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20150304A_0

2015/03/04
バルド
20:40:58
カラスGM、良く来たな。
バルド
20:41:01
エーリッヒ、良く来たな。
バルド
20:41:31
テランス、良く来たな。
カラスGM
20:41:43
自己紹介の方をおねがいしますー
バルド
20:41:45
ディー、良く来たな。
バルド
20:41:52
リコ、良く来たな。
ディー
20:42:07
ディートハルト=グルムバッハ(通称:ディー)人間 25歳 男 ファイター4ソーサラー1スカウト2エンハンサー1
テランス
20:42:12
テランス・サマージャ(人間メア) ファイター4プリ(グレンダ)2セージ1エンハ1 冒険者辞める辞める詐欺
エーリッヒ
20:42:14
ルンフォ稼動20年の女性体、シューター4スカウト3マギテ2の雑学系勘違い女子。お持て成しに賭けた青春。
ディー
20:42:48
魔力撃ですが、こんな物は飾りです
20:43:05
偉い人にはそれが分らんのです
リコ
20:43:15
リコ・アマリリス エルフの16歳 プリ3(アステリア)スカウト1 
カラスGM
20:44:28
よし。それじゃあ早速始めますか! よろしくおねがいします!
リコ
20:44:34
ちょっと冒険せずに遊んでたら新人に置いていかれた子
ディー
20:44:39
宜しくお願いします
リコ
20:44:40
よろしくお願いします!
エーリッヒ
20:44:46
よろしくお願いします
テランス
20:44:53
よろしくお願いします
_ なれーしょん _
20:45:09
 
20:45:14
 
20:45:15
 
20:45:58
ここは冒険者の集う国「オルレイア」
20:46:25
その中にある冒険者の宿の1つ「百の勇者亭」では、
20:46:44
今日も熱い熱い争奪戦が繰り広げられ…
20:47:13
…先ほど、依頼を勝ち取った者を含め、数人が出発したところです。
リコ
20:47:51
[
_ なれーしょん _
20:47:56
そして、百の勇者亭には争奪戦に敗れたか、もしくはグレードが合わなかったのか。
20:48:16
今も何人かの冒険者が残っているようですね。
ディー
20:49:05
「出遅れてしまったか。」この俺とした事が。なんか最近こんな状態が多いなと思いつつ
_ なれーしょん _
20:49:30
@そしてこのチェック忘れである(´・ω・`) RPどうぞ
リコ
20:49:51
miss「んーまたとれなかったかー、ま、いいや!バルっちジュースちょうだーい!」
テランス
20:50:23
「もぐもぐ」依頼をとり損ねたので遅めの朝食だ
エーリッヒ
20:50:34
「・・・・・・」自分の商売道具(ガン)の磨き具合を満足げに見据えるゴスロリ衣装
ディー
20:50:34
「人もまばらだな・・・」依頼らしい依頼も無いし、何処かにでも出るかどうか
_ バルド _
20:50:54
「ほい。ジュースはなんでもいいのか?」今日も頭を光らせつつ、注文を受けております
リコ
20:51:28
「なんでもいいよー☆バルっちさんのおすすめちょうだーい」
エーリッヒ
20:52:39
「・・・・・・」しかし、今日は使いどころが無くてションボリする黒ドレス
ディー
20:52:43
「店主、今日は何か新しい仕事が入る予定はあるか」>バルド
_ バルド _
20:52:55
「わかった。」数秒後、リコさんの席の前にはオレンジジュースが運ばれてきました。
20:53:21
「ふむ、依頼か。…お前さん、グレードはいくつだ?」>ディーさん
ディー
20:53:43
「グレード0だ。もう少しで1になるが」
テランス
20:53:45
「ふぅ」食事を済ませ、食器をがちゃがちゃと片付け
リコ
20:53:46
「ありがとー☆」くぴくぴ 「でも、そろそろ
エーリッヒ
20:53:58
「・・・・・・」数秒でジュースを用意したバルドの腕前に感心するフリルスカート
リコ
20:54:08
仕事しないとさすがにやばいかなー?」
_ バルド _
20:54:53
「☆0だな。」バルドは持ち場に戻ったあと、数枚の依頼書を見比べ始める。
テランス
20:55:26
何故かウェイトレスらに頼まずに一人で食器を運び出すマン
_ バルド _
20:55:45
「…ふむ。これがあるか。 1つだけ☆0の依頼があったぞ。探検のしがいがある依頼だ。」ウェイトレスの存在を忘れてた
ディー
20:55:49
「懐に余裕はあるが。なるべく早く強くなりたいからな」
20:56:17
「ほう。探索という事は、森か、それとも遺跡か」>バルド
テランス
20:56:18
「☆0」ガチャガチャと運んでいたら耳に入った
リコ
20:56:26
「お仕事ー?」椅子に座ったまま覗き込み
_ バルド _
20:56:42
「遺跡だな。 どうだ。受けてみるか?」
エーリッヒ
20:56:45
「☆0の依頼ですか。私も、ここのところちょっとした夢を考えているので、引き受けさせていただければ嬉しい限りです」
ディー
20:57:00
「願ってもない。受けよう」即決
テランス
20:57:30
「人手が足りねえなら邪魔するぜ?」目ざとい冒険者達
リコ
20:57:56
「私も混ぜて〜、神官は必要でしょ☆」
ディー
20:58:03
「たしか遺跡の地図には金を払う必要があったと思うが、幾らだ」  「・・・と、同行希望者か」
20:59:37
それぞれ3人をみて、聖印が二人、そのうち一人はかなり筋肉質、そして銃を持つのが一人か
_ バルド _
20:59:50
「わかった。人数は、5人いたほうがいいが…4人でも、まあ大丈夫だろう。」ではその依頼書を皆さんに渡しますね。 遺跡内調査 報酬600
場所:オルレイア近郊で発見された遺跡。
中の調査と、害のある生物や魔動機の殲滅。
遺跡の中で発見されたものも報酬に含まれる。
ディー
21:00:04
「ああ、歓迎する。」>リコ、テランス、エーリッヒ
テランス
21:00:25
「魔動機か」
ディー
21:00:34
「主な依頼は掃除か」
21:01:01
「分った、これで良い。人数が少ない分は、無理をせずに行動すれば良いだろう」
エーリッヒ
21:01:02
「私はエーリッヒと申します。お好きなようにお呼びください。そして、どうぞよろしくお願いいたします」スカートを摘み上げてお辞儀>ディー
_ バルド _
21:01:04
「最近になって新たに発見された遺跡らしい。場所はここから半日くらい行ったところにある。」遺跡までの地図&保存食一週間分を用意しながら
テランス
21:01:08
「モノによっちゃあ死ぬな。  俺が」
リコ
21:01:17
「よろしくー☆、ふんふん、遺跡のアイテム収集?」
ディー
21:01:34
「無理な相手なんら撤退も考慮にいれるが、それで良いか」>バルド
エーリッヒ
21:01:40
「皆様も、よろしくお願いいたします」>ALL
ディー
21:01:41
相手なら
21:02:08
「俺はディートハルトだ。ディーと呼んでくれて構わない、長いからな」>ALL
リコ
21:02:22
「私はリコ、アステリア様に仕える神官だよー」>ALL
_ バルド _
21:02:25
「もちろんだ。無理して戦うより、撤退してきてくれた方がこちらも助かる。 それに中の調査も依頼に含まれているからな。報酬の半分位は出るだろう。」
ディー
21:02:45
「半日か、近いな」
テランス
21:02:52
「俺はテランス・サマージャ。よろしくだぜ」
エーリッヒ
21:03:12
「命あってのものだね。しかし、可能な限りのおもてなしはさせていただきます」
ディー
21:03:21
「遺跡大きさは流石に分らないとして、松明を多めに用意するか」と準備する物を考えて
_ バルド _
21:03:39
「それと念のため、前金をいくらか渡しておこう。それと遺跡までの地図と、念のため一週間分の保存食もだ。」前金200と遺跡までの地図&保存食一週間分をそれぞれ渡しておきます
ディー
21:04:11
「・・おお」なんて太っ腹
_ バルド _
21:04:11
なお、場所はオルレイアから北東に半日くらいです。
ディー
21:04:42
ほいほい
リコ
21:04:43
「おー、ありがとバルさん!」
エーリッヒ
21:05:18
「店主様からは、まだまだ学ばねばならぬことが多いようですね。夢のため、誠心誠意の努力をしましょう」
_ バルド _
21:05:33
「それじゃ、頑張ってこいよ。土産話、期待してるからな。」というわけで準備の方おねがいしますー
ディー
21:05:34
「店主殿の期待に添えるよう努力する」こちらを買ってくれてると考えて
エーリッヒ
21:06:03
では、魔晶石5点を1個と知力腕輪を一個買い足して、器用指輪の代わりに腕輪を装備
ディー
21:06:09
巧みの指輪1つ、俊足の指輪1つ、松明4セット、魔香草100*5本
21:06:35
後出てこないとは思うが、ワインを二つ程買っておく
リコ
21:07:00
魔香草を2本購入
ディー
21:07:09
2瓶
テランス
21:07:11
知性の指輪1個買って装備します
カラスGM
21:07:45
はーい。 じゃあ準備はおっけーかな?
エーリッヒ
21:07:50
準備おk
リコ
21:07:58
おk
テランス
21:08:38
おっけーです
ディー
21:08:44
更新して準備OK
カラスGM
21:08:55
おっけー!それでは…!
_ なれーしょん _
21:08:59
 
21:09:01
 
TOPIC
21:09:16
ディー・テランス 3 リコ・エーリッヒ by ディー
_ なれーしょん _
21:09:30
依頼を受け、皆さんがオルレイアから出発してから半日くらい。
21:10:05
ちょっとした林となっている場所の中に、新たに見つかったという遺跡はありました。
ディー
21:10:14
「ここがそうか」
テランス
21:10:27
「それっぽいな」
リコ
21:10:40
「すぐそこだったねー」
_ なれーしょん _
21:10:49
遺跡は古びた建物のような感じ。入り口は大きく開かれており、中は暗めです。
テランス
21:10:54
「穴場だな」
ディー
21:11:01
「まあ半日という話だしな」
21:11:08
松明に火を付けて
TOPIC
21:11:16
☆ディー・テランス 3 リコ・エーリッヒ by ディー
ディー
21:11:36
入口傍で聞き耳
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
エーリッヒ
21:11:37
一応、入り口を探索しておきましょう
_ なれーしょん _
21:11:41
因みに見つからなかった理由としては…何らかの魔動装置が作動していたと考えられているとか。
ディー
21:11:48
探索
2D6 → 2 + 1 + 【4】 = 7
エーリッヒ
21:11:51
探索
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
リコ
21:12:10
探索-
21:12:12
2D6 → 6 + 1 = 7
ディー
21:12:24
補正
カラスGM
21:12:28
聞き耳は特に…気になる音はありません。 探索は2つ、気になるものを発見しました。
リコ
21:12:41
@ああもうミスしまくりや ほせいは5で12です
エーリッヒ
21:12:43
私気になります!
ディー
21:12:56
まだ始まったばかり、落ち着いて―
テランス
21:13:09
皆が探索している中でこの男は何も出来ない
ディー
21:13:19
「此方側に気になる物は無かったな、そっちはどうだ」>リコ、エーリッヒ
カラスGM
21:13:28
まずエーリッヒさんとリコさんは遺跡の入り口の、ちょうど上辺りに何か書いてあるのを見つけます。魔動機文明語で書かれてますね。
エーリッヒ
21:13:48
「魔動機文明語で、何か書かれていますね」>ディー
カラスGM
21:14:03
それと入り口のちょうど真下の床。なんだか…盛り上がってるような気がします。
リコ
21:14:11
「こっちはなんかあったよー、文章かなーこれ」
ディー
21:14:18
「ほう。なんと書いてある?」
21:14:33
地雷か(
エーリッヒ
21:14:46
「それに、入り口の直下に何かが隠されているようです」
リコ
21:14:47
「あと入り口の真下がもりあがってるー」
カラスGM
21:15:03
読んでみます?
ディー
21:15:09
「・・・なに・・・?罠か」
エーリッヒ
21:15:13
読みましょう
テランス
21:15:14
「言われてみれば、こんもりだぜ」
ディー
21:16:23
盛り上がりは罠かどうかまでは分かんないかな
カラスGM
21:16:40
こんな感じ。 「トラップあります」
ディー
21:16:50
教えてた(
リコ
21:16:55
親切!
ディー
21:17:10
いや、これは疑心暗鬼にさせるGMの罠かも
エーリッヒ
21:17:14
「なるほど、ご丁寧に罠があることを伝えてくれています。お持て成しの心のなった遺跡ですね」
ディー
21:17:17
(ぁ
カラスGM
21:17:33
因みに床の盛り上がりは明らかに人工的に…意図的に盛り上がってる感じですね。
エーリッヒ
21:17:37
ま、待て、待つんだ・・・これはGMの罠だ・・・(byしばい
ディー
21:17:37
「・・・普通教えるような物ではないと思うが」
テランス
21:17:55
「こう、何も知らずに踏み込むと何かが起こるってワケか」自分の足元を踏み込むように
ディー
21:18:09
「しかしあからさまに怪しいわけだし、避けて進むか」
カラスGM
21:18:12
さて、得られる情報はこれくらいですね。 どうしますか?
ディー
21:18:24
盛りあがった所を踏まず、避けて進む
テランス
21:18:25
「じゃあ、踏んで進もうってモンでもねぇだろ。進むぜ」
リコ
21:18:31
「避けて通るにこしたことはないよねー」
エーリッヒ
21:18:46
避けて進めるなら、避けちゃいますけど
カラスGM
21:19:03
避けられるよ。跨げば大丈夫さ。 では、盛り上がりを避けて、遺跡の中に入るという事でいいかな?
テランス
21:19:13
はい、避けます
エーリッヒ
21:19:19
一応、どんな罠があるのか確認はできますかね?
ディー
21:19:27
それで良いです(遠くから石を投げようかなと考えたのは秘密
リコ
21:19:28
作動してみたい衝動にはかられるけど避けます
カラスGM
21:20:04
あ。そうだ。もう1つ忘れてた。入り口の横の壁に小さな穴がいくつかありますよ。何か突き出してきそう。
テランス
21:20:15
あ、はい
ディー
21:20:20
止まる
エーリッヒ
21:20:22
あぁ、そういう感じですか
ディー
21:20:40
まあそっちの罠と連動型か
21:21:09
まあ進んで中に入るよ
テランス
21:21:18
進みます
リコ
21:21:25
弓矢かデモンズウォールか
ディー
21:21:29
松明片手に
テランス
21:21:37
槍でした
カラスGM
21:21:43
まあ避けて進むなら問題ないよ。 …遺跡の中は真っ直ぐの通路となっているね。かつ、下に降りる階段があるよ。
ディー
21:21:57
通路の探索
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
エーリッヒ
21:22:07
探索
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
リコ
21:22:11
階段の探索
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
カラスGM
21:22:39
通路には何もないかな。
ディー
21:23:01
リコが先行して会談探索してた
エーリッヒ
21:23:04
「通路にはこれといって罠もなさそうです」
ディー
21:23:15
「先に進み過ぎるな。危険だぞ」>リコ
テランス
21:23:22
「何もねぇならさくさく進むか」
カラスGM
21:23:27
しばらく降りると階段は終わって…すぐに広い空間に出るみたいだね。お部屋っぽい。
ディー
21:23:37
降りて降りて
エーリッヒ
21:23:43
部屋はガランドウですかね?
ディー
21:23:45
部屋を見渡します。
リコ
21:23:47
「はーい☆」後衛にごうりゅー
カラスGM
21:24:15
お部屋は宝箱がありますよ。 部屋に入ります?
