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20151122A_0

2015/11/22
バルド
14:17:21
BGM、良く来たな。
バルド
14:17:46
ウィッシュ、良く来たな。
バルド
14:17:55
ランディ、良く来たな。
バルド
14:17:55
ザラキ、良く来たな。
BGM
14:17:56
BGMるーる。最近は鼓砲関連と隠密行動関連を新規に追記しました
http://100bravert.main.jp/PukiWiki/index.php?BGM
バルド
14:18:10
アリス、良く来たな。
ウィッシュ
14:18:14
おいっすー
ザラキ
14:18:47
天使雌 プリ9セジ5ウォリダ6 メアから生まれた天使。セフィリア出身の蛮即斬。穢即斬。名前は偽名。過去は秘密。穢れの救いは死ぬことです。
アリス
14:18:49
人間 女性 18歳 アリス=ラヴェルナ コンジャラー9ソーサラー2スカウト1セージ5エンハンサー5
ウィッシュ
14:19:30
ウィッシュ・ミストレイン 人間女性15歳、星を降らす魔女を目指すために修行中、何故か師の言い付けで冒険者になってる。技能はコンジャラー9、ソーサラー7、セージ1。よろしくねー
バルド
14:19:33
アルストリア、良く来たな。
ランディ
14:19:36
シャドウ49才男 グラップラー9スカウト6エンハ4 最近、冒険者する理由探しという目的と手段がちぐはぐになりかけてるおっちゃん
アルストリア
14:20:09
アルストリア 人間男性21歳 おぼっちゃんおぼっちゃん 堅い系ファイター
ウィッシュ
14:21:56
ちょっとアイテム更新して、よしと
14:23:23
うい、依頼板も希望出した
BGM
14:24:29
板おk。そんじゃ始めましょう。よろしくお願いします。
ザラキ
14:24:37
よろしくお願いします。
ランディ
14:24:38
よろしくお願いします
ウィッシュ
14:24:42
よろしくお願いしますー
アリス
14:24:47
宜しくお願いします
アルストリア
14:25:01
よろしくお願いします。
BGM
14:25:22
 
14:25:22
 
14:26:05
近頃は雨が多く、それが止むごとに寒気が増す気がする、四季がある国オルレイア。
14:27:31
そんな中、いつも通りに早朝から呼び出しを受けた5人は、別室待機なう。
14:27:35
バルドは遅刻です。
ザラキ
14:29:01
「遅いな。髪の毛の手入れでもしているのか」 
アルストリア
14:29:22
「 ……えっ? 」 > ザラキ
ウィッシュ
14:29:40
「まったく本当に遅いですわ。あの頭にライトの魔法をつけましょうか?」
アルストリア
14:29:41
「 何か冒険者の間でそういう隠語があったりするんですか?? 」 まじめなかお
ランディ
14:29:49
「そういう冗談も言えるのだな、ザラキ嬢」
ウィッシュ
14:29:52
「この私を待たせるなんて、ありえませんことよ」
アリス
14:30:08
「無い物を手入れする、なんとも不思議な話」
ザラキ
14:30:10
「いや、そのままの意味だが」( > アルス
アリス
14:30:14
足をぶらぶら
ザラキ
14:30:36
「鏡の前で頭を確認し、いつまでも唸ってる姿くらいは想像に固くないだろう」 <じょーだん
アルストリア
14:30:52
「 いや、無いものを手入れするという……うーん……魔術や信仰的な意味が……うーん…… 」 かんがえこむ
ウィッシュ
14:31:17
「自分の髪を信じたいわけですわね、おほほほほっ。バルドさんらしいですわ」
ランディ
14:31:29
「ウィッシュも相変わらずのようだ。あの節は世話になった」大分昔のセッションだけど(
アルストリア
14:31:31
「 なるほど、そういうことですか!儀式みたいなものですね! 」
ウィッシュ
14:32:14
「あら、確かランディさんでしたわね。お久しぶりですわ、相変わらずお元気そうで何より」>ランディ
14:32:36
「といいますか、全員一緒に冒険した事がある方ばかりじゃないですの」
ザラキ
14:32:42
「こちらとしては、精々、ワックスを塗ってこないか心配をするだけだな」 
アルストリア
14:32:58
「 僕はウィッシュさん以外ですと初めてになりますけどね 」
アリス
14:33:20
「私はそっちの二人は初めてだけど。よろしくー」>アルス、ランデ
ウィッシュ
14:33:35
「まぁ、改めて自己紹介でもしてはいかがですの?知らない方もいらっしゃいますし」
アルストリア
14:33:40
「 アルストリアです。よろしくお願いしますね 」 > アリス他
ランディ
14:33:50
「そちらのぼっちゃんとは、初めて顔を合わすか。ランディだ。よろしく頼む」>アルス
14:34:05
アリスとも一度だけ一緒したことあるの
ザラキ
14:34:07
「ザラキだ。穢れを祓うのが信条と心得ている。」
ウィッシュ
14:34:22
「まぁ、私の美貌を忘れるような方はいらっしゃらないと思いますけれど、ウィッシュと申しますわ。改めて、皆様よろしくお願いしますわね」>皆
アリス
14:34:27
ゆきずりのかんけい
アルストリア
14:34:30
「 ええ、よろしくお願いします 」
_ バルド _
14:34:36
がちゃ「揃っているか。」等とのたまい。毛皮で出来たベストなんて着てる。 「ったく、いい男の噂は絶えないというが。さっきからクシャミが止まらん。」鼻をこすりつつ着席。
アルストリア
14:34:50
うーん、この
アリス
14:35:06
ランドルフは会ってるか
ランディ
14:35:16
「で、用件はなんだろうか、店主よ?」
アリス
14:35:18
「よろしくね」
_ バルド _
14:35:24
「ん、どうした。」怪訝そうな5人を見て
ザラキ
14:35:33
少し可哀想な顔でウィッシュをちらっと見て。
ウィッシュ
14:35:49
「まったく、いつもいつも遅いですわよ。それで仕事のお話ですわよね?」
アリス
14:35:54
「あはは。なんでもないよ」>バルド
ランディ
14:35:56
「いや、なんでもない」苦笑をもらして>バルド
アルストリア
14:35:57
( なるほど……儀式か……始まりの剣や世界樹につながるような何かを確かに感じ……いや、世界樹は無いか…… ) バルドを見て
ウィッシュ
14:36:06
可哀想な目で見られた、でも気にしない子
ザラキ
14:36:10
「──いや、ただの風邪だろうと思ってな」<くしゃみ >はげ
_ バルド _
14:36:26
「お前達が、互いに自己紹介なんかをする時間を取ってるだけだ。」>うぃっしゅ
14:36:41
「まぁ、寒くなってきたしな。お前達も体調管理には気をつけろ。」>ざらき
アルストリア
14:36:55
「 おっしゃる通りです。体が資本とはよく言ったものですね 」
_ バルド _
14:36:57
「で、だ。仕事の話を始めるとしよう。」>らんでぃ
アリス
14:37:10
「そうだねー、最近水が冷たくて」
ザラキ
14:37:10
「問題ない。神の加護の前にはそんなものは無力だ」(
アルストリア
14:37:59
( 独特な人だ! ) ザラキを見て
_ バルド _
14:38:12
「ムーラ河に、とある施設を建造しているんだがな。タイム・イズ・マネーとレッドマンションでタッグを組んだ、肝いりのプロジェクトだ。」
アリス
14:38:27
考え事してる風なアルストリアをチラとみて
_ バルド _
14:38:43
「が、その周辺で最近地盤沈下が起きたり、一部の河の流れが逆流したりする、という事件が頻発している。」
アリス
14:38:44
「へぇ」
_ バルド _
14:38:52
「お前たちに頼みたいのは、その調査と解決だ。」
ランディ
14:38:54
「商人ギルドとマギテック協会の名称だったか?」
アルストリア
14:38:54
ちらりと見られたのに気づいて、微笑みをかえして
_ バルド _
14:39:06
「報酬は2万5千.」
14:39:28
「そうだ。なんでも、一大アミューズメントパーク?だとかララは言ってたが。」
アリス
14:39:32
スマイルが返ってきた。お返しにえへへと笑って
ザラキ
14:39:33
「ただの自然現象まで解決しろと言うのは横暴に思えるが、その場合は報告だけでいいか?」
ランディ
14:39:34
「建設に伴う環境の変化、では説明できない事象なのか?」
_ バルド _
14:39:54
「勿論そういう事になる。」>ざらき
アルストリア
14:40:10
可愛らしく笑ったのを見て少し照れて
ザラキ
14:40:22
「分かった。それ以外の悪意なら皆殺しにしてこよう」 頷いて
アリス
14:40:27
「地盤沈下だと地下が原因かなぁ」アルスから目を離して
_ バルド _
14:40:51
「そうだな、その可能性も否定は出来んが。どちらかというと、両方かもしれんな。」>らんでぃ
アルストリア
14:40:53
( やはり独特な人だ!) 物騒なことが聞こえた方を見た。
アリス
14:41:22
「現地に行かないとなんともいえないね」
_ バルド _
14:41:23
「まぁ、何があるかわからん。入念に準備して行くことだ。」
アルストリア
14:41:44
「 地盤沈下と河の流れが逆流……うーん。確かに地下でしょうか。あと河の流れですか…… 」
アリス
14:41:45
「大雑把な依頼だから何準備すればいいのかわかんないや」(
ウィッシュ
14:41:49
「まぁ、判りましたわ」
ランディ
14:42:06
「建設関係も自然環境も門外漢だが・・・ふむ」
ザラキ
14:42:12
「お前の獲物まで奪うつもりはないから安心していい」( ちら見された
アルストリア
14:42:16
「 いつも通り注意深く消耗品をしっかりと準備すればとりあえずはいい気がします 」
アリス
14:42:51
「消耗品かぁ」
ザラキ
14:43:29
「まぁ、現場を調べないことにはな。」 地形調査と水質調査とまで必要になるか分からんが、
アリス
14:43:29
「それじゃ準備してこよう」と椅子から立って
ザラキ
14:43:50
「あぁ」 道中の布教の準備をして
ウィッシュ
14:43:54
まずは行かないとどうとも判断出来ないしね。えっと、準備は
アルストリア
14:44:00
「 そういうことですね。地盤沈下した場所を調べれば原因の痕跡がわかるかもしれませんし 」
アリス
14:44:03
「あ、バルドさん。現地の地図とどの辺に異常があったか印してくれる?」>バルド
_ バルド _
14:44:22
「ん。」きゅ、きゅーっと適当に。大丸。
ランディ
14:44:52
敏捷指輪・腕輪と器用指輪を1個ずつ購入して、準備オッケー
_ バルド _
14:44:59
河とその近くの大地に。○がくっつきそう。
ザラキ
14:45:20
準備が雑な子だが、たいしたこと出来る子でもないし。まぁ、準備おk
アリス
14:45:25
元気の出る肉1セット買っておk
アルストリア
14:45:26
既に整っている、いつでも発てるぞ!
14:45:37
あ、元気の出る肉はええね。
ウィッシュ
14:45:51
お金も無いし、とりあえず保存食を豪華にする、50G払って自分の分だけ美味しい保存食にしよう
_ バルド _
14:45:57
高いがな。
アルストリア
14:46:16
5個で1000Gだから……
14:46:23
ヒーリングポーションを幾つか買っていこうかな。
ザラキ
14:46:30
レンジャーなしならキュアウやヒリポ飲むより安上がりだよ。
_ バルド _
14:46:32
「あと、これが現地の責任者への紹介状だ。」ぺいっと
アルストリア
14:46:34
じゃあ僕はヒーリングポーションを5つ購入しておこう。
ウィッシュ
14:46:37
まぁ、これで終わり
_ バルド _
14:46:49
「サイラートという男だ。とりあえず彼に状況を聞くといい。」
アルストリア
14:46:50
確かに確かに
14:46:51
あー、
14:46:53
じゃあ
アリス
14:46:53
保存食14日分あるから問題ないと
アルストリア
14:46:59
やっぱりお肉ゲットしていこう!
アリス
14:47:03
「はーい」
アルストリア
14:47:07
元気の出る肉x5個セット
ウィッシュ
14:47:08
「ええ、判りましたわ」
アリス
14:47:42
地図受け取って
BGM
14:47:46
さて。そんなこんなで準備を整えた一行は寒い中、さらに寒い方向へと向かう。
ザラキ
14:47:48
出発
TOPIC
14:47:56
前 4 後 by ザラキ
BGM
14:48:10
といっても、徒歩で3~4日の距離。さほど気温が変わることはないのだが
TOPIC
14:48:34
アルス・ランディ 4 ウィッシュ・ザラキ・アリス by アリス
BGM
14:48:35
水場に近くなるせいか、更に気温の低下を体感するだろう。
アルストリア
14:48:46
寒いな、
ザラキ
14:49:00
バルドの頭がな
BGM
14:49:09
さて。そんな旅を3日ほど。現地にたどり着く。
ザラキ
14:49:22
「ここか」
BGM
14:49:31
かなり大規模な土木工事が行われている様子であり、一部建造物は既に完成っぽい。
14:49:45
が、あまり人気もなく。休日の工事現場って感じ。
ザラキ
14:49:59
「サイラートはいるか?」 工事現場に大声で
アリス
14:50:19
「サイラートさーん」うろうろ
ザラキ
14:50:19
さっさと出てこい退治してやるって感じの態度
ウィッシュ
14:50:23
「そのようですわね、では参りましょう」
BGM
14:50:32
ちょっと目を南に向ければ、ムーラ河の雄大な流れが見える。
アルストリア
14:50:37
「 まるで道場破りか何かみたいですよ、ザラキさん 」
ウィッシュ
14:50:43
サイラートさんを退治しそうな感じだなぁw
BGM
14:50:51
まぁ、大声で呼ばれて。
ザラキ
14:51:17
「声を張り上げただけだ。見える場所にいないしな」(
_ サイラート _
14:51:26
紆余曲折はすっとばし。人間の中年男性が出てきます。
14:51:51
「お待ちしていました。百の勇者亭の方々ですね。」
ザラキ
14:52:24
「あぁ」
ランディ
14:52:26
「そうだ。挨拶も早々で悪いが、依頼の子細を頼めるか?」
アルストリア
14:52:30
「 お待たせしました。今回の事件の解決に当たりますね 」
ウィッシュ
14:52:31
「ええ、その通りですわ。詳しいお話を聞かせていただけますこと?」>サイラート
_ サイラート _
14:52:39
中年というにはまだ若干若く見えるが、既に四十を過ぎてるらしい。体格はよく、しかし、無精髭と顔に疲れがみえる。
ザラキ
14:53:00
「どうせ進展はないんだろうが、状況を話してくれ」 
_ サイラート _
14:53:03
「では、歩きながらご案内を・・・。」と。君たちを先導して。
アルストリア
14:53:35
「 お困りの様ですね。きっと解決してみせますから、ご安心ください 」
アリス
14:53:40
ついていく
_ サイラート _
14:53:50
工事現場の中は広く、さまざまな建造物を作ろうとしている様子。一応、それぞれに説明なんかしながら歩き
ウィッシュ
14:53:52
ツイテイクノデス
ザラキ
14:54:25
「アミューズメントとは呑気なものだ。」
アルストリア
14:54:28
( おや……エヒメオレンジの箱が……こんなところにも ) とか挟みつつ
ザラキ
14:54:45
「蛮族をおびき出す囮にでも使うのか?」
ランディ
14:54:45
「……」施設の宣伝は聞き流しつつ歩く
_ サイラート _
14:54:46
しばらくすると、『KEEP OUT』と書かれた黒と黄色の布で囲われた一角にたどり着く。
ウィッシュ
14:55:10
「完成するのが楽しみではありますわね……しかし、異常事態が起きているのは、何かきっかけがございましたの?」
_ サイラート _
14:55:12
「いえ、純粋に富裕層をターゲットとした~・・」うんたらかんたら>ざらき
14:55:35
「切欠、ですか・・・。はは、心当たりがありすぎて・・・。」>うぃっしゅ
アリス
14:55:50
「そんなにあるんだ?」
ザラキ
14:56:07
「そうか」 ゆうふくそうはいいおとりになるな、とか思いながら
ウィッシュ
14:56:19
「何か無理な工事とかしましたの?」
_ サイラート _
14:56:34
「色々あったんですよ、色々・・・。まぁ、都度冒険者さんに頼んだり・・・。」魔獣がにっしゅが出たり(
ランディ
14:56:42
失礼、ちょっとダークマターを産み落としにお手洗い
アルストリア
14:56:45
なんだって・・・
アリス
14:57:24
「うーん、大変そうだね」こんなところに作るから
_ サイラート _
14:57:46
「まぁ、無理な・・では無いハズなんですけれどね。地質調査は済ませていますし。少なくとも地下100mほどの地盤は安定している・・・ハズだったんですけれど。」
ザラキ
14:58:13
「それだけ問題が起こっているのに、なおも立てようとするのは余程だな」 よほどきちがい
アルストリア
14:58:18
「 なるほど、ということは、イレギュラーの乱入があった……とみるのがよさそうですかね 」
_ サイラート _
14:58:22
「ですが、このあたりです。」KEEP OUTのテープを示し
アリス
14:58:55
「今更別のところに、ってわけにもいかないのかな」権利とか蛮族とか
_ サイラート _
14:59:11
布やテープが張られ、近寄られないように仕切りをしているが。まぁ、その異常な様子は見て取れる。
14:59:29
建物が、右斜めに倒壊しているのだ。
ウィッシュ
14:59:47
「……これは酷いですわね」
アルストリア
14:59:54
「 これは…… 」
ザラキ
14:59:54
「手抜き建築のように見えるな」 
_ サイラート _
15:00:08
「急激な地盤沈下により、建造中の建物が倒壊しました。」はぁ
アリス
15:00:13
「うわ、すごい」これは地盤調査に偽装があったはず
アルストリア
15:00:15
「 杭がきちんと支持層まで届いてなかったとかそういうことですかね 」
ザラキ
15:00:47
ここぞとばかりにひなんされるこうじげんば
_ サイラート _
15:01:05
「僕が見ている限り、手抜きではないとは思うのですが・・・・。原因の調査の一環として、貴方方をおよび立てした、という次第です。」
ザラキ
15:01:17
「他に川の逆流も起こっているとか。そっちはどんなものだ」
_ サイラート _
15:01:30
「地質学的なことや、建築学についてのことはこちらで調査を進めています。」
15:01:40
「ええ。ご案内しましょう。」>ざらき
アリス
15:01:52
「とはいえどこから手を付ければいいのかなぁ」
_ サイラート _
15:01:55
で、また20分ほど歩き。
アリス
15:02:09
おっとと、と慌ててついていき
ザラキ
15:02:13
とりあえずメテオ降らすところからだな
_ サイラート _
15:02:26
「ここです。」と。河のそばまで来て。
ウィッシュ
15:02:27
「河の逆流……本来普通起こるはずもありませんのに(ふむと考え」
アルストリア
15:02:28
「 では私たちがしなければいけない事といえば……アレでしょうかね 」
ウィッシュ
15:02:35
ごめん、あと6Lv待ってry
_ サイラート _
15:02:48
とはいえ。現状ふつーに高きから低きに流れる水の流れに、異変はない。
アリス
15:03:39
ふむふむ
_ サイラート _
15:03:51
「今は大丈夫なようですが・・・・時折、逆流する水流が確認されたんですよ。あ、近づくと危ないです。」
アリス
15:04:06
「見た感じ普通だねえ。逆流はどのあたりまで水が上がってくるの?」
_ サイラート _
15:04:44
「河全体ではありませんが。一部の水流が上流へ向かい、渦を作ったりしていました。」
ランディ
15:05:30
戻り
アルストリア
15:05:31
「 周辺地域で水棲の脅威って生息していましたっけ 」
アリス
15:05:39
「一部?」(川が逆流となると波とかの影響だろうし、一部ってのはちょっとおかしいかな)
ザラキ
15:05:53
「──」 見回して
_ サイラート _
15:05:59
「まぁ、いましたよ。色々討伐してもらいました。」くらーけんとか。
アルストリア
15:06:23
「 な、なるほど…… 」
_ サイラート _
15:06:26
まぁ。そんな話をしているとですね。
ウィッシュ
15:06:31
「一部、何らかの魔法的なものがあるのかしら?妨害者などがいるなら、魔法で妨害している可能性も・・・」
_ 河の音 _
15:06:49
ずごっ、ごごごごご・・・・
アリス
15:06:56
「川って流れを変えるために埋め立て溶かした?」
ザラキ
15:07:01
ずごっく
アルストリア
15:07:02
「 な、なんですっ!? 」 ゆれるじめん、あわてるあるすとりあ
アリス
15:07:16
「あれ?」何の音だと向き直る
_ サイラート _
15:07:25
「うひっ、危ない、下がって!」
ウィッシュ
15:07:31
「な、何事ですの?」(下がろう
アリス
15:07:36
下がり下がり
アルストリア
15:07:40
ではじりじりと下がろう
ザラキ
15:07:44
「そう簡単に流れが変わるものでもあるまい」 
ランディ
15:07:47
「っ!?」飛び退き
_ 河の音 _
15:07:53
どしゅーっと。鉄砲水みたいに一部から水が放出されたかと思うと
アルストリア
15:08:00
「 うわぁ 」
_ 河の音 _
15:08:33
河の流れに逆らう水流が出来て。しばらくの間、けったいな一部ポロロッカみたいな現象が。
_ サイラート _
15:08:47
「これ、これですよ・・・・!」あわわわ
アルストリア
15:08:57
ほほー。海嘯のことか
アリス
15:09:04
水流の元がどのあたりから来てるか確認
_ サイラート _
15:09:18
近づいてみないとよく見えない。
ウィッシュ
15:09:29
「これは、地下から何かが水を放出しているのかしら?」
ザラキ
15:09:55
「さぁな」 
アリス
15:09:57
「そうかも」
ザラキ
15:10:03
「地下に空洞の確認は出来ているのか?」 
_ サイラート _
15:10:22
「え、いえ・・・そんなモノは確認できていませんが・・・。」
ザラキ
15:10:29
「建物を調べるだけで手一杯か。」
ランディ
15:10:42
「上流で水が吸い込まれて、下流で放出される・・・おかしな現象なのは確かだな」
ザラキ
15:10:51
「建物外に原因があると断言するのなら、周辺を確認したほうがいいだろうな」 
_ サイラート _
15:10:56
「先ほども申しました通り、地下100mの・・・」そこまで言われて、はっとした顔になり。
ウィッシュ
15:11:31
「何か心当たりがありそうな顔をしましたわね。何か変な建物でも建てたんじゃないですの?」>サイラート
アルストリア
15:11:53
「 確かこのあたりの地質調査はしたって言ってましたもんね 」
アリス
15:11:56
ぬいぐるみ取り出して、コマンドドールとドールサイト使って水の中確認するか
_ サイラート _
15:11:59
「い。いえ・・。ご存知かどうかはわかりませんが、現在の建築学、地質学では・・・」
アリス
15:12:14
コマンドドール
2D6 → 5 + 2 + 【13】 = 20
_ サイラート _
15:12:15
「精精、地下100m程度を調べるのがやっとなんです。」
アリス
15:12:21
ドールサイト
2D6 → 3 + 5 + 【13】 = 21
_ サイラート _
15:12:42
「ですが、もしかしたら・・・その、さらに下に。」
アリス
15:12:48
で、ぬいぐるみを水流の来てる方向に投げて
ウィッシュ
15:12:51
「つまり、それ以上の深さに大穴が開いてる場合はそこから沈下していったという事ですの?」
_ サイラート _
15:12:55
「地下に、空洞があったりするのかも・・・。」
ウィッシュ
15:13:08
流されない?川の流れのように
ザラキ
15:13:13
「だが、我々は穴掘り屋じゃないから、そんなところまで行くことは出来ないぞ」 
アリス
15:13:20
人形に視界を変更して
アルストリア
15:13:24
「 しかし、地下数百メートルの空間にどうやってたどり着くかというのもありますね……どうしたらいいんだろう 」
_ 河の音 _
15:13:44
ぼちゃんと。アリスはそうだな、えーと。生命抵抗力判定をどうぞ。目標値は19ってところか。
ザラキ
15:13:46
ふろうらいとなげおとそう
アリス
15:13:46
いや、近づくと自分が流れに飲み込まれそうな気がしたんで。一瞬確認でもできればいいかなとw
15:14:26
なんだろう、生命抵抗
2D6 → 5 + 2 + 【12】 = 19
_ 河の音 _
15:15:00
人形は、あらぶる水流に翻弄され、ぐわんぐわんとアリス自身の三半規管を揺らす。
アリス
15:15:20
まあ視覚が揺れるから酔いはしそうか
_ 河の音 _
15:15:20
が、何とかアリスは耐え切った。げろいんではなかった。
ウィッシュ
15:15:23
アリスのリバースは耐えたか
アルストリア
15:15:32
おおw
アリス
15:15:48
水の中一瞬でも何か見えるかな。
_ 河の音 _
15:15:56
そうして、しばらく渦の中をぐわんぐわんと巻き込まれていたが
15:16:03
急に、水流が変わる。
ザラキ
15:16:12
まぁ、とりあえず雑多ないろいろはスカウトに任せて
_ 河の音 _
15:16:13
そして、アリスはあらぶる水流の中
15:16:35
湖底に、大きな穴のようなモノがあるのを、アリスは見つけるだろう。
15:16:44
そして水流は
アリス
15:16:46
視界が揺れてるから変な動きしてそう
_ 河の音 _
15:16:52
その穴に流れ込む───!
