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20170101A_0

2017/01/01
バルド
16:34:06
GM草薙、良く来たな。
GM草薙
16:34:49
セッションボードを書いて入室していただいて、
バルド
16:34:53
ミア、良く来たな。
GM草薙
16:34:58
入室していただいたら自己紹介および新年の抱負など
ミア
16:35:16
今の得物
**〈イビルアイ〉
知名度:20
基本取引価格:25000G
種別:近接武器〈ソード〉Sランク
用法:2H 必筋:23 命中:+1 威力:43 C値:⑩ 追加D:+1 備考:刃、魔法の武器
形状:刃の中央に眼球を思わせる宝玉がはめ込まれた2mの黒い巨剣
製作時期:古代魔法文明時期
概要:視力を強化する魔剣

ランク効果:◯心眼
 この武器で攻撃する対象が透明である場合や、自身が盲目の場合、それらのペナルティを受けずに
 命中力判定を行うことができます。命中力判定以外のペナルティは透明のルールに準拠します。

非ランク効果:◯暗視契約
 この剣を専用化しているキャラクターが装備している間、[暗視]を得ます。
 すでに暗視をもつキャラクターに効果はありません。
GM草薙
16:35:45
例の魔剣の迷宮で手に入れたアレやな。
16:36:06
専用化で効果を発揮するというのがウェットに富んでいると汗疹したアレ
16:36:10
関心
16:36:14
感心
ミア
16:36:24
故郷を滅ぼした存在を追って冒険者を続けていたら、気付いたら☆5だ。しかし目的を果たすまで戦い続けるそんな子。技能はぱっと見、純ファイターだが、見る人から見ると何か隠し持っているようにも見える。みたいな
16:36:29
確かに
GM草薙
16:37:14
んじゃあまあ、始めようか。こんな時間だし、時期だし、二人だし、ボツボツ参ろうという感じで。
16:37:18
よろしくね。
ミア
16:37:37
よろしくお願いします。新年もがんばるぞう
GM草薙
16:38:06
では。
16:38:07
 
