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20150804A_0

2015/08/04
バルド
17:40:18
GM草薙、良く来たな。
GM草薙
17:40:26
てすとてすと
バルド
17:42:33
GM草薙、良く来たな。
バルド
17:45:44
GM草薙、おつかれさん。
バルド
17:45:59
GM草薙、良く来たな。
バルド
17:46:53
ユフィ、良く来たな。
ユフィ
17:46:56
☆1da-
GM草薙
17:47:10
じゃ、いきましょう!よろしくお願いします。
ユフィ
17:47:21
よろしくお願いしまっす
GM草薙
17:47:30
 
17:47:30
 
17:47:31
 
17:47:42
えーっと、じゃあ状況の説明から。
17:48:13
ユフィ。君は百の勇者亭にいるシューゾ・アルクルシーマンから、とあるダンジョンの情報を得て、ダンジョンまでやってきた。
ユフィ
17:48:27
あいつか
GM草薙
17:48:37
今回君はこのダンジョンを踏破して最深部にいるダンジョンの主を倒すのが目的だ。
17:48:39
そう。あいつだね!
17:48:57
と、いうわけで、昨日の夜練ったダンジョンぽいすごろくゲームを説明するぞ。
ユフィ
17:49:03
おぉ
GM草薙
17:49:39
コピペで申し訳ないが。
ダンジョンの内部は瘴気に満たされており、探索していると瘴気に体力を奪われていきます。
あまり長居すると衰弱してしまうので気を付けましょう。

ダンジョンを進むには
探索判定を行います。ダンジョンに設定されている難易度以上の達成値を得られた場合、イベントが発生します。
難易度以上の達成値が得られなかった場合は、無駄に疲労し、瘴気のせいで体力を消耗します。
 ⇒1d6をし、HPとMPが同じだけ減少します。(サイコロは1回だけ振り、その値をHPとMPに適用します)
イベントが起きるか、探索に失敗した後は2d6をし、7を引いた場合、次のフロアに進むことになります。
 ⇒現在のフロアがすべて埋まっている場合は自動的に次のフロアに進みます。
最深部にたどり着けば、ダンジョンはクリアとなります。

