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[[GMリスト]]
*鋭意作成中 [#j0769546]
*目次 [#deda6a8e]
#contents
*【傾向】 [#hd2a9af0]
基本的にシリアス路線な感じですが、時折暴走が入ります。
戦闘バランスは様々。「キタミタヤッタ」のシンプルなモノ...
PCは4,5人の幅で募集し、6人連れて行くことはまずあ...
下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。
*【ローカルルール】 [#p7cdc71c]
以下の記述は常に更新性をもったローカルルールです。
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
**最近追加された項目 [#jf56a910]
-[[2014/04/09 深智魔法の複合魔法に対する消滅効果:http://1...
-[[2014/04/09 盾の所持制限:http://100bravert.main.jp/Puki...
-[[2014/09/02 多部位の魔物の抵抗力について:http://100brav...
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-[[2014/09/30 行為判定の失敗によるペナルティ回避の明文化:...
-[[2015/03/18 騎乗時の足の装飾品について :http://100brave...
-[[2015/05/05 【ポリモルフ】の制限:http://100bravert.main...
-[[2015/05/05 回避力判定の放棄について:http://100bravert....
-[[2015/05/24 英雄補正Ⅰ:http://100bravert.main.jp/PukiWik...
-[[2015/05/24 英雄補正Ⅱ:http://100bravert.main.jp/PukiWik...
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-[[2015/10/01 騎獣彫像化タイミング:http://100bravert.main...
-[[2015/10/01 レンタル騎獣の食費について:http://100braver...
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-[[2015/11/04 鼓咆について:http://100bravert.main.jp/Puki...
-[[2016/08/11 使用を禁止・制限する公式アイテムの追加:http...
-[[2016/08/11 一部特産品の使用許可:http://100bravert.main...
-[[2016/08/11 〈イグニダイト加工の武器〉の許可:http://100...
-[[2017/03/01 接触する可能性のある共同作業:http://100brav...
-[[2017/03/01 部位:触手について:http://100bravert.main.j...
**最近変更された項目 [#dd12d953]
-[[2014/07/06 〈絡み〉について:http://100bravert.main.jp/...
-[[2014/07/06 最初から効果を発揮している魔法について:http...
-[[2014/09/02 イグニスの意思の変更:http://100bravert.main...
-[[2015/02/21 ルミエルレガシィについて:http://100bravert....
-[[2015/02/21 魔物知識判定、先制判定の練技使用許可:http:/...
-[[2015/05/05 突破についての変更:http://100bravert.main.j...
-[[2016/12/15 突破・貫通の巻き込まれ判定について:http://1...
-[[2016/12/26 〈スローワーベルト〉の許可:http://100braver...
-[[2017/10/27 BT・WTの古代種妖精の召喚許可:http://100brav...
**撤廃された項目(削除項目) [#ma8d60f1]
-2014/08/12 【サモン・アンデッド】の即時召喚を削除(エラ...
-2014/09/02 魔物の日常世界Ⅱから〈魔晶石〉〈矢〉の保持を削除
-2014/09/02 〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗力の...
-2014/09/14 ローカルのライダー技能から幾つかの項目を削除
-2015/02/21 ウィザーズトゥーム(妖精魔法特別枠)を削除
-2015/02/21 戦利品の剥ぎ取りについてを削除
-2017/10/20 騎獣の食費ルールの削除
**使用を禁止・制限する公式アイテム [#b87277b0]
以下のアイテム、及び、類似するアイテムは、GM夜の手に余る...
・「特産品」「流派装備」「非売品」「取引不能」のアイテ...
・〈異形の面〉
・〈怨みの鉢巻き〉
・〈差配の宝冠〉
・〈心の絆の耳飾り〉
・〈インテリアニマルサック〉
・〈オートルータ〉
・〈ケアフルオートルータ〉
・〈アタッチメントトラドール〉
以下のアイテムは、他のアイテム制限との関係上、使用を制限...
・〈竜牙の矢〉は、1PCの所持数を「1本」に限定します。
・〈ハングリーシャツ〉を1度でも着用したキャラクターは...
**追加で使用するサプリメント・ルールブック [#je15a75b]
***流派のサプリメントについて [#a9a4314a]
・流派、流派特技、及び、流派装備の使用は一切、採用しませ...