16:38:07
 
16:38:07
 
16:38:12
さてさて、恒例の語りだしから。
16:38:28
と、言ってもシナリオらしいシナリオも無いし、参加者についてGMが理解していることを語ってみるか。
16:38:54
えーっと、ミアだな。まず。神の加護を受けたディヴァインのクラスを持つ戦士だという事。
16:39:10
ただ、その神が現在広く知られている神とは違うらしいという事。
16:39:39
その神の力を受けて戦っているのだが、実は第二の剣の神に連なっている神であり、
16:40:08
かつ、ひょっとしたらタチの悪いことにラーリスに関連する神ではないかという潜在的な危機を内包してもいるという事。
16:40:52
それを証拠に、その神の力(魔力)を戦いに介在させることで、狂気の種ともいえる何かが内に芽生え、成長してるような気がするそぶりがあるという事。
16:41:21
GMが分からないのは、ミアがその力とどう付き合っていきたいのかと、なんで戦いの場に身を置いているのかという事。
16:41:32
だな。
ミア
16:41:38
である
GM草薙
16:41:50
と、言う事で、ミアはなぜかバケツと話をしていた。
_ バケツ _
16:42:33
[十 ] 「 ……なるほど……。人にはそれぞれ様々な事情があるという事は承知しておりますが……ミアさんのような方は私もあまりお目にかかったことはありません 」
ミア
16:42:34
下位の頃に支えてもらっていたバケツは今でも頼れる存在なのだ実は
_ バケツ _
16:43:20
「 それで、ミアさん自身としてはどうされたいのですか。今は良いとしても、いずれその身に纏う加護に身を喰われかねないという保証も無いという事でしょう 」
16:43:28
[十……]
ミア
16:43:33
「…そっか。」 まあこればかりは国の教会に言って話を聞くわけにもいかない。
16:44:16
「…それでも、やらなくちゃいけないから。私の身が滅ぼうとも、ね」
_ バケツ _
16:44:58
[十 ] 「 ……為すべきことが、ある。という事ですか……そうでしたね。冒険者はみな、戦う理由があり、冒険者に身をやつしているのでした 」
16:45:20
[十;] 「 戦勝神の使徒である私がかような事を口にするなどお恥ずかしい限りです 」
ミア
16:45:41
「…ううん。話を聞いてもらえてよかった」
GM草薙
16:45:49
さて、まあそんな感じでたまたま話を聞いてもらっていたバケツと一緒にいたミアですが
16:45:58
最初のうちは酒場にも人がたくさんいたのですが、
16:46:11
いつの間にか人もいなくなっており、ハゲもどこかにいってしまったようです。
16:46:19
平たく言えば君たちしかこの酒場にはいないという事だね。
ミア
16:46:31
「…あれ、まだ昼にもなってないのに」
_ バケツ _
16:46:56
[十;] 「 いやに静かだと思ったら。そんなに話し込んだとは思えないのですが。店主殿も昼の仕込みの準備にでも行ったのでしょうかね 」
GM草薙
16:47:10
ほい、ではそんなシーンになったところで、
16:47:56
確かに自分達しかいなかったはずの酒場であったが、いつのころからか、視線を感じていた。酒場の一角でお茶の入った湯呑を前に居眠りを続ける一人の年寄だ。……あれ、寝ているのに視線って