***忙しい人向け***
・ダンジョンは探索判定で進んでいくよ!
・成功したらイベントで、失敗したらダメージを受けるよ!
・それを繰り返してダンジョンの奥についたらクリアだよ!

***注意事項***
ダンジョン内では休息を行うことができません。
フロアを進む判定の2d6を振った直後に一人につき魔香草か救命草のどちらかを1回だけ使う事ができます。
戦闘中でなければ10秒で行える行為は何度でも行う事ができます。
構造判定を行うと、今いるフロアが何部屋あるのかわかります。
ユフィ
17:50:57
なるほど
GM草薙
17:51:07
と、いうわけだ!
17:51:15
探索判定の目標値は10とするよ!
17:51:27
では、君は意を決してダンジョンの中に足を踏み入れていく。
ユフィ
17:51:47
その前に、救命草を3つ、魔香草を1つ買い足しておこう 190g
GM草薙
17:51:56
うむ
ユフィ
17:52:18
自然のダンジョンかな。れんじゃい使えるかなわくわく
GM草薙
17:52:56
天然洞窟ってことにしちゃおう!
フロア
B1 ←今ここ
17:53:04
レンジャイは有効!
ユフィ
17:53:19
たいまつで灯りとりつつ。まあ最初は普通に探索判定してみよう!
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
17:53:22
よーし
GM草薙
17:53:37
ほい、ダンジョンを進んでいく……。
1D6 → 2 = 2
17:54:28
ダンジョンを探索したけど、特に何も見つからなかった。
17:54:35
次のフロアへの階段を発見した!
17:55:03
君はフロア2に降りて、再び探索を再開する……。
フロア
B1:1スカ 
B2:←今ここ
ユフィ
17:55:06
「 ・・・ここから、降りられる、かな 」 わーい (HP:32/32 MP:15/15 防:9 )
17:55:27
難易度上がる? のかな
GM草薙
17:55:50
あがんないよん。 (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
ユフィ
17:56:03
では再び。 (HP:32/32 MP:15/15 防:9 )
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
17:56:06
出目が良い
GM草薙
17:56:39
ほい、ダンジョンを進んでいく……。 (HP:イベントフェイズ MP:探索目標値10 防: )
1D6 → 1 = 1
17:57:21
特に何も見つからなかったね。空き部屋が目立つ。 (HP:イベントフェイズ MP:探索目標値10 防: )
フロア
B1:1スカ 
B2:1スカ ←今ここ
2D6 → 5 + 5 = 10
17:57:43
次のフロアへの階段はまだ見つからない。探索を再開しよう。 (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
ユフィ
17:57:52
ごそごそ (HP:32/32 MP:15/15 防:9 )
2D6 → 5 + 1 + 【3】 = 9
GM草薙
17:59:00
瘴気で探索が思うように進まない……。HPとMPにダメージを受ける。 (HP:イベントフェイズ MP:探索目標値10 防: )
1D6 → 5 = 5
17:59:08
5点づつね!
ユフィ
17:59:16
MPダメージやばいなw (HP:27/32 MP:10/15 防:9 )
GM草薙
17:59:30
消耗していく系w (HP:イベントフェイズ MP:探索目標値10 防: )
17:59:32
何か使うかい?
ユフィ
17:59:48
魔香草を使おう。 (HP:27/32 MP:10/15 防:9 )
GM草薙
18:00:00
では判定してちょうだい (HP:イベントフェイズ MP:探索目標値10 防: )
ユフィ
18:00:09
ふわぁ (HP:27/32 MP:10/15 防:9 )
6 = 2 (6 + 2 = 8) + 【4】 威力 : 0
18:00:19
MPが回復した! (HP:27/32 MP:15/15 防:9 )
GM草薙
18:00:43
薬草で気力を回復させ、さらに先へと進んでいく。 (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
18:00:47
探索を再開しよう。
ユフィ
18:01:08
(HP:27/32 MP:15/15 防:9 )
2D6 → 1 + 5 + 【3】 = 9
18:01:20
気合が足りない
GM草薙
18:01:36
(HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
2D6 → 3 + 5 = 8
18:01:37
2D6 → 1 + 5 = 6
18:01:53
では先ほどと同じように、瘴気が体をむしばんでいく。。。
1D6 → 4 = 4
18:01:59
HPとMPに4点ダメージ!
ユフィ
18:02:21
次は救命草だな、 (HP:23/32 MP:11/15 防:9 )
7 = 3 (6 + 1 = 7) + 【4】 威力 : 10
GM草薙
18:02:57
ダンジョン内を当てもなくさまよってみたが、次のフロアへの階段は見つからない。 (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
18:03:01
探索を再開しよう。
ユフィ
18:03:06
eiei (HP:30/32 MP:11/15 防:9 )
18:03:08
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
GM草薙
18:03:12
(HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
1D6 → 1 = 1
18:03:36
未探査区域を発見した……が、特に何も見つからなかった。
2D6 → 6 + 5 = 11
ユフィ
18:03:51
スカばっかりだ( (HP:30/32 MP:11/15 防:9 )
GM草薙
18:03:57
次のフロアへの階段はまだ見つからない。このフロアはまだ未探査区域があるようだ。 (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
フロア
B1:1スカ 
B2:1スカ 2スカ←今ここ
18:04:06
はははw時の運だなw (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
ユフィ
18:04:09
ごそごそ (HP:30/32 MP:11/15 防:9 )
2D6 → 6 + 4 + 【3】 = 13
GM草薙
18:04:10
探索を再開しよう。 (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
ユフィ
18:04:13
次こそ! (HP:30/32 MP:11/15 防:9 )
GM草薙
18:04:17
(HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
1D6 → 4 = 4
ユフィ
18:04:21
(HP:30/32 MP:11/15 防:9 )
GM草薙
18:04:40
新たな未探査区域に足を踏み入れたその時! (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
18:04:52
君の行く手を遮るモンスターが表れた!
18:05:27
処理の方法だけど、こうなる感じ! (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
フロア
B1:1スカ 
B2:1スカ 2スカ 3魔物←今ここ

