pass: 
「大切な人とうまい酒を飲むために。冒険をするのにこれ以上の理由はないだろう?/ミラ、むつかしいことはよくわかんない!!」
ミラリュド・スペランカー
最終更新:2013/05/01
プレイヤー:slowly
キャラクタ画像
種族 性別 年齢 生まれ
タビット II-射手
冒険者レベル 経験点 名誉点
6 1030 / 15530 35 / 195
穢れ度
0
A 成長 器用度 増強
8 2 5 15 2 2
B 成長 敏捷度 増強
5 13 2
C 成長 筋力 増強
5 1 1 7 1
D 成長 生命力 増強
2 7 1
E 成長 知力 増強
9 9 2 20 3
F 成長 精神力 増強
7 4 20 3
種族特徴
[第六感]
所持金 預金/借金
221 G G
移動力
13
全力移動
39
生命抵抗力 HP
7 25
精神抵抗力 MP
9 32
冒険者技能レベル
シューター6
マギテック4
アルケミスト2
エンハンサー1
一般技能レベル
料理人(コック)1
薬剤師(ドラッグメイカー)1
家政婦(ハウスキーパー)2
用心棒(バウンサー)1
醸造家(ブルワー)1
戦闘特技
《精密射撃》
《魔法誘導》
《魔法収束》
言語 会話 読文
交易共通語
神紀文明語×
魔動機文明語
行為判定 基準値
命中判定([2d6+5])7
行使判定([2d6+5])5
練技
【キャッツアイ】
呪歌
騎芸
賦術
【パラライズミスト】
【バークメイル】
技能 ・ 習熟 必筋
上限
命中
強化
基本
命中力
  C値 追加D  備考
シューター技能レベル67087
マギテック技能レベル47
武器 用法 必要
筋力
命中
修正
命中力 威力 C値 追加D  備考
ジェザイル 2H 10 +1 8+1+1 10 7+2 魔化/専用化/装填数3発/射程50m
技能 回避
行動
必筋
上限
基本
回避力
 
なし 0 7 0
防具 必筋 回避 防護
クロースアーマー 1 0 2
備考  
 
備考  
その他  
総計
部位 装飾品 効果
 
 
 
マギスフィア(小)※OP付 オプション:クイックローダーの消費MP-1
背中 ガンベルト 弾丸12発装填済
右手 大きな手袋 筋力+5のものが装備可能
左手 大きな手袋
アルケミーキット
マギスフィア(小)※OP付 オプション:ターゲットサイトの消費MP-1
宗匠の腕輪
所持品
●装備品
ジェザイル
クロースアーマー
マギスフィア(小) OP:ターゲットサイト
ガンベルト
アルケミーキット
●所持品
弾丸×11
保存食(9日分)
冒険者セット
(背負い袋,水袋,毛布,たいまつ6本,火口箱,ロープ10m,小型ナイフ)
テント(6人用)
ワイン一瓶
ワイン一瓶(ハルシネイトのおごり)
戦闘用アイテム
1マテリアルカード 緑B×2
2マテリアルカード 緑B×2
3マテリアルカード 緑B×1
4マテリアルカード 緑A×1
5魔晶石(5点)
6
7
8
9
10アウェイクポーション
11ヒーリングポーション
12ヒーリングポーション
名誉アイテム点数
『盲目の歌姫』ルル=サンドウェルと顔見知り10
ジェザイル専用化50
アルケミーキット専用化(MP+2)50
ガンベルト専用化(HP+2)50
消費名誉点総計160
容姿・経歴・その他メモ
2012/04/18更新・キャラが固まってきたので、後日色々書き直し・補足予定。

●経歴表結果
物心がついた時には独りだった ・・・両親が魔法の実験に失敗し死亡、師匠に出会うまで一人で生きてきた。
予知夢を見たことがある    ・・・強い冒険者になった夢を、予知夢だと信じている。
大好きな食べ物がある(あった)・・・お酒、特に醸造酒(強くはない。むしろ弱い。)

●キャラクター
からだ     :身長1メートルジャスト(耳を含まない)。体重りんご箱1個分。白毛。半端なタレ耳。
あたま     :タビットにしてはあまり良くない。広く浅く色々齧ってる感じ。
しゅみ     :お酒を飲む。お酒を造る。
せいかく    :師匠の真似をしてしっかり者を装ってるが、攻撃されるとあっさり崩れて幼い素がでる。だって6歳だもん。
ぼうけんのりゆう:強くなりたい。強くなったら師匠と一緒にお酒の材料を求めて世界を巡りたい。
しゅっしん   :ミラボア王国 タビット自治区