15:17:03
人形も吸い込まれていき。
アリス
15:17:17
ズぞぞぞと吸い込まれて
_ 河の音 _
15:17:30
アリスは再び水流に翻弄され、額に脂汗を浮かべる
アリス
15:17:37
真っ暗になったら見えないだろうけど
ウィッシュ
15:17:39
人形の苦難
アルストリア
15:17:42
大丈夫かw
アリス
15:17:48
まあ穴を確認したら視界切って
_ 河の音 _
15:17:59
そうだね。けれど幾ばくかの時間が過ぎ
アリス
15:18:22
「気持ち悪い・・」
_ 河の音 _
15:18:50
アリスは、薄明かりの中で・・地下に空洞があり、そこに人為的な建造物を見た気がした。
アリス
15:18:53
「あ、皆。人形で川の中見たけど。川の中に穴が開いてたよ」
_ 河の音 _
15:19:08
そして、そのまま人形は水流に流され、視界は暗転する。
アリス
15:19:18
「人工物も見えた気がする」
ウィッシュ
15:19:25
人形は犠牲になったのだ、犠牲の犠牲にな
15:19:44
「人工物ですの……もしや、遺跡ですの?」
アルストリア
15:19:48
「 では私たちは地下に進む必要がありますね。問題は手法ですか 」
ランディ
15:20:08
「地下に遺跡となれば、まぁ、この現象も説明できるか・・・」
_ サイラート _
15:20:13
「もしかすると・・・・あの、地盤沈下も。」
ザラキ
15:20:19
「厄介なことだ」
アリス
15:20:36
えーと、川の孔の位置と建物の位置関係はどうなってるんだろ
ウィッシュ
15:20:44
「地下100m以上ですわよね?……そこまでで続く場所が運よくありますの?水の中を進むなんて無理ですわよ?」
アリス
15:20:49
「関連性はありそうだけど」>もしかすると
_ サイラート _
15:21:06
徒歩20分ぐらいだね。>ありす
アリス
15:21:23
結構はなれてるにゃ
ザラキ
15:21:28
やっぱりメテオるところから
_ サイラート _
15:21:42
やめてさしあげて!
アルストリア
15:21:46
「 なるほど、地盤沈下した場所を少し掘り下げればひょっとして入口代わりの穴がみつかるかもしれませんか? 」
アリス
15:21:49
「うーん、地下に沈んでるならそこに何かあるはずだから」
ウィッシュ
15:22:12
「それじゃあ、沈下した場所を調べてみましょう、そこから繋がってる可能性もございますわ」
アリス
15:22:19
「まずは地下にしずんだ建物の中に入って調べるとかかな」
_ サイラート _
15:22:26
「よ、よろしくお願いします・・・。」
ランディ
15:22:30
「川に飛び込んで、穴を転がり落ちるよりかは、マシな可能性だな」>沈下跡
ザラキ
15:22:51
「乱暴だが、仕方ないか」 
アリス
15:23:15
「とりあえず水流で死ぬかもね」( 人形が持屑になってたし
ウィッシュ
15:23:18
「でも、これ地下に大空洞があるって事じゃありませんの。ここにはもう建てられないんじゃ・・・」(と不吉なことを言いながら移動しよう
ザラキ
15:23:31
「どうせ一度傾いた建物など、倒壊させるしかないだろう。あれは壊してもいいか?」( >さいらーと
_ サイラート _
15:23:40
「あわわ・・」>うぃっしゅ
15:24:11
「そ、そうですね・・・致し方ない、かと・・・。」 「はい、僕の責任において、認めます。」>ざらき
アリス
15:24:13
「その辺はギルド2つが合同でやってるんだし、ちゃんと対応してもらいたいところだね」
アルストリア
15:24:21
「 ドキドキしちゃいますね 」
ザラキ
15:24:27
「爆弾があれば楽なんだが」 ららの得意分野
_ サイラート _
15:24:32
少しは悩んだが、あんぜんだいいち。きっぱりと認めます
ザラキ
15:24:35
「まぁ、破壊する前にまずは調べるか」 
アリス
15:24:49
まあ地盤沈下の建物に近づいて周辺調べてもらって
ランディ
15:24:58
じゃあ、沈下地点に向かって
ウィッシュ
15:25:04
「いっそ、地下遺跡を調べて地下テーマパークにする手もございますわね。おほほほほっ」
ランディ
15:25:08
探索さく
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
_ サイラート _
15:25:25
「───!!」その時サイラートに、電流走る。
15:25:34
まぁ、そんな事はさておいて。
アリス
15:25:37
こちらは沈下した建物に構造解析。今すぐ崩落しないか
2D6 → 4 + 1 + 【9】 = 14
ランディ
15:25:44
ウィッシュ・・・なんて危険なことを・・・(
ウィッシュ
15:25:46
その時歴史が動いた(動きません
アリス
15:26:02
周辺の地面にも構造解析。地面が崩れないか
2D6 → 6 + 6 + 【9】 = 21
BGM
15:26:13
まぁ、探索の結果だが。特に・・・あらまぁ。
ザラキ
15:26:14
ららのてーまぱーくってだけで爆発しか未来がないから、何処でも同じだよ
ランディ
15:26:20
「地上に建てるのもやっとな施設を、地下に作る労力というのは想像したくないな」
ウィッシュ
15:26:31
同じく構造解析、地面に・と思ったが必要なさそう
BGM
15:26:51
アリスは、建物の加重が全力で倒壊部分にかかっているのに、未だに崩壊していない事に違和感を感じる。
アルストリア
15:26:53
ほほう。なかなかなセージらしき働き
BGM
15:26:55
まるで
15:27:14
建物ひとつの加重など、気にもならないような巨大な柱が
15:27:24
この下に埋まっているかのような。
アリス
15:27:34
ピサの斜塔みたいになってるけど、どっかでつっかえ棒がある、みたいな
15:27:40
了解
15:28:21
その辺のことをみんなに伝え
BGM
15:28:30
それを指摘し、いくらかの土石を排除したところ
15:28:40
何か、石材のようなモノが見えてきたよ。
ウィッシュ
15:29:03
「あら、本当にありましたわね」
アルストリア
15:29:04
ほほー
BGM
15:29:10
明らかに人工物。何かの壁のような。
ランディ
15:29:12
「岩が隆起しただけ、ではなさそうだな」
アリス
15:29:20
男たちに頑張ってもらった
ウィッシュ
15:29:21
「どこかに入り口がございませんの?」
BGM
15:29:24
ちなみに技能のない男手のアルス君が汗かいてやってくれました(
ザラキ
15:29:48
「だが、岩壁ではどうしようもないな」
アリス
15:29:51
「んー。」まあ探索してもらって
ウィッシュ
15:29:52
まぁ、力仕事は男の仕事ですものね
BGM
15:29:57
そうだね。アルスちょっと穴っぽいものが横に見え。
アリス
15:30:12
穴っぽいのがあった
BGM
15:30:19
力仕事で、冒険者筋力Bで目標値20でもどうぞ(
15:30:29
岩どければ穴っぽいところから入れそう(
アルストリア
15:30:36
よし、任せろ!
ウィッシュ
15:30:56
力仕事がんばれー
ランディ
15:31:05
ただポッカリと壁に穴が空いてる感じか
アルストリア
15:31:16
アルストリアはフェアリーサポートの魔法を使った!
ランディ
15:31:27
とりあえず、力仕事を手伝えるなら手伝いたいが
ウィッシュ
15:31:31
「これは、少々大きい岩ですわね。それじゃあ、お願いしますわね」
アルストリア
15:31:34
よいしょ
2D6 → 5 + 5 = 10
ウィッシュ
15:31:39
フェアリーウィッシュⅡでいいんじゃ・・・
15:31:48
ああ、まだ使えないか
アルストリア
15:31:59
そういうことだ
15:32:20
ついでに一時的に怪力の腕輪を付け替えた!
15:32:31
よし、じゃあ岩を押すぞ!
BGM
15:32:43
かもん
アルストリア
15:32:46
「 よいしょお! 」
2D6 → 3 + 1 + 【13+2】 = 19
15:32:50
オホーッ
15:32:52
パリン
アリス
15:32:52
がんばれがんばれ
アルストリア
15:32:58
達整地21
ランディ
15:32:59
腕輪ー!
ウィッシュ
15:33:13
腕輪が割れちゃった
BGM
15:33:19
腕輪が破壊されて。大岩が持ち上がる。
アリス
15:33:33
犠牲になった
ザラキ
15:33:33
「退けれたか」 
アリス
15:33:40
「すごいねぇ」
アルストリア
15:33:48
「 ひぃひぃ、流石に骨が折れますね、これは!! 」
ランディ
15:33:53
なんとなくゼルダの冒険を彷彿させる光景だな
BGM
15:33:55
力を入れすぎて砕けた腕輪の上に、ドズン、と岩を載せ。
ランディ
15:34:18
「ご苦労さん。さて、どうなっているやら」暗視で穴を覗き込む
ウィッシュ
15:34:23
「やりますわね、あれだけの大岩を持ち上げるなんて、少しだけ関心しましたわ」
BGM
15:34:24
どうやら壁穴と思しきもの・・・いや、これは。
アルストリア
15:34:26
「 ノームさん、ありがとうございます、助かりました 」 とか妖精にお礼をいいつつ (HP:73/73 MP:31/35 防: )
BGM
15:34:37
四角い・・・窓のような。
15:34:44
そんな入り口が見えた。
アリス
15:34:49
ガンタンを付けて
アルストリア
15:35:00
「 僕だけの力じゃとても。妖精の助力ですよ 」  > ウィッシュ
ザラキ
15:35:00
「中はどうなっている」 
BGM
15:35:07
暗視で中を見ると、円形の部屋が見えるね>らんでぃ
15:35:20
中には、くだり階段が見える。
TOPIC
15:35:20
アルス・ランディ 4 ウィッシュ・ザラキ・☆アリス by アリス
BGM
15:35:23
以上。
アルストリア
15:35:27
腕輪をもとにもどしつつ
ザラキ
15:35:29
とりあえず、妖精のランタンに光を灯して。
ウィッシュ
15:35:46
ライトの魔法をかけよう、前の誰かに
ランディ
15:36:03
階段おりて部屋なのか、部屋になっている奥が階段なのか、
ウィッシュ
15:36:08
どっちが先に進んだりしそう?戦闘時
ザラキ
15:36:16
「階段か。入れそうだな」 
ランディ
15:36:25
グラップラーだから、私からかな
アルストリア
15:36:27
どっちかな?ワイが堅いからワイにでもかけておくか?
アリス
15:36:30
円形の部屋に階段
ウィッシュ
15:36:33
んじゃ、ランディにかけておくか
アルストリア
15:36:37
じゃあそっちにかけてちょ
ウィッシュ
15:36:40
ランディの右手が光るかもしれない
アリス
15:36:44
暗視ある方でいいんじゃない
ザラキ
15:37:03
「行くぞ」 とぅっと飛び降りて。
TOPIC
15:37:19
アルス・☆ランディ 4 ウィッシュ・★ザラキ・★アリス by アリス
ウィッシュ
15:37:25
「灯が必要ですわね。ではこの魔法を……<ライト>」ランディの武器辺りにでも ぴかーお好きに
2D6 → 2 + 3 + 【15+1】 = 21
アルストリア
15:37:29
「 あっ、まってください 」 ほいっと飛び降りて、……がしゃん!!鎧の重みが……
ランディ
15:37:45
一応、入り口を探索して進む
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
BGM
15:37:48
中は白亜の石で出来ている。
アリス
15:37:55
「わわ。待って」窓枠をよじ降りて
ウィッシュ
15:38:13
「まったく、せっかちですわね(皆に遅れて降りる」
BGM
15:38:13
円形の部屋は狭く、精々直径30mというところ。
15:38:51
周囲に、入ってきた窓のような開口部があるが、他は全て土砂で埋まっているな。
15:39:23
唯一進めそうなのは、下へと続く階段。
ランディ
15:39:30
部屋探索
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
BGM
15:39:38
螺旋階段になっており、階下はうかがい知れない。
15:40:01
なんにもないね。元々石造りのイスやテーブルだったんじゃないか、って瓦礫がいくつかあるだけ。
ウィッシュ
15:40:22
とりあえず、構造物判定でどの時代か調べてみよう
ザラキ
15:40:25
「眺めてても仕方ないからな。直に触った方が早かろう」 
アルストリア
15:40:31
「 ……では、慎重に降りていきましょうか 」
アリス
15:40:31
まあ進んで進んで
ウィッシュ
15:40:44
構造物判定
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
BGM
15:40:45
目標値21でどうぞ。情報が少ないからね。>うぃっしゅ
ランディ
15:40:52
「目ぼしいものはないな。生活スペースといったところか?」
ウィッシュ
15:40:53
ぐぬぬ、無理だ
アリス
15:40:57
探索のタイミングで構造物判定
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
BGM
15:41:25
石造りですげえ頑丈。>ありす
ランディ
15:41:27
階段を探索しつつ進もう
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
アリス
15:41:43
貴重な指輪なので。まあ割らずに
BGM
15:41:58
慎重に階下へと歩を進めるランディ。続く4人の仲間たち。
ウィッシュ
15:42:07
「どの時代の遺跡か判明しませんわね……まぁ、先を進みましょう」
ザラキ
15:42:12
「既に土砂で埋まっているところがあるから、剣の迷宮ではなさそうか」
アリス
15:42:23
「機械っぽくないし。魔法文明かなぁ」
BGM
15:42:26
螺旋階段は長く、既に相当の距離を降りている。
アリス
15:42:32
と思いながら移動
アルストリア
15:42:50
「 分かってはいましたが、かなり深そうですね…… 」
BGM
15:42:52
たっぷり一時間ほど、降りていったところで
ウィッシュ
15:42:53
まぁ、ドンドン降りていこう
BGM
15:42:57
様子が変わる。
ウィッシュ
15:43:10
「……つ、疲れましたわ」
BGM
15:43:18
先ほどよりもやや広い、直径50mほどの空間に出、
ウィッシュ
15:43:38
「まったく、何処まで続いてますの、この階段は」
BGM
15:43:44
その真っ暗闇の中を・・・いや。灯りがある。
ランディ
15:43:53
「部屋だ・・・明りも・・・?」
アリス
15:43:56
「あれ、明かり?」
BGM
15:44:07
この部屋の周囲には窓があり
15:44:28
その窓から、青白い、ほのかな光が差し込んでいる。
ウィッシュ
15:44:44
「あら?この遺跡、どうやらまだ稼動してるようですわね」
ザラキ
15:44:52
窓に近づいて光を見てみよう
ランディ
15:45:09
同じく、窓に近づいてみる
アリス
15:45:12
あくありうむ
ザラキ
15:45:14
見識>ほのかな光
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
15:45:24
これはあんこうのひかり
BGM
15:45:25
その光の下は───。雄大、といわざるを得ない光景であった。
アリス
15:45:35
てこてこ
ウィッシュ
15:45:37
まぁ、同じく見識ほのかな光
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
ザラキ
15:45:46
「何だこれは」 
BGM
15:45:49
自分たちが今いるのは、長い尖塔のようであり
アルストリア
15:46:08
何が見えたんだ
ウィッシュ
15:46:18
「ええ、本当に……何なんですの、ここは」
BGM
15:46:22
その眼下には、いくつもの建造物。そして、巨大な尖塔が他にもいくつかある。
15:46:49
ほのかな明かりは、そこらじゅうの壁にくっついている、青色の水晶のようなもの。
ランディ
15:46:51
ルルイエか・・・SANチェック用意(違っ
アルストリア
15:46:55
ダンジョン飯の地下王国みたいなイメージした
BGM
15:47:00
それがほのかな光を発していて
15:47:29
眼下の様子──といっても、殆どは水没しているのだが──が、見える。
ランディ
15:47:47
「広大な施設だな・・・」
アリス
15:47:49
「ほえぇ」
BGM
15:48:00
まさに、地底湖の古代遺跡、といった風情である。
アリス
15:48:02
まあ青色水晶に見識
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
ランディ
15:48:04
お部屋探索
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
15:48:08
出目ぇ
ザラキ
15:48:09
この部屋に、通路や出口はあるかしら
アリス
15:48:12
+1で17
BGM
15:48:25
ええ、まだ下へと続く螺旋階段の続きがあるます。
ザラキ
15:48:37
窓を割らなくて済んだ
アリス
15:48:47
まあ探索手伝うか
2D6 → 3 + 4 + 【5+1】 = 13
BGM
15:48:48
あとは窓っすね( 100mぐらい落ちれば着水するんじゃないっすかね(
15:49:05
特に室内には何もなさそうだ。
ザラキ
15:49:06
100mくらい余裕のはず
BGM
15:49:13
が、そうだな。
15:49:35
今いる尖塔から、200mほど離れた場所に
ランディ
15:49:40
「ここも、特に何もなさそうだ」
BGM
15:49:43
そこそこの高さの尖塔があり
15:49:52
そこで、何かの光が明滅している。
アリス
15:50:05
ふむふむ
15:50:09
まあ進むとしよう
BGM
15:50:13
それにあわせ、眼下の水が動いたりしてる。
ザラキ
15:50:24
「しかし、これだけ広いとなると調べきれないな」 
ランディ
15:50:33
「あの光は・・・水流を操作する何かなのか?」
ザラキ
15:50:43
「まぁ、適当に調査出来るところまではするか。」
15:50:52
「沈下の原因は分かったことだしな」 
アリス
15:50:56
「うーん、気にはなるけど。」
ウィッシュ
15:51:08
「そうですわね、とりあえず水流に関しての調査を集中して行いましょう」
アルストリア
15:51:13
「 うーん、テーマパーク地下のこの遺跡について調査して、その報告を見て、依頼主がどうするか判断するといったところでしょうかね 」
BGM
15:51:17
では、更に階段を下りていく一行。
ランディ
15:51:20
とりま、階段を探りつつ降りていこう
2D6 → 3 + 5 + 【8】 = 16
アルストリア
15:51:21
「 とりあえず調べられるだけ調べてみましょうか 」
BGM
15:51:25
なっがい。
ザラキ
15:51:29
「蛮族を殲滅出来るような古代兵器があるなら別だが──」 
BGM
15:51:32
とても長い階段だった。
アリス
15:51:36
降りる降りる
BGM
15:51:52
調査しながらなので、たっぷり2時間ほどかかり。
アリス
15:51:56
「今何段くらい降りたんだろう」200から数えてない
BGM
15:52:07
もうそろそろ日が暮れるんじゃねーの、ってぐらいの腹具合。
ランディ
15:52:20
ライトって3時間だったっけか
アルストリア
15:52:28
「 今日はずっとおりっぱなしですね。上がるのがまた大変そうだ……帰りはあの吹き出す水流に乗れたら楽しそうですよね 」 笑って
アリス
15:52:34
BGM
15:52:45
だが、この地下都市の宝石の明かりは変わらず、薄い光を放ち続け。
ウィッシュ
15:52:59
ライトは3時間、もう消えるから、また駆けなおすよ
アリス
15:53:02
「うーん、ぬれるのは流石に・・・」
BGM
15:53:06
そういえば見識してたね。まぁ、妖精魔法で使う宝石っぽいな。
アルストリア
15:53:22
「 っぽいです 」
BGM
15:53:24
で、まだまだ螺旋階段は続いていそうだが
アリス
15:53:27
宝石だった、剥がしたら売れないかしら(
BGM
15:53:31
その下は既に水没しており
ウィッシュ
15:53:45
「そろそろ消えそうですわね。またライトの魔法をかけておきますわね」とランディにライト
2D6 → 2 + 4 + 【15+1】 = 22
アルストリア
15:53:46
「 妖精使いの宝石は残念ながら価値が無いんですよ…… 」
アリス
15:53:56
まあ安物の工業用かもしれんが
BGM
15:53:59
直径100mほどの部屋から、一箇所テラスのような場所が出ていて。
アリス
15:54:24
「宝石っていうより、原石に近いのかな」
BGM
15:54:31
そこから、先ほど光が明滅していた尖塔まで・・・およそ150mほど。
ザラキ
15:54:32
「これだけの広さが水を蓄えれば水流も水域も変わる可能性があるな」 見回して
ランディ
15:54:36
「ただただ、長いだけの階段か。意味があるのかねぇ」
BGM
15:54:49
足元は──水。
15:55:01
水に沈んだ、都市が見える。
ザラキ
15:55:25
「ここまでか」 水没したのを見ながら
15:55:33
「水上を歩いたり、飛んだりする魔法は使える者はいるか?」
BGM
15:55:35
といっても、50mほどで建物の天井がいくつかあり
アリス
15:55:35
「水中都市かぁ」
ウィッシュ
15:55:50
「……水没した地下都市。ある意味幻想的ですのね」
アリス
15:56:02
「私は無理ー」
BGM
15:56:09
がんばれば泳いでいけなくもなさそう(
アルストリア
15:56:10
「 残念ながら今日は準備してきていません……1日時間をいただければ準備しますが 」
ザラキ
15:56:18
「なら仕方ない。泳いでいくぞ」 
ウィッシュ
15:56:20
「私、そういう魔法使えませんわ。おほほほほっ」
アリス
15:56:25
「ねえねえ」
ザラキ
15:56:35
「鎧を着替えるから、あっちを向いていろ」 
ランディ
15:56:40
「この年で寒中水泳とは・・・」
アリス
15:56:42
「妖精魔法って、橋とかつくれるんじゃなかったっけ」
アルストリア
15:56:44
「 私が泳いだら沈みますね、これは 」
ザラキ
15:57:13
「向こうに着いたらまた着直せばいいだけだろう。何を躊躇っているんだ」 
アルストリア
15:57:17
「 そうなんですが、先ほども言った通り、今日は準備が無いんですよ、申し訳ない。1日時間をいただければ用意できるのですが 」
BGM
15:57:25
変更していたようだな。俺もゴールドブリッジ見てたから(
ランディ
15:57:38
金属鎧組が着替えてる間に探索でもしておこう
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
アリス
15:57:49
「仕方ないかあ」
ザラキ
15:57:50
まぁ、クロースアーマーに着替えて
アルストリア
15:57:54
ストーンウォールまでやw
BGM
15:57:57
簡素な石造りの部屋にはなんにもない。
アリス
15:58:37
ストーンウォールを継ぎ足して移動するとか(
アルストリア
15:58:40
ホバリングで一応
15:58:43
水上移動できそうだな
アリス
15:58:49
まあこちらも探索手伝いして
2D6 → 4 + 5 + 【5+1】 = 15
アルストリア
15:58:54
ストーンウォールは地面に立てないといけないんですよ
ランディ
15:58:56
「建物だけを残して、殆どは撤去したのか? まぁ、良い。準備は良いか?」空気抜きとかして、ストレッチも入念にして
ウィッシュ
15:59:05
「あそこまで、泳ぎますの?」
アリス
15:59:27
ウィッシュはレビてで移動できそう
ザラキ
15:59:42
「飛び石があれば、泳ぐ必要はないが」 
アルストリア
15:59:44
「 いや、水上を渡っていきましょう 」
アリス
16:00:14
構造解析、飛び石はあるか
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
ウィッシュ
16:00:18
浮遊で移動は制限移動で3mまでだが・・・距離どんなもの?