16:48:12
湯呑からは今お茶をいれたかのように湯気が立っている。
_ 年寄 _
16:49:36
「 お嬢さんや。深いワケがありそうだのう 」
ミア
16:49:50
前にあった人とは別の人?
GM草薙
16:50:09
眠っているのか起きているのか、豊かな眉毛で隠された瞳は見えないが、年寄は不意にそう漏らした
16:50:11
おんなじ人
ミア
16:50:33
「…前にも、遭ったような」
_ 年寄 _
16:51:02
「 歳は取りたくないものよ。さような事まで忘れてしまうからの 」
ミア
16:51:32
「…そっか。それで、」
GM草薙
16:51:35
ほっほっ。と笑い声を出すと、年寄は片方の眉を持ち上げて、瞳を開いた。
_ 年寄 _
16:52:01
「 ワシはただの年寄じゃから、お前さんの悩みを聞いてやったり、導いてやることはできん 」
16:52:21
「 しかし、それでもこんな年寄でも何か力になってやりたいと思う事ぐらいあるのじゃよ 」
GM草薙
16:52:36
そういって年寄は懐から一枚の紙を取りだした。
_ 年寄 _
16:53:28
「 ベラドンナという植物、聞いたことあるかの?その身は身を焦がすような猛毒が含まれておるが……その葉はさらにそんな毒を打ち消すような強い生命力が含まれているという 」
16:53:56
「 なかでも、赤い葉を付けるベラドンナは特別強力らしい 」
16:54:09
「 どうかな。もし、気が乗ればその葉で何か作ってやれるかもしれんの 」
16:54:37
「 ま、年寄のほんの手慰みじゃて…… 」
ミア
16:54:44
「…赤い葉の、ベラドンナ」
16:54:54
「……」 と言っても想像が付かないのでバケツを頼ってみる
GM草薙
16:55:02
年寄の出した紙はどうやら魔霧の森の外縁部のとある一地点を指示しているらしい。
_ バケツ _
16:55:13
[十 ] 「 …… 」
16:55:30
Σ[十 ] 「 あ、え? ああ、ベラドンナ。知っていますよ 」
16:55:54
「 そこのお年寄りが言われる通り植物型のモンスターで…… 」 解説した
ミア
16:56:19
「…ありがと」 何となくベラドンナを理解した
16:56:35
「…これは、魔霧の森の傍?」 紙を受け取ってみる
_ バケツ _
16:56:36
[十 ]「 ミアさん、どうされるおつもりです? 」
16:57:07
[十 ] 「 の、ようですね。極外縁部のようですが。まあベラドンナ自体大抵危険ですから、外に居たら困りますしね 」
ミア
16:57:13
「…行くよ。前にも一度、同じ経験があった」
16:57:25
「…これは、偶然の出来事ではない気が、何となくするから」
_ バケツ _
16:57:55
[十 ] 「 ……そう、ですか。分かりました 」
_ 年寄 _
16:58:12
「 ……フフ。武運を祈っておるぞ 」
GM草薙
16:58:27
なんていいつつ、都市よりはまた居眠りを始めた。鼻提灯膨らませつつ
ミア
16:58:56
「…行こう」
GM草薙
16:59:03
では、出発する決意をしたミアさん。
16:59:12
シーンを移して魔霧の森に入っていくことになります。
16:59:22
何か街で準備する事があればどうぞという感じで。
ミア
17:00:01
だいじょうぶい
GM草薙
17:00:37
 