ディー
21:24:15
暗視無いと見渡せない程の部屋かどうか
カラスGM
21:24:44
あぁ。遺跡自体には明かりはないけど…たいまつの明かりで十分見回せると思うよ。
ディー
21:24:48
探索しながら進むってできますかね
エーリッヒ
21:25:00
「箱・・・いわゆる宝箱というものでしょうか。遺跡としては、珍しくない一品です」
カラスGM
21:25:05
いいよー。
ディー
21:25:08
「宝箱か、入口の事もあるし、罠の可能性はあるが」
21:25:26
探索しながら宝箱の位置まで移動。何か有れば立ち止まる
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
エーリッヒ
21:25:27
お部屋探索
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
テランス
21:25:33
「この場合は罠でも調べてみねぇとな」
リコ
21:25:42
「宝箱かー、あやしいよねー」探索ー
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
ディー
21:25:50
きたいち
エーリッヒ
21:26:06
訝しみ過ぎるリコ
ディー
21:26:12
もう仕事せずぼーっとしてようかな(
テランス
21:26:16
その間自分は構造解析でもしていよう
2D6 → 2 + 1 + 【4】 = 7
カラスGM
21:26:18
ちょうど、通路と部屋の境目の部分。またも床の盛り上がりがありますね。かつ、その真上には火炎放射器のような装置が取り付けられてます。
テランス
21:26:24
知らん(確信)
エーリッヒ
21:27:13
「ここにも、ご丁寧にお持て成しの罠がありますね」>火炎放射器
リコ
21:27:25
「あ、入り口の床がまたもり上がってるー、後天井にも…火炎放射器かな?」
カラスGM
21:27:26
それと宝箱の近くにレバーがありますね。
テランス
21:27:45
「一体何処の誰を迎え入れるために作ったモンなんだか」
ディー
21:27:55
「ここの製作者は入口に何かこだわりがあるのか」
リコ
21:28:08
またよけて通れますか?
ディー
21:28:21
よけて進んで宝箱の所まで
エーリッヒ
21:28:29
宝箱は部屋の中央じゃなくて、壁際にあるのだろうか? それとも、宝箱は部屋の中央付近にあって、レバーが床から生えてる感じだろうか?
ディー
21:28:38
レバーに罠がないか探索
2D6 → 2 + 3 + 【4】 = 9
カラスGM
21:29:00
ここの床の盛り上がりもまたいで通ります。 ごめん。宝箱は壁際にあるよ。レバーも壁から。それとレバーの近くにも文章があります。魔動機文明語ですね。
エーリッヒ
21:29:22
では、文章を読んでみましょう
ディー
21:29:24
勇み足だったか(
エーリッヒ
21:29:32
「何か書かれていますね」
カラスGM
21:29:45
それと構造解析に関してはなにもわからないかな。普通のお部屋なんです。レバーの方も、特に気になるような点はないかな。レバーです。
リコ
21:29:47
優しさあふれる遺跡
ディー
21:29:51
「・・・またか」レバーを調べながら。
カラスGM
21:30:03
こんな感じ 「トラップ注意!!」
テランス
21:30:13
「……引くか?」
ディー
21:30:15
多分壁のデザインかと思ってた
エーリッヒ
21:30:20
「トラップが仕掛けられているようですが・・・」
リコ
21:30:35
「うんー?レバーがトラップ?宝箱がトラップ?」
ディー
21:30:35
ではレバーにロープを付けて
エーリッヒ
21:30:37
「これだけでは、レバーが罠なのか、宝箱が罠なのか、少しばかり曖昧ですね」
ディー
21:30:49
「試してみれば良い。他の者は部屋から出ろ」
テランス
21:31:07
「調査依頼だからな。よろしく頼むぜ」部屋から出よう
ディー
21:31:15
10mのロープを括りつけてから、離れてレバーを引っ張る
エーリッヒ
21:31:25
レバー動かす前に、もう一つよろしいですかGM?(by右京さん
カラスGM
21:31:35
はーい?
リコ
21:31:39
「よろしくー☆」罠避けて部屋から出る
エーリッヒ
21:31:55
この部屋に、来た道以外の道は続いているのでしょうか?
カラスGM
21:32:26
あぁ、ごめんなさい。 えっと…来た道の反対側にも、もう1本道があります。
エーリッヒ
21:32:43
ありがとうございます
ディー
21:32:47
まあ行き止まりではないと思ってた。
エーリッヒ
21:33:01
リコの6ゾロで隠し扉らしきものも見つからなかったとなると
21:33:07
レバーも罠っぽいかな
ディー
21:33:08
で、ロープ括って壁から離れてから、レバーを引っ張りました
カラスGM
21:33:08
で、えっとー…。10m離れてからレバーですね。では…。
エーリッヒ
21:33:16
では、ディーに任せて早から退室
ディー
21:33:31
なるべく安全と思われる位置ですね(
エーリッヒ
21:33:36
入り口方向の階段に少し入る感じかな
カラスGM
21:33:52
レバーを引っ張ったら、宝箱の近くの壁と、反対側の壁がくるりと回転。骨が1体ずつ現れました。
リコ
21:34:07
んげ
ディー
21:34:16
反対という事は。私の後位か(
カラスGM
21:34:16
因みにお部屋に残ったのは?
TOPIC
21:34:18
レバー・宝箱 10 ☆ディー ? 階段通路「テランス 3 リコ・エーリッヒ」 by エーリッヒ
ディー
21:34:28
ディーだけ。後は部屋から離れてもらった
カラスGM
21:34:31
あ。どうもです。
TOPIC
21:34:53
レバー・宝箱・骨 10 ☆ディー 3 骨 ? 階段通路「テランス 3 リコ・エーリッヒ」 by カラスGM
テランス
21:35:07
「お」
TOPIC
21:35:14
レバー・宝箱・骨 10 ☆ディー 3 骨 階段通路「テランス 3 リコ・エーリッヒ」 by カラスGM
リコ
21:35:25
「骨?」
テランス
21:35:30
「挟み撃ち、というやつだぜ」
ディー
21:35:42
「まあ罠だったな、なるほど。宝箱に目がくらんだ愚か者への対策だな」
カラスGM
21:35:48
ざっとこんな感じかな。 階段通路からは9mくらいの距離…ですかね。 あ。まもちどぞー?
テランス
21:35:52
骨にまもちき
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
エーリッヒ
21:35:58
「これは、希望にお応えして最高のお持て成しをしなければなりませんね」
ディー
21:36:06
「魔動機文明語という事はそれを読めない、主に蛮族への対策課」
エーリッヒ
21:36:11
ヒラメまもちき
2D6 → 1 + 5 = 6
ディー
21:36:20
ひらめ
2D6 → 4 + 5 = 9
リコ
21:36:29
ひらめー
2D6 → 3 + 2 = 5
カラスGM
21:36:53
魔動技術によって強化を施された「スケルトン」ですね。強化は+2程度。
ディー
21:37:06
階段組からディーの後の骨までは何m位ですかね
エーリッヒ
21:37:07
レベル+2で?
テランス
21:37:18
「スケルトンだな。通常のものより強いぜ」
ディー
21:37:46
「所詮は既に死したる物だ」先制
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
カラスGM
21:38:08
階段通路のある場所は部屋の壁の中央辺りに入口があるから…どちらを狙うのも9mくらいでいいよー。
エーリッヒ
21:38:10
先制
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
ディー
21:38:13
+2だったら先制も上がってるな。意外と早かった
リコ
21:38:33
せんせーい
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
カラスGM
21:38:55
で、先制とられちゃってるな。 そちらからどうぞー
ディー
21:38:57
りょか>どちらも9m
テランス
21:38:57
アンデッドは移動こそ低いの多いけど、先制が意外と高いんだよね
ディー
21:39:14
遅いのも居るけどね
21:39:19
>先制
TOPIC
21:39:31
レバー・宝箱・骨 10 ☆ディー 3 骨 6 階段通路「テランス 3 リコ・エーリッヒ」 by エーリッヒ
ディー
21:39:39
ディーの後の奴から叩くか
エーリッヒ
21:39:40
こういうことかしら?
テランス
21:39:42
「ま、障害」
リコ
21:39:45
レベル1で先制10は早いなー
テランス
21:39:54
「にはならねぇだろ」
カラスGM
21:40:02
っと。補足。 因みに命中は11、打撃2d+4 回避11、生命11、精神13、防護3です (HP: MP: 防: 骨A(25) B(25))
ディー
21:40:12
ウォーハンマーと盾を装備して、右側のスケルトンに攻撃
TOPIC
21:40:13
レバー・宝箱・骨A 10 ☆ディー 3 骨B 6 階段通路「テランス 3 リコ・エーリッヒ」 by カラスGM
リコ
21:40:17
骨一体を1Tで沈めてもう一体を罠にはめるという選択肢
ディー
21:40:33
補足 (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
テランス
21:40:44
打点全振りか
ディー
21:40:52
命中 (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
カラスGM
21:40:53
YES (HP: MP: 防: 骨A(25) B(25))
21:40:57
あたるよー
ディー
21:40:59
当たって (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
21:41:13
15 = 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 1 (1 + 2 = 3) + 【7】 威力 : 16
リコ
21:41:27
幸先いいねぇ (HP:21/21 MP:29/29 防:3 )
TOPIC
21:41:28
レバー・宝箱・骨A 13 ☆ディー・骨B 6 階段通路「テランス 3 リコ・エーリッヒ」 by ディー
エーリッヒ
21:41:32
補足ON (HP:30/30 MP:15/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
カラスGM
21:41:48
いきなりBのHPが半分削れた件 (HP: MP: 防: 骨A(25) B(13))
ディー
21:41:51
あ、宣言忘れてたけど。打撃の方で殴ってます>ウォハン (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
テランス
21:42:03
では骨Bさんへ魔力撃突き行きます (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
カラスGM
21:42:10
あぁ、なるほど。わかりましたー (HP: MP: 防: 骨A(25) B(13))
エーリッヒ
21:42:20
私から先に骨Bしとめようか (HP:30/30 MP:15/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
カラスGM
21:42:23
おいでー (HP: MP: 防: 骨A(25) B(13))
ディー
21:42:36
ウォーハンマー系は打撃と刃物両方使えるので (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
テランス
21:42:41
私が届かん (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
ディー
21:42:43
MP温存しても良いよ (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
テランス
21:42:52
ので温存してください (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
エーリッヒ
21:42:58
了解、テランスに任せます (HP:30/30 MP:15/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
ディー
21:43:07
石とか投擲有れば投げて貰ってたけど (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
エーリッヒ
21:43:29
そうね、投擲できる武器も用意しといたほうが良いね (HP:30/30 MP:15/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
テランス
21:43:29
「距離が近くて助かるぜ」突撃ー! (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
エーリッヒ
21:43:39
うっかりしてたぜ (HP:30/30 MP:15/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
カラスGM
21:43:39
あたるね。 (HP: MP: 防: 骨A(25) B(13))
TOPIC
21:43:52
レバー・宝箱・骨A 13 ☆ディー・骨Bテランス 6 階段通路「 3 リコ・エーリッヒ」 by ディー
テランス
21:44:02
使わないと忘れてしまう (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
18 = 5 (3 + 2 = 5) + 【8+5】 威力 : 35
リコ
21:44:09
キュアでも殴れるアンデットはかわいい (HP:21/21 MP:29/29 防:3 )
カラスGM
21:44:26
では…その一撃で骨Bは粉々に砕け散ったようです。 (HP: MP: 防: 骨A(25))
TOPIC
21:44:34
レバー・宝箱・骨A 13 ☆ディー・テランス 6 階段通路「 3 リコ・エーリッヒ」 by ディー
ディー
21:44:47
後衛は待機で良いよ (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
テランス
21:44:48
ずしんずしんと走った勢いのまま突き刺す (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
ディー
21:45:19
「おっとと、重い一撃だな」 (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
エーリッヒ
21:45:42
「すみません・・・銃を磨いているときに、銃弾を抜いたのを忘れておりました・・・」待機の言い訳とかしておく (HP:30/30 MP:15/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
テランス
21:45:46
「伊達にドン臭くはねぇぜ」 (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
ディー
21:45:57
ではGMターン (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
リコ
21:46:05
「おー、二人ともすごーい!一撃重いねー☆」 (HP:21/21 MP:29/29 防:3 )
ディー
21:46:21
「その辺りは鍛えればなんとでもなろう」 (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
カラスGM
21:46:24
8mディーさんに向かって前進しよう。おしまい(`・ω・´) (HP: MP: 防: 骨A(25))
TOPIC
21:46:53
レバー・宝箱 8 骨A 5 ☆ディー・テランス 6 階段通路「 3 リコ・エーリッヒ」 by テランス
ディー
21:47:11
複数がやるとややこしいし、任せる (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
21:47:34
では魔力撃宣言して、打撃の方で骨Bを殴る
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
21:47:43
同値ですわ
カラスGM
21:47:57
それは同値でかわす (HP: MP: 防: 骨A(25))
ディー
21:48:05
殴ろうとして骨の間をすり抜けた (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
テランス
21:48:11
「意外とすばしっこいみてぇだな」乱戦へ突っ込み (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
21:48:15
まりょくげき
ディー
21:48:17
「く、当たる場所が少ない」 (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
リコ
21:48:22
伊達に死んでない (HP:21/21 MP:29/29 防:3 )
TOPIC
21:48:24
レバー・宝箱 8 骨A・☆ディー・テランス 11 階段通路「 3 リコ・エーリッヒ」 by テランス
テランス
21:48:40
魔力撃で斬る! (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
21:48:46
斬る!
26 = 13 (6 + 6 = 12) + 【8+5】 威力 : 40
カラスGM
21:48:55
いてえw (HP: MP: 防: 骨A(25))
ディー
21:48:59
あれ (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
21:49:10
ああ。クリティカルしないな。おしい
テランス
21:49:15
なのです (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
リコ
21:49:17
クリティカル? (HP:21/21 MP:29/29 防:3 )
カラスGM
21:49:21
残り2点 (HP: MP: 防: 骨A(2))
テランス
21:49:30
骨骨マンですから (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
エーリッヒ
21:49:34
骨の身体があるから、刃物はクリティカルしないのよね (HP:30/30 MP:15/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
カラスGM
21:49:34
骨の身体さん仕事した (HP: MP: 防: 骨A(2))
ディー
21:49:35
骨の身体だから、刃物はクリティカルしない (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
エーリッヒ
21:49:48
う~ん、と、しとめとく? (HP:30/30 MP:15/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
ディー
21:49:51
そうね (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
リコ
21:49:54
そっか骨か (HP:21/21 MP:29/29 防:3 )
ディー
21:50:01
ソリッド消費1だし (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
エーリッヒ
21:50:23
では、デリンジャーを抜いて、両手利き使わずにソリバレを骨Aに射出 (HP:30/30 MP:15/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
ディー
21:50:33
当たってれば撃ってもらわなくて良かったんだけどね、チカタナイネ (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
エーリッヒ
21:50:42
命中 (HP:30/30 MP:15/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
2D6 → 2 + 5 + 【7+1】 = 15
カラスGM
21:50:51
あたる (HP: MP: 防: 骨A(2))
エーリッヒ
21:51:08
ダメージ (HP:30/30 MP:15/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
8 = 3 (3 + 2 = 5) + 【5】 威力 : 20
21:51:30
「出遅れてしまい、申し訳ありません・・・」 (HP:30/30 MP:14/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
カラスGM
21:51:45
それじゃあ、その一撃により頭蓋骨を打ち抜かれ…もう1体の骨も崩れ落ちていきました。 戦闘終了です! (HP: MP: 防: 骨A(2))
テランス
21:51:46
「問題ねぇよ。オイシイところだ」 (HP:30/30 MP:26/26 防:7 )
ディー
21:51:52
「何、気にする事はない」 (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
TOPIC
21:51:57
レバー・宝箱 8 ☆ディー・テランス 11 階段通路「 3 リコ・エーリッヒ」 by カラスGM
テランス
21:52:19
「で、だ」
リコ
21:52:22
「やーみんなお疲れさまー☆」( (HP:21/21 MP:29/29 防:3 )
21:52:41
宝箱ですな
TOPIC
21:52:47
☆ディー・テランス 3 リコ・エーリッヒ by ディー
エーリッヒ
21:52:51
「こんな体たらくでは、接待術を極めるのはまだまだ程遠いです・・・」
ディー
21:53:10
宝箱はどんでん返しで壁の裏に行ったんじゃ
カラスGM
21:53:10
バラバラになった骨の残骸。そして、宝箱が部屋に残ります。
ディー
21:53:16
あ、有った
21:53:28
では宝箱を探索
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
エーリッヒ
21:53:29
宝箱に罠が無いか探索
2D6 → 5 + 6 + 【6】 = 17
リコ
21:53:41
探索ー
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
テランス
21:53:45
「俺も松明持っとくか」
TOPIC
21:54:04
☆ディー・☆テランス 3 リコ・エーリッヒ by テランス
カラスGM
21:54:10
回転したのは宝箱の横あたりの壁ですね。 …宝箱に仕掛けが施されたような痕跡はなさそうです。開けても大丈夫だよ。
ディー
21:54:21
「そうだな」まだ1本目も消費してない時間
21:54:28
開けた
エーリッヒ
21:54:33
「罠などの仕掛けはなさそうです」
21:54:44
何があるかな♪ 何があるかな♪
ディー
21:54:49
「なるほど、どれ」がちゃり
リコ
21:54:59
おぅぷーん!
