/弱点値:9/13 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) 弱点:命...
武器 命中力:4(11) 打撃点:2D6+4 回避力:5(...
特殊能力:
○2回攻撃
○カウンター
戦利品
自動:赤い髪(10G/赤B)
2~3:なし
4~7:武器(30G/黒白B)
8~ :意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
説明:
真っ赤な頭髪をした小柄な人型魔物の中でも攻撃力と技巧に...
油断した敵に対し、その拳は容赦なくふるわれます
***レッドキャップ・ウォーリア [#p8c2d081]
モンスターレベル:4
種族:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山
知名度/弱点値:9/13 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) 弱点:命...
武器 命中力:4(11) 打撃点:2D6+4 回避力:5(...
特殊能力:
○全力攻撃
○決死カウンター:一回の戦闘につき一回のみ使用可能
戦利品
自動:赤い髪(10G/赤B)
2~3:なし
4~7:武器(30G/黒白B)
8~ :意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
説明:
真っ赤な頭髪をした小柄な人型魔物の中でも防御と攻撃力に...
油断した敵に対し、その剣は容赦なくふるわれ、特攻役とし...
**『蛮族の騎手』 [#f20d6f55]
***〝氷竜を従える” ドリ・グーラ [#xcc707f9]
モンスターレベル:7
種族:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵...
言語:汎用蛮族語・妖魔語・ドラゴン語・妖精語 生息地:ゾ...
知名度/弱点値:12/17 先制値:13 移動速度:15/...
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:10(17) 弱点...
部位数:5 コア部位:騎手
武器(騎手) 命中力:10(17) 打撃点:2D6+11 回...
牙(竜胴体) 命中力:7(14) 打撃点:2D6+10 回避...
翼(竜翼) 命中力:8(15) 打撃点:2D6+8 回避力:...
翼(竜翼) 命中力:8(15) 打撃点:2D6+8 回避力:...
毒針(竜尻尾) 命中力:8(15) 打撃点:2D6+6 回避...
●全身
〆竜突進/11(18)/回避力/消滅
「射程90m」「形状:突破」で飛び抜け、対象に「2d+...
この能力を使うには、全力移動ができる状態で、かつ全ての...
また、この能力を使用したラウンドには、すべての部位は攻...
●騎手
ν全力攻撃
ν薙ぎ払い
☆練技
【キャッツアイ】【ストロングブラッド】【ビートルスキン...
○人馬一体・改
転倒しても落馬しません。また[部位:竜胴体]がHP0以下にな...
●竜胴体・竜翼・竜尻尾
○水・氷無効
●竜胴体
〆氷結のブレス/10(17)/生命抵抗力/半減
「射程30m」「形状:射撃」で、1体の対象に集中して吹雪を...
この能力は連続した手番には使えません。
☆練技
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点回復...
○攻撃障害=不可・+4
[部位:騎手]は近接攻撃の対象とならず、射撃攻撃に対す...
[部位:竜胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は...
○行動不能
[部位:竜胴体]のHPが0以下になった場合、[部位:竜翼...
●竜翼
○飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボ...
[部位:竜翼]のいずれかのHPが0以下となった場合、こ...
●竜胴体
▽猛毒の注入/10(17)/生命抵抗力/消滅
毒針の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与え...
〆テイルスイープ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での...
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
自動 :宝石(150G/金A)×1d6
自動 :騎獣縮小の札Ⅱ(250G/--)×1d3
自動 :名誉称号〝亜竜を制する勇者”(名誉30点)
2~6:なし
7~10:亜竜の鱗(350G/赤A)
11~ :氷の鱗(1600G/赤S)
説明:
ゾマ平原や魔霧の森で、幻獣などを捕えて騎獣にする蛮族の調...
碧の賢帝が倒されたことにより、内部抗争に巻き込まれ前線に...
最近は、魔霧の森などで騎獣育成の仕事をしているらしいです。
**『妖精の森アンデッド化事変』 [#hfd4d189]
***サキュバス・クイーン [#d1b488e8]
モンスターレベル:12
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:さまざま
知名度/弱点値:17/20 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値19 移動速度:19/38(飛行)
生命抵抗22 精神抵抗24
鞭 命20 打撃+14 避20 防10 HP88 MP108
特殊能力
〆操霊魔法12レベル/魔力16(23)
〆神聖魔法12レベル/魔力16(23)
○ν〆魔法適性
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/...
○女王の指揮
自身を中心とした半径30m以内にいる(自分の指揮下の)自分...
同名の能力とは重複しません。
○飛行
【戦利品】
自動:女王のウィップ
自動:淫魔の香油(400/赤A)
2~8:なし
9~12:素敵な尻尾(3000/赤S)
13~ :魅惑の尻尾(7000/赤S)
解説:どっかの店にいそうな女王様風淫魔 夢を見せる能力を...