ザラキ
16:00:39
ざらきは戻り登ってから、窓からi can flyした方が早そうだが。
BGM
16:00:45
なくはない。ちょっと遠回りだけどある。>ありす
アリス
16:00:49
50mほどで~ってあるから50m移動繰り返せばいけるかな
16:01:20
「遠回りになるけど飛び石あるみたい」
BGM
16:01:23
軽業判定で目標値20ってところか。冒険者敏捷を採用。
16:01:32
スカレンジャではありません
アリス
16:01:40
と、教えて
ザラキ
16:01:40
「水中に何かいるとも限らないしな」
BGM
16:01:48
都度都度判定は面倒だから1回でおk
ザラキ
16:02:01
「飛び石を繋ぐにしろ、泳ぐにしろ、掴まれる場所は近くにあったほうがいいだろう」
アリス
16:02:11
「そうだねー」
BGM
16:02:18
50mごとに建物の天井はありますね>ざらき
ザラキ
16:02:18
光羽で、ぼーなす貰えませんか(r >GM
BGM
16:02:30
えーっと。ちょいまって
ウィッシュ
16:02:31
「時間をかけてアリストリアさんに水の妖精と契約して貰ったほうが安全じゃありませんこと?」
16:02:40
アルストリアさんだ
16:02:49
アリストアルスがいると、ちょっと間違う
BGM
16:03:01
ぼーなす+4>光羽
アリス
16:03:08
6に上がったらアリストラマリアも(
アルストリア
16:03:08
「 いや、忘れていましたが、ここを渡るだけなら、実は魔法で可能でした 」
BGM
16:03:26
ほぼ滑空に近い能力みたい。これぐらいボーナスつけて妥当だろうな
ザラキ
16:03:32
あっちのアリスは呼び名はマリアでもいいから(
ランディ
16:03:32
「寒中水泳よりかは幅跳びの方が良さそうだな」
アルストリア
16:03:32
「 ただ、短時間しか持たないので、他にも水上を渡るとなると、魔力が持たないのが問題ですが 」
アリス
16:03:40
「ほうほう」
BGM
16:04:07
アルスはそうだねえ。ほばりんぐして一人なら抱えていいよ。
アルストリア
16:04:17
おー、やったぜ
BGM
16:04:21
ただし抱えてる間は主動作補助動作一切不可で、腰までは濡れる。
ウィッシュ
16:04:27
ウォールウォーキングで歩ける位置じゃないっスかね?>GM
アルストリア
16:04:37
ホバリングは自分しかかからないのが問題だなw
ザラキ
16:04:38
「何が起こるか分からない場所で、過剰な魔力を消費するのは得策とは言い難いが、任せよう」 
アリス
16:04:39
「まあ誰かひとりと一緒に行ってもらって」
BGM
16:04:41
じゃないね。廻り水だらけ。
アリス
16:05:08
まあ軽業やるか
16:05:14
敏捷指輪付けて
BGM
16:05:18
言うなら、今降りてきた尖塔を昇って、天井に昇って、別の場所に降りてとかなら・・・( 軽く数時間かかりそうだね(
ザラキ
16:05:23
「先に行くぞ」 かるわざえい。
2D6 → 6 + 3 + 【12+4】 = 25
ランディ
16:05:32
軽業ぺいぺい
2D6 → 2 + 4 + 【14】 = 20
アルストリア
16:05:35
はやい(確信)
ザラキ
16:05:46
光羽ぺかーさせつつ、
アリス
16:05:46
かるわざー
2D6 → 5 + 6 + 【12】 = 23
ウィッシュ
16:05:50
なんか、皆が移動しちゃう。んー・・・・・
アルストリア
16:05:50
心配な人は連れて行ってあげよう
アリス
16:06:08
敏捷を知性に変えて
アルストリア
16:06:23
「 ウィッシュ譲、この私に、あなた様を向こう岸までお連れする名誉をお与えいただけませんか? 」
16:06:25
とかやってみる
ウィッシュ
16:06:37
んじゃ、つれてってください、レディのエスコートをお願いしてさしあげますわよ
アルストリア
16:06:49
じゃあホバリングした
2D6 → 6 + 5 = 11
ザラキ
16:06:57
「何をやってるんだ、あの二人は」 手の甲にキスまでさせてそう
アリス
16:07:03
「ケン、ケン、パっと」
ウィッシュ
16:07:07
「……なるほど。では、お願いできますかしら?(手をとって」>アルストリア
アルストリア
16:07:11
ではウィッシュをおひめさま抱っこして、ぬらさないように水を渡った
アリス
16:07:24
「あ、いいなー」楽そう
BGM
16:07:29
ぼばばばばっと風の妖精がアルスの体を浮かせるが
アルストリア
16:07:32
「 心得ました。少々揺れますがご容赦くださいね 」 とかなんとかいいながら
ランディ
16:07:33
「悠長なものだな」苦笑しつつ
BGM
16:07:48
人一人を抱えてはさすがに重量おーばーらしい。アルスは腰までびしょびしょになって
16:07:55
対岸へと辿り着く。
アルストリア
16:07:56
ぬれたわー
ザラキ
16:08:07
股濡らしてるよあの勇者
アリス
16:08:13
ちょっと岸から離れてよう、水が飛び散ってくる
BGM
16:08:15
というところで5人が合流し
アルストリア
16:08:19
表現がwww
BGM
16:08:27
光が明滅している尖塔の下へと辿り着く。
16:08:38
まぁ、ここで危機感知でもどうぞ。目標値18
ランディ
16:08:43
「どうせ、またここから登りなのだろうな」
16:08:53
感知!
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
ウィッシュ
16:08:53
「助かりましたわ、アルストリアさん。殿方として素敵なエスコートでしたわね。お礼は後で必ず(姫抱っこから降りて」
アリス
16:08:57
感知
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
16:09:12
惜しいわー。あと4足りないわー
アルストリア
16:09:31
「 ははは……お礼には及びませんよ 」 びしょびしょ
BGM
16:09:46
足りてない様子。では。
アリス
16:09:47
アルスもどうぞ
BGM
16:09:53
あるすがいた。
アルストリア
16:09:57
そうだった、レンジャーだったわ
ザラキ
16:09:57
「手早く拭いてくれ。そのままだと動きにくいだろう」
ランディ
16:09:57
知力伸ばさないと、さすがにきつくなってきてるなぁ
アルストリア
16:10:04
2D6 → 2 + 3 + 【5】 = 10
ウィッシュ
16:10:05
アルスさんならいけるいける(無理です
アルストリア
16:10:14
ご無理です
BGM
16:10:24
基準値がな( んじゃまぁ。
アルストリア
16:10:34
「 申し訳ない、少しだけ待ってください 」 ふきふき
アリス
16:10:37
ごむり。変転腕輪でも17
ザラキ
16:10:51
股を入念に拭く
BGM
16:10:57
ざわりとした感覚。周囲の空気が、質量を持ったような。
アリス
16:11:12
「えぁ?」
ザラキ
16:11:12
質量を持った残像
ランディ
16:11:18
「・・・しまった! 何かい・・・」
BGM
16:11:21
『それら』は、アルスとランディに襲いかかる!
アリス
16:11:25
狂人の戯言
BGM
16:11:35
回避力判定をそれぞれ1回づつ。どうぞ。
ランディ
16:11:54
回避
2D6 → 2 + 5 + 【16】 = 23
ウィッシュ
16:11:55
「え?」
ザラキ
16:12:06
「何事だ」 
BGM
16:12:07
ふいうちでー2だっけか
ウィッシュ
16:12:08
不意打ちだから-2だな
アルストリア
16:12:10
「 なっ 」 ふいていたらうわー
2D6 → 2 + 4 + 【10】 = 16
ランディ
16:12:24
あぁ、不意打ちで達成値21だ
BGM
16:12:26
ちっ。避けやがった。>らんでぃ
アルストリア
16:12:30
14やで
16:12:35
ちょくげき!
ザラキ
16:12:48
頭を拭いてたらまだ格好のつきようもあるが、下半身拭いててうわーは結構様にならないな(
BGM
16:13:04
アルスには当たり。どがっと、硬い感触が腹に。だめーじ。
2D6 → (closed) = 23
アルストリア
16:13:06
まぬけっぷりやで
アリス
16:13:16
腹パン
アルストリア
16:13:21
「 あっ…… 」 ぐしゃー 23-14=9
ランディ
16:13:28
「ちっ!」
BGM
16:13:35
ついでに、その腹から何か異物を流し込まれた感覚。毒っぽい。生命抵抗どうぞ。
ザラキ
16:13:41
「っ、無事か?」 
ウィッシュ
16:13:49
まぁ、レディを立ててくれるから、かっこいいよ。うん、でも不意打ちを受けたその姿はちょっとね
アルストリア
16:13:53
2D6 → 3 + 5 + 【12】 = 20
アリス
16:13:55
「え、何々?!」あわあわ
ランディ
16:13:58
「ぼっちゃん、大丈夫か!?」
BGM
16:14:04
ふむ、毒には耐えた模様。
ウィッシュ
16:14:11
「……なんですのこれは……!?」
BGM
16:14:12
ついでに、尖塔からナニカが出てきて
アルストリア
16:14:16
「 こっ、これは……! 」
ザラキ
16:14:26
さきっちょから何か放出してきた (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
BGM
16:14:28
バチバチバチっとした、稲光を見せたかと思うと
アルストリア
16:14:35
「 え、ええ、大丈夫です、しかし、厄介な相手のようですよ……! 」 (HP:64/73 MP:26/35 防: )
BGM
16:14:37
ランディ , アルス
アルストリア
16:14:40
さきっちょだけさきっちょだけ (HP:64/73 MP:26/35 防: )
アリス
16:14:44
しろくべたつく
BGM
16:14:45
に向かって迸る雷光。
16:14:53
貫通魔法っぽい。
16:14:58
ランディ
16:15:01
「一難去って、か・・・!」 (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ウィッシュ
16:15:10
なんか、ライトニングが襲ってきた (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
ランディ
16:15:16
対、雷撃用意! (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
BGM
16:15:18
アルスだけ、水濡れしてますので、1d6ふって5、6以外は当たります
アルストリア
16:15:41
なんやと!! (HP:64/73 MP:26/35 防: )
1D6 → 2 = 2
BGM
16:15:42
らんでぃは精神抵抗でどうぞ
アルストリア
16:15:44
[ (HP:64/73 MP:26/35 防: )
アリス
16:15:50
1d6 (HP:47/47 MP:52/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
1D6 → 6 = 6
アルストリア
16:15:53
「 うわぁ! 」 (HP:64/73 MP:26/35 防: )
ウィッシュ
16:16:01
バチィ (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
ザラキ
16:16:01
まきこまれ (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
1D6 → 4 = 4
ランディ
16:16:04
精神抵抗 (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
2D6 → 4 + 3 + 【15】 = 22
ザラキ
16:16:04
ない (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
BGM
16:16:07
他の3人も射程無いですね。あ、ごめん生命抵抗だった
ザラキ
16:16:16
届いてなかった (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
16:16:23
ということで、巻き込まれ判定 (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
1D6 → 1 = 1
ランディ
16:16:26
生命なら19 (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
アルストリア
16:16:28
あ、これも生命抵抗?ブレス扱いの何か (HP:64/73 MP:26/35 防: )
16:16:32
2D6 → 1 + 2 + 【12】 = 15
ウィッシュ
16:16:34
届いてなかったのか (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
BGM
16:16:35
あとだしだから、生命抵抗振りなおすか、その数値採用か選ばせてあげる>らんでぃ
アルストリア
16:16:38
ちょ、ちょくげき! (HP:64/73 MP:26/35 防: )
アリス
16:16:53
射程内じゃないの。誤字じゃw (HP:47/47 MP:52/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
BGM
16:16:58
アルスに雷属性魔法ダメージ。
2D6 → (closed) = 16
16:17:05
射程内ですw
16:17:13
ウィッシュも生命抵抗でどうぞ
アルストリア
16:17:14
「 い、いいとこありませんね…… 」 (HP:48/73 MP:26/35 防: )
ランディ
16:17:20
一応、魔符はあるが・・・このままで (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ウィッシュ
16:17:25
ああ、じゃあ直撃ですね。生命抵抗しよう (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
2D6 → 1 + 1 + 【12】 = 14
ザラキ
16:17:32
さきっちょがアルスを貫いたた (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
16:17:39
「きゃっ!?」失敗しちゃった (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
BGM
16:17:44
回避ならなー( うぃっしゅへ雷属性魔法ダメージ
2D6 → (closed) = 15
アリス
16:17:47
ついでにうぃっしゅも (HP:47/47 MP:52/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
BGM
16:17:57
さっきの数値採用だね?>らんでぃ
ランディ
16:18:05
採用でどうぞ (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
BGM
16:18:10
君の生命抵抗基準値は12だから、19で。ばちばち。
16:18:15
2D6 → (closed) = 21
16:18:20
の半減。12点。
TOPIC
16:18:45
金色 20 モヤA・B・アルス・☆ランディ 4 ウィッシュ・★ザラキ・★アリス by BGM
ウィッシュ
16:18:46
「いててだよ……ではなく、痛いですわよ、本当に。何ですの!」 (HP:33/48 MP:69/71 防:3 )
BGM
16:18:50
こんな感じです。
ランディ
16:18:52
良い出目貰った感じだなぁ (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ザラキ
16:19:07
+11前後か。まぁ。 (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
BGM
16:19:10
コジャがいるので、金色は自動判明。ルチルラプターですね。IBごーれむ。
ザラキ
16:19:31
「傷はこっちに任せろ。態勢を整えてくれ」  (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
16:19:51
「あれはルチルラプター……操霊術で作られたゴーレムですわね」 (HP:33/48 MP:69/71 防:3 )
アルストリア
16:19:51
さらに何か出て気負った (HP:48/73 MP:26/35 防: )
ウィッシュ
16:20:04
とりあえず、もやABにまもちOK? (HP:33/48 MP:69/71 防:3 )
アリス
16:20:08
「はーい」 (HP:47/47 MP:52/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ランディ
16:20:14
「何とか凌ぐ! とりあえずは、目の前の奴等だ!」 (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ザラキ
16:20:25
まもち>もや (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
16:20:33
まもち>るりるらぷた
2D6 → 3 + 5 + 【9】 = 17
アリス
16:20:34
モヤにスフィノレしてまもちき (HP:47/47 MP:52/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
2D6 → 3 + 4 + 【9+1+2】 = 19
16:20:47
ルチル
2D6 → 6 + 4 + 【9+1+2】 = 22
BGM
16:20:56
頭に雷光、ブレス制御、HP強化 胴体に渾身攻撃、HP強化、マナコーティング。>るちる
ウィッシュ
16:21:06
もやにまもち判定 (HP:33/48 MP:69/71 防:3 )
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
BGM
16:21:08
IB109pっすね
16:21:15
モヤはガスストーカー。
アリス
16:21:25
まあ回避は高くないし後衛ライトニングか。 (HP:47/47 MP:49/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ランディ
16:21:36
攻撃障害はあるかな?>ルチル (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
BGM
16:21:38
モヤ弱点ぬかれた。るちる弱点ぬかれた。
ウィッシュ
16:21:56
ルチルは命中+1が弱点か (HP:33/48 MP:69/71 防:3 )
BGM
16:21:59
おーる固定値でいきます。
_ ルチル _
16:22:22
「キィィ──。」
アリス
16:22:23
ガスは火&風が弱点 (HP:47/47 MP:49/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ランディ
16:22:32
障害なしか(既に能力出てた (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
アリス
16:22:41
ウィッシュ何する? (HP:47/47 MP:49/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ランディ
16:22:51
マナコーティングは・・・まぁ、物理火力にゃ意味なさそうな能力と読んだ (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ウィッシュ
16:22:56
まぁ、FBをガスに使おうかなって感じ (HP:33/48 MP:69/71 防:3 )
_ ルチル _
16:23:06
そうだね>らんでぃ
アリス
16:23:12
魔法ダメージー3ね (HP:47/47 MP:49/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ザラキ
16:23:13
「白き流れの忘身よ。その御手により清らかなる雫を与えん」 マナチャから5点。キュアウを。ウィッシュ、アルス、ランディに。 (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
アルストリア
16:23:14
良く燃えるぜ、きっと (HP:48/73 MP:26/35 防: )
アリス
16:23:16
えーと (HP:47/47 MP:49/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ザラキ
16:23:36
>うぃっしゅ (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 1 + 4 + 【13】 = 18
16:23:37
16 = 3 (5 + 1 = 6) + 【13】 威力 : 10
アリス
16:23:38
ファイアウェポン掛けるか (HP:47/47 MP:49/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ザラキ
16:23:43
>アルス (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 3 + 4 + 【13】 = 20
16:23:44
19 = 6 (6 + 5 = 11) + 【13】 威力 : 10
アルストリア
16:23:44
あぁ~気持ちい~んじゃ (HP:48/73 MP:26/35 防: )
ザラキ
16:23:48
>ランディ (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 3 + 6 + 【13】 = 22
16:23:49
14 = 1 (3 + 1 = 4) + 【13】 威力 : 10
ウィッシュ
16:24:03
「ありがとうございますわ。助かりましてよ」>ザラキ (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
ザラキ
16:24:06
さきっちょに貫通されたからって、そんなに気持ちよくならなくていいんですよ (HP:54/54 MP:50/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
16:24:28
ガス弱点抜いてるよね、魔法いくよー (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
アルストリア
16:24:32
オホーッ (HP:67/73 MP:26/35 防: )
アリス
16:24:34
3m下がって数拡大宣言ファイアウェポンをアルス、ランディに (HP:47/47 MP:49/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
16:24:37
抜いてる抜いてる
_ ルチル _
16:25:13
よいしょ
ルチル頭 命19+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP65/65
ルチル胴 命23+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP75/75
ガスA  命20 打+15 回16 防7 精16 HP68/68
ガスB  命20 打+15 回16 防7 精16 HP68/68
ザラキ
16:25:17
「殲滅するのはお前たちの役目だからな」 任せるぞ、と (HP:54/54 MP:46/53 防:9 移:23/69 補:)
アリス
16:25:29
装備はマナスタッフ装備で (HP:47/47 MP:49/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
アルストリア
16:25:40
「 なんとかしてみせます 」 (HP:67/73 MP:26/35 防: )
アリス
16:25:41
まずはランディ (HP:47/47 MP:49/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
2D6 → 3 + 1 + 【13+1】 = 18
16:25:47
アルス
2D6 → 4 + 2 + 【13+1】 = 20
TOPIC
16:25:57
金色 20 モヤA・B・アルス・☆ランディ 4 ウィッシュ・★ザラキ 3 ★アリス by アリス
ランディ
16:26:02
「打ち砕くのみ!」砕けないけど( (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ウィッシュ
16:26:07
「全ての力の源よ、輝き燃える赤き炎よ、我が手に集いて力となれ<ファイアーボール>、そして《ティルダンカル光魔二条》」 3m後退して魔法をモヤABに収束で発動で (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
TOPIC
16:26:18
金色 20 モヤA・B・アルス・☆ランディ 4 ★ザラキ 3 ウィッシュ・★アリス by アリス
ウィッシュ
16:26:58
炎が分裂してモヤABに遅いかかる!収束で2つ、発動。発動判定 (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
2D6 → 5 + 5 + 【13+1+1】 = 25
_ ルチル _
16:27:10
抵抗できにゃい
ウィッシュ
16:27:36
「ブレイク!」パチンと指を鳴らすと炸裂する モヤAダメ (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
23 = 5 (3 + 4 = 7) + 【13+1+1+3】 威力 : 20
16:27:44
モヤB
24 = 6 (4 + 4 = 8) + 【13+1+1+3】 威力 : 20
_ ルチル _
16:27:56
ぶれいくかっこいい
ルチル頭 命19+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP65/65
ルチル胴 命23+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP75/75
ガスA  命20 打+15 回16 防7 精16 HP45/68
ガスB  命20 打+15 回16 防7 精16 HP44/68
ランディ
16:27:59
熊鹿虫起動(5点石パリン、自前4点)、二刀流追加攻撃をモヤBに (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90 Fw)
アルストリア
16:28:09
かっこいい (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
ザラキ
16:28:11
すれいやぁず (HP:54/54 MP:46/53 防:9 移:23/69 補:)
アルストリア
16:28:14
マイティサイクロンなんか目じゃないな (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
ウィッシュ
16:28:32
どらまたかっこいいNE (HP:48/48 MP:69/71 防:3 )
アリス
16:28:47
ワーワー (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ザラキ
16:29:08
そろそろ上位技覚えないと<まいてぃさいくろん (HP:54/54 MP:46/53 防:9 移:23/69 補:)
アルストリア
16:29:10
ウィッシュは流派の使い手だった (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
ランディ
16:29:14
命中右 (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90 Fw)
2D6 → 5 + 4 + 【15】 = 24
アルストリア
16:29:14
せやな (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
ランディ
16:29:20
ダメージ (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90 Fw)
22 = 3 (2 + 3 = 5) + 【14+2+3】 威力 : 18
_ ルチル _
16:29:22
あたる
ランディ
16:29:27
命中左 (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90 Fw)
2D6 → 6 + 6 + 【15】 = 27
16:29:32
ダメージ
24 = 5 (5 + 2 = 7) + 【14+2+3】 威力 : 18
ザラキ
16:29:35
まいてぃてんぺすとあたり (HP:54/54 MP:46/53 防:9 移:23/69 補:)
ランディ
16:29:43
命中追加の蹴り (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90 Fw)
2D6 → 6 + 6 + 【14】 = 26
アリス
16:29:45
熊かFWかのダメージ載ってないぞ (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ウィッシュ
16:29:45
師匠から教わったアレンジ魔法だよ、ティルダンカル古代光魔系は (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
ランディ
16:29:49
そこじゃない感・・・ (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90 Fw)
16:29:54
ダメージ
24 = 5 (2 + 4 = 6) + 【14+2+3】 威力 : 23
アルストリア
16:30:03
マイティメイルシュトロームあたり。唸らんといかん (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
ランディ
16:30:10
あ、熊いれて2点ずつ+で (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90 Fw)
_ ルチル _
16:30:13
ぼろぼろと崩れ落ち
ルチル頭 命19+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP65/65
ルチル胴 命23+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP75/75
ガスA  命20 打+15 回16 防7 精16 HP45/68
アルストリア
16:30:14
オリジナル流派だった (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
16:30:22
おお、強い
ランディ
16:30:30
どちらにせよ落ちてたか (HP:38/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90 Fw)
アルストリア
16:30:31
じゃあ、僕も働く (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
アリス
16:30:48
まあ10レベルでも脆い勢だから、すとーかーさんは (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
16:31:03
ストーキングするのがお仕事
ザラキ
16:31:05
不意打ち要員 (HP:54/54 MP:46/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
16:31:07
ストーカーさんはいつも通りの回避と抵抗だからな (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
16:31:23
不意打ちしてペナルティを巻くのが仕事
アルストリア
16:31:32
よし、本気出していくぞ。もう初めから盾を捨てちゃって二刀で攻撃だ。 (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
_ ルチル _
16:32:03
仕事はしたんや>すとーかー
アリス
16:32:10
「ルチルラプターがいるってことはそれを使う魔術師もどこかにいるかも。」と警戒を呼び掛けて (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
アルストリア
16:32:12
やっぱやめて、盾も捨てずに、ふつうの魔力撃をガスストーカーAに攻撃する (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
ザラキ
16:32:24
左手の剣を放り投げて右手を攻撃し終わったらキャッチして左を振るんだ (HP:54/54 MP:46/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
16:32:24
へたれた(ぁ (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
アルストリア
16:32:36
いいのよ。よいしょ (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
2D6 → 4 + 2 + 【13+4】 = 23
_ ルチル _
16:32:41
あたる
アルストリア
16:32:42
(HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
33 = 6 (3 + 5 = 8) + 【15+10+2】 威力 : 20
TOPIC
16:32:43
金色 20 モヤA・アルス・☆ランディ 4 ★ザラキ 3 ウィッシュ・★アリス by アリス
アルストリア
16:32:52
うむ、いい出来 (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
アリス
16:32:52
弱点+3点 (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
アルストリア
16:33:04
では36点です、申し訳ない (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
ザラキ
16:33:07
敵さんだ (HP:54/54 MP:46/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
16:33:14
皆忘れる炎ダメージ弱点 (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
_ ルチル _
16:33:27
こうなって
ルチル頭 命19+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP65/65
ルチル胴 命23+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP75/75
ガスA  命20 打+15 回16 防7 精16 HP16/68
16:33:54
えーと。残ったか。まぁいいや。
アルストリア
16:34:10
ていうか最初に左手の剣を放り投げる意味って (HP:67/73 MP:26/35 防: FW)
_ ルチル _
16:34:26
金色の羽を広げ、急降下して。
16:34:28
[]
ランディ
16:34:30
ルチル下半身の命中が妙に高いの (HP:38/50 MP:16/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿)
ザラキ
16:34:33
回転させて螺旋の力を得るんだ (HP:54/54 MP:46/53 防:9 移:23/69 補:)
16:34:45
琥珀じゃね
_ ルチル _
16:34:45
アルス , ランディ
アリス
16:34:47
補助アイテム (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
アルストリア
16:34:49
いつもの二倍回転して (HP:67/73 MP:26/35 防:14 FW)
ウィッシュ
16:34:52
きっと、目とか装備してるだろう (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
アルストリア
16:34:55
ワシかーい (HP:67/73 MP:26/35 防:14 FW)
TOPIC
16:35:00
金色・モヤA・アルス・☆ランディ 4 ★ザラキ 3 ウィッシュ・★アリス by アリス
ランディ
16:35:00
HP回復忘れるところだった (HP:50/50 MP:16/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿)
_ ルチル _
16:35:12
金紅石とか書いてて( あるすに命中21っつってついばむ。
アリス
16:35:17
GM説明してましたよ>名に入れてるとか (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
アルストリア
16:35:22
すごいいきおいでよける (HP:67/73 MP:26/35 防:14 FW)
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
ランディ
16:35:37
や、素で23って高いな、って (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿3/3)
アルストリア
16:35:37
盾で打ち払ったつもりが、するりと抜けてつきささった (HP:67/73 MP:26/35 防:14 FW)
_ ルチル _
16:35:38
だめーじ
2D6 → 5 + 3 + 【16】 = 24
アルストリア
16:35:47
24-14=10 (HP:67/73 MP:26/35 防:14 FW)
ウィッシュ
16:35:52
マナコーティングってなんだっけ? (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
_ ルチル _
16:35:55
Q極の狙いです
ウィッシュ
16:35:59
金紅石の身体もお願い (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
_ ルチル _
16:36:02
まなこーてぃんぐは魔法だめーじ-3
ランディ
16:36:06
IBだから仕方ないのかもしれんけど (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿3/3)
ザラキ
16:36:09
るなちたこーてぃんぐみたいなの (HP:54/54 MP:46/53 防:9 移:23/69 補:)
アルストリア
16:36:20
つまり、質量のある残像を生み出す装置? (HP:57/73 MP:26/35 防:14 FW)
_ ルチル _
16:36:24
刃クリティカル不可、純エネ以外クリティカル不可>金紅石
ウィッシュ
16:36:31
なるほど(魔法ダメージ-3、ルナチタコーティング (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
ランディ
16:36:52
殴る私には関係なかった (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿3/3)
_ ルチル _
16:37:14
で、胴体がアルスに渾身って叫んで。命中25
アリス
16:37:26
素じゃなくて琥珀の目が入ってるからだって言ってるよ (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
アルストリア
16:37:36
すごい勢いでry (HP:57/73 MP:26/35 防:14 FW)
2D6 → 5 + 1 + 【10】 = 16
_ ルチル _
16:37:42
ごしゃっと。
16:37:45
2D6 → 3 + 4 + 【16+8】 = 31
アルストリア
16:37:49
剣で阻もうとしたら、そのまますごい勢いでけられた (HP:57/73 MP:26/35 防:14 FW)
