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20161209C_0

2016/12/09
バルド
22:16:41
猫GM、良く来たな。
猫GM
22:16:53
入ってきた方は自己紹介技能申告アピールポイントをどうぞ
バルド
22:17:13
コノモ、良く来たな。
バルド
22:17:21
チェシャ、良く来たな。
バルド
22:17:29
バノッツ、良く来たな。
猫GM
22:17:38
GMルール http://100bravert.main.jp/public_html/system/player/index.cgi?mode=page&id=Nekotuki
バルド
22:17:39
ウルスラ、良く来たな。
バルド
22:17:43
アリス、良く来たな。
バノッツ
22:18:06
人間男35歳。戦5練2歌1野2 渋い歌声と暑苦しい筋肉で語るおっさん。
ウルスラ
22:18:20
ウルスラ・クリーガー ドワーフ女17歳 ファイター5、ライダー3、エンハンサー1 アピールポイントは防護点11かな
バノッツ
22:18:29
アピールポイントは暑苦しい筋肉(
コノモ
22:18:40
エルフ女15歳 フェンサー5 マギティック3 ライダーⅡ 全長120cmの子供……コノモ
チェシャ
22:19:04
ミアキスのにゃん娘。 ぐらぷら5すかうと2まぎて1えんは1  にゃーとか言わない、猫じゃないことを延々アピールするけど、魂はぬこ。動くものを追いかけたくなる、ぬこじゃないよ?
コノモ
22:19:38
一瞬お手洗いに行って飲み物取ってきてカタポテ準備してきます
アリス
22:19:39
れぷら♀のぷり5すか3せじ2。猫かぶり、時々つんでれ。くぎゅ。
猫GM
22:19:54
立てたので希望どうぞ
チェシャ
22:21:23
希望・・・夢と勇気、憧れ、希望?(違
猫GM
22:22:45
チャシュさん、希望どうぞ(
22:22:50
チャシャさんだった
ウルスラ
22:23:09
セショボに記入のことですよっと
バノッツ
22:23:24
チャシュw
猫GM
22:23:25
チェシャだった、呼びづらい(
コノモ
22:23:27
おーウルスラさんとは3度目のPTですね!
ウルスラ
22:23:52
そうですねー、またよろしくー
猫GM
22:23:58
セッション板だよ、希望出して(
チェシャ
22:24:02
オォゥ
22:24:05
出しました
22:24:17
久しぶりだったのでシステムをさっぱり忘れていましたすみません
猫GM
22:24:34
では、初めていきましょう。よろしくお願いしますー
チェシャ
22:24:43
よろしくおねがいしますー
ウルスラ
22:24:44
よろしくお願い致します。
アリス
22:24:45
よろしくお願いしますー
コノモ
22:24:50
よろしくお願いします
バノッツ
22:24:58
よろしくお願いします!
猫GM
22:25:08
 
22:25:08
 
22:25:08
 
22:25:09
 
22:25:09
 
22:25:21
『冒険者の国』オルレイア
22:25:29
その王都にこの国最大の冒険者の宿がある。名を百の勇者亭。
22:25:46
実際100を越える冒険者達がこの宿に所属している。
22:25:55
今日もまた依頼が舞い込み、冒険者達は冒険の物語を紡いでいく
22:26:05
その物語の一つを今から語ろう
22:26:08
 
22:26:08
 
22:26:08
 
22:26:27
さて、依頼争奪戦が朝っぱらから開始され騒がしい喧騒に包まれた現在
22:26:38
互いに冒険者達が駆け出し、依頼を取るために己の知恵と勇気を持って勝ち取り。その勝ち馬に乗る奴等
22:26:51
そんな奴等とは別に、君たちは個室に呼ばれていた
22:27:34
丁度昨日の夕方ころ、仕事がないとぶーぶーいってた君たちに仕事を用意するとバルドがいってその約束を守ったのだ
22:27:50
そして、君たちは個室に集められて閉じ込められた(
バノッツ
22:28:05
監禁!?
猫GM
22:28:09
そんなところからスタートである。なお遺跡の調査という話らしいが詳しいことは依頼人がきてから話すらしい
アリス
22:28:24
「何よ、その気になれば仕事押さえとくくらい出来るんじゃないの」
ウルスラ
22:28:29
懲罰房かな?w
猫GM
22:28:39
煩い奴等を閉じ込めたんだよ()
コノモ
22:28:54
「あ、ウルスラだ! おはようなのだ」
バノッツ
22:29:06
「よもや個室に案内されるとはおもわなんだ。このような依頼もあるということか」
チェシャ
22:29:14
「おそい、おそいよ。」  浮かべたマギスフィアてしてし
ウルスラ
22:29:33
「コノモか、また会ったの。 ちゃんと食っておるか? 全然エルフらしくならんのー」見下ろしながら
バノッツ
22:30:03
「遅いと騒いでも致し方なし。時間は有効に活用せねばなるまい。まずは自己紹介とはいかんか?」>チェシャ
22:30:31
「我が名はバノッツ・アルタフィード。悪を絶つ剣なり!!!」
コノモ
22:30:35
「これでも最近ちょっとだけ身長が伸びそうな気配がするのだ。バルドのご飯のおかげなのだ」気配がするだけで伸びてはいない
バノッツ
22:30:45
「さぁ、汝らも己の名を名乗れぃ!!」
アリス
22:30:53
「遅いわよぅ。レディを待たせるなんて失礼しちゃうわ全く」
チェシャ
22:30:58
「自己紹介もなにも、チェシャはチェシャだよ。猫ではない。」
コノモ
22:31:20
「あ、コノモはコノモなのだ!」ぴょんぴょん
ウルスラ
22:31:29
「我はウルスラ・クリーガーと申す。バイクを操る戦士であるぞ」
バノッツ
22:31:50
「チェチャというのか。ふむ、しかし、頭についているその耳はどのように見ても猫耳。ふむ・・・難解なり」
チェシャ
22:32:11
「いや、断じて獲物を見つけたとか思ってないよ?」(獲物を見つけた猫みたいな顔でコノモ見た)
アリス
22:32:53
「エルフ!?ホントに成人してんのアンタ」容赦ない(
コノモ
22:32:59
「こ、コノモは食べても美味しくないのだ」やや警戒中、ウルスラの背後に隠れる
バノッツ
22:33:22
「コノモか。ずいぶんと小柄よな。きちんと食べておるか?いかんぞ。一日に釜飯5杯は食わんと、大きくなれぬぞ」>コニモ
22:33:25
コノモw
猫GM
22:33:38
エルフは背で成人扱いが決まるから、コノモは子供だよ(嘘
22:34:24
さて、賑やかな雰囲気な中扉がノックされて開かれる
コノモ
22:34:38
「これでもちゃんと15さいなのだ! 大人なレディーなのだ。ごはんは一日3回食べてるのだ。5回多分おなかいっぱいで動けないのだ」
_ バルド _
22:34:43
「またせたな、依頼人をつれてきた」
バノッツ
22:34:49
「む、きおったようだな。」たたずまいを整えて
ウルスラ
22:34:49
「あー、まぁ外見と性格はアレじゃが一応相応の戦闘力があることは保証するぞ」微妙な表情で
チェシャ
22:34:54
「ようやく来たみたいだよ。」 耳がそっち向いた
ウルスラ
22:35:16
「おお、助かったぞ」
アリス
22:35:19
「どっかで聞いたようなセリフなんだけどそれ」>えるふのれぃでぃー
バノッツ
22:35:29
「バルド殿。忙しい中時間を作っていただいてすまぬな。して、今日の依頼とは」
_ バルド _
22:35:40
光るハゲ頭のバルドの後ろ、エルフの男性が現れるね
アリス
22:35:49
「まぁいいわ、アリスよ。見ての通り神官。あと斥候、一応学者?かしらね」
_ エルフの男性 _
22:36:48
「どうも、私はレッドマンションに所属するマイルと申します」(ぺこり
バノッツ
22:37:21
「ふむ、汝かかの有名なマイルというものか」
22:37:49
「話にはよく聞く。ずいぶんと苦労しているようだのう。もっと体力をつけねばいかんぞ!」
コノモ
22:37:54
有名人です?
_ マイル _
22:38:06
「有名…というわけではないのですが、大体支部長の所為ですけどね……まぁ、それは置いておきまして、今回は遺跡の調査をあなたたちにお願いしたい」
ウルスラ
22:38:12
「レッドマンション……この都市のマギテックギルドの名前じゃったか」
チェシャ
22:38:19
「赤館・・・なんだか嫌な予感がしてきたよ。」
バノッツ
22:38:25
レッドマンションの一番偉い人の下僕だね(微妙に違う
_ マイル _
22:38:26
まぁ、知ってるかどうかは見識10程度かな、オルレイアに住んでるなら
22:38:40
レッドマンションの2番目のえらいひと
アリス
22:38:40
「爆破オチで有名な支部長よね。噂だけ聞いてるわ」
バノッツ
22:38:45
あ、見識がまっていた(
2D6 → 5 + 1 = 6
22:38:50
しらんかった!!1
コノモ
22:38:53
なるほど
2D6 → 4 + 3 = 7
22:39:07
マギティックのくせに知らなかった!
ウルスラ
22:39:08
2D6 → 3 + 6 = 9
チェシャ
22:39:13
見識
2D6 → 6 + 2 = 8
ウルスラ
22:39:15
知らない
アリス
22:39:20
けんしき
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
チェシャ
22:39:23
猫だから仕方ないね
_ マイル _
22:39:51
http://100bravert.main.jp/PukiWiki/index.php?%E2%80%9C%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E5%9B%BD%E2%80%9D%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E8%A9%B3%E7%B4%B0 のレッドマンションを参照すればいいさ
アリス
22:39:56
余裕で知ってました。アリスちゃんはかちこいなぁ(
コノモ
22:39:57
「あーあの赤いお家には行ったことあるのだ!」
バノッツ
22:41:01
あ、バードで見識できた。けど+2だからどっちにしろ失敗だな(
_ マイル _
22:42:18
「まぁ、話は簡単です。今回新しく未調査の遺跡が見つかったのですがその内部調査をお願いするだけです。どうも魔動機、ドゥームをカスタマイズしている小さな工場だったらしく。内部が危険と予想されるため、あなたたちに調査をお願いしたいと思いまして」
バノッツ
22:43:11
「なるほどのう。魔動機が暴走している恐れがあるのか」
ウルスラ
22:43:20
「ほう、魔動機のカスタマイズとな? 元整備兵(リペアラー)としては興味があるぞ」目を輝かせる
アリス
22:44:01
「魔動機の読み書きくらいは出来るけど。そこまで造詣は無いのよねワタシ」
コノモ
22:44:18
「魔導機ならコノモもお家で見た事があるのだ」
バノッツ
22:44:21
「本来の役目を忘れただただ荒れ狂う機械となった存在、まさしく悪と断ずるにふさわしい!そのような輩は、このバノッツ・アルタフィードが断罪してくれようぞ!!」
チェシャ
22:44:35
「とりあえず、行って、掃除してきてってだね、わかりやすいね。」
_ マイル _
22:45:04
「ええ、どうも通常のドゥームに色々とカスタム試用を施しているようで、寒冷仕様、砲撃仕様、近接仕様など、様々なドゥームを作っていたと聞いてます」
バノッツ
22:45:14
「マイル殿、内部でみつかった資料などはどのような扱いになるのだ?」
_ マイル _
22:45:38
「とはいえ、小さな工場ですので大量に生産してたわけではないらしく、一台持ち込まれてカスタムを行っていたと記録には残ってます」
22:46:03
「なので、大量のドゥームに囲まれるってことにはならないでしょう」
ウルスラ
22:46:07
「つまり魔動機兵は居ても1体かそこらといったところか」
バノッツ
22:46:11
「ふむ、逆にその一台が暴走してなければ内部は安全ともいえるな。」
_ マイル _
22:46:48
「そうですね、技術的なものはこちらに渡して頂、部品などその他のものは一度見せてもらって買い取りをさせて頂きます」>バノッツ
アリス
22:46:55
「それが暴走してなくても警備くらいは居るんじゃない?そこまでの規模でもないからワタシたちでってのは分かったわ」
_ マイル _
22:47:03
「必要ないものでしたら、そちらにお譲りするという形ですがどうでしょう?」
チェシャ
22:47:22
「ひまだしやるよ。」
バノッツ
22:47:32
「了解いたした。このバノッツ・アルタフィード!マイル殿の剣となり盾となり!その依頼無事に完遂してみせようぞ!!!!」
_ マイル _
22:47:47
まぁ、街工場の小さな奴って感じ、車一台をカスタムする感じで改造してたようだ
チェシャ
22:47:54
「細かいことは悩んでから考えることにしてるんだ。」
ウルスラ
22:48:13
「承知した、異存はない。この依頼任せてもらおうぞ」頷く
コノモ
22:48:16
「委細承知なのだ!」
_ マイル _
22:48:43
「あ、はい。お願いします(声大きい人だなー」>バノッツ
コノモ
22:48:54
ターボ積んだりマフラー変えたりするやつですね!
