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20170208A_0

2017/02/08
バルド
21:02:33
GM風、良く来たな。
バルド
21:02:46
リオ、良く来たな。
バルド
21:03:02
クンクン、良く来たな。
バルド
21:03:04
ファル、良く来たな。
GM風
21:03:15
それでは来た人から自己紹介
リオ
21:03:43
リオネア・リリエッタ=ノーファス ミアキス 女 ?歳 マギテック6, シューター4, セージ1, エンハンサー1,アルケミ1 ララに憧れる頭のおかしい猫、とある猫の姉猫、ご主人様のためならたとえ火の中水の中、豊満ボディのセクシー猫、変人っぽく作ったものが大半爆発する、リオネアって呼ぶと怒る、思考は腐ってないほうの猫
ファル
21:03:48
ファル ハイマン 女 14歳  妖5  神4  賢1 淡い金髪で凄い癖っ毛なロングヘアの勝ち気な子 のんのん言ってます
バルド
21:03:51
ジェム、良く来たな。
クンクン
21:03:59
グラスランナー♀年齢不詳 ライダー6、ファイター4、ウォーリーダー3、アルケミスト1、バード1 相棒の戦馬、カピバラがメインの乗らないりーだー
バルド
21:04:07
アリス、良く来たな。
リオ
21:04:53
命中が厳しくて、マギテック先行涙目の今日この頃
アリス
21:05:11
趣味は酒とロリファッション、めっちゃ似合う模様。れぷら♀、ぷり6すか4せじ3
クンクン
21:05:21
大丈夫、運命モラル、鼓咆旋風、パラミスAで実質命中+5だから(
ファル
21:05:33
今日はクンクンの演奏で命中アップするから大丈夫なはず>リオ
ジェム
21:05:46
ジェム・フレミング 人間 女 20歳 戦6斥4錬2練2 身長188cm、髪は燃えるように赤く、癖のある巻き毛が襟に届くかどうかの長さ、実家の商家を大きくするために冒険者に
リオ
21:06:38
おお
21:07:16
筋力が足りなすぎて、ロクに武器がかえないので成長で筋力くるってしんじてる
アリス
21:07:43
筋力を5点くらい分けてあげたい(
ファル
21:07:48
筋力くるってしんでる に見えてビックリしたw
GM風
21:07:50
よーし、では始めて行きましょうか
リオ
21:08:01
ください(
ファル
21:08:03
よろしくお願いします
リオ
21:08:04
よろしくおねがいします
GM風
21:08:07
よろしくお願いします
クンクン
21:08:10
よろしくお願いします!
ジェム
21:08:13
よろしくお願いします
アリス
21:08:21
筋力狂って(他能力値が)死んでるとか心当たりがあり過ぎて( よろしくお願いします
GM風
21:09:16
 
21:09:17
 
21:09:17
 
21:09:22
リーゼン地方、"冒険者の国"オルレイア
21:09:38
☆2の冒険者である君達は今日も元気に仕事を求めて百の勇者亭へとやってきた。
21:09:55
時は朝方、争奪戦の時間帯。君達は如何お過ごしでしょうか?
クンクン
21:10:48
「よーし、目標金額までもう少し、がんばるぞー!」
リオ
21:11:07
「さて、仕事のお時間にゃあね」かうんたーにすわっていたところからたちあがり
クンクン
21:11:19
冒険精神で争奪戦に
2D6 → 5 + 6 + 【10】 = 21
21:11:25
ふっ
ファル
21:11:30
「今日こそはウチ、この手に勝利を掴んでみせるのん!」無謀に冒敏でGO!
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
リオ
21:11:33
ぼうびんで、争奪戦!
2D6 → 3 + 1 + 【10】 = 14
ジェム
21:11:42
「さて今日も一日働くとしようか」人ごみに割り込みにいく 冒筋
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
リオ
21:11:55
ジェムとぶつかったようだw
ファル
21:12:00
「やぁ~!!!みゅぎゅ~(ころころころ)」すべてにおいて負けた
GM風
21:12:08
グラスランナーの風格
21:12:42
その小さな姿に威圧され、モーゼの如く人は避け、道が啓かれる
アリス
21:12:47
元々ヒキコモリ故にあまり動かない 「まーた始まったわ。別にあそこまでしなくたって仕事はあるじゃないの。マスター、グラスワイン。赤」
リオ
21:12:57
「……っと、あぶにゃ。みんなあらっぽいにゃ…そして、いたっ…」
GM風
21:13:01
「へいへい」ワインドババ
クンクン
21:13:04
「えいっ」と☆2な依頼票を取って
ジェム
21:13:21
「おっと失礼、大丈夫か?」>リオ
ファル
21:13:26
「バルドさん!いつになったらこの野蛮な催しを止めてくれるのんな!!!(怒りの表情でカウンターまで走って行って、テーブルをバシバシ叩きながら猛抗議)」
クンクン
21:13:40
「やったー。・・・何て書いてあるのかな?」人ごみを抜け出してよみよみ
GM風
21:13:49
「冒険者がいなくなったらやめるさ」>ファル
リオ
21:14:05
「…ん、大丈夫だにゃ。……って、ああ、ジェムかにゃ…とりあえずでようにゃ」人込みぬけて
GM風
21:14:12
ぺち
21:14:19
貼れてない
件名:旗の回収
報酬:一人3000ガメル
内容:ある山の上に槍が刺さっている。
   登るにも少々困難な山である為、冒険者にお願いをしたい。
クンクン
21:14:38
「なにこれ?」
ジェム
21:15:01
「そうだな、もう依頼もあらからなくなったみたいだしな」人ごみから脱出
クンクン
21:15:07
「まあいいや、お仕事だもんね。あ、ジェムさんリオさん!」と手をぶんぶん振って
21:15:30
「手伝って!」前置きなし>ジェム、リオ
ファル
21:15:41
「それじゃあ遅いのん!怪我する前に、もっと平和的な決め方に変えるべきなのんな!!(バシバシバシ)」
ジェム
21:15:46
「やあクンクン相変わらず元気みたいだな」
アリス
21:15:54
「慣れって怖いわ、気付いたら周りが喧しくても気にせず飲めるようになってたし」くぃー
リオ
21:16:02
「…ああ、クンクンかにゃ。……あいかわらずげんきにゃあね、いいにゃあよ」>くんくん
ジェム
21:16:28
「仕事なら喜んで手伝うぞ」
リオ
21:16:35
「……ま、その様子見ると仕事とれたみたいだしにゃ」といって依頼書見て
クンクン
21:16:44
「よーし3人だ。他に☆2の人いないかな?」
リオ
21:16:59
「……槍?」はっというように意味不明な顔して
ファル
21:17:19
「ふぅ、バルドさん、ホットミルクを一杯くださいなの(落ち着いた)」
_ バルド _
21:17:40
「へいへい」直火でドバババー
クンクン
21:17:51
