文字:

20141019A_0

2014/10/19
バルド
21:07:07
GM輝夜、良く来たな。
バルド
21:07:19
ザラキ、良く来たな。
GM輝夜
21:07:29
gmルール! http://100bravert.main.jp/PukiWiki/index.php?GM%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
21:08:10
特殊ルールに気をつけてください。
▼特殊ルール

 GM輝夜卓における特殊・追加ルールです。

▽クリティカルヒット(プレイヤー)
•命中判定で自動成功になった場合、ダメージ決定を2回行い、より高い方を採用することが出来ます。
•この時、【クリティカルレイ】は両方において効果を発揮します。
•変転による自動成功も効果を発揮します。
•ただし、【フェイタル・エッジ】、〈チャンピオンのロインクロス〉などの特殊効果による自動成功は対象外とします。

▽クリティカルヒット(エネミー)
•魔物の打撃点決定の際の2dの出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+ML」点します。
•▽痛恨撃を持っている魔物データに関しては、その表記に従います。
•PL側の魔物(妖精、ゴーレム、騎獣)は対象外です。

▽最後の願い
•PL側は、セッションにおける戦闘の中で一度だけ、あらゆるダイスを振りなおす、或いはGMに振りなおしの要求を行うことが可能です。
•ダメージロールの場合、変転後などではなく、初期から振りなおしになります。
•PL一人に付き一度ではなく、PL側全体で一度だけ、と言う点に注意してください。
•魔法が大回転したり、外せない一撃の場面で使うといいかもしれません。
バルド
21:08:19
セリム、良く来たな。
バルド
21:08:26
ヨース、良く来たな。
ザラキ
21:08:41
天使雌 プリ5セジ3ウォリダ1 メアから生まれた天使。セフィリア出身の蛮即斬。穢即斬。名前は偽名。過去は秘密。穢れに対する唯一の救いは死ぬことです。よく羽生える。
バルド
21:08:50
イラクサ、良く来たな。
GM輝夜
21:09:20
ボード立てなくては
イラクサ
21:10:06
イラクサ=トイ 女機械 フェンサー5スカウト2マギテック1 ロリータバトルマシーン
セリム
21:10:20
性格とかすっかり忘れてるのでコンバード直後だしもうほぼ別キャラになってるセリム・リブライト人間17歳♀ フェン5スカ2コン2のムチっ子
ザラキ
21:10:37
ないとめあがいる。
セリム
21:10:42
あ、嘘 メアだった(
GM輝夜
21:10:54
どうして偽るのですか
21:11:04
セリム
21:11:08
それは人間メアだからです(
GM輝夜
21:11:27
なんか人数4になってる。直しなおし
ヨース
21:11:40
ヨース=ケア=ヒル シャドウ 男 15歳 ファイター5スカウト3 斧を全力で振り回す後輩系シャドウ少年です
セリム
21:12:39
天使ってメアを敵視してたりするんだっけ?(さっき買ってきたばかりで全然把握してない
バルド
21:12:57
イレスピリカ、良く来たな。
ザラキ
21:13:00
天使っていうか、ざらきたんが穢れは死ねって思ってる。
GM輝夜
21:13:14
後ろから刺されないように
21:13:23
ちょっと重たいけど何とかなるか
ザラキ
21:13:23
大丈夫だよ。罪を把握して自主的に死ねっていうだけだから。
イレスピリカ
21:14:00
イレスピリカ  エルフ女性37歳 シューターLv5 フェアリーテイマーLv2 レンジャーLv1  視線で訴えたり背中で語っていくことが多いスタイル です
GM輝夜
21:14:07
ボードよろしくー
セリム
21:14:22
つまり 殺し愛すればいいんだね 把握
ヨース
21:14:52
そんなことになったらこっちは傍観して楽しんでますね
セリム
21:15:08
(まぁ、別にメアっての明らかにするつもりないけど
GM輝夜
21:16:48
ボードOK!
21:16:58
では、ぼちぼち始めます。
21:17:04
よろしくお願いします
イラクサ
21:17:14
よろしくお願いします
ヨース
21:17:16
よろしくお願いします
ザラキ
21:17:19
よろしくお願いします。
セリム
21:17:31
よろしくお願いします
イレスピリカ
21:17:44
よろしくおねがいします
GM輝夜
21:17:54
 
21:17:55
 
21:17:57
 
21:18:41
ここは、冒険者の国”オルレイア。幾多の英雄を生みしこの国に、自らもまた英雄を夢見てやってくる者も少なくない。
21:19:27
或いは、成り行きで行き着いた先が、たまたま此処だった者も居るかもしれないし、どうしても譲れない、見方によれば異常なまでの執念に囚われてやってくる者も居るだろう。
21:20:04
そんなこんなで、多種多彩な種族で賑わっている国にある、冒険者の宿――ここ、百の勇者亭。
21:20:21
今日は、そこの冒険者達の物語である。
21:20:26
 
