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20160207A_0

2016/02/07
バルド
22:22:18
狐GM、良く来たな。
バルド
22:22:44
リオ=レウス、良く来たな。
バルド
22:22:48
ナチャ、良く来たな。
バルド
22:22:57
ケイ、良く来たな。
ナチャ
22:23:40
リルドラケン雌21歳 フェンサー4エンハ2スカウト1の漢女。
狐GM
22:23:52
自己紹介とセッションボードお願いします
バルド
22:23:54
スルッチェ、良く来たな。
ケイ
22:24:02
ケイ=サイモン 人間 男 15歳 プリースト(ラトクレス)3バード3 音楽家の道を諦めきれずにフラフラしてる男の子
リオ=レウス
22:24:30
リルドラケン31歳 エンハンサー3アルケミスト2セージ1ウォーリーダー2 に く か べ
狐GM
22:24:42
WT及びLLはルルブ持ってませんが、その都度説明してもらえれば使用可能とします
ケイ
22:26:40
バードはWTで変更あったがまあ改正版ならルルブ2で大丈夫のはず
スルッチェ
22:27:08
スルッチェ=クシシュチャール ハイマンのウィザード 25歳男
ナチャ
22:27:30
WTやLL要素は今のところないな
ケイ
22:27:46
最近はホントに人間少なめやねぇ
狐GM
22:28:46
ボード書き込み確認できましたので開始しますね~
22:28:52
よろしくお願いします
ナチャ
22:28:56
よろしくお願いします
ケイ
22:29:05
よろしくお願いします
スルッチェ
22:29:07
よろしくお願いします
狐GM
22:29:18
 
22:29:20
 
22:29:22
 
リオ=レウス
22:29:40
よろしくお願いします
狐GM
22:29:57
強面な巨漢の亭主と、年齢不詳の美人女将が営む冒険者の店、百の勇者亭。
数多くの冒険者の店が存在するオルレイアでも指折りの有名店であり、名に劣らず多くの実力者が在籍しています。
そのため危険な依頼も多く回される一方、新米の育成にも力を入れているため、名簿は厚くなるばかりです。
 そして今日も、朝の恒例行事、数々の依頼書が掲示板に張り出され、依頼の取り合いが始まります。
22:30:32
でも今日は時間ないので 
1D4 → 1 = 1
22:31:04
そして争奪戦を勝ち抜いたリオの手許には依頼書が
リオ=レウス
22:31:21
「とったどぉぉぉぉおおおお!」
狐GM
22:31:56
そして、募集の呼びかけに応えた3人が集まったところからスタートです
スルッチェ
22:32:03
「相変わらず騒がしいな ここは」
ケイ
22:32:15
「今日も賑やかでいいことだね」新曲アーリーバードでも弾きながら
ナチャ
22:32:37
「ナチャですぅ。よろしくですぅ」
狐GM
22:32:45
手元の依頼書には 種別:採取依頼
内容:徒歩で1日半程の場所に生えている苔の一種を一定量採取して欲しい
   詳細は直接会ってから
依頼人:錬金術師アークス
特記:14時に工房の裏口から入ってくれ
22:33:07
とのことです
ケイ
22:33:33
「ケイと言う 神の加護を受けた僕がいるからには安心してくれて構わないよ」
ナチャ
22:33:39
アークスさんがまた奥さんに叱られるのか(遠い目
リオ=レウス
22:33:51
「ふむ・・時間指定?」
スルッチェ
22:33:58
「スルッチェだ 私にはあまり時間がない 仕事が決まったのなら早速向かいたいのだが」
ナチャ
22:34:42
「採取依頼のようですぅ。とりあえず、時間に指定の場所へ行ってみるですぅ」
リオ=レウス
22:34:53
「リオだ、頑丈さには自信がある」
ケイ
22:35:36
「これだけでは何も分からないしね 時間を合わせて行こうか」
リオ=レウス
22:35:46
では指定時間に行きましょう
_ バルド _
22:36:00
「あーこの依頼か。まあ、確かに時間厳守だな(苦笑)」ではアークスの情報を見識難易度12でどうぞ
リオ=レウス
22:36:33
見識
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
ナチャ
22:36:55
「どうせ、コソコソとした女々しい男なのですぅ」
ケイ
22:37:07
PC的にあんま興味ない気もするな…まあ一応
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
スルッチェ
22:37:42
見識
ナチャ
22:37:46
「男なら、リオお兄さんぐらい堂々とするべきですぅ」
スルッチェ
22:37:48
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
22:37:51
todoita
22:37:55
届いた
狐GM
22:38:25
ではスルッチェは アークスは知る人ぞ知る錬金術師。成功した商人の父親の遺産を継いで
錬金術の研究に没頭している。既存の製品ではなく新しい製品の開発に力を注いでいるが
未だ大した成功は納めていないため遺産は減り続けているらしい。
22:38:55
という噂を知っていたということで、工房に場面転換しますね
ケイ
22:39:59
行きましょう
狐GM
22:40:00
アークスの工房は三階建の塔。水銀や硫黄、鉄や様々な薬品が入り混じった臭いが漂っています。
スルッチェ
22:40:06
「錬金術師のアークスか 聞いたことがあるな 黒の塔でも何度か名前が挙がっていた」
22:40:32
では工房へ
ナチャ
22:40:58
「いかにも、辛気臭い研究者の工房って感じですぅ」
狐GM
22:41:18
裏口に向かいノックすると、白衣を着たいかにも研究者な姿のエルフの青年がそっとドアを開けて手招きします
ケイ
22:41:31
[]
_ アークス _
22:41:53
「やあ、急いで入ってくれるかい。ちょっと時間が押していてね」
ケイ
22:41:56
「綺麗とは言い難いですが…まあ熱中出来ることがあるというのはいいことだということにしておきましょう」
ナチャ
22:42:09
「人を招いておいて、コソコソとするなですぅ」
_ アークス _
22:42:14
すいません~ちょとリアル用事で5分ほどお待ちください(謝)
ナチャ
22:42:24
いてら
スルッチェ
22:42:25
ほいほい
22:42:58
「耳が痛い話だが 研究室とはどこもこういうものだよ」 <ケイ
22:44:10
「片付ける時間があるなら 少しでも研究に使いたいからな」
ケイ
22:44:48
「フッ美の重要性というものが全く分かってないな 悲しい人生だとは思うが否定はしないでおこう」
ナチャ
22:45:44
「とりあえず、難しい話になるなら学者どもに任せるですぅ」
スルッチェ
22:47:09
「美しさも死んだ後に残ると良いのだがね 書籍のように」
_ アークス _
22:49:51
お待たせしました(謝)
ナチャ
22:50:00
「物質的価値という意味での美なら理解できますけどぉ。戦いの世界では美しさなんて無意味ですぅ」
リオ=レウス
22:50:01
おかえりなさーい
ナチャ
22:50:03
おかか
ケイ
22:50:36
「戦いしか世界がないというのも狭い世界だね」おかです
狐GM
22:50:53
工房に招き入れたアークスは、依頼内容を説明し始めます
スルッチェ
22:52:10
「強さも美しさも一代のものでしかない 我々は自分だけのために研究をしている訳ではない 今日残した一編が、未来につながるのだよ」
ナチャ
22:52:28
「ナチャは強さを追い求めて里を出たのですぅ。美の世界を追求するなら芸術家にでもなるですぅ」古傷を抉る(悪意はない模様
狐GM
22:52:57
徒歩で大体1日ほど歩いたところでメナス河に出ます。その河を上流に沿って1日ほど歩いた河川敷に生えているマナ光水苔というものを採取して欲しいそうです
スルッチェ
22:52:57
「おっと、私には美だの強さだの低俗な話に付き合っている時間はない 依頼内容を聞こう」
ケイ
22:53:48
「こうも感覚の違う集団ともなると相互理解は諦めた方がいいかもしれないね」
狐GM
22:53:59
その苔は大きな岩の下に生えていることが多く、また微かにですがマナを含んでいて、魔力サーチに反応するらしいです
スルッチェ
22:54:42
「マナ光水苔だな」 メモメモ
ナチャ
22:54:50
「低俗と言ったですかぁ? 仕事でもなければ、こっちから願い下げですぅ!」たまにはやりたい険悪RP
リオ=レウス
22:55:34
「お、おいおい、落ち着けって・・」
スルッチェ
22:55:38
「その強さとやらを 体系的に分析して後世に知識として残そうとしているのならば高尚だが」 <ナチャ
22:55:59
「自分自身を鍛えるだけで満足しているようでは どれだけ強くなろうと低俗だ」 やれやれ
ケイ
22:56:19
「フフフッここは第三者である君に収めてもらわないとね」自分も当事者側なのでリオに押し付け
スルッチェ
22:56:50
「アークス師 依頼内容は承知した これより探索に向かう」
ナチャ
22:57:31
「・・・リオお兄さんの手前、ナチャの仕事はしっかりしてやるですぅ」
リオ=レウス
22:57:33
「いや。そこは当事者で解決してくれよ!?丸投げしないでくれ・・」>ケイ
_ アークス _
22:57:37
「うん、頼むよ!」
ケイ
22:57:47
「君たちは聞き流すと言う行為もできないのかい?感性の押し付けは人間関係も築く上でやってはいけないことだと思うがね」
リオ=レウス
22:58:09
「だからそこ!あおらない!」
ケイ
22:58:26
「まあ仕事は仕事だからね しっかりやるさ」
_ アークス _
22:58:26
「っと、そろそろ拙い時間だねー裏口からそっと頼むねー」
スルッチェ
22:58:44
「そうだな、無駄な時間を使うより聞き流すべきだった 有意義な助言に感謝する」 <ケイ
ナチャ
22:58:48
「ほんと、コソコソした男ですぅ」
_ アークス _
22:58:53
と、チラチラと玄関側のドアを気にしながら言います
ナチャ
22:59:21
奥さーん、今です!
