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*FAQ [#h839782b]
よくある質問まとめ、およびその回答です。
#contents
**サイトルール関連 [#l06c95ff]
***「種族:人間」の「生まれ:冒険者」が振り直せないのは、...
低確率とはいえ、異常に「強い」キャラクターが出来かねな...
「強くなるならいいじゃないか」と思うかもしれませんが、...
……とはいえ、現状の一発勝負でも極端に強いキャラクター(...
***能力値の成長がセッションごとじゃなくて、成長表を使用し...
当サイトが、「フリーセッション形式」によるプレイを採用し...
本来、SW2.0はもっと限定された環境でのプレイを念頭に...
ところが、当サイトのようなプレイ方式であれば話が変わりま...
そこで、「公式で発表された高レベルスタートの見本」から割...
***能力値の成長を纏めて振っちゃいけないのはどうして? [#j...
そもそも、本来能力値の成長は「1セッションごとに1回」...
ここで問題になるのは、本来「能力値の成長は1回ごとに行...
ところが、複数回を一気に振ってしまうと、次に何が出るの...
これを活用(悪用)した場合、一度に行った成長回数が多け...
そこで、多少面倒ではありますが、能力値の成長は1回ごと...
ルールブック3の平均成長表も、GMとしてNPCを作成す...
**Wiki関連 [#u5e54d0e]
***どうやって編集すればいいの? [#y37e609e]
習うより慣れろです。砂場でテキスト整形のルールを見なが...
ピンポイントで分からないところがあった場合は検索したり...
**道具について [#zae5b369]
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁...
***〈妖精の武器〉に与えられる属性は何でもいいんですか? [...
いいえ。【エフェクト・ウェポン】と同じく〈炎〉〈水・氷...
マギテック協会で加工されていることから、魔動機術であろ...
***オーダーメイドの回数に制限はありますか? [#v242b25d]
ルールブックには明確な記述が見られませんが、ひとまず無...
ただし、何度加工しても、売却時の価格は基本取引価格のま...
以上の内容は、サイトルールにも明記されています。
***バレットポーチの表記がルルブとAWで違うんだけど・・・...
後出しの法則にしたがって、当サイトではAW優先とします。
すなわち装備部位を、背中・腰・その他とし、一人2本までの...
また、ポーチではありますがベルト扱いです。
***マジックアイテムの定義 [#z5404faa]
特殊効果のついたアイテムは基本的にマジックアイテムとし...
「魔法の武器+1」はマジックアイテムとします。
「魔法の発動体」に加工されたアイテムもマジックアイテム...
***フレーバーアイテムの定義 [#d7e02632]
数値的データに影響を及ぼす物や、有利(不利)になる効果...
これは比較的フレーバーに近い『一般技能』に影響を及ぼす...
またフレーバーアイテムであっても、GMがその判定修正を...
***相当品の定義 [#q1e92cd1]
既存の装備品を加工し、好きな形状に変化させたアイテムの...
元の性能は変化しないため、逸脱した形状の変化は認められ...
また、形状の変化に伴い、判定や状況の優劣に補正は掛かり...
例)形状を「仕込み杖」にしていたため、その武器を持ち...
**魔法について [#x003a44f]
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁...
***広範囲に効果を及ぼす魔法は《魔法拡大/数》の効果を受け...
いいえ。拡大できるのは「対象:1体」または「対象:○○ひ...
***【クリエイト・ウェポン】って…… [#k50705dd]
-「価格:-」となっている武器は作成できません。
-作成できる武器には“公式オリジナル装備”のアイテムを含みま...
***【○○・バレット】や【バースト・ショット】を同じ弾丸に重...
いいえ。それらの呪文の効果は「重複しない」とします。
***【ファイア・ブレス】には、どの戦闘特技が有効となるんで...
《魔法制御》と《魔法収束》以外は「無効」としています。
「《魔法制御》《魔法収束》''など''の戦闘特技も有効です...
***【アウェイク】で覚醒した直後は転倒状態なんですか? [#m...
はい。
倒れていた(気絶していた)キャラクターは、そのままの(...
立ったまま気絶する、といった器用な真似は「できない」と...
**技能について [#d76a4404]
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁...
***同名の判定を別の技能で行える場合、再挑戦として扱われま...
いいえ。
同名の判定を行える複数の技能を保有していても、それぞれ...
例えば、セージ技能3レベルとライダー技能5レベルを持つ...
(シナリオ集2より)
**戦闘特技について [#eb66b616]
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁...
**乱戦について [#reeb9190]
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁...
***乱戦状態が解除されたら、各キャラクターの配置はどうなる...
GMが特に指定しない限りは、便宜上''全員が元・乱戦エリ...
乱戦中に意識を失ったキャラクターも同様です。
***乱戦エリア内で気絶したキャラクターに〈アウェイクポーシ...
距離:接触の魔法や道具、特殊能力の対象には、(乱戦/非...
乱戦中に気絶したキャラクターは乱戦状態ではなくなります...
また、他の理由で乱戦状態にないキャラクターに対しても、...
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FAQコメント-即座にFAQに追加するのが躊躇われる質問・回答は...