21:20:28
 
21:20:47
――百の勇者亭、昼過ぎ。
_ バルド _
21:21:22
「 暇か。気持ちは分かる 」(rpどぞ
21:21:42
1F酒場で、朝の争奪戦で惜しくも依頼にありつけなかった君達は、どう過ごしているのだろうか
ザラキ
21:21:52
「店内をぼーっと眺めていただけでそれか」 カウンターで。
イレスピリカ
21:22:01
「........。」  なにやら小さな布袋を縫い縫いしてる
ザラキ
21:22:19
「相変わらず、朝の騒ぎが嘘のようだな」 店内をもう一度見回して。
セリム
21:22:25
「別に暇ってわけでもないけどぉ」お金でタワー作ってる
_ バルド _
21:22:28
「 それ暇と言うのだろう 」グラスきゅっきゅ
イラクサ
21:22:35
「分かられようがどうでもいい。隠してる仕事でもないのか」
ザラキ
21:22:45
「しかし、この店には穢れた忌み子が多いな」 
GM輝夜
21:22:57
君達5人のほかにもちらほらと冒険者は居るようだが、やはり店の中は静けさが漂っている
ザラキ
21:23:12
「ナイトメアは生まれながらの罪人だろう。何故、あのように笑っていられるのだ?」 面白くなさそうに。
_ バルド _
21:23:16
「 あればお前らの手を借りているところだ 」とイラクサへ
イレスピリカ
21:23:35
「..................。」袋の形は歪ではあるができた。紐を通すだけの様子
ザラキ
21:23:50
「自らの罪を自覚して全ての人族に詫びながら生活する種族であるべきだろう」 これみよがしに聞こえるように。まぁ、いつものこt(
_ バルド _
21:23:56
「 俺の店は実力主義だ。生い立ちについては法が許す範囲なら些細な話だろう 」
21:24:12
「 ・・・・・・と、何度言ってもな 」いつもの事だ
イラクサ
21:24:28
「だろうな」そこまで暇な仕事ではないだろうと自己完結
セリム
21:24:28
「アー・・・なんか空気読めない奴いるみたいなんだけど、アレ何?」うわぁ・・・って顔でザラキ見ながら>バルド
ザラキ
21:24:32
「確かに、法から変える必要があるな」 頷いて
21:24:56
「まぁ、いい。蛮族退治の仕事は、新たに入ってないのか?」 
_ バルド _
21:24:56
「 喧嘩は余所でやれ 」俺は知らん、と。>セリム
ヨース
21:25:06
「以来も取れなかったっすし暇っすねぇ」だらけっきてぐったりしてます
イラクサ
21:25:26
「少々疑問なのだが。穢れとはそうも問題視すべきことなのだろうか」気にしたことのなかった人 >ザラキさん
_ バルド _
21:25:27
「 暇そうだな。蛮族退治がそう都合よくあるわけ・・・・・・あ、 」
21:25:41
ばるどちゃん、ここで何かに気付く。
セリム
21:25:50
「別に喧嘩なんざするつもりはないさ。タダ・・・ねぇ」まぁ、バルドがいいならいいかー
イレスピリカ
21:25:59
「....................。」油紙で包んだ小さなものを取り出して袋の中に収めた
_ バルド _
21:26:23
カウンター隣の棚――羊皮紙が敷き詰められている段をごそごそ漁り、一枚の紙を取り出して戻ってくる
ザラキ
21:26:35
「当たり前だ。穢れを容認している人族の神はいない。そもそも神話の時代に人族を撃ち落とさんと忌まわしきダルクレムが手を伸ばした領域だぞ」 >いらくさ
21:26:59
「それを許容するなど、論理的にありえない。穢れこそが全ての原罪だろう」 
_ バルド _
21:27:06
「 退治が目的ではないし、そもそも居るかも分からんが―― 」ばしん、とザラキの前に紙を。
ザラキ
21:27:08
「あるのか?」 身を乗り出して>禿げ
イラクサ
21:27:16
「…そうなんだな」ふむ。神のことはよく分からん
イレスピリカ
21:27:17
「............。」 周りを見やる。  「......。」袋を擦りながら穏やかに店内を見てる
ザラキ
21:27:38
「いや、可能性があればそれでいい」 紙を確認し。
ヨース
21:27:41
「依頼っすか!!」目ざとく乱入
GM輝夜
21:27:53
それは、一枚の地図です。メモ書きが少しされていて
イラクサ
21:27:54
「何だ、あったのか」
ザラキ
21:28:15
「目ざといな。だが、その勢いは嫌いじゃない。戦士ならば私に力を貸せ」 >ヨース
セリム
21:28:15
「神・・・ねぇ」くそつまらなそうに呟いて金を仕舞い
GM輝夜
21:28:27
ミノタウロスの巣食う遺跡――駆け出しの冒険者に渡してあげてくれ。 的なメモがされている
ザラキ
21:28:44
「他に暇をしているものもどうだ。」 近場を見回し。
_ バルド _
21:29:05
「 いつ頃の話だこれは・・・。たまたま受け取った物だったから、すっかり忘れていた 」
ザラキ
21:29:17
「あぁ、いや、☆0は呼んでいない。お前は降格されたばかりだろう」 しっし、とモブ追い払って
ヨース
21:29:41
「ありがたいっす、では遠慮なく一緒にいかせてもらうっす」
ザラキ
21:29:41
「相変わらず抜けているな」 抜ける髪の毛はないのに。
_ バルド _
21:30:06
降格組ェ
ザラキ
21:30:16
「他に戦えるものはいるか?枯れた遺跡の掃除だ。穢れを祓う良い機会だぞ」 
イラクサ
21:30:19
「貴様はそれで仕事になるのか… まぁいい。一枚噛ませろ」>ザラキさん
_ バルド _
21:30:53
「 うるさい。本来ならばこのような情報は有償になる世間だが、うちのある野郎が是非使ってくれ、と 」
セリム
21:31:18
@どうしよう、ザラキと相性悪すぎて絡めない!(行きたくネェ・・・になってる
ザラキ
21:31:35
_ バルド _
21:31:37
「 中身をざっと駆け抜けただけで、恐らくは金品やその他、遺跡の内部には手を付けていないな 」罠とかもまぁこの程度なら平気と踏んだのでしょう
ザラキ
21:31:37
ちかたない
21:31:47
「ならば、人を紹介しろ。」 >禿げ
ヨース
21:31:56
「まあタダに越した事はないっすよ」依頼見つかったしのんびりモード
ザラキ
21:31:59
「この依頼はもう1人ほど手がほしい」
_ バルド _
21:32:03
「 あー、確かお前は星一つ持ちだな 」
ザラキ
21:32:13
「見たところ、昼が終わってくつろいでいる連中ばかりだ」
_ バルド _
21:32:15
☆1で暇な奴はおらんか、と声をあげた。
ザラキ
21:32:25
それがお前の仕事だろう、と(<
_ モブ冒険者 _
21:32:37
「 おう! あっ・・・・・・ 」
セリム
21:32:49
こそこそっ、と帰ろうと席を立ち・・・・・
イレスピリカ
21:32:51
「.......。」 たっ  と立ち上がってザラキのところに移動する  「飛び込みたい輩も   いる。」
_ バルド _
21:33:21
それっぽいやつらは先日、無情な剥奪の儀にあったそうですのでお察しください
ザラキ
21:33:26
「お前か。存分に力を振るってくれ」 頷いて>いらくさ
_ バルド _
21:33:45
「 セリム、確かお前も☆1だったな 」目にとまった
イラクサ
21:34:00
「応」
セリム
21:34:02
「ゲッ・・・」ミツカッター
21:34:25
「まぁ、一応そうだけど・・・」歯切れ悪く
イレスピリカ
21:34:28
「飛びつきたい輩も   また  いる。」
ザラキ
21:34:30
「そうか。なら今回もよろしく頼む」 >ぴりか
_ バルド _
21:34:48
「 遺跡ということだ。斥候の心得を持つお前の力が必要だろう 」
ヨース
21:35:41
「5人、見つかったんすか?」よかったと
イレスピリカ
21:36:11
「.....。」頷く>ザラキ   「戦士の魂が告げている....。」返す足でセリムのところへいこう
ザラキ
21:36:24
「斥候か。確かに必要だな」 紙をもう一度見なおして。遺跡後と殲滅すればいいと漠然と考えていただけだった
セリム
21:36:27
「(ザラキをチラっとみて)・・・・・・はぁ・・・いいよ、いってやるよ」もうどうにでもなーれー 的ナ心境で
_ バルド _
21:36:40
「 仲良しグループを作れと言っているわけではないぞ。ただ、今お前らが受けないのであれば、この遺跡のお宝も(みのたうろすも)全ては他の奴らのもんだ 」(
ザラキ
21:37:00
メアってひと目で分からんのよね?(>せりむ
セリム
21:37:06
「苦手だからって逃げるのも癪だしな・・・(ぼそり、と聞こえない程度の声で呟き」
イレスピリカ
21:37:15
「....  戦士の魂は  貴女を望んでいる。   やらないか」  真顔で手を差し出すのです>セリム
セリム
21:37:27
わからんメアってことで(外見設定まだなので髪か何かで隠してるんだろう
ザラキ
21:37:34
はいはい。
ヨース
21:37:48
「あんまり乗り気じゃないんすか?」不安そうにセリムに
セリム
21:38:19
「あー・・えーっと?あ?」何言ってるんだコイツー!?>イレス
ザラキ
21:39:06
「ふむ」 バルドが声をかけたのだから腕は確かなのだろう、とセリムを見て
21:39:11
「これから恋人と用事でもあったか?」 
セリム
21:39:20
「・・・・・・これで乗り気になるほうがどうかと思うが」>ヨース
_ バルド _
21:39:23
「 地図はお前に渡しておく 」地図を見ると、ここから北西に1日進んだ場所にある小さな洞窟が目印らしいです>ザラキ
イレスピリカ
21:39:30
「.....。共に戦えるなら幸い。  と。  気に入らないか」>セリム
ザラキ
21:39:38
「気乗りしていないようだが、枯れているとはいえ遺跡だ。心得があるなら手を貸してほしい」 >セリム
21:40:24
「分かった。食糧を用意しておいてくれ」 地図を受け取り
セリム
21:40:31
「いねーよそんなもん!・・・・・・ったく、まぁ、いいぜ。ちょうど金も稼ぎたいって思ってたとこだ」つい怒鳴り・・・・・一度深呼吸したあとに>ザラキ
21:40:31
「いねーよそんなもん!・・・・・・ったく、まぁ、いいぜ。ちょうど金も稼ぎたいって思ってたとこだ」つい怒鳴り・・・・・一度深呼吸したあとに>ザラキ
21:40:38
大事なことだったようだ
_ バルド _
21:40:41
まぁこの程度なら、と。往復分の食料が渡されました
ザラキ
21:40:42
大事
_ バルド _
21:40:49
大事だね
ザラキ
21:40:49
まぁ、大事だな(
21:41:08
「なら決まりだ」 立ち上がり
イラクサ
21:41:12
「…」ちらと周りを見やる 「イラクサだ」>知らん人
イレスピリカ
21:41:13
大事だった
ザラキ
21:41:22
「準備をしてくれ。出立する」 
イレスピリカ
21:41:29
「イレスピリカ」   >紹介
セリム
21:41:40
「セリムだ。」ぶっきらぼうに
ザラキ
21:41:42
「私はザラキだ。穢れを祓うのが信条と心得ている。」 >知らん人
GM輝夜
21:42:02
では、それぞれの目的が確立した所で、君達はこの遺跡の攻略をすることを決定した!
ヨース
21:42:06
「ヨースって言うっす、よろしくっす」
GM輝夜
21:42:27
準備タイムです。終わったら合図ください。場面転換します
ザラキ
21:42:56
そろそろ知性の指輪くらい持てと言われそうなお年ごろなので、知性の指輪1つ買って
イラクサ
21:43:09
準備なし
セリム
21:43:29
開始時に色々持ってなかったので購入しといた(冒険者セットとか(
GM輝夜
21:43:38
ちょっとオシャレしたい年頃だね
イレスピリカ
21:43:51
ライトボウに袋を結わえ付け  「........。」コレデヨイと頷く
ヨース
21:43:52
準備物はないっすね
GM輝夜
21:43:56
スカウトツールわすれんなよ
ヨース
21:44:21
そういやスカウトツール持ってなかった
21:44:24
買っていきます
GM輝夜
21:44:31
言ってよかった
ザラキ
21:44:52
LL採用してたっけ
GM輝夜
21:44:57
しとるよー
ヨース
21:44:58
あとはアンロックキーも2個買っておこう
ザラキ
21:45:09
してたしてた。マギトーチ買おう。
セリム
21:45:45
とりあえず松明デイイカ・・・
GM輝夜
21:45:46
マギトーチええな
ザラキ
21:45:52
準備おk
イラクサ
21:46:16
アンロックキー忘れてた。5本買う。今度こそ終わる
GM輝夜
21:46:23
では
21:46:25
 