代表が命中力判定か任意の魔力で判定を行います。ダンジョンに設定されている難易度以上の達成値が得られれば魔物を倒せます。
十分な達成値が得られなかった場合、回避力判定を行います。難易度以上の達成値が得られれば何も起こりません。
回避力判定に失敗した場合メンバー全員は2d6+☆点の物理ダメージを受けます。
どちらにしろ、魔物を倒すことができます。
この戦闘では経験点や戦利品を獲ることはできません。
ユフィ
18:05:41
「 ――! 」 背負ってた戦斧取り出して。 (HP:30/32 MP:11/15 防:9 )
GM草薙
18:05:43
目標値は14だよん。 (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
フロア
B1:1スカ 
B2:1スカ 2スカ 3魔物←今ここ
ユフィ
18:05:55
なるほど。まあ毎回やってたら処理重くなるか (HP:30/32 MP:11/15 防:9 )
GM草薙
18:06:02
そゆこと! (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
ユフィ
18:06:03
命中判定! (HP:30/32 MP:11/15 防:9 )
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
18:06:08
ぶんっ
GM草薙
18:06:24
では君の戦斧は魔物を両断した。戦利品が獲られそうだ…… (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
18:06:32
2d6してちょうだい
ユフィ
18:06:39
(HP:30/32 MP:11/15 防:9 )
2D6 → 4 + 5 = 9
18:07:04
「 この程度だったら、問題、ない 」 がしゃん、とまた戦斧を背負い直し。
GM草薙
18:07:06
粗悪な魔動部品(100G)を見つけた! (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
18:07:35
このフロアの未探査区域はすべて踏破した。次のフロアへの階段をみつけた! (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
フロア
B1:1スカ 
B2:1スカ 2スカ 3魔物←今ここ
18:07:53
次のフロアが最深部のようだ……。 (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
フロア
B1:1スカ 
B2:1スカ 2スカ 3魔物
B3:←今ここ
ユフィ
18:08:02
次の階層へ。ざっざっざと。魔香草使いつつ (HP:30/32 MP:11/15 防:9 )
7 = 3 (5 + 5 = 10) + 【4】 威力 : 0
GM草薙
18:08:51
最深部。君はダンジョンの最奥に到達した。 (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
18:09:08
話によると、ここにダンジョンの主がいるということだが……
18:09:17
君の目の前にあるのは、大きなチェストが一つだけ。
ユフィ
18:09:18
「 結構深くまで潜ったけど・・・ 」 (HP:30/32 MP:15/15 防:9 )
GM草薙
18:09:27
他に動くものの姿は見えないが…… (HP:探索フェイズ MP:探索目標値10 防: )
ユフィ
18:10:16
釣られてみようと思ったけど、警戒しながら進もう (HP:30/32 MP:15/15 防:9 )
GM草薙
18:10:26
いいのよ、つられなくても!
ユフィ
18:10:34
「 ・・・ 」 とても罠の香りがする! 探索>チェスト (HP:30/32 MP:15/15 防:9 )
18:10:38
2D6 → 4 + 3 + 【3】 = 10
GM草薙
18:11:06
予感は的中していた!突然チェストは手足が生え、君に襲いかかってきた!!
ユフィ
18:11:23
わっほい (HP:30/32 MP:15/15 防:9 )
GM草薙
18:11:46
スカウトじゃないから、先制判定ないんだよなw
18:11:54
魔物知識判定もないんだよなw
ユフィ
18:11:55
そっちからだなw (HP:30/32 MP:15/15 防:9 )
18:12:14
先制値12以下の可能性!
2D6 → 5 + 5 = 10
18:12:25
まもちきもついでに。
2D6 → 3 + 5 = 8
GM草薙
18:12:32
残念!13でした!
18:12:37
おしい知名度9
ユフィ
18:12:43
諦めた (HP:30/32 MP:15/15 防:9 )
GM草薙
18:13:03
ほい、じゃあ、仮称チェストトラップビーストは君に襲い掛かってくる。
18:13:12
14を回避。2回ね!
ユフィ
18:13:29
「 やっぱり・・・! 」 回避だー (HP:30/32 MP:15/15 防:9 )
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
18:13:30
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
GM草薙
18:13:35
よけられた!
18:13:38
君の手番だ!
ユフィ
18:14:44
「 でも、これだったら 」《マルチアクション》、【ガゼルフット】【ターゲットサイト】【シャドウボディ】、1Hへビィアックスでアタック! (HP:30/32 MP:7/15 防:9 鹿1/sb1/)
2D6 → 4 + 6 + 【8+1】 = 19
GM草薙
18:14:53
めいちゅう
ユフィ
18:15:04
せいっ (HP:30/32 MP:7/15 防:9 鹿1/sb1/)
13 = 5 (3 + 3 = 6) + 【8】 威力 : 25
GM草薙
18:15:19
ほい、そこそこ効いた
18:15:23
よし、じゃあこちらだ!
18:15:33
両手を振り回して君を捕まえようとしてくるぞ!
18:15:37
14二回回避ね!
ユフィ
18:15:47
ぶんぶn (HP:30/32 MP:7/15 防:9 鹿1/sb1/)
2D6 → 2 + 5 + 【9+1+1】 = 18
18:15:48
2D6 → 6 + 2 + 【9+1+1】 = 19
GM草薙
18:16:07
おのれ、ちょこまかと!
18:16:13
ほい、そちら
ユフィ
18:16:16
当たらんぜ。盾を捨てて、2Hでアタックだ! (HP:30/32 MP:7/15 防:7 鹿2/sb2/)
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
18:16:34
「 いけっ! 」ドンッ
39 = 11 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 11 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 9 (5 + 3 = 8) + 【8】 威力 : 35
GM草薙
18:16:35
がいんがいん。当たった
ユフィ
18:16:37
いったー (HP:30/32 MP:7/15 防:7 鹿2/sb2/)
GM草薙
18:16:38
ごおー
18:16:48
おのれ!まだだ!まだ終わらんよ!!
18:16:57
くそ、斧のくせになんてクリティカル値だ
18:17:07
反撃だ!
ユフィ
18:17:13
薙ぎ払った (HP:30/32 MP:7/15 防:7 鹿2/sb2/)
GM草薙
18:17:21
また二回攻撃。14x2だよー
ユフィ
18:17:26
「 当たらないっ 」 (HP:30/32 MP:7/15 防:7 鹿2/sb2/)
2D6 → 3 + 3 + 【9+1+1】 = 17
18:17:28
2D6 → 6 + 5 + 【9+1+1】 = 22
GM草薙
18:17:57
あたるきがしない
18:17:59
目がいいねえ
ユフィ
18:18:04
「 これでっ! 」【ターゲットサイト】、アタック! (HP:30/32 MP:5/15 防:7 鹿3/sb3/)
2D6 → 6 + 4 + 【8+1】 = 19
18:18:09
ド ン ッ
18 = 10 (5 + 4 = 9) + 【8】 威力 : 35
GM草薙
18:18:54
ぐおー!もうやられてしまいそうだ!
18:19:02
道中の方が厳しかったという!
18:19:13
はんげきはんげき!
ユフィ
18:19:20
対物理なら! 回避ー (HP:30/32 MP:5/15 防:7 鹿3/sb3/)
2D6 → 1 + 6 + 【9+1+1】 = 18
GM草薙
18:19:20
14x2-
ユフィ
18:19:22
(HP:30/32 MP:5/15 防:7 鹿3/sb3/)
2D6 → 3 + 2 + 【9+1+1】 = 16
GM草薙
18:19:33
3じゃないとあたらんのか。。。なんという子
18:19:41
もうだめだー!さぁ、とどめでもなんでもさすがいい!
ユフィ
18:19:50
これでとどめだ! 【ターゲットサイト】、【ガゼルフット】、アタック! (HP:30/32 MP:0/15 防:7 鹿1/sb3/)
2D6 → 6 + 2 + 【8+1】 = 17
18:19:53
ド ン ッ
12 = 4 (3 + 1 = 4) + 【8】 威力 : 35
GM草薙
18:20:49
ぎゃぁ~~……
18:21:13
残念!チェストトラップビーストは斧でバラバラに殺されてしまった!!
18:21:30
 