ディー
21:55:04
ごーまーだーれー
カラスGM
21:55:16
宝箱の中には、魔動機文明時代に作られたと思われる…釣竿が入ってました。 換金して800G
エーリッヒ
21:55:40
換金アイテムってことですかね?
ディー
21:55:48
「木の棒?細くなってるが」
テランス
21:56:02
「釣り竿じゃねぇか?」
エーリッヒ
21:56:05
自動リール巻取り機とかついてるんだろうか?<魔動機文明の釣竿
テランス
21:56:18
16万円の釣り竿
リコ
21:56:24
「釣り竿ー?にしてはなんかごちゃついてるねー」
ディー
21:56:24
「これで釣れるのか?明らかに細すぎだぞ」
カラスGM
21:56:28
そうそう。ひとりあたり、200Gの報酬増加です。 自動でリール巻いてくれるよ。
エーリッヒ
21:56:34
割と、相場どおりの値段だね>16万円
テランス
21:56:54
見識で自動巻取りを知る
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
ディー
21:56:55
@最近の釣竿凄い細くても釣れるよね
テランス
21:57:12
「糸が勝手に巻いてくれんだよ」
エーリッヒ
21:57:14
カーボンファイバーとか、素材が良くなってるからねぇ
21:57:30
と、釣竿談義はさておいて
ディー
21:57:32
「ふむ。まあ価値があるのなら良いか」
リコ
21:57:39
技術の進歩はとどまらず
ディー
21:57:53
部屋から出る通路の方、探索
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
カラスGM
21:58:00
あと魚が罠に引っかかった時の振動に反応して、ぴーぴー音がなる仕掛けも施してあるようですが…お察しです。 さて、宝箱はこれくらいかな。どうしますか?
エーリッヒ
21:58:05
「この部屋にはこれぐらいのようなので、次へ進みましょう・・・」
リコ
21:58:19
通路と部屋の間を探索ー
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
テランス
21:58:25
@ピーピーなったと思ったら長靴
ディー
21:58:30
PCのやる気はあるが、ダイスに出ないな。平均6切ってる
エーリッヒ
21:58:52
通路探索
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
ディー
21:59:18
@ちょっとダイス運貯めるために振らずに行動するか(
21:59:36
「さて、先に進むか」何も無いようなら進みますよ
カラスGM
21:59:39
通路と部屋の間にはなにもないですね。 通路の方は…通路を進みながら探索するという形で?
ディー
21:59:51
そんな感じで
リコ
22:00:09
「出口にはなにもなしっと、罠は入り口だけかなー?」
テランス
22:00:27
「俺はその辺全然わからねぇからよろしく頼むぜ」
ディー
22:00:27
「また足元に罠があるかもしれんが。」通路の床を凝視したり(
エーリッヒ
22:00:42
「油断すると、手痛いお持て成しを受けることになりますので、ご注意ください」>リコ
カラスGM
22:00:44
じゃあ通路の中にまたまた床の盛り上がりを見つける事ができます。
ディー
22:01:31
「突起があるようなら避けて進もう。今までの傾向で解除できる類ではなさそうだ」
エーリッヒ
22:01:40
「この通り、またしても何か仕掛けられているようです」>出っ張り
ディー
22:02:07
「有ったか。良し避けて進むぞ」
エーリッヒ
22:02:17
避け避け
リコ
22:02:18
通路の罠「…そだね、気をつける。」(油断はいくない
ディー
22:02:21
グレイズしつつ移動
テランス
22:02:35
のっしのっしと避ける避ける
リコ
22:02:45
カリカリカリッ
カラスGM
22:02:54
因みにもう少し奥に行くと突き当たりがあり、通路は左に曲がっているのですが…そこの壁には矢の射出口がありましたね。おそらく罠に引っかかったら、矢が飛んでくる仕掛けだったのでしょう。
22:03:19
さて、通路を進むと、またも大きな空間に出るのですが…次の部屋に進みますか?
リコ
22:03:37
入り口を探索するー
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
ディー
22:03:44
部屋の前の入口を探索
エーリッヒ
22:03:50
通路から部屋を見て、見える範囲には何かありますかね?
ディー
22:03:57
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
カラスGM
22:05:00
部屋の入口にはなにもないかな。 で、部屋の中なのですが…部屋と言っても、入口から反対側の出口まで繋がる、細い通路が一本あるだけで、それ以外は底が見えない断崖絶壁となっています。
ディー
22:05:14
ほうほう
テランス
22:05:26
「なんだありゃ」
エーリッヒ
22:05:30
なるほど
リコ
22:05:46
これはこけたら大変だ
エーリッヒ
22:06:01
「落ちたら命はなさそうですね」
ディー
22:06:03
「これは、いわゆる綱渡りという物か」
カラスGM
22:06:05
で、その部屋の中央あたり…通路を横切るように、大きな振り子刃の罠が左右に揺れていますね。
ディー
22:06:29
命綱は意味無さそうだな
カラスGM
22:06:29
細いといっても、普通に歩いたり、走ったり出来るくらいの広さはあるよ。
エーリッヒ
22:06:44
「これまた、盛大なお持て成しでございますね」振り子を感心したように見据える
ディー
22:06:50
振り子は攻撃して落ちたりしそうですかね
リコ
22:06:52
「んー、下に落とすための罠がー…隠れてない。」
テランス
22:07:04
「あんなの喰らったら死んでしまう」
ディー
22:07:38
もしくは振りこを止めるスイッチ的な物を探すか。
カラスGM
22:07:55
見た感じ…物凄く硬そうです。 攻撃してもいいですが、あまりおすすめできないかな。常に動いてるから、狙いにくいですし。 
ディー
22:08:03
りょか
22:08:16
振り子は複数ある?
テランス
22:08:32
攻撃して(自分が)落ちたりしそうですね
リコ
22:08:40
ボタンかレバーか
ディー
22:08:42
「まずは私が向うに進もう」振り子の道を通るには判定何か必要?
カラスGM
22:08:46
1つだけですね。 なお、振り子刃が通路から離れている間に抜けるなら…冒険者+敏捷で抜ける事が可能です。
ディー
22:08:53
おk
22:09:08
敏捷不安な人に俊足の指輪を渡すか
リコ
22:09:09
それは最終手段にしたい
カラスGM
22:09:15
目標値は11ですね。
テランス
22:09:42
11か(チラッ
エーリッヒ
22:09:47
ちなみに、失敗した場合はどうなるんですかね?
リコ
22:09:56
期待値で突破できる…と
ディー
22:09:59
まあ俺から行くよ、失敗はしないし
22:10:19
「テランス、これを持っておけ」鈍重だと言ってたし、俊足の指輪を渡します
テランス
22:10:31
「おう、借りるぜ」
ディー
22:10:32
で、冒険者敏捷
2D6 → 1 + 5 + 【7】 = 13
22:10:39
シュタタタ
エーリッヒ
22:10:40
私の指輪もリコに渡しておいた方が良いかな?
ディー
22:10:54
で、
22:11:15
向かい側に行ったら探索
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
カラスGM
22:11:22
走りながら移動してると想定して、直撃はしないとして。失敗した場合は走っている間に危なくかすったと考えて「2d6+8の物理ダメージ」を受けて通過となります。
ディー
22:11:25
レバーとかボタンとか
エーリッヒ
22:11:42
ディーが危なげなく渡りきったか
リコ
22:11:44
あ、死にはしないか
ディー
22:11:46
落ちたりはしないか。優しい
テランス
22:12:09
つまり直撃したら死
リコ
22:12:25
…部屋の探索忘れてた(入り口しかして無かった
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
テランス
22:12:31
「ま、折角だから行ってみるぜ」
ディー
22:12:31
「止めるためのボタンは・・・」
エーリッヒ
22:12:37
リコェ・・・
カラスGM
22:12:40
まあ、直撃するようなタイミングで突っ込む事はファンブルくらいしかなさそうですし?
22:13:11
2つの探索の方は…なにも見つからなかったかな。
ディー
22:13:25
エーリッヒも部屋の探索よろ(
エーリッヒ
22:13:33
お部屋探索
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
テランス
22:13:38
鈍重な戦士特有の、微妙なリズム感の無さで突撃
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
22:13:41
おう
リコ
22:13:46
ちょっとー!
カラスGM
22:13:47
( ゚д゚)
エーリッヒ
22:13:47
お、おう・・・
ディー
22:13:58
心遣いを無駄にするの図
22:14:10
直撃だから防護点虫とかですかね
エーリッヒ
22:14:10
やったねカラスGM! 撃破数が増えるよ!(やめろ
ディー
22:14:28
防護点無視
カラスGM
22:14:34
えぇっと。探索の方は…特に何も見つからず。この部屋振り子の罠しかないぞ!ってのがわかりますね。
エーリッヒ
22:14:53
「どうやら、ここは通り抜けるしかな・・・テランスさん!?」
ディー
22:15:04
テランスくんふっとば・・・・
テランス
22:15:20
とりあえずGM待ち
ディー
22:15:45
命綱位は付けてる事にして良いかな。後出しだけど(
リコ
22:15:54
「ちょっとー!テランスさんー!?何直撃してー!」
カラスGM
22:16:31
で、ファンブルなのですが、えっとー。 …直撃しそうなタイミングで突っ込んだということで。通過しようとして、背中をざっくり振り子刃に切られますね。 「2d+8の物理ダメージ&無防備だという事で防護点半減」をどうぞ。降ちそうになりましたが、ぎりぎり落なかったという事にしてくださいお願いします
ディー
22:16:43
おう>落ちなかった
リコ
22:16:46
セーフ!
テランス
22:16:48
「ふぅ。指輪のお陰で助かった」
ディー
22:16:52
ふっとばされなかったー
テランス
22:17:00
ダメージプリーズ
リコ
22:17:12
助かってない!それ助かってないから!
ディー
22:17:18
「頭に直撃したような気がするぞ」
カラスGM
22:17:20
っと。忘れてた。だめーじ
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
テランス
22:17:43
「死ななきゃ問題ねぇ」 (HP:15/30 MP:26/26 防:7 )
エーリッヒ
22:17:49
リコに私の敏捷指輪を渡しておこう
テランス
22:17:54
おっと、半減だった (HP:15/30 MP:26/26 防:7 )
リコ
22:17:56
渡ったらキュアせな
ディー
22:17:59
防護点半減だから4点引ける
テランス
22:18:19
「指輪返すぜ。助かった」 (HP:22/30 MP:26/26 防:7 )
ディー
22:18:26
「おう」
テランス
22:18:33
セルフキュア・ウーンズ! (HP:22/30 MP:26/26 防:7 )
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
リコ
22:18:41
ありがたく受け取る
ディー
22:18:46
流石に投げて渡すには距離があるし、後は頑張れ
テランス
22:18:50
(HP:22/30 MP:26/26 防:7 )
6 = 1 (1 + 3 = 4) + 【5】 威力 : 10
エーリッヒ
22:18:51
「リコさん、これを。念のために・・・」
テランス
22:19:24
全快すると思って振ったらしなかった (HP:28/30 MP:23/26 防:7 )
ディー
22:19:25
「タイミングを見極めるのが重要だ。呼吸を合わせて進め」
カラスGM
22:19:38
がんばれー
ディー
22:19:39
そりゃ(レベル2なら)そうよ
エーリッヒ
22:19:39
じゃあ、次行こうか
リコ
22:19:40
テランス見て「…うん、ありがたく受け取るよ」左手にソウービ
エーリッヒ
22:19:54
冒険者+敏捷B
2D6 → 5 + 4 + 【4+3】 = 16
ディー
22:20:00
もっかい回復しときなよ
カラスGM
22:20:07
うん。大丈夫だった。
テランス
22:20:16
しょうがまい (HP:28/30 MP:23/26 防:7 )
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
22:20:18
8 = 3 (3 + 3 = 6) + 【5】 威力 : 10
22:20:30
えいえい (HP:30/30 MP:20/26 防:7 )
リコ
22:20:31
さて突撃ー
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
エーリッヒ
22:20:39
「ホントに、もうだめかと思いました・・・」
カラスGM
22:21:12
リコさんも無事に通過かな。 これで全員が振り子刃の罠を通過する事が出来ました! …残るは真っ直ぐ続く通路だけです。
ディー
22:21:23
振り子を受け止めて力任せに守るとかいえるほど筋力が無かった(
エーリッヒ
22:21:31
まぁ、指輪は返してもらいつつ
22:21:40
通路を探索して進む
ディー
22:21:44
では探索しつつ進む
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
リコ
22:21:48
「ふぅ…、エーリッヒさん、指輪ありがとー、助かったよ☆」
エーリッヒ
22:21:52
通路探索
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
リコ
22:21:56
たんさくー
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
ディー
22:22:00
そろそろ新しい松明に更新 松明28
エーリッヒ
22:22:01
「いえ、無事で何よりです」
リコ
22:22:19
「って、あ」すってーん
ディー
22:22:43
「こんな何も無い所で転ぶとは、大丈夫か」>リコ
カラスGM
22:22:44
では…通路を調べながら進むとですね。 またレバーがあります。
テランス
22:22:49
「気抜き過ぎじゃねぇか?」抜けてるのはお前の方だ
ディー
22:23:03
レバーの近くに何か書いてあったりしますかね
カラスGM
22:23:16
今度も壁に設置されているようです。今回は何も書かれてはいません。
エーリッヒ
22:23:22
「また、レバーですね・・・。今度も骨のお持て成しなのでしょうか?」
リコ
22:23:22
「あはは、ごめんごめん☆」(罠発動しなくてよかった
ディー
22:23:24
「怪我はあるか」手を差し伸べる>リコ
リコ
22:24:07
「ん、なんともないよ、ありがとディーさん☆」手を握って立ち上がる
ディー
22:24:10
ここは行き止まり?