21:46:27
 
21:46:47
――オルレイア北西 遺跡前。
21:46:51
 
21:46:52
 
21:47:38
君達の前には、自然と出来た小さな洞窟の入り口がある。岩肌は冷たく、暗闇の中からはひゅうっと風が吹き付ける
21:48:00
下りの傾斜が付いているように見えるが・・・。
21:48:04
と言う感じ。
ザラキ
21:48:13
「ここか」 
21:48:14
隊列は任せた
GM輝夜
21:48:50
街道から森の中へ少し進んだ場所にある、至ってシンプルな洞窟です。レベル1ダンジョン的なノリの
ザラキ
21:49:08
「そもそもバルドが処理していなかった古い依頼だ。最近の動向があるか、調べてもらえるか?」 ミノがもういない可能性だって
TOPIC
21:49:33
ヨース・イラクサ 3m ザラキ・イレスピリカ 1m セリム by イラクサ
ザラキ
21:49:49
とりあえず、松明に火を付けて。
イラクサ
21:49:57
適当に。修正はどうぞ
ヨース
21:50:02
隊列感謝
セリム
21:50:05
松明に火をつけてー
イラクサ
21:50:26
「そうだな」入り口付近の探索を
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
セリム
21:51:10
聞き耳&探索
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
21:51:11
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
ヨース
21:51:15
探索お手伝い
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
21:51:37
聞き見いてみる
2D6 → 2 + 3 + 【5】 = 10
GM輝夜
21:51:42
えーとでは
21:52:23
まぁ特に何も見つからないし、聞こえてもこない。入り口は安全に通ることができそうだ
21:52:39
そして少し下った先に、木製の扉がある
イレスピリカ
21:52:43
レンジャーでは遺跡内はできないのですよねー...
GM輝夜
21:52:47
あるというか見える。
ヨース
21:52:56
「大丈夫そうっすね、行きましょう」
ザラキ
21:53:00
「進んでくれ」 
GM輝夜
21:53:10
自然形成のダンジョンだから、今回はレンジャーを使えることにします
TOPIC
21:53:22
ヨース・イラクサ 3m ☆ザラキ・イレスピリカ 1m ☆セリム by ザラキ
イラクサ
21:54:08
扉に探索
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
GM輝夜
21:54:09
では君達は扉の前まで進む
イラクサ
21:54:39
ああ、見えただけだったか
ザラキ
21:54:47
「汚い場所だな」
イレスピリカ
21:54:47
おおよかった
GM輝夜
21:54:48
凄く軋んだ音のしそうな扉だな、と思っただけ>イラクサ
セリム
21:54:55
では扉で探索&聞き耳っと
2D6 → 3 + 3 + 【4】 = 10
21:54:57
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
21:55:07
低いニャー
ヨース
21:55:15
扉探索
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
GM輝夜
21:55:23
聞き耳が少し惜しい
ヨース
21:55:32
聞き耳もしておこう
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
ザラキ
21:55:39
「このような場所にしか棲むことが出来ないのは哀れだな。やはり穢れた者は殺してやることこそが救いか」  
GM輝夜
21:55:43
扉は何か特別仕掛けがあるものではないように思えるね>探索組
イラクサ
21:55:44
「ふん」開けようと手をかけて。開く?
ヨース
21:55:59
「まあ長い事放置された場所っすからねぇ」
GM輝夜
21:56:58
聞き耳は何も聞こえず。
イレスピリカ
21:57:03
ききみみしておこう
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
GM輝夜
21:57:08
おっと
21:57:24
ではピリカは、扉の先で水滴の垂れる音が微かに聞こえました
イレスピリカ
21:57:37
「.............水」
GM輝夜
21:57:42
それも、水滴がさらに水面に落ちるような音
21:58:02
まぁ窪みに溜まってしまえばそう聞こえるけど、つまりはそういうことで
イレスピリカ
21:58:12
「湖?   溜?   」
セリム
21:58:31
「あ?」
ザラキ
21:58:49
「どうした?」 
セリム
21:59:22
「何かきになることでもあったか?」コーラーはヨースに任せよう(一番高いみたいだし
GM輝夜
22:00:37
コーラー居るといい感じに進むと思うよ!
ザラキ
22:00:47
「水音か。壁から染みだしている地下水のものだろう」 
イラクサ
22:00:54
扉は開きますかね
ザラキ
22:00:57
「よくあることだ。気にせず進んでくれ」
ヨース
22:01:01
では扉開けてみましょう
GM輝夜
22:01:15
ギィィィ、と大きな軋み音と共に扉が開いた
イレスピリカ
22:01:17
「水が先にある」
イラクサ
22:01:45
「…見ての通りか」
GM輝夜
22:01:53
小さな地下空間。明かりで照らす先には、水溜り――いや、もはや湖のような規模の浸水で、その先にまた扉が見える
22:02:12
水滴の垂れる音は、天井を照らせば分かるだろう
ヨース
22:02:27
「確かに湖みたいになってるっすね」…
GM輝夜
22:02:38
上から少しずつ、水滴が垂れ・・・長年の年月を掛け、ここまで浸水したものだと分かった
ザラキ
22:02:45
「深そうか?」 
GM輝夜
22:03:30
濁っているわけでもなく、底は見える。大体3~4m程の深さだろう。つまりは泳ぐ必要がある
ザラキ
22:03:37
まぁ、水が触れても害がないものか、薬品学で判定で。
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
ヨース
22:04:11
「どうやら泳いで行くしかないみたいっすね」
ザラキ
22:04:22
「深いな。水自体は澄んでいるが──」 
イレスピリカ
22:04:26
「..........  潜行 できる」
GM輝夜
22:04:44
飲んでどうかはあれだけど、泳ぐ分には問題なさそうだ
ザラキ
22:04:46
「この季節に濡れるのは避けたいところだ」 苦笑して
GM輝夜
22:04:49
【浸水部屋】
感知目標値:-
説明:
 この部屋は完全に浸水してしまっているようだ。
 次の部屋を目指して進む場合、目標値15の水泳判定をしなくてはならない。
 ただし、失敗した場合は目標値を-2して再度判定を行い、目標値7の判定に失敗した場合、助けが無ければ溺死するだろう。
イレスピリカ
22:05:14
エルフさんには関係なさそうである(
GM輝夜
22:05:36
と言うトラップの一種です。先に進むには全員がこの判定に成功するか、それ以外何らかの手段で突破する必要があるでしょう。
ザラキ
22:05:57
湖の幅自体はどんくらいかね?(
GM輝夜
22:06:14
ぐっ
イラクサ
22:06:17
-2の後7判定か、としてそれに成功すれば戻れるということか
GM輝夜
22:06:26
1D2 → 1 + 【3】 = 4
22:06:35
4m程
セリム
22:06:50
4mかー
GM輝夜
22:07:12
助走つけられそうですね
セリム
22:07:26
ロープとか渡したら判定楽になる?(水泳判定
ザラキ
22:07:30
い、勢い良く除草してジャンプすることで、戦乙女の光羽で、ふぁっと向こうにいけませんか(( >GM
GM輝夜
22:08:10
ふわっと着陸出来るのか・・・幅跳びno
イレスピリカ
22:08:14
「先行できる」    ロープを手に
GM輝夜
22:08:20
距離が倍になってもいいんじゃないか
イラクサ
22:08:23
幅跳びだと目標いくつになんの
GM輝夜
22:08:53
達成値12で4m飛べます
ザラキ
22:09:03
エルフはまぁ、ささっと渡ってしまえよ(
セリム
22:09:17
達成値12か余裕だった
ザラキ
22:09:35
私2mでいいdsk(
GM輝夜
22:09:38
自然洞窟に持ってくるには都合の悪い罠だったな(けっ
ヨース
22:09:42
金属ペナ入るんだよなぁ
GM輝夜
22:09:46
はい。6を目標に頑張れ!
ザラキ
22:10:00
金属ペナ持ちには12は中々な(
22:10:21
はいはい。主張しないと中々使えない種族特徴なんでさんくす(
GM輝夜
22:10:34
えーと。先に渡ってロープを繋いだとして、水泳判定に+2のボーナスが得られる
イレスピリカ
22:10:47
ではエルフはささっとロープもって先行した。  扉の前でロープの片方持ってる
GM輝夜
22:10:58
中々飛び降りる場面にも遭遇せんな
ザラキ
22:11:00
「この程度の幅ならば」 というわけで、助走ジャンプして、ばさぁっと光翼生やして。ふわっと着地。えいえい
2D6 → 1 + 5 + 【7-4】 = 9
セリム
22:11:22
じゃ、私はジャンプするか(1ゾロ以外成功「お先」
2D6 → 3 + 1 + 【9】 = 13
イラクサ
22:11:27
「行く」跳ぼう。
2D6 → 4 + 5 + 【8】 = 17
セリム
22:11:28
せーーーふ
GM輝夜
22:11:30
余裕でしたね
22:11:40
勢い余って壁に頭ぶつけてもいいよ
ザラキ
22:11:55
17はな(
ヨース
22:12:01
ではジャンプ
2D6 → 3 + 4 + 【8-4】 = 11
セリム
22:12:06
飛びすぎたか(
ザラキ
22:12:14
落ちたやつがいる
ヨース
22:12:20
落ちた…
ザラキ
22:12:32
「きゃ!?」 水が盛大に跳ねて思わず袖で塞いで
GM輝夜
22:12:32
続けて水泳判定いきましょう>ヨース
セリム
22:12:35
「あ?」なんか凄いおとした
イラクサ
22:12:42
ごん。「っ…」鼻さする
ザラキ
22:12:45
金属鎧だから…
GM輝夜
22:12:49
あと一歩、地を踏むには足りなかったようだ
ザラキ
22:12:56
ちょっと、誰か拾ってこいよ(
GM輝夜
22:13:00
7に失敗してもロープあるしまぁ割愛しましょう
ザラキ
22:13:02
「ヨース!」 
ヨース
22:13:09
って助走つけ忘れた
イラクサ
22:13:13
「…」何だろうと目を向ける。落ちてたのか
セリム
22:13:23
「ったく・・・何やってんだよ」
GM輝夜
22:13:27
ピリカの繋いだロープを辿って、なんとか渡りきることが出来るよ
ヨース
22:13:37
「っおわ!!」パッシャーン
GM輝夜
22:13:51
まぁ絵的には順々に飛んで、背後で落下音でしょ。これは・・・
セリム
22:13:54
「ほら」手をかそう>ヨース
ザラキ
22:14:06
そーね(
ヨース
22:14:12
「ハァハァ、すみませんっすありがたいっす」
ザラキ
22:14:23
「何をやってる。早くあがれ」 
22:14:38
騒ぎでイラクサがぶつけたことに誰も気がつかない(
イラクサ
22:15:02
「無事か、無事だな」扉に探索
22:15:07
っと
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
