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[[GMリスト]]
*目次 [#deda6a8e]
#contents
下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。
*GM蔦セッションにおける卓ルール [#x71ca43c]
-GMの所持するルールブック
基本ルールブックⅠ~Ⅲ、AW、BT、WT、GC、FNを所持して...
*【ローカルルール】 [#p7cdc71c]
以下の記述は常に更新性をもったローカルルールです。
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
**使用を禁止・制限する公式アイテム [#b87277b0]
以下のアイテム、及び、類似するアイテムは、手に余るので使...
・〈異形の面〉
以下のアイテムは、他のアイテム制限との関係上、使用を制限...
・〈竜牙の矢〉は、1PCの所持数を「1本」に限定します。
**追加で使用するサプリメント・ルールブック [#je15a75b]
***流派のサプリメントについて [#a9a4314a]
・フェイダイン博物誌に掲載されている流派で、ハウスルール...
***SNE公式エラッタ [#e65f1a21]
・全て採用します。
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***アルケミストワークス [#ebdbaf0b]
・COLOR(#CC0000){ルールの追加・補足は全て使用}します。(...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
・また、〈絡み〉武器については、「命中箇所の不確定化」を...
***バルバロステイルズ [#d4184f11]
・全て採用しますが、原則として、GMが魔物として使用する...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***ウィザーズトゥーム [#n05b747f]
・COLOR(#CC0000){妖精魔法以外のルールの追加・補足は全て使...
※魔法などの効果の持続時間を考える場合、COLOR(#CC0000){...
※(WTを持ってない場合の参考):公式(http://www.group...
・〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルール...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***ウィザーズトゥーム(妖精魔法特別枠) [#lefb3e0a]
・COLOR(#CC0000){下記の全ての条件を満たした上で、キャラク...
1.開始時に、「WT妖精魔法」の使用を「明確に」宣言し...
2.キャラクターシートの妖精魔法の契約クラスは必ず設定...
***カルディアグレイス(ルールブック1改訂版について) [#h...
・COLOR(#CC0000){改訂版戦闘ルールの標準戦闘を用います。}
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「PCによる不意打ち」を使...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「〈閃光石〉の変更」を使用...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「移動妨害に伴う乱戦エリア...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
**その他のローカルルール [#n5673c76]
***人化・幻覚などの人に化けたモンスターの扱いについて [#j...
・ラミアやオーガなどの人に化ける一部のモンスター、または...
これらのモンスターが人に化けている時に魔物知識判定をし...
化けているかどうかは魔物知識判定だけでは分かりません。...
***イグニスの意思 [#n46fb3f0]
・〈剣のかけら〉を10個以上体内に含有している「分類:蛮...
***魔物の日常世界Ⅱ [#n295438a]
知能が「人間並み」または「高い」魔物のうち、「分類:人族...
・「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動...
・「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動...
・「操霊魔法」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「操霊魔法」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「魔動機術」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「妖精魔法」を7レベル以上で保有しているキャラクターは...
***先制判定 [#oc1dd0bf]
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制判定...
***魔物知識判定 [#uac0683c]
・COLOR(#CC0000){断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
***見識判定 [#wc784d1b]
・見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
***戦闘特技 [#u209855b]
・《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》に...
***〈絡み〉武器 [#cd3fb555]
・「COLOR(#CC0000){命中箇所の不確定化}」を導入します。絡...
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
***魔法全般 [#ee645b73]
・COLOR(#CC0000){《魔法拡大/数》を宣言した魔法の行使とダ...
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使は一括、ダメージは個別算出...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・ア...
***貫通・突破の魔法について [#m84a073a]
・COLOR(#CC0000){《魔法収束》は出来ません。}
・COLOR(#CC0000){「範囲が広い魔法」と規定し、《魔法制御》...
***真語魔法 [#s3f7f957]
***操霊魔法 [#s3f7f957]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
***神聖魔法 [#n83c0260]
・COLOR(#CC0000){「影響圏外でのMP増加」を採用します}。...