17:00:37
 
17:00:37
 
17:00:41
はい。では到着しました。
17:00:47
僅か三行で!
ミア
17:00:54
やったぜ
_ バケツ _
17:01:09
[十;] 「 実は私、魔霧の森は初めてなんですよ 」
ミア
17:01:54
「…力を貸して」 背負う黒い大剣の柄に手を掛ける。霧が深く視界確保も困難だが、今のミアにはそれらを見透かす事が出来る。
17:02:13
「…私も、この辺りに来ることは無かった」
_ バケツ _
17:03:07
[十 ] 「 既にこの図によると範囲に入っているようです。気を付けて進みましょう 」
ミア
17:03:28
「…うん」
GM草薙
17:03:33
ではゲームを進行しましょう。
ミア
17:03:37
てくてく
GM草薙
17:03:44
年寄に言われた地点を調べ始めます。
17:03:55
話によるとこのあたりに赤い葉を付けるベラドンナがいるとか……
17:04:15
ミアとバケツはお互いが視界に入る場所を意識しながら魔霧の森を調べていきます。
17:04:23
探索判定を行ってもらおうかな。目標値は12
ミア
17:04:43
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
17:04:49
まじかよ迷子になっちまうぞ
GM草薙
17:05:09
迷子になっちまうな!
17:05:45
ではミアとバケツは本当にここでいいのかよとか思いつつ、魔霧の森を調べていきましたが、特に何ら成果をあげられる事なく、時間だけが過ぎていきました。
ミア
17:05:49
「…霧が、もっと深く、」
GM草薙
17:06:05
探索途中で疲労しました。HPとMPが1割づつ(切り上げ)減少します。
_ バケツ _
17:07:08
[十;] 「 参りましたね。この辺で少し休憩しますか 」 (HP:30/34 MP:40/44 防: )
GM草薙
17:07:31
と、いったん休憩をはさみ、改めて調査を再開します。
ミア
17:07:32
「…そうだね」 (HP:81/90 MP:25/28 防:4 )
GM草薙
17:07:39
再び探索判定しましょう。目標値は12
ミア
17:07:48
頑張るぞー (HP:81/90 MP:25/28 防:4 )
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
17:07:56
これはひどい
GM草薙
17:08:42
低空飛行を続けている
17:08:49
ミアは運命を調整している……
17:09:01
先ほどと同じように再び徒労に終わり、HPとMPがまた1割減少します。
ミア
17:09:02
調整中 (HP:81/90 MP:25/28 防:4 )
17:09:13
ぐぇ (HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
_ バケツ _
17:09:27
[十 ] 「 上手く行かない事もあるのですね…… 」 (HP:26/34 MP:36/44 防: )
GM草薙
17:09:51
先ほどと同じように再び休憩を取り、まだ手付かずの場所を調べることにしました。 (HP:26/34 MP:36/44 防: )
17:10:05
また探索判定しましょう。目標値は12
ミア
17:10:06
「…次は上手く行くよ」 (HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
17:10:21
しゃあなし巧み指輪を叡智腕輪につけかえてから
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
17:10:26
腕輪さようなら!
17:10:32
巧み指輪に戻しつつ。
GM草薙
17:10:55
www
17:11:11
ではミアはスムーズに調査をこなすことが出来ました。
17:11:25
無駄に疲労する事なく、一帯の調査を追えます。
17:11:31
終えます。
17:12:13
1/3という事で
17:12:28
調査を終了しようかと思ったとき、
17:12:45
やたらつる草が集まっている場所があるなと思った君たちですが、
17:13:00
しばらく見ていたら、そのつる草がうごめきだし、なんと人の形を取るじゃありませんか!!
_ バケツ _
17:13:16
Σ[十 ] 「 み、み、み、ミアさん!出ました!出ましたよ!! 」
ミア
17:13:38
「…あれが、」 (HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
17:13:47
ざっと剣を引き抜きながら距離をとり
GM草薙
17:14:27
よく見ると、緑のつる草と赤いつる草がありますけど、このベラドンナさんは赤いつる草だけでできてますね (HP:26/34 MP:36/44 防: )
17:14:58
ベラドンナさんはぎこちなく2本の脚?で歩いてきて君たちを養分にしようと襲い掛かってきます。
17:15:05
ではバトルスタート!
17:15:17
探索の結果が1/3だったので先制判定に+2のボーナスあげます。
17:15:24
先制値は12だからがんばるのだ
ミア
17:16:55
10以上 (HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