22:15:14
聞き耳も立てるか
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
ヨース
22:15:17
「落ちたっす、時間取ってすみませんっす」
GM輝夜
22:15:19
実は痛そう
セリム
22:15:32
「(・・・・・・にしても、あれがヴァルキリーってやつか)」ザラキが飛んだときの様子が記憶に残ってる
GM輝夜
22:15:41
聞き耳で聞こえるものはなかった。扉の先は静かだ
22:15:50
ただ、扉を調べていて気付くことがある
ザラキ
22:16:03
まぁ、ヴぁるってこと隠してないしな。
GM輝夜
22:16:08
この扉、ほぼ壁と同化してしまっていて、開くにはかなりの力が必要だ
ザラキ
22:16:22
「いい。濡れたままだと風邪を引くぞ」 
GM輝夜
22:16:34
次の部屋へと進むには。
ザラキ
22:16:39
「開きそうか?」 >扉
GM輝夜
22:16:40
【頑丈な扉】
感知目標値:12
説明:
 次の部屋に進む為には、この大きな扉を開く必要があるだろう。
 しかし、造りが他の部屋の扉とは違い、固められているかのような頑丈さを持っている。
 PT全員で「2d6+(冒険者Lv+筋力B)」を振り、その合計値が60以上であれば開くことが出来そうだ。
イレスピリカ
22:16:41
聞き耳使用
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
GM輝夜
22:16:53
扉の先からは何も聞こえない
イラクサ
22:17:16
ぐいと筋力
2D6 → 3 + 5 + 【8】 = 16
ザラキ
22:17:17
ほら、4人で頑張れ1人ノルマ15だぞ(
GM輝夜
22:17:24
全員でとは書いてありますが、サボりたい人はサボっても構いませんよ
22:17:27
先に言われた
イラクサ
22:17:30
「手伝え」
ザラキ
22:17:57
「一人では力不足か」 
ヨース
22:18:07
「すみません、すぐ行くっす」体拭いてきて終わって
2D6 → 4 + 5 + 【8】 = 17
セリム
22:18:08
「水浸しのつぎは、力仕事かよ」
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
GM輝夜
22:18:08
鬼畜や
22:18:28
現在46
ザラキ
22:18:38
ぴりかが14出せば開くよ(
セリム
22:18:45
13にしようぜ(
イレスピリカ
22:18:53
「...........。」こちらもおそうか
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
GM輝夜
22:19:02
完璧でしたね
22:19:15
では、ゴゴゴゴゴ、と扉が開きますが
ザラキ
22:19:17
皆高め出目だな
22:19:30
「よくやった」 頷いて
GM輝夜
22:19:34
ここで、扉を開こうとした4人は危険感知判定を目標値14でどうぞ
イラクサ
22:19:41
奥を見やって。何もなければ
22:19:45
あったし()
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
ザラキ
22:19:48
「ん?少し擦り剥けてるようだが、その鼻はどうした?」 扉押すときにくっつけすぎたのか?と( >イラクサ
ヨース
22:20:03
危険感知
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
イラクサ
22:20:22
「……跳ぶときにぶつけた」
GM輝夜
22:21:00
残りの2人もよろしく
セリム
22:21:03
きけんがあぶないでし
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
ザラキ
22:21:05
「そうか。膿まないように手当をしておけよ」 
イレスピリカ
22:21:12
危険感知
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
GM輝夜
22:21:29
ゴゴゴゴゴ、ガガガガガ、と大きな音とともに洞窟全体が揺れる
ザラキ
22:21:47
「……!」 慌てて、腰を低くして
イラクサ
22:21:52
「この程度なら問題はない… む」
GM輝夜
22:21:57
開いた扉の先の空間、天井からぱらぱらと細かい岩の破片が落ちてきて
ザラキ
22:21:57
「何だ。何をやった!?」 人のせい
GM輝夜
22:22:26
成功したヨースとセリムは、頑張れば扉の近くから身を引ける。が、失敗した二人に構う余裕はなさそうだ
22:22:36
ザラキはまぁ、安置だった
セリム
22:22:52
「っと」下がろう
イレスピリカ
22:23:01
「......?」
GM輝夜
22:23:02
【崩落】
感知目標値:14
説明:
 部屋の天井が崩れ落ち、瓦礫に襲われてしまう。
 失敗したPCは全員、「(☆+1*8)」点の物理ダメージを受ける。
 先に進む為には瓦礫の撤去に30分掛けなくてはならない。
ヨース
22:23:05
少し下がろうか
GM輝夜
22:23:16
部屋の先を確認する前に、瓦礫で埋もれてしまいました
ザラキ
22:23:27
「瓦礫だ。避けろっ」 
GM輝夜
22:23:36
そして失敗した二人は大きな瓦礫にぶつかってしまい、16点の物理ダメージを受けます
イレスピリカ
22:23:36
埋まった
................ =
セリム
22:23:42
「・・・・・・・・・・・」
GM輝夜
22:23:57
一般人なら即死でした
セリム
22:24:01
埋まったら多分シヌンジャナイカナー6
ヨース
22:24:04
「トラップの類みたいっすね…」二人ほど埋まった
ザラキ
22:24:11
まだ6ゾロがある
GM輝夜
22:24:16
逃げ遅れただけで下敷きまではいかんよ(
イラクサ
22:24:26
「…っ!?」どぐしゃ。
ザラキ
22:24:31
「いや、無理に動かしたからではないか」 苦笑して
GM輝夜
22:24:46
一人で作業すると30分ほどかかる規模ですが、つまりは5人で作業すれば6分で撤去できそうですね
イラクサ
22:24:52
「……だろうな。使われていないのか」
ザラキ
22:24:58
「無事か?」 致し方ない。瓦礫を少しどけてから
22:25:07
4人だと8分
セリム
22:25:43
「はぁ・・・今度はこれどけるのか」
イレスピリカ
22:25:48
下敷きじゃなかった (HP:13/29 MP: 防: )
GM輝夜
22:25:56
一時間系のバフがあるわけでもないからまぁ、撤去しますといわれたらそれで片付くよ!
イラクサ
22:25:57
「…助かる。目的が更に先とは面倒だな」
ヨース
22:26:13
撤去を頑張る
セリム
22:26:22
ではザラキも手伝わせて5人で撤去を
GM輝夜
22:26:24
怪我した人は元気になってから作業しよう
ザラキ
22:26:49
「怪我を見せてみろ」 
イラクサ
22:27:13
「…」こんなん。 (HP:20/33 MP:13/13 防:3 )
ザラキ
22:27:24
「酷いものだ。折れてないのが不思議なくらいか」 キュアウをイラクサに。
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
22:27:32
9 = 1 (2 + 1 = 3) + 【8】 威力 : 10
22:27:41
ぺっ
イレスピリカ
22:27:49
「......。」みせた (HP:13/29 MP: 防: )
イラクサ
22:27:51
「…手間をかけるな」
ヨース
22:28:21
回復を横目に撤去作業
ザラキ
22:28:57
「衣服ではまったく防げないか。──傷が深いな。済まないが、これで処置をしてくれ」 元気の出る肉をピリカに渡すよ。喰えば1R1点x18回復する。
22:29:27
「あぁ、だが、まだだ」
GM輝夜
22:29:29
つよい
イラクサ
22:29:34
撤去だ撤去
ザラキ
22:29:37
「この付近は地盤が緩い可能性がある。怪我はなるべく治しておいたほうがいい」 キュアウをイラクサに。
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
22:29:40
11 = 3 (1 + 5 = 6) + 【8】 威力 : 10
イレスピリカ
22:29:55
クロース買い忘れたことに気がついたorz
GM輝夜
22:30:09
撤去作業をしている中、
1D4 → 3 = 3
イレスピリカ
22:30:38
元気の出る肉を食べた  16R掛ければ16点回復するのか
GM輝夜
22:30:41
ピリカは、瓦礫の中に、小さな光る結晶を見つけた
イレスピリカ
22:31:02
「...............。」拾った
GM輝夜
22:31:14
5点魔晶石を手に入れました
イレスピリカ
22:32:01
「.......。」ザラキをとんとん叩いて  魔晶石あげた
ザラキ
22:32:19
「ん?あぁ」 
22:32:39
「地中のマナが固まっていたか」 魔晶石受け取り
GM輝夜
22:32:51
撤去が終わると、部屋の構造が分かる。どうやら縦長の空間で、天井は瓦礫が元在った空間がぽっこりと窪んでいる。 そして、奥には次の部屋へと続く扉が見える。
セリム
22:32:59
よいしょ、よいしょ と真面目に
ザラキ
22:33:33
「道が開いたか」 結局、任せっきり(
イラクサ
22:33:49
「…また扉か」聞き耳立てて
2D6 → 2 + 3 + 【5】 = 10
22:33:53
探索して
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
GM輝夜
22:34:09
イラクサは扉を調査
セリム
22:34:20
「結局、ヤラネェノカヨ・・・」説得を試みたが失敗した
イレスピリカ
22:34:26
ききみみしえん
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
GM輝夜
22:34:26
その扉は両開きのもので、冒険者である君は何となく、扉の先からびりびりとした、俗にいう強敵のかもし出すある種のオーラのようなものを感じ取ることが出来た
ヨース
22:34:34
「さっきみたいなトラップないといいっすけど…」探索
2D6 → 2 + 3 + 【5】 = 10
GM輝夜
22:34:43
こんな事分かっていいのかな。探索ってすげえな
セリム
22:34:47
探索&聞き耳
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
22:34:49
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
イラクサ
22:34:50
「奥に何かいるな」
GM輝夜
22:34:51
他の2人にはわかりませんでした
ヨース
22:35:17
扉の向こう側に聞き耳してみよう
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
GM輝夜
22:35:19
聞き耳をすると、何となく生物の呼吸のようなものが聞こえる>セリム
セリム
22:35:25
というか、数値がまちがってるな(
GM輝夜
22:35:28
聞き耳達成値10では聞こえませんでした
ザラキ
22:35:57
「件の蛮族だろうか」  
セリム
22:36:03
聞き耳13だった
イラクサ
22:36:04
開くものなら開ける
GM輝夜
22:36:17
進むか。では
ザラキ
22:36:17
「どちらにせよ、ここを綺麗にすることが私達の仕事だ」 
22:36:29
「開けてくれ。邪魔なものは排除するぞ」 
GM輝夜
22:36:36
 
