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開始行:
&size(25){''GM¥セッションにおけるローカルルール''};
-GMは基本ルールブックⅠ(改訂版)、Ⅱ(改訂版)、Ⅲ、AW、B...
#br
#br
-改訂版ルールブック1の戦闘ルールを採用します。
#br
#contents
#br
*告知 [#gcbd6118]
-セッション使用の設定の項目を追加しました。
#br
*セッション使用の設定 [#f76c83bf]
-GM¥/狂神ラーリス信仰団体『異界派』
*ダンジョン関連 [#fa6aa0f8]
-GM¥/ダンジョン関連
#br
*最近更新したルール (最新5件)[#bec4a142]
-2016/10/25:戦闘ルールのラウンド(時間)管理を採用。
-2016/10/16:【クリエイトウェポン】についての変更。〈ミュ...
#br
#br
*ルール [#i45806e6]
***行為判定と平目 [#h9d04273]
基本的にGMは行為判定に対して、目標値を提示します。その...
ただし、''先制判定は不許可。魔物知識判定は自動成功でも知...
また、平目で通常で成功となる''目標値12以下でなければ、...
#br
#br
-妖精魔法以外の魔法はWTの効果を採用します。→[[LINK:http...
#br
妖精魔法はWTにより複雑なシステムに変更されたため、基本...
''キャラクターシートにWT妖精魔法が記載されている場合は...
上記と異なる場合は進言してください。
#br
-魔動機術全般
オプションのルールを採用します。また、マギスフィアの変形...
以下の魔法はマギスフィアが変形し、変形中は他の魔動機術に...
【ターゲットサイト】【マナサーチ】【エクスプローラーエイ...
【ジャンプブーツ】【アナライズ】【オートガード】【オート...
【ライフシグナル】【ワイヤーアンカー】【クリエイトウェポ...
【オートモビルⅡ】【テレスコープ】【ライフセンサー】【グラ...
【パイルシューター】【マナカメラ】【テレグラフ】【マナデ...
【メディカルキット】【リピートアクション】【ホログラフィ...
【スカイバイク】【オートガードⅡ】【スフィアシェード】【エ...
【コピー】【リターン】【オメガシューター】【マシンリペア】
【マナハウス】【クイックランページ】【スカイシップ】
#br
-魔動機術【クリエイトウェポン】
魔動機術【クリエイトウェポン】はWTによるオプションを使用...
''ルールブックⅠ改訂版より『物理攻撃を与える魔法の武器を作...
オプションにより『魔法ダメージを与える魔法の武器』になり...
改訂版ルールブック1では''「ダメージ」は、広く、HP(MP...
その為、戦闘特技、騎芸の「ダメージ」に補正がつくものは魔...
また、上記のダメージに影響する「筋力」は有効です。「魔力...
魔法、賦術、鼓咆において「物理ダメージ」と表記のあるもの...
神聖魔法【バトルソング】【ダメージ・チャージング】のみ明...
※これらはルールブック1改訂版以降発行のCGおよびLLを参考に...
【ヒートウェポン】はCG巻末において「ダメージ」との表記で...
#br
-ルールブックⅡ改訂版から【フラッシュ・ボム】【リピートア...
WT使用環境でなくても、上記の2種はWT環境の効果を採用します...
#br
-真語魔法【レデュース・マジック】
真語魔法【レデュース・マジック】とアイテム〈熱狂の酒〉が...
アイテム〈熱狂の酒〉の効果を適用する場合、先に〈熱狂の酒...
つまり、''MP(およびHP)でダメージを受けてMPを回復する''こ...
ただし、深智魔法【ドロー・アウト】のように、HPとMPの両方...
#br
***アイテム [#v71d5ca0]
#br
-〈魔符〉
〈イグニスの魔符〉を所持している場合、使用することができ...
#br
-別GM作成のオリジナルアイテムについて
基本的にすべてを許可します。
ですが、GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの...
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー...
#br
-〈閃光石〉
公式の選択ルールを採用します。→[[LINK:http://www.groupsne...
#br
-〈ミュージックシェル〉
LLの改定により2Hの手に持って使うアイテムになっています。
#br
-〈祝福の剣〉
複数の〈祝福の剣〉を所持していても同じ対象には一日に一度...
#br
*戦闘のルール [#i3e16773]
#br
***一般 [#ed26fb54]
#br
-戦闘ルール
''改訂版の標準戦闘ルールを採用します。''
戦闘は一次元管理で行います。キャラクターの近接攻撃が届か...
ただし、逃亡などの手段として許可する場合もあります。
#br
-ラウンド(時間)管理
魔法や特殊効果の持続時間を考える時には、キャラクターが手...
キャラクター以外の効果により手番が発生しない効果について...
#br
-[[選択ルール:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1...
手番キャラクターが移動妨害を受けた場合、たとえ近接攻撃を...
手番終了時に、自動的に乱戦エリアが発生し、手番キャラクタ...
-絡み
対象の部位に対して、絡みの命中箇所が存在しない場合、絡み...
「部位:胴体」のあるキャラクターの、「部位:腕」に対して...