2D6 → 6 + 1 + 【2】 = 9
GM草薙
17:17:06
ざんねんでした (HP:26/34 MP:36/44 防: )
ミア
17:17:10
あかんな( (HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
_ バケツ _
17:17:20
[十;] 「 ミアさん来ますよ! 」 (HP:26/34 MP:36/44 防: )
GM草薙
17:17:28
ではベラドンナが先制。 (HP:26/34 MP:36/44 防: )
ミア
17:17:33
「…っ」 迎撃の態勢を取る (HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
GM草薙
17:17:44
簡易戦闘ルールで、乱戦エリアにミアとベラドンナ。バケツは後衛エリア。 (HP:26/34 MP:36/44 防: )
17:17:55
ベラドンナの先行で、ベラドンナが攻撃してくる。
17:18:03
上半身は巻き付き。生命抵抗力判定してね。
ミア
17:18:22
(HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
2D6 → 2 + 5 + 【12】 = 19
GM草薙
17:18:29
目標値21. (HP:26/34 MP:36/44 防: )
17:18:31
薪突かれた。
ミア
17:18:32
えーと 陽光2を割る (HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
GM草薙
17:18:38
割られた。 (HP:26/34 MP:36/44 防: )
17:18:43
では巻きつかれなかった。
17:18:50
っ上半身が攻撃。命中力22
17:19:01
上半身じゃなくて下半身だな
ミア
17:19:16
ここが問題だ 後手だし盾スタートしつつ (HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
2D6 → 6 + 5 + 【15】 = 26
17:19:21
よすよす
GM草薙
17:19:24
しかも22じゃなくて20だし (HP:26/34 MP:36/44 防: )
17:19:31
では君の手番。
ミア
17:19:49
20なのか (HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
_ バケツ _
17:19:49
「 ミアさんどうしますか?指示が無ければ癒しを行使しますが 」 (HP:26/34 MP:36/44 防: )
17:20:00
上半身は命中22で下半身は20だ
17:20:11
でも上半身は21で絡みつきしてくるでね(生命抵抗
ミア
17:20:22
「…攻撃を当てる為の力を。」 (HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
_ バケツ _
17:20:31
「 心得ました 」 (HP:26/34 MP:36/44 防: )
17:20:54
[十#] 「 神の祝福あれ! 」 バケツはブレス器用度をミアに行使
17:20:56
2D6 → 1 + 6 = 7
17:21:04
器用度が+6された
ミア
17:21:20
MCC5+7MPで【マッスルベアー】【キャッツアイ】【ガゼル不とt】【アンチボディ】【ケンタウロスレッグ】 (HP:72/90 MP:22/28 防:4 )
17:22:10
盾捨ててイビルアイを抜刀して。インジェクターからスカポで回復しつつ (HP:72/90 MP:22/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|)
17:22:51
攻撃を当てるぜ。目標は上半身 (HP:87/90+10 MP:22/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|)
2D6 → 3 + 6 + 【13+1+1】 = 24
_ バケツ _
17:23:05
命中した (HP:26/34 MP:30/44 防: )
ミア
17:23:10
「…切り落とす」 えい (HP:87/90+10 MP:22/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|)
26 = 7 (1 + 4 = 5) + 【17+2】 威力 : 43
GM草薙
17:23:19
(HP:26/34 MP:30/44 防: )
66-26+12 = 52
ミア
17:23:43
先が長いな (HP:87/90+10 MP:22/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|)
GM草薙
17:23:45
切り刻まれた (HP:26/34 MP:30/44 防: )
上52
下78
ミア
17:23:47
そちらー (HP:87/90+10 MP:22/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|)
GM草薙
17:23:59
軽い当たりだからな。これからだ (HP:26/34 MP:30/44 防: )