_ アークス _
22:59:25
「いやいや、キミ、これには深い訳がね(あわあわ)」>ナチャ
ナチャ
22:59:39
と、まぁ、退出
スルッチェ
22:59:52
「」
22:59:57
では、向かおう
狐GM
23:00:15
では、ちゃんと裏口から退出してください
ケイ
23:00:18
「まあ事情はどうあれ依頼は依頼だからね…」行こう行こう
スルッチェ
23:00:20
さて、マナサーチは魔導技師の専売特許だ 任せよう
狐GM
23:02:01
それでは本日の天候予測をどうぞ~難易度は12です
スルッチェ
23:02:08
とりあえず、道中何もないようならメナス側を目指す 街で食糧だけは買っておくか
ナチャ
23:02:46
天候予測
2D6 → 2 + 5 + 【2】 = 9
ケイ
23:03:06
バルドに言えばくれるのかな まあ行こうか天候予測とかは任せた
スルッチェ
23:03:18
なぜかセージはできない天候予測
ナチャ
23:03:19
「今日は碌な天気にならなさそうですぅ」
狐GM
23:03:33
おっと食料は5日分渡されたことにして下さい
スルッチェ
23:03:55
渡されていた
狐GM
23:04:14
天候予測は他にいないかな?買い物あればどうぞ~なければ出発です
ナチャ
23:04:26
買い物もなしで
リオ=レウス
23:04:38
なしですー
ケイ
23:05:15
準備なしです バードなんで見識以外はお任せ
狐GM
23:05:24
では、てくてく進んで行きますが、迷わないか地図判定をどうぞ~難易度9にて
ナチャ
23:05:37
地図作製
2D6 → 5 + 4 + 【2】 = 11
狐GM
23:05:44
後は本日の天気
2D6 → 6 + 5 = 11
リオ=レウス
23:06:02
地図
2D6 → 2 + 2 + 【3】 = 7
狐GM
23:06:14
本日はぽかぽか陽気のいい天気です。心も浮き立ちます
ナチャ
23:07:15
PTの空気はどんより(
狐GM
23:07:54
リオは少々迷いますが、ナチャの案内により順調に進み、その日の夕方には大きな河に出ます
ケイ
23:08:05
リオの胃痛は半端ないかもしれないがケイは周り気にせず楽器ひいたりしながら気ままに行くよ(
スルッチェ
23:08:17
「土地勘があるわけでもない しらみ潰しに探すほかなさそうだな」
23:08:52
そもそも、喧嘩とは同レベルの間でしか起こらないのだよ なので、何も懸念はない
狐GM
23:08:56
そ、そうなのか!?>PTどんより
ケイ
23:09:23
どんよりっていうか険悪ムード?
スルッチェ
23:09:43
「生憎、真語魔法には広範囲を探索する類の魔法はない 魔動機術に任せる」
ナチャ
23:09:58
力と知と技、の三すくみ状態
狐GM
23:10:09
アークスから渡された地図だと、明日一日川沿いを歩いて大きな岩がゴロゴロしている場所に着けば、それが目的地とのことです
スルッチェ
23:10:42
ところでマナサーチ使える人いるっけ いないような気がしてきた
ケイ
23:10:53
いないんじゃない
ナチャ
23:11:13
基準値2の私に探索を頑張れとおっしゃるか
スルッチェ
23:11:23
センスマジックは起点指定だからな 対象が見えていないと使えない つまり、使う前に見つけているという訳だ
23:11:38
よし、探索で頑張ろう とにかく岩の前までいこう
狐GM
23:11:48
な、なら、大きな岩を一個ずつセンスマジックで
ナチャ
23:12:45
「岩と、似通った苔ばっかなのですぅ・・・。まぁ、探してみるですぅ」
ケイ
23:12:47
探索なんてヒラメ サモンスモールアニマル使って小動物呼んでPTの状態を余計ややこしくするしか出来ない
ナチャ
23:12:55
一応探索
2D6 → 3 + 5 + 【2】 = 10
狐GM
23:12:56
それでは、次の日は河沿いにぴりぴりてくてく歩いて、大きな岩がゴロゴロしている場所に到着します。
リオ=レウス
23:13:05
探索ないっす
スルッチェ
23:14:04
探索1人だけだな
狐GM
23:14:15
ではナチャは、アークスから聞いた情報により、苔が生えているとすればこの岩だというのを5個まで絞り込めますが、あとは魔力感知しないと分かりません
スルッチェ
23:14:48
5個まで絞れたら 全部センスマジックできるな
ナチャ
23:15:05
「それっぽいのはこの5箇所なのですぅ。後は魔術師に任せるですぅ」
狐GM
23:15:14
岩1 岩2 岩3 岩4 岩5 どれを探してみますか?
スルッチェ
23:15:37
「ヤマ勘は好きではない 順番に行くぞ」 素直に1から
狐GM
23:15:53
ほい~では発動をどうぞ
スルッチェ
23:15:53
せんすまじーっく
2D6 → 4 + 6 + 【6+1】 = 17
狐GM
23:16:11
では1が出れば発見!
1D5 → 1 = 1
23:16:20
おお!いきなり正解でしたw
ナチャ
23:16:21
一発か
リオ=レウス
23:16:23
!?
ケイ
23:16:33
奇跡的な制度
スルッチェ
23:16:37
「ん? この反応・・・」
ケイ
23:16:41
精度
狐GM
23:16:48
半分以上河に浸かった大きな岩のしたから魔力を感知します
スルッチェ
23:17:14
「この岩の下に魔力を感じるな どけてみてくれ」
狐GM
23:17:17
採取判定の説明しますね
ナチャ
23:17:22
「・・・後世に残せる強さが、本当の強さなのですぅ?」苔を採取してる間、ボソッと独りごちる
23:17:46
「うん? 力仕事ですぅ?」
狐GM
23:18:53
大岩を持ち上げる&持ち上げ続ける 筋力合計達成値30が必要です なお判定ごとに筋肉がぷちぷち弾けてHP-1D3になります
23:20:06
大岩の下にもぐりこむ 敏捷度達成値11 頭上の大岩のプレッシャーからMP-1d3 になります
ナチャ
23:20:08
冒険者Lv+筋力Bを4人が振って、合計30以上で採取成功?