別途装備などは用意するようにしてください。
***SNE公式エラッタ [#e65f1a21]
・全て採用します。
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***アルケミストワークス [#ebdbaf0b]
・COLOR(#CC0000){ルールの追加・補足は全て使用}します。(...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***バルバロステイルズ [#d4184f11]
・全て採用しますが、原則として、GMが魔物として使用する...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***ウィザーズトゥーム [#n05b747f]
・COLOR(#CC0000){妖精魔法以外のルールの追加・補足は全て使...
※魔法などの効果の持続時間を考える場合、COLOR(#CC0000){...
※(WTを持ってない場合の参考):公式(http://www.group...
・COLOR(#CC0000){〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***ルールブック妖精魔法の使用禁止 [#v2ed3325]
・COLOR(#CC0000){ルールブックⅠⅡⅢの妖精魔法の使用を禁止し...
・原則として、WT妖精魔法を使用してください。
・契約クラスについてはセッション開始時に宣言された場合は...
・宣言がない場合、キャラクターシートの契約クラスを用いま...
***WT妖精魔法の弱体化 [#i96804fc]
・COLOR(#CC0000){術者の妖精魔法レベルより高い妖精魔法のラ...
例:術者の妖精魔法が10レベルで、妖精魔法ランク12の...
これはキャラクター及び魔物双方に適用されます。
***カルディアグレイス [#ncbc8ad8]
・全て採用します。
・COLOR(#CC0000){デーモンルーラーの魔法について、(×)が...
***ルールブック1改訂版について [#h754ae8e]
・COLOR(#CC0000){改訂版戦闘ルールの標準戦闘を用います。}
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「PCによる不意打ち」を使...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「〈閃光石〉の変更」を使用...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「移動妨害に伴う乱戦エリア...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***ルールブック3改訂版について [#h4335dae]
・COLOR(#CC0000){原則として、改訂騎乗ルールを用います。}
・COLOR(#CC0000){ただし、旧騎乗ルールしか所持してない場合...
***イグニスブレイズ [#mff89f80]
・原則として採用しません。
・〈イグニダイト加工の武器〉のデータを採用します。
・〈マナタイトの追加装甲+1〉のデータを採用します。
・〈ポーションボール〉のデータを採用します。
***ルミエルレガシィ [#b1904799]
・各アイテムについて、「追補」「改定」のデータで上書きし...
追補については、SNEのサイトで確認ください。(http://www...
・また、「上位」と「下位」については、混在して存在します。
・このページ内「使用を禁止・制限する公式アイテム」を参照...
***フォルトナコード [#de0c19c6]
・採用していません。
***バルバロスブック [#h42be1a1]
・採用していません。
***ゴッドブック [#d7f2259d]
・採用していません。
***博物誌 [#bb90b77d]
・原則、採用しません。
・以下のアイテムを特別に採用します。
・〈ウィッチポーション〉
・〈ファニーア救命草〉
・〈ファニーア魔香草〉
・〈ファニーアポーション〉
・〈ユリスカロア戦勝旗〉
・〈魔眼ドール〉
・〈木彫のお守り〉
**その他のローカルルール [#n5673c76]
***英雄補正Ⅰ [#dc97d183]
・セッション中に発生する参加キャラクターの生死判定におい...
***英雄補正Ⅱ [#q2d3c73d]
・冒険者レベルが11レベル以上のキャラクターは、自身の生...
また、破壊出来る武具は、自身が習得している武器習熟を満た...
破壊した武具は、二度と修復出来ず失われます。
・Aランクの武具を破壊した場合、その生死判定に+3のボー...
・Sランクの武具を破壊した場合、その生死判定に+7のボー...
・SSランクの武具を破壊した場合、その生死判定に+11の...
***人化・幻覚などの人に化けたモンスターの扱いについて [#j...
・ラミアやオーガなどの人に化ける一部のモンスター、または...
これらのモンスターが人に化けている時に魔物知識判定をし...
化けているかどうかは魔物知識判定だけでは分かりません。...
***イグニスの意思 [#n46fb3f0]
・「分類:蛮族」「分類:アンデッド」の魔物は、含有してい...
***魔物の日常世界Ⅱ [#n295438a]
知能が「人間並み」または「高い」魔物はある程度、自身の...
知能が「人間並み」または「高い」魔物が、触媒が必要な魔...
ただし、同じ魔法を1日に2度以上行使する場合、2度目の...