17:24:09
ではベラドンナさん上半身はやはり巻き付き。
17:24:11
生命抵抗21
ミア
17:24:22
(HP:87/90+10 MP:22/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|)
2D6 → 3 + 4 + 【12】 = 19
GM草薙
17:24:27
薪突かれる (HP:26/34 MP:30/44 防: )
ミア
17:24:42
ええとどうするか 変転と魔符+1で耐えよう (HP:87/90+10 MP:22/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|)
GM草薙
17:24:53
むりやり+2しおったワイ (HP:26/34 MP:30/44 防: )
17:24:59
では下半身が攻撃命中力20
ミア
17:25:08
そんなもの当たらないぜ (HP:87/90+10 MP:22/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|)
2D6 → 5 + 2 + 【14+1+2】 = 24
GM草薙
17:25:17
やはり巻き付いてからが勝負 (HP:26/34 MP:30/44 防: )
17:25:21
では君たち
ミア
17:25:25
-4されても避けれる説 (HP:87/90+10 MP:22/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|)
GM草薙
17:25:53
容易くはないかんね。これからだ (HP:26/34 MP:30/44 防: )
ミア
17:26:17
ええとバトソンは届かないか ブレス生命がほしい (HP:87/90+10 MP:22/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|)
GM草薙
17:26:37
ほいよ。 (HP:26/34 MP:30/44 防: )
_ バケツ _
17:26:52
[十 ] 「 加護ですね。分かっております。ワレニカゴー! 」 (HP:26/34 MP:30/44 防: )
17:26:54
2D6 → 2 + 6 = 8
17:27:00
バケツはブレス生命力をミアに。
ミア
17:27:16
「…これなら、やれる」 HPが106になった (HP:93/90+10+6 MP:19/28 防:4 猫熊鹿体2|器用B|生命B|)
_ バケツ _
17:27:24
一杯ある (HP:26/34 MP:25/44 防: )
ミア
17:27:34
MPから【ケンタウロスレッグ】して。やはり上半身へアタックだ (HP:93/90+10+6 MP:19/28 防:4 猫熊鹿体2|器用B|生命B|)
2D6 → 2 + 5 + 【13+1+1】 = 22
_ バケツ _
17:27:43
命中した (HP:26/34 MP:25/44 防: )
ミア
17:27:45
よっしゃぎりぎりー! (HP:93/90+10+6 MP:19/28 防:4 猫熊鹿体2|器用B|生命B|)
39 = 13 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 7 (2 + 3 = 5) + 【17+2】 威力 : 43
17:27:49
いいダメージ
_ バケツ _
17:27:56
(HP:26/34 MP:25/44 防: )
52-39+12 = 25
ミア
17:28:02
そちら (HP:93/90+10+6 MP:19/28 防:4 猫熊鹿体2|器用B|生命B|)
_ バケツ _
17:28:08
おもしろくなってきましたな。 (HP:26/34 MP:25/44 防: )
17:28:14
さっきと同じ巻き付きと攻撃
ミア
17:28:43
耐える (HP:93/90+10+6 MP:19/28 防:4 猫熊鹿体2|器用B|生命B|)
2D6 → 1 + 3 + 【12+1】 = 17
17:28:46
耐えれない
GM草薙
17:28:52
では、巻き付かれたー! (HP:26/34 MP:25/44 防: )
17:28:58
回避力-4命中判定20だ!
17:29:03
こっからフィーバータイム
ミア
17:29:15
「…この程度」 (HP:93/90+10+6 MP:19/28 防:4 猫熊鹿体2|器用B|生命B|)
2D6 → 2 + 3 + 【14+1+2-4】 = 18
17:29:21
おしい
GM草薙
17:29:32
おっしゃあ! (HP:26/34 MP:25/44 防: )
17:29:38
ダメージ
2D6 → 5 + 1 + 【12】 = 18
17:29:44
さらに毒。生命抵抗23
ミア
17:29:48
(HP:93/90+10+6 MP:19/28 防:4 猫熊鹿体2|器用B|生命B|)
93-18+4 = 79
17:29:58
アンチボディ先生 (HP:79/90+10+6 MP:19/28 防:4 猫熊鹿体2|器用B|生命B|)
2D6 → 6 + 6 + 【12+1+4】 = 29
17:30:03
関係なかった
GM草薙
17:30:04
くっ、ころせ! (HP:26/34 MP:25/44 防: )
17:30:10
そちら
17:30:33