 ○略歴
物心がついた頃に両親が魔法の実験に失敗し亡くなった。
そのままミラボアのタビット自治区にある生家に住み、近所の研究者の助手をしながら一人で暮らしていたが、
ある日 市場で果実水と間違えて味見した醸造酒に見せられ、売主である醸造家のドワーフに弟子入りする。
そのドワーフは美味しい酒を作る為なら錬金術でも魔動機術でも何でも利用し、また珍しい果実があると聞けば
魔物が住む森であろうと採りに行く行動派の醸造家であり、彼に付いて行くうちに様々な技能が身についた。
弟子入りから1年程たったある日、彼は「「世界樹の実」を探してくる。危ないからここでお別れだな、お嬢ちゃん」と旅立っていった。
ミラリュドはその夜、夢をみた。強くなった自分が、ドワーフの彼と共に様々な酒の材料を求めて旅する夢を。
「ミラがもっとつよかったら、つれてってくれたのかな……」
ドワーフの師匠と旅をする為に、見た夢を現実にすることを決意したミラリュドは、腕を磨く為に行動を開始した。
目指すは、"冒険者の国"オルレイア・・・・・・
履歴 日付・部屋
タイトル
経験点 報酬 名誉 成長 GM
参加者
1 2012/04/15C ナメクジの進撃 1210 716G 10 精神 蛍GM ウルガ、リキティ、アマンテ、リーシャ
弾丸8発消費。経験点には1ゾロ1回含む。セッション総与ダメージ68点。
2 2012/04/16B 触らぬ魔神に祟りなし 1170 1068G 13 器用 臣GM ナル、フィアンマ、レネ、リーシャ
弾丸7発、緑B1枚消費。経験点には1ゾロ1回含む。セッション総与ダメージ18点。
3 2012/04/18B 街道掃除 1120 1022G 14 知力 GM柘 アリュ、ハルシネイト、レアル、ニアー
弾丸5発、緑B4枚消費。1ゾロ無し。セッション総与ダメージ52点。
4 2012/04/20E 箱遺跡 1100 1180G 9 器用 GMT リュヌ、ディランジェ、シャーリー、ルビー
弾丸3発、緑B3枚消費。1ゾロ無し。セッション総与ダメージ14点。
5 2012/4/22A 謎の松明20本発見! 1100 1000G 10 器用 蛍GM シャドウゲイト、ウルザ、リリカミリカ、アユルド
弾丸2発消費。1ゾロ無し。セッション総与ダメージ30点。
6 2012/04/29C 動く食人植物 1100 900G 27 精神 GM護堂 フィアンマ、レーミン、ナンナ、ヨシュア
弾丸3発、緑B3枚消費。1ゾロ無し。セッション総与ダメージ51点。
7 2012/05/01C カニンライダー再び 1160 2540G 31 器用 GM護堂 レナ、マリア、クラムテア、ディタ
弾丸3発、緑B1枚、緑A3枚消費。1ゾロ無し。総与ダメージ20点。
8 2012/05/17C 天然新鮮桃娘☆ 1460 4268G 27 筋力、精神 GM鬼灯 エミール、ホタル、トフェニ、ナンナ
弾丸6発、緑B4枚、緑A4枚、巧みの指輪消費。1ゾロ無し。総与ダメージ44点。報酬は+オークション売却2000。
9 2012/05/30B 盲目の歌姫 1340 3180G 18+10 器用、知力 ばるGM グリッツ、シュヴァー、シャマイン、イーリス
弾丸3発、緑A4枚消費。1ゾロ無し。総与ダメージ24点。『盲目の歌姫』ルル=サンドウェルと顔見知り
  2012/06/03 GMP投入 240
10 2012/06/14C 壷の中から死の宣告 1480+50 2500G 26 精神 ばるGM リオ、キアン、ミリス、シャマイン
弾丸6発、緑A3枚、B1枚消費。1ゾロ1回。総与83ダメージ点。
  オークション記録
オークション:〈大きな手袋〉はアストールが入札無効の為、繰り上がりでミラリュドの落札となります。 [13/05/01 00:08:49] 4600Gで落札
履歴
泣きの1回で4回目を下回る脅威のダイス運を発揮な以下のステータスを使用。強く生きたい。

タビット
技:8  体:5  心:9
A:2  B:5  C:1  D:2  E:9  F:7
器用:10 敏捷:13 筋力:6 生命:7 知力:18 精神:16