22:36:37
 
22:37:02
――遺跡 最深部
22:37:07
 
22:37:08
 
22:37:18
君達は扉を開け、中へと進む。
22:37:53
25m四方の巨大な空間。今までの部屋の規模を超えるそれは、まさに洞窟の最終地点であり、この洞窟の最終目標も見えた
22:38:19
所々から滴る水滴の音が木霊するが、君達の登場により、それは掻き消された
TOPIC
22:38:36
? 10m ヨース・イラクサ 3m ☆ザラキ・イレスピリカ 1m ☆セリム by GM輝夜
ザラキ
22:38:43
「……」 
GM輝夜
22:39:18
10ほど先には祭壇のようなもの、そして体長2mを超えるモノが見える
ザラキ
22:39:34
「醜いな」 汚物でも見るように
GM輝夜
22:39:45
その背中姿は人間そっくりだが、頭は人のものではない
22:40:02
ゆっくりと振り返った巨漢のそれは、牛の頭を持った怪物だったのだ
イレスピリカ
22:41:09
「.......。」
ヨース
22:41:26
「蛮族っすか?面白い見た目っすね」
イラクサ
22:41:39
「貴様を敵とし撃退する」
GM輝夜
22:41:39
見える人は、まもちき11/18でできちゃいます。?から最前列が10m離れていれば隊列を組み替える余裕はあります
ザラキ
22:41:45
「穢れの歪みの結果だ」 
22:41:56
前衛が灯り持ってないんでね(
22:42:00
見えないんですよ(
_ _
22:42:09
うーんこの
セリム
22:42:12
ミエナイネ
イレスピリカ
22:42:14
暗視ひらちき
2D6 → 1 + 4 = 5
セリム
22:42:21
私は持ってるんだけどw
イラクサ
22:42:34
すまんな()セリムさん前に置くか
_ _
22:42:50
今のうちに前に出ちゃいましょう
ヨース
22:42:55
暗視はあるが… まもちきしておこう
2D6 → 2 + 3 = 5
ザラキ
22:43:02
データが分からなくて困るのは前衛だから、私は気にしないよ(
_ _
22:43:08
ひらめ等突っぱねてやる
TOPIC
22:43:09
? 10m ヨース・イラクサ・☆セリム 3m ☆ザラキ・イレスピリカ by イラクサ
イラクサ
22:43:19
斬れば分かる!()
セリム
22:43:34
まぁ、数がわかればとりあえずいいかな(
ヨース
22:43:40
まあ取りあえずは先制してみましょう
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
GM輝夜
22:43:53
あ、そちらからです
イラクサ
22:44:06
一応振る
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
ザラキ
22:44:12
まぁ、隊列弄るなら、まぁ。
GM輝夜
22:44:16
導入後最初の戦闘なので再度。 特殊ルールに注意しましょう。
▼特殊ルール

 GM輝夜卓における特殊・追加ルールです。

▽クリティカルヒット(プレイヤー)
•命中判定で自動成功になった場合、ダメージ決定を2回行い、より高い方を採用することが出来ます。
•この時、【クリティカルレイ】は両方において効果を発揮します。
•変転による自動成功も効果を発揮します。
•ただし、【フェイタル・エッジ】、〈チャンピオンのロインクロス〉などの特殊効果による自動成功は対象外とします。

▽クリティカルヒット(エネミー)
•魔物の打撃点決定の際の2dの出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+ML」点します。
•▽痛恨撃を持っている魔物データに関しては、その表記に従います。
•PL側の魔物(妖精、ゴーレム、騎獣)は対象外です。

▽最後の願い
•PL側は、セッションにおける戦闘の中で一度だけ、あらゆるダイスを振りなおす、或いはGMに振りなおしの要求を行うことが可能です。
•ダメージロールの場合、変転後などではなく、初期から振りなおしになります。
•PL一人に付き一度ではなく、PL側全体で一度だけ、と言う点に注意してください。
•魔法が大回転したり、外せない一撃の場面で使うといいかもしれません。
セリム
22:44:19
先制振る前にとっていた
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
ザラキ
22:44:25
シャプタクで。まもち>11/18
2D6 → 2 + 2 + 【6+1】 = 11
_ タウアーミー _
22:45:03
では
名称:ダンジョン・タウアーミー
モンスターレベル:8 分類:蛮族
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、ミノタウロス語 生息地:さまざま
知名度/弱点値:11/18 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:13 移動速度:15
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:8(15)

攻撃方法:武器/命中力:10(17)/打撃点:2d+12/回避力:7(14)/ 防護点:11/HP:80/MP:40

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

○遺跡適正
生命の維持に必要な要素(食事や休息・睡眠等)を一切必要とせずに生存しています。

○複数宣言=2回

□薙ぎ払い

□全力攻撃

〆スローイングアクス/10(17)/回避力/消滅
「射程:10m」の対象を一体選択し、斧を投げて攻撃します。
命中した対象に「2d6+12」点の物理ダメージを与えます。
※この能力には「☆攻勢集中、▽怒り状態」の効果が適用されません。

▽受け流し/必中
近接攻撃を回避した際、対象に「2d6+4」点の物理ダメージを与え、攻撃を強制的に終了させます。
この効果はあらゆる効果に優先します。
※この能力には「☆攻勢集中、▽怒り状態」の効果が適用されません。

☆攻勢集中
10秒(1ラウンド)の間、打撃点に+4のボーナス修正を受けます。
同時に、防護点に-6のペナルティ修正を受けます。
この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。
この能力は連続した手番に使用できません。

▽怒り状態
HPが「40以下」になった瞬間に発動します。
打撃点に+4、命中、回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。
同時に、生命力・精神力抵抗判定に-1のペナルティ修正を受けます。

○ボスエネミー
剥ぎ取り回数が2回増えます。
ただし、13~のアイテムは1つしか手に入りません。

戦利品
 2~6:なし
 7~9:大きな角(150G/赤A)
 10~12:美しい角(600G/赤A)
 13~:ミノタウロスアックス+1(2975G/黒白S)