アンチボディ先生してても6以上とかとんだ強毒だな
ミア
17:30:42
「…このまま押し切る」 たしかに (HP:79/90+10+6 MP:16/28 防:4 猫熊鹿体3|器用B|生命B|)
17:30:54
ケンタして。上半身をアタックだー
2D6 → 4 + 2 + 【13+1+1】 = 21
17:30:59
巧み指輪ぱりん
GM草薙
17:31:08
めいっちゅ (HP:26/34 MP:25/44 防: )
ミア
17:31:42
「…これくらいで立止まれない」 絡まれてる中、無理矢理剣を振って命中させる (HP:79/90+10+6 MP:16/28 防:4 猫熊鹿体3|器用B|生命B|)
27 = 8 (3 + 3 = 6) + 【17+2】 威力 : 43
GM草薙
17:31:45
ここで生き残ればワンチャン (HP:26/34 MP:25/44 防: )
ミア
17:31:46
ごりら系 (HP:79/90+10+6 MP:16/28 防:4 猫熊鹿体3|器用B|生命B|)
GM草薙
17:31:46
生き残った (HP:26/34 MP:25/44 防: )
17:31:52
25-27+12 = 10
17:32:14
ではこちら。命中22と20
ミア
17:32:34
まず20避ける (HP:79/90+10+6 MP:16/28 防:4 猫熊鹿体3|器用B|生命B|)
2D6 → 1 + 2 + 【14+1+2-4】 = 16
GM草薙
17:32:42
命中ダメージ (HP:26/34 MP:25/44 防: )
2D6 → 4 + 2 + 【12】 = 18
ミア
17:32:42
避けれなかった 抵抗も振る! (HP:79/90+10+6 MP:16/28 防:4 猫熊鹿体3|器用B|生命B|)
2D6 → 6 + 5 + 【12+1+4】 = 28
GM草薙
17:32:52
抵抗された。素晴らしい (HP:26/34 MP:25/44 防: )
17:33:01
順序が逆な気もするが
ミア
17:33:01
14くらって上半身は《捨て身カウンター》だ! (HP:65/90+10+6 MP:16/28 防:4 猫熊鹿体3|器用B|生命B|)
GM草薙
17:33:06
なんやと! (HP:26/34 MP:25/44 防: )
17:33:10
最大ダメージ22点
ミア
17:33:20
コレで終わりだー 18受けて先ダメージを出す (HP:65/90+10+6 MP:16/28 防:4 猫熊鹿体3|器用B|生命B|)
28 = 9 (3 + 4 = 7) + 【17+2】 威力 : 43
17:33:31
で抵抗 (HP:47/90+10+6 MP:16/28 防:4 猫熊鹿体3|器用B|生命B|)
2D6 → 5 + 4 + 【12+1+4】 = 26
GM草薙
17:33:32
(HP:26/34 MP:25/44 防: )
10-28+12 = -6
17:33:49
まだだ!まだ終わらんよ!
ミア
17:34:27
「…もう、巻き付く為のつるもない」 (HP:47/90+10+6 MP:16/28 防:4 猫熊鹿体3|器用B|生命B|)
GM草薙
17:34:30
そちら (HP:26/34 MP:25/44 防: )
ミア
17:34:49
【マッスルベアー】【キャッツアイ】【ガゼル不とt】【アンチボディ】【ケンタウロスレッグ】 してから (HP:47/90+10+6 MP:1/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|生命B|)
17:35:01
下半身を殴るんだぜ
2D6 → 4 + 6 + 【13+1+1】 = 25
17:35:08
せいやっ
30 = 11 (5 + 4 = 9) + 【17+2】 威力 : 43
GM草薙
17:35:16
めんごめんご剣の欠片で強化されてるからHPまだもうちょっとある。 (HP:26/34 MP:25/44 防: )
17:35:19
どっち殴る?
ミア
17:35:26
まじか 上半身だ (HP:47/90+10+6 MP:1/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|生命B|)
17:35:32
これでとどめかな
GM草薙
17:35:40
止めで (HP:26/34 MP:25/44 防: )
17:35:47
-6-30+12 = -24
ミア
17:36:07
回避17なので後はピンチェで回避を進めつつの戦闘になるが どうするよ( (HP:47/90+10+6 MP:1/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|生命B|)
GM草薙
17:36:08
バケッさんどうする? (HP:26/34 MP:25/44 防: )
17:36:19
そうやったね(
ミア
17:36:20
回復がほしい (HP:47/90+10+6 MP:1/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|生命B|)
GM草薙
17:36:45
ん、ではベラドンナの毒に耐えつつ、残りを殲滅しました。
17:37:09
ベラドンナから解毒剤になると言われる葉をむしり、持って帰るとします。
17:37:11
 
