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世界設定などはこちら。っ[[ZM設定]]
最近の更新
-行為判定の再挑戦について修正
-光源の裁定を掲載
-追加ルールに「形状:円錐」を掲載
*レギュレーション [#i6f27cae]
**基本ルール [#k6537d9e]
魔物のダイス振り:あり(ボスのみ)
防御ファンブル:なし
欠片によるHPMP上昇:オープン
欠片による抵抗力上昇:セッション毎に決定
ファストアクション:PC先手で全起動
絡み武器の命中箇所決定:なし(一律に行動判定に-1)
**全般的な裁定 [#dcb8b0c4]
***行為判定の所要時間 [#zb7f5b79]
行為判定を行う際の「所要時間」は全て不定とします。
ルールブックに記載されているものは全て無視します。GMは...
簡単な錠前を解除するだけなら1ラウンドの行動かもしれませ...
1回の行為判定がどの程度の作業量になるのかはGMが決定し...
***行為判定の再挑戦 [#da0f22e9]
全ての行為判定が再挑戦できるわけではありません。それが再...
作業的な行為判定(探索判定や解除判定)は、基本的に再挑戦...
再挑戦の所要時間は最初の挑戦と同じです。但し、達成値が「...
また、行為判定の内容によっては、2回目以降の挑戦にペナル...
知識の有無を決定する行為判定(見識判定など)は、失敗して...
***魔物知識判定の裁定 [#w42f2f60]
-プレイヤーのメタ知識は妨げられない。
ルールブックに記載されているモンスターに関しては、PCが...
-モンスターデータの数値以外の情報(何を食べているか、何処...
この場合は一般的な知識判定として扱い、一時的な修正は適用...
-実物を目撃した場合、モンスターデータをオープンにする目的...
この場合は戦闘に含まれる判定として扱う。
***光源の裁定 [#h19add7b]
光源にはペナルティ修正を受けない距離が記載されていますが...
〈松明〉は10mの範囲をペナルティ修正なしで照らすため、...
薄明かりにいるキャラクターは視認可能で、行為判定の対象に...
【サンライト】など、明かりの範囲内に特殊な影響を及ぼす効...
**戦闘に関する裁定 [#zfdcdfb8]
***投げ攻撃の特殊裁定 [#ide5b802]
GMが「投げダメージ無効」と判断する部位は、投げ攻撃可能...
例:バジリスク(魔物形態)の「部位:邪眼」は投げダメージ...
**追加ルール [#n9c6da7e]
***追加の行為判定 [#jbfb27a6]
以下の行為判定が追加となります。
-博物学判定
基準値:セージまたはアルケミスト技能レベル+知力ボーナス
動物、植物、鉱物など、自然界に存在する様々なものに対する...
見識技能の代わりとなるものですが、バード技能では行えませ...
-伝承知識判定
基準値:セージまたはバード技能レベル+知力ボーナス
古今東西の伝承に対する知識です。
セージ技能の場合は文献に記されている情報を扱い、バード技...
見識判定の代わりとなるものですが、アルケミスト技能では行...
-嘘発見判定
基準値:スカウト技能レベル+知力ボーナス
相手の発言の中から嘘を見破ります(真偽判定は相手の正体、...
-偽装判定
基準値:レンジャー技能レベル+器用度ボーナス
枝や草などを使って自然の中に紛れ、自分の身体、居場所、装...
隠密判定とは違い、移動はできません。罠などを仕掛け、待ち...
自分以外の仲間や、馬車やテントなども偽装することができま...
-魔法解析判定
基準値:魔法使い系技能かセージ技能のどちらか低い方の技能...
魔法陣や魔動装置など、高度な魔法構造物の仕組みを調べるた...
対象の年代や作動原理によって、使用する魔法使い系技能は変...
魔法使い系技能を持っていても、セージ技能がなければ、この...
***「形状:円錐」 [#ha6f4042]
「形状:円錐」はZM独自の形状区分です。
円錐攻撃は、指定した地点まで「形状:貫通」のように到達し...
この時、自身及び自身が持つ他の部位は、任意で対象から除外...
ZMオリジナルの魔物が持っている可能性があります。
PCが扱う範囲では、騎獣のブレス攻撃などは「形状:円錐」...