「部位:腕」に胴体相当のペナルティを与えることも、「部位...
#br
無作為による絡みを行った場合、上記の通りに絡みが失敗した...
#br
すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ...
#br
絡みの対象が複数ある場合(武器と盾、翼と尾など)は[1@武器,...
#br
〈ナインテイル〉を使用して、2箇所に絡みの命中箇所を指定...
#br
-不意打ち
''CG掲載の選択ルールを採用します。''受動側の危険感知と、'...
#br
-転倒
特殊能力「○飛行」「○飛翔」「☆風の翼」それに順ずるものをも...
転倒状態を解除した段階で、一時的に失われた能力を再度得ま...
「☆風の翼」は転倒で一時的に失われていてもラウンド経過をカ...
#br
-貫通と突破
''貫通と突破は《魔法制御》可能です。([[SNE公式HP:htt...
#br
-複数を対象にした魔法や特殊能力
《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判...
【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判...
威力の算出は上記2つとも、個別に行います。
ただし、「剣の加護:運命の変転」等のために一括での行使判...
GMの許可により、行使、威力の算出ともに一括を行って構いま...
#br
-防御ファンブル表
モンスターの判定を全て固定値で行う為、使用しません。
#br
#br
***モンスター [#g5859cca]
#br
-ダイスロール
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスに...
#br
-ダイスロールの例外
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスロールを行いま...
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスロールを行います。
戦闘特技《魔法拡大/確実化》はダイスロールを行い、最良を...
戦闘特技《不屈》を所持するキャラクターについて、生死判定...
#br
#br
***モンスターの知能 [#o6a7128b]
モンスターの知能によるGMの行動方針の一例です。
-「知能:高い」「知能:人間並み」はその知能で。「知能:動...
-「知能:高い」「知能:人間並み」は後衛を脅かすことを考え...
-「知能:低い」「知能:動物並み」は命の危険により逃げるた...
-「知能:高い」と同行している「知能:低い」は''「知能:人...
-「知能:高い」のモンスターは''自身がもつ魔法技能ならば、...
#br
***キャラクター&モンスターの性格 [#o542828e]
登場させるNPCおよび魔物にGMが性格を設定をしている場合があ...
そのため「最良の行動をしない」「見逃す」などの行動を取る...
#br
#br
*GM¥セッションの使用済みMAP [#j8af93c8]
-☆2セッション『音楽性の不一致』[[使用MAP:http://100braver...
-☆2セッション『遺跡の安全を確保せよ』[[使用MAP:http://100...
-☆0セッション『庭園からの逃亡』[[使用MAP:http://100braver...
-☆0セッション『肉食系冒険者』使用MAPは『庭園からの逃亡』...
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終了行:
&size(25){''GM¥セッションにおけるローカルルール''};
-GMは基本ルールブックⅠ(改訂版)、Ⅱ(改訂版)、Ⅲ、AW、B...
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-改訂版ルールブック1の戦闘ルールを採用します。
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*告知 [#gcbd6118]
-セッション使用の設定の項目を追加しました。
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*セッション使用の設定 [#f76c83bf]
-GM¥/狂神ラーリス信仰団体『異界派』
*ダンジョン関連 [#fa6aa0f8]
-GM¥/ダンジョン関連
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*最近更新したルール (最新5件)[#bec4a142]
-2016/10/25:戦闘ルールのラウンド(時間)管理を採用。
-2016/10/16:【クリエイトウェポン】についての変更。〈ミュ...
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*ルール [#i45806e6]
***行為判定と平目 [#h9d04273]
基本的にGMは行為判定に対して、目標値を提示します。その...
ただし、''先制判定は不許可。魔物知識判定は自動成功でも知...
また、平目で通常で成功となる''目標値12以下でなければ、...
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-妖精魔法以外の魔法はWTの効果を採用します。→[[LINK:http...
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妖精魔法はWTにより複雑なシステムに変更されたため、基本...
''キャラクターシートにWT妖精魔法が記載されている場合は...
上記と異なる場合は進言してください。
#br
-魔動機術全般
オプションのルールを採用します。また、マギスフィアの変形...
以下の魔法はマギスフィアが変形し、変形中は他の魔動機術に...
【ターゲットサイト】【マナサーチ】【エクスプローラーエイ...
【ジャンプブーツ】【アナライズ】【オートガード】【オート...
【ライフシグナル】【ワイヤーアンカー】【クリエイトウェポ...
【オートモビルⅡ】【テレスコープ】【ライフセンサー】【グラ...
【パイルシューター】【マナカメラ】【テレグラフ】【マナデ...
【メディカルキット】【リピートアクション】【ホログラフィ...
【スカイバイク】【オートガードⅡ】【スフィアシェード】【エ...
【コピー】【リターン】【オメガシューター】【マシンリペア】
【マナハウス】【クイックランページ】【スカイシップ】
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-魔動機術【クリエイトウェポン】
魔動機術【クリエイトウェポン】はWTによるオプションを使用...
''ルールブックⅠ改訂版より『物理攻撃を与える魔法の武器を作...
オプションにより『魔法ダメージを与える魔法の武器』になり...