17:37:11
 
17:37:11
 
ミア
17:37:12
「…これで終わり。」 剣をがしゃっと背負い直し。 (HP:47/90+10+6 MP:1/28 防:4 猫熊鹿体1|器用B|生命B|)
GM草薙
17:37:15
さてさて、
17:37:43
赤い葉を大量に持って帰ってきた君たち。年寄はそれを見て、満足そうに頷くと、何も言わずにそれを持ち帰りました。
17:37:49
 
17:37:49
 
17:37:49
 
17:37:53
そして数日後……
17:38:05
再び酒場でバケツと飲んでいるミアですが、
_ バケツ _
17:38:25
[十 ]「 あれ?ミアさん、ミアさんあてに荷物が届いていますよ 」 小包が届けられた
ミア
17:39:05
「…ん、」
GM草薙
17:40:41
では、ミアが小包を空けると、丁寧に梱包されたストールと銀貨が詰まっていました。
17:40:58
ストールはバケツが鑑定してくれました。
知名度:12
基本取引価格:3,000ガメル(非売品)
形状:深紅に染め上げられた赤い肩掛けとルビーに似た留め具
カテゴリ:装飾品(首)
概要:ひとときの耐久力を与えてくれる肩掛け
製作時期:魔法文明時代
このアイテムは魔法の品です
説明:
 深紅に染め上げられたストールとルビーに似た宝石をあしらわれたた留め具がセットの装飾品です。
 着用者の命を賦活させ、一時的に生命力を高めると言われています。
効果:
【命の滴】
 補助動作で使用を宣言します。
 即座にHPが15点回復し、同時に6ラウンドの間HPの最大値が10点上昇します。
 この時留め具が破損します。
 この能力を使用するとこのアイテムは破損し、再び使用するには修理に1,500ガメルと1週間を要します。
 この能力はスカーレットポーションの効果と重複しません。
制作:GM草薙
_ バケツ _
17:41:18
「 この赤は……あの葉で染め上げられたものでしょうかね 」
ミア
17:41:33
「…そうなのかな。」
17:41:46
ストールを解いて、ぐるりと巻いてみる
GM草薙
17:41:53
銀貨は2000枚やね
_ バケツ _
17:42:00
「 良く似合っていますよ 」
ミア
17:42:26
「…ありがと」 とバケツと、どこかにいる年寄に向けて
GM草薙
17:42:28
さてさて、そんなところで。
17:42:43
謎の年寄の笑い声が聞こえてきそうな、そんな昼下がりでした。
17:42:47
おしまい
TOPIC
17:43:12
2017/01/01A 野生の掟その2 経験点1240 報酬2000 名誉6d by GM草薙
ミア
17:43:16
お疲れ様ー
GM草薙
17:43:16
6D6 → 3 + 2 + 1 + 5 + 4 + 2 = 17
TOPIC
17:43:21
2017/01/01A 野生の掟その2 経験点1240 報酬2000 名誉17 by GM草薙
GM草薙
17:44:21
オワリん。成長して帰ろう
17:44:40
アイテム名がww
17:44:50
〈紅のストール〉
ミア
17:44:59
おっけい
GM草薙
17:45:12
よし撤収撤収
バルド
17:45:29
GM草薙、おつかれさん。
ミア
17:47:30
成長は1回
2D6 → 2 + 1 = 3
17:48:27
おつかれさまー
バルド
17:48:28
ミア、おつかれさん。
ミア
20回
32回
41回
54回
64回
76回
80回
93回
101回
113回
121回
25回平均7.120
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
60回
71回
81回
90回
100回
110回
120回
2回平均7.500
GM草薙
20回
30回
40回
50回
62回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
2回平均6.000
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 31回
3.45%
1 + 3 = 41回
3.45%
1 + 4 = 51回
3.45%
1 + 5 = 61回
3.45%
1 + 6 = 71回
3.45%
2 + 1 = 31回
3.45%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 52回
6.90%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 72回
6.90%
2 + 6 = 81回
3.45%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 62回
6.90%
3 + 4 = 72回
6.90%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 91回
3.45%
4 + 1 = 51回
3.45%
4 + 2 = 62回
6.90%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 101回
3.45%
5 + 1 = 61回
3.45%
5 + 2 = 71回
3.45%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 92回
6.90%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 111回
3.45%
6 + 1 = 71回
3.45%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 10
0.00%
6 + 5 = 112回
6.90%
6 + 6 = 121回
3.45%
合計29回平均7.069
2d6合計分布
20回
0.00%
32回
6.90%
41回
3.45%
54回
13.79%
66回
20.69%
77回
24.14%
81回
3.45%
93回
10.34%
101回
3.45%
113回
10.34%
121回
3.45%
1/2d6分布
19回
31.03%
210回
34.48%
310回
34.48%
49回
31.03%
510回
34.48%
610回
34.48%
発言統計
GM草薙142回50.7%2583文字48.6%
ミア95回33.9%1419文字26.7%
その他(NPC)43回15.4%1311文字24.7%
合計280回5313文字