***魔物の日常世界Ⅲ [#af56f545]
・攻撃方法が「武器」となっているキャラクターは、予備の武...
・攻撃方法が「武器」となっているキャラクターで、武器が指...
・知能が「低い」キャラクターのうち、攻撃方法が「武器」と...
***先制判定 [#oc1dd0bf]
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制判定...
・練技【ケンタウロスレッグ】の使用を許可します。ただし、...
***魔物知識判定 [#uac0683c]
・COLOR(#CC0000){断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
・魔物知識判定が可能な最大距離は、晴天で視界が開けている...
・練技【スフィンクスノレッジ】の使用を許可します。ただし...
***見識判定 [#wc784d1b]
・見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
***戦闘特技 [#u209855b]
・《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》に...
***〈絡み〉武器 [#cd3fb555]
・〈絡み〉の命中箇所は常に「胴体」として扱われます。重複...
***魔法全般 [#ee645b73]
・COLOR(#CC0000){《魔法拡大/数》を宣言した魔法の行使とダ...
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使は一括、ダメージは個別算出...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・ア...
・永続効果を持つ魔法や特殊能力の行使判定(使用判定)が自...
・NPC登場時にかかっている魔法については、魔物知識判定時に...
・ダイス固定値採用時の多部位の魔物が行うCOLOR(#CC0000){「...
***貫通・突破の魔法について [#m84a073a]
・COLOR(#CC0000){《魔法収束》は出来ません。}
・COLOR(#CC0000){「範囲が広い魔法」と規定し、《魔法制御》...
・1次元戦闘において「形状:突破」「形状:貫通」(魔法に...
・1次元戦闘において「巻き込まれ判定」をする際、乱戦状態...
***真語魔法 [#s3f7f957]
・【ポリモルフ】で変身出来るキャラクターは、魔物知識判定...
***操霊魔法 [#s3f7f957]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
・【スケープ・ドール】の効果を戦闘中に使用する場合、アイ...
***深智魔法 [#h0058e75]
・2つの魔法を組み合わせて効果を発揮させた魔法(【タフパ...
***神聖魔法 [#n83c0260]
・COLOR(#CC0000){「影響圏外でのMP増加」を採用します}。...
***妖精魔法 [#s3f7f957]
・【フェアリーマスター】によって同時召喚可能なキャラクタ...
・COLOR(#CC0000){術者の妖精魔法レベルより高い妖精魔法のラ...
例:術者の妖精魔法が10レベルで、妖精魔法ランク12の...
これはキャラクター及び魔物双方に適用されます。
・BT及びWTの妖精に限り、古代種妖精の召喚を許可します。
***魔動機術 [#p884f31a]
・【クリエイトウェポン】には、戦闘特技による効果は適用さ...
・【クリエイトウェポン】には、魔法によりダメージの上昇下...
また、【クリエイトウェポン】の基本となる追加ダメージは、C...
***練技 [#l5eb22a9]
***呪歌 [#k7868cfb]
・「効果範囲での出入りと抵抗(WT)」を一律解釈とみなし...
***ライダー技能 [#k3522c83]
・騎乗中は、足の装飾品のすべての効果は発揮されません。
・COLOR(#CC0000){騎獣の彫像化と解放は、武器の準備と同じよ...
***賦術 [#yb94f021]
・【グレイテストフォーチュン】で決定されたダイスには、「...
・【バインドアビリティ】は、魔物の魔法、呪歌、賦術などの...
***占瞳 [#n22ecf4d]
・【幸運は富をもたらす】における判定は省略し、出目7が出...
***鼓咆 [#p6257108]
・宣言の省略のため、味方によって発動された鼓咆は自動的に...
・鼓咆継続中に、使用媒体となる軍師徽章と戦旗槍の切り替え...
・使用媒体となる軍師徽章または戦旗槍のいずれか1つを保持...
***ブレス(息吹) [#sba574d5]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
***「手持ち」の扱いについて [#x2d9d778]
・武器や盾、ランタンなどを手に保持している場合、以下の判...
「隠蔽判定」「応急手当判定」「解除判定」「すり判定」「...
***盾の所持制限 [#wd7d6964]
・盾は2H武器の所持数としてカウントします。(2H武器、...
(保持場所については言及しません)
***「魔法のアイテム」について [#o4390f04]
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
・COLOR(#CC0000){〈マナコート〉に防弾加工した場合、ダメー...