「バルドさん、この依頼なんだけど、他に☆2の人いない? それとも3人でできる?」>バルド
リオ
21:18:01
くんくんについていって
_ バルド _
21:18:25
「あぁ? ☆2か。☆2ならそこでミルク飲んでるのと、ワイン飲んでる奴なんかどうだ?」>クンクンくん
リオ
21:18:32
「…せめて、神官でもいないとさすがにむりだろうにゃ、ボク様に回復なんてできないにゃあよ」
アリス
21:18:37
落花生ぽりぽり、そして酒をしてる見た目ろり少女
クンクン
21:19:14
「ミルクさんとワインさん、それじゃよろしく!」
ファル
21:19:20
「ちょっと熱すぎるの(ふぅーふぅーこくん)」
アリス
21:19:44
「誰が酒よぅ」
ファル
21:20:05
「ん?ウチに御用なのん?(小首傾げ)」
リオ
21:20:15
「……ああ、あれかにゃ」といって二人を交互に見て、すぐに目線はずして
クンクン
21:20:18
「ボクはクンクン、よろしくね!」>アリス、ファル
ファル
21:20:30
「あ、ジェムさん、お久しぶりなの~(嬉しそうに手を振り)」
クンクン
21:20:45
「はい、5人揃ったよ!」と得意げに>バルド
ジェム
21:20:55
「ああ、久しぶりだな、元気そうで何よりだ」>ファル
_ バルド _
21:21:04
「おう、揃ったか」
アリス
21:21:17
「ワタシ返事してないんだけど。別に断る気はないからいいとして」
ファル
21:21:33
「え?え?え?ちょっと待つのん!ウチ、まだ何のことか分からないのんな(あせあせ)」>クンクン<「もしかして、依頼のお誘いなのん?」
リオ
21:21:43
「ボク様は、リオネア・リリエッタ=ノーファスにゃ。リオってよべにゃ。」>初顔
21:22:13
といって、フローティングスフィア大を座りやすいように変形させてよいしょっとすわって
クンクン
21:22:37
「この5人で旗を回収するんだよ!」>ファル
ジェム
21:22:40
「クンクンは少しせっかちだな、相手の話も聞かないとダメだぞ」グラスランナーに言っても無駄だろうが
リオ
21:23:10
「…で、まったく仕事の内容が理解できないんだけどにゃ、説明しろにゃハゲ」
アリス
21:23:11
「アリスよ。神官だけどドンパチとか無理だからそこんとこ宜しく頼むわ」
ファル
21:23:31
「よ、よろしくなの(目を白黒しながらこくこく)」
_ バルド _
21:23:55
「よし、じゃあ説明するぞ」
ジェム
21:24:01
「私はジェム・フレミングだ。よろしく頼む」
リオ
21:24:10
フローティングスフィアの上で足を組んで偉そうにしつつ
ファル
21:24:11
「ウチはファルなの。妖精使いにしてフェトル様の神官をしてるのんな(ぺこり)」
クンクン
21:24:32
フローティングざぶとん(
リオ
21:24:43
このこにとっては座るもの(
21:24:49
日よけにもなりますよ(
_ バルド _
21:25:33
「まずその山は、かつて存在していた騎士団が騎士見習いの実力を見る為に登らせていた山だ」
21:26:22
「騎士見習いはその山を一人で登っていき、そして山の上にある槍を持ち帰れば晴れて正騎士になれる、という慣習だ」
クンクン
21:26:30
「なるほどー」
21:26:47
「なんか変なかんしゅうだね!」
ファル
21:27:02
「それをウチ達が取ってしまったらダメではないのん?」
リオ
21:27:20
「…つまり腕試しの習慣ってわけかにゃ」スフィアの上で座ってふよふよしつつ
_ バルド _
21:27:33
「かつて存在していた、と言っただろう?」
21:27:42
「ま、そういうことだな」>リオ
アリス
21:27:51
「かつて、なんだから別に問題ないでしょ。今となっては思い出の品ってトコかしらね」ふん、と
クンクン
21:28:04
「ボクたちがとっても正騎士にはなれないんだねー」
ファル
21:28:18
「ああ、昔の話なのんな(///)」
ジェム
21:28:22
「私はそういう慣習は嫌いではないな、実に鍛えられそうだ」
ファル
21:28:42
「でも、そんな昔の旗を誰が欲しがっているのん?」
リオ
21:29:14
「…物好きもいたもんだにゃ」ふよふよしつつ
_ バルド _
21:29:15
「で、今は存在しないその騎士団の元団員も老い、生き残りも少なく。そしてその団員達がその槍を回収してきてほしいというのが今回の依頼だ」
21:30:41
「思い出の槍を見つつ、思い出に耽ろうってことだな」
クンクン
21:30:46
「そのままにしてたらダメなの?」
ジェム
21:31:00
「思い出の品を手元に置いておきたいということかな」
ファル
21:31:12
「なるほどなの(こくこく)」
リオ
21:31:22
「…ま、思い出に浸りたいんじゃないかにゃ。」
_ バルド _
21:31:25
「まぁ、仕事をしないのならそのままにしておいてもいいが」>クンクン
アリス
21:31:52
「風化させずに残したいんじゃない?それでお金使ってくれるならそこは冒険者冥利だわ」
リオ
21:32:01
「思い出とは時に、癒しで、時にいやな記憶でもあるけど、まぁだいじなもんじゃないかにゃ」
クンクン
21:32:26
「お仕事ならするよ!」
ジェム
21:32:45
「依頼として報酬まで出るなら私に断る理由はないな、私も受けさせてもらうよ」
リオ
21:33:33
「ま、いいにゃ。うけてやるにゃ」ふよふよとしつつ
_ バルド _
21:33:41
「ま、ジェムも言ってるがちょっと鍛錬気分で行ってみるといい」
クンクン
21:33:43
「雪山登山になるのかな?」
ファル
21:33:48
「ウチ達に依頼をすると言うことは、結構危険で険しい山なのん?」
クンクン
21:34:15
「番人とかいそうだよね!」>ファル
_ バルド _
21:34:44
「意外と身体能力が求められる山だからな。周りが崖になっている場所だから回りこみも出来ない」>ファル
リオ
21:34:51
「……ボク、力仕事はにがてなんだけどにゃ…ああ、また寒いところ…はぁ」とため息ついてスフィアから降りて形状戻り
ファル
21:35:13
「し、身体能力・・・・(段々不安そうに)」
クンクン
21:35:20
「山の地図とかはある?」>バルド
_ バルド _
21:35:44
「当時のものなら、ほれ」と古ぼけた地図
アリス
21:35:47
「同じく。ワタシは頭脳労働がメインなんだけど。まぁいいわ」
ファル
21:35:50
「崖とかもありそうに思えてきたの(眉ハの字)」>クンクン
リオ
21:36:05
「……ほんとにふるぼけてるにゃ」うけとってじーっとみて
_ バルド _
21:36:49
見てみると段差や穴といったものが書かれたものだ
ジェム
21:37:09
「まあ騎士見習いが一人で行っていたような場所だ、そこまでの険しさではないだろう」
クンクン
21:37:17
「ふんふん」じー、と地図を見て
リオ
21:37:29