ケイ
23:20:26
「ふーむ…力仕事は正直苦手なんだけど…」
スルッチェ
23:20:27
達成値30か 3人掛かりかな
狐GM
23:20:29
3人で持ち上げて 一人で採取 ですな
ナチャ
23:20:38
3人で振って、一人が滑り込みか
スルッチェ
23:20:44
侵入して潰されるところまでがテンプレ
狐GM
23:20:52
また戻ってくる時も敏捷判定必要です
ケイ
23:21:18
冒険者筋力3人して合計30以上 もう1人は冒険者俊敏…か
リオ=レウス
23:21:33
敏捷が一番あるのはナチャか
狐GM
23:21:34
手順としては 持ち上げ判定→もぐりこんで採取→持ち上げ継続判定→戻ってくる判定です
23:21:52
ここでPTの友情と団結心が試されます
ケイ
23:21:55
スルッチェとケイが筋力ないから微妙なところだな
ナチャ
23:21:56
筋力が一番高いのもナチャだが
ケイ
23:22:10
友情も団結心も皆無な気がします
23:22:33
んーこれならケイが潜り込みかなぁ
スルッチェ
23:23:10
ナチャは持ち上げ担当の方が良さそうね
狐GM
23:23:20
なお潜りこんでいる時に持ち上げ失敗して挟まったら、筋力失敗度×10レートダメージで
ケイ
23:23:30
ケイ以外みんな筋力>俊敏だからなぁ
スルッチェ
23:23:59
筋力腕輪が欲しいな どこかにニキータいないかしら
狐GM
23:24:41
最初の持ち上げが失敗しても持ち上げ組の筋肉痛の被害だけで済みますが、二回目の持ち上げ判定はご注意を
スルッチェ
23:25:13
ま、どの道変転もラックもないし 出たとこ勝負だ 頑張ろう
ナチャ
23:25:30
持ち上げ
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
狐GM
23:25:41
持ち上げ組みどぞ~
ケイ
23:25:53
ケイしか変転ないからなぁ…まあ持ち上げてもらわんと潜り込めん 任せた
ナチャ
23:25:57
「流石に、こんな大岩一人じゃ無理なのですぅ。リオお兄さん、手伝って欲しいですぅ」
リオ=レウス
23:26:23
持ち上げ
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
狐GM
23:26:32
持ち上げた人は1D3点の筋肉痛も振ってくださいな
ナチャ
23:26:45
ダメージですぅ
1D3 → 3 = 3
リオ=レウス
23:26:46
「ん・・もう・・ちょい//]
スルッチェ
23:26:51
持ち上げ (HP:19/19 MP:38/39 防:4 )
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
23:27:03
1D3 → 2 = 2
ナチャ
23:27:06
「なんの、これしき、ですぅ・・・!」 (HP:36/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
リオ=レウス
23:27:10
ダメージ
1D3 → 3 = 3
ケイ
23:27:20
みんなして出目大きいな
狐GM
23:27:24
16+13+10で大きな岩は、持ち上がり、水中に隙間ができます
スルッチェ
23:27:29
「まさか、力仕事をするハメになるとは・・・」 (HP:17/19 MP:38/39 防:4 )
ケイ
23:27:34
では潜り込もう
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
23:27:55
いきなりっすか…えーっと…まあ変転しとくか…
スルッチェ
23:28:02
これは、継続すればもう1回潜れるのかな? (HP:17/19 MP:38/39 防:4 )
ナチャ
23:28:23
もう一回、持ち上げるところからじゃないかしら? (HP:36/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
狐GM
23:28:30
なんか身体が挟まって進めません。さらに持ち上げ判定し続ければ、再度チャレンジできます
23:28:39
変転します?
スルッチェ
23:28:52
持ち上げ組の基準値が20あるから 維持するのは比較的楽そう ダイス6個で10 (HP:17/19 MP:38/39 防:4 )
ケイ
23:29:03
んーんじゃあ持ち上げ組に任せるか温存で
スルッチェ
23:29:08
HPが減り続けること以外に支障はない (HP:17/19 MP:38/39 防:4 )
ケイ
23:29:11
そしてMP減らしとこう
1D3 → 1 = 1
23:29:12
1D3 → 1 = 1
スルッチェ
23:29:16
では、再度持ち上げ (HP:17/19 MP:38/39 防:4 )
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
ナチャ
23:29:19
持ち上げ (HP:36/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
狐GM
23:29:22
では持ち上げ組み再度どうぞ~
ナチャ
23:29:23
どやぁ (HP:36/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
ケイ
23:29:28
ミスってダブルクリックしちゃったHP (HP:18/18 MP:29/30 防: )
23:29:37
すでに超えてる件
リオ=レウス
23:29:45
あれ・・足りてる
ケイ
23:29:55
では潜り込んでしまおう (HP:18/18 MP:29/30 防: )
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
ナチャ
23:29:56
あー、自動成功ついでに、風の翼を消費して大岩をどこかに持っていくってできませんかね? (HP:36/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
スルッチェ
23:30:01
「自分から冒険者になった以上、やむをえんが・・・」 (HP:17/19 MP:38/39 防:4 )
狐GM
23:30:04
おお!では、ナチャの頑張りでかなり持ち上げられて、もぐりこみ判定の難易度が10に下がります
ケイ
23:30:12
あっぶないなぁ (HP:18/18 MP:29/30 防: )
1D3 → 3 = 3
ナチャ
23:30:19
ダメージですぅ (HP:36/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
1D3 → 2 = 2
スルッチェ
23:30:20
(HP:17/19 MP:38/39 防:4 )
1D3 → 2 = 2
狐GM
23:30:28
ちょっとそこまでは無理な大きさですね>ナチャ
リオ=レウス
23:30:35
これは継続で助太刀に入ろう (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
スルッチェ
23:30:50
風の翼で運べるのは200kgとか決まってたはず (HP:15/19 MP:38/39 防:4 )
23:31:00
レベル1でもレベル15でも200kg っていうアバウトさ
ナチャ
23:31:00
「うをぉぉぉぉおぉぉぉッ!」 (HP:34/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
狐GM
23:31:36
ではケイはもぐりこんで苔の採取を成功します
ナチャ
23:31:43
持ち上げ継続ですぅ (HP:34/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
狐GM
23:31:47
帰りの持ち上げ継続をどうぞ~
ナチャ
23:31:53
ダメージですぅ (HP:34/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
1D3 → 3 = 3
狐GM
23:32:13
それと持ち上げ組みは危険感知をお願いします 難易度は9で
スルッチェ
23:32:16
(HP:15/19 MP:38/39 防:4 )
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
ナチャ
23:32:21
「げい、じゅつか・・・早く、採取するですぅ・・・!」 (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
ケイ
23:32:21
「済まない少し手間取ってしまった すぐ戻る」脱出 (HP:18/18 MP:26/30 防: )
スルッチェ
23:32:23
超えた (HP:15/19 MP:38/39 防:4 )
1D3 → 3 = 3
ケイ
23:32:29
する前にかんちかな (HP:18/18 MP:26/30 防: )
スルッチェ
23:32:41
危険感知はヒラメ (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
2D6 → 4 + 2 = 6
ナチャ
23:32:42
感知 (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
2D6 → 1 + 2 + 【2】 = 5
リオ=レウス
23:33:07
持ち上げてないと感知できないか・・ (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
スルッチェ
23:33:19
「適切な材料と図面と作業員が揃えば・・・ リフトを作れるというのに・・・」 (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
狐GM
23:33:31
いあ、リオは持ち上げてないので危険感知7でやってみてください
リオ=レウス
23:33:56
感知 (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
2D6 → 3 + 1 = 4
23:34:02
これはひどい
ナチャ
23:34:11
まぁ、仕方ないね (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
ケイ
23:34:32
まあしゃあないな (HP:18/18 MP:26/30 防: )
狐GM
23:34:35
おっとでは、ケイは戻る判定と共に、危険感知7をば
ケイ
23:35:06
では取りあえずもどる (HP:18/18 MP:26/30 防: )
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
23:35:18
出目さん… 変転しとくか
ナチャ
23:35:19
「早くしないと、頭の上に落とすですよぉ!」 (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
ケイ
23:35:34
成功させてんで感知 (HP:18/18 MP:26/30 防: )
2D6 → 5 + 5 = 10
狐GM
23:35:37
嵌った@@w
ケイ
23:35:42
ついでにMPくらっとこう (HP:18/18 MP:26/30 防: )
1D3 → 2 = 2
リオ=レウス
23:36:16
「引っ張るぞ!」って言いながらケイの足をもって脱出させようとします (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
ナチャ
23:36:28
「はぁ・・・はぁ・・・」ズドーン (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
ケイ
23:36:35
かなりMP減ったな (HP:18/18 MP:24/30 防: )