カラスGM
22:24:11
で…通路の先なのですが、扉があります。とはいっても、開けることは普通に可能です。
ディー
22:24:27
ではレバーを探索
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
エーリッヒ
22:24:46
一応、扉の探索
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
ディー
22:24:50
「何毎もないなら良い」大きな怪我をされて影響が出ても困る
リコ
22:24:57
レバー探索ー
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
カラスGM
22:25:28
レバーは見た感じ、ただのレバーでございます。はい。 扉もおかしな仕掛けがされているようには見えません。
ディー
22:25:52
@全体の平均ダイスも7切ってるな(
エーリッヒ
22:26:02
まぁ、ここは一つ、度胸でやってみますか
リコ
22:26:09
今までのパターンだとレバー使ったら何かあるのだがさて
ディー
22:26:16
「このレバーを引けば扉が開くか」
エーリッヒ
22:26:34
「いえ、扉自体は普通に開くようです」
テランス
22:26:37
「開いてるんじゃねぇのか?」
ディー
22:26:56
開ける事が不可能に見えてた
リコ
22:26:59
「じゃあこのレバーは一体なにかなー?」
エーリッヒ
22:27:03
「振り子を止めるレバーなのでは・・・?」
テランス
22:27:10
おっと、こちらも松明2本目か
ディー
22:27:42
こっちはちょっと早めに更新した。(何回目の探索か忘れたとも言う)
22:28:08
「今までと違い何も書いてないからな。引いてみるか?」
22:28:19
骨ルームと同じように
テランス
22:28:22
「調査だしな。引いてみようぜ」
エーリッヒ
22:28:57
あっと、さっきの戦いで使った銃弾を装填しておこう
カラスGM
22:29:09
レバー、引いちゃいます?
ディー
22:29:15
ではロープをひっかっけて。10m離れてからレバーを挽きますの
リコ
22:29:42
ぐいっと
ディー
22:29:57
やらなくて良い事やってる気もするが(ぁ
カラスGM
22:29:57
では、レバーが引かれまして…。 ……特に何も起こりません。
テランス
22:30:16
「……どうだ?」
ディー
22:30:19
「んー、何も起きないか」聞き耳
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
22:30:27
へへ
リコ
22:30:28
「…何も起きないねー」
カラスGM
22:30:34
50点をどうぞ
リコ
22:30:51
ききみみー
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
テランス
22:30:57
「何も起きないなら進むか」
ディー
22:31:00
また平均6を切ったぜ
エーリッヒ
22:31:20
聞き耳
2D6 → 1 + 6 + 【6】 = 13
ディー
22:31:45
何も無いな、ドアを開けて進むか
エーリッヒ
22:31:50
「さて、一体何のためのレバーなのでしょうか?」
カラスGM
22:31:59
聞き耳は…特になにも聞こえてこないですね。 聞こえるとしたら…前の部屋にあった振り子刃の揺れる音くらいかな。
エーリッヒ
22:32:02
進もうか
ディー
22:32:09
「飾りとかじゃないか」
リコ
22:32:23
「帰り道に何かあったりしてー☆」進むー
テランス
22:32:29
「まぁ、ただでさえよくわからねぇ構造なんだ。今気にしてもしょうがないな」
ディー
22:32:46
「ここまで罠であるレバーを印象付けて、罠ではない、別の何かの装置とか」
カラスGM
22:33:00
ドアを開けると…またも広い部屋に出ます。反対側にも通路の入口があり、部屋の中央には宝箱と、ちょっとした魔動機械が置かれておりますね。 …動き出したりはしません。設置型です。
ディー
22:33:15
ほむほむ
22:33:26
部屋を探索
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
テランス
22:33:28
見識でどういう類の魔動機かわかりません?
エーリッヒ
22:33:33
お部屋探索
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
リコ
22:33:50
設置型なら遠くからちまちまけずればいいってばっちゃが 探索ー
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
ディー
22:34:21
魔動機モンスターじゃない気がするが、まあ調べれば分かるだろう
カラスGM
22:34:26
宝箱と魔動機械以外はなにもなさそうです。罠もなさそうです。 見識どうぞー
テランス
22:34:28
聞く前にとりあえず振ればいいのだ。ダメならダメでいいのだ。見識
2D6 → 2 + 1 + 【4】 = 7
22:34:35
知らん(確信)
ディー
22:34:54
見識平目>魔動機
2D6 → 3 + 4 = 7
エーリッヒ
22:35:13
ヒラメ見識>魔動機械
2D6 → 3 + 2 = 5
リコ
22:35:26
平目見識ー>魔導機械
2D6 → 3 + 4 = 7
テランス
22:35:27
モンスターじゃなくてもどういう動きをするものか把握するのは大事なのです
ディー
22:36:14
魔動機の探索
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
カラスGM
22:36:19
まあ…分かっちゃってもいいかな。 幻影を映し出す魔動機械の装置のようです。しかし停止しているようですね。
テランス
22:36:35
わかっちゃってしまいました
ディー
22:36:40
プロジェクターか
エーリッヒ
22:37:00
ある意味、持ち帰って調べたくなる機械ではありますが
リコ
22:37:05
一般人でもわかる魔導機械
ディー
22:37:13
設置型だから壊さないと運べない
テランス
22:37:13
「なんらかの虚像を映し出す魔動機のようだぜ」
カラスGM
22:37:23
ぶっちゃけると、さっきのレバーを引かずに扉を開けると…もれなくレッサードラゴンの幻影とこんにちは、出来ました。
リコ
22:37:32
「さっきのレバー戻したら動いたりするのかな?」
テランス
22:37:33
ぶっちゃけられました
ディー
22:37:34
ああ、なるほど
22:37:46
残念なことをした
22:37:56
「そうかもしれんな」
22:38:17
「まあその辺りは後でも調べれるだろう」>レバーとの関係
エーリッヒ
22:38:21
では、宝箱を調べよう
ディー
22:38:24
宝箱探索
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
エーリッヒ
22:38:29
宝箱に罠が無いか探索
2D6 → 6 + 4 + 【6】 = 16
リコ
22:38:36
宝箱探索ー
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
カラスGM
22:38:42
宝箱に罠はなさそうですね。
テランス
22:38:42
そろそろディーが心配になってくる頃です
エーリッヒ
22:38:53
よっしゃーオープン!
ディー
22:38:55
いまチャージ中だから
エーリッヒ
22:39:35
「宝箱に何も仕掛けない辺り、製作者の拘りが見え隠れしますね」
リコ
22:39:43
エーリッヒ以外は平均6ちょっとの恐怖
エーリッヒ
22:40:02
戦闘でがた落ちするから大丈夫だよ(
リコ
22:40:36
えばらぼえばらのえばらのえばらの
テランス
22:40:37
「楽しい趣味してんな」
カラスGM
22:41:24
宝箱の中には…魔動機文明時代の本が1冊入っていました。 1冊1200Gくらいすると思われます。
エーリッヒ
22:41:57
「ふむ、ふむ。希少本の類ですね」
ディー
22:42:02
ほうほう
テランス
22:42:09
「へぇ」
リコ
22:42:11
本は嬉しい
ディー
22:42:20
「本か、好事家には高く売れる物もあると聞く」
22:42:32
「回収して先に進むぞ」
22:42:56
反対側の通路に出ますの
リコ
22:43:21
「一カ所に一つのギミックかー、次は何かなー?」廊下探索ー
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
エーリッヒ
22:43:23
「宝物はくれてやる。ただしたどり着けたらな、という挑戦的な駆け引きを楽しみたかったのでしょう」
22:43:39
通路探索
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
カラスGM
22:44:18
反対側の通路ですね。 …えっとですね。通路はまたも細く真っ直ぐなのですが…壁の穴から剣が、一定の間隔をおいて突き出してきます。痛そう。
ディー
22:44:35
「もしそうなら宝を奮発してくれても良いのだが」
エーリッヒ
22:44:49
ただの剣、ですかね?
ディー
22:44:53
剣の柄のほうか(
エーリッヒ
22:45:12
まさか、でっどりーぶ・・・(うわ、何をする止めろ!?
ディー
22:45:13
また冒険者敏捷ですかね。
テランス
22:45:18
「十分奮発はしてくれてる気もするがな」
ディー
22:45:29
まあ探索で、止めるための装置がないか
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
カラスGM
22:45:34
剣の刃の方です。 ただの剣ですね。 うん、まあ…またなんだ。
リコ
22:45:36
剣を探索ー 動いたりしたら厄介
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
エーリッヒ
22:46:09
まぁ、相変わらずリコに指輪を渡しておこう
ディー
22:46:23
「振り子の罠と同じように速度が勝負か」
22:46:33
こっちもテランスに投げて
22:46:42
目標値はー?>GM
テランス
22:46:49
きゃっち
エーリッヒ
22:46:49
「では、参りましょうか」
テランス
22:46:57
「助かるぜ」
リコ
22:47:02
受け取る 止めれる装置も無さそうだし
カラスGM
22:47:03
装置は…剣の罠を抜けた向こう側にレバーらしきものが見えます。 で、剣はおかしな挙動をする事は今のところなさそうです。
ディー
22:47:16
レバーがあった
カラスGM
22:47:21
冒険+敏捷で11が目標値になります。
リコ
22:47:28
「ありがとー☆」左手に装備
ディー
22:47:30
「今度はレバーが見えるな」
22:47:42
冒険者敏捷
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
22:48:04
レバーをおもむろに引く
カラスGM
22:48:06
ディーさんが通過できました!
リコ
22:48:09
「引いたら剣が引っ込むのかそれとも動き出すのか、どっちかなー?」
エーリッヒ
22:48:26
そのレバー、本当に止めるためのレバーかしらね
ディー
22:48:57
剣が付きだしてるから安全に通るために、って事だろうし。引いたら引っ込むんじゃね
22:49:37
違ったら戻せば良いだけだよ、壊れるもんじゃないだろう(フラグ
エーリッヒ
22:49:54
GM待ちをして見る
カラスGM
22:50:07
レバーを引くと…剣の動きが止まりはしませんが…突き出す間隔が遅くなった気がします。目標値11に減少しました
リコ
22:50:13
剣が動きだし目標値上昇+レバー操作不可なんです?(
カラスGM
22:50:17
あ。ごめん10
ディー
22:50:20
11から11に
22:51:00
「速度がゆったりしてきたか、これなら余程でなければ成功するな」
テランス
22:51:27
「お陰様でゆっくりになったぜ」
エーリッヒ
22:51:36
邪推もほどほどにしておかないとだめだね(テヘペロ
ディー
22:51:38
ゆっくりしていってね
22:51:39
こいこい
エーリッヒ
22:51:42
冒険者+敏捷B
2D6 → 6 + 1 + 【7】 = 14
テランス
22:51:55
「さて、行くぜ」
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
リコ
22:51:58
れっつごー
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
テランス
22:52:03
おう
リコ
22:52:06
をい
ディー
22:52:08
リコォオオオ
テランス
22:52:23
「ふぅ、何とかな……」
ディー
22:52:26
誰か庇うんだ(  全員かばう未所持
カラスGM
22:52:27
無事に通過…。 …うん。えっと。刃の先にチクチクされながら通過となります。
エーリッヒ
22:52:28
誰か一人はファンブルするね
22:52:43
無事じゃない、それ無事じゃないから
リコ
22:53:16
「あ、痛い痛い痛いって!」チクチクチクー
ディー
22:53:21
多分GMガハラハラしてるの図
カラスGM
22:53:24
2d+3の物理だめーじだよー。…まあ、ファンブルだし、防護点半減もおまけしまして。
2D6 → 2 + 2 + 【3】 = 7
ディー
22:53:43
防護0だから関係ないな
カラスGM
22:53:53
あまり意味なかった。
ディー
22:53:55
ソフレ着てた
リコ
22:53:57
あんま痛くない (HP:15/21 MP:29/29 防:3 )
ディー
22:54:08
更新前のキャラシのままだったな
テランス
22:54:13
「大丈夫か?」キュア・ウーンズ
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
22:54:16
6 = 1 (2 + 1 = 3) + 【5】 威力 : 10
22:54:34
ぺい (HP:30/30 MP:17/26 防:7 )
リコ
22:54:43
「あいてて、アスさまへるー…、テランスさんありがとー☆」 (HP:15/21 MP:29/29 防:3 )
カラスGM
22:54:46
で、ちょっとチクチクされながらも剣が突き出す罠を通過した皆さんは、次の部屋へとたどり着くのですが…。
ディー
22:54:52
テランスが回復できるから助かるな。さて進もう
リコ
22:55:04
全快ー (HP:21/21 MP:29/29 防:3 )
ディー
22:55:06
アヘさまに見えた(
カラスGM
22:55:31
…振り子刃の罠、パート2でございます。見た感じは前の振り子刃の罠があった部屋と同じ感じ。ただ、振り子刃が揺れる速度が若干早くなっております。
テランス
22:55:34
サブヒーラー要因ではあるけど、こういう役立ち方するとは
ディー
22:55:40
まただよ
22:55:49
レバーがあるかどうか聞きつつ
リコ
22:55:52
「エーリッヒさんも指輪ありがとー☆おかげで軽傷ですんだよー☆」
エーリッヒ
22:56:10
「いえ、まだ続くようですので、しばし持っていてください」
ディー
22:56:11
「また先行するか、今度は失敗するなよ」冒険者敏捷
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
22:56:26
シュパパ
カラスGM
22:56:26
もちろん、抜ける方法も同じく。冒険者+敏捷です。ただし…速度が上がってるため、13で無事に通過となります。
ディー
22:56:46
レバー、レバーはあるか
カラスGM
22:56:55
ディーさん無事通過でございます! …が、危険感知どうぞ。目標値14
ディー
22:57:10
ふ、危機感知だな。マカセロ
2D6 → 3 + 1 + 【4】 = 8
22:57:19
しっぱいした
22:57:32
変転は生死判定に残しておきたい
リコ
22:58:10
何が出るかな、何が出るかな
ディー
22:59:50
待機なう
カラスGM
22:59:51
…振り子刃の罠を通過した直後にですね。何か踏んだ感じがします。床が少し下がるような感覚。来た通路とは反対側の通路。その真上の小さな穴から…大きな音と共に、何か放たれたような気がします。 狭いのでかわすのはほぼ無理だった事でしょう。
ディー
23:00:10
ふむふむ
23:00:30
矢ディーになっちゃうか
リコ
23:00:43
合わせ技
ディー
23:00:59
「む・・・うおっ」がこn
カラスGM
23:01:02
感圧板のトラップと連動して作動した、銃撃のトラップです。魔法ダメージでどうぞ
2D6 → 3 + 5 + 【3】 = 11
エーリッヒ
23:01:18
「ディーさん、通り抜けたからと油断していると・・・言わんこっちゃありません・・・」
ディー
23:01:19
「っぐぁ」
23:01:38
いたい (HP:17/28 MP:18/18 防:3 )
エーリッヒ
23:01:47
冒険者+敏捷B
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
ディー
23:01:58
まあこれ、二回目以降は罠起きないでしょ。 (HP:17/28 MP:18/18 防:3 )
テランス
23:02:05
「大丈夫か?」
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
カラスGM
23:02:07
しかし罠はこれで作動したので、今後は抜けても大丈夫です。 
リコ
23:02:15
「ディーさーん、大丈夫ー?」とつげきー
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
23:02:28
あ、これは割ってもだめだ
ディー
23:02:29
お前が大丈夫ですかw (HP:17/28 MP:18/18 防:3 )
エーリッヒ
23:02:58
頑なに割らないスタイル(
ディー
23:03:00
走ってきたら振り子にぶつかった、割と怖い (HP:17/28 MP:18/18 防:3 )
リコ
23:03:02
「って、私もまたかすっちゃった☆」
エーリッヒ
23:03:18
「すかっちゃった☆、じゃありません・・・」
テランス
23:03:26
「他人を心配する前に自分の心配をってことだぜ」
カラスGM
23:03:44
リコさんが抜けようとした直後に…振り子刃が迫る!なんとか抜けつつ、かすったものの…ちょっと背中を切られかけました。 物理ダメージ
2D6 → 3 + 5 + 【8】 = 16
ディー
23:03:51
「被害は少ない方だが。治療しよう」 (HP:17/28 MP:18/18 防:3 )
テランス
23:03:59
MP空にする勢いで行こう
ディー
23:04:06
『魔香草はある、治癒してくれ」 (HP:17/28 MP:18/18 防:3 )
リコ
23:04:29
「あはは…ちょっとこれはきっついなー」 (HP:8/21 MP:29/29 防:3 )
テランス
23:04:55
と思ったけどキュアウ5発要るなこれは
リコ
23:04:56
かすったって言うよりもろに食らった感じ (HP:8/21 MP:29/29 防:3 )
エーリッヒ
23:05:15
私もHバレ撃とうか
リコ
23:05:20
んー自分が癒そう、どうせmp全部は使わんだろうし (HP:8/21 MP:29/29 防:3 )
ディー
23:05:24
とりあえず安全な場所まで移動して(振り子の当たらない位置) (HP:17/28 MP:18/18 防:3 )
23:05:51
テランスのMPの方が使わんと思うが(魔動機ならガンの可能性)
カラスGM
23:06:00
通過した以上、振り子刃はもう当たることはなさそうだよ。
テランス
23:06:05
今こう (HP:30/30 MP:17/26 防:7 )
23:06:20
とりあえず1発ずつ回復します
23:06:41
ディーから
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
23:06:44
8 = 3 (4 + 3 = 7) + 【5】 威力 : 10
ディー
23:06:46
練技も6R分有れば十分じゃないかなとか。まあ魔香草5個あるよ 松明28、魔香草5
テランス
23:06:57
リコ (HP:30/30 MP:17/26 防:7 )
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
23:06:59
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
23:07:01
おう
23:07:18
リコ
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
23:07:20
8 = 3 (4 + 2 = 6) + 【5】 威力 : 10
ディー
23:07:36
こうなって (HP:25/28 MP:18/18 防:3 ) 松明28、魔香草5
リコ
23:08:04
「テランスさんありがとー☆、あとは…アス様助けてー!」自分にキュアウー (HP:16/21 MP:29/29 防:3 )
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
23:08:21
回復量
8 = 1 (1 + 3 = 4) + 【7】 威力 : 10
ディー
23:08:31
テランスに魔香草焚くか (HP:25/28 MP:18/18 防:3 ) 松明28、魔香草5
23:08:44
そして私にヒールをもう一発くれ(
テランス
23:08:52
了解 (HP:30/30 MP:8/26 防:7 )
23:09:06
とりあえずキュアウをもう一度
エーリッヒ
23:09:18
この先はどうなっているのでしょうか?>GM
テランス
23:09:25
ディーへ (HP:30/30 MP:8/26 防:7 )
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
23:09:28
10 = 5 (6 + 3 = 9) + 【5】 威力 : 10
ディー
23:09:39
全快 (HP:28/28 MP:18/18 防:3 ) 松明28、魔香草5
リコ
23:09:51
リソースガリガリ (HP:21/21 MP:26/29 防:3 )
ディー
23:09:55
「感謝する。この魔香草を感謝の代わりに」 (HP:28/28 MP:18/18 防:3 ) 松明28、魔香草5
23:10:07
テランスに魔香草使用
2 = 2 (3 + 4 = 7) 威力 : 0
カラスGM
23:10:11
振り子刃2の部屋の次は、またも狭い通路となっております。一本道ですね。
テランス
23:10:23
「ありがたいぜ」 (HP:30/30 MP:7/26 防:7 )
ディー
23:10:27
もう一回位必要かね、どうかな (HP:28/28 MP:18/18 防:3 ) 松明28、魔香草5
エーリッヒ
23:10:30
魔香草焚いてる間に通路の探索
23:10:34
通路探索
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
テランス
23:10:36
とりあえずいいんじゃないかな
ディー
23:10:46
うぃお (HP:28/28 MP:18/18 防:3 ) 松明28、魔香草4
リコ
23:10:52
「私からもー☆」テランスに魔香草
4 = 4 (5 + 6 = 11) 威力 : 0
テランス
23:11:06
とか言ってたら貰った
カラスGM
23:11:20
通路にはトラップは全くなかったです。 …壁に魔動機文明語で書かれた文章がありました。読みますか?