「…古いってことは地形が変わってる恐れもあるって認識でまちがいないかにゃ。はげ」
_ バルド _
21:38:10
「その認識で間違いないな、ハゲではない」>リオ
クンクン
21:39:00
「実際のところは行ってみないとわかんないよね!」
リオ
21:39:26
「えっ、ハゲじゃにゃいの……まぁいいや、ボク様までハゲがうつっちゃうにゃ、ってことにゃ、準備するにゃ」
ファル
21:39:33
「どんな感じなのん?(地図覗き込んで)」
ジェム
21:39:57
「槍は一本持って帰ればいいのか?」
リオ
21:40:01
「ん」といって、ファルに地図押し付けて
ファル
21:40:07
「この段差とか穴が気になるのんな(つんつん)」
_ バルド _
21:40:18
「あぁ、槍は1本ある。今も刺さっているはずだ」>ジェム
クンクン
21:40:21
地図を見て、一番楽そうなルートをチェックしてみます
アリス
21:40:32
[
クンクン
21:40:36
ライダー:地図作製
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
_ バルド _
21:40:37
「落ちたら死ぬ類ではないから安心しろ」>ファル
リオ
21:40:41
「段差がもっと酷くなって、段差より酷なことになってるかもにゃ」
_ バルド _
21:40:50
そんなルートはないです>クンクン
アリス
21:40:53
「ワタシにも見せなさいよぅ」地図なぅ
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
クンクン
21:40:56
了解ですw
21:41:21
「よーし、それじゃさっそく行ってみようか!」
アリス
21:41:22
とりあえず羊皮紙に書き写しておいた
ファル
21:41:34
「はいなの(こくん&地図を受け取ってしまい)」準備は特になし~ふわふわもこもこの可愛い防寒具(敏捷-6)はすでに買ってあるし
ジェム
21:41:46
「そうだな、山は危険だ、準備はしっかりしておこう」
アリス
21:42:01
防寒着をお買い上げ
クンクン
21:42:23
サバイバルコートはウェポンホルダーと交換で外しちゃったから、防寒具買っておこう
21:42:49
ライダーギルドからカピバラ(戦馬)借りてきて、ミュージックシェルに運命の楽譜【モラル】を録音、500Gちゃりん
ジェム
21:42:50
防寒着もあるし、準備は特になし
クンクン
21:43:02
準備おけです
リオ
21:43:04
「ちなみに、ボク様ちゃんはハゲの保存食はいらないにゃ、自分でこのみのをそろえるにゃ」と先に言っておいて
_ バルド _
21:43:39
「へいへい」他4人分の保存食
アリス
21:44:14
極度にモコモコではないけど可愛い感じのを選んで買う。レイヤーとしてのセンスを発揮しておく
リオ
21:44:17
保存食お徳用を2せっと購入して
ジェム
21:44:19
「まずくても腹は膨れるからな、私はいただくよ」保存食もらい
ファル
21:45:04
「ウチも我慢して食べるの(決意して受け取り)」>保存食
アリス
21:45:07
「ここの保存食にも慣れたわ。慣れって本当怖いわね」
クンクン
21:45:24
「ボクは気にしないけどなー」と受け取り(
GM風
21:46:08
@ちょっとだけおトイレなのだ
リオ
21:46:29
「ボク様ちゃんには理解できないにゃ、普通の料理ならまだしもましだけど、このほぞんしょくはたべれたものではないにゃ」セレブ猫だから舌が肥えてる
ジェム
21:47:41
「まずい事は否定できんな、市販品のほうが幾分ましだ」
クンクン
21:47:43
「それじゃ出発っと。カピバラ、行くよー」と隣を歩く(
ファル
21:48:11
「ウチは欲しいものがあるから、なるべく無駄遣いはしないようにするのん(リオの保存食を羨ましそうに見つつ)」
リオ
21:48:24
「…さ、出発だにゃ」フローティングスフィアをまわりにふよふよさせつつ
21:49:11
「……」その目をじとめでみつめかして、ふんとそっぽ向いて
_ バルド _
21:49:44
「タダより怖いものはないぞ」と見送りながら
GM風
21:49:59
では、てくてくと出発
クンクン
21:50:07
てくてく
アリス
21:50:20
てくてく
ジェム
21:50:28
tktk
リオ
21:50:31
歩くたびに豊満などこかを揺らしつつ、てくてくw
GM風
21:50:50
何も言わなかったが、大体徒歩2日のところにその山がある
リオ
21:51:19
そっぽむきつつ、ファルにさりげなく保存食あげたりしました
21:51:23
さりげなく置いてあったり
アリス
21:51:24
アリスちゃんだって身長140でB80くらい想定だし(震え声
GM風
21:51:39
2日歩いて朝方にその山の麓にたどり着く
ファル
21:51:40
「ほわぁ~(ぱぁー)」
リオ
21:52:02
169cm、D(
ジェム
21:52:03
ジェムちゃんだって身長188cmでB90くらいの想定だし(震え声
クンクン
21:52:36
「やっとついたねー」と山を見上げ
ファル
21:52:38
「リオさん、優しいの(ほわわ~ん)」餌付けされたw
GM風
21:52:50
さて、進むべき道は何処だろう、と見ればわかるだろう。進むべき道以外は故意に削り取ったように、あからさまに道がある
リオ
21:52:51
「ふん、単純なやつ」とふいっとそしらぬふり
アリス
21:52:58
サイズだけで言えばこっちもDかそこらになるんじゃね、kwskないけど
ジェム
21:53:19
「道は限られているようだな、分かりやすくていいことだ」
GM風
21:53:34
ファンタジーならIとかHくらい平気であってもいいはずだ
ファル
21:53:34
「うぅ~ここからが大変なのん(山を見上げて眉ハの字)」
アリス
21:53:39
「流石に斥候野伏以外お断りな仕様じゃなかったわ」
クンクン
21:53:43
「ふつーにここを登ればいいんだね!」と山道を指して
リオ
21:54:02
「ま、見せてもらったのは古い地図だから注意するにゃ」
GM風
21:54:21
ただ普通の山と比べれば傾斜は急なもので、素人お断りといった様相ではある
ジェム
21:54:22
「そうだな正騎士の試験で斥候のスキル等はそんなに必要ないだろうしな」
リオ
21:54:23
スフィアを変形とかさせて風よけとかしつつ、寒さに耐えつつ
ファル
21:54:58
「でも、険しそうに見えるのん」
TOPIC
21:55:11
ジェム・馬 4 クン・リオ・ファル・アリス by クンクン
アリス
21:55:15
「順当に登らせてもらえるとは思ってないけど、迷子の心配だけは無いわ」
TOPIC
21:55:18
ジェム・馬 3 クンクン・ファル・アリス by ジェム
GM風
21:55:25
確かに迷子の心配だけはなさそうだ
TOPIC
21:55:31
