GM秋風
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開始行:
[[GMリスト]]
・アルケミスト・ワークス
防御ファンブル表は採用しません。
・ウィザーズ・トゥーム
COLOR(#CC0000){妖精魔のルールは採用しません。その他の魔...
生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルール上昇は採用します。
・乱戦ルール
COLOR(#CC0000){乱戦ルールは改定前の乱戦ルールを使用します...
・補助動作
COLOR(#CC0000){移動前補助動作は認めます。}
・先制判定
《ファストアクション》は先制判定時、COLOR(#CC0000){PL側に...
COLOR(#CC0000){相手側の先制値以上の結果を出したキャラクタ...
・魔物知識判定
COLOR(#CC0000){断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知...
COLOR(#CC0000){推測の判定に関わらず、実物を見た時は魔物...
魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来ま...
・見識判定
見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
・魔法全般
《魔法拡大/数》を宣言し魔法の行使を一括の場合
COLOR(#CC0000){「剣の加護/運命変転」や〈能力値増強の指...
COLOR(#CC0000){※「剣の加護/運命変転」や〈能力値増強の指...
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使判定は一括、ダメージは個別...
・貫通・突破の魔法について
COLOR(#CC0000){《魔法収束》は出来ません。}
COLOR(#CC0000){「範囲が広い魔法」と規定し、《魔法制御》...
・真語魔法
・操霊魔法
【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
・神聖魔法
COLOR(#CC0000){「影響圏外でのMP増加」を採用します}。...
【サモン・アンデッド】で召喚した魔物はすぐに動かすこと...
・妖精魔法
【フェアリーマスター】によって同時召喚可能なキャラクタ...
・魔動機術
【クリエイトウェポン】には、戦闘特技による効果は適用さ...
【クリエイトウェポン】には、魔法によりダメージの上昇下...
また、【クリエイトウェポン】の基本となる追加ダメージは、C...
・ブレス(息吹)
ブレスは射撃攻撃として扱わず、COLOR(#CC0000){通常移動後...
終了行:
[[GMリスト]]
・アルケミスト・ワークス
防御ファンブル表は採用しません。
・ウィザーズ・トゥーム
COLOR(#CC0000){妖精魔のルールは採用しません。その他の魔...
生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルール上昇は採用します。
・乱戦ルール
COLOR(#CC0000){乱戦ルールは改定前の乱戦ルールを使用します...
・補助動作
COLOR(#CC0000){移動前補助動作は認めます。}
・先制判定
《ファストアクション》は先制判定時、COLOR(#CC0000){PL側に...
COLOR(#CC0000){相手側の先制値以上の結果を出したキャラクタ...
・魔物知識判定
COLOR(#CC0000){断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知...
COLOR(#CC0000){推測の判定に関わらず、実物を見た時は魔物...
魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来ま...
・見識判定
見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
・魔法全般
《魔法拡大/数》を宣言し魔法の行使を一括の場合
COLOR(#CC0000){「剣の加護/運命変転」や〈能力値増強の指...
COLOR(#CC0000){※「剣の加護/運命変転」や〈能力値増強の指...
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使判定は一括、ダメージは個別...
・貫通・突破の魔法について
COLOR(#CC0000){《魔法収束》は出来ません。}
COLOR(#CC0000){「範囲が広い魔法」と規定し、《魔法制御》...
・真語魔法
・操霊魔法
【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
・神聖魔法
COLOR(#CC0000){「影響圏外でのMP増加」を採用します}。...
【サモン・アンデッド】で召喚した魔物はすぐに動かすこと...
・妖精魔法
【フェアリーマスター】によって同時召喚可能なキャラクタ...
・魔動機術
【クリエイトウェポン】には、戦闘特技による効果は適用さ...
【クリエイトウェポン】には、魔法によりダメージの上昇下...
また、【クリエイトウェポン】の基本となる追加ダメージは、C...
・ブレス(息吹)
ブレスは射撃攻撃として扱わず、COLOR(#CC0000){通常移動後...
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