ディー
23:11:23
「自分に使わなくて平気か?」>リコ
23:11:26
読む読む
エーリッヒ
23:11:28
読みましょう
リコ
23:11:30
何度も癒してもらったお礼もかねて
カラスGM
23:11:36
内容はこれ 「ラストスパート」
テランス
23:11:37
「二人とも助かるぜ」 (HP:30/30 MP:11/26 防:7 )
エーリッヒ
23:11:58
「なるほど、やはり駆け引きを楽しんでいる節がありますね」
ディー
23:12:10
「ここは、もしかして。何かの競技に使われてたのでは」サスケみたいな
リコ
23:12:11
「私はほとんど魔力使ってないからねー☆」(戦闘ではしっかり癒そう
エーリッヒ
23:12:24
「では、気合を入れてお持て成しと行きましょう」
ディー
23:12:31
まあ進むべ
エーリッヒ
23:12:45
つっこめー!
テランス
23:12:49
「おう。頑張るぜ」
リコ
23:12:54
れっつごー(今度は3個連続とか
テランス
23:13:28
@マルアク無しでこうもMP使うことを想定してなかったから魔晶石とかは一切なかった
エーリッヒ
23:13:49
魔晶石1個渡しとこうか?
カラスGM
23:13:50
はい。では通路をまっすぐ進むと…部屋に到着します。 広々とした部屋の中に…4つ、魔動機械が置かれてありました。
ディー
23:13:51
まあレンジャー居ないしな。1だけ覚えておこうかね
23:14:03
4つ
テランス
23:14:08
@いんや、大丈夫大丈夫
エーリッヒ
23:14:23
4つか
ディー
23:14:43
合体するか。
リコ
23:14:44
動いてるっかなー?
TOPIC
23:14:48
魔動機(大) 5m 魔動機*3 10 ☆ディー・☆テランス 3 リコ・エーリッヒ by カラスGM
テランス
23:14:59
合体してしまった
カラスGM
23:15:13
今は動いてないけど…それは明らかに武装してあるように見えるね。
ディー
23:15:23
まもちきよろ
テランス
23:15:47
まもちき大から
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
23:15:51
ふっ
リコ
23:15:59
見事!
テランス
23:16:14
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
エーリッヒ
23:16:18
知力腕輪を器用指輪に換装する時間はなさそうだな
テランス
23:16:39
動いていない今がチャンスだ!
カラスGM
23:16:42
弱点抜き寄った。 大きいのはドゥームさんですよ。ただし…魔動技術による強化を施してあるようです。…失敗して、逆に弱体化しているようですが。補正としては-1
23:17:00
で、小さいのはクーガちゃんです。
リコ
23:17:02
動いてないうちに指輪返しておこう
ディー
23:17:02
レベルー1か、妥当だが。
テランス
23:17:06
「そういや返すぜ」俊足の指輪
ディー
23:17:13
あ、指輪返してもらいますね
23:17:19
「サンキュ」装着
リコ
23:17:54
「指輪ありがとー☆」エーリッヒに返すー
エーリッヒ
23:18:02
「いえ、どう致しまして」
TOPIC
23:18:03
どぅーむ 5m くーがABC 10 ☆ディー・☆テランス 3 リコ・エーリッヒ by カラスGM
ディー
23:18:11
さて、やっちゃうか。
テランス
23:18:13
「さて、と。ドゥームにクーガだな」
エーリッヒ
23:18:19
換装するより、ダメージで押し切ったほうが良さそうだ
カラスGM
23:18:20
STとしてはこんな感じ
クーガ(ML:3)
知名度:10/13 先制:11 移動力:15
生命:12 精神:12
弱点:雷属性ダメージ+3

部位:腕
命中:12 打撃:2d+3 回避:11 魔力:- 防護:4
HP:28 MP:-

ドゥーム-1(ML:4)
知名度:10/14 先制:11 移動力:20
生命:14 精神:14
弱点:雷属性ダメージ+3

部位:主砲(砲塔)
命中:13 打撃:2d+9 回避:14 魔力:- 防護:2
HP:25+? MP:-

部位:機銃(胴体)
命中:15 打撃:2d+4 回避:13 魔力:- 防護:5
HP:35+? MP:-
ディー
23:19:08
クーガが地味にタフイからな。
カラスGM
23:19:14
じゃあ先制どうぞ。こちらが11です。
ディー
23:19:30
先制
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
エーリッヒ
23:19:31
先制
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
リコ
23:19:33
先制ー
2D6 → 6 + 3 + 【3】 = 12
テランス
23:19:34
「不用意に近づくか、動くか。何にせよ敵対性を見せれば動いてくるだろうな」
ディー
23:19:38
まあここは問題ない
エーリッヒ
23:19:51
「お持て成しの第一項、誠意を持って」デリンジャーを抜き放ち
ディー
23:19:52
さてえーと
カラスGM
23:19:54
普通にとられた。そちらー
リコ
23:19:57
補助かける時間ってあります?
エーリッヒ
23:20:19
リコはFPあたりかな
ディー
23:20:29
んーと
23:20:43
クーガにフォースは勿体ないな
テランス
23:20:53
んむ
カラスGM
23:21:04
補助かける時間?
リコ
23:21:26
FPして後は回復に勤めよう
ディー
23:21:30
動かないならFPとか使えるかな?って事じゃないですかね
テランス
23:21:37
制限前進しながら距離詰めてもらおう
23:21:58
意味わからんこと言った。制限前進しながらFPもらおう
リコ
23:22:02
いや相手が動いてないうちに戦闘前に1Tとか補助に時間仕えないかなーって
カラスGM
23:22:21
あぁ、なるほど。 戦闘前…1R分どうぞ?
テランス
23:22:30
あら、優しい
リコ
23:22:45
ありがたやー「アス様守ってー☆FP!」 (HP:21/21 MP:26/29 防:3 )
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
テランス
23:22:52
おう
エーリッヒ
23:22:56
どん☆まい
ディー
23:22:57
FPはテランスも使えるし
リコ
23:23:06
1R無かったら即死だった… (HP:21/21 MP:26/29 防:3 )
ディー
23:23:09
テランスが代わりにどううぞ
カラスGM
23:23:13
おおう。どんまい。 …魔法の行使に反応して、魔動機さんたち、動き出しました。
テランス
23:23:25
「守護砲壁。フィールドプロテクション」 (HP:30/30 MP:11/26 防:7 )
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
カラスGM
23:23:32
というわけで1R目の行動、どぞどぞ?
ディー
23:23:42
ソサレベル2ならやれる事あったが
テランス
23:23:43
早速魔香草が役に立つなんて (HP:30/30 MP:11/26 防:7 )
ディー
23:23:51
まあ1R目。行くか
23:24:14
エーリッヒから。どぞ (HP:28/28 MP:18/18 防:3 )
エーリッヒ
23:24:20
補足ON (HP:30/30 MP:14/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
リコ
23:24:38
出目ェ (HP:21/21 MP:24/29 防:3+1 )
テランス
23:25:20
リコは乱戦巻き込まれない位置まで詰めてもらおっか (HP:30/30 MP:9/26 防:7 )
エーリッヒ
23:25:34
じゃあ、3m制限前進、デリンジャー2丁両手利きでクリティカルバレットをクーガAに射出 (HP:30/30 MP:14/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
ディー
23:25:47
とりあえず現在位置で平気だと思う (HP:28/28 MP:18/18 防:3+1 )
23:25:51
>リコ
テランス
23:25:57
と思ったけどそこまで詰めなくていいか (HP:30/30 MP:9/26 防:7 )
エーリッヒ
23:26:17
命中1 (HP:30/30 MP:14/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
2D6 → 1 + 4 + 【7+1-2】 = 11
23:26:29
うむ・・・
ディー
23:26:34
11は同値 (HP:28/28 MP:18/18 防:3+1 )
エーリッヒ
23:26:39
命中2 (HP:30/30 MP:14/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
2D6 → 2 + 2 + 【7+1-2】 = 10
_ 魔動機 _
23:26:43
それは外れるかな。
テランス
23:26:47
うむ (HP:30/30 MP:9/26 防:7 )
エーリッヒ
23:26:52
やはり不調になってしまった (HP:30/30 MP:14/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
リコ
23:26:56
ドムが前進してきたらー巻き込まれないか (HP:21/21 MP:24/29 防:3+1 )
_ 魔動機 _
23:26:58
補足ON (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(28)B(28)C(28))
ディー
23:27:13
猫目もタゲサも使わないとか (HP:28/28 MP:18/18 防:3+1 )
23:27:24
猫目は無かった
TOPIC
23:27:26
どぅーむ 5m くーがABC 10 ☆ディー・☆テランス・エーリッヒ 3 リコ by ディー
エーリッヒ
23:27:51
クーガ如きと油断した・・・申し訳ない (HP:30/30 MP:10/15(⑤⑤) 防:4 移動 20/60)
ディー
23:27:53
まあこっちに集中する事を祈るか。 (HP:28/28 MP:18/18 防:3+1 )
23:28:45
猫目使って、通常移動して接敵。松明を落として
リコ
23:29:15
回復するときは3m前進しないと届かないか (HP:21/21 MP:24/29 防:3+1 )
ディー
23:29:16
ウォハン+盾で通常攻撃を打撃で攻撃。対応はある? (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 )
_ 魔動機 _
23:29:38
クーガAさんが3m前進で対応しちゃおう (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(28)B(28)C(28))
TOPIC
23:29:49
どぅーむ 5m くーがBC 3 A・☆ディー 10 ☆テランス・エーリッヒ 3 リコ by テランス
ディー
23:30:05
ではなぐーる (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 )
2D6 → 2 + 1 + 【6+1】 = 10
23:30:09
へへ
テランス
23:30:12
おう (HP:30/30 MP:9/26 防:7 )
_ 魔動機 _
23:30:14
はずれるー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(28)B(28)C(28))
ディー
23:30:28
油断とかそういうレベルじゃなかった。 (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 )
エーリッヒ
23:30:29
あら、これはちょっと危機感が (HP:30/30 MP:10/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
テランス
23:30:31
松明をこの場に落として乱戦参加 (HP:30/30 MP:9/26 防:7 )
_ 魔動機 _
23:30:46
どぞー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(28)B(28)C(28))
テランス
23:30:51
ビートルスキンを使用して、魔力撃を宣言 (HP:30/30 MP:9/26 防:7 )
TOPIC
23:31:03
どぅーむ 5m くーがBC 3 A・☆ディー・テランス 10 ☆エーリッヒ 3 リコ by テランス
テランス
23:31:29
「オラッ!!」Aを斬る (HP:30/30 MP:9/26 防:7 )
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
23:31:33
23 = 10 (2 + 6 = 8) + 【8+5】 威力 : 40
_ 魔動機 _
23:31:34
あたる! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(28)B(28)C(28))
23:31:55
すっごい痛い (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
テランス
23:31:58
「ちっ、硬いぜコイツ」 (HP:30/30 MP:9/26 防:7 )
TOPIC
23:32:01
どぅーむ 5m くーがBC 3 A・☆ディー・テランス 7 ☆エーリッヒ 3 リコ by ディー
ディー
23:32:06
いまこうね (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 )
リコ
23:32:29
お、回復が届く (HP:21/21 MP:24/29 防:3+1 )
ディー
23:32:31
んーと。クーガの打撃はテランスには怖くないし。放置で良いか (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 )
23:33:17
打撃高いグルガーン当たりだったらフォースで落として貰ってたが。
23:33:29
リコは待機かな
リコ
23:33:57
りょうかーい、今は待機 (HP:21/21 MP:24/29 防:3+1 )
_ 魔動機 _
23:34:04
じゃあこちらかな? (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
ディー
23:34:06
ではGMターン (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 )
テランス
23:34:11
どうぞー (HP:30/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
エーリッヒ
23:34:17
「すみません、次は確実に行きます・・・!」 (HP:30/30 MP:10/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
_ 魔動機 _
23:34:20
ではいきますよー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
23:34:27
3D2 → 2 + 1 + 2 = 5
ディー
23:34:39
来いよ、GM。 (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 )
テランス
23:34:47
「気にすんなよ。どーんといこうや」 (HP:30/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
_ 魔動機 _
23:35:29
クーガAがテランスさんに、BCが3m前進後、ディーさんとテランスさんに1回ずつ攻撃 命中12 回避どうぞー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
ディー
23:35:49
テランスに集中した (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 )
エーリッヒ
23:35:51
「お持て成しの第二項、正確に素早く」 (HP:30/30 MP:10/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
23:35:56
回避1回 (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 )
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
23:36:11
出目が危ない
テランス
23:36:14
回避1回目 (HP:30/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
2D6 → 3 + 4 + 【3-1】 = 9
23:36:21
でめがあぶない
23:36:26
回避2回目
2D6 → 2 + 3 + 【3-1】 = 7
23:36:34
かみひとえだ
ディー
23:36:34
そうだな、出目10で回避出来るな (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 )
_ 魔動機 _
23:36:59
ディーさんは回避。テランスさんダメージ2回 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
2D6 → 1 + 6 + 【3】 = 10
23:37:00
2D6 → 1 + 5 + 【3】 = 9
テランス
23:37:04
そう考えると決して避けれなくもないなぁ (HP:30/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
リコ
23:37:05
命中12も地味に高い (HP:21/21 MP:24/29 防:3+1 )
ディー
23:37:29
さて、本命 (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫1/3)
TOPIC
23:37:46
どぅーむ 8m くーがBC・A・☆ディー・テランス 7 ☆エーリッヒ 3 リコ by ディー
_ 魔動機 _
23:38:36
で、お次はおまちかね…ドゥームさんです。 まずは2m制限移動で後退。まずは胴体から。 テランスさんに機銃で攻撃 命中15 回避どうぞー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
テランス
23:38:57
ガキン、ガキンと鎧ではじいてから「む」 (HP:30/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
2D6 → 6 + 4 + 【3-1】 = 12
ディー
23:39:00
回避低い方を狙うとは、卑怯なり(ぁ (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫1/3)
テランス
23:39:11
その出目は要らない (HP:30/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
TOPIC
23:39:20
どぅーむ 10m くーがBC・A・☆ディー・テランス 7 ☆エーリッヒ 3 リコ by ディー
_ 魔動機 _
23:39:23
むふふ。 ダメージさんさん (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
テランス
23:39:53
「ぐっ……!」 (HP:17/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
_ 魔動機 _
23:40:12
続けて主砲の攻撃。鷹の目で狙いはエーリッヒさん。 命中13 回避どうぞー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
テランス
23:40:22
大きく仰け反りかけたが、踏み止まって (HP:17/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
エーリッヒ
23:40:24
回避 (HP:30/30 MP:10/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
2D6 → 5 + 4 = 9
_ 魔動機 _
23:40:37
ダメージさんさん (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
エーリッヒ
23:40:46
「・・・ッ!」 (HP:30/30 MP:10/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
23:40:53
ダメージ低くて良かったわ (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫1/3)
_ 魔動機 _
23:40:55
(´・ω・`)ダメージ振るわない。 そちらー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25+/-)胴(35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
ディー
23:41:00
次R装填んで (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫1/3)
23:41:30
とりあえずクーガーAを落とすか
23:41:46
魔力撃宣言して、クーガーAを攻撃で
_ 魔動機 _
23:42:00
命中どぞー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
ディー
23:42:05
命中 (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫1/3)
2D6 → 3 + 6 + 【6+1】 = 16
_ 魔動機 _
23:42:12
あたる (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
ディー
23:42:17
ダイス振るのこえー。ダメージ (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫1/3)
14 = 4 (2 + 5 = 7) + 【7+3】 威力 : 16
23:42:27
多分落ちた
リコ
23:42:35
「アステリア様、テランスさんとエーリッヒさんを癒して!」二倍拡大キュアうー テランスから (HP:21/21 MP:24/29 防:3+1 )
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
23:42:58
回復量
12 = 5 (6 + 3 = 9) + 【7】 威力 : 10
_ 魔動機 _
23:43:04
クーガAはディーさんの魔力が込められた一撃を受け…不快な音を立てながら、機能を停止しました。 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガA(9)B(28)C(28))
リコ
23:43:10
エーリッヒ (HP:21/21 MP:24/29 防:3+1 )
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
テランス
23:43:16
大体回復 (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
TOPIC
23:43:17
どぅーむ 10m くーがBC・☆ディー・テランス 7 ☆エーリッヒ 3 リコ by ディー
リコ
23:43:21
回復量 (HP:21/21 MP:24/29 防:3+1 )
10 = 3 (3 + 4 = 7) + 【7】 威力 : 10
エーリッヒ
23:43:56
ターゲットサイト入れて、クリティカルバレットをクーガBに(5点パリン、自前2点) (HP:27/30 MP:10/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
テランス
23:44:00
「助かるぜ、本当に」そう何度も耐えられる代物ではない (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
リコ
23:44:05
期待値って素晴しい (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
_ 魔動機 _
23:44:27
命中どぞー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(28)C(28))
エーリッヒ
23:44:31
おっと、両手利きも (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
23:44:46
命中1
2D6 → 6 + 4 + 【7+1-2+1】 = 17
ディー
23:44:51
出目5以下がそうそうでないと思いつつも。今日の出目じゃ怖いな (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫1/3)
_ 魔動機 _
23:44:54
あたるー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(28)C(28))
エーリッヒ
23:44:57
ダメージ1 (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
10 = 5 (4 + 3 = 7) + 【5】 威力 : 20
23:45:06
命中2
2D6 → 3 + 2 + 【7+1-2+1】 = 12
ディー
23:45:09
まあ次Rは無理せんでOKよ (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫1/3)
エーリッヒ
23:45:11
ダメージ2 (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
8 = 3 (4 + 1 = 5) + 【5】 威力 : 20
_ 魔動機 _
23:45:28
両方あたってこちらー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
ディー
23:45:28
1足りた (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫1/3)
テランス
23:45:34
まてーい (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