解説
幾多の修羅場を潜り抜け、通常種に比べて大きく戦闘力の増したミノタウロスです。
ザラキ
22:45:20
「一思いに殺してやれ。それが穢れに対する唯一の救いだ」  (HP:32/32 MP:28/37 防:8 移:15/45 補:)
_ タウアーミー _
22:45:45
ダイス振りません。固定値で
22:46:51
両手斧を持つ怪物の猛々しい咆哮が洞窟に響き渡り、戦闘の始まりを告げた。
22:46:57
1R表
ザラキ
22:47:13
せいぽんいくぜ。 (HP:32/32 MP:28/37 防:8 移:15/45 補:)
ヨース
22:47:16
受け流し怖い… (HP:37/37 MP:10/10 防:5 )
セリム
22:47:24
いただこう
イラクサ
22:47:30
欲しい (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
_ タウアーミー _
22:47:46
攻撃をその場で終了と言うのは、つまりイラクサの場合は一本目を外したら二本目は命中判定できないということです
ヨース
22:47:50
ぜひください (HP:37/37 MP:10/10 防:5 )
イラクサ
22:48:18
面倒だな (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
ザラキ
22:48:29
「一気呵成に突き進めっ」 松明落とし。とりあえずウォリダ戦旗槍で烈火して。PT物理+2点 (HP:32/32 MP:28/37 防:8 移:15/45 補:)
22:48:35
「穢れを穿つべく白き力を。この戦いに刃を与えん」 数拡大、セイポン。ヨース、イラクサ、セリム、ピリカに。個別
22:48:41
>よーす
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
22:48:46
>いらくさ
2D6 → 3 + 3 + 【8】 = 14
22:48:51
>せりむ
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
22:48:54
>ぴりか
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
_ タウアーミー _
22:49:34
「 グオォオオオオオオオオッ!! 」 【80+40】【40+8】
ザラキ
22:49:38
ふぅ。さて、回復は5回に抑えてくれ(r (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
TOPIC
22:49:50
牛 10m ヨース・イラクサ・☆セリム 3m ☆・ザラキ・イレスピリカ by ザラキ
イラクサ
22:50:04
善処する (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
セリム
22:50:06
まぁ、一応私も回復はできる(一応程度だけど (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
_ タウアーミー _
22:51:05
やべ、フルじゃなくてと 【80+30】【40+6】
ザラキ
22:51:40
ふるでいいんですy( (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
_ タウアーミー _
22:52:01
ちきんはーとだから今回はゆるして( 【80+30】【40+6】
セリム
22:52:08
どうするかー (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
ザラキ
22:52:35
ざらきたんは前のめれって命令してる(r (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
ヨース
22:52:41
突撃あるのみですかね (HP:37/37 MP:10/10 防:5 )
_ タウアーミー _
22:52:43
パーティで一回だけあらゆるダイスを振りなおせるor振りなおしさせることが出来るので、うまく使ってみてくださいね 【80+30】【40+6】
22:53:07
ほんとは魔法モンスなんかの時の方が有用だろうけどまぁ
セリム
22:53:09
じゃあ、ちょっとナインテイルでも絡ませるか (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
22:53:48
問題は当たるかどうか・・・
_ タウアーミー _
22:53:51
どんどんこいやー 【80+30】【40+6】
ヨース
22:53:58
では待ち (HP:37/37 MP:10/10 防:5 )
セリム
22:54:00
乱戦してナインテイルとバックラー装備 (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
22:54:17
命中判定!
2D6 → 2 + 6 + 【8+1】 = 17
_ タウアーミー _
22:54:30
当たる 【80+30】【40+6】
セリム
22:54:47
ぺちん (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
18 = 6 (6 + 3 = 9) + 【10+2】 威力 : 17
22:55:02
絡みって普通に適用だったよね 
2D6 → 6 + 1 = 7
_ タウアーミー _
22:55:08
べしっ、と7点 【80+23】【40+6】
22:55:19
どことどこだそれは
22:55:37
ええと
ザラキ
22:55:44
ウォリダの烈火で物理ダメ+2な>セリム (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
_ タウアーミー _
22:55:56
頭、特殊 【80+23】【40+6】
セリム
22:56:06
頭と特殊 (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
_ タウアーミー _
22:56:19
頭にだけ絡みました 【80+23】【40+6】
セリム
22:56:37
意味がねえええ(というか胴体ねらえばよかた (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
_ タウアーミー _
22:56:40
+2されつつ 【80+21】【40+6】
イラクサ
22:56:51
魔力撃宣言して乱戦入って。斬りかかる左手 (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
2D6 → 5 + 4 + 【9+1】 = 19
_ タウアーミー _
22:56:53
だろうな( 【80+21】【40+6】
22:56:56
命中
イラクサ
22:57:02
斬、 (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
18 = 2 (1 + 5 = 6) + 【8+4+2+2】 威力 : 8
22:57:06
右手も
2D6 → 1 + 2 + 【9+1】 = 13
22:57:13
えー
_ タウアーミー _
22:57:15
そのままだと回避 【80+21】【40+6】頭絡み
イラクサ
22:57:33
指輪 (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
19 = 3 (1 + 6 = 7) + 【8+4+2+2】 威力 : 8
_ タウアーミー _
22:57:51
ではイラクサの二連撃を喰らい、こうなる 【80+5】【40+6】頭絡み
イレスピリカ
22:58:17
「.........。」  ボウで打ち込む (HP:29/29 MP:21/21 防: )
2D6 → 1 + 1 + 【8+1】 = 11
_ タウアーミー _
22:58:28
50点が降ってきました 【80+5】【40+6】頭絡み
イレスピリカ
22:58:47
「............。」矢を取りこぼした (HP:29/29 MP:21/21 防: !)
ヨース
22:59:04
では接敵してヘビーアクス両手で持って牛さんに全力攻撃 (HP:37/37 MP:10/10 防:5 )
2D6 → 3 + 6 + 【8+1】 = 18
_ タウアーミー _
22:59:12
命中 【80+5】【40+6】頭絡み
ヨース
22:59:17
ダメージ (HP:37/37 MP:10/10 防:5 )
29 = 10 (6 + 3 = 9) + 【11+2+2+4】 威力 : 35
ザラキ
22:59:33
「何をやっている。敵は目前だぞ」 >ピリカ (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
_ タウアーミー _
22:59:57
どっちがミノだかわかんねえなって斧の一撃を喰らった 【67】【40+6】頭絡み
ザラキ
22:59:58
これは痛いな (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
_ タウアーミー _
23:00:27
1R裏 【67】【40+6】頭絡み
ザラキ
23:00:28
敵さんだ (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
ヨース
23:00:38
どうぞ (HP:37/37 MP:10/10 防:5 )
ザラキ
23:00:43
「来るぞ。気を抜くな」 (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
TOPIC
23:00:57
牛・ヨース・イラクサ・☆セリム 13m ☆・ザラキ・イレスピリカ by ザラキ
_ タウアーミー _
23:01:00
手痛い連撃を喰らったタウアーミーは、「☆攻勢集中」を使う。 【67】【40+6】頭絡み
23:01:23
全力薙ぎ払い宣言をし、乱戦内の前衛三人を命中15といって薙ぎ払った!
イラクサ
23:01:48
回避 (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【8-1】 = 16
ヨース
23:01:50
「了解っす」回避 (HP:37/37 MP:10/10 防:5 )
2D6 → 1 + 2 + 【8-2】 = 9
セリム
23:02:06
回避ー (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【9】 = 18
_ タウアーミー _
23:02:11
ヨースへ 【67】【40+6】頭絡み
2D6 → 6 + 5 + 【12+4+4】 = 31
ヨース
23:02:13
了解できてねぇ (HP:37/37 MP:10/10 防:5 )
ザラキ
23:02:16
口とやってることが違う<了解 (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
_ タウアーミー _
23:02:23
おっと、クリティカルヒットで更に+8で39点どうぞ 【67】【40+6】頭絡み
ヨース
23:02:39
痛すぎww (HP:3/37 MP:10/10 防:5 )
セリム
23:02:39
うわぁ (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
23:02:41
うわぁww
イラクサ
23:02:42
当たってたら即乙か。こえー (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
_ タウアーミー _
23:02:51
2R表 【67】【40+6】頭絡み
ザラキ
23:02:54
「言った側から…!」 舌打ちして (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
_ タウアーミー _
23:02:55
あ、 【67】【40+6】頭絡み
23:03:04
振りなおしとか、ダメージダイスでも使えるんでね!
ヨース
23:03:05
[ (HP:3/37 MP:10/10 防:5 )
ザラキ
23:03:20
喰らっとけよ( (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
_ タウアーミー _
23:03:24
やばくなったら切ってあげてください。まだ平気だろうけど 【67】【40+6】頭絡み
ヨース
23:03:25
「うぉっ」思いっきりくらった」 (HP:3/37 MP:10/10 防:5 )
23:03:57
素直にくらっとこう
セリム
23:04:00
何がやばいってなぎ払いでこれってことだなぁw (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
ザラキ
23:04:13
「聖なる癒しのその御手よ、その紅き流れに優しき意思を添えたまえ」 戦旗槍振り、キュアハをヨースに。  (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
_ タウアーミー _
23:04:15
練技は老害だから使えなくなりました 【67】【40+6】頭絡み
ザラキ
23:04:18
行使>よーす (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
ヨース
23:04:25
しかしこれで攻めやすくなった (HP:3/37 MP:10/10 防:5 )
ザラキ
23:04:29
回復>よーす (HP:32/32 MP:16/37 防:8 移:15/45 補:)
16 = 8 (2 + 6 = 8) + 【8】 威力 : 30
_ タウアーミー _
23:04:44
今のコンボで回避が12、防護が5点まで下がってるね 【67】【40+6】頭絡み
ザラキ
23:05:12
HP1点残れば楽しい (HP:32/32 MP:11/37 防:8 移:15/45 補:)
ヨース
23:05:44
「流石にやばかったす…」やべぇやべぇ (HP:19/37 MP:10/10 防:5 )
ザラキ
23:05:47
「傷が深すぎるな。私の力では不足か。もう少し、耐えてくれ」  (HP:32/32 MP:11/37 防:8 移:15/45 補:)
イラクサ
23:05:51
ターゲットサイト魔力撃。左手 (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
2D6 → 2 + 5 + 【8+1+1】 = 17
_ タウアーミー _
23:05:57
命中 【67】【40+6】頭絡み
セリム
23:05:58
クリティカルじゃなきゃ次はダイジョウブか・・・攻撃しよう (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
イラクサ
23:05:59
斬、 (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
22 = 4 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 2 (3 + 2 = 5) + 【8+4+2+2】 威力 : 8
_ タウアーミー _
23:06:05
ぐあぁ 【67】【40+6】頭絡み
イラクサ
23:06:06
右手 (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
2D6 → 1 + 2 + 【8+1+1】 = 13
23:06:12
26 = 6 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (4 + 4 = 8) + 【8+4+2+2】 威力 : 8
_ タウアーミー _
23:06:25
鬼の如くですね 【29】【40+6】頭絡み
セリム
23:06:26
(HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
_ タウアーミー _
23:06:30
【29】【40+6】頭絡み
23:06:37
いや、セーフだった
23:06:45