狐GM
23:36:35
お、ではするするっと抜け出したケイは、水中で15m程先から、こっちに泳いでくる巨大な蛇と目が合います
ケイ
23:37:02
「すまない少し時間が…って何やら物騒なのがいるね…」 (HP:18/18 MP:24/30 防: )
ナチャ
23:37:12
目と目が合う その瞬間 好きだと気付いた (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
スルッチェ
23:37:16
「まったくだ 時間がかかりすぎだ」 (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
ナチャ
23:37:32
「今度は、何ですかぁ!」 (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
狐GM
23:37:58
それでは、まもちをそうぞ~
23:38:22
くねくねくねと巨大な黒い影が接近中
スルッチェ
23:38:28
まもちき (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
リオ=レウス
23:38:31
まもちき (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
2D6 → 1 + 3 + 【3】 = 7
狐GM
23:38:47
皆さんは腰くらいまで水に嵌って、動きづらいです
23:39:04
まもち14/19 です
ケイ
23:39:12
てか隊列作ってねぇな…まあ状態的に隊列なんて作れないが (HP:18/18 MP:24/30 防: )
狐GM
23:40:44
14なら成功 シーサーペント (BT78・Ⅲ246) です
TOPIC
23:41:37
シーサーペント  15   PT  3  川岸  6   岩 by 狐GM
ケイ
23:41:47
んーっと水浸かってるペナってルルブ1のだよね…陸に逃げねぇと死んじゃう… (HP:18/18 MP:24/30 防: )
狐GM
23:42:00
岩陰に隠れると判定ペナ-2の代わりに遮蔽扱いになる為、乱戦状態からの火炎や首アタックなしになります
ナチャ
23:42:25
先制 (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
スルッチェ
23:42:31
「海蛇か 淡水に生息する希少種だな」 (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
ナチャ
23:42:39
まぁ、簡単にはとどかないわな (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
スルッチェ
23:43:11
腰まで水に浸かってるのってエルフ以外やと死ぬやつやな (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
リオ=レウス
23:43:12
先制 (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
23:43:34
指輪欲しい・・
ケイ
23:43:52
んだねぇ まあ今回は風の翼で6R以内に倒せばなんとかなるのかな? (HP:18/18 MP:24/30 防:4 )
ナチャ
23:44:02
まぁ、指輪あっても届かないし、しかたないね (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
リオ=レウス
23:44:15
16だった( (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
TOPIC
23:44:27
シーサーペント  15   ナチャ・リオ・ケイ・スルッチェ  3  川岸  6   岩 by ナチャ
スルッチェ
23:44:57
では、GMの番です (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
ナチャ
23:44:58
GMどうぞ (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
ケイ
23:45:05
まあ隊列作ってない状態で先制取れてない時点で普通に後衛はお陀仏かもしれんが (HP:18/18 MP:24/30 防:4 )
23:45:21
まあヒラメしようもないしGMからどうぞ
ナチャ
23:46:23
「ほんと、最悪の仕事を引き受けてしまったですぅ・・・」 (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
スルッチェ
23:46:55
「まったく、愚劣な策を選んでしまったものだな」 (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
狐GM
23:47:15
はいな~では、シーサーペントはするするっと寄ってナチャをぱくっと 命中17でどうぞ 【頭】命17 打+10 回17 防8  HP45+10
【胴】命18 打+8 回15 防7  HP58+10 
ナチャ
23:47:26
3m対応 (HP:31/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
23:47:45
回避
2D6 → 2 + 2 + 【9-2】 = 11
狐GM
23:48:07
ダメージを 【頭】命17 打+10 回17 防8  HP45+10
【胴】命18 打+8 回15 防7  HP58+10 
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
ナチャ
23:48:38
「この、蛇が・・・生意気ですぅ!」 (HP:23/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
狐GM
23:48:56
サーペントは噛み付きつつ、餌じゃない?って感じで終了です 【頭】命17 打+10 回17 防8  HP45+10
【胴】命18 打+8 回15 防7  HP58+10 
23:49:28
PC側どうぞ~
スルッチェ
23:49:29
命中17かぁ (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
ナチャ
23:50:06
回避は諦めた、とりあえずファナ頂戴 (HP:23/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
ケイ
23:50:34
まあ飛べば足場ペナもなくなるんじゃないかな? (HP:18/18 MP:24/30 防:4 )
スルッチェ
23:51:12
ファナか じゃあファナで リオは殴りはしないからいらないのよね (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
ナチャ
23:51:19
巻きつかれるまで待つか (HP:23/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
ケイ
23:51:52
まあナチャが頑張るっつーならファナでもいいとはおもう (HP:18/18 MP:24/30 防:4 )
リオ=レウス
23:52:03
いらないですよー (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
スルッチェ
23:52:04
誰かもう1人が乱戦作ってからじゃないと 引き込まれるんだっけ (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
リオ=レウス
23:52:15
じゃあ作りに行きますか (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
ナチャ
23:52:44
どうにせよ、2部位だから移動妨害される (HP:23/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
スルッチェ
23:53:00
2部位か  (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
TOPIC
23:53:10
シーサーペント ナチャ・リオ・ケイ・スルッチェ  3  川岸  6   岩 by リオ=レウス
ナチャ
23:53:47
とりあえず、安牌としてプロテ、ファイポンあたりか (HP:23/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
スルッチェ
23:53:48
これ、スルッチェが支援に回って倒せるか? (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
ケイ
23:53:56
んだねそして障害持ちだからしっかり両方殺らなきゃならない (HP:18/18 MP:24/30 防:4 )
23:54:17
んー相手の動き次第だが全滅覚悟の戦いだろうね
スルッチェ
23:54:17
ナチャ強化しての1本勝負で回避17 HP45 防護8を落とせるか? (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
ナチャ
23:55:05
自己バフで命中7基準値、出目11要求 (HP:23/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
スルッチェ
23:55:14
ダメージソースが威力17の追加D11までしか見えないのだが (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
23:55:32
回らなかったら15点基準でしょ
狐GM
23:55:52
あうあうあう、敵ミスりました@@;
【頭】命17 打+10 回17 防8  HP45+10
【胴】命18 打+8 回15 防7  HP58+10 
スルッチェ
23:55:55
うち、エネボ撃つわ ファナティなしで当たる? (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
ナチャ
23:55:55
まぁ、まず誰か一人死ぬだろうな (HP:23/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
ケイ
23:56:02
乱戦入ってる一応フォースは出切る どうせ回復なんて間に合わないんだし こっちでも7,8店は出せる (HP:18/18 MP:24/30 防:4 )
リオ=レウス
23:56:07
まきつかれるのが私ならまだ耐えられるか? (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
スルッチェ
23:56:20
ケイが火力になるなら 支援の方が良さげか (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
ケイ
23:56:39
敵もだが状況がまずい SW2.0の水場は相当下の相手じゃないと蹂躙されるよ (HP:18/18 MP:24/30 防:4 )
ナチャ
23:57:34
ファナなしだと、下半身に当てるのがやっとだろう (HP:23/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 風翼6/6)
スルッチェ
23:57:41
そも 平均3.5の4人PTに8レベルはペナがなくても戦わずに逃げるところだからねぇ 相手が陸上でペナー2あって やっと戦おうかどうしようかってところ (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
23:57:58
まぁ、とにかく方針を固めよう
23:58:07
ケイ、火力でいい?