・COLOR(#CC0000){〈マナコート〉で得られる防護点の最大は6...
・達成値の記載されていない魔法のアイテムの達成値が必要と...
補助動作で使用した効果:達成値0として扱います。
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「現代」である...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔動機文明時...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔法文明時代...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「神紀文明時代...
***その他の「アイテム」について [#x0d852be]
・〈ブレストアーマー〉は〈ハードレザー〉と同じように行使...
・〈スプリントアーマー〉は、種別<金属鎧>ですが、水中に...
・〈スティールガード〉〈ブリガンディ〉は〈スプリントアー...
・〈リッパーナイフ〉のランク効果は複数の目標を同時に選ぶ...
***不完全な視覚ペナルティについて [#ndb3c967]
片目などの(-4未満の)不完全な視覚ペナルティは以下に...
・「知力」「精神力」を基準とした行使判定
・「聞き耳判定」「見識判定」「天候予測判定」「病気知識...
***回避力判定の放棄について [#qf392aa7]
回避力判定を放棄したキャラクターは、その攻撃に対して防...
***転倒宣言の不要 [#na7b2190]
すべての転倒状態にあるキャラクターは、転倒状態の解除が...
転倒状態を解除したくない場合は、その旨を宣言してくださ...
ただし、宣言の習慣を忘れないためにも、転倒解除の宣言は...
***接触する可能性のある共同作業 [#a3d4eb6f]
1つの荷物を一緒に持ち運ぶ、ロープを引っ張るなどの動作...
***部位:触手について [#f1b0769f]
攻撃部位に「触手」とあるすべての魔物は、その部位に以下...
▼「武具解除Ⅰ」
触手の攻撃が命中した時、ダメージを与える代わりに、この...
対象の武具や衣服を1種類、剥ぎ取ります。
武器や盾を選んだ場合、選択された武器や盾は即座に奪われ...
鎧を選んだ場合は、防護点が1点減少し、徐々に肌が露出し...
防護点が0点になった時点で全裸または下着姿になります。...
失われた防護点は、同様の時間をかけて着直すことで回復し...
この効果は重複します。
この効果により全裸または下着姿になったキャラクターは、...
一般技能「高級娼婦/男娼」「踊り子」「娼婦/男娼」やそ...
恥ずかしさのあまり着替えるまで行動判定に-1のペナルテ...
***行為判定の失敗によるペナルティ回避の明文化 [#n9519920]
・COLOR(#CC0000){戦闘中以外の受動側対象が存在するすべての...
受動側対象が存在しない場合の判定の失敗、または、平目に...
2度目以降の挑戦における行為判定の失敗について、この限...
受動側対象が存在するすべての行為判定とは、例えば「隠密...
このルールは、NPCにも適用されますが、PCの行動硬直を回避...
***行為判定の所要時間の短縮ルール [#i415df0a]
通常、「探索判定」などは、一定の所要時間が掛かりますが、...
・所要時間を半分(端数切り上げ)にするごとに、-1のペ...
例:通常、隠密判定は10分(60R)掛かりますが、-4のペ...
・所要時間が10秒以上の判定を、10秒未満にすることは...
・再挑戦する場合は、短縮された所要時間ではなく、元の所...
・短縮ルールを用いた場合、「その行動に集中する」宣言を...
・「水泳判定」や「登攀判定」など、移動が伴う判定につい...
上記、ライトな感覚で円滑に処理するための拡張ルールです。...
***死亡時のロールについて [#n079e57f]
・死亡した場合、即死ではあっけないと思うキャラクターは事...
会話以外のあらゆる動作を行うことは出来ませんが、任意の死...
*【その他】 [#s849df62]
注意事項として、悩み過ぎるとリアル都合で報酬や経験値が...
分かり易い例は、ドレイクが竜化しない。敵の数・部位が減...
気になる人は、死なない程度の勇み足を頑張りましょう。
*【旬な追加都市】 [#nac4fea0]
[[“秩序ある調和都市”ルイトカ詳細]]
[[“重群構造都市遺跡”コンプリケイタス詳細]]
*【旬な神々】 [#nac4fea0]
[[新しい神々]]
*【その他追加】 [#ee02fe8e]
[[フルーフ荒野追加]]
[[ノスフェラトゥ族(フルーフ荒野付録)]]
[[GM夜(NPC)]]
終了行:
[[GMリスト]]
*鋭意作成中 [#j0769546]
*目次 [#deda6a8e]
#contents
*【傾向】 [#hd2a9af0]
基本的にシリアス路線な感じですが、時折暴走が入ります。
戦闘バランスは様々。「キタミタヤッタ」のシンプルなモノ...