バノッツ
22:48:56
「そうとなれば地図と食料をいただきたいが」
_ マイル _
22:49:13
「では、君たちにお任せします。よろしくお願いしますよ、冒険者」
アリス
22:49:29
「期待してなさいよね」ふふん
_ バルド _
22:49:39
「ほれ、保存食は用意してある」どんと置いて
_ マイル _
22:49:52
「地図に関してはこちらをどうぞ」と差し出す
バノッツ
22:49:54
「我が鍛えぬいた筋肉に誓って!!!」ムキィ!!
チェシャ
22:49:59
「カリカリを所望する。」>はげ
_ マイル _
22:50:07
ここから2日ほど離れた森の中の遺跡のようだ
バノッツ
22:50:10
「ありがたく使わせてもらう故に!!!」
コノモ
22:50:39
「何時ものなのだー」保存食を嬉しそうに受け取り
_ バルド _
22:50:43
「カリカリクポーなバルドミートだ、まずさ増量50%あげておいたぞ」>チェシャ
チェシャ
22:50:59
「なぜ不味さにこだわる。」
ウルスラ
22:51:04
「いつも世話になるのう」受け取り
_ バルド _
22:51:17
「保存性を重視してるからな()」>チェシャ
バノッツ
22:51:21
「バルド殿、増量するところをまちがっておらぬか?」いつものでもキツいってのに・・・
コノモ
22:51:27
「?バルドのご飯はおいしいのだ?」きょとんと
_ バルド _
22:51:59
「ああ、コノモのは普通の保存食だからな(」子供に優しい
バノッツ
22:52:25
普段から普通の保存食いただけませんかねぇ・・・(
ウルスラ
22:52:42
「軍用レーションも似たようなものじゃよ」
アリス
22:52:44
「何やってんのよ店主」バッサリ
_ バルド _
22:53:02
「まぁ。いってこい、飯に文句あるなら自分で買うといいぞ()」
_ マイル _
22:53:21
「あはは……では、お任せします。吉報を待ってますよ」
ウルスラ
22:53:26
まぁ騎獣かりてきます
コノモ
22:53:41
同じく馬借りていきます
_ マイル _
22:53:55
では、準備をどうぞ
バノッツ
22:54:01
「む、むうう・・・これも、バルド殿への忠義の見せ所!この漢、バノッツ・アルタフィード!見事完食してみせようぞ!!!」
チェシャ
22:54:03
準備は・・・すでにしてあったんだ
猫GM
22:54:06
馬駆りました
バノッツ
22:54:09
準備は特にないかなー
猫GM
22:54:24
不味くて吐きそうでした(過去形>バノッツ
チェシャ
22:54:43
「気合から汗の匂いがするよ。」>ば
コノモ
22:55:06
「こ、コノモのと半分こするのだ?」おずおず
アリス
22:55:26
「ほんとにマズさが増してるわ。マジで何やってんのよあの禿げ頭はー!」
ウルスラ
22:55:28
「お主はよい御仁じゃなぁ、嫌いではないぞ」感心したように>バノッツ
猫GM
22:55:50
だから50%増量してるっていったじゃない(
チェシャ
22:55:52
カリカリカリカリ・・・カリカリカ・・・・カリk・・・・
バノッツ
22:55:57
「うぬ・・・コノモ、ありがたき申し出。しかし、このようなものを汝に食べさせるわけには行かぬ!!」脂汗かきながら全部くいます((
猫GM
22:56:24
では、君たちはバルドとマイルに見送られて王都を出発することになる
アリス
22:56:35
それしかないので嫌な汗かきながら喰うけどな
TOPIC
22:56:36
コノモ馬・バノッツ・ウルスラ車 3 アリス 1 チェシャ by バノッツ
バノッツ
22:56:59
ウルスラも後ろでいいか
猫GM
22:57:05
王都の門番に見送られ、良い旅をと声をかけられる。外は晴天、よい冒険日和になりそうだ
TOPIC
22:57:09
コノモ馬・バノッツ 3 アリス 1 チェシャ・ウルスラ車 by バノッツ
猫GM
22:57:16
さて……
22:57:24
道中1日目のイベント
ウルスラ
22:57:41
移動力50あるでよ
猫GM
22:57:49
イベントです、代表者1名どうぞ
【キャンプイベント】
2~3:テント全焼!?なぞの出火だ!あかん!?
4~5:寒さで風邪をひきそうだ……生命抵抗14 失敗時は風邪状態(一日の間、全行為判定-1) テント中を持つ場合は11
5~9:特に何も起こらなかった
10~11:行商人と遭遇……一晩護衛をした報酬をゲット(一人100ガメル)
 12 :気力体力ともに絶好調だ(次の日戦闘以外の行動判定に+1)
アリス
22:58:20
テントは安定の6名用
バノッツ
22:58:21
コノモから隊列順にふっていくか。
22:58:41
こっちも6名用
ウルスラ
22:58:47
じゃそっち使おうか
コノモ
22:58:53
一人一回振る感じですか?
ウルスラ
22:58:54
5人用
猫GM
22:59:04
はい、一人ずつ振ります
チェシャ
22:59:17
じゃあ、4番目はもらった
猫GM
22:59:19
いや1日1回ね
コノモ
22:59:19
了解です。あ、コノモテント有りませんorz
猫GM
22:59:29
まぁ、道中2日なので
バノッツ
22:59:34
いいのよ。
コノモ
22:59:45
では振らせていただきます!
2D6 → 4 + 4 = 8
ウルスラ
22:59:54
平和
バノッツ
23:00:00
特に何もおこらなかった!
猫GM
23:00:04
では、1日目は特になにも起きずに夜になって平和だった
コノモ
23:00:11
やはり両面待ちは正義
バノッツ
23:00:23
「うむ。よい冒険日和である!!!」
チェシャ
23:00:25
ぴんふだった
アリス
23:00:43
麻雀打ち多過ぎィ
猫GM
23:01:03
道中、少し肌寒いが特に何事もなく進むことが出来た。1日中歩き続けて、盗賊も蛮族からも襲われず、暇であった
コノモ
23:01:08
「のだ、のだ、のだー」歩くたびに頭の上のリボンが揺れる
猫GM
23:01:09
さて、2日目
23:01:30
代表者1名、次の方どうぞ、3日目の朝に到着
バノッツ
23:01:33
このバノッツ・アルタフィードの出目をみよ!!!
2D6 → 1 + 4 = 5
コノモ
23:01:38
たった今コノモにリボンが付いている事になりました
猫GM
23:01:54
では、その日の夜。寒さが厳しくなったようだ
チェシャ
23:02:13
指先からツメしゃきーん・・・それを・・・えもnじゃなくて、コノモの脳天にそっとぷすっ☆てしてみる。
猫GM
23:02:18
テントに篭って毛布に包まるが風邪を引かないか全員生命抵抗を11でどうぞ
アリス
23:02:23
5がイベント表に2つあった、まぁ上の方適用だよね
バノッツ
23:02:34
「む、今日はなかなかに肌寒いな・・・だがしかし!このバノッツ・アルタフィード!この程度の寒波に負けるほど柔にできてはおらぬ!!!」カッ
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
ウルスラ
23:02:44
生命
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
バノッツ
23:02:45
これが筋肉ぱわぁだ
猫GM
23:02:51
あ、悪い、6~やな
チェシャ
23:02:56
「ちょっとそこにはいらせろ。」  人と人の間に収まるぬこ
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
23:03:07
「ぷしっ・・・。」
ウルスラ
23:03:07
おおっと
アリス
23:03:08
精神より生命のほうが高い神官()
2D6 → 4 + 2 + 【8】 = 14
バノッツ
23:03:08
チェシャ風邪ひいたw
コノモ
23:03:13
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
23:03:19
セーフ!
猫GM
23:03:37
では、人と人の間に潜ってげしっと足蹴りされて弾かれて風邪を引いたようだ>チェシャ
ウルスラ
23:03:48
そう、チェシャは失念していた、彼が金属鎧を着ていることを(ナレーション風
バノッツ
23:03:50
えーと、キュアディジーズあるな。なおしてあげてw>アリス
猫GM
23:03:55
目標値11の風邪を引いたね
23:04:12
この治癒は3日目になるので
チェシャ
23:04:16
「うぅ・・・冷えた、冷えたよ。ぷしっ・・じゅる。」
猫GM
23:04:21
3日目の朝、森に到着する
23:04:43
チェシャは身体が重い
アリス
23:04:54
「何やってんのよ。全く、とりあえずさっさとこっちに来なさいよね」
猫GM
23:05:08
風邪を引いてるのか鼻がじゅるじゅると、詰まって体がだるい
アリス
23:05:10
キュアディジーズ行使
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
猫GM
23:05:25
アリスの治癒によって元気になった
ウルスラ
23:05:47
「神の奇跡はありがたいのう」
バノッツ
23:05:47
「チェシャ。楽になったか?アリス殿、こちらに。魔香草を炊くゆえに」アリスに魔香草ー
7 = 2 (6 + 2 = 8) + 【5】 威力 : 0
チェシャ
23:06:08
無言で頭をぐしぐしなすりつけておく(猫は気に入った物体をマーキングする習性があるのだ)>アリス
猫GM
23:06:17
さて、遺跡だが地図によると森に入って川を渡った先に遺跡があるらしい
アリス
23:06:33
「はい、たぶんコレでいいわよ、べ、別に可愛いからとか心配とかだからじゃないわよぅ、前線張って頑張りなさいよね!」
バノッツ
23:06:38
「この森の奥にあるようだな!」
アリス
23:07:06
「な、なによぅ、何か文句あるの!?」なすりつけられた
バノッツ
23:07:08
まず入り口でききみみしといて
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
23:07:15
探索しておいて
2D6 → 5 + 1 + 【3】 = 9
アリス
23:07:24
みみ
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
バノッツ
23:07:27
特に異常がなかったら進もう!
アリス
23:07:31
たん
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
ウルスラ
23:07:36
「ところで地図によると途中に川があるようなのじゃが」
コノモ
23:07:40
ひらめみみ
2D6 → 3 + 2 = 5
チェシャ
23:07:42
「まーきんぐではない。」  ききみみ
2D6 → 2 + 1 + 【4】 = 7
アリス
23:07:49
出目が酷過ぎてバノッツと変わらないオチ
コノモ
23:07:53
ひらめたん
2D6 → 5 + 2 = 7
バノッツ
23:07:54
「そのようだな。橋があろう!!」ないだろうけど
猫GM
23:08:05
森は木々に覆われているが、ところどころ金属のレールが敷かれていたりする。白いガードレールとよばれるものが蔦で覆われており、魔動機文明の跡が残されているね
23:08:45
アスファルトと呼ばれる道路も敷かれていたのだろうが、今は土に埋もれていて草木で覆われていて見えないだろう
ウルスラ
23:08:47
「大破局で地形がずいぶん変わったという話もあるからのう、残っとるかどうか」アースシェイカーのせいだ
バノッツ
23:09:23
「ふむ・・・国破れて山河あり、というものだな・・・」魔動機文明の名残をみて
猫GM
23:09:57
そんな光景を見ながら先を進んでいくと、川に出る。元々小さな橋がかけられてたようだが、その橋も時代で崩壊しているね。ただ・・・その隣に木が倒れて丁度橋になっている
コノモ
23:09:57
「兵共の夢のあと……なのだ」
バノッツ
23:10:19
「ふむ、この樹を渡れば問題はないな」
ウルスラ
23:10:45
質問です、川はバイクの悪路走破で突っ切れそうですか?
猫GM
23:10:47
さて、これを渡る場合は、冒険者+敏捷で目標値12を出せば渡れそうだ。
23:10:59
ただ、金属鎧はペナルティ-4ね(
アリス
23:11:14
「いっぺんに渡ったら危ないわよ。後バイクと金属鎧」
チェシャ
23:11:24
「じゃあ、わたってみようか。」
猫GM
23:11:27
水中を走れるバイクならいけるんじゃないかな()<ウルスラ
バノッツ
23:11:31
金属鎧っす・・・(
猫GM
23:11:39
本体がどうなるかわからんが(
23:12:07
ああ、バイクで渡る場合は、騎乗判定でいいよ(やさしいわたし
ウルスラ
23:12:15
「………すまん、だれか我に結んだロープを持って先に渡ってくれんか?」
バノッツ
23:12:19
「これは鎧を脱いで身軽になったほうがよいな」金属鎧はずして
チェシャ
23:12:42
先生、橋の長さは何mですかっ
コノモ
23:12:45
「任せるのだ!」
バノッツ
23:12:48
「ぬおおおおおお!!」全力でふりかぶって、河の向こう岸に鎧を分投げて((
ウルスラ
23:13:02
まぁバイク収納して鎧脱いでいくか
猫GM
23:13:11
8mくらいだよ>チェシャ
チェシャ
23:13:13
まて、落ち着こう、橋の長さがアッー>投げ
バノッツ
23:13:28
「では、我が先に行こう!!」ウルスラのロープをにぎtって
コノモ
23:13:30
一応ロープの長さは足りますね
ウルスラ
23:13:31
実はコノモはわたる必要ないのだ
23:13:44
不通に川を泳いで行ける
チェシャ
23:13:45
じゃあ、渡ろうか、渡るよ
コノモ
23:13:45
ジャンプブーツです?