23:58:17
うちはこのターンファナッティを使って 次から火力に回りたい
23:58:33
リルドラ2枚だから回復は3Rからでも足りると信じよう
ケイ
23:58:40
それはもちろん 少しでもダメージ出さなきゃ死ぬしかないもん (HP:18/18 MP:24/30 防:4 )
リオ=レウス
23:58:58
ではやれることが対してないのでいきますねー (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
狐GM
23:59:02
ですね~すいません、ちょと小型だったことにして、-2LVします(謝)
【頭】命17 打+10 回17 防8  HP45+10
【胴】命18 打+8 回15 防7  HP58+10 
スルッチェ
23:59:11
うちも火力になりたいが ファナは使っておかないとナチャが当たらない感じがする (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
ケイ
23:59:15
-2されると結構 (HP:18/18 MP:24/30 防:4 )
23:59:44
まあまもちき先制は変わらんのか
スルッチェ
23:59:55
まぁ、とりあえず進めるよ (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
2016/02/08
狐GM
00:00:07
これでお願いします(謝)
【頭】命15 打+8 回15 防8  HP35+10
【胴】命16 打+6 回13 防7  HP48+10 
ケイ
00:00:08
んだね 当たらなさそう (HP:18/18 MP:24/30 防:4 )
00:00:29
まあこっちか数拡大2倍で頭と胴体にフォースしていこう
TOPIC
00:00:40
シーサーペント ナチャ 3 リオ・ケイ・スルッチェ  3  川岸  6   岩 by リオ=レウス
狐GM
00:00:42
防御直してなかった
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10 
スルッチェ
00:01:13
「我は掲げるは降魔の剣!」 ファナティをナチャに (HP:12/19 MP:38/39 防:4 )
00:01:22
2D6 → 5 + 3 + 【8+1】 = 17
00:01:24
かかったよー
ケイ
00:01:48
動いたらどうせさっきの全員乱戦内になるから直さなくても大丈夫だったが… (HP:18/18 MP:24/30 防:4 )
ナチャ
00:01:48
「うぉぉぉぉぉおぉぉぉッ!」 (HP:23/39 MP:13/13 防:5 移動18/54 Fn 風翼6/6)
リオ=レウス
00:02:13
ビートルストロングブラッド、堅陣の構え、近づいてバークメイルB×4 (HP:30/33 MP:20/20 防:11 )
00:03:05
バクメ リオ・ナチャ・ケイ・スルッチェ (HP:30/33 MP:14/20 防:11 )
2D6×4 → 3 + 5 + 【4】 = 12 , 2 + 6 + 【4】 = 12 , 3 + 4 + 【4】 = 11 , 5 + 1 + 【4】 = 10
00:03:19
全員防護点+1どぞー
ナチャ
00:03:33
風の翼、猫熊起動、胴体に攻撃 (HP:23/39 MP:13/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼6/6)
ケイ
00:03:33
「あまりキャラでもないのだけれど…そう言う状況でもないね…」フォースを数拡大2倍 胴と頭に (HP:18/18 MP:24/30 防:4+1 )
ナチャ
00:03:51
命中 (HP:23/39 MP:13/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼6/6)
2D6 → 1 + 1 + 【5+1+1+2】 = 11
ケイ
00:03:51
おっとせっかくだし一応ナチャの動き見てからにしよう (HP:18/18 MP:24/30 防:4+1 )
ナチャ
00:03:55
お、おう・・・ (HP:23/39 MP:13/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼6/6)
ケイ
00:04:17
変転切ってるからどうせ抜けないが 頭に行使 (HP:18/18 MP:24/30 防:4+1 )
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
スルッチェ
00:04:19
どまどんまい (HP:12/19 MP:36/39 防:4+1 )
狐GM
00:04:20
精神15です
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10 
命14精15
ケイ
00:04:28
ダメージ (HP:18/18 MP:24/30 防:4+1 )
4 = [7 = 1 (3 + 1 = 4) + 【6】] / 2 威力 : 10
00:04:46
胴体にも
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
スルッチェ
00:04:49
コンジャなら抜けるんだがなぁ ソサだと魔力7か 割って5分か (HP:12/19 MP:36/39 防:4+1 )
ケイ
00:04:53
ダメージ (HP:18/18 MP:24/30 防:4+1 )
4 = [8 = 2 (3 + 2 = 5) + 【6】] / 2 威力 : 10
スルッチェ
00:05:04
では、GMのターンだ (HP:12/19 MP:36/39 防:4+1 )
狐GM
00:05:31
では、頭は ナチャ・リオ
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-4
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-4 
命14精15
1D2 → 2 = 2
00:05:43
リオに命中15でぱくり
リオ=レウス
00:05:57
よけちゃる (HP:30/33 MP:14/20 防:11+3 )
2D6 → 3 + 6 + 【-4】 = 5
狐GM
00:06:18
ダメージ
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-4
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-4 
命14精15
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
00:06:32
ガツン!いたった
リオ=レウス
00:06:34
ぐわああああ (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 )
スルッチェ
00:06:52
リオはブレスがこない限りは大丈夫そうだが (HP:12/19 MP:36/39 防:4+1 )
狐GM
00:07:02
胴体は
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-4
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-4 
命14精15
1D2 → 2 = 2
リオ=レウス
00:07:11
へいらっしゃい (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
狐GM
00:07:18
リオにか~命中16で絡みます
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-4
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-4 
命14精15
リオ=レウス
00:07:25
ひょい (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
2D6 → 3 + 1 + 【-4】 = 0
ナチャ
00:07:32
巻き付きⅡだから油断はできんけどな (HP:23/39 MP:13/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼6/6)
スルッチェ
00:08:07
相手も水中にいるときは火炎ブレスは効果ありません とか書いてないあたりにSNEの悪意を感じるなw (HP:12/19 MP:36/39 防:4+1 )
狐GM
00:08:27
小型で短いので、もう締めは無理で通常攻撃のみしておきますね
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-4
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-4 
命14精15
00:08:43
絡みつきダメージ
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
00:08:53
ぎゅ~ぎゅ~
00:09:07
PL側どうぞ~
リオ=レウス
00:09:08
ん?-2で13では? (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
スルッチェ
00:09:28
GM 遠慮せずにブレスとか吐いていいのよ ここはもう戦場なのだから (HP:12/19 MP:36/39 防:4+1 )
ケイ
00:09:38
火力の変わらないただ一つのへび (HP:18/18 MP:24/30 防:4+1 )
狐GM
00:09:45
あ、13ですね(謝)
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-4
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-4 
命14精15
リオ=レウス
00:09:54
では、カーン (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
スルッチェ
00:09:56
2レベル下げた場合 打撃ー2 防御ー2 っていうのが相場 (HP:12/19 MP:36/39 防:4+1 )
00:10:03
では、 こちらかな
狐GM
00:10:06
やばいテンパッテル~落ち着かないとOTL
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-4
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-4 
命14精15
ケイ
00:10:20
まあPCなんて最悪死ぬ覚悟位はあるさ (HP:18/18 MP:16/30 防:4+1 )
TOPIC
00:10:31
シーサーペント ナチャ リオ 3 ケイ・スルッチェ  3  川岸  6   岩 by リオ=レウス
ケイ
00:10:35
もちろん死なない努力はするがな (HP:18/18 MP:16/30 防:4+1 )
リオ=レウス
00:10:48
では先に行きます (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
TOPIC
00:10:50
シーサーペント・ナチャ・リオ・ケイ・スルッチェ  6  川岸  6   岩 by ケイ
狐GM
00:10:59
ブレスは胴体落ちるか 頭のHP15以下で解禁モード
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-4
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-4 
命14精15
ケイ
00:11:16
残念ながら巻き込まれと言う処理がある以上こうなるな (HP:18/18 MP:16/30 防:4+1 )
リオ=レウス
00:11:39
【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】ヴォーパルウェポンAを補助動作でナチャに (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
00:12:12
主動作で噛まれたおなかを痛そうにしてます(
スルッチェ
00:12:19
拡大数で胴体と頭にエネボを (HP:12/19 MP:36/39 防:4+1 )
TOPIC
00:12:30
シーサーペント・ナチャ・リオ・ケイ・スルッチェ  6  川岸  6   岩 リオ以外の命中+1 by リオ=レウス
狐GM
00:12:47
なんか余裕だ!>リオ
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-4
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-4 
命14精15
スルッチェ
00:12:48
「我は放つ 光の白刃!」 (HP:12/19 MP:36/39 防:4+1 )
狐GM
00:12:57
精神抵抗は15です
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-4
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-4 
命14精15
スルッチェ
00:13:07
(HP:12/19 MP:32/39 防:4+1 )
2D6 → 4 + 4 + 【6+1】 = 15
リオ=レウス
00:13:12
主動作で使ったらファンブルが怖いんですよ!! (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
スルッチェ
00:13:14
指輪パリン (HP:12/19 MP:32/39 防:4+1 )
00:13:24
10 = 3 (2 + 5 = 7) + 【7】 威力 : 10
ケイ
00:13:27
んー魔晶石持ってねぇな…フォース連打は想定してないしな… (HP:18/18 MP:16/30 防:4+1 )
ナチャ
00:13:27
「次こそは、リオお兄さんに巻きついてる尻尾を切り落とすですぅ!」 (HP:23/39 MP:13/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼5/6 猫熊2/3)
狐GM
00:13:28
おおう、直撃どうぞ
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-4
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-4 
命14精15
スルッチェ
00:13:32
胴体 (HP:12/19 MP:32/39 防:4+1 )
2D6 → 4 + 3 + 【6+1】 = 14
00:13:41
腕輪パリン
00:13:53
11 = 4 (3 + 5 = 8) + 【7】 威力 : 10
00:13:59
回らんか
狐GM
00:14:11
ひぃえ~@@;
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-14
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-15 
命14精15
ケイ
00:14:15
すごいリソースつぎ込んでる な… (HP:18/18 MP:16/30 防:4+1 )
スルッチェ
00:14:23
次から魔力が1下がる ドーピングみたいなもんだよ (HP:12/19 MP:32/39 防:4+1 )
ケイ
00:14:40
こちらもフォースを数拡大2倍で頭と胴体に 頭 (HP:18/18 MP:16/30 防:4+1 )
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
00:14:44
6 = [12 = 6 (5 + 6 = 11) + 【6】] / 2 威力 : 10
00:14:49
胴体
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
00:15:02
出目悪すぎる 割ることすらできない
5 = [10 = 4 (3 + 5 = 8) + 【6】] / 2 威力 : 10
ナチャ
00:15:07
翼継続、胴体にガツーンと (HP:23/39 MP:13/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼5/6 猫熊2/3)
ケイ
00:15:25
さて もうMP尽きるぞ( (HP:18/18 MP:8/30 防:4+1 )
狐GM
00:15:27
食らってみると魔法って痛い
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-20
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-20 
命14精15
00:16:14
どうぞ~
ナチャ
00:16:18
命中 (HP:23/39 MP:13/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼5/6 猫熊2/3)
2D6 → 2 + 2 + 【5+2+1+1+1】 = 14
00:16:26
ダメージ
35 = 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 7 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 6 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 2 (1 + 3 = 4) + 【9+2+2】 威力 : 17
00:16:33
ひゃっはー!