ディー
23:45:38
そもそも装填だった (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫1/3)
エーリッヒ
23:45:54
テランス動いてない (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
テランス
23:46:05
魔力撃を宣言、Bを斬る! (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
リコ
23:46:15
いてまえー! (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
_ 魔動機 _
23:46:15
あ。現在のHP残量がこちらって意味よー 紛らわしくてごめん! 命中どぞ! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
テランス
23:46:26
「数を」振りかぶって (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
23:46:32
割る?
_ 魔動機 _
23:46:35
回避! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
23:46:40
割ってもいいのよ?
ディー
23:46:50
んー。別に良いんじゃ (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫2/3)
テランス
23:46:57
割らないでおこう (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
23:47:03
「減らす!」スカー
_ 魔動機 _
23:47:14
そうか…。 では改めて、こちらかな? (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
ディー
23:47:14
ドゥームがいるし (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫2/3)
23:47:19
そちら
エーリッヒ
23:47:20
GMどうぞ (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
リコ
23:47:23
そちらー (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
テランス
23:47:28
「泣きたいぜ」 (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
_ 魔動機 _
23:47:32
はーい。じゃあまずはBCの行動から。 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
2D2 → 2 + 2 = 4
テランス
23:47:45
よけろなっぱー (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
2D6 → 2 + 1 + 【3-1】 = 5
リコ
23:47:57
泣きっ面に蜂 (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
ディー
23:48:00
「こっち狙いやがれ、このポンコツが」 (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫2/3)
_ 魔動機 _
23:48:09
テランスさん好かれてる。両方ともテランスさんに命中12で攻撃ぽんぽん (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
テランス
23:48:10
よけろー (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
2D6 → 5 + 1 + 【3-1】 = 8
エーリッヒ
23:48:11
あの攻撃がどんな攻撃かも見切れんのか( (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
_ 魔動機 _
23:48:27
テランスさんにダメージ2回 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
2D6 → 5 + 1 + 【3】 = 9
ディー
23:48:27
気炎斬 (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫2/3)
_ 魔動機 _
23:48:28
(HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
テランス
23:48:42
「泣きっ面に蜂」さめざめ (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
_ 魔動機 _
23:48:53
しかし通じない では続いてドゥームさん。まず主砲はこのRは装填なのです。 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
リコ
23:49:00
傷一つ付かない (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
ディー
23:49:29
ダイヤモンドは傷つかない(しかし粉砕はする (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫2/3)
_ 魔動機 _
23:49:46
で、続けて胴体の機銃。 ディーさんに命中15と叫んでどーん! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
エーリッヒ
23:49:47
燃えもする( (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
23:49:49
副砲はー (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫2/3)
23:49:56
回避
2D6 → 3 + 6 + 【9-1】 = 17
23:50:14
絶対当たると思ってたわ―
_ 魔動機 _
23:50:15
回避たかいね。 そちらー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
ディー
23:50:51
さて、BのHPだとこっちじゃ微妙だなあ。出目7が必要だし (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫2/3)
テランス
23:51:04
胴体さんは日和ったら簡単に当たっちゃうからねぇ (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
リコ
23:51:23
待機かなリコは (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
ディー
23:51:24
まあ頑張ってみるか (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫2/3)
23:51:40
Bに魔力撃で攻撃。打撃で
2D6 → 1 + 1 + 【6+1】 = 9
テランス
23:51:44
おう (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
ディー
23:51:46
オウフ (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫2/3)
テランス
23:51:54
私がやろう (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
_ 魔動機 _
23:51:55
50点どうぞー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
テランス
23:52:03
段々怖くなってきました (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
ディー
23:52:04
反動はやすぎんよ (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3)
23:52:13
むしろ楽しくなってきた
_ 魔動機 _
23:52:22
テランスさんおいでー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
エーリッヒ
23:52:23
おら、ワクワクしてくんぞ (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
テランス
23:52:37
「コレは」 (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
リコ
23:52:48
今日はファンブルが多い (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
ディー
23:52:59
「チィッ」どかぁと床を掘って (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3)
テランス
23:53:09
「試作品のクセに量産機より性能が高いというロマンか?」B魔力撃斬り (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
23:53:12
うわー
_ 魔動機 _
23:53:37
かわすかな。次どぞ! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
ディー
23:53:45
へへ、燃えてきたじゃねーか (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3)
エーリッヒ
23:53:56
GMかな (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
リコ
23:54:08
当たらない、現実は非常である (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
_ 魔動機 _
23:54:45
じゃあこちらでございます。 まずBCから…せっかくだし、1体ずついこう。 Bがディーさんに、Cがテランスさんに1回ずつ! 命中12! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
ディー
23:54:45
エーリッヒ装填すんだ? (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3)
_ 魔動機 _
23:54:59
あ。エーリッヒさん行動する? (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
エーリッヒ
23:55:13
この手番で撃ちつくしたから、次の手番で装填か武器の持ち買え (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
23:55:36
いや、この手番なんもしてないじゃん (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3)
エーリッヒ
23:55:55
あ、ホントだ (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
23:55:59
3R目だよ (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3)
エーリッヒ
23:56:11
何を見ていたのか・・・ (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
23:56:16
装填しとき。 (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3)
エーリッヒ
23:56:21
まぁ、装填で手番終了 (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
テランス
23:56:24
流石に自分の手番位は…… (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
ディー
23:56:35
で、GM (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3)
23:56:52
@主動作忘れるムキムキエルフじゃないんだから
_ 魔動機 _
23:56:59
おっけー!では改めてこちら 先程の宣言通りにBCは攻撃しますね! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
ディー
23:57:09
回避! (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3)
2D6 → 3 + 3 + 【9-1】 = 14
テランス
23:57:11
避けるぜー (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
2D6 → 2 + 1 + 【3-1】 = 5
エーリッヒ
23:57:16
危険が危ない、で思考回路がショート寸前 (HP:27/30 MP:8/15(⑤⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
_ 魔動機 _
23:57:32
ディーさんはかわされて、テランスさんは命中! ダメージ (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
2D6 → 2 + 2 + 【3】 = 7
ディー
23:57:41
テランスの回避が悪いのはまあ良いとして (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3)
テランス
23:57:52
「へこむぜ」 (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
リコ
23:58:15
ドゥームがくる (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
_ 魔動機 _
23:58:32
続けてドゥームさんだー まずは胴体の機銃!テランスさんに命中15で銃撃! 命中 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
テランス
23:58:57
「アレは痛い」そろそろ6ぞろが来るぜー (HP:29/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
2D6 → 2 + 6 + 【3-1】 = 10
ディー
23:59:06
6は来たな (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3) F*2
_ 魔動機 _
23:59:17
ダメージぽいぽい (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
テランス
23:59:42
「中々痛い」 (HP:18/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
2015/03/05
ディー
00:00:05
FP (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3) F*2
_ 魔動機 _
00:00:05
続けて主砲! エーリッヒさんに命中13で銃撃どーん! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
エーリッヒ
00:00:13
回避 (HP:27/30 MP:8/15(⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
2D6 → 5 + 4 = 9
_ 魔動機 _
00:00:20
ダメージぽいぽい (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
2D6 → 2 + 4 + 【9】 = 15
テランス
00:00:22
おっと失礼 (HP:19/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
エーリッヒ
00:00:24
ここであまり高い出目出てもねぇ (HP:27/30 MP:8/15(⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
00:00:27
FPのダメージ軽減は大事だから忘れずに (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3) F*2
00:00:38
さて、Bを落とすか
_ 魔動機 _
00:00:53
そちらー! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
ディー
00:00:58
練技猫目更新、魔力撃宣言してBに攻撃 (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3) F*2
2D6 → 4 + 5 + 【6+1】 = 16
00:01:02
ふぅ
00:01:08
当たるって素晴らしい
エーリッヒ
00:01:08
「申し訳ありませんが、こんなところであの世への接待を受けるわけには、行かないのです・・・」 (HP:13/30 MP:8/15(⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
00:01:15
ダメージ (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3) F*2
14 = 4 (1 + 6 = 7) + 【7+3】 威力 : 16
00:01:20
っし
TOPIC
00:01:30
どぅーむ 10m くーがC・☆ディー・テランス 7 ☆エーリッヒ 3 リコ by ディー
_ 魔動機 _
00:01:39
クガBちゃんも潰れて機能を停止しました! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) クガB(10)C(28))
ディー
00:01:51
まずエーリッヒがガンでダメージ、そのあとテランスかな (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3) F*2
エーリッヒ
00:02:01
おk (HP:13/30 MP:8/15(⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
00:02:30
エーリッヒのリソースはぶっちゃけドゥームに取っておきたいが、そうもいってられないし (HP:28/28 MP:15/18 防:3+1 猫3/3) F*2
エーリッヒ
00:02:36
では、タゲサー入れて、両手利きクリティカルバレット(5点パリン、自前2点) (HP:13/30 MP:8/15(⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
00:02:50
命中1
2D6 → 2 + 3 + 【7+1-2+1】 = 12
00:02:56
ダメージ
8 = 3 (2 + 3 = 5) + 【5】 威力 : 20
00:03:03
命中2
2D6 → 6 + 6 + 【7+1-2+1】 = 19
00:03:11
そこじゃない、ダメージ2
27 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (5 + 2 = 7) + 【5】 威力 : 20
ディー
00:03:13
そこじゃない6ぞろ (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
エーリッヒ
00:03:16
ファッ!? (HP:13/30 MP:8/15(⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
テランス
00:03:18
そこでよかった (HP:19/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
ディー
00:03:20
あ、回った回った (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
リコ
00:03:21
すげぇ! (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
TOPIC
00:03:28
どぅーむ 10m ☆ディー・テランス 7 ☆エーリッヒ 3 リコ by ディー
_ 魔動機 _
00:03:34
( ゚д゚)オオゥ (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) C(28))
リコ
00:03:41
先に回復するねー (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
エーリッヒ
00:03:41
「遅れは取り戻しました・・・!」 (HP:13/30 MP:6/15(⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
テランス
00:03:43
それじゃ突っ込みます (HP:19/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
ディー
00:03:49
で、テランスだけど。リコの回復見てから回復かなとか (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
テランス
00:03:49
おっと、お願い (HP:19/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
リコ
00:03:51
癒すべ「アステリア様、傷ついた仲間を癒したまえー!」エーリッさんとテランスさんにキュアウー テランスから (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
00:03:59
かいふくりょう
12 = 5 (5 + 4 = 9) + 【7】 威力 : 10
ディー
00:03:59
3m前進を! (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
テランス
00:04:15
全快 (HP:30/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
リコ
00:04:21
えーりっさん (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
_ 魔動機 _
00:04:25
クーガCも見事に一発の銃撃で重要な機関を破棄され、動きを止めましたですよ。 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) C(28))
エーリッヒ
00:04:25
次は主砲装填だから、MP変換する余裕あるかしら (HP:13/30 MP:6/15(⑤) 防:4+FP 移動 20/60)
リコ
00:04:29
回復料 (HP:21/21 MP:18/29 防:3+1 )
10 = 3 (1 + 6 = 7) + 【7】 威力 : 10
ディー
00:04:34
1R分微妙に届かなかったり (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
00:04:45
距離遠いから
00:04:51
まあいいかなんとかなる
エーリッヒ
00:05:23
まぁ、MP使い切ってからでも遅くないんだけどね (HP:13/30 MP:6/15 防:4+FP 移動 20/60)
テランス
00:05:28
では、ビートルスキンを掛け直し魔力撃を宣言、ドゥームへ乱戦しに行きます (HP:30/30 MP:6/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
ディー
00:05:31
そうね。 (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
_ 魔動機 _
00:05:46
対応はないよー 命中どうぞ (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) C(28))
TOPIC
00:05:47
どぅーむ・テランス 10m ☆・ディー 7 ☆・エーリッヒ 3 リコ by ディー
リコ
00:05:57
ぜ、前進は攻撃のこないターンにするから… (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
テランス
00:06:22
はーい。では胴体を斬る! (HP:30/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
ディー
00:06:26
対人兵器+ガンがあるから・・まああ対人は5点か。受けても (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
テランス
00:06:28
大きく振りかぶってー (HP:30/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
_ 魔動機 _
00:06:34
あたるー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(35/35+/-) C(28))
テランス
00:06:42
斬りましたー (HP:30/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
24 = 11 (3 + 6 = 9) + 【8+5】 威力 : 40
00:06:49
(もちゃあ
ディー
00:07:01
OKOK (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
リコ
00:07:12
良いダメージが (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
ディー
00:07:17
ではGMです (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
テランス
00:07:24
「コレも硬いぜ」 (HP:30/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
_ 魔動機 _
00:07:26