ジェム・馬 3 クンクン・ファル・アリス・リオ by ジェム
ジェム
21:55:46
4のほうがいいか
TOPIC
21:55:52
ジェム・馬 4 クンクン・ファル・アリス・リオ by ジェム
クンクン
21:55:59
その辺はいまだによく分からないですw<3-4
リオ
21:56:01
射程てきには3がいいけども
GM風
21:56:33
間に範囲6mの魔法が打ち込まれたり
ジェム
21:56:42
隊列は各人好きなように適当に直してください
GM風
21:56:52
ヴァル神官が制限移動3mで前衛に加護をしにいったり
21:57:13
ケースによっては対応せずにその場で受けたり<4m
クンクン
21:57:33
ふむふむ
ファル
21:57:37
先制取られた時に3んmだと悲惨なことになる気が
アリス
21:57:57
@やべ、3mのが良かったナァ→こほー堅陣あるよ→ナイスでーす この流れが実は結構好き
リオ
21:57:59
ま、いいんじゃないかな。とりえずすすもう
クンクン
21:58:00
その場合はさすがに前進対応しますw
GM風
21:58:20
では、登っていこう
ジェム
21:58:22
「さて登るとしようか」
GM風
21:58:35
よいしょよいしょと登っていく
クンクン
21:58:38
クンクンの鼓咆は神速なの(
GM風
21:59:14
まず人が来ない為に草が生えてはいるものの、移動を阻害するほどでもなく、視界を悪くするほどでもない
クンクン
21:59:44
「何か出てくるかもしれないから、カピバラ気を付けててね!」と本体にできない危険感知を任せる
アリス
22:00:49
メインライダーの探索追跡地図察知はほんとに強い
ファル
22:00:50
「んしょ、んしょ(一生懸命登山中)」
GM風
22:00:55
そうして山を登りながらてくてく進んでいくと、まずは幅3m程の、深さ5m程ある穴が見つかる
ファル
22:01:24
「いきなり道が大穴で途切れているのん!」
GM風
22:01:32
これは地図にも書かれている通りで、君らクラスであれば幅跳びファンブルしなければ超えられるだろう
クンクン
22:01:40
「カピバラは飛べないから・・・」
ファル
22:01:56
「ウチも飛べないのんな(困り顔)」
クンクン
22:02:02
騎獣契約証で収納してっと
リオ
22:02:06
ワイヤーアンカーつかってもいいですかw
GM風
22:02:08
カピバラに乗って、途中で乗り捨てることで自動成功します
ジェム
22:02:10
「そうだな、まあ気をつければそんなに気にするほどの事もないだろう」
アリス
22:02:16
でっていう乙
クンクン
22:02:23
空中二段ジャンプ(
ジェム
22:02:43
先に進めばまたブロックから手に入るさ
クンクン
22:02:53
ファンブルしなければ平気なら、振ってしまおう
ファル
22:02:53
カピパラ死亡確認?
GM風
22:02:58
目標値10だからファンブル以外はマズ成功するよ
リオ
22:03:04
ふぁんぶるじゃなければいいならまぁいいか
クンクン
22:03:06
ぴょーん
2D6 → 5 + 1 = 6
アリス
22:03:19
「こんなのさっさと飛べばいいじゃないのよぅ」
2D6 → 2 + 2 = 4
リオ
22:03:28
幅跳び
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
ジェム
22:03:43
幅跳び 冒敏 
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
クンクン
22:03:43
「飛べた!」手をぱたぱたさせて
アリス
22:03:51
幅跳び基準ってぼーびんだったっけな。金属鎧さんは頑張れ
リオ
22:03:52
「…っと」綺麗に着地
ファル
22:03:53
「うぅ~ちょっと怖いけど、ジャンプするしかないのん!(目を瞑って思いっきりジャンプ!)」
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
クンクン
22:04:07
ファルが一番華麗にw
GM風
22:04:12
金属鎧はいないはず
クンクン
22:04:36
「どんどんいくぞー」と騎獣契約証でカピバラを元に戻し
ファル
22:04:49
「思ったよりも平気だったの(後ろ振り返って拍子抜けした表情で)」
ジェム
22:04:56
「さあ先に進むとしよう」
リオ
22:04:58
「目つぶったらいざって時こまるから、あけておいたほうがいいにゃあよ、山をなめちゃだめにゃ」
GM風
22:05:13
ではでは君らは無事に飛び越える。君ら位なら容易に飛び越えるが、素人では確かにまっさかさまだろう
アリス
22:05:28
こんなのさっさと渡ればいいのに→ゾロチェックでファンブって池ぽちゃ→着替えがロリ衣装しか無かったので着た そんなこともあった
ファル
22:05:44
「はいなの(自信出てきた)」才能の片鱗を見せてしまった(これはまた戦闘に入るとダメなパターンな予感w
クンクン
22:05:46
「次のしれん? みたいなのはなにかなー」てくてく
GM風
22:06:33
それではしばらくまたてくてくときつい傾斜を登っていくと
ジェム
22:06:35
「訓練の一環だろうし、そこまで危険なものはないだろうな」てくてく(慢心
ファル
22:06:48
「下が見えたら怖くて飛べなくなると思って、瞑ってしまったの(///)」
GM風
22:07:42
てくてく進んでいくと、今度は今まで登ってきた傾斜をよりきつくした坂に差し掛かる
アリス
22:07:44
「有望株に死なれても困るって都合かしら。最悪外から助けることが出来るくらいの余地はありそーね」
リオ
22:07:58
「…そうだといいにゃあ、ま、慢心して油断しないようににゃ」とだけいいつつ、すすむすすむ
22:08:36
「野生はいつ牙をむくか、わからないものにゃ」
クンクン
22:08:41
馬は崖でも登り下りできる(スカイリム脳、あるいは義経脳
GM風
22:08:51
10m程の厳しい傾斜だ。前傾姿勢でよいしょよいしょと登れば目標値14だろう
リオ
22:09:10
ぼうきんはにがてなんだよなぁ・・w
アリス
22:09:17
出目7を要求されたで御座る
クンクン
22:09:20
「うーん。カピバラまた後でね!」さくっと収納
ジェム
22:09:48
「なかなかの傾斜だな」
GM風
22:09:52
先に上ってロープをかければ目標値が-2出来よう
ファル
22:09:55
「この坂は垂直に見えてきたの(困り顔)」誰か先に行って、引っ張ってくれw
リオ
22:10:18
「……ボク、力に自信はないにゃあ」
ジェム
22:10:25
「この中では私が先に行くべきだろうな、ちょっと待っててくれ」
クンクン
22:10:28
クンクンも出目7必要だ。誰かロープ掛けて・・・クンクンが行ってもいいですけど
ファル
22:10:53
冒敏じゃなくて冒筋なのん?