・【サモン・アンデッド】で召喚した魔物はすぐに動かすこと...
***妖精魔法 [#s3f7f957]
・【フェアリーマスター】によって同時召喚可能なキャラクタ...
***魔動機術 [#p884f31a]
・【クリエイトウェポン】には、戦闘特技による効果は適用さ...
・【クリエイトウェポン】には、魔法によりダメージの上昇下...
また、【クリエイトウェポン】の基本となる追加ダメージは、C...
***練技 [#l5eb22a9]
***呪歌 [#k7868cfb]
・「効果範囲での出入りと抵抗(WT)」を一律解釈とみなし...
***ライダー技能 [#k3522c83]
・騎手、または騎獣のいずれかが転倒した場合、騎乗状態が解...
・騎獣の【探索指令】を持つキャラクターは、COLOR(#CC0000){...
・騎獣COLOR(#CC0000){〈ドラゴネット〉には全身に「○炎無効...
・騎獣が「名馬」の場合、以下の特徴を持つものとして扱いま...
○「攻撃障害=+2・なし」
大きさが攻撃を妨げます。
騎乗している騎手は、近接攻撃に対する回避力判定に+2...
***賦術 [#yb94f021]
・【グレイテストフォーチュン】で決定されたダイスには、「...
***ブレス(息吹) [#sba574d5]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
***「魔法のアイテム」について [#o4390f04]
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
・COLOR(#CC0000){〈マナコート〉に防弾加工した場合、ダメー...
・COLOR(#CC0000){〈マナコート〉で得られる防護点の最大は6...
・達成値の記載されていない魔法のアイテムの達成値が必要と...
補助動作で使用した効果:達成値0として扱います。
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「現代」である...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔動機文明時...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔法文明時代...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「神紀文明時代...
***その他の「アイテム」について [#x0d852be]
・〈ブレストアーマー〉は〈ハードレザー〉と同じように行使...
・〈スプリントアーマー〉は、種別<金属鎧>ですが、水中に...
・〈スティールガード〉〈ブリガンディ〉は〈スプリントアー...
・〈リッパーナイフ〉のランク効果は複数の目標を同時に選ぶ...
***不完全な視覚ペナルティについて [#ndb3c967]
片目などの(-4未満の)不完全な視覚ペナルティは以下に...
・「知力」「精神力」を基準とした行使判定
・「聞き耳判定」「見識判定」「天候予測判定」「病気知識...
***その他の動作 [#c3e22e9d]
・すべての人型のキャラクターは、以下の動作を可能とします。
〆「背負う」
「対象:1体」「射程:接触」として扱います。
主動作を用いて、対象を背負います。背負う対象は、「気絶...
背負っているキャラクターと背負われている対象は、あらゆ...
また、背負っている間、「制限移動」「通常移動」「補助動...
背負われている対象は、「補助動作」のみ可能です。
背負っている間に転倒状態になった場合、「背負う」状態が...
背負っているキャラクターは、移動力が半減します。
もし、背負っているキャラクターの「筋力」が、背負われて...
***行為判定の所要時間の短縮ルール [#i415df0a]
通常、「探索判定」などは、一定の所要時間が掛かりますが、...
・所要時間を半分(端数切り上げ)にするごとに、-1のペ...
例:通常、隠密判定は10分(60R)掛かりますが、-4のペ...
・所要時間が10秒以上の判定を、10秒未満にすることは...
・再挑戦する場合は、短縮された所要時間ではなく、元の所...
・短縮ルールを用いた場合、「その行動に集中する」宣言を...
・「水泳判定」や「登攀判定」など、移動が伴う判定につい...
上記、ライトな感覚で円滑に処理するための拡張ルールです。...
***死亡時のロールについて [#n079e57f]
・死亡した場合、即死ではあっけないと思うキャラクターは事...
会話以外のあらゆる動作を行うことは出来ませんが、任意の死...