PCは4,5人の幅で募集し、6人連れて行くことはまずあ...
下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。
*【ローカルルール】 [#p7cdc71c]
以下の記述は常に更新性をもったローカルルールです。
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
**最近追加された項目 [#jf56a910]
-[[2014/04/09 深智魔法の複合魔法に対する消滅効果:http://1...
-[[2014/04/09 盾の所持制限:http://100bravert.main.jp/Puki...
-[[2014/09/02 多部位の魔物の抵抗力について:http://100brav...
-[[2014/09/14 イグニスブレイズについて:http://100bravert....
-[[2014/09/30 行為判定の失敗によるペナルティ回避の明文化:...
-[[2015/03/18 騎乗時の足の装飾品について :http://100brave...
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-[[2015/05/05 回避力判定の放棄について:http://100bravert....
-[[2015/05/24 英雄補正Ⅰ:http://100bravert.main.jp/PukiWik...
-[[2015/05/24 英雄補正Ⅱ:http://100bravert.main.jp/PukiWik...
-[[2015/09/27 WT妖精魔法の弱体化::http://100bravert.main....
-[[2015/10/01 騎獣彫像化タイミング:http://100bravert.main...
-[[2015/10/01 レンタル騎獣の食費について:http://100braver...
-[[2015/11/04 【スケープ・ドール】についての明文化:http:/...
-[[2015/11/04 鼓咆について:http://100bravert.main.jp/Puki...
-[[2016/08/11 使用を禁止・制限する公式アイテムの追加:http...
-[[2016/08/11 一部特産品の使用許可:http://100bravert.main...
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-[[2017/03/01 接触する可能性のある共同作業:http://100brav...
-[[2017/03/01 部位:触手について:http://100bravert.main.j...
**最近変更された項目 [#dd12d953]
-[[2014/07/06 〈絡み〉について:http://100bravert.main.jp/...
-[[2014/07/06 最初から効果を発揮している魔法について:http...
-[[2014/09/02 イグニスの意思の変更:http://100bravert.main...
-[[2015/02/21 ルミエルレガシィについて:http://100bravert....
-[[2015/02/21 魔物知識判定、先制判定の練技使用許可:http:/...
-[[2015/05/05 突破についての変更:http://100bravert.main.j...
-[[2016/12/15 突破・貫通の巻き込まれ判定について:http://1...
-[[2016/12/26 〈スローワーベルト〉の許可:http://100braver...
-[[2017/10/27 BT・WTの古代種妖精の召喚許可:http://100brav...
**撤廃された項目(削除項目) [#ma8d60f1]
-2014/08/12 【サモン・アンデッド】の即時召喚を削除(エラ...
-2014/09/02 魔物の日常世界Ⅱから〈魔晶石〉〈矢〉の保持を削除
-2014/09/02 〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗力の...
-2014/09/14 ローカルのライダー技能から幾つかの項目を削除
-2015/02/21 ウィザーズトゥーム(妖精魔法特別枠)を削除
-2015/02/21 戦利品の剥ぎ取りについてを削除
-2017/10/20 騎獣の食費ルールの削除
**使用を禁止・制限する公式アイテム [#b87277b0]
以下のアイテム、及び、類似するアイテムは、GM夜の手に余る...
・「特産品」「流派装備」「非売品」「取引不能」のアイテ...
・〈異形の面〉
・〈怨みの鉢巻き〉
・〈差配の宝冠〉
・〈心の絆の耳飾り〉
・〈インテリアニマルサック〉
・〈オートルータ〉
・〈ケアフルオートルータ〉
・〈アタッチメントトラドール〉
以下のアイテムは、他のアイテム制限との関係上、使用を制限...
・〈竜牙の矢〉は、1PCの所持数を「1本」に限定します。
・〈ハングリーシャツ〉を1度でも着用したキャラクターは...
**追加で使用するサプリメント・ルールブック [#je15a75b]
***流派のサプリメントについて [#a9a4314a]
・流派、流派特技、及び、流派装備の使用は一切、採用しませ...