アリス
22:11:05
「か弱い乙女に引っ張り上げろとか無茶言わないでよ」
22:11:15
登攀ならぼーきんです
GM風
22:11:22
冒筋なのん
リオ
22:11:34
ワイアーアンカーは有効になりませんか?>GM
クンクン
22:11:41
筋力が25、16、11、8、6と割と非力なパーティだった
ジェム
22:11:42
ロープを用意して登攀開始 こっそり指輪を筋力の奴に買えて 
2D6 → 5 + 3 + 【10】 = 18
GM風
22:11:44
ワイヤーアンカーは有効だよー
ファル
22:12:07
ホバリングじゃあ登れないよね?w
アリス
22:12:13
ジェムが上った時点でワイヤーアンカーなら自動成功だろう
クンクン
22:12:13
「ジェムさんすごい」と見上げ
ジェム
22:12:47
「ほらこれを使って登ってくるんだ」上からロープをたらす
GM風
22:12:52
ホバリングは浮いてるだけだからなぁ
リオ
22:13:02
じゃ、ワイアーアンカーを行使して、ひっかけられそうなところを見つけて、射出します
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
ファル
22:13:19
「むぅ~やってみれば簡単かもなの!」チャレンジしてやれ~てい!
2D6 → 5 + 6 + 【7】 = 18
GM風
22:13:25
それではリオがアンカーをばしゅーんと射出すると、さくっと刺さる
アリス
22:13:34
「まったく何で毎回こう神官なのに肉体労働ばっかりなのかしら」
2D6 → 4 + 6 + 【7+2】 = 19
クンクン
22:13:46
登攀、ロープ
2D6 → 3 + 2 + 【7+2】 = 14
GM風
22:13:53
さくっとささって、ぐいぐいとらくらく登っていく
アリス
22:13:54
案外ヒョイヒョイ登ってってしまう神官の図
リオ
22:13:54
で、それを巻き取って登ります
クンクン
22:14:09
ジェムのロープのおかげで助かった!
GM風
22:14:16
ロープがなければ即死だった
リオ
22:14:20
「…あー、…魔動機って素敵…」らくらくー
ジェム
22:14:22
役に立ててよかった
ファル
22:14:27
「あれ?思ったよりも全然楽なのん(慢心し始め)」
GM風
22:14:30
しなないけども
ジェム
22:14:46
こっそり指輪は元の器用に戻す
クンクン
22:15:20
「ふう。つぎはなんだろ」とカピバラをまた戻してっと
リオ
22:15:26
「っと」のぼりきって、形状もどして
ジェム
22:15:54
「まあこの位の障害なら特に問題はないな、さて進むとしよう」ロープを回収して出発だ
GM風
22:15:58
そうして上りきったら、またしばらく登りが続く
22:16:44
ずーっときつい傾斜が続いて、幅跳び、登攀とあってお疲れでしょう?
ジェム
22:16:59
たしかに
クンクン
22:17:13
自動販売機であったかいおしるこを・・・
22:17:40
山価格で1本300G!
GM風
22:17:42
それでは生命抵抗18をしてみましょう。差分HPダメージだ
リオ
22:17:49
生命B1なんてくたくたたです(
GM風
22:17:54
リオはアンカーで楽をしたので16だ
クンクン
22:18:06
生命抵抗
2D6 → 1 + 2 + 【9】 = 12
リオ
22:18:10
ありがとう、魔動機
ジェム
22:18:13
生命抵抗
2D6 → 6 + 1 + 【10】 = 17
リオ
22:18:22
生命抵抗
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
ジェム
22:18:25
1へった
クンクン
22:18:30
6点ダメージ! (HP:35/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4)
リオ
22:18:32
それでも疲れたようだ
アリス
22:18:48
実は生命力かなり高い
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
リオ
22:18:48
1へった
アリス
22:19:08
自分でか弱いとか言っておいてKONOZAMA
クンクン
22:19:12
クンクン救命草持ってないぞ!?
ファル
22:19:18
「でも、そろそろ疲れてきたのんな(へろへろ)」無理だ~
2D6 → 4 + 6 + 【6】 = 16
GM風
22:19:38
口に捻じ込まなきゃ(使命感
リオ
22:19:48
「……肉体労働は苦手だにゃ、ま、魔動機の恩恵はでかいにゃ」
ファル
22:19:57
やばい、本当に戦闘でダメパターンw (HP:26/28 MP: 防: )
クンクン
22:20:03
あ、レンジャーいないから関係ないやw
アリス
22:20:24
「何よぅだらしないわねぇ。ワタシでもそんなバテてないわよ」
ジェム
22:20:37
なぜかレンジャーも持ってないけど草3つ持ってるぞ
アリス
22:20:53
草不可避
クンクン
22:20:59
ファルのウィスパーヒールが一番燃費いいかな?
ファル
22:21:15
もう治す?
ジェム
22:21:19
「少し休憩するとしようか」
リオ
22:21:28
「ボク様ちゃんは、お前と違ってかよわいからにゃ」
ファル
22:21:33
あ、クンクンが大ダメージをw
リオ
22:21:54
「ん、賛成にゃ。」
ジェム
22:21:55
クンクンに草を一個上げよう「クンクン疲れているな、これをあげよう」
ファル
22:22:00
「では、妖精さんにお願いして、みんなの疲れを癒してもらうの~」
クンクン
22:22:22
6点は、7分の1削れている、でも微妙なところ
ジェム
22:22:39
「軽い疲れなら吹き飛ぶぞ」
アリス
22:22:41
「どーみてもか弱い乙女なんだけどワタシ」
ファル
22:22:54
「光の妖精さん、ウチに力を貸してなの~『ウィスパーヒール』」
2D6 → 4 + 6 + 【11】 = 21
22:23:25
11点回復~出目が!出目が怖い!