#comment
終了行:
*FAQ [#h839782b]
よくある質問まとめ、およびその回答です。
#contents
**サイトルール関連 [#l06c95ff]
***「種族:人間」の「生まれ:冒険者」が振り直せないのは、...
低確率とはいえ、異常に「強い」キャラクターが出来かねな...
「強くなるならいいじゃないか」と思うかもしれませんが、...
……とはいえ、現状の一発勝負でも極端に強いキャラクター(...
***能力値の成長がセッションごとじゃなくて、成長表を使用し...
当サイトが、「フリーセッション形式」によるプレイを採用し...
本来、SW2.0はもっと限定された環境でのプレイを念頭に...
ところが、当サイトのようなプレイ方式であれば話が変わりま...
そこで、「公式で発表された高レベルスタートの見本」から割...
***能力値の成長を纏めて振っちゃいけないのはどうして? [#j...
そもそも、本来能力値の成長は「1セッションごとに1回」...
ここで問題になるのは、本来「能力値の成長は1回ごとに行...
ところが、複数回を一気に振ってしまうと、次に何が出るの...
これを活用(悪用)した場合、一度に行った成長回数が多け...
そこで、多少面倒ではありますが、能力値の成長は1回ごと...
ルールブック3の平均成長表も、GMとしてNPCを作成す...
**Wiki関連 [#u5e54d0e]
***どうやって編集すればいいの? [#y37e609e]
習うより慣れろです。砂場でテキスト整形のルールを見なが...
ピンポイントで分からないところがあった場合は検索したり...
**道具について [#zae5b369]
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁...
***〈妖精の武器〉に与えられる属性は何でもいいんですか? [...
いいえ。【エフェクト・ウェポン】と同じく〈炎〉〈水・氷...
マギテック協会で加工されていることから、魔動機術であろ...
***オーダーメイドの回数に制限はありますか? [#v242b25d]
ルールブックには明確な記述が見られませんが、ひとまず無...
ただし、何度加工しても、売却時の価格は基本取引価格のま...
以上の内容は、サイトルールにも明記されています。
***バレットポーチの表記がルルブとAWで違うんだけど・・・...
後出しの法則にしたがって、当サイトではAW優先とします。
すなわち装備部位を、背中・腰・その他とし、一人2本までの...
また、ポーチではありますがベルト扱いです。
***マジックアイテムの定義 [#z5404faa]
特殊効果のついたアイテムは基本的にマジックアイテムとし...
「魔法の武器+1」はマジックアイテムとします。
「魔法の発動体」に加工されたアイテムもマジックアイテム...
***フレーバーアイテムの定義 [#d7e02632]
数値的データに影響を及ぼす物や、有利(不利)になる効果...
これは比較的フレーバーに近い『一般技能』に影響を及ぼす...
またフレーバーアイテムであっても、GMがその判定修正を...
***相当品の定義 [#q1e92cd1]
既存の装備品を加工し、好きな形状に変化させたアイテムの...
元の性能は変化しないため、逸脱した形状の変化は認められ...
また、形状の変化に伴い、判定や状況の優劣に補正は掛かり...
例)形状を「仕込み杖」にしていたため、その武器を持ち...
**魔法について [#x003a44f]
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁...
***広範囲に効果を及ぼす魔法は《魔法拡大/数》の効果を受け...
いいえ。拡大できるのは「対象:1体」または「対象:○○ひ...
***【クリエイト・ウェポン】って…… [#k50705dd]
-「価格:-」となっている武器は作成できません。
-作成できる武器には“公式オリジナル装備”のアイテムを含みま...
***【○○・バレット】や【バースト・ショット】を同じ弾丸に重...
いいえ。それらの呪文の効果は「重複しない」とします。
***【ファイア・ブレス】には、どの戦闘特技が有効となるんで...
《魔法制御》と《魔法収束》以外は「無効」としています。
「《魔法制御》《魔法収束》''など''の戦闘特技も有効です...
***【アウェイク】で覚醒した直後は転倒状態なんですか? [#m...
はい。
倒れていた(気絶していた)キャラクターは、そのままの(...
立ったまま気絶する、といった器用な真似は「できない」と...
**技能について [#d76a4404]
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁...
***同名の判定を別の技能で行える場合、再挑戦として扱われま...
いいえ。
同名の判定を行える複数の技能を保有していても、それぞれ...
例えば、セージ技能3レベルとライダー技能5レベルを持つ...
(シナリオ集2より)
**戦闘特技について [#eb66b616]
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁...
**乱戦について [#reeb9190]
一部回答は当サイトでの暫定的なものであり、今後、公式裁...
***乱戦状態が解除されたら、各キャラクターの配置はどうなる...
GMが特に指定しない限りは、便宜上''全員が元・乱戦エリ...
乱戦中に意識を失ったキャラクターも同様です。
***乱戦エリア内で気絶したキャラクターに〈アウェイクポーシ...
距離:接触の魔法や道具、特殊能力の対象には、(乱戦/非...
乱戦中に気絶したキャラクターは乱戦状態ではなくなります...
また、他の理由で乱戦状態にないキャラクターに対しても、...
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