GM注釈:
この魔物+オーガバーサーカー複数いれば現☆5(旧☆4)で十二...
もう一人ボス格を入れて掛け合いを楽しんでもいいかもしれな...
ただしボス格3体目はやめよう。
**『夢追う偽竜』 [#m16e449f]
***イミテイト・ドラグーン [#j5db86c5]
モンスターレベル:11 分類:幻獣
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立(敵対寄り)
言語:魔法文明語・交易共通語・ドラゴン語 生息地:洞窟、...
知名度/弱点値:12/18 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:16 移動速度:15/30(飛行)
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)
部位数:4(頭部/胴体/翼) コア部位:頭部
攻撃方法:角(頭部)/命中力:13(20)/打撃点:2d+12/回避...
攻撃方法:尻尾(胴体)/命中力:13(20)/打撃点:2d+14/回...
攻撃方法:翼(翼)/命中力:12(19)/打撃点:2d+10/回避力...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全身
○炎無効
○毒無効
●頭部
○□〆魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法拡大/数...
〆真語魔法・操霊魔法7レベル/魔力12(行使19)
▽毒/12(19)/生命抵抗力/消滅
[部位:頭部]の近接攻撃が命中した場合、即座に対象に「2d6...
☆練技
【ビートルスキン】【リカバリィ(5点回復)】の練技を使用...
●胴体
○攻撃障害=不可・+2
[部位:頭部]は近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃...
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失...
〆テイルスイープ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での...
この能力は連続した手番には使えません。
▽毒/12(19)/生命抵抗力/消滅
[部位:胴体]の攻撃が命中した場合、即座に対象に「2d6+5」...
●翼
□全力攻撃
打撃点を+4点します。同時に、自身の回避力判定にー2のペナ...
○飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボー...
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下となった場合、この...
戦利品
自動:偽竜の鱗(2000G/赤S)
自動:研究資料(オリジナルアイテムなど個によって様々、GM...
2~8:偽竜の角(1000G/赤S)
9~12:偽竜の角(1000G/赤S)×1d
解説
魔法文明時代において、ドラゴンに憧れた人族が研究の結果自...
その身は毒に常に焼けただれており、慢性的に痛みが走ると言...
また、顔面は人族の時のままで、口に牙がなく異貌したナイト...
結果、その姿は決してドラゴンのようなものではなく実に醜悪...
そのため、今でも完全なる竜にならんと研究を続けており、多...
内容次第では交渉も可能でしょうが、虎視眈々と冒険者の保有...
**『とある遺跡の物語Vol.3』 [#l4f064e1]
***ミスリルロックゴーレム [#k708eeaa]
モンスターレベル:14 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:16/22 弱点:風属性ダメージ+3点
先制値:16 移動速度:20
生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:19(26)
部位数:2(右半身/左半身) コア部位:なし
攻撃方法:拳(右半身)/命中力:19(26)/打撃点:2d+16/回...
攻撃方法:拳(左半身)/命中力:19(26)/打撃点:2d+16/回...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○毒・病気・精神効果無効
○土属性無効
○穢れ感知システム
敵対する相手に、1体でも穢れ度が1以上のものが含まれてい...
また、この魔物は《弱点看過》を発動しているものとして扱...
○銀混じりの身体
自身が受けるあらゆる武器攻撃、魔法のクリティカル値を+...
(この効果でクリティカル値が13以上になった場合、クリテ...
また、この魔物の近接攻撃は銀の武器で行われたものとして...
○複数回宣言=2回
〆妖精魔法限定14レベル/魔力17(行使24)
ランク14までの土属性妖精魔法(ウィザーズトゥーム参照)...
□魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》を習得しています。
□土の魔力撃=+17ダメージ
打撃点を+17点し、ダメージを土属性に変更します。
同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-1...
□薙ぎ払い
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、武器での...
すべての命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
○重い拳/生命抵抗力判定/23/消滅
この魔物による近接攻撃で1点以上ダメージを受けた対象は、...
戦利品
2~6:魔力を帯びた銀の欠片(1800G/金S)
7~10:ミスリル(2600G/金S)
11~12:高純度ミスリル(8800G/金S)
13~:高純度ミスリル(8800G/金S)×1d
解説
とある魔剣の迷宮に出現した守護者(ガーディアン)です。
その体は銀と土と岩の混成物であり、見かけによらず俊敏な動...
魔剣による影響なのか、魔導生物にも関わらず土の魔法を扱う...
しかも、あまり穢れを好まない魔剣の守護者なのか、相手に穢...