クンクン
22:23:27
救命草でもいいかなー。ファルのMP4点と考えるとってありがとうございますw
リオ
22:23:40
ありがとーw
22:23:46
「ファル、ありがとにゃ」
クンクン
22:23:51
「ファルさんありがとう、もう元気!」 (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4)
ジェム
22:24:01
「回復魔法か、やはり魔法は便利だな」
リオ
22:24:08
水とかおやつとか(猫用の
22:24:16
食べてほっと一息
ファル
22:24:22
「どういたしましてなの(にっこり)」
クンクン
22:24:26
「ボクも使いたいなー、魔法」
リオ
22:24:36
高級猫のおやつもぐもぐ
クンクン
22:24:37
カリカリか、ちゅーるなのか
リオ
22:25:00
きっとスナック感覚でこんかいはカリカリ
GM風
22:25:23
それでは一休みしたところで、移動再開
リオ
22:25:30
「ああ、美味だにゃ」うっとり
ジェム
22:25:31
「使ってみたいな、でも私は体を鍛えるほうが性にあってるから魔法は無理だな」
22:25:56
「さて先に進むとしようか」
クンクン
22:26:03
カリカリカリカリ
アリス
22:26:11
「神官になるのはそこまで難しくないと思うけど」運です(
リオ
22:26:28
「ん、そうだにゃ」食べ終わって、袋をしまって立ち上がり
クンクン
22:26:52
1000点貯まってれば【レベレイション】で(
GM風
22:27:04
それでは、再びてくてくと
ファル
22:27:13
「魔法はウチにお任せなのん(えへん)」
クンクン
22:27:13
「あとどれくらいかなー?」と頂上の方を見上げ
リオ
22:27:37
「……ああ、神官……最近、見知ったやつのうわさをここできいて、そいつがしんかんしてるってきいて、いやけがさしたにゃ、神官は嫌いじゃないけどにゃ」
GM風
22:27:54
少し休憩した為に身体は大分楽になったことだろう。回復しなければより酷いダメージをプレゼントするところだった(
クンクン
22:28:21
危なかった
アリス
22:28:25
「まぁ神官にもピンキリ居るわ。固定観念なんて投げ捨てなさいよ」
リオ
22:28:36
どこのぞのエロ猫だなんていわない
クンクン
22:28:57
「神官さんは偉いんだよ。石になったカピバラを治してくれたのも神官さんだし」
GM風
22:29:06
さてさてそうして先を見てみると、クンクンは旗のようなものが棚引いているのが見えることだろう
ファル
22:29:27
「???(きょとん)」>リオ
クンクン
22:29:50
「あっ、あれ見て!」と指さし
リオ
22:30:10
「……にゃんでもない、さっさとまえむくにゃ、ころぶにゃあよ」>ファル
22:30:27
「…ほら、みえてきたにゃあよ」
GM風
22:30:41
恐らくはあれが目的地であろうだろうとわかる。大分この山も登ってきたようだ
アリス
22:31:04
「あれね」思いの外に楽だった?いいえ、か弱い()だっただけ
ジェム
22:31:27
「旗だな、あそこがゴールという事か、もうひと踏ん張りだな」
クンクン
22:31:48
「あれを持って帰ればいいんだよね!」
ファル
22:32:00
「あ、本当なのん!もう、倒れるかと思ったのんな(安堵の笑顔)」
_ カピバラ _
22:32:12
(最後の試練とかありそうだぞ)ひひん
GM風
22:32:38
では、目的地が見えて少しやる気が増した君達はきつい傾斜もなんのその、どんどん登っていく
ジェム
22:32:38
「あそこにある槍を持って帰るのが依頼だったな」
リオ
22:32:48
「さて、簡単にすめばいいけどにゃあ」
22:33:29
「この槍をぬきたくば、われをこえていけていけてきな番人がいにゃいといいにゃ」
GM風
22:33:50
さて、地図には幅5mの穴が待ち受けている、という話だが
ファル
22:33:57
「あと、少し、なの、ん!(はひはひ)」
GM風
22:34:17
さて、そこまで行ってみると、あれ? おやや?
ジェム
22:34:40
「昔の騎士団の物だからな、まだ守ってる暇な奴なんてそうはいないだろ」
GM風
22:34:48
これが幅5m? ちょっと5m以上あるんじゃない? という穴が開いている
クンクン
22:35:00
登山隊が見た驚くべきものとはいったい!? 次週、お楽しみに・・・
リオ
22:35:09
「……やっぱり地形かわってたにゃ」
クンクン
22:35:39
「これ、どうやって渡ればいいのかな?」と穴を見て
ジェム
22:35:58
「さっきの穴より大分広いな」
GM風
22:36:14
5mのはずの穴は8m程に開いている。どうやら3m程陥落したようだ
ファル
22:37:08
「今度の穴はちょっと飛び越すのは無理そうなの(困り顔)」
GM風
22:37:09
ただ陥落した分向こう側は傾斜のようになっているようで、深さ10mの穴に直接真っ逆さまということはなさそうだ
リオ
22:37:12
「……さて、これをとびこえにゃいと、だめってことにゃあね、行きも帰りも」
アリス
22:37:13
「傍目には崩れただけっぽいけど。ちょっと面倒ね」
クンクン
22:37:30
クンクンがペガサスあたりを借りていれば解決したんだけど・・・w
GM風
22:37:31
要訳:失敗したら転がる。少しダメージ
リオ
22:37:54
おちてもまぁ受身はとくいだけども
ファル
22:37:58
ゴールドブリッジは使えない
リオ
22:38:13
猫が落ちるってこう猿も気から落ちるってかんじではずかしいw
アリス
22:38:15
搭載飛行持ちはたまに雑用やらすと強いから。。。
ファル
22:38:26
ファルは、頭から行く可能性がw>下に落ちる
GM風
22:38:48
目標値は16だ。ファイトだぜー
アリス
22:38:57
受け身は基準7か。か弱いからとか言い出すけど(
ジェム
22:39:21
「しかしここを越えないと先には進めないしな、いくしかないか」
アリス
22:39:46
まぁ、飛んでしまえ。ぼーびん。「ほら、さっさとするわよ」
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
リオ
22:39:50
幅跳び、ていてい
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
クンクン
22:39:53
冒険敏捷で、非金属鎧。他に何か修正は・・・ないかな
リオ
22:39:56
ぴょーん
ファル
22:40:12
ダメそうな予感がする
ジェム
22:40:15
幅跳び 冒敏
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
アリス
22:40:15
「っとと、ほら、ワタシでも何とかなるじゃない」
クンクン
22:40:17
まずカピバラを収納して、飛ぶ!
22:40:22
冒険敏捷幅跳び
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
22:40:28
えへ☆
リオ
22:40:32
ファルをワイヤーアンカーで引っ張る
ジェム
22:40:33
「おっとぎりぎりだったな」
GM風
22:40:36
クンクーン!!
ファル
22:40:42
「うぅ~みんな先に行ってしまったの(心細げ)」
リオ
22:40:47
石から4点使って
アリス
22:40:47
ライダーも受け身判定はあったはずだが
クンクン
22:40:54
指輪を割るとかそういうレベルの話じゃないw
22:41:04
ライダー:受身
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
リオ
22:41:12
「じっとしてろにゃ」ワイヤーアンカー>ファル
2D6 → 2 + 4 + 【9】 = 15
ジェム
22:41:26
「クンクンが落ちたな・・・」
GM風
22:41:31
おっと、見事な受身でノーダメージ>クンクン
アリス
22:41:34
ジェムと一緒にファルを押さえつけておこう
クンクン
22:41:40
「あれー?」おーちーるー
ファル
22:41:40
「やぁーー!!!」って助走して飛ぼうとしたら、空中でワイヤーアンカーに巻き取られて、リオの胸に飛び込んだ
リオ
22:41:51
で、巻き取ってひっぱる、ぎゅいいいん
ファル
22:42:00
そして、その隣で飛んだクンクンの失速を見てしまったw
アリス
22:42:05
押さえつけるのはファルじゃなくリオのほうだった
リオ
22:42:09
豊満な胸に顔を突っ込んだようだ>ファル
ファル
22:42:12
「ひゃ~~~~(ぽむん)」
クンクン
22:42:16
「ごめーん、上からロープ垂らして!」と下から
GM風
22:42:35
ひょいっと飛んだクンクンは、まったく飛べずにごろごろと転がり落ちる
22:42:39
転がり落ちたのだが
リオ
22:42:40
「ったく、せわがやけるにゃ」形状をもどして
クンクン
22:42:41
たぶん、ジャンプのタイミングをミスってそのまま穴の中に飛び込んだ(
ファル
22:42:42
「ほわっ、リオさんありがとうなの(///)」
リオ
22:42:59
きっと柔らかいおおきなふくらみ(
GM風
22:43:05
クンクンは上からでは見えなかった謎の横穴を見つけた
ファル
22:43:11
ジャンプの踏み切る足が、なぜか空中にあったのかw
ジェム
22:43:14
「大丈夫そうだな、上手く受身は取れたようだ」
クンクン
22:43:22
「・・・あれ?」
アリス
22:43:36
「仕方ないわね、ロープ垂らして引っ張ろうかしら」
クンクン
22:43:37
「なんか横穴があるよ?」と上に向かって言う
ファル
22:43:45
「クンクンさん、頭から落ちたように見えたの(リオにお礼をしてから、慌てて穴に駆け寄り)」
GM風
22:44:04
少々暗いが、暗視が必要と言うほどに暗くはない
リオ
22:44:10
「…ああ、おちたにゃあ」下を除いて
ジェム
22:44:26
「横穴?何か穴の中にあるのか?」
クンクン
22:44:28
「何の穴かな?」と警戒しつつも好奇心で中を覗き
GM風
22:44:50
好奇心で中を覗いてみると、そこにはボロい箱が1つあり
アリス
22:45:11
しまっちゃうおじさんという単語が唐突に浮かんできた件
ジェム
22:45:21
「クンクン、あまり一人で危険なとこに行くなよ、何があるか分からんしな」
クンクン
22:45:37
「ねーねー、何か箱があるよ?」>ジェム
GM風
22:45:38
恐らくはこの穴が崩落の際に、埋もれていたのが出てきたのだろう
ジェム
22:45:42
好奇心グラスランナーを殺す
クンクン
22:45:58
「開けてみてもいい?」スカウトないけど(
リオ
22:46:04
「あんまり踏み込みすぎるんじゃないにゃあよ」
ファル
22:46:14
「クンクンさん、気をつけてなの~」
ジェム
22:46:16
「お宝かな、ちょっと待ってろ」
22:46:52
崩れたこちら側から降りるのに何か判定いりますかね?