別途装備などは用意するようにしてください。
***SNE公式エラッタ [#e65f1a21]
・全て採用します。
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***アルケミストワークス [#ebdbaf0b]
・COLOR(#CC0000){ルールの追加・補足は全て使用}します。(...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***バルバロステイルズ [#d4184f11]
・全て採用しますが、原則として、GMが魔物として使用する...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***ウィザーズトゥーム [#n05b747f]
・COLOR(#CC0000){妖精魔法以外のルールの追加・補足は全て使...
※魔法などの効果の持続時間を考える場合、COLOR(#CC0000){...
※(WTを持ってない場合の参考):公式(http://www.group...
・COLOR(#CC0000){〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***ルールブック妖精魔法の使用禁止 [#v2ed3325]
・COLOR(#CC0000){ルールブックⅠⅡⅢの妖精魔法の使用を禁止し...
・原則として、WT妖精魔法を使用してください。
・契約クラスについてはセッション開始時に宣言された場合は...
・宣言がない場合、キャラクターシートの契約クラスを用いま...
***WT妖精魔法の弱体化 [#i96804fc]
・COLOR(#CC0000){術者の妖精魔法レベルより高い妖精魔法のラ...
例:術者の妖精魔法が10レベルで、妖精魔法ランク12の...
これはキャラクター及び魔物双方に適用されます。
***カルディアグレイス [#ncbc8ad8]
・全て採用します。
・COLOR(#CC0000){デーモンルーラーの魔法について、(×)が...
***ルールブック1改訂版について [#h754ae8e]
・COLOR(#CC0000){改訂版戦闘ルールの標準戦闘を用います。}
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「PCによる不意打ち」を使...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「〈閃光石〉の変更」を使用...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「移動妨害に伴う乱戦エリア...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***ルールブック3改訂版について [#h4335dae]
・COLOR(#CC0000){原則として、改訂騎乗ルールを用います。}
・COLOR(#CC0000){ただし、旧騎乗ルールしか所持してない場合...
***イグニスブレイズ [#mff89f80]
・原則として採用しません。
・〈イグニダイト加工の武器〉のデータを採用します。
・〈マナタイトの追加装甲+1〉のデータを採用します。
・〈ポーションボール〉のデータを採用します。
***ルミエルレガシィ [#b1904799]
・各アイテムについて、「追補」「改定」のデータで上書きし...
追補については、SNEのサイトで確認ください。(http://www...
・また、「上位」と「下位」については、混在して存在します。
・このページ内「使用を禁止・制限する公式アイテム」を参照...
***フォルトナコード [#de0c19c6]
・採用していません。
***バルバロスブック [#h42be1a1]
・採用していません。
***ゴッドブック [#d7f2259d]
・採用していません。
***博物誌 [#bb90b77d]
・原則、採用しません。
・以下のアイテムを特別に採用します。
・〈ウィッチポーション〉
・〈ファニーア救命草〉
・〈ファニーア魔香草〉
・〈ファニーアポーション〉
・〈ユリスカロア戦勝旗〉
・〈魔眼ドール〉
・〈木彫のお守り〉
**その他のローカルルール [#n5673c76]
***英雄補正Ⅰ [#dc97d183]
・セッション中に発生する参加キャラクターの生死判定におい...
***英雄補正Ⅱ [#q2d3c73d]
・冒険者レベルが11レベル以上のキャラクターは、自身の生...
また、破壊出来る武具は、自身が習得している武器習熟を満た...
破壊した武具は、二度と修復出来ず失われます。
・Aランクの武具を破壊した場合、その生死判定に+3のボー...
・Sランクの武具を破壊した場合、その生死判定に+7のボー...
・SSランクの武具を破壊した場合、その生死判定に+11の...
***人化・幻覚などの人に化けたモンスターの扱いについて [#j...
・ラミアやオーガなどの人に化ける一部のモンスター、または...
これらのモンスターが人に化けている時に魔物知識判定をし...
化けているかどうかは魔物知識判定だけでは分かりません。...
***イグニスの意思 [#n46fb3f0]
・「分類:蛮族」「分類:アンデッド」の魔物は、含有してい...
***魔物の日常世界Ⅱ [#n295438a]
知能が「人間並み」または「高い」魔物はある程度、自身の...
知能が「人間並み」または「高い」魔物が、触媒が必要な魔...
ただし、同じ魔法を1日に2度以上行使する場合、2度目の...