▽怒り状態
HPが「40以下」になった瞬間に発動します。
打撃点に+4、命中、回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。
同時に、生命力・精神力抵抗判定に-1のペナルティ修正を受けます。
イラクサ
23:06:46
右手の命中は嫌にしょっぱいな (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
_ タウアーミー _
23:07:08
怒り狂うタウアーミーは、決死の力で更に身体能力を引き上げた! 【29】【40+6】頭絡み
ザラキ
23:07:21
夜酷使し過ぎだろ (HP:32/32 MP:11/37 防:8 移:15/45 補:)
ヨース
23:07:24
回避上がるのは怖いな… (HP:19/37 MP:10/10 防:5 )
_ タウアーミー _
23:07:31
一本目で40になれば回避できてたのになぁと思わなくも無い 【29】【40+6】頭絡み
セリム
23:08:07
ところで・・・武器絡みすると武器使えなくなるんだけど した場合どうなる?( (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
_ タウアーミー _
23:08:21
ゲームセット、試合終了です 【29】【40+6】頭絡み
ザラキ
23:08:41
さっさと手放せよ( (HP:32/32 MP:11/37 防:8 移:15/45 補:)
セリム
23:08:51
手放して殴って濃いよ (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
ザラキ
23:09:39
打点-4なだけだからな。薙がないことで命中も下がらんし。クリれば1体は落とせるだろうよ( (HP:32/32 MP:11/37 防:8 移:15/45 補:)
23:09:52
まぁ、どんどんどうぞ。
セリム
23:09:56
てわけでナインテイル手放し、ローズウィップ引き抜いてぺちん 武器狙い (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
2D6 → 3 + 5 + 【9-2】 = 15
_ タウアーミー _
23:10:11
当たってしまった 【29】【40+6】頭絡み
セリム
23:10:20
(HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
22 = 5 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 3 (3 + 4 = 7) + 【10+2+2】 威力 : 10
_ タウアーミー _
23:10:23
-4なら差し引き0だね! 【29】【40+6】頭絡み
23:10:25
あっ
ヨース
23:10:38
みんなして回してるな (HP:19/37 MP:10/10 防:5 )
セリム
23:10:48
フェンサーだしな (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
_ タウアーミー _
23:10:55
「 グォオォオアアアアアアア!! 」いたい 【12】【40+6】頭絡み
イレスピリカ
23:11:10
これはあてないといけませんね 「.............。」ウチコムノデス (HP:29/29 MP:21/21 防: !)
2D6 → 1 + 4 + 【8+1】 = 14
イラクサ
23:11:11
「耳に障るな」 (HP:33/33 MP:13/13 防:3 )
ザラキ
23:11:16
HP1点残れば楽しいですよ (HP:32/32 MP:11/37 防:8 移:15/45 補:)
_ タウアーミー _
23:11:20
ぐ、1足りた 【12】【40+6】頭・武器絡み
イレスピリカ
23:11:20
ダメージ (HP:29/29 MP:21/21 防: !)
13 = 2 (2 + 2 = 4) + 【7+2+2】 威力 : 20
セリム
23:11:23
「うるさい、縛るぞ」縛ってから (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
_ タウアーミー _
23:11:29
4点残るけど 【4】【40+6】頭・武器絡み
セリム
23:11:39
使っちゃえよ (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
ザラキ
23:11:53
「所詮、低級の蛮族だ。言葉も満足に喋れん」 (HP:32/32 MP:11/37 防:8 移:15/45 補:)
_ タウアーミー _
23:12:00
ヨースが決めてくれる 【4】【40+6】頭・武器絡み
ヨース
23:12:08
じゃあいっちゃいますよ (HP:19/37 MP:10/10 防:5 )
セリム
23:12:28
失敗したらヨースの命が危ない程度だな (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
_ タウアーミー _
23:12:34
危ない程度だね 【4】【40+6】頭・武器絡み
セリム
23:12:46
っ じこせきにん (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
ザラキ
23:12:50
「輪廻に送って魂の穢れを浄化してもらえ。悔い改めるがいい」  (HP:32/32 MP:11/37 防:8 移:15/45 補:)
ヨース
23:13:06
両手で無駄に全力攻撃 (HP:19/37 MP:10/10 防:5 )
2D6 → 6 + 2 + 【8+1】 = 17
23:13:16
当てたな
28 = 9 (5 + 3 = 8) + 【11+2+2+4】 威力 : 35
_ タウアーミー _
23:13:23
「 グゥゥオオオ・・・ッ! 」ザラキが真っ直ぐに睨んで何か言ってるのは伝わる 【4】【40+6】頭・武器絡み
23:13:33
だが、その意識は、直ぐに途切れさせられたのであった
ヨース
23:13:38
「これで終わらせてもらうっす」 (HP:19/37 MP:10/10 防:5 )
GM輝夜
23:13:53
巨体が沈み、砂埃が舞い
23:14:00
やがて、静寂が訪れる――
23:14:09
戦闘終了。君達の勝ちだ!
ザラキ
23:14:21
「終わったな」 止めを刺しにいこう。
イラクサ
23:14:57
「落ちたか」思いのほか速いな
GM輝夜
23:15:00
部屋には倒れたタウアーミーと、その背後には祭壇的なものと、その上には武器のようなもの
23:15:10
ザラキに息の根をとめられた
ザラキ
23:15:35
ざしゅっと。また旗が血まみれに
ヨース
23:15:36
「早くやらなきゃこっちがヤバかったすけど…」苦笑い (HP:19/37 MP:10/10 防:5 )
ザラキ
23:15:55
どんどん穢れの血を吸う旗
23:16:03
「鎧がなければ吹き飛んでいたか」 ヨースの傷を見て
セリム
23:16:04
「傷を先に癒してやれよ・・・」やれやれ・・・と (HP:34/34 MP:18/18 防:3 )
GM輝夜
23:16:20
ミノタウロスアックス程の規模の武器に見える
ザラキ
23:16:23
ちかたないね(<優先度
イレスピリカ
23:16:24
「祭壇の武器   祭器」  おおお何か手にとって見たい 行こう (HP:29/29 MP:21/21 防: !)
ヨース
23:16:25
部屋の探索してみよう
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
GM輝夜
23:16:28
これから使おうとしていたのでしょうか
イラクサ
23:16:39
探索
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
セリム
23:16:53
「んで、お宝は・・・っと」祭壇周りを探索
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
ザラキ
23:17:00
「蛮族の中には気絶せず、最期まで襲いかかってくる者がいるだろう。」
イレスピリカ
23:17:05
武器は刺さってるのです? 置かれてるのです? (HP:29/29 MP:21/21 防: !)
ザラキ
23:17:16
「何事も息の根を止めなければならん」 
23:17:26
キュアウをヨースに。
2D6 → 2 + 3 + 【8】 = 13
23:17:31
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
GM輝夜
23:17:33
見れば見識やら宝物鑑定せずとも判明する。それはヴォージェ(アックスSランク/13400G)で、更にその裏にはミスリルアックス(アックスSランク/8000G)も見つかった
セリム
23:17:34
「だからって前衛でもねぇ神官がいくなよ」
ザラキ
23:17:38
ふぅ
GM輝夜
23:17:40
しにかけの人に対して・・・
ヨース
23:17:54
やる気ないっすねww
イラクサ
23:18:03
「敵を生き残らせる理由はないな」分かりやすい
GM輝夜
23:18:29
置かれていて、ミスリルアックスは祭壇の裏に立てかけられていました
ヨース
23:18:41
「まあいいんじゃないっすかそれぞれに信念ってもんがあるんじゃないっすか」
ザラキ
23:18:43
「ふん。中々傷が塞がらないな。まぁ、時間が解決するだろう」 
セリム
23:19:06
「そういうのは前に任せとけってんだ」ったく・・と
GM輝夜
23:19:16
この先に扉のようなものはなく、ここが最深部だと確信が持てました
ヨース
23:19:33
「んまあそういうならほっときゃ治るんすかね」今にも笑いそうな顔で
ザラキ
23:19:41
「信念であると同時に使命だ。」 私にとってはな、と
イレスピリカ
23:19:42
「斧」    祭器ではなかった様子  とたんに興味をなくした  「....いる?」 (HP:29/29 MP:21/21 防: !)
ザラキ
23:20:07
「まぁ、自ら殺したいというその心意気は認めよう」 そういうことじゃない( <任せておけ
23:20:16
「蛮族を殺すのは人族の義務だからな」 
イラクサ
23:20:18
「…掃討も終わったようだな」
ザラキ
23:20:40
「野蛮そうな斧か。穢れとは無縁のようだな。必要なら手にするがいい」 
セリム
23:20:56
まったくちげぇぇぇ!と言いたいが言っても無駄っぽいから飲み込んだ>ザラキ
ヨース
23:21:24
「欲しいっす、丁度新調しようと思ってたんすよね」
GM輝夜
23:21:57
そんな感じで、後はエピローグへ
セリム
23:22:09
「金さえ払うなら別にかまわねぇよ。んじゃ、さっさと帰ろうぜ」
ザラキ
23:22:10
「では、凱旋するとしよう」 
GM輝夜
23:22:12
 