ダメージいてぇよお。 ではこちら。 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(16/35+/-) C(28))
ディー
00:07:43
「それは金属が相手だからな」 (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
エーリッヒ
00:07:44
回復貰ったの忘れるところだった (HP:23/30 MP:6/15 防:4+FP 移動 20/60)
_ 魔動機 _
00:08:07
主砲は装填 で、胴体は機銃でテランスさんに攻撃するよー 命中15 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(16/35+/-) C(28))
テランス
00:08:20
ウワー死んでしまう (HP:30/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
2D6 → 3 + 5 + 【3-1】 = 10
00:08:26
「死んでしまう」
ディー
00:08:33
あと⑤足りなかったな (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
_ 魔動機 _
00:08:33
ダメージどんどん (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(16/35+/-) C(28))
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
00:08:48
そちらー
テランス
00:09:02
「とはいえ本当に痛いぜ」 (HP:20/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
ディー
00:09:03
ふむ。 (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
リコ
00:09:06
13とかダイスが立ってまう (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
ディー
00:09:30
では通常移動で接敵、魔力撃宣言。ハンマーの打撃部で胴体を攻撃 (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
エーリッヒ
00:09:37
力のあらん限り投げつけたら、床が砕けてダイスが刺さるかもしれない!(無理 (HP:23/30 MP:6/15 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
00:09:40
命中 (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
2D6 → 2 + 5 + 【6+1】 = 14
00:09:47
当たって
TOPIC
00:09:49
どぅーむ・テランス・ディー 10m ☆ 7 ☆・エーリッヒ 3 リコ by テランス
_ 魔動機 _
00:09:57
あたるー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(16/35+/-) C(28))
ディー
00:09:59
「砕けろ!」 (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫1/3) F*2
13 = 3 (1 + 4 = 5) + 【7+3】 威力 : 16
00:10:09
回らない出目
リコ
00:10:29
10m通常移動、次のターンに回復 (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
ディー
00:10:41
7mにしとき (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫2/3) F*2
00:10:50
副砲が未だ弾あるし
リコ
00:11:19
了解、では7m前進します (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
ディー
00:11:40
次Rで制限移動しつつ、で届くから。 (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫2/3) F*2
リコ
00:11:45
残りは次のRで (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
ディー
00:12:17
エーリッヒはジェザイルで撃っても良いし。まあお好みでどうぞ (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫2/3) F*2
エーリッヒ
00:12:34
まぁ、近づきつつジェザイルでチマチマ生きましょう (HP:23/30 MP:6/15 防:4+FP 移動 20/60)
TOPIC
00:12:51
どぅーむ・テランス・ディー 10m ☆ 3 リコ 4 ☆・エーリッヒ by ディー
エーリッヒ
00:13:25
3m制限前進、デリンジャーをホルスターにしまってジェザイル換装、タゲサ入れてクリバレをドゥーム胴体に射出 (HP:23/30 MP:6/15 防:4+FP 移動 20/60)
00:13:52
命中
2D6 → 4 + 5 + 【7+1】 = 17
_ 魔動機 _
00:14:03
あたるー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(8/35+/-) C(28))
エーリッヒ
00:14:05
ダメージ (HP:23/30 MP:6/15 防:4+FP 移動 20/60)
12 = 6 (3 + 5 = 8) + 【6】 威力 : 20
TOPIC
00:14:15
どぅーむ・テランス・ディー 10m ☆ 3 リコ 1 エーリッヒ 3 ☆ by ディー
_ 魔動機 _
00:14:29
欠片突入ですん (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
エーリッヒ
00:14:35
回るまで1足りないか・・・ (HP:23/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
テランス
00:14:39
頑張ろう (HP:20/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【1R:蟲】)
00:14:54
魔力撃を宣言、胴体を斬る! (HP:20/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
_ 魔動機 _
00:15:07
こーい!! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
リコ
00:15:09
回復はあと2T分あるけぇ (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
ディー
00:15:10
まあC値8でも回らない事があるし、9は言わずもがな (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫2/3) F*2
テランス
00:15:20
テランス君、大きく振りかぶって (HP:20/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
00:15:30
すこん(地面
ディー
00:15:31
わってもとどかなーい (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫2/3) F*2
_ 魔動機 _
00:15:44
かわした! ではこちらですね。 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
ディー
00:15:50
GMですん (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫2/3) F*2
_ 魔動機 _
00:16:31
まず主砲 テランスさんに主砲で銃撃どーん 命中13 回避どうぞー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
テランス
00:17:15
出目11とか余裕余裕 (HP:20/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
2D6 → 2 + 2 + 【3-1】 = 6
_ 魔動機 _
00:17:30
ダメージそいそい! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
テランス
00:17:44
「ぐぉ……!」 (HP:1/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
リコ
00:17:46
危ない (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
ディー
00:17:46
一個ダイスが遅かったら回避出来てたな( (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
00:17:52
やっべw
_ 魔動機 _
00:18:11
そして胴体は…対人兵器! 生命抵抗、目標値13でどうぞ! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
エーリッヒ
00:18:16
FPがなければ即死・・・主砲が残ってたっけ? (HP:23/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
リコ
00:18:18
生きてるから!生きてるからセーフ! (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
ディー
00:18:25
対人が残ってるべ (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
エーリッヒ
00:18:27
あ、そっちか (HP:23/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
00:18:42
抵抗 (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
2D6 → 4 + 6 + 【6-1】 = 15
テランス
00:18:42
てーこー (HP:1/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
2D6 → 4 + 6 + 【7-1】 = 16
00:18:52
おしおし
ディー
00:18:55
レベル下がってるから多分目標値も下がる筈だけど (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
_ 魔動機 _
00:19:11
高いですね…(震え声 あ。ごめん12; (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
00:19:24
でもどちらにせよ抵抗されたしな。そちらですん
テランス
00:19:34
機銃撃てば落ちたのに (HP:1/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
ディー
00:19:35
あれ、副砲は( (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
_ 魔動機 _
00:20:09
対人兵器で手番使ったよー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
ディー
00:20:24
これ、補助動作なんだ (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
テランス
00:20:35
〆じゃないね (HP:1/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
_ 魔動機 _
00:20:48
…マジじゃん (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
テランス
00:20:57
うむ (HP:1/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
エーリッヒ
00:20:59
対人兵器って補助動作だったんだ・・・ (HP:23/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
リコ
00:21:01
☆「やぁ」 (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
ディー
00:21:06
だから凶悪。ウォードゥームとクィンが持ってないのが異常( (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
エーリッヒ
00:21:32
テランス、頑張って避けようb (HP:23/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
テランス
00:21:41
任せろー (HP:1/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
ディー
00:21:49
こっち来いよ、ノーダメージだぞ (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
_ 魔動機 _
00:22:16
えっとー。 じゃあ機銃。ディーさんに機銃で攻撃。 命中15 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
ディー
00:22:29
(HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
2D6 → 4 + 4 + 【9-1】 = 16
テランス
00:22:30
おう (HP:1/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
ディー
00:22:36
回避は出目良いな (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
_ 魔動機 _
00:22:45
そちらー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
リコ
00:22:46
優しい世界 (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
テランス
00:22:57
来ても良かったんだけど (HP:1/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
ディー
00:23:17
まあ10点回復した所に集中喰らう可能性もあるし。1R寿命が延びただけとも言える (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
テランス
00:23:27
それもそうか (HP:1/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
ディー
00:23:30
って装填か (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
TOPIC
00:23:33
どぅーむ・テランス・ディー 10m ☆ 1 エーリッヒ 2 リコ 4 ☆ by エーリッヒ
ディー
00:23:37
まあ胴体落とすか (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
リコ
00:23:44
回復しますよー、制限移動で3m前進して二倍拡大キュアウーをテランス、エーリッヒに「アス様助けてー!」テランスから (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
_ 魔動機 _
00:23:45
装填なのですよ。それに胴体落ちるしな。 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
エーリッヒ
00:23:52
あ、まち (HP:23/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
00:24:03
あ、振ったか・・・
ディー
00:24:05
待つ (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
リコ
00:24:10
回復りょう (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
10 = 3 (5 + 1 = 6) + 【7】 威力 : 10
00:24:21
うぇ?
テランス
00:24:24
10点かいふく (HP:11/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【2R:蟲】)
エーリッヒ
00:24:27
MP変換してから回復欲しかったけど (HP:23/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
TOPIC
00:24:33
どぅーむ・テランス・ディー 10m ☆リコ 1 エーリッヒ 6 ☆ by ディー
ディー
00:24:44
まあ振ったし (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
リコ
00:24:59
…すまぬ エーリッヒ (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
エーリッヒ
00:25:00
仕方ないね (HP:23/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
_ 魔動機 _
00:25:00
振ったものね。がんばれ! (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
リコ
00:25:09
回復量 (HP:21/21 MP:12/29 防:3+1 )
9 = 2 (4 + 1 = 5) + 【7】 威力 : 10
ディー
00:25:24
手法で落ちないラインだけMP変換すれば良いよw (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
00:25:31
主峰で
エーリッヒ
00:25:32
まぁ、MP1あれば良い (HP:30/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
00:25:49
では魔力撃宣言して、胴体を攻撃 (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
_ 魔動機 _
00:25:57
命中どぞー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
ディー
00:26:01
と、7R目だっけ (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
00:26:07
猫目使って
TOPIC
00:26:59
どぅーむ・テランス・ディー 10m ☆リコ 1 エーリッヒ by エーリッヒ
ディー
00:27:03
あ、ちがう、ここで6R目だ (HP:28/28 MP:9/18 防:3+1 猫1/3) F*2
エーリッヒ
00:27:09
面倒だから後ろの明りは消した (HP:30/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
00:27:29
松明が消えた。もう居ない (HP:28/28 MP:9/18 防:3+1 猫3/3) F*2
00:27:33
命中
2D6 → 1 + 6 + 【6+1】 = 14
_ 魔動機 _
00:27:40
あたるー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
ディー
00:27:42
ダメージ (HP:28/28 MP:9/18 防:3+1 猫3/3) F*2
21 = 7 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 4 (2 + 5 = 7) + 【7+3】 威力 : 16
リコ
00:27:47
ほうれんそうは大事、リコ覚えた (HP:21/21 MP:6/29 防:3+1 )
ディー
00:27:48
無駄クリ (HP:28/28 MP:9/18 防:3+1 猫3/3) F*2
_ 魔動機 _
00:28:25
なん…だと…。 胴体落ちた私。 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
ディー
00:28:50
当たれば落ちてたんだよな、多分 (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
テランス
00:29:04
私が当ててればね (HP:11/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
00:29:07
さてさて
00:29:31
魔力撃を宣言、放蕩息子死ねぇ!
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
ディー
00:29:37
4番ー主砲、テランスくーん (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
テランス
00:29:41
意外と当たらない (HP:11/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
ディー
00:29:51
同値 (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
_ 魔動機 _
00:29:56
それはかわしちゃうのです。 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
リコ
00:29:58
豪快なスイング (HP:21/21 MP:6/29 防:3+1 )
エーリッヒ
00:30:40
えっと、主砲ってこのラウンド装填だっけ? (HP:30/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
ディー
00:30:41
まああとエーリッヒ (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
00:30:45
装填
_ 魔動機 _
00:30:57
うん。装填ー (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
テランス
00:30:58
うん (HP:11/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
ディー
00:31:04
さっきテランスに20点ダメージ出してたから( (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
エーリッヒ
00:31:47
じゃあ、1m制限前進してMP変換HP9→MP9へ (HP:30/30 MP:1/15 防:4+FP 移動 20/60)
TOPIC
00:32:06
どぅーむ・テランス・ディー 10m ☆リコ・エーリッヒ by ディー
_ 魔動機 _
00:32:11
これが…ルンフォのMP変換か…。 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
リコ
00:32:23
主砲がお休みだからまた癒せる、よかった (HP:21/21 MP:6/29 防:3+1 )
ディー
00:32:27
レベルが上がれば補助動作でできますの (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
00:32:47
さて、GM
エーリッヒ
00:32:48
精神力低くても何とかなるからルンフォは嬉しいね (HP:21/30 MP:10/15 防:4+FP 移動 20/60)
_ 魔動機 _
00:33:00
あ。こちらか。  (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
テランス
00:33:21
そちら (HP:11/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
_ 魔動機 _
00:34:07
とはいえ、もう勝目も薄いし…戦闘まきまきしちゃってもいいかな? (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
ディー
00:34:19
ええよ (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
エーリッヒ
00:34:27
どうぞですよ (HP:21/30 MP:10/15 防:4+FP 移動 20/60)
リコ
00:34:37
どうぞー (HP:21/21 MP:6/29 防:3+1 )
_ 魔動機 _
00:35:07
では、戦闘まきまき  (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
ディー
00:35:08
まあダメージ分散させてた時点でこっちの負けはリコのMP切れか、リコ気絶からの崩壊だったが( (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
テランス
00:35:10
あとは回復ファンブルして主砲6ゾロして私が死ぬ位ですしね (HP:11/30 MP:3/26 防:7+3 【FP】【3R:蟲】)
リコ
00:35:43
一応魔晶石もあるから2T分は持っつよ (HP:21/21 MP:6/29 防:3+1 )
ディー
00:36:07
そうね (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
カラスGM
00:36:15
無事に立ちふさがった魔動機4体を倒した冒険者たち。その残骸の部屋の奥には、宝箱が1つあります。 (HP: MP: 防: ドゥム砲(25/25+/-)胴(-4/35+/-) C(28))
00:36:27
っと。補足OFF
ディー
00:36:31
宝箱あけます、おーぷん (HP:28/28 MP:12/18 防:3+1 猫3/3) F*2
エーリッヒ
00:36:42
こう、最後の宝箱まで探索するのは、野暮な感じがしちゃうよね
リコ
00:36:45
ごまだれー
カラスGM
00:37:03
はーい。じゃあ危険感知どーぞ!