***魔物の日常世界Ⅲ [#af56f545]
・攻撃方法が「武器」となっているキャラクターは、予備の武...
・攻撃方法が「武器」となっているキャラクターで、武器が指...
・知能が「低い」キャラクターのうち、攻撃方法が「武器」と...
***先制判定 [#oc1dd0bf]
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制判定...
・練技【ケンタウロスレッグ】の使用を許可します。ただし、...
***魔物知識判定 [#uac0683c]
・COLOR(#CC0000){断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
・魔物知識判定が可能な最大距離は、晴天で視界が開けている...
・練技【スフィンクスノレッジ】の使用を許可します。ただし...
***見識判定 [#wc784d1b]
・見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
***戦闘特技 [#u209855b]
・《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》に...
***〈絡み〉武器 [#cd3fb555]
・〈絡み〉の命中箇所は常に「胴体」として扱われます。重複...
***魔法全般 [#ee645b73]
・COLOR(#CC0000){《魔法拡大/数》を宣言した魔法の行使とダ...
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使は一括、ダメージは個別算出...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・ア...
・永続効果を持つ魔法や特殊能力の行使判定(使用判定)が自...
・NPC登場時にかかっている魔法については、魔物知識判定時に...
・ダイス固定値採用時の多部位の魔物が行うCOLOR(#CC0000){「...
***貫通・突破の魔法について [#m84a073a]
・COLOR(#CC0000){《魔法収束》は出来ません。}
・COLOR(#CC0000){「範囲が広い魔法」と規定し、《魔法制御》...
・1次元戦闘において「形状:突破」「形状:貫通」(魔法に...
・1次元戦闘において「巻き込まれ判定」をする際、乱戦状態...
***真語魔法 [#s3f7f957]
・【ポリモルフ】で変身出来るキャラクターは、魔物知識判定...
***操霊魔法 [#s3f7f957]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
・【スケープ・ドール】の効果を戦闘中に使用する場合、アイ...
***深智魔法 [#h0058e75]
・2つの魔法を組み合わせて効果を発揮させた魔法(【タフパ...
***神聖魔法 [#n83c0260]
・COLOR(#CC0000){「影響圏外でのMP増加」を採用します}。...
***妖精魔法 [#s3f7f957]
・【フェアリーマスター】によって同時召喚可能なキャラクタ...
・COLOR(#CC0000){術者の妖精魔法レベルより高い妖精魔法のラ...
例:術者の妖精魔法が10レベルで、妖精魔法ランク12の...
これはキャラクター及び魔物双方に適用されます。
・BT及びWTの妖精に限り、古代種妖精の召喚を許可します。
***魔動機術 [#p884f31a]
・【クリエイトウェポン】には、戦闘特技による効果は適用さ...
・【クリエイトウェポン】には、魔法によりダメージの上昇下...
また、【クリエイトウェポン】の基本となる追加ダメージは、C...
***練技 [#l5eb22a9]
***呪歌 [#k7868cfb]
・「効果範囲での出入りと抵抗(WT)」を一律解釈とみなし...
***ライダー技能 [#k3522c83]
・騎乗中は、足の装飾品のすべての効果は発揮されません。
・COLOR(#CC0000){騎獣の彫像化と解放は、武器の準備と同じよ...
***賦術 [#yb94f021]
・【グレイテストフォーチュン】で決定されたダイスには、「...
・【バインドアビリティ】は、魔物の魔法、呪歌、賦術などの...
***占瞳 [#n22ecf4d]
・【幸運は富をもたらす】における判定は省略し、出目7が出...
***鼓咆 [#p6257108]
・宣言の省略のため、味方によって発動された鼓咆は自動的に...
・鼓咆継続中に、使用媒体となる軍師徽章と戦旗槍の切り替え...
・使用媒体となる軍師徽章または戦旗槍のいずれか1つを保持...
***ブレス(息吹) [#sba574d5]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
***「手持ち」の扱いについて [#x2d9d778]
・武器や盾、ランタンなどを手に保持している場合、以下の判...
「隠蔽判定」「応急手当判定」「解除判定」「すり判定」「...
***盾の所持制限 [#wd7d6964]
・盾は2H武器の所持数としてカウントします。(2H武器、...
(保持場所については言及しません)
***「魔法のアイテム」について [#o4390f04]
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
・COLOR(#CC0000){〈マナコート〉に防弾加工した場合、ダメー...