18:21:31
 
ユフィ
18:21:44
「 宝箱・・・壊しちゃったけど、大丈夫、だよね? 」 (HP:30/32 MP:0/15 防:7 鹿1/sb3/)
GM草薙
18:21:45
さて、最深部のボスを君は討伐した。
18:22:20
チェストトラップビーストは内部にお宝をため込んでいたようで、中から財宝がこぼれ出てくる。君はそれを回収し、ダンジョンを後にすることになる。
18:22:51
その後はオルレイアに戻り、アツクルシーマンに報告をすることになるだろう。そして、アツクルシーマンの次の課題を受けることになるのかも、しれない。
18:22:54
 
18:23:02
と、いうことで以上お疲れ様でした!
ユフィ
18:23:11
おつかれさまー
GM草薙
18:23:16
30分で終わってしまったw
ユフィ
18:23:24
次のフロアに進む2d6って、
18:23:30
2d6が7以下だったら進むってこと?
GM草薙
18:23:39
いや、7を引いたら進める。
ユフィ
18:23:50
ピッタリ7じゃないとだめなのか
GM草薙
18:23:58
そうそう。
ユフィ
18:24:16
7を引いたら、より、出目が7だった場合、の方が伝わるかも
18:24:51
ここに導入、PCが多ければ掛け合いもあるし戦闘も長くなるから、2時間~3時間には収まるんじゃない?
TOPIC
18:25:19
2015/08/04 五間洞 経験点1050 報酬1500+100+ 名誉 by GM草薙
GM草薙
18:25:27
に、なるかね!なんてったって二人だしな!
18:25:33
5D6 → 5 + 6 + 6 + 4 + 3 = 24
ユフィ
18:25:35
このシステム面白いね。ぱk・・・リスペクトしたい(
TOPIC
18:25:40
2015/08/04 五間洞 経験点1050 報酬1500+100+ 名誉24 by GM草薙
GM草薙
18:26:04
シンプルかつ、ダレないように、しかし内容があるように、って形にしたいのよね
18:26:12
戦利品切ってねー
ユフィ
18:26:18
えいえい
2D6 → 6 + 4 = 10
18:26:30
いちいちこんなの一つずつ作ってたんだけど、あほらしいな(
"始まりの森"
 かつてはエルフの里だったが、大破局の影響で、人影見当たらない深い森と化した。
 その木陰にゴブリン等、妖魔が群れをなして棲息するようになった。
 駆け出し冒険者の腕試しにうってつけの環境から、この呼び名が付いた。