スルッチェ
00:16:51
おお (HP:12/19 MP:22/39 防:4+1 )
ナチャ
00:17:02
「もうちょっとですぅ!」 (HP:23/39 MP:13/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼5/6 猫熊2/3)
リオ=レウス
00:17:04
ほえー (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
スルッチェ
00:17:07
では GMの番 (HP:12/19 MP:22/39 防:4+1 )
狐GM
00:17:08
おおう!30点入った!? もう胴体千切れそうです
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-20
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-50 
命14精15
00:17:34
ナチャに怒りの噛み付き 命中15でどうぞ
ナチャ
00:17:54
回避 (HP:23/39 MP:13/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼5/6 猫熊2/3)
2D6 → 6 + 4 + 【9-2】 = 17
ケイ
00:18:02
んー悪いがつぎからフォースしない方向でいきます (HP:18/18 MP:8/30 防:4+1 )
狐GM
00:18:19
更に怒りの尻尾でびたーん! 命中16でどうぞ
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-20
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-50 
命14精15
ナチャ
00:18:38
回避(翼分忘れてた (HP:23/39 MP:13/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼5/6 猫熊2/3)
2D6 → 1 + 4 + 【9+1-2】 = 13
狐GM
00:18:56
尻尾ダメージ
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-20
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-50 
命14精15
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
00:19:07
リオに締めダメージ
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
ナチャ
00:19:13
「つぅッ!」 (HP:16/39 MP:13/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼5/6 猫熊2/3)
狐GM
00:19:28
リオは硬くて締まらない@@; PC側どうぞ~
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-20
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-50 
命14精15
スルッチェ
00:20:41
拡大数エネボで (HP:12/19 MP:22/39 防:4+1 )
ケイ
00:20:42
んー回復いらなさそうなら乱戦離脱したかったがまあキュアウーンズをナチャに (HP:18/18 MP:8/30 防:4+1 )
00:20:50
行使
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
00:20:59
ここでかよ!!回復量
4 = [7 = 1 (1 + 3 = 4) + 【6】] / 2 威力 : 10
スルッチェ
00:21:12
「我は放つ 光の白刃!」 胴体 (HP:12/19 MP:12/39 防:4+1 )
2D6 → 1 + 3 + 【5+1】 = 10
ケイ
00:21:14
おっと半減のままだった 7点回復で (HP:18/18 MP:8/30 防:4+1 )
スルッチェ
00:21:21
(HP:12/19 MP:12/39 防:4+1 )
4 = [8 = 2 (2 + 3 = 5) + 【6】] / 2 威力 : 10
狐GM
00:21:29
おしい!
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-20
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-50 
命14精15
スルッチェ
00:21:42
さすがに半減じゃ届かないか 頭 (HP:12/19 MP:12/39 防:4+1 )
2D6 → 6 + 5 + 【5+1】 = 17
00:21:47
11 = 5 (4 + 5 = 9) + 【6】 威力 : 10
ナチャ
00:22:07
「まだ持ちこたえますかぁ」 (HP:23/39 MP:7/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼4/6 猫熊1/3)
狐GM
00:22:08
いたたたたた
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-31
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-54 
命14精15
スルッチェ
00:22:21
エネボ換算だと 石いれてあと4発 (HP:12/19 MP:12/39 防:4+1 )
ナチャ
00:22:29
翼継続、胴体を切る (HP:23/39 MP:7/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼4/6 猫熊1/3)
00:22:35
命中
2D6 → 5 + 1 + 【5+2+1+1+1】 = 16
00:22:41
ダメージ
15 = 2 (2 + 2 = 4) + 【9+2+2】 威力 : 17
スルッチェ
00:22:48
「私は白兵戦向きではなというのに」 (HP:12/19 MP:12/39 防:4+1 )
リオ=レウス
00:22:48
ふしぎなおどりしてます( (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
狐GM
00:22:55
胴体がぶっちーん!とはじけます
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-31
【胴】命16 打+6 回13 防5  HP48+10-54 
命14精15
ケイ
00:23:03
自分は完全に息切れしてます (HP:18/18 MP:5/30 防:4+1 )
ナチャ
00:23:15
「リオお兄さんを救出成功ですぅ!」 (HP:23/39 MP:7/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼4/6 猫熊1/3)
スルッチェ
00:23:40
では GMの番かな (HP:12/19 MP:12/39 防:4+1 )
リオ=レウス
00:23:43
「・・っは!腹巻がなくなった!」 (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
ナチャ
00:24:06
「気に入ってたですかぁ?」>リオ (HP:23/39 MP:7/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼4/6 猫熊1/3)
狐GM
00:24:40
胴体が千切れたサーペントは、生存本能で自分を中心に炎のブレスを 生命抵抗14でどうぞ~
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-31
命14精15
リオ=レウス
00:24:48
「いやー、水で少し冷えてたからちょっとあったまってたよ・・ははは・・」 (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
スルッチェ
00:24:54
抵抗 (HP:12/19 MP:12/39 防:4+1 )
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
リオ=レウス
00:25:02
「だからって熱いのはいらねぇ!!」 (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
ケイ
00:25:02
「変わった美的センスだね 探せば蛇皮の腹巻もあるかもしれないよ?」 (HP:18/18 MP:5/30 防:4+1 )
ナチャ
00:25:03
姓名抵抗 (HP:23/39 MP:7/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼4/6 猫熊1/3)
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
スルッチェ
00:25:08
「火炎のブレスが来るぞ」 (HP:12/19 MP:12/39 防:4+1 )
ケイ
00:25:12
抵抗 (HP:18/18 MP:5/30 防:4+1 )
2D6 → 3 + 3 + 【4】 = 10
00:25:23
さて何人残れることやら
リオ=レウス
00:25:29
抵抗 (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
狐GM
00:25:44
ダメージをスルッチェから
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-31