しかし、困難を立派に乗り越えたものとして認めるからでしょ...
**『とある遺跡の物語Vol.4』 [#p04040ea]
***ピュリラ [#r9743169]
モンスターレベル:12 分類:妖精
知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立
言語:妖精語 生息地:海、川、湖、遺跡
知名度/弱点値:15/20 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:15 移動速度:22/44(水中)/22(浮遊)
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:16(23)
攻撃方法:蹄(本体)/命中力:16(23)/打撃点:2d+14/回避力...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○古代種妖精:「○正体露見=フェアリーテイマー技能」を所有...
〆妖精魔法限定11レベル/魔力15(行使22)
ランク11までの水・氷属性妖精魔法(ウィザーズトゥーム参...
○□魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《鷹の目》《魔...
○水の体
打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が3点高い...
○浮遊
○水中適性
水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
○水・氷無効
○炎に弱い
炎属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメー...
戦利品
:なし
解説
水の高位妖精であるミーミルによって生み出されたと言われる...
美しい馬の姿をしており、その鬣はまるで波のさざなみの様で...
基本的に温厚な性格をしていますが、契約には従順です。
この妖精の名は、とある神が物事を考える際に寄りかかってい...
***クリスタロス・ドラグーン [#o56166d8]
モンスターレベル:14 分類:幻獣
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立
言語:魔法文明語、妖精語 生息地:遺跡、水中
知名度/弱点値:16/23 弱点:雷属性ダメージ+3点
先制値:19 移動速度:20/40(水中)
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:19(26)
部位数:3(頭/胴体/尾鰭) コア部位:頭
攻撃方法:牙(頭)/命中力:16(23)/打撃点:2d+13/回避力:...
攻撃方法:体当たり(胴体)/命中力:17(24)/打撃点:2d+14...
攻撃方法:尾鰭(尾鰭)/命中力:17(24)/打撃点:2d+15/回...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全体
○水中適性
水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
○水・氷属性無効
●頭
〆妖精魔法限定15レベル/魔力18(行使25)
ランク15までの水・氷属性妖精魔法(ウィザーズトゥーム参...
○□〆魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《...
□水の魔力撃=+18ダメージ
打撃点を+18点し、ダメージを水・氷属性に変更します。
同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-1...
〆呪歌/精神抵抗力/23/消滅
【サモン・フィッシュ】【キュアリオスティ】【フォール】...
効果範囲は自らを中心に「半径100m」であり、水中からでも...
●胴体
○攻撃障害=不可・なし
[部位:頭]は近接攻撃の対象になりません。
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失...
▽連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。こ...
3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
●尾鰭
□全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。同時に、自身の回避力判定に-2...
〆テイルスイープ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での...
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
自動:水唱竜の鱗(5000G/赤S)
2~5:水唱竜の牙(1200G/赤S)
6~12:水唱竜の牙(1200G/赤S)×1d
13~:竜玉(10000G/金SS)
解説
大きい湖や海中の古代遺跡などに住む、小型の竜です。
詠う事によって妖精を操り、水を自在に操ることが出来ます。
操る水は全て防衛に用いられ、水によって作り出された壁は、...
すんだ歌声は海や湖を渡り、遠方の沿岸都市まで届くといわれ...
**『とある遺跡の物語Vol.5』 [#s0e82671]
***ゴルゴルグラップラー・フラーブリィ [#w2e8c7d1]
モンスターレベル:15 分類:動物
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡、稀に森林
知名度/弱点値:15/22 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:20 移動速度:30
生命抵抗力:22(29) 精神抵抗力:18(25)
攻撃方法:両拳(本体)/命中力:19(26)/打撃点:2d+17/回避...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○野生の王の生命力
手番の終了時に、HPが「ML+3」点回復します。HPが0...
○野生の王の怒り
この魔物の残りHPが200以下になると【ファナティシズム】が...
効果時間、効果内容は実際の魔法と同じであり、再度HPが回...
また、この能力は【サニティ】等精神に作用する魔法で解除...
○王者の風格
精神効果属性の効果や影響を与える魔法・特殊能力に対する...
☆練技
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【...
○不屈
○2回攻撃&双撃
▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2...
▼カウンター
戦闘特技《カウンター》と同じ効果です。
□全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。同時に、自身の回避力判定に-2...
▽叩きつける/生命抵抗力判定/23/消滅
この魔物による近接攻撃で1点以上ダメージを受けた対象は、...