16:37:54
31-14=17
ザラキ
16:38:04
「平気なのだろうが、痛いのには変わらんか」 あるすぼっこ (HP:54/54 MP:46/53 防:9 移:23/69 補:)
_ ルチル _
16:38:14
IB持ってないとアレだな( まぁえーと。説明が追いついてると信じたい。都度質問してくれれば答える
アルストリア
16:38:16
「 え、ええ、痛いのは痛いです  (HP:40/73 MP:26/35 防:14 FW)
_ ルチル _
16:38:29
で、がすすとーかーさんがアルスに攻撃。めいちゅう20
ウィッシュ
16:38:32
ういうい、IB中古で安いなら買うんだがなぁ(安くならない不都合 (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
アルストリア
16:38:34
(HP:40/73 MP:26/35 防:14 FW)
2D6 → 4 + 5 + 【10】 = 19
16:38:40
まさしく集中攻撃
_ ルチル _
16:38:46
べん。
2D6 → 3 + 4 + 【15】 = 22
16:38:51
そちらー。
アルストリア
16:38:52
っていうか魔力撃してるかラ回避みんな-2.よけてないからいいよね (HP:40/73 MP:26/35 防:14 FW)
16:38:56
22-14=8
ランディ
16:39:16
えー、ストーカーはアルスに任せる (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿3/3)
アルストリア
16:39:22
あいよ (HP:32/73 MP:26/35 防:14 FW)
16:39:28
じゃあトドメを刺す。先に動くよ
16:39:38
ガスストーカーに魔力撃
アリス
16:39:38
魔法打つよ (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ランディ
16:39:42
ルチル胴から落としたほうが良さ気? 推定、コアなしだろうし (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿3/3)
アルストリア
16:39:44
うつんかーい (HP:32/73 MP:26/35 防:14 FW)
16:39:51
じゃあおとなしくしてる
アリス
16:39:54
コアなし (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ランディ
16:40:07
ういさ (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿3/3)
アリス
16:40:15
じゃあスパークを乱戦に。制御でアルス、ランディ除く (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
16:40:24
行使
2D6 → 2 + 4 + 【13+1】 = 20
_ ルチル _
16:40:43
コアないね
アリス
16:40:52
(HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
20 = 4 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 2 (6 + 1 = 7) + 【13+1】 威力 : 0
16:40:57
↓ストーカー
アルストリア
16:41:07
ええダメージやな (HP:32/73 MP:26/35 防:14 FW)
アリス
16:41:09
ルチル抵抗されて (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
16:41:15
9 = [17 = 3 (5 + 5 = 10) + 【13+1】] / 2 威力 : 0
_ ルチル _
16:41:17
ばちぃとはじけて。
ルチル頭 命19+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP65/65
ルチル胴 命23+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP75/75
アリス
16:41:25
御免、頭から (HP:47/47 MP:41/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
16:41:34
次、胴体
9 = [17 = 3 (6 + 4 = 10) + 【13+1】] / 2 威力 : 0
_ ルチル _
16:41:46
ばりばり
ルチル頭 命19+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP56/65
ルチル胴 命23+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP66/75
ウィッシュ
16:41:55
んじゃ、私も魔法打つわ、スパークをティダルカン光魔でルチの頭と胴に (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
アリス
16:42:33
うっかり回ったが。あやうく倒せなくなるところだったわ。(威力0なので (HP:47/47 MP:35/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
_ ルチル _
16:43:18
まなこーとわすれてた
ルチル頭 命19+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP59/65
ルチル胴 命23+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP69/75
ウィッシュ
16:43:23
「先ほどの雷光、お返しさせて頂きますわ。雷よ、走れ!<スパーク>」金色ABにティラルの2条で発動 (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
2D6 → 6 + 2 + 【15+1+1】 = 25
_ ルチル _
16:43:31
抵抗できにゃい
ウィッシュ
16:43:36
ルチルABにね (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
16:43:45
AB?まぁ頭と胴体ね
ランディ
16:43:54
弱点が命中+1・・・念を入れて猫起動、二刀流追加攻撃をルチル胴へ (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿3/3)
ウィッシュ
16:44:16
頭ダメージ (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
19 = 2 (2 + 6 = 8) + 【15+1+1】 威力 : 0
16:44:23
胴体
19 = 2 (4 + 4 = 8) + 【15+1+1】 威力 : 0
TOPIC
16:44:25
金色・アルス・☆ランディ 4 ★ザラキ 3 ウィッシュ・★アリス by アリス
_ ルチル _
16:44:40
連続ばちぃされて
ルチル頭 命19+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP43/65
ルチル胴 命23+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP53/75
ザラキ
16:44:45
「癒せ」 キュアウをアルスに。 (HP:54/54 MP:46/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 1 + 2 + 【13】 = 16
16:44:47
16 = 3 (1 + 5 = 6) + 【13】 威力 : 10
ウィッシュ
16:44:57
「おほほほほ、痛い一撃を食らわせてくれたお礼ですわ・・・・本当に痛かったのですのよ(ちょっと涙目」 (HP:48/48 MP:61/71 防:3 )
アルストリア
16:45:08
あぁ~気持ちぇ~んじゃ (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
_ ルチル _
16:45:27
「キィ・・──。」ばちばち
ランディ
16:45:43
宣言通りで、命中右 (HP:50/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿2/3 猫3/3)
2D6 → 3 + 3 + 【15+1+1】 = 23
_ ルチル _
16:45:50
あたる
ランディ
16:45:51
ダメージ (HP:50/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿2/3 猫3/3)
20 = 2 (3 + 1 = 4) + 【14+2+2】 威力 : 18
_ ルチル _
16:45:55
回避は17
ランディ
16:46:13
命中左 (HP:50/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿2/3 猫3/3)
2D6 → 2 + 6 + 【15+1+1】 = 25
16:46:33
ダメージ
22 = 4 (4 + 2 = 6) + 【14+2+2】 威力 : 18
16:46:41
命中追加
2D6 → 3 + 3 + 【15+1+1】 = 23
16:46:47
ダメージ
24 = 6 (4 + 4 = 8) + 【14+2+2】 威力 : 18
アルストリア
16:46:50
ぼこぼこやな! (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
アリス
16:47:01
堅いから減りは少ない思うけど (HP:47/47 MP:35/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
_ ルチル _
16:47:06
だが硬い。
ルチル頭 命19+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP43/65
ルチル胴 命23+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP35/75
アルストリア
16:47:19
かったいな! (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
16:47:42
じゃあしょうがない、刻んでいくか
16:47:50
普通の魔力撃を胴体に
16:47:58
2D6 → 2 + 2 + 【13+4】 = 21
_ ルチル _
16:48:01
じーんと響く拳。ゴーレムであるルチルラプターには痛覚がないため、猛烈な三連打を与えても胴体健在。
ザラキ
16:48:03
剣先で名前を刻む作業 (HP:54/54 MP:43/53 防:9 移:23/69 補:)
_ ルチル _
16:48:05
あたる
アルストリア
16:48:10
クリティカルしないんだよね? (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
ランディ
16:48:12
あー、渾身のこと忘れてた。猫もったいねぇ>< (HP:50/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿2/3 猫3/3)
_ ルチル _
16:48:17
しない
アリス
16:48:17
しない (HP:47/47 MP:35/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
アルストリア
16:48:21
(HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
33 = 6 (6 + 2 = 8) + 【15+10+2】 威力 : 20
_ ルチル _
16:48:38
いてて。
ルチル頭 命19+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP43/65
ルチル胴 命23+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP18/75
アルストリア
16:48:40
「 あんまり効いてないですね! 」 (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
アリス
16:48:49
かっちかちやで (HP:47/47 MP:35/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
_ ルチル _
16:48:51
くるりと低空旋回し。
16:49:00
再度、君たちへ襲いかかるぞ
ウィッシュ
16:49:02
本当に硬いわね (HP:48/48 MP:55/71 防:3 )
アルストリア
16:49:02
「 あれだけ打って刻んだのにまだ動いている……あなどれませんね! 」 (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
ランディ
16:49:03
「動いても岩は岩か・・・厄介だな」 (HP:50/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿2/3 猫3/3)
_ ルチル _
16:49:33
ザラキに向かって雷光。生命抵抗19で、巻き込まれどーぞ。
ザラキ
16:49:33
「──」 まぁ、時間の問題だろうと周囲を確認しながら (HP:54/54 MP:43/53 防:9 移:23/69 補:)
アルストリア
16:49:40
(HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
1D6 → 4 = 4
ザラキ
16:49:45
抵抗 (HP:54/54 MP:43/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 5 + 2 + 【13】 = 20
アルストリア
16:49:46
バシバチ (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
ランディ
16:49:48
巻き込まれ (HP:50/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿2/3 猫3/3)
1D6 → 3 = 3
_ ルチル _
16:49:48
あるすあたる
16:49:54
らんでぃもあたる
アリス
16:49:58
まきこまれ (HP:47/47 MP:35/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
1D6 → 2 = 2
16:50:01
_ ルチル _
16:50:07
ざらきだめーじ。半減。
2D6 → 6 + 1 + 【10】 = 17
16:50:11
9てん。
ランディ
16:50:18
生命抵抗 (HP:50/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿2/3 猫3/3)
2D6 → 4 + 3 + 【12】 = 19
アリス
16:50:20
生命 (HP:47/47 MP:35/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
2D6 → 5 + 3 + 【12】 = 20
ザラキ
16:50:24
「ちっ」 ばちっと (HP:45/54 MP:43/53 防:9 移:23/69 補:)
_ ルチル _
16:50:29
ありすはんげん。
2D6 → 1 + 4 + 【10】 = 15
ウィッシュ
16:50:30
巻き込まれ・・・ (HP:48/48 MP:55/71 防:3 )
1D6 → 5 = 5
16:50:32
にゃい
_ ルチル _
16:50:33
8てん。
アルストリア
16:50:51
生命抵抗がいるな (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
2D6 → 5 + 1 + 【12】 = 18
アリス
16:50:53
「あっちち」 (HP:39/47 MP:35/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
_ ルチル _
16:51:04
あるす満額。ばちばち。
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
アルストリア
16:51:12
てごわい! (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
_ ルチル _
16:51:21
ランディも抵抗ふって
ランディ
16:51:34
振ったよ、19だよ (HP:50/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿2/3 猫3/3)
_ ルチル _
16:51:38
ふってた
16:51:49
半減。ばちぃ
2D6 → 4 + 2 + 【10】 = 16
ザラキ
16:51:54
暗い色は視覚ステルスだからな (HP:45/54 MP:43/53 防:9 移:23/69 補:)
_ ルチル _
16:52:00
渾身して。ランディに。
16:52:03
命中25
ウィッシュ
16:52:04
ランディの名前が背景とステルスだからなw (HP:48/48 MP:55/71 防:3 )
ランディ
16:52:15
回避! (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿2/3 猫3/3)
2D6 → 5 + 6 + 【16+1】 = 28
_ ルチル _
16:52:25
よけられた。そちら。
ウィッシュ
16:52:33
流石ランディ君、やるね (HP:48/48 MP:55/71 防:3 )
アリス
16:52:47
えーと、胴が残り18か (HP:39/47 MP:35/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ランディ
16:52:53
避けなきゃ死ぬ。それがグラップラー (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿2/3 猫3/3)
アリス
16:53:28
スフィンクスノレッジ使ってクリメイションを胴に。5点のマナチャ使用 (HP:39/47 MP:35/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
16:53:37
2D6 → 1 + 3 + 【13+1+2】 = 20
アルストリア
16:53:51
隊魔法生物特攻やな (HP:32/73 MP:26/35 防:14 FW)
アリス
16:54:14
まあいいか、そのままダメージ (HP:39/47 MP:35/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
17 = [24 = 8 (5 + 5 = 10) + 【13+1+2】] / 2 + 【5】 威力 : 20
16:54:23
く、1足りない
ランディ
16:54:29
コンジャって、自分の作ったゴーレムとかに逆襲するのを恐れていたのかしら?>対魔法生物特攻 (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
ウィッシュ
16:54:37
んー、まぁ《ティルダンカル光魔二条》でスパークで (HP:48/48 MP:55/71 防:3 )
ランディ
16:54:37
逆襲されるのを (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
アリス
16:54:38
1じゃねーわ。普通に足りない (HP:39/47 MP:35/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
_ ルチル _
16:54:41
いいえ4たりません
ルチル頭 命19+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP43/65
ルチル胴 命23+2 打+16 回18+2 防16 精20 HP4/75
ウィッシュ
16:54:50
チャージ石を5点使って発動で (HP:48/48 MP:55/71 防:3 )
16:55:33
「これでもう一押しですわ、雷光よ、放て!<スパーク>」《ティルダンカル光魔二条》で発動、対象は頭と胴に収束で
2D6 → 6 + 6 + 【15+1+1】 = 29
アリス
16:55:37
いや、あの。魔法文明なんてみんな魔法使えるじゃんね (HP:39/47 MP:32/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
_ ルチル _
16:55:55
バチられて。
ウィッシュ
16:56:02
頭ダメ (HP:48/48 MP:55/71 防:3 )
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 0
アリス
16:56:05
つまりはそういう事 (HP:39/47 MP:32/59 防:3 ) M5➄*2⑩*2/月②
ウィッシュ
16:56:10
あ、はい、胴体ダメ (HP:48/48 MP:55/71 防:3 )
17 = 0 (3 + 1 = 4) + 【15+1+1】 威力 : 0
アルストリア
16:56:21
あー、なるほど。 (HP:32/73 MP:26/35 防:14 FW)
_ ルチル _
16:56:39
羽にヒビが入り。よちよち歩きに。
ルチル頭 命19 打+16 回18 防16 精20 HP43/65
アルストリア
16:56:50
まぁ、でも普通にゴーレムとか尖兵にして使ってて、襲われたり襲ったりで、その結果できたのかクリメイションかなとも思う (HP:32/73 MP:26/35 防:14 FW)
ウィッシュ
16:57:02
本当にぐぬぬである(ぉ (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
ランディ
16:57:16
じゃあ、頭部に二刀流追加攻撃 (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
16:57:35
命中右
2D6 → 1 + 1 + 【15+1+1】 = 19
アルストリア
16:57:38
ワイの出番は無さそうやな (HP:32/73 MP:26/35 防:14 FW)
ランディ
16:57:39
おふ>< (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
16:57:44
命中左
2D6 → 1 + 6 + 【15+1+1】 = 24
ウィッシュ
16:57:49
出番あるで (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
ランディ
16:57:50
ダメージ (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
21 = 3 (2 + 3 = 5) + 【14+2+2】 威力 : 18
16:58:05
命中追加の蹴り
2D6 → 2 + 4 + 【14+1+1】 = 22
アリス
16:58:08
いや、魔力撃ないグラップラだと20減れば良い方だよ、こいつw (HP:39/47 MP:26/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ウィッシュ
16:58:10
こいつ結構硬いんだよ(防御16 (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
ランディ
16:58:14
ダメージ (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
25 = 7 (3 + 5 = 8) + 【14+2+2】 威力 : 23
_ ルチル _
16:58:33
こう。
ルチル頭 命19 打+16 回18 防16 精20 HP29/65
アルストリア
16:58:40
じゃあ剣を研いでおかないとな (HP:32/73 MP:26/35 防:14 FW)
ザラキ
16:58:41
「順当といったところか」 キュアウをアルスに (HP:45/54 MP:43/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 2 + 6 + 【13】 = 21
16:58:43
16 = 3 (1 + 5 = 6) + 【13】 威力 : 10
アルストリア
16:58:53
きもちえーんじゃー (HP:32/73 MP:26/35 防:14 FW)
ランディ
16:59:42
シャドウだから、魔力撃は伸び代が厳しいからなぁ (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
アルストリア
16:59:50
よし、ワシが刻むか (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
ウィッシュ
17:00:04
まぁ、魔力撃は隙になりやすいしな (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
アルストリア
17:00:06
じゃあ、もう盾を捨てて、両手に剣を構えて魔力撃じゃ~ (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
17:00:13
みぎから
17:00:15
2D6 → 3 + 3 + 【13+4-2】 = 21
アリス
17:00:18
魔力撃は魔法レベル伸ばさないと全員伸びしろきついですよ( (HP:39/47 MP:26/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
アルストリア
17:00:23
めいちゅう (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
_ ルチル _
17:00:28
あたって
ルチル頭 命19 打+16 回18 防16 精20 HP29/65
アルストリア
17:00:30
(HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
28 = 1 (1 + 2 = 3) + 【15+10+2】 威力 : 20
17:00:37
ひだりてじゃあ
2D6 → 2 + 4 + 【13+4-2+1】 = 22
17:00:42
めいちゅう
32 = 5 (6 + 3 = 9) + 【15+10+2】 威力 : 15
17:00:51
どや!やっつけたか!
_ ルチル _
17:00:56
勇者じゃないな(
ルチル頭 命19 打+16 回18 防16 精20 HP1/65
アルストリア
17:01:09
1HPのこっただと (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
17:01:22
調子が出ないのだ~
ザラキ
17:01:27
敵さんだ (HP:45/54 MP:40/53 防:9 移:23/69 補:)
アリス
17:01:30
敵さん (HP:39/47 MP:26/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
_ ルチル _
17:01:41
まぁ、アルスついばんで。めいちゅう19
ルチル頭 命19 打+16 回18 防16 精20 HP1/65
ウィッシュ
17:01:43
まぁ、1ゾロが2回も出たからな、予定ではここで倒してたんだがすまんw (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
アルストリア
17:02:10
(HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
2D6 → 5 + 6 + 【10-2】 = 19
17:02:14
やめて!いたい!
ランディ
17:02:22
痛くないじゃない( (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
アリス
17:02:24
回避したらしい (HP:39/47 MP:26/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
_ ルチル _
17:02:26
よけられて。トドメどぞ
ルチル頭 命19 打+16 回18 防16 精20 HP1/65
アルストリア
17:02:27
あれ (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
ウィッシュ
17:02:37
避けてるよ、それw (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
ランディ
17:02:44
じゃあ、二刀流追加攻撃(念のために (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
アルストリア
17:02:44
いや、あたっとるわ。盾もってないから (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
ザラキ
17:02:46
「終わりだな」  (HP:45/54 MP:40/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
17:02:48
まぁ、とどめをどうぞ (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
ランディ
17:02:54
あ、盾なしか (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
_ ルチル _
17:02:57
じゃあだめーじ。
ルチル頭 命19 打+16 回18 防16 精20 HP1/65
2D6 → 2 + 3 + 【16】 = 21
アルストリア
17:03:06
21-11=10 (HP:48/73 MP:26/35 防:14 FW)
17:03:21
あー、いたかった (HP:38/73 MP:26/35 防:14 FW)
ランディ
17:03:21
宣言通りで、命中右 (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
2D6 → 4 + 6 + 【15+1+1】 = 27
17:03:30
ダメージ
21 = 5 (4 + 3 = 7) + 【14+2】 威力 : 18
アリス
17:04:10
アースヒールををアルスに使う (HP:39/47 MP:26/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
2D6 → 3 + 5 + 【13+1】 = 22
アルストリア
17:04:23
癒えてく (HP:38/73 MP:26/35 防:14 FW)
アリス
17:04:35
(HP:39/47 MP:26/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
14 = 0 (1 + 3 = 4) + 【13+1】 威力 : 0
_ ルチル _
17:04:39
そうしてようやく、ゴーレムたちは崩れ落ち。
ザラキ
17:04:45
「何が襲ってくるか分からんな。次に備えてくれ」  (HP:45/54 MP:40/53 防:9 移:23/69 補:)
アルストリア
17:04:47
治療のしがいがある (HP:52/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
BGM
17:05:04
この遺跡が、何らかの外部要因を拒む仕組みである事はうかがい知れた。
ウィッシュ
17:05:05
「本当に酷い目にあいましたわね……」 (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
アルストリア
17:05:09
ではすぐに武装を整えよう。盾拾ってまたオーソドックススタイルだ (HP:52/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
ザラキ
17:05:15
元気の出る肉を食べて。
TOPIC
17:05:28
アルス・☆ランディ 4 ★ザラキ・ウィッシュ・★アリス by アリス
アルストリア
17:05:30
あ、そうね、元気の出るお肉食べないと (HP:52/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
ランディ
17:05:33
アルスに草焚いて貰いたいの、魔香草代は後で返すからお願いしますOTL (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
ウィッシュ
17:05:39
使い終わったチャージ石を呼びの魔石と交換し (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
アルストリア
17:05:47
ええよ、でも4本しか在庫がないよ。いいかな? (HP:52/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
ランディ
17:06:08
あー、魔法組を優先した方が良いか (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
アリス
17:06:15
半端なHPのヘリがアレだなうーんと。まあ元気肉一個食って (HP:39/47 MP:23/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
17:06:32
魔香草なぜか9個ある
アルストリア
17:06:38
うむ、お肉を食べよう。むしゃむしゃ。 (HP:52/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
ウィッシュ
17:06:57
んじゃ、皆お肉食べるならアースヒールをランディにかけておくか (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
ランディ
17:06:57
HPへってる分はヒリポ飲んでしまおう (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
ウィッシュ
17:07:13
ああ、ヒルポノムならいいや (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
アルストリア
17:07:36
治癒適正習得してると36HP回復できる優秀なアイテムだよな < 肉 (HP:52/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
アリス
17:07:49
草炊いて‐と、アルスに渡して (HP:47/47 MP:23/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
アルストリア
17:07:49
ないけど (HP:52/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
ウィッシュ
17:07:56
凄いね、肉とレンジャー (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
アルストリア
17:08:07
安全な場所をみつけて【キャンプ】な感じらしい (HP:52/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
ランディ
17:08:14
ヒリポでぴらら~ (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
1 = 1 (1 + 2 = 3) 威力 : 20
BGM
17:08:22
おなかいっぱいになって腹が出るよきっと(
アルストリア
17:08:23
では肉を食したのち、アリスに草炊くわね (HP:52/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
ウィッシュ
17:08:25
ランディにアースヒールかけておくわ(ぁ (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
ランディ
17:08:28
ぐぬ・・・ (HP:42/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
BGM
17:08:36
さて。現状入口の脅威を倒した君たちは
アルストリア
17:08:41
MPがかいふく (HP:52/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
7 = 3 (5 + 5 = 10) + 【4】 威力 : 0
BGM
17:08:56
さらなる増援を警戒するが、ひとまずその気配はない。
ウィッシュ
17:09:04
「怪我がまだ残ってますわね、一応治癒魔法をかけておきますわ」>ランディ アースヒールをランディに (HP:48/48 MP:54/71 防:3 )
2D6 → 2 + 2 + 【15+1】 = 20
17:09:17
治癒る
18 = 2 (1 + 6 = 7) + 【15+1】 威力 : 0
ランディ
17:09:22
アスヒあざっす>< (HP:43/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
ザラキ
17:09:25
「地盤沈下や水流が収まるとは思えないが、見て回るか」 
アリス
17:09:33
もう一個だけで良いかな。よろしく>アルス (HP:47/47 MP:30/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②魔香草-2
ウィッシュ
17:09:42
「そうですわね……」
アルストリア
17:09:48
じゃあ、もういっこ炊く。休憩タイムやな (HP:70/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
17:09:50
7 = 3 (4 + 5 = 9) + 【4】 威力 : 0
ザラキ
17:09:58
うぃっしゅに炊いてもらったら。れんじゃーも知力も高いし
アリス
17:10:08
これだけあったら足りるな (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②魔香草-1
ウィッシュ
17:10:10
私レンジャー持ってないよ? (HP:48/48 MP:51/71 防:3 )
ザラキ
17:10:24
あれなかった
ウィッシュ
17:10:31
持ってるのはセージだけだよ(ぉ (HP:48/48 MP:51/71 防:3 )
17:10:40
レンジャーも上げようかと考えてるがな
ザラキ
17:10:44
きのせいだった
アルストリア
17:11:03
レンジャー大人気。継戦能力の高さ (HP:70/73 MP:26/35 防:14-3 FW)
17:11:13
もう一回ぐらい炊いておきたいけど、時間的な余裕ってところか
アリス
17:11:15
1だけあれば大体たりちゃう 魔香草-1
ザラキ
17:11:26
MP切れたら前衛を転がしておけばいいかなって
アリス
17:11:32
まあ後衛は他は大丈夫じゃない 魔香草-1
アルストリア
17:11:35
ひどい (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
ウィッシュ
17:11:40
3Lvあれば便利になる感じ、5Lvでちょっと手に出にくい感じ (HP:48/48 MP:51/71 防:3 )
ザラキ
17:11:41
「さて、あの塔には何処から入れるのか」
ウィッシュ
17:11:49
こっちも問題ないね
ランディ
17:12:03
じゃあ、進もうか (HP:50/50 MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 Fw 熊虫鹿1/3 猫2/3)
アルストリア
17:12:08
そうしよう (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
アリス
17:12:15
えーと、魔法生物が出て北処から入ろう
BGM
17:12:17
尖塔には、ルチルラプターが出てきた出入り口がぽっかりと空いており
17:12:28
そこから侵入する事が出来そうだ。
ランディ
17:12:36
すすめー!