命14精15
2D6 → 2 + 4 + 【3】 = 9
ナチャ
00:26:02
次のブレスで後衛二人が落ちる可能性あり、ってところか (HP:23/39 MP:7/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼4/6 猫熊1/3)
狐GM
00:26:05
ナチャ半減してください
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-31
命14精15
2D6 → 4 + 2 + 【3】 = 9
00:26:20
ケイ
2D6 → 2 + 3 + 【3】 = 8
00:26:29
リオ半減してください
2D6 → 4 + 1 + 【3】 = 8
スルッチェ
00:26:44
セフセフ (HP:3/19 MP:12/39 防:4+1 )
リオ=レウス
00:26:50
そして効かぬ (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
狐GM
00:26:54
平均が低い~
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-31
命14精15
スルッチェ
00:26:54
このブレスで落ちる可能性あったよw (HP:3/19 MP:12/39 防:4+1 )
ナチャ
00:26:55
「ナチャもスペアリブは勘弁なのですぅ!」 (HP:18/39 MP:7/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼4/6 猫熊1/3)
ケイ
00:27:11
うへ 回復必要か… (HP:10/18 MP:5/30 防:4+1 )
狐GM
00:27:11
9以上でスルッチェが・・・・・怖かった
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-31
命14精15
00:27:19
PC側どうぞ~
ナチャ
00:27:33
翼継続、猫熊起動、頭をザクッと (HP:18/39 MP:7/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼4/6 猫熊1/3)
00:27:38
命中
2D6 → 4 + 1 + 【5+2+1+1+1】 = 15
00:27:46
指輪割って
狐GM
00:27:51
おおう
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-31
命14精15
ナチャ
00:27:54
ダメージ (HP:18/39 MP:7/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼4/6 猫熊1/3)
18 = 5 (4 + 4 = 8) + 【9+2+2】 威力 : 17
ケイ
00:27:59
まあ3レベル2人居る☆04人TPって普通に6レベル相手でも辛いからね (HP:10/18 MP:5/30 防:4+1 )
狐GM
00:28:14
もうちょっと
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-43
命14精15
スルッチェ
00:28:35
「体の半分が水中でも火炎ブレスは厄介なものだな このあたりは書物ではわからない」 (HP:3/19 MP:12/39 防:4+1 )
ナチャ
00:29:38
「さぁ、後は任せたですぅ!」 (HP:18/39 MP:7/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼4/6 猫熊1/3)
ケイ
00:29:43
スルッチェに先に攻撃してもらおう (HP:10/18 MP:5/30 防:4+1 )
狐GM
00:29:58
ですね~反省ですOTL >3レベル2人居る☆04人TPって~
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-43
命14精15
ケイ
00:30:23
4以下になったらフォースする 5以上だったらキュアする (HP:10/18 MP:5/30 防:4+1 )
スルッチェ
00:30:26
では エネボ 頭に (HP:3/19 MP:12/39 防:4+1 )
00:30:30
2D6 → 1 + 3 + 【5+1】 = 10
ケイ
00:30:34
相手の残りHPが (HP:10/18 MP:5/30 防:4+1 )
スルッチェ
00:30:34
(HP:3/19 MP:12/39 防:4+1 )
6 = [11 = 5 (4 + 5 = 9) + 【6】] / 2 威力 : 10
ナチャ
00:31:02
まぁ、Lv8のままで、狐GMの初キルマークっていうのも面白かったんだけどね( (HP:18/39 MP:7/13 防:5+1 移動18/54 Fn 風翼4/6 猫熊1/3)
ケイ
00:31:03
ではキュアウーンズをスルッチェに そしてこれで打ち止め チャナはなんとか耐えて( (HP:10/18 MP:5/30 防:4+1 )
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
00:31:05
9 = 3 (2 + 5 = 7) + 【6】 威力 : 10
00:31:24
キルマークってか全滅マークでしょうけどねw
狐GM
00:31:26
スルッチェのエネボが眉間に突き刺さり、リバーサーペントは横倒しになって川に沈んでいきます
【頭】命15 打+8 回15 防6  HP35+10-43
命14精15
00:32:00
戦闘終了です~あー冷や汗止まりませんですOTL
ケイ
00:32:07
あれ 落ちてたらしい ヤバイ計算出来ない子だ (HP:10/18 MP:5/30 防:4+1 )
狐GM
00:32:38
や~め~て~(ムンク悲鳴)>初キルマーク・全滅マーク
ナチャ
00:32:44
「いきなりで少しビビッたのは内緒ですぅ・・・」Lv8に見えた(
狐GM
00:33:09
あ、あれです!初見はオーラで大きく見えたみたいな@@;
リオ=レウス
00:33:16
「ふぅ・・とにかく岸に上がろう・・」 (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
ケイ
00:33:17
「本来僕は後ろで癒すのが仕事だというのに…」 (HP:10/18 MP:5/30 防:4+1 )
狐GM
00:33:28
では巻いていきます~
ナチャ
00:33:33
「まぁ、採る物は採ったですぅ。服を乾かしたら帰るですぅ」
ケイ
00:33:35
巻了 (HP:10/18 MP:5/30 防:4+1 )
スルッチェ
00:33:55
「終わったか」 (HP:3/19 MP:7/39 防:4+1 )
00:34:19
いつかは付くもんだし そこは気にしなくていいけどね
狐GM
00:34:32
リバーサーペントを見事倒した君達は、採取目的のマナ光水苔も無事回収し町に帰還します
ケイ
00:34:42
いやまあつかずに長い事やってる人もいますけどね
スルッチェ
00:34:51
逆に1人も殺したことがないGMが良いGMかと言われると 難易度調整が緩いだけかもしれないし (HP:3/19 MP:7/39 防:4+1 )
ナチャ
00:34:51
PC殺した分だけ、PLの心を折った分だけ、バランスなんて見に付くもんですよ
ケイ
00:35:37
まあそこはそうですね>難易度調整ゆるい 自分とか思いっきりその例
狐GM
00:35:54
が、がんばります!
ナチャ
00:35:59
PC殺すことを悪だとは思ってないだけですよ
リオ=レウス
00:36:12
私も気を付けよう・・(GM未経験 (HP:29/33 MP:14/20 防:11+3 ビートルストロング)
スルッチェ
00:36:25
死ぬのも人生の形だ 理不尽でないのならそこは問題じゃない (HP:3/19 MP:7/39 防:4+1 )
00:36:40
さて、報告に戻ろう!
ケイ
00:36:43
まあね 殺す事はアクではないさ 理不尽じゃないなら…
リオ=レウス
00:36:52
まきまきー
ケイ
00:37:02
まあ明日平日だし巻進行で
狐GM
00:37:09
その後アークスの工房に苔を届けに行きますが、なぜかルーンフォークの女性にこんこんと説教される正座したアークスの姿が
ナチャ
00:37:32
「あー・・・」その光景を見て事情を把握(
_ ルーンフォークの女性 _
00:38:24
「アークス様、また無駄遣いを為さったのですか!あれほど新製品の開発ではなく、堅実な既存品の製造で貯金してからと申しましたのに!」 
狐GM
00:39:00
とか聞こえてきますが、君達が来たのを見ると、恥ずかしそうに一礼して、部屋から出て行きます
_ アークス _
00:39:29
「いやー恥ずかしいところ見せてしまったね(たはは)」
ナチャ
00:40:15
「報酬さえもらえれば、そっちの事情は気にしないでおくですぅ・・・」
狐GM
00:40:34
と、誤魔化し笑をしつつ 依頼料1500Gと、珍しいリバーサーペントのドロップ品を2倍で買い取ってくれます
スルッチェ
00:41:08
「師の家庭の事情に立ち入る気はない」
ナチャ
00:41:21
そして、また無駄遣いと叱られるんですね、分かります
狐GM
00:41:31
と言う事で、セッション終了です~お疲れ様でした&ご迷惑をおかけしました(ぺこぺこ)
スルッチェ
00:41:41
お疲れ様でした
ナチャ
00:41:43
お疲れ様でした
ケイ
00:41:44
お疲れ様でした
リオ=レウス
00:41:58
おつかれさまでしたー
ケイ
00:42:07
うん いくら焦ってたからと言ってもうちょっとMP管理しないとダメだな自分
狐GM
00:42:22
戦利品判定お願いします 
00:42:28
欠片は名誉でいいですか?