アリス
23:13:46
「しょうがないわねぇ」ろーぷもってさっさといっちゃう
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
23:13:54
そして落ちる
猫GM
23:13:55
まぁ、向こう岸まで投げれたが、じゃぼーんと金属鎧が水浸しに>バノッツ
バノッツ
23:14:01
「では、バノッツ・アルタフィード!参る!!!」おちたのがいるw
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
コノモ
23:14:03
あ、そうだったこれエルフだったんだ!
ウルスラ
23:14:07
君の種族を行ってみたまえw
猫GM
23:14:11
じゃあ、アリスさんばしゃーんと水びたしに、濡れたがまぁ渡れた
ウルスラ
23:14:33
PL忘れてんのかよwww
チェシャ
23:14:40
「・・・これはひどいね。」 わたろう
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
アリス
23:14:42
「こんなの大したことnひゃぁ!?」
バノッツ
23:14:51
「ふむ、鎧は水につかってしまったか。しかし、このようなもの、拭けばよい!!」
23:15:04
「アリス殿!?」おちたー
コノモ
23:15:11
「だ、大丈夫なのだ!?」と自分も海に飛び込んで助けに行く
猫GM
23:15:18
アリスさん、濡れて服が透けてます(
コノモ
23:15:28
海じゃなかった川でしたorz
ウルスラ
23:15:29
「コノモ、今こそお主がエルフであることを示すときじゃ」ロープ渡しながら
アリス
23:15:37
ロープの反対側を預けといて良かったわ
猫GM
23:15:45
コノモもこの寒空の中水の中でじゃぶじゃぶとアリスを助けます
アリス
23:16:00
「・・・!ちょっと、こっちみない!」
チェシャ
23:16:05
「落ちたところに飛び込んだ。チェシャはとびこまないよ?」
23:16:26
「じー、くひひひひひ・・・ぬれねずみだね。(によによ」
コノモ
23:16:27
「捕まるのだ、コノモはエルフだから任せるのだ」
バノッツ
23:16:32
「む!コレは失礼した!!」後ろむいてよう
アリス
23:16:42
140センチ、美乳。レプラカーン基準なら間違いなくモデル体型
ウルスラ
23:16:44
じゃあロープ持って行ってもらったら渡ろう
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
猫GM
23:16:57
では、水で濡れた二人とも渡ることが出来たよ(
ウルスラ
23:17:00
渡れたw
チェシャ
23:17:09
普通に渡れてるwww
猫GM
23:17:34
ウルスラはそんな奴等を横目にするすると渡ることが出来た(
ウルスラ
23:17:38
「おお、我も捨てたものではないのう」満足顔で鎧を着てバイクを出す
23:18:09
敏捷ボーナス0なんだがなぁw
猫GM
23:18:22
さて、ずぶ濡れ2人、身体が冷えてしまってます。生命抵抗判定を13でどうぞ
アリス
23:18:28
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
チェシャ
23:18:34
「見てるだけで寒々しいよ。」
コノモ
23:18:38
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
23:18:47
風邪ひいた!
バノッツ
23:18:47
コノモはエルフだけど、判定いるのかなw
チェシャ
23:18:51
@敏捷ボーナスに吹いた>ウルスラ
猫GM
23:19:02
コノモは風邪引いた、行動判定に-1のペナルティがかかる
アリス
23:19:17
「ミイラ取りがミイラになってどーすんのよぅ。ごめん、ありがと」キュアディジーズ2回目だ
2D6 → 2 + 3 + 【8】 = 13
猫GM
23:19:22
エルフだからって風邪引かないわけないじゃない(
アリス
23:19:26
届いた。治る。
ウルスラ
23:19:30
ドワーフの敏捷なんてソレイユの知力みたいなもんさ
バノッツ
23:19:32
そだなw
23:19:57
魔香草また使うか。アリスにぱたぱた
8 = 3 (5 + 5 = 10) + 【5】 威力 : 0
猫GM
23:20:13
いえ、14じゃないっけ?この場合
コノモ
23:20:18
「うう、こちらこそありがとうなのだ」>アリス
猫GM
23:20:26
13だから足りないよ(
アリス
23:20:31
比べあいでなくて目標値になるんじゃないの?
猫GM
23:21:07
こういう判定は上回らないといけないんじゃない?
アリス
23:21:12
まぁ、治るまでやるし。草はその後だよね時系列的には
23:21:15
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
猫GM
23:21:24
では、解けた
チェシャ
23:21:25
「これは、次は誰の番かな?」
バノッツ
23:21:56
あ、13でなおってるとおもってたすまぬ
コノモ
23:21:57
ごめんなさい助けに行くの完全に余計な行動でしたねorz
猫GM
23:22:11
まぁ、時間系列逆転でいいよ
アリス
23:22:14
「毎回草も申し訳ないし、次からナシでいいわ。ドジは踏まないようにするし」
バノッツ
23:22:20
ごめんねー>GM
23:22:40
「ふむ。そうか。では、必要なときにいうが良い!!」
チェシャ
23:23:16
「じゃあ、先を行こうよ。」
アリス
23:23:29
なおフラグ。こいつはダイス数の多さゆえに平気で1セショのファンブル3回とかやるから(
ウルスラ
23:23:36
「うむ、目的地はすぐそこじゃ、気を抜くな」
アリス
23:23:42
「時間取らせたわね、進むわよ」
猫GM
23:23:46
服を交換し・・・・あれ?コノモさん
バノッツ
23:23:50
「ではすすもうぞ!!」
猫GM
23:23:52
着替えある?
バノッツ
23:23:54
鎧着用して
猫GM
23:24:13
アリスも()
コノモ
23:24:17
無いですね(
アリス
23:24:25
そーいやアリスちゃんもコスプレ趣味の着替えしかないんだな。着替えそのものはあるよ
猫GM
23:24:35
ああ、アリスは着替えセットはあったか
アリス
23:24:36
ちゃんと着替えセットと書いてある
猫GM
23:24:56
なら、アリスは問題なく着替えれる、コノモは・・・・えっとずぶ濡れな服を着たままなんだが、誰かから借りないといけないね(
チェシャ
23:24:58
いっちょうら
コノモ
23:24:58
何方か着替え余ってませんか(
ウルスラ
23:25:00
コノモと一番体格が近いのはアリスかな?20cmも違うがw
猫GM
23:25:02
ただ、丁度いいことに
23:25:08
アリスちゃんから借りれそうだな(
アリス
23:25:09
ただ、その内訳が内部設定だとコスプレというかロリータファッション
バノッツ
23:25:12
アリスのを借りるのがいいんじゃないかな。一番身長差ないだろう
ウルスラ
23:25:47
ウルスラ、ドワーフ女子の中では高身長なんだ。平均140の本人148
アリス
23:25:50
「次から着替えくらい余分に用意しときなさいよ?」貸し出すよ、原因自分だし
猫GM
23:26:12
では、コノモはロリータファッション服に進化した
コノモ
23:26:44
ドワーフやレプラカーンよりも身長の低いエルフ……
ウルスラ
23:27:02
「くっくっくっ、馬子にも衣装じゃのう」
チェシャ
23:27:08
「ぷすーっ・・・。(笑いをこらえている」>コノモ
バノッツ
23:27:11
・・・(もはやなにもいわん
コノモ
23:27:15
「ありがとうなのだ! 次からそうするのだ。こ、この服何だかちょっと恥ずかしいのだ……」
アリス
23:27:17
ただし、こんな感じの服だけどな! https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61v7MhPiaaL._SY679_.jpg
バノッツ
23:27:28
「ふむ、コノモよ!にあっておるぞ!!!」
猫GM
23:27:43
スカートひらひらのようだ、リボンかわいいなw
チェシャ
23:27:44
「くひひひひ、にゃふふふふぷくししししし。いや、わらってないよ?」
アリス
23:28:04
「・・・ワタシもよく考えたら普段着の余分が無かったわ」仕方ないのでロリ服 https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61v7MhPiaaL._SY679_.jpg
コノモ
23:28:11
「……スース―するのだ」スカーとの裾を抑えつつ
猫GM
23:28:36
まぁ、動き回ったらその服に似合ったパンツも見えることだろう。サービスサービス
バノッツ
23:28:41
「チェシャよ。あまりわらってやるでない」
チェシャ
23:28:42
「和んでいる場合じゃなくて、先を急ごうかな。」
猫GM
23:28:42
さて・・・・まぁ進めよう
バノッツ
23:28:54
ピラピラみえちゃうね
アリス
23:29:18
普段は画像みたいな金髪たてロールなんだけど、ぬれねずみで崩れてるんだろな https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61v7MhPiaaL._SY679_.jpg
猫GM
23:29:23
そのまま先に進み、森の奥へと進んでいく。ここから地図判定をどうぞ、目標値は13だ
アリス
23:29:38
ちーず
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
ウルスラ
23:29:38
地図ー
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
コノモ
23:29:52
剣の鞘を横持から後ろ持ちに変えて対応>スカート
バノッツ
23:29:55
ちずー
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
チェシャ
23:29:57
ニャー
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
ウルスラ
23:30:01
次は3ゾロかな
猫GM
23:30:02
こいつらやるきねぇ!?
コノモ
23:30:05
地図―
2D6 → 3 + 3 + 【2+3】 = 11
バノッツ
23:30:07
あれ?これ迷いそうな(
ウルスラ
23:30:17
迷ったw
バノッツ
23:30:24
変転でもたりねぇ!!
コノモ
23:30:24
ら、ライダーあともう一個あれば……!
猫GM
23:30:38
あ、はい。んじゃ迷って1日中ぐるぐる他の場所を回ったようで・・・・
チェシャ
23:30:41
「一度は触れてあげるのが優しさなんだよ、今作った言葉だけど。」>わらうな
アリス
23:30:44
フラグ回収が思いの外速かった。よかったね戦闘時の回復じゃなくて
猫GM
23:30:57
その日辿り着くことが出来なかった
バノッツ
23:31:09
「今つくったのではないか」チョップあびせとこう(
ウルスラ
23:31:12
「むむむ? まだ目的地につかんのか? いかん、迷っておるぞ」
チェシャ
23:31:24
「なんだか、さっきも見た道なきがする、既視感。」
アリス
23:31:34
「そんなことn・・・あれ?」
チェシャ
23:31:39
「フギャー。」 マッチョップ喰らった
コノモ
23:31:47
「むむ、ごめんなさいなのだ。これはコノモが頑張らなきゃいけない所だったのだ」
アリス
23:32:08
←圧倒的戦犯
ウルスラ
23:32:18
「いや、気にするでない。我もうかつであった」
猫GM
23:32:27
では、イベント表をどうぞ
【キャンプイベント】
2~3:テント全焼!?なぞの出火だ!あかん!?
4~5:寒さで風邪をひきそうだ……生命抵抗14 失敗時は風邪状態(一日の間、全行為判定-1) テント中を持つ場合は11
5~9:特に何も起こらなかった
10~11:お金が落ちてた!ラッキー!100ガメル
 12 :気力体力ともに絶好調だ(次の日戦闘以外の行動判定に+1)
ウルスラ
23:32:36
アリスさーん
アリス
23:32:40
2D6 → 5 + 4 = 9
バノッツ
23:32:46
「うむ。責任は全員にある。仕様のないことぞ!」
ウルスラ
23:32:53
平和
猫GM
23:32:54
何も起きない悲しみ
コノモ
23:32:55
セーフとみるか惜しいとみるか
猫GM
23:33:17
さて、では、次の日にまた森を探索する目標値は12に下がるね
23:33:30
あと、食料だがあと2日分しか余裕ない(
アリス
23:33:30
「どうせ野営するんなら濡れた服も干しときなさいよ」
コノモ
23:33:30
今度こそ!
2D6 → 1 + 6 + 【2+3】 = 12
アリス
23:33:42
ちーずー
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
バノッツ
23:33:43
「今日こそはみつけなくてはな」
2D6 → 2 + 3 + 【3】 = 8
ウルスラ
23:33:44
地図ー
2D6 → 2 + 4 + 【5】 = 11
バノッツ
23:33:50
コノモナイスw
チェシャ
23:33:59
ニャー
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
猫GM
23:34:00
では、コノモは森の奥を探してついに遺跡らしき建物を発見する。
コノモ
23:34:06
「あっ。みんな、こっちなのだ!」
猫GM
23:34:08
こやつら(
アリス
23:34:32
服も乾いて元通り、つかの間のロリ衣装タイムだった
ウルスラ
23:34:46
「でかしたぞ、お手柄じゃなコノモよ」
23:35:11
期待値さんを誰か連れ戻してw
猫GM
23:35:20
崖があり、建物の大部分が土に埋まった状態であり、何やら崖のむき出している部分はシャッターが下りているね。ここからしか入れなさそうだ
コノモ
23:35:26
「えへへー」近づいて頭を差し出す。
ウルスラ
23:35:53
「まったく、仕方のない奴め」苦笑してがしがしとなでる
バノッツ
23:35:54
「どうにも、ここからしかはいれなさそうぞ」一応、探索しておこうか
2D6 → 3 + 1 + 【3】 = 7
アリス
23:36:00
3回目くらいは普通にやらかすものと思っていてくれ、へんてにゃいプリスカセジの宿命だ(
バノッツ
23:36:00
やるきがない
チェシャ
23:36:06
爪しゃきーん、それで脳天をプシッ☆>コノモ
23:36:22
おふざけはこれまでに、さて、探索しておこう。
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
アリス
23:36:28
たんさく
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
コノモ
23:36:43
「いたいっ。コノモは食べても美味しくないのだ!」たんさくー
2D6 → 4 + 5 = 9
猫GM
23:36:44
では、バノッツは蟻を発見した
バノッツ
23:37:00
「ほう、金色の蟻とは珍しい」(
猫GM
23:37:28
チェシャとアリスはシャッターには罠が仕掛けられてないと思った、このシャッターは冒険者+筋力で開きそうだ。目標値は20
23:37:51
ただし、一人手伝うごとに筋力Bが+1されていく
バノッツ
23:37:56
ん?目標値たかくね?w
アリス
23:38:08
「ただ閉じてるだけみたいね。こじ開けるでもいいんじゃないの」
バノッツ
23:38:11
あ、では、我があけようぞ!手伝いをたのむ!!