・COLOR(#CC0000){〈マナコート〉で得られる防護点の最大は6...
・達成値の記載されていない魔法のアイテムの達成値が必要と...
補助動作で使用した効果:達成値0として扱います。
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「現代」である...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔動機文明時...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔法文明時代...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「神紀文明時代...
***その他の「アイテム」について [#x0d852be]
・〈ブレストアーマー〉は〈ハードレザー〉と同じように行使...
・〈スプリントアーマー〉は、種別<金属鎧>ですが、水中に...
・〈スティールガード〉〈ブリガンディ〉は〈スプリントアー...
・〈リッパーナイフ〉のランク効果は複数の目標を同時に選ぶ...
***不完全な視覚ペナルティについて [#ndb3c967]
片目などの(-4未満の)不完全な視覚ペナルティは以下に...
・「知力」「精神力」を基準とした行使判定
・「聞き耳判定」「見識判定」「天候予測判定」「病気知識...
***回避力判定の放棄について [#qf392aa7]
回避力判定を放棄したキャラクターは、その攻撃に対して防...
***転倒宣言の不要 [#na7b2190]
すべての転倒状態にあるキャラクターは、転倒状態の解除が...
転倒状態を解除したくない場合は、その旨を宣言してくださ...
ただし、宣言の習慣を忘れないためにも、転倒解除の宣言は...
***接触する可能性のある共同作業 [#a3d4eb6f]
1つの荷物を一緒に持ち運ぶ、ロープを引っ張るなどの動作...
***部位:触手について [#f1b0769f]
攻撃部位に「触手」とあるすべての魔物は、その部位に以下...
▼「武具解除Ⅰ」
触手の攻撃が命中した時、ダメージを与える代わりに、この...
対象の武具や衣服を1種類、剥ぎ取ります。
武器や盾を選んだ場合、選択された武器や盾は即座に奪われ...
鎧を選んだ場合は、防護点が1点減少し、徐々に肌が露出し...
防護点が0点になった時点で全裸または下着姿になります。...
失われた防護点は、同様の時間をかけて着直すことで回復し...
この効果は重複します。
この効果により全裸または下着姿になったキャラクターは、...
一般技能「高級娼婦/男娼」「踊り子」「娼婦/男娼」やそ...
恥ずかしさのあまり着替えるまで行動判定に-1のペナルテ...
***行為判定の失敗によるペナルティ回避の明文化 [#n9519920]
・COLOR(#CC0000){戦闘中以外の受動側対象が存在するすべての...
受動側対象が存在しない場合の判定の失敗、または、平目に...
2度目以降の挑戦における行為判定の失敗について、この限...
受動側対象が存在するすべての行為判定とは、例えば「隠密...
このルールは、NPCにも適用されますが、PCの行動硬直を回避...
***行為判定の所要時間の短縮ルール [#i415df0a]
通常、「探索判定」などは、一定の所要時間が掛かりますが、...
・所要時間を半分(端数切り上げ)にするごとに、-1のペ...
例:通常、隠密判定は10分(60R)掛かりますが、-4のペ...
・所要時間が10秒以上の判定を、10秒未満にすることは...
・再挑戦する場合は、短縮された所要時間ではなく、元の所...
・短縮ルールを用いた場合、「その行動に集中する」宣言を...
・「水泳判定」や「登攀判定」など、移動が伴う判定につい...
上記、ライトな感覚で円滑に処理するための拡張ルールです。...
***死亡時のロールについて [#n079e57f]
・死亡した場合、即死ではあっけないと思うキャラクターは事...
会話以外のあらゆる動作を行うことは出来ませんが、任意の死...
*【その他】 [#s849df62]
注意事項として、悩み過ぎるとリアル都合で報酬や経験値が...
分かり易い例は、ドレイクが竜化しない。敵の数・部位が減...
気になる人は、死なない程度の勇み足を頑張りましょう。
*【旬な追加都市】 [#nac4fea0]
[[“秩序ある調和都市”ルイトカ詳細]]
[[“重群構造都市遺跡”コンプリケイタス詳細]]
*【旬な神々】 [#nac4fea0]
[[新しい神々]]
*【その他追加】 [#ee02fe8e]
[[フルーフ荒野追加]]
[[ノスフェラトゥ族(フルーフ荒野付録)]]
[[GM夜(NPC)]]
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