クンクン
22:46:52
グラランがスカウト持ってないのって欠陥だな(
GM風
22:47:06
好奇心で死んでしまう(
ファル
22:47:13
「ウチも見に行きたいのんな(わくわく)」スカウトないけどw
リオ
22:47:46
「おまえがいくとこう、こけそうなきがするから、ここにいるにゃ」がしっとつかんで>ふぁる
GM風
22:48:10
おっと、自分から降りるのでしたら受身で10お願いします
アリス
22:48:31
セジ知まで含めるとアリスが動くべきなんだろけどな(
ジェム
22:48:54
降ります 受身
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
リオ
22:49:11
基準値だけで受身はせいこうするな
クンクン
22:49:15
「ジェムさん、開けて開けて!」とせかすグララン
ファル
22:49:21
「あうっ!」無念w
リオ
22:49:27
セージ1だからやくにたたないけど
GM風
22:49:29
では、ずささとジェムは降りてくる
ジェム
22:49:36
「分かった分かった、ちょっと待ってろ」
クンクン
22:49:43
いちおうカピバラ元に戻しておくか、ぼよーん
GM風
22:49:45
降りてみると成程、ぼろい箱が1つ見える
ジェム
22:50:15
罠がないか探索していいですかね
GM風
22:50:21
はい、どうぞー<探索
クンクン
22:50:27
穴の底にジェムとクンクンとカピバラ(
ファル
22:50:29
「どんなお宝なのか、楽しみなのん(首を伸ばして)」
ジェム
22:50:34
探索
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
22:50:42
きっと大丈夫だな!
GM風
22:50:47
きっと大丈夫
アリス
22:51:00
これアリスが乗りこまないとアカンやつや(
リオ
22:51:09
早く戻ってこないかなって思いながら、フローティングスフィア大を座れるようにして座って足君で待ってよう
ジェム
22:51:22
「罠はないな、では開けてみるとしよう」開錠とか要りますか?
アリス
22:51:27
「超自信満々で開ける勢いだけど大丈夫なのかしらアレ」
ファル
22:51:57
「リオさんは気にならないのん?(穴の端から覗き込みながら)」
GM風
22:52:00
開錠は必要ないですね、ぱかりと啓きます
クンクン
22:52:01
「わくわく」
リオ
22:52:12
「さぁにゃ、もしだめでも、痛い目みておぼえるっていみでいいんじゃにゃいかにゃ、実験おなじにゃ」
GM風
22:52:18
ではぱかりと開くと
アリス
22:52:20
とりあえずロープをスタンバってまっておく
ジェム
22:52:22
「何があるかな・・・」オープン!
GM風
22:52:43
ボロい箱がきらりと輝き
22:52:48
いや、輝いたのは目の錯覚だった
22:53:09
が、中から光り輝くガメル金貨がたくさん出てくる
リオ
22:53:19
「ここは山だからにゃ、好奇心だけじゃ、山がきばをむくことだってあるにゃ」
ファル
22:53:41
「なんかキラキラしてるのが見えるのん!(大興奮)」
クンクン
22:53:42
「お宝だー!」
ジェム
22:53:46
「おお・・・金貨だ、結構あるな」
アリス
22:53:49
「で?何がでたのよ」
リオ
22:53:53
「それに自分がなにかあって傷でもできたら、負担がかかるのは神官だにゃ」
アリス
22:54:17
「ハァ?金貨?そんな美味い話があるとも思えないんだけど?」
リオ
22:54:31
「よくもまぁ、こんなところにかくしたにゃあ。…本物かしらにゃいけど」
アリス
22:54:48
「ちょっとロープもってなさいよ」>リオ アリスちゃん乱入、受け身から
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
クンクン
22:55:00
華麗に着地
GM風
22:55:03
本当にアリスちゃんったら
リオ
22:55:22
「はいはい」といってすふぃあにすわりつつ、ロープ持って
アリス
22:55:40
ぱーふぇくと。か弱い乙女って何だっけ
クンクン
22:56:21
自称って枕詞にしておけば大丈夫(
アリス
22:56:25
で、確認する。そーっと警戒しつつ寄ってってみて、何も無きゃ真偽からの鑑定にかかるんだが
リオ
22:56:28
「ファル、ロープを持つのをてつだうにゃ、ボク様ちゃんだけではむりだからにゃ」といってファルもいかせない+補助のためにロープもたせてw>ふぁる
GM風
22:56:42
何もないですね
ジェム
22:56:48
「いい物を見つけたな、クンクンが落ちたおかげだ」
アリス
22:57:04
まず真偽判定。これ本物?って
2D6 → 6 + 1 + 【9】 = 16
ファル
22:57:08
「えう~ウチも見に行きたいのんな(しぶしぶロープ握り)」ひどいw
リオ
22:57:22
筋力8ですよ((
クンクン
22:57:24
「えへへ、ジャンプの踏切りを一歩間違えちゃったんだよね」
GM風
22:57:26
大体は本物(
アリス
22:57:40
あっ(察し
ファル
22:57:45
ファル16もあるぞw
ジェム
22:57:47
やったあ、本物もあるぞ
ファル
22:58:09
「本物なのん?(わくわく)」
GM風
22:58:17
アリスは違和感に気付くだろう。面倒なので言うとクリーピングな気配が混じっている
アリス
22:58:17
無害な偽物ならいいんだけどねー(棒
ファル
22:58:26
たまに噛みついたり火を噴くコインがあるのですねw
クンクン
22:58:45
金貨が動く!