ウィッシュ
17:13:09
「ここから出て来たという事は中に降りれる場所くらいあるはずですわね。行きましょう」
BGM
17:13:21
内部は朽ち果てた研究施設、といった様相。
アルストリア
17:13:22
よーし、いくぞー。でもルチラプターが出てきた穴って高い所にあるんじゃないの? (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
17:13:26
はいれた
ウィッシュ
17:13:32
だから、高い場所だよ
17:13:49
水没してるから塔の天辺=水辺
アリス
17:13:55
元高い処
ウィッシュ
17:14:15
高い所(水があるからいけないとはいってない)
アルストリア
17:14:23
なるほど
BGM
17:14:27
白亜の石壁の中に、いくつものビーカー、試験管などがあり、黒の塔に所属する者たちならば馴染みがありそうだ。
アルストリア
17:14:40
「 いかにもって雰囲気がありますね 」
ウィッシュ
17:14:52
「あら?これは、やはりここは魔法文明期の遺跡のようで間違い無さそうですわね」
ザラキ
17:14:56
「よく分からないものが多いな」 
BGM
17:15:07
先の尖塔と同じように、螺旋階段が脇にあり
ウィッシュ
17:15:12
「ここは魔術士の工房のようなものですわ」
BGM
17:15:19
そこから上層へと向かう事が出来るだろう。
ランディ
17:15:28
一応は探索
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
アリス
17:15:44
探索
2D6 → 4 + 2 + 【5+1】 = 12
17:16:22
まあ上ってどうぞ
ランディ
17:16:29
シャドウが斥候向きって、絶対嘘だろ(
BGM
17:16:34
特に変わったものは見当たらない。変わったものだらけすぎてわからない、というのが正しいか。
ランディ
17:16:43
まぁ、進もう
ウィッシュ
17:16:44
スカウトは猫の方があってるよ
BGM
17:16:56
さて。上層へと向かう君たち。
アリス
17:17:00
まあ探索を含めるとミアキスの方が向いてる
ランディ
17:17:01
猫の知力パルパル
アルストリア
17:17:10
「 魔動機文明より昔の遺跡に入るのも初めてですね……時代をまたぐと危険度が跳ね上がるとは聞きますが…… 」
ザラキ
17:17:23
猫は両手ペナあるにゃ
アルストリア
17:17:28
( 上からタライとか落ちてきませんかね? )
BGM
17:17:32
次の階層は・・・細い道になっており
アリス
17:17:33
SNEのいう事信じるからだよ
アルストリア
17:17:35
見上げた。何もなかった、気のせい
BGM
17:17:43
迷路のようになっている。
アリス
17:17:45
それ猫形態じゃ(
ランディ
17:17:47
SNEめぇ!
ウィッシュ
17:18:01
猫形態じゃ、そりゃそうだよ
17:18:19
まぁ、登っていく
アリス
17:18:19
「うわー、すごい複雑」
ランディ
17:18:25
「難儀そうなところにでたな・・・」
ザラキ
17:18:28
おのれ(
ウィッシュ
17:18:32
恋の迷路
17:18:52
「……中々複雑ですわね」
ザラキ
17:18:55
「まともなものがあるとも思えん場所だな」 
ウィッシュ
17:19:07
「何か目印でもありませんこと?」
ランディ
17:19:28
「研究施設に迷路。何の意味があるのやら・・・」
アリス
17:19:30
ペンで名前とか書いたり
アルストリア
17:19:32
「 当てもなく進めば厄介な事になりそうですね 」
BGM
17:19:48
右へ、左へとウロウロしつつ
ザラキ
17:19:48
「天井に穴を開けた方が早いのではないか」
ウィッシュ
17:19:56
ひらめき眼鏡で何か迷子看板のサインとか見つからないかにゃぁ(ぁ
BGM
17:20:16
しかしながら、尖塔自体がそこまで広くないため
アルストリア
17:20:39
「 案外研究者の暇つぶしのためのテーマパークだったりしたりしませんかね 」 笑って
BGM
17:20:44
然程の時間をかけず、全て踏破するだろう。
17:20:47
しかし・・・
17:20:56
上層へと至る階段が、見当たらない。
ウィッシュ
17:21:05
「でも、あれだけの重量を支える材質で作られた塔ですから、壊すのは少々難しいのでは?時間がかかりますわよ?」
アルストリア
17:21:10
「 あれ? 」
ランディ
17:21:12
「道を間違えた、ということもあるまい・・・?」
ウィッシュ
17:21:17
「……なんですの、この塔は!」
アリス
17:21:29
「うーん」
ザラキ
17:21:33
「行き止まりだな」
ランディ
17:21:38
隠し扉でもあるのか? 探索
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
ザラキ
17:21:47
「魔術師は偏屈な者が多いと聞くが、これもそうか」
ランディ
17:21:49
探索の目が振るいません(
BGM
17:21:52
迷路の中で、たどっていない道など無い筈。しかしながら、上階へ至る道は見当たらず。
アルストリア
17:21:54
「 何かのゲームで見ましたけど、特定の通路を特定の順番で通ることで階段が現れるとかそういう仕掛けだったりしませんか? 」
BGM
17:22:03
探索判定、ないしは構造物解析で18でどーぞ。
アリス
17:22:13
迷宮に構造解析判定で、空間がないか
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
ウィッシュ
17:22:36
構造物解析で、判定
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
アリス
17:22:37
1たりにゃい
17:22:42
再判定すっか
ウィッシュ
17:22:44
全然ダメですな(目を逸らし
アルストリア
17:22:49
ですな
ザラキ
17:22:55
あれ失敗してた。えーと、
アリス
17:22:58
まあ探索も一応
2D6 → 1 + 6 + 【5+1】 = 13
ザラキ
17:22:59
構造解析
2D6 → 4 + 5 + 【9】 = 18
アリス
17:23:23
あの出目なら変転で成功するけどー、とザラキが成功してた
BGM
17:23:42
ザラキは理解する。この迷路は単純に、妖精魔法【ストーンウォール】を無造作に立てまくっただけのモノであると。
アルストリア
17:23:53
あらー
ザラキ
17:24:13
「この壁は建築手法で作られたものではないな」 
BGM
17:24:15
そして、階下の構造から察するに、階段のある場所・・・ザラキがいまいる場所に、壁を立て、道を塞いでいることも。
ウィッシュ
17:24:20
つまり、迷路の抜け方サクラ編をやればいいのか
アリス
17:24:22
「え、そうなの」
ザラキ
17:24:37
「作りが荒いと思ったら、こういうことか」 
ウィッシュ
17:24:38
「つまり、これって魔法的なものですの?」
アルストリア
17:24:40
「 壁を抜かないといけないということですか? 」
BGM
17:24:49
探索ではないので行使魔力までは不明だが
17:25:01
破壊すれば通れるだろう。
ザラキ
17:25:05
「魔法文明時代特有の建築方式のどれにも当てはまらないだろう」 これは、と こん、と壁を叩いて
ウィッシュ
17:25:05
魔力が不明なら壊せばいいじゃない(ぁ
ランディ
17:25:09
「少々時間は掛かるが、打ち砕くとしよう」
アリス
17:25:10
「壁を壊すかかな」
アルストリア
17:25:20
ランディがこぶしで破ってくれそう
ザラキ
17:25:34
「手っ取り早くそれが出来ればいいが──」 
ウィッシュ
17:25:39
「ピッケルがあれば、楽でしたのにね。では、頑張ってくださいませ(壁に寄りかかって待ちの体勢」
ザラキ
17:25:42
ワードブレイクを壁に。
2D6 → 5 + 4 + 【13】 = 22
BGM
17:25:59
ワードブレイクは、はじかれる。
ウィッシュ
17:26:11
幻想殺しが発動したが、貫通しないか
BGM
17:26:11
単純に魔力が足りない。
ランディ
17:26:15
防護20か・・・ダメージ1点とかになるわ・・・
ザラキ
17:26:19
「──ダメか」 
BGM
17:26:33
まぁ、破壊すると宣言すれば破壊して通れたでいい
アルストリア
17:26:40
「 しょうがないですかね 」
17:26:48
ではわれら二人が土木工事した
ランディ
17:26:55
じゃ、がっつがっつと蹴り砕こう
ウィッシュ
17:26:56
で、えっと。MP回復しておこうか入り口破壊する前に
17:27:19
どうせ、砕くのに時間かかるんだし入り口封鎖されてるなら
アルストリア
17:27:34
じゃあ、なんとなく熱狂の酒を飲んでから仕事にかかった
ランディ
17:27:35
向こうから襲ってくる可能性は低い、か
アリス
17:27:46
私は2回回復してもらったし別の人どぞ(ランディ以外
ウィッシュ
17:27:51
もう、安全地帯だと思って回復にちょっと専念したほうがいいかもね
17:28:04
魔香草を4つほど進呈しよう (HP:48/48 MP:51/71 防:3 )
ランディ
17:28:08
一応、魔香草を貰えると助かる
ウィッシュ
17:28:17
一つ私とランディとザラキに使っておくれ (HP:48/48 MP:51/71 防:3 )
アルストリア
17:28:23
じゃあそれを使って回復してあげよう、ランディにお任せしつつ
アリス
17:28:40
ランディは作業終わってからな(
アルストリア
17:28:42
「 じゃあ、ランディさん、私はみなさんを治療するので、その間に壁をおねがいしますね 」
17:28:44
とかそんな感じ
17:28:50
じゃあウィッシュに
5 = 1 (2 + 4 = 6) + 【4】 威力 : 0
17:28:55
ザラキにも
4 = 0 (3 + 2 = 5) + 【4】 威力 : 0
17:29:06
工事が終わったらランディに
7 = 3 (6 + 4 = 10) + 【4】 威力 : 0
17:29:16
「 お疲れさまです、骨が折れたでしょう 」
ザラキ
17:29:16
「ありがとう」 
アルストリア
17:29:36
「 もう少し技量があればいいんですけどね 」
アリス
17:29:40
HP90なら10分も殴らずとも終わるだろうけど
ウィッシュ
17:29:43
「多少マシになりましたわ、ありがとうございます」>アルストリア
ランディ
17:29:50
「これぐらいなら容易・・・くはなかったな」明日は筋肉痛だな。生きてたら
17:30:04
ジャスト満タン貰って (HP:50/50 MP:16/16 防:6+2 移動 30/90)
BGM
17:30:10
そうして、壁を抜き
ウィッシュ
17:30:21
拳が壊れるな、さて回復も終わったことだし進もう
BGM
17:30:24
いくつかの罠をくぐり抜け(時間短縮)
アリス
17:30:25
1分で60点、厄1分半くらいか
ランディ
17:30:35
のりこめー^^
アルストリア
17:30:42
じかんたんしゅくw
BGM
17:30:45
さらに2階層を登った先にいたのは、一人の少女?だった。
ランディ
17:30:53
まだ罠がありやがりましたか!(短縮あざっす
TOPIC
17:31:11
少女? 13 鉄人形 10 アルス・☆ランディ 4 ★ザラキ・ウィッシュ・★アリス by BGM
ザラキ
17:31:14
「人などいないと思っていたが、これは呼んだほうが早かったか」 舌打ち
アリス
17:31:16
「あれ、君は?」>女の子
ランディ
17:31:19
「はて・・・水没した遺跡に人? なわけ、なかろうな・・・」
BGM
17:31:33
少女の前には、鉄で出来た堅牢な人形・・・アイアンゴーレムだと、ウィッシュとアリスはわかる。
ザラキ
17:31:41
「かなり土足で暴れてみせたのだ。いるならもっと早く出てきてほしかったが」 
アルストリア
17:31:50
「 アイアンメイデンとかジョークが効いてますね 」
アリス
17:31:53
「まあまあ、たまたま起きたハイマンとかかも」
ウィッシュ
17:32:03
「あれはアイアンゴーレムですわね……しかし、あの少女は?」
_ 少女 _
17:32:11
『・・・・・。』しばし、君たちの言葉を聞いていて。
17:32:31
『しンにゅウしゃ?デスか?』
ウィッシュ
17:32:36
「貴方、私の言葉が判りまして?」魔法文明語
_ 少女 _
17:32:37
と、魔法文明語で。
ザラキ
17:32:41
ことばわからにゃい
アリス
17:32:41
「言葉が通じないか、なら魔法文明語で『こんにちわ』」>少女
ザラキ
17:32:59
「何と言っている。蛮族の言葉か?」 殺していいかな
_ 少女 _
17:33:19
「・・・・・・。解析、完了しました。コレで、ワカリますカ?」
ウィッシュ
17:33:24
「魔法文明語ですわね、どうやら侵入者か?と聞いてますわよ」>ザラキ
アリス
17:33:28
「侵入したのは確かだけど、態とじゃないよ。近くで異常があったから原因調査」魔法後>少女
_ 少女 _
17:33:34
と。突然、交易共用語を話し出す。
ウィッシュ
17:33:41
おおっと、かなり高性能
アリス
17:33:42
「おお、すごーい」
ウィッシュ
17:34:01
「あれだけでこちらの言葉を理解したんですの、素晴らしいですわね」
ザラキ
17:34:06
「侵入者だ。もっとも、侵入してもらわないといけないほど、ここが老朽化した挙句土に埋まっていたのが悪いと考えている」 
ランディ
17:34:19
「こちらの言葉を直ぐに理解できる知性があるのか?」
_ 少女 _
17:34:32
「わたしは、イーア・ルラ・ナイヴ。侵入者は、消せと命じられて、イマス。」
ザラキ
17:34:45
「ともかく、上では地形や河の流れが変わるほどの迷惑を被っている。それがお前に原因があるのなら消さねばならんが──、どうだ」 
アリス
17:34:55
「調査の過程で、ここの建物に原因があるかもーと・・・あら」
アルストリア
17:34:56
[
_ イーア _
17:35:08
「河の、流れ───。」
アリス
17:35:23
「うーん、君にそれを命令した人はもういないと思うんだけど。それでも?」>少女
アルストリア
17:35:31
「 驚いた……会話できるゴーレムですか……認識能力も高い。……魔法文明時代というのは凄い時代だったのですね…… 」
ウィッシュ
17:35:34
「それを命令した方はもうとっくに歴史の中に埋もれて死んでらっしゃいますわよ?」>イーア
_ イーア _
17:35:35
「これ、デスカ?」そう言って、少女は傍らにあった、青色の宝珠のようなものに、手をかざす。
ザラキ
17:36:04
「それは?」
_ イーア _
17:36:06
すると、ずごごごごごごごっと音をたて。尖塔の真横にまで届く、水柱が立ち上がる。
アリス
17:36:15
「うわぁっと」
ウィッシュ
17:36:41
「……っ、その宝珠の力でしたのね。あの川の逆流は……」
_ イーア _
17:36:56
「イーアは、退屈でしたのデ」
17:37:04
「少し、弄ってました。」
アリス
17:37:05
「魔法かなあ。」宝珠に見識
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
ウィッシュ
17:37:25
「なら、一緒に外に出ません事?こんな場所で腐っているようでは勿体ないですわ」
_ イーア _
17:37:25
妖精魔法を組み込んだナニカの機関、のようだけど。すんごく複雑っぽい>ありす
ザラキ
17:37:28
「つまり、お前の仕業か」 
アリス
17:37:29
「えー、退屈だったのなら外に行こうよ」
ランディ
17:37:30
「なるほど。それ(宝珠)は、必ずしも操作しなければならないものか? 余計な争いは避けるべきだと思うのだが」交渉の余地がありそうななさそうな
ザラキ
17:37:35
「まぁ、迷惑を被っている。それを解除するか、壊してくれないか」 
アリス
17:37:35
>イーア
_ イーア _
17:37:50
「イーアは、ここの守護を命じられて、います。」
アルストリア
17:37:54
「 た、退屈!?まるで人みたいな事をするんですね。まさか自我まであるというのでしょうか 」
_ イーア _
17:38:07
「出れません。」
アリス
17:38:10
「そうそう。そんな物捨てて遊びに行かない?」>イーア
ウィッシュ
17:38:10
「命令した方はもういない、それでも守りますの?」>イーア
_ イーア _
17:38:29
「止める・・のは、出来ます。けれど、イーア、退屈です。」
17:38:43
「侵入者も、来た、ようですし。」
ザラキ
17:38:50
「それを壊してくれたら、お前が穢れてないのなら頭を下げて出ていこう。」
_ イーア _
17:38:50
「イーア、仕事、します。」立ち上がり。
ウィッシュ
17:38:59
「じゃあ、退屈を退かす事が出来れば貴方は止めるのですのね?」
_ イーア _
17:39:00
感情の無い目を君たちに向ける。
アルストリア
17:39:04
お仕事タイム
17:39:14
おもちゃでも持って来ればよかったな
ザラキ
17:39:24
「……」 穢れた連中みたいに話聞かないし、あいつは蛮族かな
_ イーア _
17:39:35
汚れてなんていません!
アリス
17:39:41
「だったら、丁度近くに遊べるところもできたんだよ。私と一緒に遊びに行こうよ」>イーア
ウィッシュ
17:39:43
「まったく、頑固ですわね」
ランディ
17:39:47
「我々が退屈しのぎになるしかないようだ・・・。あまり、気は進まないが、まかり通る!」
ザラキ
17:40:02
地下にいるやつは穢れてる奴か死んだ奴だよ(
_ イーア _
17:40:02
「イーア、それ、許されていません。」>ありす
ウィッシュ
17:40:04
「上にテーマパークを作る予定でしたのに、貴方が邪魔しないなら遊び場が直ぐ傍に出来ますわよ?」
アリス
17:40:31
「近いし、ここの守りっていう命令も守れるんじゃないかな」
ザラキ
17:40:52
「ま迷惑を被っていると言っているのが分からないのなら、お前を壊すしかないな。人にとって害悪だ」 
_ イーア _
17:40:54
「・・・・・。わからない。何、言ってるですか?」 「・・・・・・・・。」
アリス
17:41:02
感情のない目なんて冒険者で見慣れてる
_ イーア _
17:41:22
「・・・・・・Code29865・・・。」「パスワードを。宣言、して、ください。」
ランディ
17:41:40
「言語は通じても、心までは通じ合えないということなのだろうな・・・」
アリス
17:42:04
「ぱすわーどなんてわかんないけど・・・」
ウィッシュ
17:42:04
「……パスワードですの?……そんなの知りませんわよ」
ザラキ
17:42:30
「そのパスワードは何処に書いてあるんだ?」 
_ イーア _
17:42:31
「では、排除、しますね───。」そう伝え。アイアンゴーレムも動き出す。
アルストリア
17:42:36
あてずっぽうで、この時代でよく使われるコード、root とか admin とかそれっぽそうなのをセージ技能であたりを付けて言ってみるっていうのは?
アリス
17:42:45
左胸とか
17:43:04
まあ失われた物だからあてずっぽう言ってもなw
ランディ
17:43:05
研究施設の探索不足かにゃ
ウィッシュ
17:43:11
魔法サイコーとか?まぁ仕方ない、戦はなければ生き残れない
ザラキ
17:43:19
まぁ、ベッドの下の本の間に挟まってるメモを探してこなかったからな
_ イーア _
17:43:20
そんなとこ>らんでぃ
アルストリア
17:43:27
じゃあしょうがないな
アリス
17:43:40
まあ探索一人やしな。ま、やろう
ウィッシュ
17:43:53
まぁ、戦うと決まったしな。とりあえず、魔物知識判定いこうか
ランディ
17:44:03
「太古の遺産。もう、眠らせてやっても良かろう」
ウィッシュ
17:44:16
「もぅ、強情ですわね。やれやれ、仕方ありませんわ」
_ イーア _
17:44:22
イーアは20/25 ゴーレムは16/22。
アリス
17:44:28
「できればここの守りの命令を書き換えれればいいんだけどー」 (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ザラキ
17:44:37
どうせ少女型のものを好き好んで残すくらいだ。あれは掘れた女の姿で、その掘れた女の名前をパスワードにするような奴だろうよ(
17:44:53
まもち>いーあ
2D6 → 6 + 5 + 【13】 = 24
アリス
17:44:53
スフィノレしてイーアからまもち (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
2D6 → 6 + 2 + 【9+1+2】 = 20
アルストリア
17:45:04
情緒あふれるじゃねえかw (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
ウィッシュ
17:45:09
まぁ、出来れば行動不能程度で抑えて後でパスワード探してって感じかもね。とりあえず、まもちー頑張ろう
アリス
17:45:13
ゴーレム (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
2D6 → 2 + 3 + 【9+1+2】 = 17
ウィッシュ
17:45:14
いーあ
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
ザラキ
17:45:16
とりあえず知力yうびわ割ってみた。
ランディ
17:45:20
カンドウテキダナー( (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
アルストリア
17:45:21
その女の名前+に捧げる永遠の愛とかそんなのにしてそうだぜw (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
ウィッシュ
17:45:25
ごーれむ
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
ザラキ
17:45:28
えたぼにーと魔術師でもか?(
17:45:33
アリス
17:45:39
それ基準違うんじゃw>13 (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
_ イーア _
17:45:41
ホムンクルス+10です。ばるさみこソースにより、魔法を妖精魔法に変更。
http://yutorize.2-d.jp/ft_sim/?ft=C880800
ザラキ
17:45:46
弱点抜いて。
17:45:55
あれ基準値違った
17:46:01
-4くらいされる。20。わらない
_ イーア _
17:46:06
あいあい
ウィッシュ
17:46:18
ホムちゃんか
ザラキ
17:46:20
ちぇき>ごーれむ
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
アルストリア
17:46:20
妖精魔法しんどいw (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
アリス
17:46:24
アイアンは普通のアイアン? (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
_ イーア _
17:46:39
アイアンゴーレムは普通のアイアンですが、さっきのルチルと同じく色々入れてます
ウィッシュ
17:46:46
まぁ、えっと。頑張ろう (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
ザラキ
17:47:08
「ホムンクルスは何年も生きられないと聞いているが、お前は違うのか?」
_ イーア _
17:47:36
究極の狙い、(命中+4)、HP強化(HP+15)マナコーティング(魔法ダメ-3)、ガーディアン、かばうⅢを。
アリス
17:47:40
+10だと先制24とか言われる (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
_ イーア _
17:47:50
両方の部位に与えてます。
ウィッシュ
17:47:50
真吾と操霊どっちかな?魔法の切り替わり (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
_ イーア _
17:48:04
ああ、先制の代わりにですね
17:48:17
危機感知どうぞ。20
ウィッシュ
17:48:28
危険感知20とか、マジパナイ (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
アリス
17:48:32
それと12レベルで出てるけど、13レベルじゃないかな>妖精魔法 (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
17:48:40
危機感知
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
アルストリア
17:48:47
マジパナァイ (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
1D6 → 1 + 【5】 = 6
17:49:00
間違えて1d6した!振りなおしていい?