改訂版ルールブック1では''「ダメージ」は、広く、HP(MP...
その為、戦闘特技、騎芸の「ダメージ」に補正がつくものは魔...
また、上記のダメージに影響する「筋力」は有効です。「魔力...
魔法、賦術、鼓咆において「物理ダメージ」と表記のあるもの...
神聖魔法【バトルソング】【ダメージ・チャージング】のみ明...
※これらはルールブック1改訂版以降発行のCGおよびLLを参考に...
【ヒートウェポン】はCG巻末において「ダメージ」との表記で...
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-ルールブックⅡ改訂版から【フラッシュ・ボム】【リピートア...
WT使用環境でなくても、上記の2種はWT環境の効果を採用します...
#br
-真語魔法【レデュース・マジック】
真語魔法【レデュース・マジック】とアイテム〈熱狂の酒〉が...
アイテム〈熱狂の酒〉の効果を適用する場合、先に〈熱狂の酒...
つまり、''MP(およびHP)でダメージを受けてMPを回復する''こ...
ただし、深智魔法【ドロー・アウト】のように、HPとMPの両方...
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***アイテム [#v71d5ca0]
#br
-〈魔符〉
〈イグニスの魔符〉を所持している場合、使用することができ...
#br
-別GM作成のオリジナルアイテムについて
基本的にすべてを許可します。
ですが、GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの...
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー...
#br
-〈閃光石〉
公式の選択ルールを採用します。→[[LINK:http://www.groupsne...
#br
-〈ミュージックシェル〉
LLの改定により2Hの手に持って使うアイテムになっています。
#br
-〈祝福の剣〉
複数の〈祝福の剣〉を所持していても同じ対象には一日に一度...
#br
*戦闘のルール [#i3e16773]
#br
***一般 [#ed26fb54]
#br
-戦闘ルール
''改訂版の標準戦闘ルールを採用します。''
戦闘は一次元管理で行います。キャラクターの近接攻撃が届か...
ただし、逃亡などの手段として許可する場合もあります。
#br
-ラウンド(時間)管理
魔法や特殊効果の持続時間を考える時には、キャラクターが手...
キャラクター以外の効果により手番が発生しない効果について...
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-[[選択ルール:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1...
手番キャラクターが移動妨害を受けた場合、たとえ近接攻撃を...
手番終了時に、自動的に乱戦エリアが発生し、手番キャラクタ...
-絡み
対象の部位に対して、絡みの命中箇所が存在しない場合、絡み...
「部位:胴体」のあるキャラクターの、「部位:腕」に対して...
「部位:腕」に胴体相当のペナルティを与えることも、「部位...
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無作為による絡みを行った場合、上記の通りに絡みが失敗した...
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すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ...
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絡みの対象が複数ある場合(武器と盾、翼と尾など)は[1@武器,...
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〈ナインテイル〉を使用して、2箇所に絡みの命中箇所を指定...
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-不意打ち
''CG掲載の選択ルールを採用します。''受動側の危険感知と、'...
#br
-転倒
特殊能力「○飛行」「○飛翔」「☆風の翼」それに順ずるものをも...
転倒状態を解除した段階で、一時的に失われた能力を再度得ま...
「☆風の翼」は転倒で一時的に失われていてもラウンド経過をカ...
#br
-貫通と突破
''貫通と突破は《魔法制御》可能です。([[SNE公式HP:htt...
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-複数を対象にした魔法や特殊能力
《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判...
【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判...
威力の算出は上記2つとも、個別に行います。
ただし、「剣の加護:運命の変転」等のために一括での行使判...
GMの許可により、行使、威力の算出ともに一括を行って構いま...
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-防御ファンブル表
モンスターの判定を全て固定値で行う為、使用しません。
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***モンスター [#g5859cca]
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-ダイスロール
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスに...
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-ダイスロールの例外
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスロールを行いま...
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスロールを行います。
戦闘特技《魔法拡大/確実化》はダイスロールを行い、最良を...
戦闘特技《不屈》を所持するキャラクターについて、生死判定...
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***モンスターの知能 [#o6a7128b]
モンスターの知能によるGMの行動方針の一例です。
-「知能:高い」「知能:人間並み」はその知能で。「知能:動...
-「知能:高い」「知能:人間並み」は後衛を脅かすことを考え...
-「知能:低い」「知能:動物並み」は命の危険により逃げるた...
-「知能:高い」と同行している「知能:低い」は''「知能:人...
-「知能:高い」のモンスターは''自身がもつ魔法技能ならば、...
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***キャラクター&モンスターの性格 [#o542828e]
登場させるNPCおよび魔物にGMが性格を設定をしている場合があ...
そのため「最良の行動をしない」「見逃す」などの行動を取る...
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*GM¥セッションの使用済みMAP [#j8af93c8]
-☆2セッション『音楽性の不一致』[[使用MAP:http://100braver...
-☆2セッション『遺跡の安全を確保せよ』[[使用MAP:http://100...
-☆0セッション『庭園からの逃亡』[[使用MAP:http://100braver...
-☆0セッション『肉食系冒険者』使用MAPは『庭園からの逃亡』...
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