戦利品
自動:黄金の毛皮(800G/金赤A)
2~7:なし
8~12:鮮やかな毛並みの黄金毛皮(4000G/金赤S)
13~:屈強なる猿王の腕の骨(8000G/金赤S)
解説
古代魔法文明時代、脅威を奮ったゴルゴル達の王格です。
その強さから、『猿王』と言われています。
その気性は荒く激しく、敵対者は木っ端微塵にしなくては気が...
魔剣の迷宮では、魔剣がこの魔物を模して召喚し守護者として...
また、現代でもゴルゴルグラップラー・フラーブリィという種...
GM注釈:
取扱い最大注意!
単純に物理的に強いです。参考にするときも十分に注意してく...
**『とある遺跡の物語Vol.6』 [#h7de2b34]
***ラ・ルナ・ヴォヤージェ [#d6bf3c79]
モンスターレベル:14 分類:魔法生物
知能:命令を聞く(高い) 知覚:魔法 反応:中立
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:17/22 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:21 移動速度:22/22(浮遊)
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:19(26)
部位数:4(本体/衛星×3) コア部位:本体
攻撃方法:弓(本体)/命中力:20(27)/打撃点:2d+19/回避力...
攻撃方法:体当たり(衛星)/命中力:19(26)/打撃点:2d+14/...
攻撃方法:体当たり(衛星)/命中力:19(26)/打撃点:2d+14/...
攻撃方法:体当たり(衛星)/命中力:19(26)/打撃点:2d+14/...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全体
○毒・病気・精神効果属性無効
○浮遊
●本体
○マナ耐性
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5点します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦エリアに飛び道具を撃ち込んでも誤射しません。また、...
○□〆魔法適性
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大...
〆操霊魔法13レベル/魔力17(行使24)
〆弓
弓による射撃攻撃を行います。射程は40mで、命中力と打撃...
☆練技
【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マ...
□失われた技術《マルチアクション(射撃)》
1回の手番の主動作に、射撃攻撃(〆弓)と魔法の行使を行えま...
ですが、かなりの集中力が必要になるため、射撃攻撃の命中...
《精密射撃》《魔法誘導》《魔法制御》《鷹の目》の効果を1...
この能力は連続した手番に宣言することはできません。
□失われた技術《魔力射撃》=+17ダメージ
〆弓の打撃点を+17点します。同時に、自身の回避力・生命...
□失われた技術《範囲射撃》
〆弓の攻撃を、「射程:40m」「形状:起点指定」で、上空...
「半径6m/20」の範囲への攻撃に変更します。
この攻撃は《魔法制御》によってこの魔物のみを範囲から除...
この能力は連続した手番に宣言することはできず、また屋内...
▽猛毒/17(24)/生命抵抗力/半減
[部位:本体]の攻撃が命中した場合、対象に「2d6+12」点の...
▽麻痺毒/17(24)/生命抵抗力/消滅
[部位:本体]の攻撃が命中した場合、対象に30秒(3ラウ...
この効果は毒属性です。
●衛星
○ダメージ軽減
[部位:本体]の受ける物理・魔法ダメージを、「HPが0以上の...
○破壊耐性
この部位は生死判定をおこなわず、自動的に気絶となるもの...
また、[部位:本体]のHPが0以下になった時、この部位も破壊...
○再生=10点
手番の終了時に、HPが「10」点回復します。
HPが0以下になったとしてもこの能力は発動し、この能力...
▽身代わり
[部位;本体]が近接攻撃、または、射撃攻撃によってダメー...
[部位:本体]への適用ダメージをそのまま適用ダメージとし...
この能力は、おのおのの[部位:衛星]ごとに、1Rに1回のみ使...
近接攻撃、射撃攻撃であっても、範囲や同時に複数を対象に...
戦利品
2~6:なし
7~12:集積された魔石(1900G/金S)×1d
13~:天上の星の石(9800G/金S) (2回目以降13以上が出た場合...
解説
過去、古代魔法文明時代に活躍した薬師の魔剣(弓)を守護す...
人造人間の周りを魔力で構成された3つの衛星が浮遊しており...
本体は弓使いや魔法使いとして名を馳せた魔剣の持ち主を模し...
また、魔法生物として分類はされているものの、知能があり意...
GM注釈:
能力を盛りすぎた例
弓の一射で宣言特技2つ+条件発動2つは多かった。しかも選択...
**『危険な薬草採取その1』 [#c72deff5]
***イーティングヴィーネ [#j10358ad]
モンスターレベル:8 分類:植物
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森林
知名度/弱点値:13/18 弱点:炎ダメージ+3点
先制値:7 移動速度:0
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法:蔦(本体)/命中力:11(18)/打撃点:2d+8/回避力...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○自然な擬態/14/危険感知/消滅
この魔物が潜んでいる場所(20m以内)に近づいた場合、目標値...