GMページ作成にあたり夜々さんのお力是をいただきまし
終了行:
[[GMリスト]]
*目次 [#deda6a8e]
#contents
下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。
*GM蔦セッションにおける卓ルール [#x71ca43c]
-GMの所持するルールブック
基本ルールブックⅠ~Ⅲ、AW、BT、WT、GC、FNを所持して...
*【ローカルルール】 [#p7cdc71c]
以下の記述は常に更新性をもったローカルルールです。
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
**使用を禁止・制限する公式アイテム [#b87277b0]
以下のアイテム、及び、類似するアイテムは、手に余るので使...
・〈異形の面〉
以下のアイテムは、他のアイテム制限との関係上、使用を制限...
・〈竜牙の矢〉は、1PCの所持数を「1本」に限定します。
**追加で使用するサプリメント・ルールブック [#je15a75b]
***流派のサプリメントについて [#a9a4314a]
・フェイダイン博物誌に掲載されている流派で、ハウスルール...
***SNE公式エラッタ [#e65f1a21]
・全て採用します。
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***アルケミストワークス [#ebdbaf0b]
・COLOR(#CC0000){ルールの追加・補足は全て使用}します。(...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
・また、〈絡み〉武器については、「命中箇所の不確定化」を...
***バルバロステイルズ [#d4184f11]
・全て採用しますが、原則として、GMが魔物として使用する...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***ウィザーズトゥーム [#n05b747f]
・COLOR(#CC0000){妖精魔法以外のルールの追加・補足は全て使...
※魔法などの効果の持続時間を考える場合、COLOR(#CC0000){...
※(WTを持ってない場合の参考):公式(http://www.group...
・〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルール...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
***ウィザーズトゥーム(妖精魔法特別枠) [#lefb3e0a]
・COLOR(#CC0000){下記の全ての条件を満たした上で、キャラク...
1.開始時に、「WT妖精魔法」の使用を「明確に」宣言し...
2.キャラクターシートの妖精魔法の契約クラスは必ず設定...
***カルディアグレイス(ルールブック1改訂版について) [#h...
・COLOR(#CC0000){改訂版戦闘ルールの標準戦闘を用います。}
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「PCによる不意打ち」を使...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「〈閃光石〉の変更」を使用...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「移動妨害に伴う乱戦エリア...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
**その他のローカルルール [#n5673c76]
***人化・幻覚などの人に化けたモンスターの扱いについて [#j...
・ラミアやオーガなどの人に化ける一部のモンスター、または...
これらのモンスターが人に化けている時に魔物知識判定をし...
化けているかどうかは魔物知識判定だけでは分かりません。...
***イグニスの意思 [#n46fb3f0]
・〈剣のかけら〉を10個以上体内に含有している「分類:蛮...
***魔物の日常世界Ⅱ [#n295438a]
知能が「人間並み」または「高い」魔物のうち、「分類:人族...
・「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動...
・「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動...
・「操霊魔法」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「操霊魔法」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「魔動機術」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「妖精魔法」を7レベル以上で保有しているキャラクターは...
***先制判定 [#oc1dd0bf]
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制判定...
***魔物知識判定 [#uac0683c]
・COLOR(#CC0000){断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
***見識判定 [#wc784d1b]
・見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
***戦闘特技 [#u209855b]
・《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》に...
***〈絡み〉武器 [#cd3fb555]
・「COLOR(#CC0000){命中箇所の不確定化}」を導入します。絡...
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
***魔法全般 [#ee645b73]
・COLOR(#CC0000){《魔法拡大/数》を宣言した魔法の行使とダ...
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使は一括、ダメージは個別算出...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・ア...
***貫通・突破の魔法について [#m84a073a]
・COLOR(#CC0000){《魔法収束》は出来ません。}
・COLOR(#CC0000){「範囲が広い魔法」と規定し、《魔法制御》...
***真語魔法 [#s3f7f957]
***操霊魔法 [#s3f7f957]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
***神聖魔法 [#n83c0260]
・COLOR(#CC0000){「影響圏外でのMP増加」を採用します}。...