アリス
23:38:28
へるぱー1号
チェシャ
23:38:32
にごう!
バノッツ
23:38:35
「ふむ・・・これは我が筋肉の見せ所とみた!!」
コノモ
23:38:36
「迷い蛾、人を惑わせ桃源郷に導くという……」
ウルスラ
23:38:43
3号
チェシャ
23:38:50
「押せばなんとかなる、そんな臭いがするよ。」
猫GM
23:38:51
一応何あら開閉装置もあるけど、ボタン反応してないから、開かないからな()
23:38:59
何らかの
バノッツ
23:39:09
全員てつだってくれたら期待値でいけるw
23:39:46
「コノモよ!汝もてつだってくれぬか!!」
コノモ
23:40:21
「解ったのだ、コノモも最近はバルドのご飯で筋肉が付いて来たのだ!」手伝います
バノッツ
23:40:33
「では、ゆくぞ!!!」うおおおおおおー!!!!!
2D6 → 5 + 3 + 【9+4】 = 21
猫GM
23:40:45
パワーをバノッツへ
バノッツ
23:40:52
コレがマッスルだ!(ギリギリ
チェシャ
23:40:53
いいですとも
猫GM
23:41:22
では、ぎぎぎ、がらがらがらと、シャッターを無理やりあげていく。女に手伝わせた甲斐あってシャッターは開いていく
23:41:24
そして・・・・
23:41:40
シャッターの先には魔動機が一台置かれていた
チェシャ
23:41:43
ひどい言いよう>手伝わせT
猫GM
23:42:06
そして・・・・
コノモ
23:42:13
しかしこれ、身長的にコノモの加勢が意味あったのって最初の方だけの様な
猫GM
23:42:18
きゅいーーんと、何やら低い音が響く
チェシャ
23:42:32
シャッターは最初が一番キツいからだいじょうぶ
猫GM
23:42:35
そして、赤い光線がその魔動機から放たれる
23:42:41
君たちをなでるように
ウルスラ
23:42:46
「む、魔動機兵か!?」急いでバイクに飛び乗る
バノッツ
23:42:47
「む、この音は・・・ぬ!」
コノモ
23:43:09
「ムム、セバスチャン!」同じく馬に飛び乗る
猫GM
23:43:22
魔動機文明語『ID照合なし、設備一部破損確認。緊急対策マニュアルZを発動』
チェシャ
23:43:32
「あー、お待ちかねだったみたいだよ。」
猫GM
23:43:49
ぎゅいーんと、魔動機は立ち上がるようにその身体を動かし始める
アリス
23:43:54
「早速お出ましじゃない。って何よ、ああ、防犯だかに引っかかったって言いたいらしいわ」
バノッツ
23:44:22
「むう!うごきよるか!!!!」
猫GM
23:44:30
魔動機『ビット放出開始』
ウルスラ
23:44:40
「うろたえるな、想定の範囲内じゃ! 行くぞ!」斧を構える
バノッツ
23:44:54
「人のために作られし機械よ!何故人を襲う!!」
猫GM
23:45:01
ばしゅばしゅばしゅっと、魔動機から放出されたファンネルは空中に浮かんで君たちの前に立ちふさがる
アリス
23:45:11
まもちできそーなら目標値くだしぁ
バノッツ
23:45:24
「その理がなっておらぬというのなら・・・汝は悪なり!!」
チェシャ
23:45:24
「とりあえず、本題っぽいよね。」
_ 魔動機 _
23:45:43
『技術を狙う侵入者と断定。危険マニュアルZを発動、掃討戦を開始する』
アリス
23:46:02
「挨拶も身分証明もなしにドア蹴破って入ってこられたら普通は泥棒扱いされるわよ」
バノッツ
23:46:05
「汝が悪であるのならば・・・この、バノッツアルタフィード!!!汝を断つ!!!!
アリス
23:46:15
>ばのっつ
バノッツ
23:46:19
アリスのこえはきこえてない(
チェシャ
23:46:32
「仕方ないよね、それじゃあやろうか。」
コノモ
23:46:47
「ヒャウッ」大声にビビるも、今は戦闘中なので我慢
TOPIC
23:47:01
魔動機 5 ファンネル 10 コノモ馬・バノッツ 3 アリス 1 チェシャ・ウルスラ車 by 猫GM
TOPIC
23:47:14
魔動機 5 ファンネルabc 10 コノモ馬・バノッツ 3 アリス 1 チェシャ・ウルスラ車 by 猫GM
アリス
23:47:24
まどーき
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
_ 魔動機 _
23:47:34
さて、ドゥームは11/15()
ウルスラ
23:47:54
らいちき>ドゥーム
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
23:48:02
わかった
アリス
23:48:02
届いてた。ふぁんねれぅ
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
_ 魔動機 _
23:48:08
ファンネルも11/15だ
バノッツ
23:48:19
両方知名度はぬけたか
チェシャ
23:48:20
任せておこう
コノモ
23:48:21
らいちき ファンネル
2D6 → 2 + 2 = 4
ウルスラ
23:48:21
ライチキ>ビット
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
コノモ
23:48:31
テーッテッテレー
バノッツ
23:48:39
惜しいな。その出目はアリスにくれてやってくれ(
_ 魔動機 _
23:48:51
通常ドゥームと ビットはCGのビット+4Lvだね
ウルスラ
23:48:52
むちゃいうなw
コノモ
23:48:56
ドゥーム
2D6 → 6 + 3 = 9
ウルスラ
23:49:41
「ふむ、ビット制御機能が付いたほかは特にカスタムされておらんようじゃ」
_ 魔動機 _
23:49:58
ビットは能力値は近接とかなく、回避が14 HPが30 そして電撃/13/生命抵抗/半減がある
バノッツ
23:50:13
雷撃がチョイ面倒だな
23:50:23
まぁ、先制たのみます
_ 魔動機 _
23:50:31
射程は接触、乱戦エリア内の1対に電撃を放つ 2D+2点の電撃ダメージね
23:50:45
先制は12だ
アリス
23:50:56
へんてにゃいアリスの不安ポイントその3、先制
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
チェシャ
23:51:07
先生、行くよ。ニャー
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
_ 魔動機 _
23:51:07
ドゥームは通常ドゥーム、Iの368ね
コノモ
23:51:10
おお、一応ヒラメ出来ますね
バノッツ
23:51:21
チェシャナイス!
アリス
23:51:22
フォローありがとう
コノモ
23:51:28
おー
チェシャ
23:51:41
(ΦωΦ)一仕事終えた後の猫の顔している
バノッツ
23:51:53
まずはファン寝るぶっ壊すお仕事か
コノモ
23:51:59
「……やっぱりにゃーさんなのだ?」
アリス
23:52:01
その1は回復、その2がまもちき、その3が先制なんだ
23:52:49
ファンブルをぶっ壊すお仕事に見えた。疲れてるわ(
バノッツ
23:53:08
んでー、アリスどうする?
チェシャ
23:53:12
よし、ファンネル的なドラグーンをとりあえず、魔力撃らないでぶっこわすか かな
_ 魔動機 _
23:53:28
こうだな
ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=a30 b30 c30]
アリス
23:54:04
そーね、Fレジ雷かFp
バノッツ
23:54:26
Fレジかなぁ
23:54:32
それなら全員はいるし
_ NT専用ドゥーム _
23:54:44
きゅいーんきゅいーんとビットが飛び交ってる
【きゅドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=a30 b30 c30]
ウルスラ
23:54:48
グレネード撃ってる暇はないかなぁ
アリス
23:54:55
Fpだと銃のダメージも近接も減るが、7部位かこっち
バノッツ
23:55:22
グレネードはうってくれたほうがたすかるかなー。ビットそうHPないだろう・・・って30もあった!!
チェシャ
23:55:31
馬とバイクがいた・・・
_ NT専用ドゥーム _
23:55:46
Lv+4されてます(
【きゅドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=a30 b30 c30]
アリス
23:55:53
折角だしフィーレジにしましょーかね (HP:33/33 MP:32/32 防:3 )
コノモ
23:56:00
コノモも魔力撃しない方が良いですか? そうするとちょっと火力が……
バノッツ
23:56:20
いや、これ早めに処理してかんと不味いぞ。雷撃で相当削られる
アリス
23:56:42
ウルスラさんはグレネするので? (HP:33/33 MP:32/32 防:3 )
ウルスラ
23:56:46
うむ、ドゥームの砲撃も痛い (HP:38/38 MP:22/22 防:11 ) バイク:55/55
チェシャ
23:56:47
これは・・・よく見たらやらないと足りないぽいし、むしろ全力で行くかニャー (HP:48/48 MP:12/12 防:3 3x2 )
ウルスラ
23:57:06
いやー、たぶん直接攻撃の方が効果が高いと見た (HP:38/38 MP:22/22 防:11 ) バイク:55/55
バノッツ
23:57:09
ウルスラさんグレネするなら、アリスの次によろしくー。個人的にはしてほしいかんじ
アリス
23:57:09
全力で殴る以外の選択肢は無いっしょ (HP:33/33 MP:32/32 防:3 )
バノッツ
23:57:33
では、かたっぱしからぶっ壊すか
ウルスラ
23:57:37
ライダーレベルは3だからね、たぶん抵抗される (HP:38/38 MP:22/22 防:11 ) バイク:55/55
コノモ
23:57:54
全力了解です
_ NT専用ドゥーム _
23:58:12
かもーん
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=a30 b30 c30]
アリス
23:58:15
鷹の目あるか。なら前進3mでいいよね? (HP:33/33 MP:32/32 防:3 )
バノッツ
23:58:24
いいよいいよ
_ NT専用ドゥーム _
23:58:42
きゅいんきゅいんとビットが飛び交って、きゅぽーんと何やら異音をドゥームが発してる
ウルスラ
23:58:43
んーでもやっぱ撃ちたい、撃とう! (HP:38/38 MP:22/22 防:11 ) バイク:55/55
チェシャ
23:59:16
やっちゃえー(爆破はromanだもんね (HP:48/48 MP:12/12 防:3 3x2 )
アリス
23:59:31
3m制限前進。フィールドレジスト雷。行使 (HP:33/33 MP:32/32 防:3 )
ウルスラ
23:59:32
折角バイクに乗ってるしね! (HP:38/38 MP:22/22 防:11 ) バイク:55/55
アリス
23:59:33
(HP:33/33 MP:32/32 防:3 )
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
コノモ
23:59:38
キュピーン「来る!」(ニュータイプ
バノッツ
23:59:39
モノアイがひかった音だwwww
23:59:53
「アリス殿、助かる!!!」
2016/12/10
_ NT専用ドゥーム _
00:00:03
雷レジかかった、これはきついな
ウルスラ
00:00:07
ヒル〇ルブと命名しようこのドゥームw (HP:38/38 MP:22/22 防:11 ) バイク:55/55
バノッツ
00:00:15
ではうるすらたのんだ
アリス
00:00:16
「とりあえず電撃対策よ。ワタシ撃たれるの嫌だからさっさとしなさいよね」 (HP:33/33 MP:28/32 防:3 )
ウルスラ
00:00:30
ではいきます (HP:38/38 MP:22/22 防:11 FR雷) バイク:55/55FR雷
00:00:38
キャッツアイしつつ4m前進
TOPIC
00:00:57
魔動機 5 ファンネルabc 10 コノモ馬・バノッツ・ウルスラ車 3 アリス 1 チェシャ by ウルスラ
チェシャ
00:01:09
「言われたから、さっさとするよ。」 (HP:48/48 MP:12/12 防:3 3x2 FR)
ウルスラ
00:01:20
先ずファンネルにグレネードランチャー発射! (HP:38/38 MP:22/22 防:11 FR雷) バイク:55/55FR雷
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
00:01:38
6 = [12 = 7 (6 + 3 = 9) + 【5】] / 2 威力 : 20
00:01:43
5 = [10 = 5 (3 + 4 = 7) + 【5】] / 2 威力 : 20
_ NT専用ドゥーム _
00:01:44
ちゅどーんと命中だが、全部抵抗
ウルスラ
00:01:47
(HP:38/38 MP:22/22 防:11 FR雷) バイク:55/55FR雷
6 = [12 = 7 (5 + 4 = 9) + 【5】] / 2 威力 : 20
00:02:08
そしてAにハンドアックス投擲
2D6 → 3 + 3 + 【8+1】 = 15
_ NT専用ドゥーム _
00:02:17
グネレって
00:02:29
半径幾つだっけ?