○長い蔓
この魔物は乱戦エリアを無視して30m以内の任意のキャラクタ...
▽捕獲器
BT258オーバーイーターの項を参照
この捕獲器に捕えられたPCは乱戦を構築することができませ...
戦利品
2~6:なし
7~11:銀貨袋(30G/-)×1d
12~:宝石(150G/金A)×1d
解説
オーバーイーターと同じ種ではありますが、無害な獣が留まっ...
カメレオンのように口から蔦を飛ばし獲物を絡め取ると体内に...
いつもは尾を木の枝に巻きつけて植物に擬態しています
非常に凶悪だが、特有の動物と共存関係にあり、連携して餌を...
**『チョコレート工場の冒険』 [#a233d35c]
***チョコレートブロブ [#g45be87c]
モンスターレベル:5 分類:魔法生物
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:11/15 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:10 移動速度:10
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:10(17)
攻撃方法:体当たり/命中力:6(13)/打撃点:2d+4/回避力:...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○柔らかい身体
打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が5点高い...
投げや、それに準じる攻撃の対象になりません。
○チョコの身体/必中
この魔物に近接攻撃を命中させた、もしくはこの魔物からの...
このとき、自分または他人の主動作でチョコレートを取り払...
上記の状態のまま3R(30秒)経過すると、チョコレートは固ま...
戦利品
自動:永久保存用カカオ100%チョコ(100G/緑A)
2~11:なし
12~:チョコレートミニブロブ(1500G/緑S)
解説
チョコレートオイシイデス
**『危険な薬草採取その2』 [#ucc73b9b]
***モールドキプロクス [#fbc42bb1]
モンスターレベル:8 分類:アンデッド
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森、洞窟、遺跡
知名度/弱点値:16/20 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:12 移動速度:21
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:9(16)
部位数:3(頭部・胴体・尻尾) コア部位:頭部
攻撃方法:牙(頭部)/命中力:10(17)/打撃点:2d+9/回避...
攻撃方法:なし(胴体)/命中力:-/打撃点:-/回避力:9(1...
攻撃方法:尻尾(尻尾)/命中力:9(16)/打撃点:2d+8/回避...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全体
○毒・病気・精神効果無効
●頭部
〆病毒のブレス/生命抵抗力/9(17)/消滅
「射程20m」「形状:射撃」で、敵1体に病気の胞子を吐きか...
この効果は累積し、キュアディジーズ等で解除されるか、3日...
この効果は病気属性であり、連続した手番には使用できませ...
●胴体
○攻撃障害=不可・+4
[部位:頭部]は近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃...
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失...
〆毒の胞子/生命抵抗力/10(18)/消滅
毒の胞子を撒き散らし、自身の存在する乱戦エリア内のキャ...
▽病気の胞子/生命抵抗力/8(16)/消滅
この部位はHPにダメージを受けるたびに自身の周囲に病気の...
その際、この魔物が存在する乱戦エリア内にいるすべてのキ...
この効果は累積し、最大HPが0となてしまったキャラクターは...
なおこの能力は最大HP・MPにダメージを与えるものであり、...
病気属性であるこの効果は累積し、キュアディジーズ等で解...
●尻尾
〆テイルスイング
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での...
▽麻痺毒/9(16)/生命抵抗力/消滅
尻尾の攻撃が命中した場合、対象に30秒(3ラウンド)の...
この効果は毒属性です。
戦利品
自動:緑の染料(80G/緑B)
2~6:肥沃な肥料(300G/緑A)
7~11:毒にまみれた亜竜鱗(600G/赤A)
12~:病毒の結晶(1600G/緑S)
解説
ポイズンモールドの毒によって死亡し、苗床にされたキプロク...
森の中を動き回り、ポイズンモールドの胞子を撒き散らします...
**『妖精実験場』 [#q3c51320]
***ダンシング・ジュエル [#j62a7deb]
モンスターレベル:7 分類:魔法生物
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:11/17 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:15 移動速度:20(浮遊)
生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:10(17)
部位数:6(トパーズ・アクアマリン・ガーネット・ペリドット...
攻撃方法:体当たり(トパーズ)/命中力:10(17)/打撃点:2...
攻撃方法:体当たり(アクアマリン)/命中力:10(17)/打撃...
攻撃方法:体当たり(ガーネット)/命中力:10(17)/打撃点...
攻撃方法:体当たり(ペリドット)/命中力:10(17)/打撃点...
攻撃方法:体当たり(ダイヤモンド)/命中力:10(17)/打撃...
攻撃方法:体当たり(ブラックオパール)/命中力:10(17)/...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全身
○毒・病気・精神効果無効
○コア部位判別困難
コア部位の判別が非常に困難です。
GMは戦闘開始前にコア部位を任意に決定しておいてください...