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最近の更新
-行為判定の再挑戦について修正
-光源の裁定を掲載
-追加ルールに「形状:円錐」を掲載
*レギュレーション [#i6f27cae]
**基本ルール [#k6537d9e]
魔物のダイス振り:あり(ボスのみ)
防御ファンブル:なし
欠片によるHPMP上昇:オープン
欠片による抵抗力上昇:セッション毎に決定
ファストアクション:PC先手で全起動
絡み武器の命中箇所決定:なし(一律に行動判定に-1)
**全般的な裁定 [#dcb8b0c4]
***行為判定の所要時間 [#zb7f5b79]
行為判定を行う際の「所要時間」は全て不定とします。
ルールブックに記載されているものは全て無視します。GMは...
簡単な錠前を解除するだけなら1ラウンドの行動かもしれませ...
1回の行為判定がどの程度の作業量になるのかはGMが決定し...
***行為判定の再挑戦 [#da0f22e9]
全ての行為判定が再挑戦できるわけではありません。それが再...
作業的な行為判定(探索判定や解除判定)は、基本的に再挑戦...
再挑戦の所要時間は最初の挑戦と同じです。但し、達成値が「...
また、行為判定の内容によっては、2回目以降の挑戦にペナル...
知識の有無を決定する行為判定(見識判定など)は、失敗して...
***魔物知識判定の裁定 [#w42f2f60]
-プレイヤーのメタ知識は妨げられない。
ルールブックに記載されているモンスターに関しては、PCが...
-モンスターデータの数値以外の情報(何を食べているか、何処...
この場合は一般的な知識判定として扱い、一時的な修正は適用...
-実物を目撃した場合、モンスターデータをオープンにする目的...
この場合は戦闘に含まれる判定として扱う。
***光源の裁定 [#h19add7b]
光源にはペナルティ修正を受けない距離が記載されていますが...
〈松明〉は10mの範囲をペナルティ修正なしで照らすため、...
薄明かりにいるキャラクターは視認可能で、行為判定の対象に...
【サンライト】など、明かりの範囲内に特殊な影響を及ぼす効...
**戦闘に関する裁定 [#zfdcdfb8]
***投げ攻撃の特殊裁定 [#ide5b802]
GMが「投げダメージ無効」と判断する部位は、投げ攻撃可能...
例:バジリスク(魔物形態)の「部位:邪眼」は投げダメージ...
**追加ルール [#n9c6da7e]
***追加の行為判定 [#jbfb27a6]
以下の行為判定が追加となります。
-博物学判定
基準値:セージまたはアルケミスト技能レベル+知力ボーナス
動物、植物、鉱物など、自然界に存在する様々なものに対する...
見識技能の代わりとなるものですが、バード技能では行えませ...
-伝承知識判定
基準値:セージまたはバード技能レベル+知力ボーナス
古今東西の伝承に対する知識です。
セージ技能の場合は文献に記されている情報を扱い、バード技...
見識判定の代わりとなるものですが、アルケミスト技能では行...
-嘘発見判定
基準値:スカウト技能レベル+知力ボーナス
相手の発言の中から嘘を見破ります(真偽判定は相手の正体、...
-偽装判定
基準値:レンジャー技能レベル+器用度ボーナス
枝や草などを使って自然の中に紛れ、自分の身体、居場所、装...
隠密判定とは違い、移動はできません。罠などを仕掛け、待ち...
自分以外の仲間や、馬車やテントなども偽装することができま...
-魔法解析判定
基準値:魔法使い系技能かセージ技能のどちらか低い方の技能...
魔法陣や魔動装置など、高度な魔法構造物の仕組みを調べるた...
対象の年代や作動原理によって、使用する魔法使い系技能は変...
魔法使い系技能を持っていても、セージ技能がなければ、この...
***「形状:円錐」 [#ha6f4042]
「形状:円錐」はZM独自の形状区分です。
円錐攻撃は、指定した地点まで「形状:貫通」のように到達し...
この時、自身及び自身が持つ他の部位は、任意で対象から除外...
ZMオリジナルの魔物が持っている可能性があります。
PCが扱う範囲では、騎獣のブレス攻撃などは「形状:円錐」...
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