00:02:34
A命中
ウルスラ
00:02:45
3m/5 (HP:38/38 MP:22/22 防:11 FR雷) バイク:55/55FR雷
_ NT専用ドゥーム _
00:02:52
3mか、了解
チェシャ
00:02:53
全体を減らす感じがステキ (HP:48/48 MP:12/12 防:3 3x2 FR)
ウルスラ
00:03:07
ダメ (HP:38/38 MP:22/22 防:11 FR雷) バイク:55/55FR雷
13 = 2 (4 + 1 = 5) + 【9+2】 威力 : 12
_ NT専用ドゥーム _
00:03:12
では、投げた斧がAに突き刺さる
バノッツ
00:03:25
防護点もけっこうあるからなーではいくます
_ NT専用ドゥーム _
00:03:37
ばきぃっと
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=a16 b25 c24]
チェシャ
00:03:40
投擲・・・だとっ (HP:48/48 MP:12/12 防:3 3x2 FR)
ウルスラ
00:03:48
「くっ、やはり効果は薄いか」ぎりっ (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷) バイク:55/55FR雷
_ NT専用ドゥーム _
00:04:01
その場対応で
バノッツ
00:04:05
「太陽よ唸れ!大地よ響け!悪を砕く研ぎ澄まされし刃、バノッツ・アルタフィード!推して参る!」
00:04:20
10m全身して、
00:04:36
「ムウゥゥッン!!!!」全身の筋肉が金属鎧がはちきれんばかりに膨張し(マッスルベアー) 「カァァ!!」二つの瞼がカッっと見開き(キャッツアイ)
チェシャ
00:05:08
「うわあ・・・。」 (HP:48/48 MP:12/12 防:3 3x2 FR)
バノッツ
00:05:08
ハルバードの突きで、Aを攻撃する!全力攻撃だ!!
2D6 → 1 + 2 + 【9+1】 = 13
00:05:14
あ、あれー?へんてん
_ NT専用ドゥーム _
00:05:22
ひらりとビットは無常にも回避・・・・!
バノッツ
00:05:31
「 滅 砕 ! ! 」
23 = 7 (1 + 5 = 6) + 【10+2+4】 威力 : 40
_ NT専用ドゥーム _
00:05:31
したように見えたが変転で当たった
バノッツ
00:05:50
確実に相手の火力を削っていこう
_ NT専用ドゥーム _
00:05:51
では、その一撃でビットAが吹き飛ぶ
TOPIC
00:05:59
魔動機 5 ファンネルabc・バノッツ 10 コノモ馬・ウルスラ車 3 アリス 1 チェシャ by バノッツ
_ NT専用ドゥーム _
00:06:01
ちゅどーん
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b25 c24]
チェシャ
00:06:11
「じゃあ、次かな?行ってくるよ?」 (HP:48/48 MP:12/12 防:3 3x2 FR)
コノモ
00:06:22
同じく10m前進して☑魔力撃 のビットAに攻撃 (HP:32/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
ウルスラ
00:06:36
Aはもういないw (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
_ NT専用ドゥーム _
00:06:38
あと、バノッツ。HPMP表記よろ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b25 c24]
チェシャ
00:06:48
猫だけに、キャッツアイ使用と、魔力撃宣言するよ (HP:48/48 MP:12/12 防:3 3x2 FR)
バノッツ
00:06:52
あ、ごめんわすれてた (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
コノモ
00:06:58
あ、失礼しました。Bにです>< (HP:32/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
ウルスラ
00:07:01
「見事じゃバノッツ殿」 (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
コノモ
00:07:13
「コノモも続くのだ!」 (HP:32/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
アリス
00:07:26
「出足は悪くないわねー」 (HP:33/33 MP:28/32 防:3 Fr雷)
_ NT専用ドゥーム _
00:07:36
ビットBがあいてする!ビットとビッチって何か似てるよな(
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b25 c24]
バノッツ
00:07:40
「うむ!これもウルスラ嬢ノグレネードのお陰なり!!!」 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
00:07:46
にてねぇよw
チェシャ
00:07:55
おい>びっち (HP:48/48 MP:12/12 防:3 3x2 FR)
コノモ
00:08:10
対象以外の宣言は先ほどのまま対象B 命中 (HP:32/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
ウルスラ
00:08:16
あ、一応言っておくと、ビットに機械の体はなかったよw (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
_ NT専用ドゥーム _
00:08:39
ない、存分にまわすがよい(
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b25 c24]
コノモ
00:09:06
回れー! (HP:32/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
18 = 3 (5 + 2 = 7) + 【7+6+2】 威力 : 7
00:09:11
回らないぃ良い
00:09:24
馬もBを攻撃
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
_ NT専用ドゥーム _
00:09:26
ざくざくさん(
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
コノモ
00:09:28
当たらない (HP:32/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
_ NT専用ドゥーム _
00:09:37
それはひらりと回避
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
コノモ
00:09:49
「む……浅かったのだ」 (HP:32/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
チェシャ
00:09:52
じゃあ、ふんさいしてくる>B 改めて、キャッツアイ、魔力撃、両手攻撃 (HP:48/48 MP:12/12 防:3 3x2 FR)
ウルスラ
00:09:57
「コノモの馬は訓練を受けておらん普通の馬じゃからのう」 (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
チェシャ
00:10:26
「フシャーー!」 移動乱戦inしてBに猫パンチ1 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
2D6 → 3 + 2 + 【10-2+1】 = 14
_ NT専用ドゥーム _
00:10:37
同値ひらり
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
チェシャ
00:10:46
「ニ"ャアア!」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
2D6 → 3 + 1 + 【10-2+1】 = 13
_ NT専用ドゥーム _
00:10:54
同値ひらり
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
チェシャ
00:10:57
ねこぱんちねこぱんち (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
2D6 → 2 + 3 + 【10+1】 = 16
バノッツ
00:11:02
「コノモ、なかなかの腕!だが、やはり・・・」 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:11:04
最後命中ー
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
チェシャ
00:11:04
(HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
00:11:10
オゥフ
バノッツ
00:11:11
ちぇちゃー!? (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:11:24
ダメージなし、チェシャはビットにじゃれただけだった
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
アリス
00:11:29
「何じゃれてんのよ。まんま猫じゃないの」 (HP:33/33 MP:28/32 防:3 Fr雷)
ウルスラ
00:11:41
「むむ? 何をしておるのじゃあやつは?」 (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
_ NT専用ドゥーム _
00:11:42
こっちの番か
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
バノッツ
00:11:43
「チェシャよ!まじめにやれい!!!!」 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
コノモ
00:11:48
「やっぱりにゃーなのだ?」 (HP:32/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
バノッツ
00:11:49
そちらだね (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
00:11:52
あ、隊列が
チェシャ
00:11:57
「いや、猫じゃ・・・・・今のは否定出来ないよ。」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
TOPIC
00:12:10
魔動機 5 ファンネルabc・バノッツ・コノモ馬・チェシャ 10 ウルスラ車 3 アリス  by ウルスラ
TOPIC
00:12:10
魔動機 5 ファンネルbc・コノモ馬・バノッツ・チェシャ 10 ウルスラ車 3 アリス  by バノッツ
チェシャ
00:12:29
@奇跡の猫パンチ (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
_ NT専用ドゥーム _
00:12:29
まぁ、先にファンネルから動くか
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
TOPIC
00:12:30
魔動機 5 ファンネルbc・コノモ馬・バノッツ・チェシャ 10 ウルスラ車・アリス  by アリス
_ NT専用ドゥーム _
00:13:14
Bは攻撃して来た反撃で1コノモ 2チェシャ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
1D2 → 1 = 1
00:13:28
コノモに電撃、生命抵抗判定を13でどうぞ
コノモ
00:13:49
(HP:32/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
2D6 → 5 + 1 + 【7-1】 = 12
00:14:01
グヌヌ、魔力撃分が
バノッツ
00:14:06
魔力撃先輩 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:14:11
コノモに貫通、ダメージばちぃ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
2D6 → 5 + 5 + 【2】 = 12
バノッツ
00:14:14
「コノモ!無事か!!」 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:14:17
12点貫通した
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
00:14:52
Cは決まってないから、1コノモ 2馬 3バノッツ 4チェシャに
1D4 → 2 = 2
コノモ
00:14:58
「ま、まだ平気なのだ」 (HP:20/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
チェシャ
00:15:00
ウマァァァァ (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
_ NT専用ドゥーム _
00:15:01
馬にも電撃をプレゼント、13といって
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
ウルスラ
00:15:12
フィールドレジスト(ぼそ (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
チェシャ
00:15:15
「たえろ、がんばれだよ。」>コノモ (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
コノモ
00:15:20
あっ (HP:20/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
00:15:30
そうだった雷レジがあった
アリス
00:15:35
貫通はしないんだよなぁ (HP:33/33 MP:28/32 防:3 Fr雷)
バノッツ
00:15:35
フィーレジわすれたらアリスがかわいそうだよw (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:16:07
減少系は本人が適応だから(
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
コノモ
00:16:18
うま (HP:23/32 MP:27/27 防:3 馬 34/34)
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
_ NT専用ドゥーム _
00:16:33
馬強いな、これの半減
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
2D6 → 6 + 3 + 【2】 = 11
00:16:43
6点どーん
00:17:02
まぁ、別にこっちはいいんだよ。本命はこっちだ
コノモ
00:17:21
3てんもらいー (HP:23/32 MP:27/27 防:3 馬 31/34)
バノッツ
00:17:23
さてだれにくるか (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
チェシャ
00:17:26
本命は勘弁してほしいよ (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
ウルスラ
00:17:37
「砲撃がくるぞ、備えよ!」 (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
_ NT専用ドゥーム _
00:17:43
がしょんがしょんと砲撃モードに切り替えて
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
バノッツ
00:17:48
「無論!!!!」 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
チェシャ
00:18:05
「大丈夫なはずだよ、今度は。」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
_ NT専用ドゥーム _
00:18:29
対人兵器を補助発動
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
バノッツ
00:18:49
ファンネルまきこみやがったー!!!! (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:18:54
ばばばっっと、放出。生命抵抗13で抵抗を前衛込みでどうぞ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
00:19:00
あ、ビットは固定値なので抵抗です()
チェシャ
00:19:23
ていこうー!? (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
2D6 → 1 + 6 + 【8-1】 = 14
バノッツ
00:19:27
「む!?このようなゴミを撒き散らすとは・・・!!いい度胸也!!!」生命抵抗! (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
_ NT専用ドゥーム _
00:19:38
失敗したら、物理ダメージ15点プレゼント
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
バノッツ
00:19:41
あ、なるほどw (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
ウルスラ
00:19:48
消滅なんだよねぇw (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
_ NT専用ドゥーム _
00:20:05
消滅だからな、ビットはLvあげれば相性はいいぞ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
コノモ
00:20:08
スタンド(コノモ) (HP:23/32 MP:27/27 防:3 馬 31/34)
2D6 → 5 + 3 + 【7-1】 = 14
00:20:17
本体(うま)
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
_ NT専用ドゥーム _
00:20:26
おーっと、抵抗あsれたか、馬は物理15点受けておいて
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
コノモ
00:20:29
UMAー! (HP:23/32 MP:27/27 防:3 馬 31/34)
バノッツ
00:20:34
馬が血まみれに (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:20:53
では恐怖の主峰
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
バノッツ
00:20:57
「コノモよ!馬は無事か!?」 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
チェシャ
00:21:01
なんと、そのためのレベルあげぇ (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
コノモ
00:21:10
「セ、セバスチャン!」 (HP:23/32 MP:27/27 防:3 馬 20/34)
チェシャ
00:21:12
「馬がぼろぼろになってるよ。」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
コノモ
00:21:42
「……セバスチャン、ごめんなのだ。コノモに力が無いからいっつも無理させるのだ」ぐすん (HP:23/32 MP:27/27 防:3 馬 20/34)
_ NT専用ドゥーム _
00:21:52
1コノモ 2馬 3バノッツ 4チェシャ 5ウルスラ 6車 7アリスで
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
1D7 → 3 = 3
バノッツ
00:21:59
「フン!!!!」ハルバードで弾頭を弾く! (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
2D6 → 6 + 2 + 【7-2】 = 13
コノモ
00:22:08
ちなみに縮小の札は買っておきました (HP:23/32 MP:27/27 防:3 馬 20/34)
_ NT専用ドゥーム _
00:22:10
バノッツに砲撃したい、14といって発射
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
バノッツ
00:22:16
あ、どうせいらない敏捷指輪パリンシテ避けますw (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:22:27
では、避けられてた。
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
チェシャ
00:22:35
「なんだかむちゃくちゃやってるきがするよ。」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
バノッツ
00:22:40
「我にそんなものは効かぬ!!!!」 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:23:12
そして機銃発射、16といって、1234でさっきの順で
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
1D4 → 3 = 3
00:23:24
バノッツに発射、16で
バノッツ
00:23:34
あれ。またかwハルバードを回転させて弾をはじいてやる!!! (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
2D6 → 2 + 3 + 【7-2】 = 10
ウルスラ
00:23:37
「よし、あの主砲は連射が効かぬ、攻めるぞ!」 (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
バノッツ
00:23:48
「ぬ!この程度の傷など!!!!」 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:23:54