23:22:15
 
23:23:19
君達は、両手斧を振るう猛々しい魔物を討伐し、この遺跡を踏破した!
23:23:49
遺跡には、この魔物が使おうとしていたのかは定かではないが、ふたつの斧があり、それを持ち帰り、オルレイアへと凱旋
23:24:14
こうして、ちょっとした遺跡での冒険は幕を閉じたのであった
23:24:19
今は冒険者に休息を
23:24:21
 
23:24:22
 
23:24:28
これにて閉幕。お疲れ様でした
ザラキ
23:24:35
お疲れ様でした
イラクサ
23:24:38
お疲れ様でした
ヨース
23:25:00
お疲れ様でした
セリム
23:25:01
お疲れ様でしたー
TOPIC
23:25:49
『暴れ牛の遺跡』経験点:1080点 報酬:ヴォージェ+ミスリルアックス(-G) 名誉:6d点 by GM輝夜
イレスピリカ
23:25:50
おつかれさまでした
ザラキ
23:26:19
魔晶石5点もな(
ヨース
23:26:19
よかった丁度これ終わったらミスリルアクス買おうと思ってたところだった
GM輝夜
23:26:25
あとタウアーミーの剥ぎ取りは、3回どうぞ
23:26:27
おおっと
TOPIC
23:26:40
『暴れ牛の遺跡』経験点:1080点 報酬:-G+ヴォージェ+ミスリルアックス(-G)+魔晶石 名誉:6d点 by GM輝夜
TOPIC
23:26:45
『暴れ牛の遺跡』経験点:1080点 報酬:-G+ヴォージェ+ミスリルアックス(-G)+5点魔晶石 名誉:6d点 by GM輝夜
ザラキ
23:26:45
剥ぎとり任せた
セリム
23:27:03
2回増えて3回なのかー
GM輝夜
23:27:10
ヴォージェとミスリルアックスを売ると10700Gになるらしいです
23:27:46
冒険者は剣の欠片を売り払い、名声を得た
6D6 → 6 + 1 + 2 + 4 + 6 + 3 = 22
TOPIC
23:27:53
『暴れ牛の遺跡』経験点:1080点 報酬:-G+ヴォージェ+ミスリルアックス(-G)+5点魔晶石 名誉:22点 by GM輝夜
ザラキ
23:28:17
まぁ、ではそれで一旦分割で。半額で買い取りたいならどうぞ。
GM輝夜
23:28:22
剥ぎ取りぺたり
戦利品
 2~6:なし
 7~9:大きな角(150G/赤A)
 10~12:美しい角(600G/赤A)
 13~:ミノタウロスアックス+1(2975G/黒白S)
ヨース
23:28:45
ヴォージェも欲しいが筋力たらんのだよなぁ
TOPIC
23:28:57
『暴れ牛の遺跡』経験点:1080点 報酬:2140+αG+5点魔晶石 名誉:22点 by GM輝夜
GM輝夜
23:29:11
買い取りは補足で書き足すとして、割るとこう
ザラキ
23:29:15
5石はこっちで半額買い取ろうか。250G加算で>GM
GM輝夜
23:29:27
おっけ
イラクサ
23:29:35
変転いないな。剥ぎ取ってしまえ
2D6×3 → 6 + 2 = 8 , 5 + 5 = 10 , 3 + 5 = 8
TOPIC
23:30:02
『暴れ牛の遺跡』経験点:1080点 報酬:2190+180G 名誉:22点 by GM輝夜
ヨース
23:30:05
ミスリルアクスを4000Gで買取ります
イレスピリカ
23:30:12
1200Gか
ザラキ
23:30:16
2dで13くらい出してみせろよ(
イラクサ
23:30:30
自分で出してよ()
GM輝夜
23:30:35
無茶言うぜ
セリム
23:30:46
ww
イラクサ
23:30:50
で、えーと
23:32:11
よし。買う人いないならヴォージェ買い取るわ
GM輝夜
23:32:20
ほい 補足事項:
ミスリルアックス買い取り⇒ヨース
5点魔晶石買い取り⇒ザラキ
ヨース
23:32:39
ヴォージェも欲しいっちゃ欲しいが金がない…
GM輝夜
23:33:02
. 補足事項:
ミスリルアックス買い取り(4000G)⇒ヨース
ヴォージェ買い取り(6700G)⇒イラクサ
5点魔晶石買い取り(250G)⇒ザラキ
23:33:18
と言うわけで、後は成長終えた方から解散!
ザラキ
23:33:54
成長
2D6 → 2 + 6 = 8
23:34:11
精神
ヨース
23:34:54
成長1回
2D6 → 4 + 2 = 6
セリム
23:35:01
成長っと
2D6 → 3 + 1 = 4
イレスピリカ
23:35:08
成長は2かいなのです  1かいめ
2D6 → 1 + 1 = 2
ヨース
23:35:08
筋力こねぇ 生命を
イレスピリカ
23:35:22
器用  2回目
2D6 → 5 + 6 = 11
セリム
23:35:25
器用っと
ザラキ
23:35:26
では、撤退。お疲れ様ー&GMありがとー
イラクサ
23:35:36
成長
2D6 → 4 + 1 = 5
イレスピリカ
23:35:43
知力
バルド
23:35:45
ザラキ、おつかれさん。
GM輝夜
23:35:48
お疲れー
イラクサ
23:35:56
ふむ。器用でいいな
ヨース
23:35:59
筋力を求めてるのに1回も来ない… 強い斧が持てない
GM輝夜
23:36:16
求めると離れていくんだよ
イラクサ
23:36:21
お疲れ様でした。感謝
GM輝夜
23:36:22
愛が重い(何
セリム
23:36:24
お疲れ様です
バルド
23:36:28
セリム、おつかれさん。
バルド
23:36:30
イラクサ、おつかれさん。
ヨース
23:36:32
まあセッションありがとうございました&お疲れ様でした
バルド
23:36:36
ヨース、おつかれさん。
イレスピリカ
23:36:38
おつkstrd
23:36:54
お疲れ様でした  セッションありがとうございました
バルド
23:36:58
イレスピリカ、おつかれさん。
GM輝夜
23:37:35
バルド
23:37:38
GM輝夜、おつかれさん。
イラクサ
20回
32回
40回
55回
62回
73回
85回
96回
102回
110回
121回
26回平均7.308
イレスピリカ
22回
30回
42回
52回
62回
70回
81回
91回
100回
111回
120回
11回平均5.636
ザラキ
21回
31回
42回
52回
63回
72回
83回
91回
100回
111回
120回
16回平均6.188
セリム
21回
30回
43回
50回
62回
74回
83回
95回
101回
110回
120回
19回平均7.000
ヨース
20回
32回
41回
54回
61回
73回
83回
94回
100回
110回
120回
18回平均6.500
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
60回
70回
80回
90回
100回
111回
120回
1回平均11.000
2d6分布
1 + 1 = 24回
4.40%
1 + 2 = 33回
3.30%
1 + 3 = 41回
1.10%
1 + 4 = 54回
4.40%
1 + 5 = 65回
5.49%
1 + 6 = 72回
2.20%
2 + 1 = 32回
2.20%
2 + 2 = 43回
3.30%
2 + 3 = 55回
5.49%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 72回
2.20%
2 + 6 = 84回
4.40%
3 + 1 = 44回
4.40%
3 + 2 = 52回
2.20%
3 + 3 = 63回
3.30%
3 + 4 = 73回
3.30%
3 + 5 = 83回
3.30%
3 + 6 = 94回
4.40%
4 + 1 = 52回
2.20%
4 + 2 = 61回
1.10%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 83回
3.30%
4 + 5 = 95回
5.49%
4 + 6 = 101回
1.10%
5 + 1 = 61回
1.10%
5 + 2 = 73回
3.30%
5 + 3 = 81回
1.10%
5 + 4 = 93回
3.30%
5 + 5 = 101回
1.10%
5 + 6 = 112回
2.20%
6 + 1 = 72回
2.20%
6 + 2 = 84回
4.40%
6 + 3 = 95回
5.49%
6 + 4 = 101回
1.10%
6 + 5 = 111回
1.10%
6 + 6 = 121回
1.10%
合計91回平均6.725
2d6合計分布
24回
4.40%
35回
5.49%
48回
8.79%
513回
14.29%
610回
10.99%
712回
13.19%
815回
16.48%
917回
18.68%
103回
3.30%
113回
3.30%
121回
1.10%
1/2d6分布
134回
37.36%
232回
35.16%
334回
37.36%
426回
28.57%
528回
30.77%
628回
30.77%
発言統計
GM輝夜171回23.7%3799文字27.3%
ザラキ167回23.1%3420文字24.5%
セリム96回13.3%1797文字12.9%
その他(NPC)83回11.5%1729文字12.4%
ヨース78回10.8%1177文字8.4%
イレスピリカ52回7.2%1122文字8.1%
イラクサ75回10.4%891文字6.4%
合計722回13935文字