_ イーア _
17:49:10
妖精魔法12レベル、魔力19です。真語と操霊は削除しています。
アリス
17:49:20
ほいほい (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ウィッシュ
17:49:34
兎がおらんと、危険感知系はこのランクだとメインスカウトでも厳しいな (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
ランディ
17:49:40
6ゾロちぇき>感知 (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
アリス
17:49:42
エルダーマンティコアかと思ったが、まあ (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
_ イーア _
17:49:55
そうみたいねぇ。やはり酷いなBT
ザラキ
17:50:17
「まぁ、いいか。どうせ構造物の一種だ。壊してしまったほうが丸く収まるだろう。」  (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
_ イーア _
17:50:29
あるすは振りなおしでいいよ
アルストリア
17:50:35
ふりなおしとこ (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
17:50:39
あかんかったわ
ザラキ
17:50:41
Lv7スカウト知力B3、変転ぱりんで取れるよ。大丈夫。 (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
ランディ
17:50:41
どうせ、先制でも出目12の指輪パリンだし (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
アリス
17:50:42
まあ知力指輪もった人間スカウトなら取れるさ (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ランディ
17:50:59
こーい! (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
アルストリア
17:51:00
「 しかし、相当な手練れです。果たして私たちで叶うでしょうか…… 」 (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
ウィッシュ
17:51:04
「ま、何も知らない子供のようなものですわ。余裕があれば……という感じで対処しましょう」 (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
_ イーア _
17:51:05
ちかたないね。じゃあ。
17:51:34
ずごん、と。アルスとランディの立っている場所が揺れ。
ザラキ
17:51:48
「姿形に惑わされるなよ。ゴーレムと同じだろう」 (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
_ イーア _
17:51:57
ごかん、ばたんと大揺れします。
アリス
17:52:09
@まあ酷さでいえばルルブの起債があいまいなのもひどいけど (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
アルストリア
17:52:11
ゆれるー (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
アリス
17:52:17
ルルブモブの (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ランディ
17:52:18
「な、なんだ・・・!?」 (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
_ イーア _
17:52:24
しかしながら、少女と鉄人形の場所だけが揺れておらず
ウィッシュ
17:52:35
「ええ、ですから余裕があればと・・・っ、何ですの!?」(慌てて前を見て (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
アルストリア
17:52:44
「 あ、アースクエイク!?まさかこんな場所で!? 」 (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
ザラキ
17:52:46
これがおっぱいの差か<揺れない (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
_ イーア _
17:52:55
アルス達に大ダメージを与えます。えーと。
2D6 → (closed) = 19
ランディ
17:53:09
胸囲(脅威)は関係ないやろ!?( (HP:50/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
_ イーア _
17:53:12
一括でいいか。物理19点づつあげる。>あるす、らんでぃ
アルストリア
17:53:30
「 この感じは……ちょっと違いましたか 」 19-14=5 (HP:70/73 MP:26/35 防:14 FW)
ウィッシュ
17:53:34
しかし不意打ちパレードだな今回 (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
ランディ
17:53:34
いたひ・・・ (HP:37/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
アリス
17:53:50
まあアイツか (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
_ イーア _
17:53:51
アイアンゴーレムがのしのしやってきて。
ウィッシュ
17:54:01
ドイツなんだろう (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
ランディ
17:54:02
3m対応するよ (HP:37/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
_ イーア _
17:54:22
右半身が床をかばう宣言。右腕でランディに。
ザラキ
17:54:25
不意打ちだし、もう乱戦状態にあるんじゃね (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
アリス
17:54:33
そうね (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
TOPIC
17:54:36
少女? 23 鉄人形・アルス・☆ランディ 4 ★ザラキ・ウィッシュ・★アリス by アリス
ランディ
17:54:40
床も何かいるのか (HP:37/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
アルストリア
17:54:47
床? (HP:65/73 MP:26/35 防:14 FW)
_ イーア _
17:54:51
乱戦状態だね。まぁ、前に出るという気概を買い、ランディに命中23って言います。
ザラキ
17:54:55
今ダメージ何か喰らったでしょ( (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
17:54:55
フロア系じゃないかな? (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
ランディ
17:55:02
回避 (HP:37/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
2D6 → 5 + 3 + 【16】 = 24
アリス
17:55:05
アイアンは不意打ちデータないでしょう。ということは他にいるってことだよ (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
アルストリア
17:55:10
なるほど、床に襲われたのか (HP:65/73 MP:26/35 防:14 FW)
ランディ
17:55:12
不意打ちだから-2か (HP:37/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
TOPIC
17:55:15
少女? 23 鉄人形・?・アルス・☆ランディ 4 ★ザラキ・ウィッシュ・★アリス by アリス
ランディ
17:55:26
えー、指輪ぱりん (HP:37/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
_ イーア _
17:55:43
ちっ。右半身は狙い定め打つって言う。
17:55:53
命中27.らんでぃに。
ランディ
17:56:06
回避 (HP:37/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
2D6 → 6 + 4 + 【16】 = 26
ウィッシュ
17:56:17
惜しいなぁ (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
アリス
17:56:22
-2 (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ウィッシュ
17:56:29
惜しくなかった (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
_ イーア _
17:56:33
べしこん。
2D6 → 3 + 6 + 【10】 = 19
ランディ
17:56:38
失礼、不意打ち忘れやすいのぉ (HP:37/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
17:56:51
おー、痛い (HP:24/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
_ イーア _
17:57:18
イーアはぼんやりと眺めてる。
17:57:20
そちら。
アルストリア
17:57:24
アイアンゴーレム盾にされて妖精魔法連射されるとしんどいから、ストーンウォールを建てようと思うんだけど良いかの? (HP:65/73 MP:26/35 防:14 FW)
_ イーア _
17:57:28
でーたうつ(
ウィッシュ
17:57:39
じーっと見てるらしい (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
アリス
17:57:53
鷹の目あるから、どうだろ。遮蔽になるかね (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ランディ
17:58:00
ゴーレムだけじゃないし、壁作るのもありだろうね (HP:24/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ザラキ
17:58:08
完全遮蔽は鷹の目すら通らない (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
_ イーア _
17:58:10
なりますよ
アリス
17:58:16
ほいほい (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
アルストリア
17:58:19
流石に壁向こうの完全遮蔽では無理だろう (HP:65/73 MP:26/35 防:14 FW)
17:58:26
じゃあ、僕はストーンウォールの構え。
アリス
17:58:28
じゃあえーと、プロテⅡ巻くか (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
17:58:45
火力はウィッシュに任せて
ウィッシュ
17:58:52
えっと、じゃあどうするかな。とりあえず魔物知識判定でええかね? (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
17:59:02
床の奴がおるから
アリス
17:59:08
あ、推定床さん (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ウィッシュ
17:59:30
床のデータがわからんからまだ行動しようもなんともはや (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
_ イーア _
17:59:33
あ、床ね。えーと16/20
アリス
17:59:44
まもちき>16/20 (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
2D6 → 1 + 3 + 【9+1】 = 14
ウィッシュ
17:59:48
魔物知識判定、床ぺロ (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
アリス
18:00:05
指輪準備( (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ザラキ
18:00:17
ウィッシュが首輪付けられて床を舐めさせられてるところまで見えた (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
18:00:23
まもち>床
2D6 → 6 + 2 + 【9】 = 17
ウィッシュ
18:00:26
腕輪なんで準備したくない(ぁ (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
_ イーア _
18:00:35
はいはい、フロアイミテーターですね
ウィッシュ
18:00:41
見えない見えない、幻想ですよ (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
TOPIC
18:00:53
少女? 23 鉄人形・床・アルス・☆ランディ 4 ★ザラキ・ウィッシュ・★アリス by アリス
ザラキ
18:01:06
「一気呵成に行くぞ」 えーと、攻撃図案槍で烈火。PT物理ダメ+2して。 (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
アルストリア
18:01:08
少女の5m手前にストーンウォール。部屋に収まりきる最大サイズで。んん?フロアイミテーターがいるってことはこの宣言でも壁立つか? (HP:65/73 MP:26/35 防:14 FW)
_ イーア _
18:01:08
ただし、ばるさみこソースにより、暴れまくりに制御が可能になっています。
ウィッシュ
18:01:12
フロアイミテーターさんか (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
18:01:30
暴れまくり制御とか面倒な
_ イーア _
18:01:31
微妙ですけれどね。まぁ立つでいいですよ
アルストリア
18:01:39
やったぜ。 (HP:65/73 MP:26/35 防:14 FW)
ウィッシュ
18:01:45
とりあえずフロアさんを壊さないといかんな (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
_ イーア _
18:01:47
あとストーンウォールはサイズ決まってますので。
ランディ
18:01:47
熊鹿虫起動(5点パリン、自前4点)、二刀流追加攻撃をイミテーター殴る、必中とか殴り倒す!(錯乱 (HP:24/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ザラキ
18:01:56
あれ、らんでぃ減ってるな。 (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
ランディ
18:02:11
かなり食らってますぜー (HP:24/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
TOPIC
18:02:12
少女? 23 鉄人形・床・アルス・☆ランディ 4 ★ザラキ・ウィッシュ・★アリス (烈火:物理+2) by アリス
ウィッシュ
18:02:20
ランディさんが結構喰らってるよ (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
_ イーア _
18:02:22
それに従ってくださいね。部屋はそうだなー。高さ3m、直径50mってとこですかね。フロアイミテーターは少女からランディまで入ってます。
ザラキ
18:02:25
もっと頑張れよ。ちかたないにゃぁ (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
アリス
18:02:33
必中と狙い撃ちでね (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ザラキ
18:02:41
「聖なる癒やしのその意思よ、稗たる跡を拭いされ」 キュアハを。ランディに。 (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
ランディ
18:02:44
一発避けただけでも御の字ですよ( (HP:24/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ウィッシュ
18:02:47
不意打ちと必中は仕方ないんやでぇ・・・ (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
ザラキ
18:02:54
1m下がっておくか。 (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
アリス
18:02:56
まあ床落とさないと厳しいかね (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ザラキ
18:02:58
>らんでぃ (HP:54/54 MP:44/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 6 + 4 + 【13】 = 23
18:03:01
19 = 6 (2 + 4 = 6) + 【13】 威力 : 30
TOPIC
18:03:24
少女? 23 鉄人形・床・アルス・☆ランディ 4 ウィッシュ・★アリス 1 ★ザラキ (烈火:物理+2) by アリス
アリス
18:03:38
ちょっと前衛の床への攻撃見てから動く (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
アルストリア
18:03:46
それぞれ上限があるという風に書いてあるから、上限までで自由にサイズを変えられると解釈してるんだけど、立てられる壁って決まってたっけ。……高さは3m弱として、長さは10mか……まあ十分か (HP:65/73 MP:26/35 防:14 FW)
ランディ
18:03:47
「助かる・・・。正々堂々とこない相手というのは、いささか面倒だ」 (HP:43/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ウィッシュ
18:03:59
だな、ちょっと前衛の行動見て決めよう (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
アリス
18:04:31
前衛っていうかランディだけど (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ランディ
18:04:35
じゃあ、宣言通りで、床に (HP:43/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ザラキ
18:04:43
曲げることは出来ないくらい (HP:54/54 MP:39/53 防:9 移:23/69 補:)
ランディ
18:04:51
命中右 (HP:43/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
2D6 → 2 + 3 + 【15+1】 = 21
18:05:03
ダメージ
20 = 2 (2 + 2 = 4) + 【14+2+2】 威力 : 18
_ イーア _
18:05:06
はいはい、かばいますね。
ランディ
18:05:16
あっと、庇うがあったか (HP:43/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
ウィッシュ
18:05:22
一発庇うがあるからな (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
ランディ
18:05:29
命中左 (HP:43/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
2D6 → 5 + 5 + 【15+1】 = 26
ウィッシュ
18:05:30
あれ?ガーディアンあったっけ? (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
_ イーア _
18:05:34
かばいますよ
アリス
18:05:35
問題ない。どんどん床へどうぞ (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ランディ
18:05:38
ガーディアンもあるみたいぽ (HP:43/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
_ イーア _
18:05:39
ガーディアン入れてますよ。
ランディ
18:05:43
ダメージ (HP:43/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
19 = 1 (2 + 1 = 3) + 【14+2+2】 威力 : 18
18:06:04
命中追加の蹴り
2D6 → 5 + 4 + 【14】 = 23
_ イーア _
18:06:29
IBかばうⅢ入れないでおくか(
ランディ
18:06:30
ダメージ (HP:43/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
24 = 6 (2 + 5 = 7) + 【14+2+2】 威力 : 23
アリス
18:06:41
かばうⅢはかたすぎやで( (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
_ イーア _
18:06:42
4、3、8点。
アルストリア
18:06:49
では石垣をどかっと立てる感じですな。ストーンウォールを詠唱 (HP:65/73 MP:26/35 防:14 FW)
18:07:10
魔晶石(5)を1個使って!
2D6 → 6 + 3 + 【10-4】 = 15
ウィッシュ
18:07:16
まぁ、魔法火力で攻めるか、仕方ないね。スパーク収束でいこう (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
TOPIC
18:07:23
少女? 5 壁 18 鉄人形・床・アルス・☆ランディ 4 ウィッシュ・★アリス 1 ★ザラキ (烈火:物理+2) by アリス
ウィッシュ
18:07:31
床と、庇った方どっちよ? (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
ランディ
18:07:33
「これは・・・骨が折れるな」筋肉痛じゃ済まないだわさ (HP:43/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
アルストリア
18:07:54
「 一つ、覚悟を決めていきましょうね 」 にこりとランディに笑って (HP:65/73 MP:25/35 防:14 FW)
アリス
18:08:14
うーん。どうせ庇われるならまずはゴーレムか (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ウィッシュ
18:08:34
「中々面倒な仕様で、仕方ありませんわね」3m後退しつつ 収束スパークと床に、HPは減らしておいたほうが暴れられても問題なくなる (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
ランディ
18:08:39
「ふっ、ぼっちゃんに言われずとも、覚悟など遠の昔に決めている」 (HP:43/50 MP:16/16 防:6 移動 30/90)
_ イーア _
18:08:52
いーあMP増量してるのであしからず(
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP164/164 MP95/95
鉄巨人右 命23 打+18 回16 防16 精21 HP60/75
鉄巨人左 命23 打+18 回16 防16 精21 HP75/75
フロア  命21 打+10 回17 防12 精19 HP85/85
18:09:23
かばったのは右半身だよ
アルストリア
18:09:36
トンネルかワードブレイクとストーンウォールの打ち合いになったらそれはそれで面白そうな (HP:65/73 MP:25/35 防:14 FW)
ウィッシュ
18:09:48
「雷光よ、放て<スパーク>」《ティルダンカル光魔二条》で収束発動、対象は鉄巨人右とフロアに (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
2D6 → 1 + 1 + 【15+1+1】 = 19
_ イーア _
18:09:53
「ジャマ。」石壁見て。
ウィッシュ
18:09:54
変転しておこう (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
アルストリア
18:10:00
「 それは心強い。覚悟がある者ほど強い者もいないというのが持論です 」 (HP:65/73 MP:25/35 防:14 FW)
ウィッシュ
18:10:16
もう、ここでいきなりこれだからなぁ。で抜けたのでダメージいくわ (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
18:10:44
フロアAダメ
18 = 1 (1 + 5 = 6) + 【15+1+1】 威力 : 0
ザラキ
18:10:51
「世界から見たら、お前がな」  (HP:54/54 MP:39/53 防:9 移:23/69 補:)
18:10:56
<邪魔
ウィッシュ
18:10:58
鉄巨人右 (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
21 = 4 (6 + 6 = 12) + 【15+1+1】 威力 : 0
アリス
18:11:12
1m後退してスフィノレを5点石から。数拡大2倍宣言クリメイションを鉄右とフロアに。5点石残ってる方を使う (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
ウィッシュ
18:11:15
クリティカルする相手だったらなぁ、次どうぞ (HP:48/48 MP:56/71 防:3 )
ランディ
18:11:21
「ただ・・・若き者を、翼を、希望を、託すことになるかもしれん。情は捨ててくれ」>アルス (HP:43/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿)
アルストリア
18:11:44
「 馬鹿な。きっと生き残りますよ。ランディさんも、僕もね。ええ、きっと 」 (HP:65/73 MP:25/35 防:14 FW)
TOPIC
18:11:47
少女? 5 壁 18 鉄人形・床・アルス・☆ランディ 4 ★アリス 1 ★ザラキ 2ウィッシュ(烈火:物理+2) by ウィッシュ
アリス
18:11:48
「そういう事は死ぬ間際に言ってねー」 (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
_ イーア _
18:11:57
こうなり
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP164/164 MP95/95
鉄巨人右 命23 打+18 回16 防16 精21 HP42/75
鉄巨人左 命23 打+18 回16 防16 精21 HP75/75
フロア  命21 打+10 回17 防12 精19 HP67/85
TOPIC
18:12:00
少女? 5 壁 18 鉄人形・床・アルス・☆ランディ 5 ★アリス・★ザラキ 2 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
アリス
18:12:15
まずフロアから (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
2D6 → 1 + 6 + 【13+1+2】 = 23
ザラキ
18:12:23
「そういう発想を覚悟とは言わないが、まぁ、目前に集中してくれ」 (HP:54/54 MP:39/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
18:12:23
クリメさんがあったんだった、次ちょっと派手に (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
アリス
18:12:30
(HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
27 = 6 (3 + 5 = 8) + 【13+1+2+5】 威力 : 20
18:12:45
鉄右
2D6 → 4 + 5 + 【13+1+2】 = 25
ウィッシュ
18:12:50
動こう(目を逸らし (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
アリス
18:12:51
ぬけて (HP:47/47 MP:37/59 防:3 ) ➄*2⑩*2/月②
18:12:57
27 = 6 (2 + 6 = 8) + 【13+1+2+5】 威力 : 20
_ イーア _
18:13:15
けっこう減った
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP164/164 MP95/95
鉄巨人右 命23 打+18 回16 防16 精21 HP18/75
鉄巨人左 命23 打+18 回16 防16 精21 HP75/75
フロア  命21 打+10 回17 防12 精19 HP40/85
ウィッシュ
18:13:26
エネミーターンだね (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
_ イーア _
18:14:01
じゃあイーア。てててと壁に近寄って、わーどぶれいく。
2D6 → 3 + 6 + 【19】 = 28
18:14:16
「見える。」
TOPIC
18:14:24
少女 18 鉄人形・床・アルス・☆ランディ 5 ★アリス・★ザラキ 2 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
アルストリア
18:14:30
壁が破られたw (HP:65/73 MP:25/35 防:14 FW)
ザラキ
18:14:39
そりゃな( (HP:54/54 MP:39/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
18:14:40
ワードブレイクされた悲しみ (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
アリス
18:14:45
まあ魔物はワーブレが基本 (HP:47/47 MP:26/59 防:3 ) ②⑩*2/月②
アルストリア
18:14:51
また立てるしかない (HP:65/73 MP:25/35 防:14 FW)
ウィッシュ
18:14:51
まぁ、そりゃ、そうなるな (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
_ イーア _
18:14:52
床が大暴れ。鉄人形とイーア外して。アルスとランディにだめーじ一括。
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
ウィッシュ
18:15:07
ここに壁を建てよう そしてイーアが壁殴り担当 (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
アルストリア
18:15:08
1R敵の魔法を防いだんだから、いいでしょ! (HP:65/73 MP:25/35 防:14 FW)
アリス
18:15:16
そうね (HP:47/47 MP:26/59 防:3 ) ②⑩*2/月②
アルストリア
18:15:23
1点! (HP:64/73 MP:25/35 防:14 FW)
ランディ
18:15:36
ゴフッと (HP:36/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿)
アルストリア
18:15:40
次のラウンドも立てるよ、僕一人で完封できてるんだから、たぶん差し引き大分プラスなはず (HP:64/73 MP:25/35 防:14 FW)
_ イーア _
18:15:46
でもって、鉄人形。右半身が狙い定めうつ>らんでぃ
ランディ
18:16:03
回避 (HP:36/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿)
2D6 → 4 + 2 + 【16+1】 = 23
_ イーア _
18:16:17
だめーじ
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
アリス
18:16:22
鉄右は次Rで落ちるだろうし、まあそれでも (HP:47/47 MP:26/59 防:3 ) ②⑩*2/月②
ランディ
18:16:33
げふっと (HP:30/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿)
_ イーア _
18:16:49
左半身、床かばう。あるすじゃま。べし。っと23
ウィッシュ
18:17:34
狙い打たれるとちょっと困るよねと (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
アルストリア
18:17:49
(HP:64/73 MP:25/35 防:14 FW)
2D6 → 3 + 2 + 【10】 = 15
18:17:51
ダメージー
_ イーア _
18:18:03
だめーじ。
2D6 → 1 + 5 + 【18】 = 24
18:18:10
そちらっぽい
ウィッシュ
18:18:33
とりあえずクリメ*3かなぁ (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
ザラキ
18:18:33
「一筋縄ではいかないようだな」  (HP:54/54 MP:39/53 防:9 移:23/69 補:)
アルストリア
18:19:03
じゃあ、僕から。再びストーンウォール。 (HP:54/73 MP:25/35 防:14 FW)
アリス
18:19:04
どうぞどうぞ (HP:47/47 MP:26/59 防:3 ) ②⑩*2/月②
アルストリア
18:19:27
魔晶石(5)を使って、少女の3m手前に壁をまた立てるぞ。 (HP:54/73 MP:24/35 防:14 FW)
2D6 → 2 + 5 + 【10-4】 = 13
TOPIC
18:19:51
少女 3壁15 鉄人形・床・アルス・☆ランディ 5 ★アリス・★ザラキ 2 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
ウィッシュ
18:20:20
「では、炎よ、走れ!<クリメイション>」 拡大で発動、対象は鉄巨人右左と床に5点砕いて発動 (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
アルストリア
18:20:22
「 石よ!土よ、壁となれ! 」 ずごごごーっ (HP:54/73 MP:24/35 防:14 FW)
ウィッシュ
18:21:02
「では、喰らいなさい!」3m後退しつつ、鉄右から (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
2D6 → 2 + 6 + 【15+1】 = 24
TOPIC
18:21:16
少女 3壁15 鉄人形・床・アルス・☆ランディ 5 ★アリス・★ザラキ 5 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
ウィッシュ
18:21:34
抵抗幾つだっけ? (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
アリス
18:21:44
21 (HP:47/47 MP:26/59 防:3 ) ②⑩*2/月②
ランディ
18:21:51
二刀流追加攻撃をイミテーター狙いで (HP:30/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
ウィッシュ
18:21:57
21か、抜けてダメージだな (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
22 = 1 (2 + 1 = 3) + 【15+1+5】 威力 : 20
18:22:05
で、左
2D6 → 3 + 2 + 【15+1】 = 21
アリス
18:22:22
ナマコあるが丁度おちたかな (HP:47/47 MP:26/59 防:3 ) ②⑩*2/月②
_ イーア _
18:22:27
ちょうどやね
ウィッシュ
18:22:39
うーむ、抵抗されて半減 (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
16 = [22 = 6 (3 + 5 = 8) + 【15+1】] / 2 + 【5】 威力 : 20
18:23:05
で、床ぼわぁ
2D6 → 3 + 2 + 【15+1】 = 21
18:23:23
燃える燃える
35 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 6 (2 + 6 = 8) + 【15+1+5】 威力 : 20
ランディ
18:23:28
アリスのクリメで床落ちそうだな (HP:30/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
アリス
18:23:29
回復補助に回るか (HP:47/47 MP:26/59 防:3 ) ②⑩*2/月②
ザラキ
18:23:30
「上出来だ」  (HP:54/54 MP:39/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
18:23:31
汚物は消毒しないとな (HP:48/48 MP:50/71 防:3 )
ザラキ
18:23:42
「癒せ」 拡大キュアハを。アルス、ランディに。 (HP:54/54 MP:39/53 防:9 移:23/69 補:)
_ イーア _
18:23:44
いやん
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP164/164 MP95/95
鉄巨人左 命23 打+18 回16 防16 精21 HP62/75
フロア  命21 打+10 回17 防12 精19 HP5/85
ザラキ
18:23:54
>アルス (HP:54/54 MP:39/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 5 + 3 + 【13】 = 21
18:23:55
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 30
18:23:59
ふぅ
アリス
18:24:00
まあザラキたんの回復が1ゾロるかもしれないので保険 (HP:47/47 MP:26/59 防:3 ) ②⑩*2/月②
ザラキ
18:24:03
>ランディ (HP:54/54 MP:39/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 2 + 5 + 【13】 = 20
18:24:04
23 = 10 (4 + 6 = 10) + 【13】 威力 : 30
アリス
18:24:09
アルスはまだ平気だな (HP:47/47 MP:26/59 防:3 ) ②⑩*2/月②
アルストリア
18:24:23
まだいけるっちゃいける (HP:54/73 MP:24/35 防:14 FW)
ウィッシュ
18:24:27
「この魔法少々燃費が悪くありませんこと?」 (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アリス
18:25:03
スフィノレを2点石から。数拡大クリメイションを鉄左とフロアに (HP:47/47 MP:26/59 防:3 ) ②⑩*2/月②
18:25:14
「しょうがないよ、そういう魔法だから」
18:25:23
ゴーレム
2D6 → 6 + 6 + 【13+1+2】 = 28
18:25:29
26 = 5 (5 + 2 = 7) + 【13+1+2+5】 威力 : 20
18:25:35
フロア
2D6 → 2 + 1 + 【13+1+2】 = 19
18:25:40
17 = [23 = 7 (5 + 4 = 9) + 【13+1+2】] / 2 + 【5】 威力 : 20
_ イーア _
18:26:00
いたい
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP164/164 MP95/95
鉄巨人左 命23 打+18 回16 防16 精21 HP39/75
ウィッシュ
18:26:04
ばこんばこんと破壊し尽くすコンジャラー、援護魔法なんて無かったんや (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
ランディ
18:26:05
フロア落ちたなら、ゴーレム左に二刀流追加 (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
18:26:18
命中左
2D6 → 3 + 3 + 【15】 = 21
アリス
18:26:22
アルス君の貢献度のおかげ (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
アルストリア
18:26:22
あれ、カウンターマジック……ry (HP:54/73 MP:24/35 防:14 FW)
ランディ
18:26:24
ダメージ (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
19 = 1 (1 + 2 = 3) + 【14+2+2】 威力 : 18
18:26:35
命中右
アリス
18:26:38
次でかけるよ。壁があるから平気なはず (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ランディ
18:26:39
(HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
2D6 → 6 + 6 + 【15】 = 27
アルストリア
18:26:45
ぃぇーぃ。持っててよかったストーンウォール (HP:54/73 MP:24/35 防:14 FW)
ランディ
18:26:46
そこじゃない、ダメージ (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
24 = 6 (6 + 2 = 8) + 【14+2+2】 威力 : 18
18:26:56
命中追加蹴り
2D6 → 2 + 6 + 【14】 = 22
TOPIC
18:26:56
少女 3壁15 鉄人形・アルス・☆ランディ 5 ★アリス・★ザラキ 5 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
ランディ
18:27:01
ダメージ (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
20 = 2 (2 + 2 = 4) + 【14+2+2】 威力 : 23
_ イーア _
18:27:27
こうか
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP164/164 MP95/95
鉄巨人左 命23 打+18 回16 防16 精21 HP23/75
アリス
18:27:59
敵さん (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
_ イーア _
18:28:00
こっちかにゃ
ランディ
18:28:03
そちら (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
アルストリア
18:28:07
そっちだにゃ (HP:54/73 MP:24/35 防:14 FW)
ウィッシュ
18:28:07
そっちにゃり (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
_ イーア _
18:28:18
「めんどう。」とてて、と3m後退し。
18:28:28
壁に向かってトルネード。
アルストリア
18:28:34
うおお! (HP:54/73 MP:24/35 防:14 FW)
TOPIC
18:28:35
少女 6 壁15 鉄人形・アルス・☆ランディ 5 ★アリス・★ザラキ 5 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
ウィッシュ
18:28:44
壁を吹っ飛ばす所業 (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
_ イーア _
18:28:55
貫通で壁ですし。完全に塞いでるわけではないので、貫通してそっちにも行きますよ。
18:29:17
巻き込まれどうぞですよ。えーと。鉄巨人。
2D6 → 2 + 2 = 4
アリス
18:29:17
はい (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
_ イーア _
18:29:20
た。
ウィッシュ
18:29:23
まぁ、そういう魔法で使ってくるか、巻き込まれ判定しないと (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アリス
18:29:26
巻き込まれ (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
1D6 → 5 = 5
_ イーア _
18:29:28
行使。
2D6 → 3 + 5 + 【19】 = 27
アリス
18:29:30
ない (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ウィッシュ
18:29:37
巻き込まれ判定 (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
1D6 → 6 = 6
18:29:40
ない
アリス
18:29:45
行使高い気がw (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ランディ
18:29:45
巻き込まれ (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
1D6 → 2 = 2
アルストリア
18:29:48
まきこまれ (HP:54/73 MP:24/35 防:14 FW)
1D6 → 2 = 2
18:29:51
たぁ!