たきゅーんとダメージ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
00:24:04
そっちのR、これクィーンでもよかったかもな(
バノッツ
00:24:16
両方あたってたらしにかけてた。らっきー (HP:23/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
アリス
00:24:18
「とりあえず治療よね」 (HP:33/33 MP:28/32 防:3 Fr雷)
バノッツ
00:24:30
まぁ、☆1ならクイーンよなw (HP:23/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:24:54
まぁ、ビット系MS・・じゃない、ドゥーム出したかったから(
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
バノッツ
00:24:57
とりあえず、アリス動いたらファンネルぶっこわします (HP:23/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
ウルスラ
00:24:59
くぃんくぃんと鳴りながらドゥムドゥムと歩くw (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
チェシャ
00:25:00
「はやいところ片付けないとだよね。」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫3/3)
_ NT専用ドゥーム _
00:25:15
さすがにビット+クィンは鬼だからやめた(
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
00:26:16
「(ぷしゅーっと発射した砲から蒸気が出て、そして薬莢を排出する
バノッツ
00:26:28
主砲が同じ人に重なっただけで気絶まったなしだからな(>クインさん (HP:23/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
コノモ
00:26:31
B落ちかけですし火力足りないコノモが先にBやりましょうか? (HP:23/32 MP:27/27 防:3 馬 20/34)
_ NT専用ドゥーム _
00:26:35
そっちの番
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
ウルスラ
00:26:47
どうぞどうぞ (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
バノッツ
00:26:50
ん?ならコノモに任せるか (HP:23/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
チェシャ
00:27:03
どうぞどうぞ (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
アリス
00:27:20
先回復振るほうが良い気がするが (HP:33/33 MP:28/32 防:3 Fr雷)
チェシャ
00:27:20
「きをとりなおして行かないと。」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
バノッツ
00:27:20
こっちは、アリスの回復が失敗したばあい、ヒリポのむ予定なので、アリスまち (HP:23/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
アリス
00:27:25
だよね (HP:33/33 MP:28/32 防:3 Fr雷)
コノモ
00:27:54
了解です。ではアリスさんの次に動きます (HP:23/32 MP:27/27 防:3 馬 20/34)
アリス
00:27:59
拡大数。きゅあうー3倍。この、ばの、うま (HP:33/33 MP:28/32 防:3 Fr雷)
00:28:24
まなちゃ5てん、このも (HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
00:28:35
11 = 3 (4 + 2 = 6) + 【8】 威力 : 10
00:28:41
ばの
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
00:28:43
11 = 3 (3 + 3 = 6) + 【8】 威力 : 10
バノッツ
00:28:48
「アリス殿、傷の治療助かる!!これで勇気万倍!!!」 (HP:23/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
アリス
00:28:52
本命のUMA (HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
00:28:55
11 = 3 (1 + 6 = 7) + 【8】 威力 : 10
バノッツ
00:29:05
いいかんじに安定 (HP:34/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
コノモ
00:29:18
ほぼ全回復 (HP:32/32 MP:27/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
アリス
00:29:22
普通だった。荒れなくて良かったとはいう (HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
コノモ
00:29:37
「ありがとうなのだ!」 (HP:32/32 MP:27/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
00:30:03
ではお先に。☑魔力撃の OPタゲサ 対象B (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
アリス
00:30:24
「べ、別に撃たれるの心配で治療ばっかりするんじゃないわよ!さっさとしなさいよね!」 (HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
コノモ
00:30:30
命中 (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
2D6 → 2 + 3 + 【7-1】 = 11
_ NT専用ドゥーム _
00:30:35
回避は14あ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
00:30:40
ひらりー
コノモ
00:30:48
あ、 (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:30:55
それ、回避の目じゃないかな?
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
バノッツ
00:30:56
命中ダイスまちがってない?w (HP:34/35 MP:14/14 防:7 変転× 猫熊3/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
アリス
00:31:00
命中固定値明らかに違うよね (HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
コノモ
00:31:01
ごめんなさいチェックボタン間違えましたorz (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
チェシャ
00:31:03
「口だけは悪いよね。にふふふふ。」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
_ NT専用ドゥーム _
00:31:12
まぁ、5と補正幾つだっけ?
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
ウルスラ
00:31:17
まぁダイス5で計算しよう (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫3) バイク:55/55FR雷
コノモ
00:31:36
補正値9なので合計14ですね (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:31:49
まぁ、では同値回避
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
コノモ
00:31:53
あたらないぃいいい (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
00:31:56
アリス
00:32:02
「何よ、じゃあアンタはもっかい風邪ひいてブルってなさい!」>ねこ (HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
コノモ
00:32:03
Bhe (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
_ NT専用ドゥーム _
00:32:04
ひらりとビットが回避する
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
00:32:08
同値回避
バノッツ
00:32:12
馬も同値か (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
コノモ
00:32:19
UMA-! (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
バノッツ
00:32:20
しかたない。バノッツでぶっ壊すか (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
チェシャ
00:32:23
なんて高機動 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
_ NT専用ドゥーム _
00:32:28
パラミス、君さえいてくれれば・・・
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
バノッツ
00:32:34
「ちょこざいな!」全力宣言して、Bをハルバードで突く! (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
2D6 → 5 + 4 + 【9+1】 = 19
コノモ
00:32:38
「ああっもう! セバスチャンの敵なのに!」イライラ (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:32:40
ビットがそう簡単に落ちたらいかんからな(NT感
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=b12 c24]
バノッツ
00:32:43
「チェストォォォォオオオオオオ!!!!!」 (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
22 = 6 (4 + 1 = 5) + 【10+2+4】 威力 : 40
00:32:49
よし粉砕
_ NT専用ドゥーム _
00:33:07
ちゅどーんとBが粉砕される
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=c24]
チェシャ
00:33:12
無言で耳を ぱたん とたたんだ (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
コノモ
00:33:17
「……カッチョイイー」 (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
チェシャ
00:33:54
じゃあ、こんどこそ・・・魔力撃、「2」打をCに (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
00:34:40
「フシャァァアア!!」  ねこ右ストレート
2D6 → 6 + 5 + 【10+1】 = 22
TOPIC
00:34:46
魔動機 5 ファンネルc・コノモ馬・バノッツ・チェシャ 10 ウルスラ車・アリス  by ウルスラ
_ NT専用ドゥーム _
00:34:53
命中ぬこパンチ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=c24]
チェシャ
00:34:55
てしてしてしっ (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
11 = 1 (2 + 2 = 4) + 【7+3】 威力 : 10
アリス
00:34:56
両手やめたとたんこの命中出目 (HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
チェシャ
00:35:11
「ニャーー!!」 ぬこひだりあっぱー (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
2D6 → 1 + 3 + 【10+1】 = 15
00:35:21
てしてしてしっ!
13 = 3 (1 + 5 = 6) + 【7+3】 威力 : 10
_ NT専用ドゥーム _
00:35:42
ビットに引っかき傷が入った
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
【ビット】[MLv=5 移=15(浮遊) 生抵=13 精抵=14 命中= 打点= 回避=14 防点=5 HP=c10]
ウルスラ
00:36:08
さて、質問です (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:55/55FR雷
チェシャ
00:36:12
「・・・よし。」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
ウルスラ
00:36:27
ビットつぶすのとドゥーム殴りに行くのどっちがいいですか? (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:55/55FR雷
バノッツ
00:36:43
んー。ファンネル破壊かなー。確実に戦力そいでいこう (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
ウルスラ
00:36:52
ほいさ (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:55/55FR雷
コノモ
00:36:52
個人的にはビットですかねー (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
バノッツ
00:37:00
ファンネル壊さないと回復とばなくなっちゃうしな (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
チェシャ
00:37:08
いくらレジストされてるとはいえ、割りと地味に減るという (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
ウルスラ
00:37:21
じゃあ前進してバイクでビットをひく (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:55/55FR雷
2D6 → 6 + 3 + 【9】 = 18
00:37:36
ダメ
2D6 → 5 + 3 + 【11】 = 19
TOPIC
00:37:41
魔動機 5 ファンネルc・コノモ馬・バノッツ・チェシャ・ウルスラ車 10 ・アリス  by バノッツ
バノッツ
00:37:46
バイク強し (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
TOPIC
00:37:52
魔動機 5 コノモ馬・バノッツ・チェシャ・ウルスラ車 10 ・アリス  by バノッツ
ウルスラ
00:37:53
「トドメじゃ!」どーん (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:55/55FR雷
00:38:02
以上
チェシャ
00:38:05
「じこだ。」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
アリス
00:38:08
ウィリーで体当たりでもしたんだろか、浮遊相手って (HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
バノッツ
00:38:13
「ウルスラ嬢!いい動きぞ!!!」 (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
00:38:21
GMだー
ウルスラ
00:38:34
「意外とバイクも侮れんじゃろ?」 (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:55/55FR雷
コノモ
00:38:42
「セバスチャン、コノモもあれやりたいのだ!」 (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:39:11
さてと
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
バノッツ
00:39:11
「はっはっは!コノモよ!いい向上心なり!!!」 (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
アリス
00:39:31
「そーね、あと馬に車輪は無いわよ」 (HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
_ NT専用ドゥーム _
00:39:36
ちょっとやばくなったな、仕方ない。やることは一緒だ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
チェシャ
00:39:46
「たぶん、痛がるとおもうよ。」>あれをやる (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
_ NT専用ドゥーム _
00:39:54
対人兵器どーん
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
ウルスラ
00:39:57
「お主ももう少ししたらバイクに乗れるぞ」 (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:55/55FR雷
_ NT専用ドゥーム _
00:40:01
補助で、13といって抵抗どうぞ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
ウルスラ
00:40:09
抵抗 (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:55/55FR雷
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
バノッツ
00:40:10
生命抵抗!「うぬ!まだやるか!!!」 (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
チェシャ
00:40:15
「ふぎゃーー!?」 抵抗 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
2D6 → 1 + 5 + 【8-1】 = 13
コノモ
00:40:20
「もしよかったら、今度乗り方教えて欲しいのだ!」 (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
ウルスラ
00:40:29
バイク (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:55/55FR雷
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
コノモ
00:40:35
スタンド (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
2D6 → 5 + 2 + 【7-1】 = 13
ウルスラ
00:40:40
あれ・両方食らった (HP:38/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:55/55FR雷
コノモ
00:40:43
本体 (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
2D6 → 1 + 6 + 【6】 = 13
_ NT専用ドゥーム _
00:40:45
失敗者は15点物理どうぞ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
ウルスラ
00:40:58
4点食らった (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:45/55FR雷
バノッツ
00:41:20
かったいなーw (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:41:38
主砲は装填、そして機銃は・・・1~6でさっきの順で
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
1D6 → 2 = 2
00:41:52
うま、狙わずにはいられない!
バノッツ
00:41:58
「猪口才な!このような小手先の技が、何時までも通用すると思うでないぞ!!!!」 (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:41:58
16といって発射
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
コノモ
00:42:03
当たったと思ったら避けてた (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
バノッツ
00:42:37
馬にきたぞー (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:42:50
馬はひき肉にしないと(使命感
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
ウルスラ
00:43:06
馬刺し食べてみたい (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:45/55FR雷
コノモ
00:43:11
うまかー! (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
00:43:17
UMA-!