種族特徴:[第六感]
 生まれ:II-射手(シューター)、経験点2500


●冒険の記録
1回目:でっかいナメクジ退治にいった。でっかいなめくじ1匹がいて、びっくり。
    仲間の内3人がエルフさんで、にぎやかだった。一人、すごくギラギラした目でこっちを見てるエルフさんがいて、ちょっと緊張。
    鈍い仲間のドワーフさんは、今度いっしょにお酒を飲んでみたい。ナメクジ退治のあとに村長さん家で飲んだお酒が美味しかった!
2回目:強い冒険者の依頼で、遺跡にゾンビを倒しに行った。途中で出てきた強いわんこが、後から魔神だとわかって、びっくり。
    お酒が残っていたのか、撃っても外れまくりでしょんぼり。ビシバシ攻撃してるグラップラーさんズがかっこよかった。
    ちょっとマジックアイテムを買って器用になったから、ミラ、次はもっとがんばる。
3回目:近くに出没した蛮族さんを倒しに行った。お酒好きなサカロス神官のエルフさんとお友達になれたのが嬉しかった。
    すこっぷ強い、杖も強い。グラスランナーさんは、すばしっこい。色々な種族と組めたのは、良い経験になったとおもう。
    カードを一杯使ったら、すこっぷの人がワインを奢ってくれた。冒険が終わったあとのお酒は、やっぱりおいしい!!
4回目:離れた集落にある謎の遺跡を調査にいった。変な四角が爆発したり、変な箱が爆発したり、爆発した箱から出てきた
    魔神さんが爆発したり、魔神さんの死体が爆発したりした。はじめて命の危機を感じて、怖かった。
5回目:逃げ出した牛を気絶させて捕まえるお手伝い。魔術師のおねーさんが大活躍、牛を眠らせて楽に捕まえられた。
    一緒に仕事をした松明のおにーさん、お歌は上手かったけど、何で松明いっぱい持ってるんだろう……
6回目:行方不明になったおじいさんと、おじいさんを探して行方不明になった人を探す依頼。
    一緒にお仕事した中に、ドワーフさんとグラスランナーさんがいて、ミラと同じくらいちっちゃかった。
    おじいさんの畑を探しに行くと…でっかい植物がいて、ソイツが犯人だったみたい。2人とも、助からなかった。
    気分があんまり良くないけど、仕方ないよね。こんな気分の時にお酒を飲むのは、お酒に失礼だから、今日は早く寝よう…
7回目:☆1ランクにあがって初めてのお仕事!カニ漁を邪魔されてこまってる村の依頼で、巨大カニ退治にいった。
    一緒に仕事をしたみんなはとても落ち着いていて、1回も撫でられなかったし、騒がしくなかったし、オトナな感じだった!
    肝心の敵は・・・カニさんの上に乗ったグラスランナーのおにーさんが出てきて、「カニさんをいじめるな!」って。
    世の中には色々な人がいるってことと、百勇亭の冒険者さんにも普通の人はいっぱいいるということを知った依頼でした。
    もっと強くなるようにがんばろう!
8回目:手紙の配達。・・・・・・嫌なモノを一杯見たけど、ミラ、逃げなかったよ!!
9回目:歌姫のおねーさんの護衛。守りきれてよかった……とても良い子で、強い子だったよ。

●お買い物
初期購入:1195G(トラドール、クロースアーマー、ガンベルト、弾丸×24、マギスフィア小、緑B×2、保存食×2)
2回目 : 2G(ワイン1杯、冒険者セット) ※100G借金
3回目 : 410G(アルケミーキット、弾丸×12、、緑B×2、ワイン一瓶、借金100G返済)
4回目 : 2G(ワイン1杯)
5回目 : 570G(巧みの指輪、弾丸×12、緑B×1)
6回目 : 2G(ワイン1杯)
7回目 : 150G(弾丸×12、緑B×5)
8回目 : 2G(ワイン1杯)
9回目 : 140G(緑B×2、マギスフィアOP:ターゲットサイト)
10回目 : 2G(ワイン1杯)
11回目 :1200G(緑A×2、魔晶石(5点)、ヒーリングP×2、アウェイクP×1)
12回目 : 2G(ワイン1杯)
13回目 : 310G(緑B×3、緑A×1、弾丸×12)
14回目 : 2G(ワイン1杯)
15回目 : 620G(緑B×1、緑A×3)
16回目 : 202G(緑A×1、ワイン1杯)
17回目 :3320G(緑B×6、緑A×6、宗匠の腕輪×1、魔晶石5点×2)
18回目 : 2G(ワイン1杯)
19回目 : 800G(緑A×4)
20回目 : 722G(ワイン1杯、テント(6人用)、マギスフィア小(OP・クイックローダー)、ワイン瓶1本、保存食(お徳用))
21回目 :9700G(オークションで大きな手袋を落札(4600G)、ジェザイルを購入・魔化(6200G)、5点魔晶石×2を売却(500G)、緑Aカード×2を売却(200G)、トラドールを売却(400G))

補足出力
(HP:25/25 MP:32/32 移:13/39 防:)
◆シューター6◆マギテック4◆アルケミスト2◆エンハンサー1◆


CGI by Itsuki / Custom by ゆとらいず : ver.2.16