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■■□□□□□3□□□□□□□□□□5□□□■
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■□□1□□□□□□□□□□□■■■■■■■■
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TOPIC
18:26:44
2015/08/04 五間洞 経験点1050 報酬1500+100+500 名誉24 by GM草薙
GM草薙
18:26:53
上質な魔材!
今回のダンジョンメニュー
フロア数
B1:1
B2:3
B3:ボス

イベント表⇒全フロア共通1:スカ 2:スカ 3:ワナ 4:魔物 5:カギ 6:お宝

スカ:空き部屋、もしくは空き区画です。何もありません。先に進みましょう。
ワナ:トラップがあります。発動させるか解除しなければすすめません。ワナ表を参照し、ワナを決定してください。
魔物:モンスターと遭遇します。討伐しなければ先に進めません。
カギ:開錠判定を行い、成功した場合、次項のお宝を得ます。
お宝:即座にお宝を得ます。1d6x100ガメル分の価値があるアイテムを拾います。

フロア
B1:1スカ 
B2:1スカ 2スカ 3魔物
B3:←今ここ
18:27:06
そういうのもいいとおもうんだけどね!
18:27:23
戦闘も簡略化しないで、
18:27:32
中ボスはちゃんとやる。とかしたらもっといいかも。
ユフィ
18:27:53
一番上の"始まりの森"~~解説~~ みたいな感じでテーマ決めて、あとはこれに従ってやれば。洞窟でも遺跡でも樹海でも、同じシステムでいけるやん
18:28:09
MORPGっぽいななんか
18:28:17
テーマ、ボスを決めて、ギミック配置。
18:28:45
一回成長
2D6 → 5 + 5 = 10
18:28:50
なんという知力
GM草薙
18:29:07
知力やで
18:29:30
ほい、まだまだ面白くできそうやね
18:29:42
ありがとねー。んじゃ夜に備えよう
ユフィ
18:29:53
はーい。じゃあおつかれさまー
バルド
18:29:58
GM草薙、おつかれさん。
バルド
18:29:58
ユフィ、おつかれさん。
GM草薙
20回
30回
40回
50回
61回
70回
81回
90回
101回
111回
120回
4回平均8.750
ユフィ
20回
30回
41回
52回
64回
76回
87回
92回
108回
114回
120回
34回平均8.176
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 62回
5.26%
1 + 6 = 71回
2.63%
2 + 1 = 3
0.00%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 51回
2.63%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 72回
5.26%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 41回
2.63%
3 + 2 = 51回
2.63%
3 + 3 = 62回
5.26%
3 + 4 = 71回
2.63%
3 + 5 = 82回
5.26%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 71回
2.63%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 91回
2.63%
4 + 6 = 102回
5.26%
5 + 1 = 61回
2.63%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 82回
5.26%
5 + 4 = 91回
2.63%
5 + 5 = 104回
10.53%
5 + 6 = 111回
2.63%
6 + 1 = 71回
2.63%
6 + 2 = 84回
10.53%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 103回
7.89%
6 + 5 = 114回
10.53%
6 + 6 = 12
0.00%
合計38回平均8.237
2d6合計分布
20回
0.00%
30回
0.00%
41回
2.63%
52回
5.26%
65回
13.16%
76回
15.79%
88回
21.05%
92回
5.26%
109回
23.68%
115回
13.16%
120回
0.00%
1/2d6分布
16回
15.79%
28回
21.05%
313回
34.21%
49回
23.68%
524回
63.16%
616回
42.11%
発言統計
GM草薙107回60.8%1775文字63.9%
ユフィ69回39.2%1002文字36.1%
合計176回2777文字