_ NT専用ドゥーム _
00:43:26
ダメージうまぁー
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
バノッツ
00:43:28
出目はよかったんだがな・・・ (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
チェシャ
00:43:38
「狙いやすいところを的確にねらってきてるよ。」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
_ NT専用ドゥーム _
00:43:47
そっちの番だ
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
コノモ
00:43:50
いかんせんこのレベル帯だと馬は厳しいですよね…… (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 31/34 雷-3)
バノッツ
00:44:07
「あとはあの魔動機のみぞ!!!!」 (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
アリス
00:44:12
治療はUMAだけでよろしいか (HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
ウルスラ
00:44:18
生物ライダーは5に上がりたてで苦労するんだw (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:45/55FR雷
バノッツ
00:44:22
そだね。馬だけかな (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
ウルスラ
00:44:24
OKっすよ (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:45/55FR雷
アリス
00:44:51
2m前進。きゅあはーと。UMAにな (HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
バノッツ
00:44:57
まぁ、5m前進して機銃たたきますよ。対応ありますか (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
アリス
00:45:00
(HP:33/33 MP:27/32 防:3 Fr雷)
12 = 4 (1 + 3 = 4) + 【8】 威力 : 30
バノッツ
00:45:03
おっと、アリスさきどうぞ (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊2/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
TOPIC
00:45:23
魔動機・バノッツ 5 コノモ馬・チェシャ・ウルスラ車 10 ・アリス  by バノッツ
_ NT専用ドゥーム _
00:45:29
『ビット全滅を確認、対人兵器0……ビットの再製造を開始します」
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
コノモ
00:45:34
「助かるのだ!」 (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 22/34 雷-3)
アリス
00:45:46
「世話の焼けるお馬さんだけど死なれても後味悪いし」 (HP:33/33 MP:23/32 防:3 Fr雷)
ウルスラ
00:46:15
「うむ、馬が死ぬとコノモは馬殺しの汚名をきることになるからの」 (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:45/55FR雷
_ NT専用ドゥーム _
00:46:16
『……製造材料0、不可能、整備兵はすみやかに補充をお願いします』
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
バノッツ
00:46:16
てわけで、さっきいったとおり、5m前進して機銃たたきます (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
00:46:42
「なんといっておるのかわからぬわ!!わかる言葉ではなせぃ!!!!!!!」
チェシャ
00:46:47
「なにか言っているね、聞く気ないけど。」 (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
バノッツ
00:46:53
対応ないようなら、そのまま全力攻撃で機銃を攻撃!突きぃ!!! (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:46:59
そのままで
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
バノッツ
00:47:07
「うおおおおおーーー!!!」 (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
2D6 → 3 + 4 + 【9+1】 = 17
_ NT専用ドゥーム _
00:47:21
命中しちゃう
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=40+?/30+? MP=-]
バノッツ
00:47:28
「砕けちれぃ!!!!!!」 (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
28 = 12 (5 + 6 = 11) + 【10+2+4】 威力 : 40
00:47:37
ち、機械の身体め
アリス
00:48:01
「電撃するやつ弾切れだっていって喚いてるだけよ、とっととやっちゃいなさいよね」 (HP:33/33 MP:23/32 防:3 Fr雷)
ウルスラ
00:48:02
こちらも行くぞ (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:45/55FR雷
_ NT専用ドゥーム _
00:48:03
どがぁーんと、ドゥームの装甲がへこんでいく
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=17+?/30+? MP=-]
バノッツ
00:48:08
「なんと頑健な!まだうごきよるか!」 (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
コノモ
00:48:38
思ったんですけど、コノモクリティカル無いとダメージほとんど出ないのでエフェクトウェポンで雷属性武器作って誰かに渡した方が良いですかね? (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
ウルスラ
00:48:56
「続くぞ、バノッツ殿」前進してヘビーアックス全力攻撃 (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:45/55FR雷
2D6 → 6 + 1 + 【8+1】 = 16
バノッツ
00:49:03
んー。弱点ぬけてないからなー (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
コノモ
00:49:05
間違えた、誰かにエフェクトウェポンした方がいいですかね? (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
バノッツ
00:49:14
どちらでもよいよー>コノモ (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
ウルスラ
00:49:14
(HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:45/55FR雷
21 = 6 (1 + 6 = 7) + 【9+2+4】 威力 : 25
_ NT専用ドゥーム _
00:49:18
命中しちゃう、やっぱりクィーンドゥームでも問題なかったなこれ(
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=17+?/30+? MP=-]
コノモ
00:49:36
ああ、そう言えばそうでしたか>< なら普通に殴りますm(__)m (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
ウルスラ
00:49:42
バイクも (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:45/55FR雷
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
00:49:50
ドーン!
2D6 → 4 + 2 + 【11】 = 17
_ NT専用ドゥーム _
00:49:51
どーんとドゥームに命中してゆれる
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=1+?/30+? MP=-]
チェシャ
00:49:51
大丈夫、手数で叩き潰せばいいんだw (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
00:50:07
「おー、頑張ってるね。」
ウルスラ
00:50:10
回らないなら壊れるまで殴ればいいw (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:45/55FR雷
バノッツ
00:50:15
弱点ぬけてたらチェシャにかけると化けてたがw (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:50:22
ばきばきとかなり壊れてきてるね
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=?-11/30+? MP=-]
コノモ
00:50:23
通常移動、☑魔力撃 の対象NTドゥーム (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
TOPIC
00:50:27
魔動機・バノッツ・ウルスラ車 5 コノモ馬・チェシャ 10 ・アリス  by バノッツ
TOPIC
00:50:38
魔動機・バノッツ・コノモ馬・ウルスラ車 5 チェシャ 10 ・アリス  by バノッツ
コノモ
00:50:50
命中 (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
2D6 → 3 + 6 + 【8+1】 = 18
ウルスラ
00:51:08
「もう一息じゃ! 胴部を沈黙させれば連射が効かぬ主砲のみよ!」 (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫2) バイク:45/55FR雷
コノモ
00:51:16
ダメージ (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
19 = 4 (4 + 4 = 8) + 【7+6+2】 威力 : 7
バノッツ
00:51:24
「コノモ!やりおるな!!これで・・」 (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
コノモ
00:51:30
馬もドゥーム (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
2D6 → 5 + 4 + 【6】 = 15
_ NT専用ドゥーム _
00:51:35
火力ないとはいったい・・・・(
バノッツ
00:51:47
十分でとるよなw (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:51:49
あ、その攻撃で胴体吹き飛んだ(
チェシャ
00:51:56
よし、殴りに行くよー (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫2/3)
バノッツ
00:52:05
馬は主砲にはあたらんか・・・ (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
アリス
00:52:12
「徹底的にやっちゃってー」 (HP:33/33 MP:23/32 防:3 Fr雷)
ウルスラ
00:52:20
16必要だからね (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫1) バイク:45/55FR雷
TOPIC
00:52:23
魔動機・バノッツ・コノモ馬・ウルスラ車・チェシャ 13 アリス  by バノッツ
_ NT専用ドゥーム _
00:52:23
上は同値
チェシャ
00:52:47
魔力撃、に・・・いや、三発ぶちこむよー (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫1/3)
_ NT専用ドゥーム _
00:52:48
こうなて
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=30+? MP=-]
コノモ
00:52:49
ノウでは馬は外れカー (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:53:40
クィーンにするかビットの数が足りなかったな、無念
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=30+? MP=-]
チェシャ
00:53:46
いっぱつめ (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫1/3)
2D6 → 3 + 1 + 【10+1】 = 15
_ NT専用ドゥーム _
00:53:55
同値ひらり
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=30+? MP=-]
チェシャ
00:54:09
に はつめ (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫1/3)
2D6 → 1 + 4 + 【10-2+1】 = 14
_ NT専用ドゥーム _
00:54:14
ひらり
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=30+? MP=-]
チェシャ
00:54:22
@一発目は-2でってあたってないからry (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫1/3)
バノッツ
00:54:26
あたらんのぉ (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
チェシャ
00:54:27
さんぱつめ (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫1/3)
2D6 → 1 + 1 + 【10+1】 = 13
バノッツ
00:54:34
おーい( (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:54:37
つ50点
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=30+? MP=-]
00:54:47
さて、こっちか
アリス
00:54:49
「だから何でじゃれるのよ」 (HP:33/33 MP:23/32 防:3 Fr雷)
コノモ
00:54:50
お祓いに行った方が良いのでは (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
ウルスラ
00:54:54
「お主は3発目で油断しすぎじゃ!」 (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫1) バイク:45/55FR雷
バノッツ
00:54:58
そちらだw (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
チェシャ
00:55:01
ねこじゃらしに じゃれるねこ  にしか見えなかった!! (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫1/3)
_ NT専用ドゥーム _
00:55:05
まぁ、えっと最後の主砲を発射して誰かがアフロになって巻きます
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=30+? MP=-]
バノッツ
00:55:08
「チェシャ!」おしかりのことばw (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
_ NT専用ドゥーム _
00:55:17
対象
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=30+? MP=-]
1D7 → 1 = 1
チェシャ
00:55:17
「いや、だから猫じゃないよ。」  どう見ても猫だったwwwww (HP:48/48 MP:9/12 防:3 3x2 FR 猫1/3)
バノッツ
00:55:26
コノモだw (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
コノモ
00:55:30
1は確かコノモか (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
00:55:37
2D6 → 6 + 1 + 【9+1-1】 = 16
00:55:49
避けた気がする
_ NT専用ドゥーム _
00:56:05
コノモに放射したが回避されてそのままぼこぼこにドゥームやられて機能を停止しました
【ドゥーム】[MLv=5 移=20 生抵=15 精抵=15 命中=機16/主14 打点=機2D+5/主2D+10 回避=14/15 防点=5/3 HP=30+? MP=-]
ウルスラ
00:56:18
まきりょ (HP:34/38 MP:9/22 防:11 FR雷猫1) バイク:45/55FR雷
猫GM
00:56:20
戦闘終了ー
バノッツ
00:56:40
まきまきー (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
コノモ
00:56:54
巻き了解です (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
チェシャ
00:56:57
ガレキの側にしゃがみこんで、そっと香箱組んでくつろぎ始めた
猫GM
00:57:21
さて、内部は工場というよりも個人的なガレージに近いね。街の小さな個人的な工場、数人程度で整備するような設備だろう
アリス
00:57:26
まっきまき
ウルスラ
00:57:39
「さて、目ぼしいものを持ちかえればよいのじゃな」物色
バノッツ
00:57:50
「きいてはいたが、たしかに小さな施設よのう」 (HP:34/35 MP:8/14 防:7 変転× 猫熊1/3 ポ:ヒリポ+1 雷-3)
アリス
00:57:56
まぁギャザーをマナチャ5点っつって5回かまして
猫GM
00:58:04
ドゥームの研究をしてたようで、色々オプションパーツとかをメインに作ってそれをドゥームに乗せてたみたいだね。ドリルもあった
バノッツ
00:58:05
探索班おねがいしますw
猫GM
00:58:22
他に目ぼしいものを探すなら探索どうぞ
チェシャ
00:58:26
のそーって動いて探索を始める、くんかくんか
2D6 → 3 + 1 + 【4】 = 8
アリス
00:58:33
MPごっそり減らしてから探索(
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
コノモ
00:59:02
一応ひらめ (HP:32/32 MP:25/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
2D6 → 5 + 1 = 6
アリス
00:59:20
何もないなら1時間だけ粘って再探索を考える
ウルスラ
00:59:32
リペアラー的になんかできることはないかな? 魔動機部品の目利きとか
猫GM
00:59:42
いや、この探索は1回のみなので、どうぞ
コノモ
01:00:01
猫GM
01:00:04
長時間探した扱いだよ
バノッツ
01:00:12
ひらめってみるか
2D6 → 2 + 2 = 4
猫GM
01:00:13
で、えっと。
コノモ
01:00:16
マナサーチ
01:00:22
しても良いでしょうか?
猫GM
01:00:31
ああ、どうぞ
バノッツ
01:00:31
あ、ベンリなのがwよろしくw
チェシャ
01:00:32
香箱組んで隅っこに座る
コノモ
01:01:06
では3点減らして……行使 (HP:32/32 MP:22/27 防:3 馬 24/34 雷-3)
2D6 → 3 + 1 = 4
猫GM
01:01:49
マナサーチされたか、まぁ見つかるか。ではガレージの隅の床下から反応が一つ
01:02:01
ほかもあるがそれらは部品とかだから
コノモ
01:02:26
「む、この下に何かあるのだ」マギスフィアの反応を見ながら
猫GM
01:02:43
で、手を伸ばしてとってみると指輪のようだ
チェシャ
01:02:49
「どれかな?」 横から覗きこむ
猫GM
01:02:55
宝物鑑定12でどうぞ
バノッツ
01:03:04
「ふむ?」では正拳突で床をぶちぬきつつ
コノモ
01:03:12
一応ひらめー
2D6 → 5 + 5 = 10
バノッツ
01:03:16
「これは・・・なんぞや?」
ウルスラ
01:03:17
「隠し金庫かの?」
アリス
01:03:22
「これはーっとちょっと待ってなさい」
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
バノッツ
01:03:34
出目微妙にたらんなw
ウルスラ
01:03:44
平目
2D6 → 3 + 5 = 8
猫GM
01:03:45
不思議な指輪を発見した(
ウルスラ
01:04:00
スカウトー、君が最後の希望だ
アリス
01:04:02
1時間ください、粘りたい(´・ω・`)
猫GM
01:04:12
あと、アリスは2D6振って
コノモ
01:04:14
「少なくとも魔力を帯びた物品であることは間違い無いのだ」
バノッツ
01:04:17
どうぞどうぞ
アリス
01:04:21
2d6か
2D6 → 3 + 1 = 4
猫GM
01:05:01
残念ながら何も見つからなかった(ドゥームの部品を探したんだが、発見されず
コノモ
01:05:02
ふと見たら今日のダイス平均酷いですねw
ウルスラ
01:05:43
おーいすかうとー
バノッツ
01:05:48
チェシャとアリスの平均が悪すぎるなw
猫GM
01:06:06
スカウトは価値だけわかるよ(
アリス
01:06:11
鑑定再判定したいけど
猫GM
01:06:21
1時間でどうぞ
バノッツ
01:06:25
チェシャいきてるー?
アリス
01:06:25
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
バノッツ
01:06:30
アリスナイス!