〆妖精魔法6レベル/魔力9(行使16):WT準拠
部位それぞれが対応する属性の妖精魔法をランク6まで使用...
(土:トパーズ 水氷:アクアマリン 炎:ガーネット 風:...
また、全部位がHP0以上かつ未行動状態であるときのみ、コア...
○☆□魔法適正
《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《...
●トパーズ・アクアマリン・ガーネット・ペリドット
□牽制攻撃
命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この能力は、カテゴリ《金属鎧》を装備しているキャラクタ...
○怨妖精の加護
近接攻撃(体当たり)は、それぞれの部位の対応する属性とな...
(土:トパーズ 水氷:アクアマリン 炎:ガーネット 風:...
▽穢れへの恨み
自身の攻撃が対象の弱点属性だった場合、弱点の効果を2倍し...
(例:人間のナイトメアに対する土属性魔法は、+4点されま...
●ダイヤモンド
○魔法適正
《MP軽減/妖精魔法》を習得しています
○宝石の輝き
自身の使用する妖精魔法の魔法は、「種別:魔法生物」にも...
☆照らす宝石/精神抵抗力/10(17)/消滅
妖精の恨みが宝石の光を発し、穢れを持つ者をむしばみます。
この魔物を中心に「半径30m/全員」の対象は、最大HPと最大M...
この効果は呪い属性です
●ブラックオパール
○魔法適正
《マルチアクション》を習得しています
○闇の波動
この部位の近接攻撃は「射程/20m」を持つ物として扱います。
▽蝕む精神侵害/必中
妖精の恨みが宝石の体当たりを受けて攻撃対象者をむしばみ...
その蝕みは戦ってきた期間や密度に依存していると考えられ...
この部位の近接攻撃が命中した対象は、即座にMPを「(対象...
戦利品
自動:妖精使いの宝石(150G/-)×6 宝石の種類は任意、クラ...
2~8:なし
9~12:魔力を帯びた宝石(300G/金A)×1d6
13~:集積された魔石(1900G/金A)×(1d6の半分、切り上げ)
解説
無念の消滅を遂げた妖精たちの怨霊(のようなもの)がとりつ...
なぜこのようなものが生まれるかはわかっておらず、さらなる...
**『キャリッジの脅威』 [#v6efd9eb]
***リストリカン・スカラー [#ve02a544]
モンスターレベル:16 分類:蛮族
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対
言語:交易共通語 汎用蛮族語 妖魔語 妖精語 魔法文明語...
知名度/弱点値:21/25 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:21 移動速度:16
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:20(27)
攻撃方法:拳/命中力:11(18)/打撃点:2d+8/回避力:11(18...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
〆妖精魔法14レベル魔力20(27)
〆真語魔法10レベル魔力16(23)
〆操霊魔法10レベル魔力16(23)
〆深智魔法10レベル魔力16(23)
○□〆魔法適性
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》...
☆高速詠唱
魔力をー4しますが、1回の主動作で2回魔法を使用できます。
対象は別々でも構いませんが、同一魔法技能の魔法を使うこ...
(妖精と真語、妖精と操霊などの組み合わせ)
☆妖精吸収と同一ラウンドに使用することはできません。
☆練技
【アンチボディ】【ストロングブラッド】【メディテーショ...
○マナ耐性
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5点します。
☆妖精吸収
BTのリストリカンと同じ
☆高速詠唱と同一ラウンドに使用することはできません。
〆驚異の発想
1日1回だけ使用できる能力です。
MP消費なしでランダム決定したうえで魔法を3連続で発動し...
魔法内容は1回ごとにランダム決定します。
ただし、この魔法には《魔法制御》で自身を対象から除く以...
魔法内容:
1.妖精魔法・真語魔法・操霊魔法・深智魔法をランダ...
2、妖精魔法だった場合、炎、水氷、風、土、光、闇、...
3.1~15レベルからランダム決定 妖精魔法の場合...
4.選択された条件を満たす魔法群の中からランダム決定
この能力を使った手番終了時、この魔物のMPは0になります。
戦利品
自動:魔晶石5点×1d6
2~6:宝石(500G/金A)×1d6
8~12:宝石(500G/金A)×2d6
13~:珍しい宝石(1500G/金S)×2d6
解説
さまざまな陣営をコウモリのように渡り歩き、自身の研究を推...
その研究欲はすさまじく、実験のためならどんなことも許容す...
殴り合いは苦手だが、魔法の知識は高く、自分を実験台とする...
過去にザーケラの高速魔法を得るために魔改造を受け入れたこ...