ザラキ
18:29:52
巻き込まれ (HP:54/54 MP:29/53 防:9 移:23/69 補:)
1D6 → 3 = 3
18:29:55
ランディ
18:29:59
た。抵抗 (HP:50/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
2D6 → 4 + 3 + 【15】 = 22
_ イーア _
18:30:01
きょじん。
41 = 11 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 11 (3 + 6 = 9) + 【19】 威力 : 40
アリス
18:30:05
+10なら16かな (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ウィッシュ
18:30:07
巨人回らない (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
ザラキ
18:30:09
抵抗 (HP:54/54 MP:29/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 2 + 1 + 【13】 = 16
_ イーア _
18:30:22
くだけて。らんでぃ
35 = 11 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 5 (2 + 2 = 4) + 【19】 威力 : 40
18:30:28
ざらき
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 40
ウィッシュ
18:30:32
よく回すGMだ (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アリス
18:30:40
何か説明で見落としあったかしら (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ランディ
18:30:44
いたうい・・・ (HP:25/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
ウィッシュ
18:30:45
ザラキ様には加護があるからな(ぁ (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
_ イーア _
18:31:11
魔力19ってゆったと思うけど。単純に+10じゃないよ、魔法と魔力だけは。
アルストリア
18:31:14
あ、抵抗振ってない (HP:54/73 MP:24/35 防:14 FW)
18:31:19
2D6 → 3 + 4 + 【11】 = 18
18:31:23
抵抗できない!
アリス
18:31:25
うぃ (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
_ イーア _
18:31:30
あるす
28 = 9 (6 + 1 = 7) + 【19】 威力 : 40
ウィッシュ
18:31:37
しかし、きっついな、これ (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アルストリア
18:31:37
うおお! (HP:54/73 MP:24/35 防:14 FW)
アリス
18:31:39
ちょっとログ流れて見落としたかも。ごめん (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ザラキ
18:31:42
「ふざけた真似をしてくれるものだ」 舌打ちして (HP:54/54 MP:29/53 防:9 移:23/69 補:)
_ イーア _
18:31:43
そればっかりは単純に+10では相手にならんのでな(
アルストリア
18:31:49
壁にもダメージ振っといて! (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
18:31:55
2かいで割れるんじゃないかな?
_ イーア _
18:32:03
「あたった。」鉄巨人にも。 壁にだめ
28 = 9 (6 + 1 = 7) + 【19】 威力 : 40
ウィッシュ
18:32:06
「かなり強力な魔法ですわね……」 (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
_ イーア _
18:32:22
そちらっぽい
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP164/164 MP82/95
ウィッシュ
18:32:24
鉄巨人粉砕されたか (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アルストリア
18:32:27
90-28=62 (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
アリス
18:32:38
カンタマじゃあ意味ねーなこれ (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ランディ
18:32:42
回避基準16か (HP:25/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
ザラキ
18:32:43
構造物は防護点の半分が魔法ダメージに対して効果ある (HP:54/54 MP:29/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
18:32:47
バインドカンタマってどうよ? (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アルストリア
18:32:47
死ぬかと思った (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
TOPIC
18:32:55
少女 6 壁 15 アルス・☆ランディ 5 ★アリス・★ザラキ 5 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
ウィッシュ
18:32:55
それで15まで落ちるぞ? (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アルストリア
18:32:56
よるよる精通してんな (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
アリス
18:33:01
そうだな (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
_ イーア _
18:33:05
どの道、それ消さないと君らも通れませんし(
ランディ
18:33:06
イーアの打撃+4で合ってますかね? (HP:25/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
_ イーア _
18:33:21
あってます。魔法に特化させたんですよ
ウィッシュ
18:33:23
まぁ、アルスが使ってるから補助で消して貰わないとな (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
ザラキ
18:33:27
まぁ。私からか (HP:54/54 MP:29/53 防:9 移:23/69 補:)
アリス
18:33:29
壁消しはアルスが補助でできるからしてもらって (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ランディ
18:33:51
なら、ファナ貰っても良いレベルか (HP:25/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 2/3)
アリス
18:33:58
ランディ、投げてくれる? (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
_ イーア _
18:34:22
アルスとランディは転倒してるからこのR命中-2な
ランディ
18:34:35
ごめん、武器がトンファーだから投げられない (HP:25/50 MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3)
ザラキ
18:34:37
えーと、7m前進し、 (HP:54/54 MP:29/53 防:9 移:23/69 補:)
アリス
18:34:41
回復補助に回らないといけないかもだから、ファナはまあ (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ウィッシュ
18:34:46
ツイスターは転倒効果あるからな、面倒にゃぁ (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アルストリア
18:34:48
そうでした < 転倒 (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
18:34:59
僕も回復するよ。スプライト召喚して回復させるね。
ザラキ
18:35:26
「名も無き戦神の守りの加護を与えん!」 10石割って。拡大ホリブレを。ランディ、アルス、アリス、ザラキに。 (HP:54/54 MP:29/53 防:9 移:23/69 補:)
TOPIC
18:35:37
少女 6 壁 13 ★ザラキ 2 アルス・☆ランディ 5 ★アリス 5 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
ランディ
18:36:00
ホリブレもらいーの (HP:25/50(30) MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3)
ザラキ
18:36:03
>ランディ (HP:54/54 MP:29/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 6 + 6 + 【13】 = 25
18:36:07
>アルス
2D6 → 1 + 1 + 【13】 = 15
アルストリア
18:36:10
ホリブレした (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
ザラキ
18:36:12
>アリス (HP:54/54 MP:29/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 3 + 4 + 【13】 = 20
アルストリア
18:36:13
しなかった (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
ザラキ
18:36:17
>ざらき (HP:54/54 MP:29/53 防:9 移:23/69 補:)
2D6 → 6 + 1 + 【13】 = 20
ランディ
18:36:18
あ、ちょっと早かった、けど・・・うん (HP:25/50(30) MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3)
アルストリア
18:36:19
あれ、嫌われてんのかな!? (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
ザラキ
18:36:21
しにゃい (HP:54/54 MP:29/53 防:9 移:23/69 補:)
ウィッシュ
18:36:22
アルスさんの悲しみ (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アリス
18:36:26
うーん、この (HP:47/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
アルストリア
18:36:29
よし、僕だ。 (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
18:36:58
補助動作で壁を消した。その後、サモンフェアリーでスプライトを召喚。MPはチャージクリスタルで賄う
ランディ
18:37:01
召喚酔いなかったっけ? (HP:25/50(30) MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3)
アリス
18:37:02
って、トンファーだから投げられねーか (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
18:37:09
無いよそんなの
アルストリア
18:37:11
バルニキーはなかったはず (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
ザラキ
18:37:12
「厄介な魔法ばかりを使ってくるようだからな」  (HP:54/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:)
_ イーア _
18:37:13
えーと。BGMるーるよんでないの。
18:37:34
マナチャでやるとマナチャ砕け散るよ。いいならどうぞ。
アルストリア
18:37:36
あったパターン (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
ザラキ
18:37:37
ないよ。妖精は召喚即時行動 (HP:54/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:)
アリス
18:37:37
メがつくGM以外つけてないはず (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ウィッシュ
18:37:53
他は大体妖精は即堂々出来るよ (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アルストリア
18:38:00
いや、マナチャで召喚のMP払って、魔晶石5点を触媒にするという意味でござる (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
ウィッシュ
18:38:02
マナチャ砕くのか・・・ (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
_ イーア _
18:38:08
できません。
ランディ
18:38:11
あぁ、アンデッドとフェアテの差か (HP:25/50(30) MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3)
アルストリア
18:38:18
魔晶石の達人がいるのか (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
_ イーア _
18:38:22
魔晶石は1つの行使に1個しか使えませんよ
ウィッシュ
18:38:29
フェアテは3Rだしな (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アルストリア
18:38:34
残念。じゃあ自前のMPで! (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
ザラキ
18:38:36
マナチャは魔晶石扱いだから、ぶっきんぐしちゃう (HP:54+30/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:)
アルストリア
18:38:42
そっかー (HP:26/73 MP:24/35 防:14 FW)
ウィッシュ
18:38:50
ってか、ロードになると妖精動けなくなるじゃないかな? (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
18:38:56
召還酔い
アルストリア
18:39:03
まあ、とにかく召喚! (HP:26/73 MP:14/35 防:14 FW)
2D6 → 2 + 6 + 【10-4】 = 14
18:39:22
スプライトはプライマリーヒーリングを拡大して僕とランディに。
ウィッシュ
18:39:25
補助で消してくれよ?壁 (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アリス
18:39:33
宣言してたはず (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
_ イーア _
18:39:35
さっき宣言してたね>壁消し
アルストリア
18:39:36
消したって宣言したよー (HP:26/73 MP:14/35 防:14 FW)
ウィッシュ
18:39:40
宣言してたか、理解理解 (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アルストリア
18:39:43
行使ー、僕から (HP:26/73 MP:14/35 防:14 FW)
2D6 → 4 + 6 + 【10-4】 = 16
TOPIC
18:39:45
少女 19 ★ザラキ 2 アルス・☆ランディ 5 ★アリス 5 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
_ イーア _
18:39:48
「ふーん。」
アルストリア
18:39:49
ランディ (HP:26/73 MP:14/35 防:14 FW)
2D6 → 5 + 2 + 【10-4】 = 13
18:40:05
治癒振ってから次の行使いるね、ごめんね
18:40:10
治癒量いらないんだこれ
18:40:16
えっと、回復
アリス
18:40:27
妖精魔法は行使だけね (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ウィッシュ
18:40:27
どんだけ回復したのは不明である (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
_ イーア _
18:40:37
魔力9
TOPIC
18:40:41
少女 19 ★ザラキ 2 アルス・スプ・☆ランディ 5 ★アリス 5 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
アルストリア
18:40:43
13点づつだね (HP:26/73 MP:14/35 防:14 FW)
_ イーア _
18:40:53
すぷらいとは見なくてもわかる(
アリス
18:40:54
えーと (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
アルストリア
18:40:59
補助動作でスカーレットポーション。 (HP:39/73 MP:14/35 防:14 FW)
18:41:01
終わり
ランディ
18:41:06
まぁ、一手は耐えられるか (HP:38/50(30) MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3)
アリス
18:41:07
カンタマするか (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ウィッシュ
18:41:13
私はバインドOPをアリスにかけよう (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アリス
18:41:24
わたしにかけちゃらめえ (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ウィッシュ
18:41:24
アリスじゃない (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
18:41:27
イーアだw
_ イーア _
18:41:43
どうぞどうぞ
ウィッシュ
18:41:46
アリスを縛りたいと思ったりする、あ、でも私がカンタマやったほうがいいかも? (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アリス
18:41:47
3m前進して、カウンターマジックをPC5人全員に (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ウィッシュ
18:41:51
確実に成功させれるぞ? (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
ランディ
18:41:57
ウィッシュが謎の性癖に目覚めたのかと思ったよ( (HP:38/50(30) MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3)
アリス
18:42:07
はいよー (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ランディ
18:42:21
中の人は目覚めてたか( (HP:38/50(30) MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3)
アリス
18:42:41
じゃあ3m前進して。スフィノレ使ってバインドオペレーションをイーアに。10点石使用 (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ウィッシュ
18:42:50
んじゃこっちはカンタマ行きますわ (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
アリス
18:43:01
行使 (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
2D6 → 5 + 3 + 【13+1+2】 = 24
_ イーア _
18:43:05
2D6 → 6 + 5 + 【21】 = 32
アリス
18:43:14
ワロス (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
アルストリア
18:43:18
レベルが違うw (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 FW)
_ イーア _
18:43:22
抵抗して短縮で縛られて。「じゃま・・・。」
ザラキ
18:43:47
ばいおぺなんて短縮で使うものさ。 (HP:54+30/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:)
アリス
18:43:49
まあ欠片あるならこんなもんよ。-2あっても足りないな (HP:47+30/47 MP:9/59 防:3 ) ⑩*2/月②
ウィッシュ
18:44:02
とりあえず、2m後退しつつカウンターマジックを拡大で発動 PT全員に (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
_ イーア _
18:44:09
かけら15個だからあーっと。ミス。
ランディ
18:44:16
猫起動、とび蹴り宣言、加えて二刀流追加をイーアにぶち込む! (HP:38/50(30) MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3)
_ イーア _
18:44:19
抵抗基準値20ね。
18:44:22
まぁ、ミスだけど。
TOPIC
18:44:33
少女 19 ★ザラキ 2 アルス・スプ・☆ランディ 2 ★アリス 11 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
アルストリア
18:44:44
おーっと、ランディ君飛び込んだ! (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 FW)
ウィッシュ
18:44:51
《ティルダンカル光魔再起》 (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
18:44:55
まって先行動する
アリス
18:45:00
ランディはカンタマ待ちなさい (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 ) ⑩*1/月②
18:45:10
距離足りなくなるよ
ランディ
18:45:12
待つよー (HP:38/50(30) MP:12/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3)
18:45:17
私待つわー
ウィッシュ
18:45:38
「魔法への防御を忘れずに<カウンターマジック>ですわ!」ということでカンタマ拡大で発動《ティルダンカル光魔再起》で隊列順に (HP:48/48 MP:31/71 防:3 )
2D6×5 → 6 + 1 + 【15+1】 = 23 , 6 + 3 + 【15+1】 = 25 , 5 + 6 + 【15+1】 = 27 , 5 + 5 + 【15+1】 = 26 , 3 + 3 + 【15+1】 = 22
TOPIC
18:45:56
少女☆ランディ 19 ★ザラキ 2 アルス・スプ 2 ★アリス 11 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
ランディ
18:46:27
貫け、俺の閃光! (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 カンタマ)
18:46:50
宣言通りで命中とび蹴り
2D6 → 2 + 5 + 【14+1】 = 22
ウィッシュ
18:46:56
次どうぞ (HP:48/48 MP:24/71 防:3 )
_ イーア _
18:46:57
かいひ。
2D6 → 5 + 4 + 【16-2】 = 23
ランディ
18:47:10
-2入れて20か (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 カンタマ)
ウィッシュ
18:47:22
結構高いなぁ (HP:48/48 MP:24/71 防:3 )
ランディ
18:47:40
命中右 (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 カンタマ)
2D6 → 6 + 2 + 【15+1】 = 24
_ イーア _
18:47:41
意外と+10だけで戦いになったかもしれない(
18:47:45
2D6 → 5 + 1 + 【16-2】 = 20
ランディ
18:47:56
ダメージ (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 カンタマ)
21 = 3 (2 + 3 = 5) + 【14+2+2】 威力 : 18
アリス
18:47:56
普通にねw (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ランディ
18:48:03
命中左 (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 カンタマ)
2D6 → 5 + 6 + 【15+1】 = 27
_ イーア _
18:48:13
2D6 → 6 + 1 + 【16-2】 = 21
ランディ
18:48:33
さっきから転倒分わすれまくり、命中追加 (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 カンタマ)
2D6 → 4 + 2 + 【15+1-2】 = 20
_ イーア _
18:48:46
2D6 → 1 + 3 + 【16-2】 = 18
ランディ
18:48:56
ダメージ (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 カンタマ)
24 = 6 (5 + 3 = 8) + 【14+2+2】 威力 : 18
アリス
18:48:59
左のダメージ忘れてますよ (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ウィッシュ
18:49:07
次からバインド役はこっちでやるわ>アリス (HP:48/48 MP:24/71 防:3 )
アリス
18:49:15
あい (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ランディ
18:49:28
追加ダメージ(飲まれたっぽ (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 カンタマ)
24 = 6 (2 + 6 = 8) + 【14+2+2】 威力 : 18
_ イーア _
18:49:41
「いたい。」
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP82/95
ランディ
18:50:05
「……」凄い罪悪感( (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 カンタマ)
アリス
18:50:15
今更 (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ランディ
18:50:26
敵の番か (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 猫3/3 カンタマ)
アリス
18:50:32
敵さん (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ウィッシュ
18:50:38
まぁ、相手も殺意ばりばりで攻撃仕掛けてるしな (HP:48/48 MP:24/71 防:3 )
アルストリア
18:51:24
やるかやられるかやで (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM)
ウィッシュ
18:51:33
あれ?私の位置がとてもおかしな位置に? (HP:48/48 MP:24/71 防:3 )
アリス
18:51:41
あれ、違うっけ (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
18:51:45
ちょっと待ってな
_ イーア _
18:51:50
「かたまって。」らんでぃとあるすにふりーず。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP82/95
18:52:03
ランディ
2D6 → 6 + 1 + 【19-2】 = 24
ザラキ
18:52:08
ふりーず10m (HP:54+30/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:Cm)
_ イーア _
18:52:08
あるす
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP82/95
2D6 → 5 + 5 + 【19-2】 = 27
ランディ
18:52:11
抵抗 (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 猫3/3 カンタマ)
2D6 → 1 + 3 + 【15+2】 = 21
_ イーア _
18:52:17
あらま。じゃあらんでぃだけか
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP82/95
18:52:19
すまんすまん
ランディ
18:52:22
たりにゃい (HP:38/50(30) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 猫3/3 カンタマ)
ウィッシュ
18:52:27
敵から33m地点に動いたから (HP:48/48 MP:24/71 防:3 )
TOPIC
18:52:29
少女☆ランディ 19 ★ザラキ 2 アルス・スプ 2 ★アリス 10 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
アルストリア
18:52:33
やったぜー (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM)
アリス
18:52:35
2m後退だからこうと (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
_ イーア _
18:52:56
らんでぃにだめーじ。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP82/95
29 = 10 (4 + 4 = 8) + 【19】 威力 : 40
18:53:11
で、そちらか。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP70/95
ランディ
18:53:12
ホリブレで凌いで (HP:38/50(1) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 猫3/3 カンタマ)
ウィッシュ
18:53:28
「ランディさんが氷漬けに!?・・・・バリアが無ければ即死でしたわね」 (HP:48/48 MP:24/71 防:3 )
アリス
18:53:34
ファナ掛けるわ (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ランディ
18:53:41
「寒中水泳どころじゃないな・・・」 (HP:38/50(1) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 猫3/3 カンタマ)
ウィッシュ
18:53:45
とりあえず、バインドOPいきますねー (HP:48/48 MP:24/71 防:3 )
_ イーア _
18:53:47
「むぅ。」
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP70/95
ウィッシュ
18:53:53
3m前進してバインドオペレーション (HP:48/48 MP:24/71 防:3 )
アリス
18:53:54
3m前進してファナティをアルスとランディに (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
TOPIC
18:54:03
少女☆ランディ 19 ★ザラキ 2 アルス・スプ 2 ★アリス 7 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
ザラキ
18:54:09
「──」  (HP:54+30/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:Cm)
ウィッシュ
18:54:55
「いい加減大人しくしなさい!操、第九階位の呪い。生命、循環、束縛<バインドオペレーション>!」イーアへ (HP:48/48 MP:24/71 防:3 )
2D6 → 6 + 4 + 【15+1】 = 26
アリス
18:54:58
行使>アルス (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
2D6 → 5 + 3 + 【13+1】 = 22
_ イーア _
18:55:04
抵抗。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP70/95
2D6 → 3 + 1 + 【20】 = 24
18:55:10
しっぱいしちゃった
アリス
18:55:14
やったぜ (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ウィッシュ
18:55:17
おっと、抜けちゃった (HP:48/48 MP:16おと/71 防:3 )
アルストリア
18:55:18
勇気が心の底から湧いてきた (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
アリス
18:55:26
行使>ランディ (HP:47+30/47 MP:8/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
2D6 → 3 + 3 + 【13+1】 = 20
TOPIC
18:56:00
少女☆ランディ 19 ★ザラキ 1 アリス 1 アルス・スプ 9 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
ランディ
18:56:01
「このまま、討つ崩すのみ!」 (HP:38/50(1) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 猫3/3 カンタマ・ファナ)
ザラキ
18:56:03
アルス動いてから動くか (HP:54+30/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:Cm)
18:56:13
ふりーずペナ忘れずにな
ウィッシュ
18:56:32
「まったく、この私が来なさいと言っているというのに!さっきから命令ばかりとか色々言って、退屈なのも」 (HP:48/48 MP:16/71 防:3 )
18:56:41
「貴方がここにいて面白くないって思ってるからでしょうに」
ランディ
18:57:12
フリーズは行為も-4か・・・ (HP:38/50(1) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 猫3/3 カンタマ・ファナ)
アリス
18:57:28
10秒ね、まあ動いてどうぞ (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ウィッシュ
18:57:38
「本当に、命令だけなら退屈なんて思わず意思も無くここにいるだけですわよ(ぷりぷりと怒りつつ」 (HP:48/48 MP:16/71 防:3 )
_ イーア _
18:57:38
「わたしはホムンクルスだから、創造者の命令にしたがう。」
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP70/95
ランディ
18:58:10
アルスー? (HP:38/50(1) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 猫3/3 カンタマ・ファナ)
アリス
18:58:25
どっちからでも変わらんよ (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
アルストリア
18:58:25
あれ、 (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
_ イーア _
18:58:28
「コードの書き換えは行われなかった。あなたたちは創造者ではないから、したがえない。」
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP70/95
アルストリア
18:58:37