チェシャ
01:06:33
じゃあ価値だけみておく
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
アリス
01:06:44
「ぁ、うん。思い出したわよちゃんと」
猫GM
01:06:47
では、その指輪は信念のリングというのがわかったね
バノッツ
01:07:07
「ふむ、アリス殿、これはどのようなものだ?」おお、けっこういいものだ
ウルスラ
01:07:18
「おお、よかったよかった。してなんじゃそれは?」
コノモ
01:07:21
おー
猫GM
01:07:46
あと、ラブレターも一緒に床下にあった。これを彼女に送って結婚するんだとか何とか書かれてる(
チェシャ
01:07:57
横からてしてしとちょっかいかけておこう>アリス
ウルスラ
01:08:06
フラグw
バノッツ
01:08:25
おかねかけすぎだろうwww
ウルスラ
01:08:40
当時の価格はわからないけどねw
コノモ
01:08:41
「ちょっとは役に立てたみたいで良かったのだ」ホッとした表情
猫GM
01:08:41
給料3か月分(
コノモ
01:09:27
魔導機文明時代の品ですし当時はもっと安かった……かも?
アリス
01:09:35
かくかくしかじかー
猫GM
01:09:41
さて、他には何も無さそうだ
ウルスラ
01:09:53
「ふむ、強力な品じゃな」
猫GM
01:10:02
後はドゥームの研究資料を届ければ仕事は完了だろう
チェシャ
01:10:13
「こんなところかな?」
ウルスラ
01:10:25
「うむ、では帰ろうぞ」
バノッツ
01:10:29
「うむ!では帰ろうぞ!!!」
アリス
01:10:38
「そうね、この辺の書類ごっそり持って帰れば十分でしょ」
バノッツ
01:10:50
言葉遣いがにているからいつかかぶるだろうなっておもったらほんとにかぶったw
コノモ
01:11:07
「帰るのだ―」
チェシャ
01:11:18
「はもった。」>ばのすら
猫GM
01:11:19
では、君たちは資料を持ち帰り、マイルに提出する。マイルは資料を見て嬉しそうに君たちに感謝し、報酬を支払ってくれた。
ウルスラ
01:11:27
!の数で区別しようw
_ マイル _
01:11:41
「これでドゥーム研究も進むでしょう。君たちのお陰だ、ありがとう」
ウルスラ
01:12:00
「お役に立てたなら幸いじゃ」
_ マイル _
01:12:03
「でも、これ支部長に見つからないようにしないと・・・なんだろ、このドリル改造計画って・・・」
バノッツ
01:12:05
「とんでもない。我らは必要な仕事をしたまで!!」
01:12:15
魔改造されますね(
チェシャ
01:12:19
「なんだろう、いま不穏な言葉が聞こえた気がする。」>見つからないように
コノモ
01:12:45
「また今度遊びに来るのだ!」
アリス
01:12:47
「支部長にはまぁ、隠し通せるならそうしたほうがいいかしらねぇ」
_ マイル _
01:13:00
「では、また何か問題が起きたら頼むかもしれない。そのときはよろしく頼むよ」
チェシャ
01:13:02
「隠さないとっていうと、見つかる気がするよ。」   @天を貫くドリルェェ
猫GM
01:13:52
後日、レッドマンションにドリルを装備したドゥームが出現し、穴だらけにするという事件があり、マイルの胃に穴が開いたという話を遠く聞いたとか何とか
01:14:04
まぁ、いつもの光景である
_ ??? _
01:14:39
「私に隠し事なんて100年早いぞ!」
ウルスラ
01:14:40
隠すなんて半端なことするからw
猫GM
01:15:09
そんなレッドマンションの支部長の声がついでに聞こえたとか何とか、まぁそんなお話()
チェシャ
01:15:38
ドリルはromanだからしかたないよ
猫GM
01:16:04
こうして、ちょっとした遺跡の冒険は終わる。小さな遺跡だったが、今度は本格的な魔剣の迷宮などに潜りたいなと思いつつ
01:16:15
次の冒険を待つ君たち
01:16:28
その物語は、次に語るとしよう
01:17:16
『魔改造ドゥーム、ビット編』 FIN
01:17:27
ということでお疲れ様でしたー
バノッツ
01:17:31
おつかれさまでしたー!
猫GM
01:17:34
次はドリル出さないと(ドリルミサイル
チェシャ
01:17:35
お疲れ様でしたー
アリス
01:17:36
お疲れ様でしたー
コノモ
01:17:37
お疲れ様でしたー!
01:17:43
パイル型の魔剣とかどっかに落ちて無いかな(
ウルスラ
01:17:59
お疲れ様でした
バノッツ
01:18:06
レッドマンションを破壊する脅威の魔動機械からマイルをすくうのかw
チェシャ
01:18:10
㊿点をもらいすぎた気がするよ
コノモ
01:18:23
マナサーチ思い出せてよかったー
チェシャ
01:18:29
でも、レッドマンションに誤爆して、やっぱり胃に穴が空くよ
アリス
01:18:30
アリス(ロリ服)をお披露目することになろーとは(
ウルスラ
01:18:33
赤くて角が生えていて両肩がやけにデカイ魔動機兵でも倒せばいいんじゃないかな(適当
チェシャ
01:18:50
MANAサーチを思い出せなかった、猫だから
コノモ
01:18:56
チェシャさん今回+150ですもんね
猫GM
01:19:00
欠片名誉
7D6 → 6 + 4 + 6 + 4 + 5 + 4 + 4 = 33
TOPIC
01:19:07
『魔改造ドゥーム・ビット編』 経験点:1200 報酬1500+500(信念リング半額買取:)+戦利品 名誉33 by 猫GM
バノッツ
01:19:09
名誉高い!
猫GM
01:19:22
戦利品振りどうぞ
バノッツ
01:19:36
アリスにおまかせ
アリス
01:19:37
さぁ、お待ちかね。剥ぎ取りはまさかの+2でございます
ウルスラ
01:19:41
なんもなし
コノモ
01:19:41
おおきい!?
01:19:55
何も無しー
猫GM
01:20:21
ビット3とドゥーム2どうぞ
アリス
01:20:35
スカセジ5が楽しみで仕方ない。まぁドゥーム2回からね
2D6 → 1 + 5 + 【2】 = 8
01:20:38
2D6 → 4 + 3 + 【2】 = 9
猫GM
01:20:39
ビットは11以上で100Gだ
アリス
01:20:45
びっと
2D6 → 4 + 5 + 【2】 = 11
01:20:48
2D6 → 5 + 6 + 【2】 = 13
01:20:53
2D6 → 1 + 1 + 【2】 = 4
猫GM
01:20:57
300+300+100+100
アリス
01:21:04
おいばか13だすのはそこじゃない(
バノッツ
01:21:13
20+300+300+100+100=
猫GM
01:21:22
あと、自動の20か
バノッツ
01:21:27
おや、どっかに全角はいってたらしい
01:21:40
820/5 = 164
猫GM
01:21:40
最後の変転したの?
バノッツ
01:21:54
アリスは変転もてないぞ
アリス
01:21:56
レプラカーン
TOPIC
01:22:10
『魔改造ドゥーム・ビット編』 経験点:1200 報酬1500+500(信念リング半額買取:)+164 名誉33 by 猫GM
バノッツ
01:22:10
信念リング買い取る人ー?
アリス
01:22:13
13ってのは4投目の話だった
ウルスラ
01:22:14
毛耳族ですな
猫GM
01:22:14
そうか
01:22:40
まぁ、後は指輪誰か買い取るならどうぞ、ないなら売りになります
コノモ
01:22:44
今回ザックザクですねー。それとも☆1はこんな感じなんでしょうか
アリス
01:22:44
アリスちゃんは耳毛きれーに剃ってるのーね
ウルスラ
01:22:45
腕の装飾品はちょっと予約一杯なんで私はいいです
チェシャ
01:23:10
耳毛もっふもっふやで
01:23:20
とりあえず、腕ry(いいです
猫GM
01:23:27
☆1はランク+1000が報酬基準だから
アリス
01:23:30
売却でこっちはおk
コノモ
01:23:36
お金ない(迫真
バノッツ
01:23:39
んじゃあ、売却かな
猫GM
01:23:46
ただ、ちょっと急造で練りが足りなかったと反省だな
バノッツ
01:24:00
ほしいけど今じゃない感が
猫GM
01:24:04
2500も買えない、こんな世の中
ウルスラ
01:24:06
出目がそれを補った感がありますw
アリス
01:24:13
ここから聖王とヴェールの貯金をせねばならぬ
猫GM
01:24:23
では、そのまま売却へ
コノモ
01:24:29
いえ、無茶を言ってすみませんでした><
アリス
01:24:35
一番出目が死んではいけないポジで出目を死なせるスタイル
TOPIC
01:24:36
『魔改造ドゥーム・ビット編』 経験点:1200 報酬1500+500+164 名誉33 by 猫GM
猫GM
01:24:48
さて、成長などどうぞ
バノッツ
01:25:00
よし、成長1回!器用度か筋力!
2D6 → 1 + 4 = 5
01:25:05
器用度!
ウルスラ
01:25:16
成長一回
2D6 → 4 + 6 = 10
01:25:36
精神
コノモ
01:25:46
成長一回
2D6 → 6 + 4 = 10
チェシャ
01:25:50
成長一回 ニャー
2D6 → 3 + 6 = 9
01:26:06
じゃあ、き・・・精神
コノモ
01:26:07
生命 ブレイクだ―!
アリス
01:26:26
成長2回だそうな
2D6 → 4 + 4 = 8
猫GM
01:26:29
では、成長が終わりましたら解散です。お付き合いありがとでした
アリス
01:26:32
胸。
2D6 → 6 + 4 = 10
01:26:38
精神なぅ
コノモ
01:27:15
セッションありがとうございました。楽しかったです。私はこれで単車に乗るぞー!
ウルスラ
01:27:22
セッションありがとうございましたー、楽しかったです
バノッツ
01:27:26
では、GM卓ありがとうでしたー!たのしかったですよ!またおねがいします!!
バルド
01:27:29
バノッツ、おつかれさん。
ウルスラ
01:27:31
では失礼しますー
バルド
01:27:34
ウルスラ、おつかれさん。
猫GM
01:27:34
あいあい、お疲れー
チェシャ
01:27:36
とりま、ありがとうございました、楽しかったそして猫だった、おつかれでーす
アリス
01:27:38
やっとこ精神ブレイク。そして☆2へ
バルド
01:27:39
チェシャ、おつかれさん。
アリス
01:27:45
セショ多謝、おつでーす
バルド
01:27:57
アリス、おつかれさん。
バルド
01:27:57
コノモ、おつかれさん。
猫GM
01:28:57
では、戸締りがっしゃんと
バルド
01:29:00
猫GM、おつかれさん。
アリス
23回
31回
43回
55回
610回
72回
83回
93回
104回
112回
120回
36回平均6.472
ウルスラ
20回
31回
42回
51回
64回
74回
83回
94回
101回
112回
121回
23回平均7.478
コノモ
20回
32回
43回
53回
63回
78回
85回
95回
102回
110回
120回
31回平均6.839
チェシャ
23回
31回
46回
54回
63回
72回
81回
92回
100回
111回
121回
24回平均5.583
バノッツ
20回
31回
42回
56回
64回
71回
84回
93回
101回
112回
120回
24回平均6.792
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
60回
71回
81回
91回
101回
110回
120回
4回平均8.500
2d6分布
1 + 1 = 26回
4.23%
1 + 2 = 32回
1.41%
1 + 3 = 43回
2.11%
1 + 4 = 54回
2.82%
1 + 5 = 69回
6.34%
1 + 6 = 76回
4.23%
2 + 1 = 34回
2.82%
2 + 2 = 47回
4.93%
2 + 3 = 56回
4.23%
2 + 4 = 61回
0.70%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 81回
0.70%
3 + 1 = 46回
4.23%
3 + 2 = 55回
3.52%
3 + 3 = 63回
2.11%
3 + 4 = 72回
1.41%
3 + 5 = 82回
1.41%
3 + 6 = 95回
3.52%
4 + 1 = 54回
2.82%
4 + 2 = 63回
2.11%
4 + 3 = 72回
1.41%
4 + 4 = 83回
2.11%
4 + 5 = 93回
2.11%
4 + 6 = 102回
1.41%
5 + 1 = 68回
5.63%
5 + 2 = 73回
2.11%
5 + 3 = 86回
4.23%
5 + 4 = 96回
4.23%
5 + 5 = 105回
3.52%
5 + 6 = 113回
2.11%
6 + 1 = 75回
3.52%
6 + 2 = 85回
3.52%
6 + 3 = 94回
2.82%
6 + 4 = 102回
1.41%
6 + 5 = 114回
2.82%
6 + 6 = 122回
1.41%
合計142回平均6.676
2d6合計分布
26回
4.23%
36回
4.23%
416回
11.27%
519回
13.38%
624回
16.90%
718回
12.68%
817回
11.97%
918回
12.68%
109回
6.34%
117回
4.93%
122回
1.41%
1/2d6分布
163回
44.37%
244回
30.99%
347回
33.10%
435回
24.65%
554回
38.03%
641回
28.87%
発言統計
バノッツ222回20.4%4313文字21.0%
猫GM167回15.3%3686文字18.0%
その他(NPC)138回12.7%2857文字13.9%
アリス129回11.8%2545文字12.4%
チェシャ137回12.6%2443文字11.9%
コノモ153回14.0%2434文字11.9%
ウルスラ143回13.1%2244文字10.9%
合計1089回20522文字