ディー
00:37:13
知ってた。感知
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
リコ
00:37:16
なんやて!
ディー
00:37:29
ここまで来て無いわけが
カラスGM
00:37:35
あ。宝箱に近づいてましたら、全員お願いしますね!
エーリッヒ
00:37:41
カラスGM、あなた良いGMになるわよ
00:37:52
危険感知
2D6 → 4 + 6 + 【6】 = 16
ディー
00:38:00
いや、この遺跡のコンセプト的にあるかなとは
カラスGM
00:38:09
目標値11なので、ディーさんとエーリッヒさんはもう回避してますが。
テランス
00:38:09
かんち
2D6 → 4 + 2 = 6
リコ
00:38:23
かんちー
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
ディー
00:38:43
しかし罠をカッコ良く避けてこそ閉めにふさわしい
00:39:11
ここで魔法ダメージ12点からの生死判定が
カラスGM
00:39:52
かかったのはテランスさんだけか。 宝箱には爆発の罠が仕掛けられていました!開けた瞬間、宝箱が爆発します! テランスさんに炎属性の魔法ダメージ
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
エーリッヒ
00:39:55
1ゾロのコンボでまさかの展開
ディー
00:40:04
フラグだった
エーリッヒ
00:40:08
フラグ、立てたっけ?
ディー
00:40:12
「テランス!」
リコ
00:40:13
マジだった
00:40:39
「テランスさん!?」
ディー
00:40:44
即座にアウェポ掛ける事で生死判定を避けれませんかね(
テランス
00:40:54
えい (HP:-1/30 MP:3/26 防:7+3 )
2D6 → 5 + 1 + 【7-1】 = 12
ディー
00:41:08
1が出てる、危ないな
テランス
00:41:13
ここでファンブルが来ないあたりだめだ
ディー
00:41:42
「くそ、油断してた・・・」
テランス
00:41:45
燃えて倒れた
リコ
00:41:57
「アス様ー目覚ましお願い」アウェイクンー (HP:21/21 MP:6/29 防:3+1 )
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
カラスGM
00:41:59
普通に成功してた。 …というわけで宝箱が爆発して、結果中に入っていたものも全て丸焦げになってしまったようです。
ディー
00:42:01
「おい、平気か」アウェポをガシャンと叩きつけて
エーリッヒ
00:42:10
「テランスさん・・・。お持て成しの第三項、最後まで気を抜かず。ですよ」
ディー
00:42:11
アウェイクンの方が早かった
00:42:22
まじか
テランス
00:42:23
「無理言うなよ」
ディー
00:42:29
まるこげー
リコ
00:42:34
「大丈夫ー?」 (HP:21/21 MP:1/29 防:3 )
ディー
00:42:40
まあいいや
リコ
00:42:49
「ありゃ、宝箱が」
ディー
00:42:54
部屋を探索
2D6 → 6 + 3 + 【4】 = 13
エーリッヒ
00:43:06
「宝箱の中身が台無しですね・・・」
ディー
00:43:14
「最後まで気を抜くなという教訓には成った」
00:43:40
宝箱を探索。二重底とかないですかね
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
リコ
00:43:42
探索ー
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
エーリッヒ
00:43:51
「(なんとなく、引っかかってあげないと可哀想、と思ってしまったのは内緒にしておきましょう)」探索してない子
カラスGM
00:44:13
宝箱以外はなにもありませんね。唯一…宝箱の後ろの壁に、壁と同じ色にカモフラージュされたボタンが見つかったくらいです。
テランス
00:44:14
うわぁ、本物の畜生だ
ディー
00:44:42
「まあ実際宝の中は大した物ではなかったのだろう」と思っておく
リコ
00:44:51
「わぁなんかボタンがあるよー」
ディー
00:44:52
ボタン?
エーリッヒ
00:45:06
クッ、本当に最後の最後まで、PL心をくすぐるようなものを・・・
テランス
00:45:07
「ないもの強請りしてもしょうがねぇしな」
ディー
00:45:11
ボタン罠がないか探索
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
リコ
00:45:21
消耗しきった状態で罠は怖い
カラスGM
00:45:55
うん。ボタン。爆発の罠を解除する為の物だと予測できます。 それとこの部屋が最後の部屋だったようで、これ以上先に進める通路などもなさそうです。
ディー
00:45:57
きっと自爆ボタン
00:46:05
チッ
エーリッヒ
00:46:14
しかし、これ
00:46:25
来た道をもう一度戻らないといけないってことだよね
ディー
00:46:29
まあ剥ぎ取って帰るか
リコ
00:46:29
帰りも振り子と剣があるのか・・・
ディー
00:46:36
ここで寝ればいいよ
エーリッヒ
00:46:52
その手があったか!>ここで寝る
テランス
00:47:03
こんなとこいられるか! 俺はもう帰る!
カラスGM
00:47:07
あぁ、うん。 …まあ、でもそれもやってると長くなるし、ここでまきまきにしちゃうね。 剥ぎ取りも全てやってた事にしちゃっていいよー
ディー
00:47:09
クーガ、ドゥームの剥ぎ取りは後でOK?>GM
リコ
00:47:11
食料は多めに貰っててよかった!
ディー
00:47:15
うぃうぃ
テランス
00:47:23
はーい
エーリッヒ
00:47:32
ういさ~
リコ
00:47:32
まきまきー
カラスGM
00:47:48
うん?いつでもいいよー 魔動機なら時間経過の影響も受けないと思うしな。 というわけでまきまきー
テランス
00:47:49
そこには振り子の道で倒れているテランス君の姿が。犯人は一体……?
ディー
00:47:52
普通に遺跡内でクリアリングした部屋で寝るとかありよ。魔剣の迷宮だと危険だけど
_ なれーしょん _
00:48:05
 
00:48:07
 
00:49:22
こうして、また1つの遺跡が冒険者の調査により解明され、一部を除いての危険は排除された。
00:49:40
のちの調査で見つかった遺跡の作成者の日記によると…
00:50:19
「なんとなく罠だらけの遺跡を作ってみた。中々、面白いが…これ、出られなくね?」
00:50:33
という内容の記述が記されていたようだ。
ディー
00:50:51
燃えたのは遺体だった?(
リコ
00:51:05
うっかりさん
テランス
00:51:07
一体何時代の人なんだ
_ なれーしょん _
00:51:25
しかし、そんな事は知らないまま…冒険者たちは帰路につき、
エーリッヒ
00:51:30
愚行領領主「まったくもって、抜けた製作者か」
ディー
00:51:41
おまいう
_ なれーしょん _
00:51:53
無事、依頼料を受け取って…今回の遺跡探索は、無事に終わりを迎えたのだった。
00:51:56
 
00:51:57
 
カラスGM
00:52:05
おつかれさまでしたー!
ディー
00:52:14
なれーしょん:そこに多少の犠牲は有ったが・・・
エーリッヒ
00:52:14
お疲れ様でした
リコ
00:52:16
お疲れさまでしたー!
ディー
00:52:23
お疲れ様でした
00:52:34
さて、剥ぎ取り
テランス
00:52:37
おつかれさまー
ディー
00:52:45
ドゥーム1
2D6 → 1 + 1 = 2
00:52:52
変転で900
エーリッヒ
00:52:53
いやぁ、トラップは強敵でしたね
ディー
00:52:58
2部位目
2D6 → 3 + 3 = 6
00:53:15
6は無し
00:53:19
20+900
テランス
00:53:20
百勇初の気絶が、こう、まさかこういう形でなるとは思わんかった
リコ
00:53:27
一ゾロが回復に出なかったので良しとする(トラップから目そらし
ディー
00:53:35
クーガ
2D6×3 → 4 + 1 = 5 , 3 + 5 = 8 , 5 + 6 = 11
00:53:47
20*3+100
00:54:22
剥ぎ取りは1040、日記が1200、釣竿が800だっけ
00:54:50
で、まあ最後に盛大に燃やした物がなにかきに成るが
00:55:00
聞かぬが花か
リコ
00:55:16
手に入らなかったもの考えてもしょうがない
エーリッヒ
00:55:23
うんうん、知らぬが仏よ
テランス
00:55:23
ないものはないのです
00:55:52
10万ガメルの宝があろうが、1ガメルの価値もなかろうが、ないものはないのです
ディー
00:55:53
道中拾った値段が間違って無ければ報酬以外の手取りは760G
TOPIC
00:55:59
『罠だらけの遺跡調査!』 経験点: 報酬: 名誉: by カラスGM
ディー
00:56:16
まあドゥームは強敵ですよ。鷹の目あるだけで
カラスGM
00:56:32
最後の焦げたのは単なる魔動部品の詰め合わせセットですよ。はい。
TOPIC
00:56:44
『罠だらけの遺跡調査!』 経験点:1200 報酬: 名誉: by カラスGM
リコ
00:56:50
ダイス目が結構回復してよかった
ディー
00:57:17
新発見の魔道部品が(ぁ
TOPIC
00:57:23
『罠だらけの遺跡調査!』 経験点:1200 報酬:600+200+300+はぎとり 名誉:5d by カラスGM
テランス
00:57:32
もうちょっとダイスが頑張ればおいしかった
ディー
00:58:04
剥ぎ取りは一人260G
00:58:27
欠片は名誉で
TOPIC
00:58:27
『罠だらけの遺跡調査!』 経験点:1200 報酬:600+200+300+260(前金込) 名誉:5d by カラスGM
テランス
00:58:34
めいよー
リコ
00:58:41
めいーよ
カラスGM
00:58:45
はーい ではめいよ
5D6 → 6 + 4 + 4 + 6 + 6 = 26
エーリッヒ
00:58:47
めいよー
TOPIC
00:58:55
『罠だらけの遺跡調査!』 経験点:1200 報酬:600+200+300+260(前金込) 名誉:26 by カラスGM
カラスGM
00:59:01
たけぇw
ディー
00:59:25
カラスGMは名誉ダイス高めね
テランス
00:59:35
12d6……名誉24……うっ
ディー
00:59:46
前の☆0でも26だったわ
リコ
01:00:18
成長いきまーす!
2D6 → 5 + 1 = 6
ディー
01:00:30
アレ。1ゾロ3回・・て剥ぎ取りのか
リコ
01:00:43
知力でー
ディー
01:00:58
ファンブル2回で100点で成長1回
01:01:06
2D6 → 5 + 3 = 8
テランス
01:01:12
成長は1回
2D6 → 4 + 6 = 10
01:01:16
生命
ディー
01:01:17
あー、うーん
エーリッヒ
01:01:20
GMP500で経験点500入れて成長2回
リコ
01:01:22
探索、罠、FPの隙のないファンブル構成
ディー
01:01:27
筋力
エーリッヒ
01:01:27
せいちょー1
2D6 → 1 + 3 = 4
01:01:36
器用
01:01:41
せいちょー2
2D6 → 3 + 6 = 9
01:01:47
精神
ディー
01:02:11
それじゃあGM、卓感謝。
01:02:13
ノシ
バルド
01:02:16
ディー、おつかれさん。
カラスGM
01:02:25
はーい!おつかれさまでしたー!
テランス
01:02:28
ではてっしゅー。GMありがとうございました!
エーリッヒ
01:02:28
卓立てありがとうございました
バルド
01:02:33
テランス、おつかれさん。
リコ
01:02:41
GMありがとうございました!
01:03:04
罠がえぐいのも楽しかったです!
バルド
01:03:05
リコ、おつかれさん。
エーリッヒ
01:03:15
いやはや、素敵なトラップダンジョンでした
カラスGM
01:03:21
ありがとうございます!こちらこそ、ありがとうございました!
01:04:33
トラップ楽しいです(`・ω・´)そう言っていただけると嬉しいです!
エーリッヒ
01:04:59
トラップは使い方を創意工夫すると面白いですよねぇ
01:05:14
それでは、お疲れ様でした
01:05:19
ノシ
バルド
01:05:25
エーリッヒ、おつかれさん。
カラスGM
01:07:10
おつかれさまでしたー!
01:07:16
それでは、撤収!
バルド
01:07:17
カラスGM、おつかれさん。
エーリッヒ
20回
31回
42回
57回
63回
75回
88回
96回
105回
112回
122回
41回平均7.634
カラスGM
20回
30回
41回
50回
60回
71回
82回
91回
100回
110回
120回
5回平均7.200
テランス
22回
35回
46回
54回
66回
76回
89回
94回
105回
110回
122回
49回平均6.592
ディー
23回
34回
44回
57回
66回
713回
87回
95回
104回
112回
120回
55回平均6.527
リコ
23回
32回
43回
57回
65回
710回
84回
94回
101回
111回
121回
41回平均6.341
他(NPC)
20回
30回
42回
50回
63回
74回
80回
90回
101回
111回
120回
11回平均6.818
2d6分布
1 + 1 = 28回
3.96%
1 + 2 = 33回
1.49%
1 + 3 = 44回
1.98%
1 + 4 = 55回
2.48%
1 + 5 = 65回
2.48%
1 + 6 = 710回
4.95%
2 + 1 = 39回
4.46%
2 + 2 = 411回
5.45%
2 + 3 = 55回
2.48%
2 + 4 = 61回
0.50%
2 + 5 = 75回
2.48%
2 + 6 = 87回
3.47%
3 + 1 = 43回
1.49%
3 + 2 = 59回
4.46%
3 + 3 = 65回
2.48%
3 + 4 = 79回
4.46%
3 + 5 = 89回
4.46%
3 + 6 = 95回
2.48%
4 + 1 = 56回
2.97%
4 + 2 = 65回
2.48%
4 + 3 = 73回
1.49%
4 + 4 = 89回
4.46%
4 + 5 = 93回
1.49%
4 + 6 = 106回
2.97%
5 + 1 = 67回
3.47%
5 + 2 = 74回
1.98%
5 + 3 = 82回
0.99%
5 + 4 = 95回
2.48%
5 + 5 = 104回
1.98%
5 + 6 = 113回
1.49%
6 + 1 = 78回
3.96%
6 + 2 = 83回
1.49%
6 + 3 = 97回
3.47%
6 + 4 = 106回
2.97%
6 + 5 = 113回
1.49%
6 + 6 = 125回
2.48%
合計202回平均6.762
2d6合計分布
28回
3.96%
312回
5.94%
418回
8.91%
525回
12.38%
623回
11.39%
739回
19.31%
830回
14.85%
920回
9.90%
1016回
7.92%
116回
2.97%
125回
2.48%
1/2d6分布
176回
37.62%
273回
36.14%
366回
32.67%
467回
33.17%
554回
26.73%
668回
33.66%
発言統計
ディー473回33.6%6467文字27.6%
カラスGM141回10.0%4815文字20.6%
エーリッヒ237回16.8%4069文字17.4%
テランス242回17.2%2925文字12.5%
リコ199回14.1%2756文字11.8%
その他(NPC)116回8.2%2384文字10.2%
合計1408回23416文字