・【サモン・アンデッド】で召喚した魔物はすぐに動かすこと...
***妖精魔法 [#s3f7f957]
・【フェアリーマスター】によって同時召喚可能なキャラクタ...
***魔動機術 [#p884f31a]
・【クリエイトウェポン】には、戦闘特技による効果は適用さ...
・【クリエイトウェポン】には、魔法によりダメージの上昇下...
また、【クリエイトウェポン】の基本となる追加ダメージは、C...
***練技 [#l5eb22a9]
***呪歌 [#k7868cfb]
・「効果範囲での出入りと抵抗(WT)」を一律解釈とみなし...
***ライダー技能 [#k3522c83]
・騎手、または騎獣のいずれかが転倒した場合、騎乗状態が解...
・騎獣の【探索指令】を持つキャラクターは、COLOR(#CC0000){...
・騎獣COLOR(#CC0000){〈ドラゴネット〉には全身に「○炎無効...
・騎獣が「名馬」の場合、以下の特徴を持つものとして扱いま...
○「攻撃障害=+2・なし」
大きさが攻撃を妨げます。
騎乗している騎手は、近接攻撃に対する回避力判定に+2...
***賦術 [#yb94f021]
・【グレイテストフォーチュン】で決定されたダイスには、「...
***ブレス(息吹) [#sba574d5]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
***「魔法のアイテム」について [#o4390f04]
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
・COLOR(#CC0000){〈マナコート〉に防弾加工した場合、ダメー...
・COLOR(#CC0000){〈マナコート〉で得られる防護点の最大は6...
・達成値の記載されていない魔法のアイテムの達成値が必要と...
補助動作で使用した効果:達成値0として扱います。
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「現代」である...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔動機文明時...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔法文明時代...
主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「神紀文明時代...
***その他の「アイテム」について [#x0d852be]
・〈ブレストアーマー〉は〈ハードレザー〉と同じように行使...
・〈スプリントアーマー〉は、種別<金属鎧>ですが、水中に...
・〈スティールガード〉〈ブリガンディ〉は〈スプリントアー...
・〈リッパーナイフ〉のランク効果は複数の目標を同時に選ぶ...
***不完全な視覚ペナルティについて [#ndb3c967]
片目などの(-4未満の)不完全な視覚ペナルティは以下に...
・「知力」「精神力」を基準とした行使判定
・「聞き耳判定」「見識判定」「天候予測判定」「病気知識...
***その他の動作 [#c3e22e9d]
・すべての人型のキャラクターは、以下の動作を可能とします。
〆「背負う」
「対象:1体」「射程:接触」として扱います。
主動作を用いて、対象を背負います。背負う対象は、「気絶...
背負っているキャラクターと背負われている対象は、あらゆ...
また、背負っている間、「制限移動」「通常移動」「補助動...
背負われている対象は、「補助動作」のみ可能です。
背負っている間に転倒状態になった場合、「背負う」状態が...
背負っているキャラクターは、移動力が半減します。
もし、背負っているキャラクターの「筋力」が、背負われて...
***行為判定の所要時間の短縮ルール [#i415df0a]
通常、「探索判定」などは、一定の所要時間が掛かりますが、...
・所要時間を半分(端数切り上げ)にするごとに、-1のペ...
例:通常、隠密判定は10分(60R)掛かりますが、-4のペ...
・所要時間が10秒以上の判定を、10秒未満にすることは...
・再挑戦する場合は、短縮された所要時間ではなく、元の所...
・短縮ルールを用いた場合、「その行動に集中する」宣言を...
・「水泳判定」や「登攀判定」など、移動が伴う判定につい...
上記、ライトな感覚で円滑に処理するための拡張ルールです。...
***死亡時のロールについて [#n079e57f]
・死亡した場合、即死ではあっけないと思うキャラクターは事...
会話以外のあらゆる動作を行うことは出来ませんが、任意の死...
GMページ作成にあたり夜々さんのお力是をいただきまし
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