ランディが動くんじゃなかったの?じゃあ、まぁ、僕からいきますわね。 (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
18:58:41
そしたら。
アリス
18:58:45
「わかった。なら眠らせてあげる」 (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
アルストリア
18:59:00
スプライトは前進。12m。 (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
_ イーア _
18:59:04
「それもできない。排除する。」ぐっ、と小さな拳握り締め。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP70/95
アルストリア
18:59:08
僕は乱戦に突入。 (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ランディ
18:59:15
アルスの回復次第で、ブレス器用とかもらえそうだし。待ちの姿勢 (HP:38/50(1) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 猫3/3 カンタマ・ファナ)
アルストリア
18:59:15
武装を変更して、二刀に。 (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ウィッシュ
18:59:18
「そう、なら縛らたままがお望みなら、そのままでいなさい」 (HP:48/48 MP:16/71 防:3 )
アリス
18:59:25
自分から動かないと、まあ前後するくらいだけど (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ザラキ
18:59:32
「黙って仕事をしろ」(  (HP:54+30/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:Cm)
アルストリア
18:59:40
強化魔力撃で切り刻むぞ! (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ウィッシュ
18:59:47
ま、気絶で終わることが出来たらコード探しでもしてみるか (HP:48/48 MP:16/71 防:3 )
19:00:00
・・・魔法生物だから気絶せずに壊れるのかなと不安
アルストリア
19:00:08
「 ごめんなさい。君は何も悪くないのにね。ごめんなさい。でも、みんなを守るために、全力でいきます 」  (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
19:00:16
「 二 天 精 霊 剣 !!(ヘブンズソード) 」
ウィッシュ
19:00:16
まぁいいや、やって後悔しよう (HP:48/48 MP:16/71 防:3 )
TOPIC
19:00:26
少女☆ランディ・アルス 19 ★ザラキ 1 アリス 1 スプ 9 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
アルストリア
19:00:27
みぎて (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
2D6 → 2 + 6 + 【13+4+2-2】 = 25
_ イーア _
19:00:34
まぁ、そのルートには至らなかったので。回避。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP125/164 MP70/95
2D6 → 3 + 5 + 【16-2】 = 22
アルストリア
19:00:42
いりょく (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
29 = 4 (2 + 4 = 6) + 【15+10】 威力 : 20
19:00:50
左手
2D6 → 5 + 3 + 【13+4+2-2】 = 25
_ イーア _
19:01:05

イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP106/164 MP70/95
2D6 → 6 + 1 + 【16-2】 = 21
ザラキ
19:01:07
9m制限前進し。 (HP:54+30/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:Cm)
アルストリア
19:01:15
いりょく (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
30 = 5 (2 + 6 = 8) + 【15+10】 威力 : 15
アリス
19:01:21
まあ探索で6ゾロ出す勢いじゃないとこのPtじゃ見つからなかったんじゃとか( (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ザラキ
19:01:33
「聖なる癒しのその御手よ、その紅き流れに優しき意思を添えたまえ」 拡大キュアウを。ランディ、アルスに。 (HP:54+30/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:Cm)
アルストリア
19:01:34
調べる場所が悪かったんだよ、きっとw (HP:54/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ザラキ
19:01:45
5石割って。 (HP:54+30/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:Cm)
_ イーア _
19:01:50
そうでもない。4たりないだけだった。もっとヒントを出せばよかったとは(
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP86/164 MP70/95
ザラキ
19:01:51
>ランディ (HP:54+30/54 MP:7/53 防:9 移:23/69 補:Cm)
2D6 → 2 + 5 + 【13】 = 20
19:01:52
18 = 5 (6 + 4 = 10) + 【13】 威力 : 10
19:01:58
>アルス
2D6 → 3 + 4 + 【13】 = 20
19:01:58
14 = 1 (3 + 1 = 4) + 【13】 威力 : 10
TOPIC
19:02:02
少女☆ランディ・アルス 10 スプ 1 ★ザラキ 1 アリス 10 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アルストリア
ランディ
19:02:22
熊起動、二刀流追加攻撃をイーアに (HP:38/50(1) MP:9/16 防:6+2 移動 30/90 熊虫鹿 1/3 猫3/3 カンタマ・ファナ)
ウィッシュ
19:02:30
まぁ、もう終わった事だ。やっちまえ (HP:48/48 MP:16/71 防:3 )
ザラキ
19:02:30
敵さんだ (HP:54+30/54 MP:6/53 防:9 移:23/69 補:Cm)
アルストリア
19:02:38
やっちまえやっちまえ (HP:68/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ランディ
19:02:44
命中右 (HP:38/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
2D6 → 6 + 1 + 【15+1-4+2】 = 21
_ イーア _
19:02:50

イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP86/164 MP70/95
2D6 → 1 + 2 + 【16-2】 = 17
TOPIC
19:02:57
少女☆ランディ・アルス 10 スプ・★ザラキ 10 アリス 10 ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
ランディ
19:02:58
ダメージ (HP:38/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
53 = 8 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 7 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 7 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 8 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 5 (2 + 5 = 7) + 【14+2+2】 威力 : 18
19:03:01
お、おう・・・
アルストリア
19:03:08
お、おう…… (HP:68/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ランディ
19:03:10
命中左 (HP:38/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
2D6 → 5 + 1 + 【15+1-4+2】 = 20
アリス
19:03:11
次次どうぞ (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
_ イーア _
19:03:18

イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP43/164 MP70/95
2D6 → 3 + 5 + 【16-2】 = 22
ウィッシュ
19:03:21
よし、殺意が出てきたな(ぁ (HP:48/48 MP:16/71 防:3 )
ランディ
19:03:30
命中追加 (HP:38/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
2D6 → 6 + 3 + 【15+1-4+2】 = 23
_ イーア _
19:03:33

イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP43/164 MP70/95
2D6 → 1 + 6 + 【16-2】 = 21
ランディ
19:03:41
ダメージ (HP:38/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
22 = 4 (3 + 3 = 6) + 【14+2+2】 威力 : 18
_ イーア _
19:03:51
「い・・・た・・・。」
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP70/95
アルストリア
19:04:05
しこたま殴られた (HP:68/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ランディ
19:04:13
「人間の形をしているのなら、急所は存在する!」 (HP:38/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
_ イーア _
19:04:24
「あっち・・・いって・・!」ぐぐっと魔力ためて。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP70/95
ウィッシュ
19:04:30
と、幼女を殴っている方からの言葉 (HP:48/48 MP:16/71 防:3 )
アリス
19:04:36
「力任せに殴っただけのような?」 (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
_ イーア _
19:05:45
2倍拡大でついすたー。らんでぃとあるすを30m向こうのうぃっしゅに叩きつけ(
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP70/95
19:06:01
らんでぃ
2D6 → 5 + 5 + 【19-2】 = 27
19:06:04
あるす
2D6 → 1 + 6 + 【19-2】 = 24
アルストリア
19:06:15
「 うわぁ~!? 」 (HP:68/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
19:06:21
ていこう
2D6 → 6 + 4 + 【11+2-2】 = 21
ランディ
19:06:24
抵抗! (HP:38/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
2D6 → 2 + 5 + 【15+2-4】 = 20
19:06:29
無理ぽ
アリス
19:06:30
呆れるほどに有効 (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
アルストリア
19:06:41
有効! (HP:68/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ウィッシュ
19:06:47
呆れるほどに有効なry (HP:48/48 MP:16/71 防:3 )
TOPIC
19:06:58
少女☆ 10 スプ・★ザラキ 10 アリス 10 ランディ・アルス・ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
_ イーア _
19:07:01
まぁ、うぃっしゅの方にどどどん、っと叩きつけて。30点物理だめ。&転倒。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP46/95
アリス
19:07:06
まあランディは義理届くか (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
アルストリア
19:07:08
く、くぬっ! (HP:68/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ランディ
19:07:11
えー、受身って出来るのかしら? (HP:38/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
ウィッシュ
19:07:15
「あら、お帰りなさいませ、お土産はまだありませんことよ?」 (HP:48/48 MP:16/71 防:3 )
ザラキ
19:07:17
「派手に吹っ飛んだものだ」 (HP:54+30/54 MP:6/53 防:9 移:23/69 補:Cm)
アルストリア
19:07:25
「 ま、まだまだ!! 」 (HP:68/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
_ イーア _
19:07:36
受身10秒かかるんだよなぁ( まぁ、出来るでいい。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP46/95
アルストリア
19:07:53
やったー!うけみだー! (HP:68/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
2D6 → 5 + 2 + 【5-4】 = 8
ランディ
19:07:53
受身10秒っておかしいな、おい( (HP:38/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
_ イーア _
19:08:01
おかしいからおk
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP46/95
アルストリア
19:08:09
22点ダメージだ!22-11=11 (HP:68/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ランディ
19:08:14
受身 (HP:38/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
2D6 → 6 + 6 + 【11-4】 = 19
_ イーア _
19:08:17
3回ぐらい前転受身が出来るってなもんだ(
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP46/95
ランディ
19:08:19
そこじゃない (HP:38/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
アリス
19:08:25
まあそうしないと落下が発生したとき敵ももろ受けするから( (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
_ イーア _
19:08:34
まぁ転倒はしますけどね。そちら。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP46/95
アルストリア
19:08:48
ごろん (HP:57/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ランディ
19:08:59
まぁ、3点しか貰わなかったし (HP:35/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
アリス
19:09:05
まあトドメどぞ (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
アルストリア
19:09:22
おう、トドメしてくれ (HP:57/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ウィッシュ
19:09:26
移動距離が足りないとか、30m移動で出来る? (HP:48/48 MP:16/71 防:3 )
_ イーア _
19:09:26
むしろ、天井あるから。「天井に当たって地面に当たって60点な」とか言い出さないだけ有情。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP46/95
アルストリア
19:09:47
たしかに、有情 (HP:57/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
アリス
19:09:52
こっちMPがないから石使わないと (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ランディ
19:09:53
また、回復忘れるところだった (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
19:10:01
私は30mいける
_ イーア _
19:10:07
アリスそんなに使ってたのか・・・。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP46/95
アルストリア
19:10:14
走って殴ってきて (HP:57/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
アリス
19:10:24
クリメが重い (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ランディ
19:10:38
じゃあ、またまたとび蹴り宣言、二刀流追加攻撃をイーアにゴー! (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
アリス
19:10:41
あと毎Rスフィノレ使うスタイルだからな (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
ランディ
19:10:58
とび蹴り命中 (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
2D6 → 2 + 4 + 【15+1-2+2】 = 22
_ イーア _
19:11:00

イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP46/95
2D6 → 6 + 2 + 【16-2】 = 22
ランディ
19:11:07
指輪割って (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
TOPIC
19:11:17
少女☆ランディ 10 スプ・★ザラキ 10 アリス 10 アルス・ウィッシュ(烈火:物理+2) by アリス
ランディ
19:11:17
ダメージ (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
21 = 3 (2 + 3 = 5) + 【14+2+2】 威力 : 23
_ イーア _
19:11:19
蹴りなのに指輪とはこれいかに。
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP31/164 MP46/95
ランディ
19:11:33
命中右 (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
2D6 → 4 + 2 + 【15+1-2+2】 = 22
_ イーア _
19:11:35

イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP20/164 MP46/95
2D6 → 4 + 6 + 【16-2】 = 24
ランディ
19:11:42
命中左 (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
2D6 → 4 + 6 + 【15+1-2+2】 = 26
アリス
19:11:44
足指輪なんだよ、きっと (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
_ イーア _
19:11:48

イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP20/164 MP46/95
2D6 → 4 + 2 + 【16-2】 = 20
ランディ
19:11:54
ダメージ (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
21 = 3 (3 + 2 = 5) + 【14+2+2】 威力 : 18
19:11:59
命中追加
2D6 → 2 + 5 + 【15+1-2+2】 = 23
ウィッシュ
19:12:03
ティダルカン光魔再起ってカンタマだと1+2で3*5で消費なのか、これ確実化2倍したほうが燃費よかry (HP:48/48 MP:8/71 防:3 )
_ イーア _
19:12:05

イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP9/164 MP46/95
2D6 → 5 + 3 + 【16-2】 = 22
ランディ
19:12:14
ダメージ (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
23 = 5 (5 + 2 = 7) + 【14+2+2】 威力 : 18
ウィッシュ
19:12:15
MP減らしておいた (HP:48/48 MP:8/71 防:3 )
_ イーア _
19:12:16
今頃かよ( >うぃっしゅ
イーア  命17 打+4 回16 防10 精21 HP9/164 MP46/95
アリス
19:12:37
まあ燃費の高い魔法用やね (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
19:12:42
悪い
ウィッシュ
19:12:48
えへへ、勘違いしてたのよ、問題無いさ。MPはあったし (HP:48/48 MP:8/71 防:3 )
_ イーア _
19:12:53
「あぅ・・。」猛打を受け。 「ごめ・・・さい・・・。」ぱたり。
ランディ
19:13:01
「はぁ・・・はぁ・・・」 (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
アリス
19:13:03
「うぃなー」 (HP:47+30/47 MP:2/59 防:3 CM) ⑩*1/月②
アルストリア
19:13:10
おー、やっつけたぞ。さすがに死ぬかと思ったぜ (HP:57/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
_ イーア _
19:13:13
そうして、ホムンクルスと魔法生物たちは沈黙。
ウィッシュ
19:13:15
「……終わりましたわね」 (HP:48/48 MP:8/71 防:3 )
ザラキ
19:13:19
「終わったな」  (HP:54+30/54 MP:6/53 防:9 移:23/69 補:Cm)
ランディ
19:13:22
「小さいながらに、中々だったぞ・・・」 (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
アルストリア
19:13:39
「 ……全力を出さなければ危ない所でした。しかし、悪い事をしましたか…… 」 (HP:57/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ウィッシュ
19:13:41
ホムちゃん生きてる?死んでる?
_ イーア _
19:13:43
後には、宝珠が一つ残っているのみ。
19:13:50
どちらでもいいよー。お好きに
BGM
19:14:06
さて。この宝珠だが。
ザラキ
19:14:09
「あれは魔法生物だぞ」 悪いとか何を言ってるんだ的に
ウィッシュ
19:14:12
お好きにらしい、んじゃ生きてる可能性があるなら生きてるでいいや
ランディ
19:14:16
とりあえず探索でもしておこう (HP:47/50(1) MP:6/16 防:6+2 移動 30/90 熊 3/3 猫2/3 カンタマ・ファナ)
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
アリス
19:14:17
宝珠に宝物判定をば
アルストリア
19:14:26
じゃあ、再起動して完成したテーマパークの警備員兼お客さんにしたぐらいのノリであとくされないような感じで (HP:57/73+10 MP:14/35 防:14 CM,F)
ウィッシュ
19:14:32
「魔法生物、そうですわね。でも、コードとやらがあればこの子も自由ですわ」
アリス
19:14:51
「まぁプログラムで生きてるけど、人だってある意味プログラムで生きてるような物かなぁ」
BGM
19:14:52
妖精魔法のカレントや、アースクェイクが封じられており
ウィッシュ
19:14:52
「敵対する事もなくなりますけれど、それまで保留ということでいかがでしょうか?」>ザラキ
アルストリア
19:15:09
「 しかし、人のような感受性と感情を持っていると知ってしまうと、躊躇してしまう。……お坊ちゃんということですかね 」
BGM
19:15:12
この地下都市の水流や、地殻変動を起こす事が可能となっていた。
アリス
19:15:29
げっとだぜー>宝珠
アルストリア
19:15:36
おそろしいアイテムだぜー
ザラキ
19:15:38
「それを言うなら、何故ゴーレムに情けはかけないのだ」 まぁ、
BGM
19:15:50
だが、使用にはコードが必要であったり、妖精魔法の知識、また、この場所に据え付けておかねばならない等の条件があり
アリス
19:15:53
「見た目が可愛いからじゃない?」
ザラキ
19:16:01
「それを壊せば終わるのだろう?」 
BGM
19:16:14
研究、調査を要すると判断できるだろう。
アリス
19:16:17
「これにもコードって奴が必要みたい」
ウィッシュ
19:16:20
「そうですわね、意思を持つか持たないかの違いでしょうか。人に近いからっていうのもありますが……まぁ、私が気に入ったのもありますわ」
アルストリア
19:16:31
「 追加報酬が出そうですし、持って帰るのもいいかもしれませんね 」
ザラキ
19:16:36
「見た目がどんなものでも、私は蛮族に加減を加えるつもりはないが、まぁ、いい。」 
アリス
19:16:47
「宝珠は動かせなさそうだよ」
BGM
19:16:49
破壊すれば、地殻変動や水流変化などは起きないだろう事は、確実といえる。
ウィッシュ
19:16:59
「じゃあ、コード探しですわね」まぁ、とりあえず少女は発動体とかその辺りをぱらぱらと外して治癒しておきます、ロープでごめんねと縛ってはおこう
アリス
19:17:38
まあ探し損ねた処を探索で
BGM
19:17:45
また、少女はただのホムンクルスが宝珠で強化されただけでしたので、無力化はかんたんですね。
ウィッシュ
19:17:47
「穢れを求める持つ者であるなら私も止めませんわよ、蛮族殲滅ならお好きなように」>ザラキ
ランディ
19:18:22
まぁ、研究施設をもう一回探索しておこう
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
BGM
19:18:23
さて、この様な広大で興味深い遺跡を発見はしたものの
19:18:46
頭上には、建物等があり。
19:19:03
タイム・イズ・マネーは今後の対応に頭を悩ませる事になるのだが
19:19:10
それはまた、別のお話──。
19:19:14
 
アリス
19:19:15
ただのホムンクルス(リストリカン以上の魔力)
BGM
19:19:15
 
19:19:18
お疲れ様でした
アリス
19:19:24
お疲れ様でした
ランディ
19:19:25
お疲れ様でした
アルストリア
19:19:30
お疲れさまでした
アリス
19:19:30
はぎ取るぜー
アルストリア
19:19:34
あー、面白かった
ウィッシュ
19:19:37
ただのホムンクルス(知能が言語を直ぐ理解するほどの高さ)
BGM
19:19:41
解決に至った事でほうしゅうが増えて30000
19:20:12
あとははぎはぎでどうぞ。
アリス
19:20:23
どれどれはげるんだろ。
アルストリア
19:20:26
おし、ハギハギしよう
ウィッシュ
19:20:27
で、コードとか見つかりましたかね?>GM
ザラキ
19:20:29
お疲れ様でした
アリス
19:20:30
まずはアイアンから
2D6 → 1 + 6 + 【2】 = 9
BGM
19:20:40
見つかったけど、後の祭りですよ
アリス
19:20:56
2600
19:21:02
二部位め
2D6 → 1 + 6 + 【2】 = 9
BGM
19:21:10
一度敵対してますしね。
アリス
19:21:17
フロア
2D6 → 1 + 3 + 【2】 = 6
ウィッシュ
19:21:43
んー、じゃあもうこのまま敵対モード?
BGM
19:21:50
具体的に言うと、研究施設だった1fに地下室があり、そこにほむほむ研究施設が。
アリス
19:21:53
ルチルのほうあ大きいか。そのまま
19:21:54
500
19:22:09
ルチルラプター剥ぎ取りOK?
BGM
19:22:15
そこで文献判定目標値20で得られた情報が、ホムンクルスの行動書き換えコードです。
19:22:18
おk>ありす
アリス
19:22:28
じゃあルチル
2D6 → 5 + 5 + 【2】 = 12
19:22:39
2600、1足りない
19:22:44
二部位め
2D6 → 4 + 6 + 【2】 = 12
ウィッシュ
19:22:59
ちょっとフラグ回収難しくないですかねぇ
アリス
19:23:00
ガス
2D6 → 2 + 3 + 【2】 = 7
19:23:04
変転で
19:23:10
1900
19:23:17
二匹目
2D6 → 4 + 2 + 【2】 = 8
BGM
19:23:21
ボス戦回避るーとだからね、簡単にしちゃえなかった。
アリス
19:23:36
えーとあとイーアはどうなるんだ
19:23:41
>剥ぎ取り
BGM
19:23:53
まぁ、普通に野垂れ死ぬと思うけど
ランディ
19:23:59
どう足掻いても敵対するなら、殺さないと害悪でしかないのよねぇ
ウィッシュ
19:24:00
後でコード書き換えしてももう無理って事かい?
ランディ
19:24:09
ほうっておいても死ぬか、ホムンクルスだし
BGM
19:24:16
無視は出来ないな。言う事には従うようになるが
ザラキ
19:24:24
コード書き換えパネルが出てこないってことでしょ。
BGM
19:24:29
NPCぽいって投げ出すわけにいくまい。面倒だからね。
アリス
19:24:35
まあ無理なら無理ってことでおk
ザラキ
19:24:42
敵対者相手にパスコード聞かないってだけじゃ
アリス
19:24:46
今のところこの位
2600*2+500+2600*2+1900+700 = 13500
19:24:55
13500/5 = 2700
ウィッシュ
19:24:56
なら、無理なら無理でいいよ。結局助けれなかったことで
アリス
19:25:06
イーア以外の剥ぎ取りはこうなった
ウィッシュ
19:26:19
んじゃ、終わりということで、後は欠片は名誉で
BGM
19:26:34
15D6 → 1 + 6 + 3 + 4 + 2 + 5 + 6 + 5 + 5 + 1 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 = 53
19:26:43
りざると
2015/11/22A 『地下都市の人造人間』 経験点:1850点 報酬:8700G 名誉:53点
ランディ
19:27:40
成長2回
19:27:47
せいちょー1
2D6 → 4 + 4 = 8
BGM
19:27:47
では、いつも通り雑な作りの駄GMにお付き合い感謝。
アリス
19:27:52
珍しく1ゾロがなかったか
ランディ
19:27:53
生命
BGM
19:27:55
成長終わった人から解散で、どうぞ
ザラキ
19:27:57
成長
2D6 → 4 + 6 = 10
19:28:08
精神
ランディ
19:28:16
せいちょー2
2D6 → 2 + 1 = 3
アリス
19:28:35
成長2回 1回目
2D6 → 6 + 5 = 11
BGM
19:28:36
めしくって卓に備えようか(
ザラキ
19:28:36
さて、撤退。お疲れ様ー&GMありがとー
アリス
19:28:45
知力 2回目
2D6 → 1 + 3 = 4
バルド
19:28:55
ザラキ、おつかれさん。
アリス
19:28:57
おのれ。この出目が・・・!
ウィッシュ
19:29:21
成長は1回か
アリス
19:29:22
筋力で
ランディ
19:29:25
敏捷
ウィッシュ
19:29:29
成長
2D6 → 2 + 4 = 6
19:29:32
生命で
アルストリア
19:29:38
成長に買い
19:29:51
まだまだ筋力が伸びねばならん……!3でろ!
2D6 → 6 + 1 = 7
アリス
19:29:52
それじゃあGMありがとう。お疲れ様でした
19:30:03
ノシ
アルストリア
19:30:04
精神力のびー
バルド
19:30:05
アリス、おつかれさん。
アルストリア
19:30:08
もういっかい、
2D6 → 3 + 5 = 8
19:30:12
筋力のびー
ウィッシュ
19:30:18
お疲れ、セッションありがとうございました
アルストリア
19:30:20
じゃあ飯食って卓に備えよう!GMおつー
バルド
19:30:21
ウィッシュ、おつかれさん。
バルド
19:30:26
アルストリア、おつかれさん。
BGM
19:30:38
では撤退。カカカッ。
ランディ
19:30:40
では、卓立てありがとうございました
バルド
19:30:40
BGM、おつかれさん。
ランディ
19:30:46
お疲れ様でしたノシ
バルド
19:30:49
ランディ、おつかれさん。
アリス
20回
31回
46回
54回
67回
712回
88回
93回
108回
112回
123回
54回平均7.444
アルストリア
20回
32回
42回
55回
68回
75回
88回
94回
105回
112回
120回
41回平均7.171
ウィッシュ
23回
31回
43回
54回
64回
74回
810回
92回
104回
111回
122回
38回平均7.000
ザラキ
23回
32回
43回
51回
64回
77回
84回
94回
105回
112回
121回
36回平均7.056
ランディ
21回
34回
47回
58回
616回
715回
812回
94回
107回
112回
126回
82回平均7.061
他(NPC)
21回
31回
45回
52回
65回
711回
87回
94回
105回
111回
120回
42回平均7.024
2d6分布
1 + 1 = 28回
2.73%
1 + 2 = 36回
2.05%
1 + 3 = 48回
2.73%
1 + 4 = 53回
1.02%
1 + 5 = 66回
2.05%
1 + 6 = 78回
2.73%
2 + 1 = 35回
1.71%
2 + 2 = 48回
2.73%
2 + 3 = 510回
3.41%
2 + 4 = 612回
4.10%
2 + 5 = 710回
3.41%
2 + 6 = 811回
3.75%
3 + 1 = 410回
3.41%
3 + 2 = 58回
2.73%
3 + 3 = 68回
2.73%
3 + 4 = 79回
3.07%
3 + 5 = 814回
4.78%
3 + 6 = 95回
1.71%
4 + 1 = 53回
1.02%
4 + 2 = 612回
4.10%
4 + 3 = 74回
1.37%
4 + 4 = 86回
2.05%
4 + 5 = 95回
1.71%
4 + 6 = 1011回
3.75%
5 + 1 = 66回
2.05%
5 + 2 = 711回
3.75%
5 + 3 = 89回
3.07%
5 + 4 = 96回
2.05%
5 + 5 = 1012回
4.10%
5 + 6 = 115回
1.71%
6 + 1 = 712回
4.10%
6 + 2 = 89回
3.07%
6 + 3 = 95回
1.71%
6 + 4 = 1011回
3.75%
6 + 5 = 115回
1.71%
6 + 6 = 1212回
4.10%
合計293回平均7.133
2d6合計分布
28回
2.73%
311回
3.75%
426回
8.87%
524回
8.19%
644回
15.02%
754回
18.43%
849回
16.72%
921回
7.17%
1034回
11.60%
1110回
3.41%
1212回
4.10%
1/2d6分布
183回
28.33%
2110回
37.54%
398回
33.45%
488回
30.03%
5101回
34.47%
6106回
36.18%
発言統計
ウィッシュ339回16.3%7240文字19.7%
アルストリア360回17.3%6396文字17.4%
その他(NPC)287回13.8%5486文字14.9%
アリス383回18.4%5137文字14.0%
ザラキ242回11.6%4516文字12.3%
BGM198回9.5%4192文字11.4%
ランディ275回13.2%3785文字10.3%
合計2084回36752文字