***ジィリッハ [#w8603da4]
モンスターレベル:13 分類:妖精
知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立
言語:交易共通語、妖精語 生息地:山岳
知名度/弱点値:16/20 弱点:風属性魔法ダメージ+3点
先制値:18 移動速度:21
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:17(24)
攻撃方法:拳/命中力:18(25)/打撃点:2d+14/回避力:16(2...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
〆妖精魔法限定13レベル/魔力17(24)
ランク13までの土の妖精魔法を行使します。
○□魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大/数》《ワードブ...
〆土の強化魔力撃=命中+4ダメージ+17
命中力に+4のボーナス修正を得、打撃点を+17点し、ダメー...
同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-2...
○重い拳/生命抵抗力判定/16(23)/消滅
この魔物による近接攻撃で1点以上ダメージを受けた対象は、...
○土無効
○風に弱い
風属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージ...
戦利品
:なし
解説
禿げた頭部に長い顎鬚で、鹿の腰巻を身につけた姿をしている
体表面には毛が生えており、直立歩行しており、その姿は巨人...
力強さが自慢の妖精である
**『処刑の館リミテッド』 [#x066aed3]
***ホモンクルス・ナイト [#jef99c8c]
モンスターレベル:8 分類:魔法生物
知能:命令に従う 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/16 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:15 移動速度:20/20(飛行)
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法:剣/命中力:12(19)/打撃点:2d+11/回避力:10(1...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○毒・病気・精神効果無効
○飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ま...
〆真語魔法6レベル魔力8(行使15)
〆操霊魔法6レベル魔力8(行使15)
〆深智魔法6レベル魔力8(行使15)
○□〆魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《...
戦利品
自動:ゼリー状の物質(100G/赤A)
2~9:なし
10~12:黒い皮膜(500G/赤A)
13~:古代文字の小石(2000G/白S)
解説
魔法文明時代、警備員の代わりとして調整されたホモンクルス...
命令に忠実であり、侵入者には容赦しません。
ホモンクルスを造る際に魔改造をしており、空中からの賊にも...
1年ごとに融解してしまいますが、再構成用コアが生きている限...
魔法文明の知識を持っていることを期待して生け捕りしようと...
※再構成用のコアは強い衝撃に弱く、PCがこの魔物を倒したら基...
***ギャンブラー・シンカーハウス [#w159f72c]
モンスターレベル:9 分類:魔法生物
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:15/19 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:8 移動速度:5
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法:錐/命中力:12(19)/打撃点:2d+8/回避力:4(11)...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
○擬態/18/危険感知/消滅
部屋に擬態します。擬態中はこの魔物に対し、魔物知識判定...
擬態中のこの魔物の「中」へ、キャラクターが入ろうとした...
【センスマジック】などの魔法に反応します。
☆閉じ込め
部屋の扉を閉め、この魔物が生きている限り、この魔物の中...
外から中へは、主動作で扉を開けて自由に出入り可能です。
〆3本の錐
自身の中にいる任意の3名までに1回ずつ攻撃することが可能...
☆部屋回転
部屋を回転させ、天井と床を入れ替えます。部屋の調度品は...
部屋の中にいるキャラクターは「5m」落下したものとして即...
この効果は1Rに1回発動できます。
☆ギャンブル変化
部屋の床や壁を変化させたり回転させます。効果は1d6により...
1.高熱化(ファイアーハウス)/11(18)/精神抵抗/半減
部屋の床に炎を敷き詰めます。床に接しているキャラクター...
2.氷結化(チルドハウス)
床や壁を氷結させ、滑りやすくします。床に接しているすべ...
3.軟化(ソフトハウス)
床や壁を柔らかく歩きにくいものに変えます。この状態の床...
4.回転易化(ギミックハウス)
☆部屋回転 の1Rに可能な発動回数を「1d6+1」回に変更しま...
5.酸化(ブロブハウス)
部屋に、強い酸性である半透明な緑色の液体をまき散らしま...
滑りやすい液体により、「種族特徴:優しき水」を持つか飛...
また、強い酸性により、部屋の中にいるキャラクター全員が...
6.罠化(トラップハウス)
〆3本の錐 の攻撃対象を「自身の中にいる任意の3名」から...
また1Rの間、この魔物の攻撃に対し《カウンター》を行う...
○能力不明:1個
魔物知識判定では判別不可能な能力です。事前調査により、...
公平のためにパスワード付きで能力内容をアップロードする...
戦利品
2~5:なし
6~9:上質な魔材(500G/金緑A)
10~:高級な魔材(3600G/金緑S)
解説
遊び心満載な遺跡製作者が作ったシンカーハウス(BT119、ルル...
GM注釈:
能力不明は、ボス部屋前までの情報でヒント開示 それらから...