ナチャ
00:42:37
名誉でー
スルッチェ
00:42:54
「しかし、研究開発費を無駄遣いと断じられるようでは 師の苦労も・・・」
00:42:56
名誉でー
ケイ
00:42:59
名誉で
ナチャ
00:43:02
剥ぎ取り一個もらい
2D6 → 2 + 5 = 7
ケイ
00:43:07
変転切ったし誰はぎとっても一緒だな
リオ=レウス
00:43:35
めいよー、はぎとり振っちゃってくださいな
ナチャ
00:43:40
二つ目貰い
2D6 → 1 + 2 = 3
00:43:46
貝殻一枚だけ
00:44:05
200の倍額かな
ケイ
00:44:18
自動含めて400 2倍なら800 4で割って200
スルッチェ
00:44:24
剥ぎ取りどうぞー うちが真4操2の火力型ならやりようはあったのかもしれんのやけどね
狐GM
00:44:33
200+200 の2倍で800÷4で一人200ですな
ケイ
00:45:03
1り辺200Gだなスルッチェ今回の依頼ほとんど稼いでないな…
スルッチェ
00:45:11
支援型やので戦況をひっくり返すようなことはできない かといってナチャにバフ積みまくる作戦も微妙だったからなぁ
狐GM
00:45:22
欠片4個
4D6 → 2 + 3 + 1 + 5 + 【6】 = 17
スルッチェ
00:45:28
まあ、そういう日もある 気にしない気にしない
TOPIC
00:45:36
リザルト 2016/2/8A 『錬金術師のお仕事その2』 経験値1240 報酬1500+200 名誉17  狐GM by 狐GM
狐GM
00:45:53
うう、申し訳ないOTL >スルッチェ稼ぎなし
ケイ
00:45:59
まあ割らなかったら自分のMP足りずに1人2人落ちてたでしょうね
スルッチェ
00:46:28
うちが割ったのはうちが死なないためだから お金で助かったのなら安いものだ
狐GM
00:46:34
成長ありましたらどうぞ~
スルッチェ
00:46:45
では報酬で腕輪指輪を買戻して と
ナチャ
00:47:09
経験点は1120じゃないかしら? 後の120点はどちら様で?
ケイ
00:47:18
取りあえずわかっただろうが言っておくとレベル8モンスなんて☆1の結構上の方が5人PTがやっとだ 水ペナあるなら☆2でもきついレベル
スルッチェ
00:47:53
成長ー
00:48:02
2D6 → 6 + 1 = 7
00:48:06
精神
リオ=レウス
00:48:24
成長1回
00:48:31
せいちょ
2D6 → 6 + 1 = 7
00:48:37
精神で
ケイ
00:48:52
60*2で120なき恥ずるがまあ取りあえず成長1回
2D6 → 6 + 2 = 8
ナチャ
00:48:56
せいちょー1回
ケイ
00:48:58
精神
ナチャ
00:49:01
せいちょー
2D6 → 5 + 1 = 6
00:49:12
器用
狐GM
00:49:41
うむ~もっとちゃんと必要達成値を確認します
ケイ
00:49:48
んーなんならスルッチェに200G投げてもいいんだが
00:49:59
こっちお金一切使ってないし
スルッチェ
00:50:20
いいよいいよ
00:50:43
基準値30だったからケチったけど 本来ならゴーレムとか作っててもおかしくない場面
ケイ
00:50:50
あと1つ言っておくと今回の戦闘への入り方は結構きついと思うんだが…あそこで変転切らなかったらどうなっていたのだろう…
リオ=レウス
00:50:58
経験点は1120ですかね?
スルッチェ
00:51:05
今回は石も使ってないしね 支出が多いのはコンジャの宿命さ
狐GM
00:51:28
おっと経験値も間違ってたです
ケイ
00:51:31
1人岩の下 3人持ち上げ中に敵来たら対応できるのだろうか…とは思った
TOPIC
00:51:37
リザルト 2016/2/8A 『錬金術師のお仕事その2』 経験値1120 報酬1500+200 名誉17  狐GM by 狐GM
ケイ
00:51:49
うぃ了解
狐GM
00:51:50
直しました
ケイ
00:52:28
それと日付は開始時の物だから3/7かな?
00:52:43
1ヶ月未来になっちゃった2/7ね
狐GM
00:52:59
一応、岩の採取の方は、採取役が戻ってきてから危険感知という流れでした
TOPIC
00:53:07
リザルト 2016/2/7A 『錬金術師のお仕事その2』 経験値1120 報酬1500+200 名誉17  狐GM by 狐GM
狐GM
00:53:29
間違いだらけで申し訳ない(謝)>日付
ナチャ
00:54:11
さて、まぁ
00:54:16
卓立てありがとうございました
スルッチェ
00:54:22
では 落ちます ありがとうございました
ナチャ
00:54:23
お疲れ様でしたノシ
バルド
00:54:27
スルッチェ、おつかれさん。
バルド
00:54:28
ナチャ、おつかれさん。
狐GM
00:54:41
参加ありがとうございました~
リオ=レウス
00:54:58
おつかれさまでしたー
バルド
00:55:01
リオ=レウス、おつかれさん。
ケイ
00:55:11
まあ☆0には4レベルPTで6 3レベル混じってたらだったら5レベル位がボスの平均ですよといいつつ
00:55:30
セッションありがとうございました&お疲れ様でしたではでは
バルド
00:55:33
ケイ、おつかれさん。
狐GM
00:56:13
はふ~大失敗・・・・・同じ過ちは繰り返さないように!(がちゃん)
バルド
00:56:18
狐GM、おつかれさん。
ケイ
21回
30回
45回
54回
62回
72回
82回
90回
102回
111回
120回
19回平均6.053
スルッチェ
20回
30回
44回
51回
61回
74回
83回
93回
102回
112回
120回
20回平均7.400
ナチャ
21回
32回
44回
52回
62回
72回
84回
93回
103回
111回
121回
25回平均6.880
リオ=レウス
20回
30回
44回
50回
61回
74回
82回
93回
100回
110回
120回
14回平均6.643
狐GM
20回
31回
40回
53回
63回
72回
80回
90回
100回
111回
120回
10回平均6.100
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.27%
1 + 2 = 32回
2.27%
1 + 3 = 46回
6.82%
1 + 4 = 52回
2.27%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 31回
1.14%
2 + 2 = 46回
6.82%
2 + 3 = 53回
3.41%
2 + 4 = 62回
2.27%
2 + 5 = 76回
6.82%
2 + 6 = 82回
2.27%
3 + 1 = 45回
5.68%
3 + 2 = 52回
2.27%
3 + 3 = 61回
1.14%
3 + 4 = 72回
2.27%
3 + 5 = 84回
4.55%
3 + 6 = 93回
3.41%
4 + 1 = 53回
3.41%
4 + 2 = 62回
2.27%
4 + 3 = 71回
1.14%
4 + 4 = 82回
2.27%
4 + 5 = 92回
2.27%
4 + 6 = 101回
1.14%
5 + 1 = 64回
4.55%
5 + 2 = 71回
1.14%
5 + 3 = 81回
1.14%
5 + 4 = 94回
4.55%
5 + 5 = 105回
5.68%
5 + 6 = 111回
1.14%
6 + 1 = 74回
4.55%
6 + 2 = 82回
2.27%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 101回
1.14%
6 + 5 = 114回
4.55%
6 + 6 = 121回
1.14%
合計88回平均6.693
2d6合計分布
22回
2.27%
33回
3.41%
417回
19.32%
510回
11.36%
69回
10.23%
714回
15.91%
811回
12.50%
99回
10.23%
107回
7.95%
115回
5.68%
121回
1.14%
1/2d6分布
131回
35.23%
235回
39.77%
329回
32.95%
424回
27.27%
537回
42.05%
620回
22.73%
発言統計
狐GM140回23.8%3214文字27.7%
ケイ126回21.4%2766文字23.9%
スルッチェ130回22.1%2667文字23.0%
ナチャ119回20.2%1877文字16.2%
リオ=レウス63回10.7%768文字6.6%
その他(NPC)10回1.7%297文字2.6%
合計588回11589文字