○コア部位隠蔽
この魔物のコア部位は、「壁に固定された人形の内の一体」...
また、部位:「床や壁」に ○不屈 と ○常時生死判定自動成...
特に宣言なく攻撃が行われた場合、コア部位以外の箇所に攻...
ただし《魔法制御》のなされていない範囲魔法で攻撃された...
なお、この能力が発覚していない時、魔法制御されていない...
(以下に部位:「壁に固定された人形の内の一体」の能力を記...
「壁に固定された人形の内の一体」 命中力:--(--)/打撃点...
特殊能力:自身(ギャンブラーシンカーハウス)の能力でダメ...
**『とある遺跡の物語Vol.7』 [#k85e6b90]
***ウィングNo.0121(シンフォニー・スサノオノミコト) [#d4...
モンスターレベル:12 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的(場合に...
言語:魔法文明語、魔動機文明語、交易共通語 生息地:遺跡...
知名度/弱点値:15/20 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:20 移動速度:25/50(バイク)
生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:16(23)
部位数:3(本体 脚部装甲ユニット バイク) コア部位:本体
攻撃方法:剣(本体)/命中力:15(22)/打撃点:2d+16/回避...
攻撃方法:小剣(脚部装甲ユニット)/命中力:14(21)/打撃...
攻撃方法:剣(バイク)/命中力:14(21)/打撃点:2d+12/回...
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言...
●全身
○剣の欠片含有=12個(名前のある魔物と同様の扱い)
○シンフォニクス・ハイマン
呪歌に対してのみ精神効果属性の効果を受け付け、その他の...
また、この魔物が呪歌の影響下にいるとき、[部位:本体]は...
この効果はハイマンの種族特徴の互換であり、ハイマン本来...
▽聖遺適合
この魔物が、呪歌【レジスタンス】または☆絶刀・天羽々斬の...
自身への呪歌効果を、「この魔物の打撃点・特殊能力のダメ...
なお、自身への通常の効果(生命抵抗力・精神抵抗力上昇)...
●本体
〆蒼ノ一閃/回避力/13(20)/消滅
剣を振るうことで巨大な青いエネルギー刃を放ち標的を両断...
「射程20m」「形状:射撃」で斬撃を行い、命中した対象に「...
〆絶唱:蒼ノ一閃・滅破/回避力/15(22)/消滅
自身の持つ剣を大型化し、すべてを両断します。
「射程:術者」で範囲「30m/全体」に刀を振り切ることで、...
この能力は、[部位:上半身]のHPが半分以下になり、かつ「▽...
☆絶刀・天羽々斬/精神抵抗/必中
呪歌【レジスタンス】と同じ効果の呪歌として扱います。呪...
ただし、この魔物が通常移動を行ったラウンドでも発動する...
☆影縫い/回避力/13(20)/消滅
灯りがあるときに使用可能。また、連続したラウンドには使...
10m以内の敵の影に小刀を打ち込み、動きを封じます。
命中した対象は移動ができず、行動判定に-2のペナルティ修...
主動作で小刀を影から抜くことで、解除可能です。
●脚部装甲ユニット
〆逆羅刹
両足に装着している刀を踊るように乱戦内の相手に切り付け...
乱戦エリア内の任意対象5体までに近接攻撃を行います。命中...
この技は[部位:バイク]がHP0以下の時のみ使用可能です。
〆二回攻撃(自在)
▽連続攻撃
○攻撃障害=+4・+2
機敏な動きを助けることにより、本体への攻撃を妨げます。
[部位:本体]は近接攻撃に対する回避力判定に+4の、射撃攻...
[部位:脚部装甲ユニット]のHPが0以下になった場合、この能...
●バイク
〆騎刃ノ一閃/回避力/15(22)/消滅
「射程50m」「形状:突破」で走り抜け、対象に「2d6+20」点...
この能力は、全力移動ができる状態で、かつすべての部位が...
また、この能力を使用したラウンドにはすべての部位は、攻...
○攻撃障害=不可・+4
大きさにより攻撃を妨げます。
[部位:本体]と[部位:脚部装甲ユニット]は近接攻撃の対象...
[部位:バイク]のHPが0以下になった場合、この能力は失われ...
戦利品
自動:天羽々斬
2~6:なし
7~9:高密度の魔石(700G/金A)
10~12:集積された魔石(1900G/金S)
13~:集積された魔石(1900G/金S)×1d6
解説
魔剣の迷宮のガーディアンとして生成されたシンフォニクス・...
大型のバイクに騎乗しており、脚部に動きを助ける小具足を纏...
シンフォニクス・ハイマンとは、ハイマンと設計思想が異なり...
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