ジェム
22:58:50
「私には金貨にしか見えないがな」
GM風
22:58:57
気付いてしまえば☆2クラスの冒険者である君達なら容易に取り除ける
22:59:06
ぺいっと、さよならー
クンクン
22:59:50
ぺいっ
リオ
22:59:51
「……っていうか、ボク様ちゃんよりよっぽど力あるはずなんだから、がんばってにゃ」自分はスフィアのうえに座りつつふよふよ
GM風
22:59:56
ふぅ、危ない危ない。危うくクリーピングが火を吐いたので半分位金貨としての価値を損ねてしまうところだった
アリス
22:59:58
「まぁ、お約束だわ。贋作の排除は宜しく」戦闘はまるなげ
クンクン
23:00:07
「動いた、噛みついてきたー!」ぺいぺいっ
_ カピバラ _
23:00:38
(やれやれ)ひひん、と蹄で動く金貨をふみっ
ジェム
23:00:42
「こんなものもいるのだな」ぺすっと叩いてつぶす
GM風
23:00:48
日本語おかしいな。危うくクリーピングが火を吐いてしまったら半分位金貨としての価値を損ねてしまうところだった
アリス
23:01:27
「大概美味そうな話には裏があるわ。いやこれでも多分かなり美味しい戦利品だけど」
GM風
23:01:28
では、クリーピングを取り除いてしまうと、約2000ガメルのガメル金貨画は行っている
23:01:52
金貨が入っている
クンクン
23:01:55
「誰がこんなとこに隠したんだろーね」
リオ
23:02:25
「ま、ありがたくもらっておこうにゃ」
ジェム
23:02:31
「さあな、まあありがたくいただくとしよう」
ファル
23:02:44
「あれ?何か騒ぎになってるのん(首傾げて)」
ジェム
23:02:57
「さて寄り道もこれくらいにして、仕事を済ますとしようか」
アリス
23:03:04
「お目当ての品以外の戦利品は冒険者の自由って事でいいんじゃない?」
GM風
23:03:10
多分、騎士団とはなんら関係がない、遺跡のトラップがこんな場所まで来てしまったのだろう
リオ
23:03:20
「そうだにゃ、なんかおかねみつけたらしいにゃ」すたっと地面におりて、スフィア形状戻し
ファル
23:03:26
「どんなお宝だったのん?(わくわく)」
クンクン
23:03:37
では山道に戻ります。判定必要ですか?>GM
リオ
23:03:38
よいしょっとロープ持って
アリス
23:03:46
ロープあるけど戻るのに判定いります?
リオ
23:04:03
「さっさとあがってくるにゃ、主にファルがロープをおさえててくれるにゃ」
ジェム
23:04:08
「こんな金貨だ」>ファルに見せてあげる
GM風
23:04:31
いえ、登りは結構です
23:04:38
ロープがありますのでー
アリス
23:05:15
「まったくもぅ。ワタシが来てなかったら金貨が黒焦げじゃないのよぅ。火傷だってしかねないし」なんのかんので心配はしてたんだそうですよ(
クンクン
23:05:16
「よいしょっと」カピバラ収納して登ってまた戻して
23:05:41
「えへへー」とくにはんせいしていないもよう
リオ
23:06:04
「……帰りも穴を飛び越えると思うと憂鬱だにゃあ」
ジェム
23:06:11
「いい拾い物だった」反省の色はこちらもない
リオ
23:06:24
みんなに手をかしっつ
アリス
23:06:34
「ちょっとぉ、そこ2名聞いてるー!?」
ファル
23:06:34
「凄いの~クンクンさん、お手柄なのんな!(ぱちぱちぱち)」ナイス踏み外し!w
クンクン
23:07:14
一番身軽そうなのに落ちるとか、ダイスがグラランを主張している
23:07:28
「よーし、後はあの旗を持って帰るだけだね!」
ファル
23:07:31
きっと太い木にロープ繋いで、ファルはそれに触っていただけw
ジェム
23:07:46
「そうだな、さっさと回収しよう」
ファル
23:08:26
「心配したモンスターは居なくて、よかったのん(上機嫌で旗に向かう)」
リオ
23:08:35
「今も約束をまもりつづける健気な番人とかいたら、おもしろいんだけどにゃ」
GM風
23:08:52
それでは、てくてくと
リオ
23:08:55
まぁ、向かって
アリス
23:09:09
てくてく
GM風
23:09:29
これで大体のトラップはクリアした。後は山のてっぺんに刺さっている槍を抜いて帰るだけだ
23:09:59
そうして先ほどまで見えていた槍がどんどん近づいてきて
_ カピバラ _
23:10:18
(油断大敵)ひひん
GM風
23:10:29
最早目の前にある大きな山を登ればもう手に入るというところまできた
ファル
23:10:30
「これだけ時間経ったんだもん、番人さんも飽きて他の所に行ってしまったに違いないのんな(くすくす)」
リオ
23:10:52
「槍自体に意志があるっていう線もすてきれないにゃあ」そんなことかんがえつつ
GM風
23:11:26
槍は目の前にある山に突き刺さっている
アリス
23:11:46
「そんな御大層な魔剣なら目印よろしく刺しっぱなしもどうかと思うけど」
ファル
23:11:53
これは実は山じゃなく、お尻だったとか言われたら困るw
クンクン
23:12:01
「抜くと王様になれる剣の話とか聞いたことあるなー」
GM風
23:12:02
はい<山じゃなく
クンクン
23:12:14
「あ、神様になれるんだっけ?」
GM風
23:12:23
では危険感知をどうぞ。16といってどうぞ
アリス
23:12:35
きけんがあぶない
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
リオ
23:12:41
かんちひらめ
2D6 → 4 + 5 = 9
ファル
23:12:51
「ウチ、王様じゃなくてお姫様がいいのん!」感知無理
2D6 → 2 + 5 = 7
アリス
23:13:13
16だと結構ライダー頼みに(
ジェム
23:13:26
危険感知
2D6 → 3 + 6 + 【6】 = 15
リオ
23:13:32
「ボクは神様より、王だのより、すばらしい発明がしたいものだにゃあ」
クンクン
23:13:35
ライダー【探索指令】:危険感知
2D6 → 1 + 2 + 【9】 = 12
リオ
23:13:45
慢心(
クンクン
23:13:54
全然ダメだったー!
GM風
23:14:06
クンクン頼りと思って16と言ったが、失敗してしまった
クンクン
23:14:21
へ、へんてn
ジェム
23:14:31
しかたないね
アリス
23:14:31
アリスでも期待値パリンで済むんだがな
リオ
23:14:50
変転も、奇跡もないんだよ(
GM風
23:14:51
ではまぁ、さて、あとはこの槍を抜いて終わりだと
クンクン
23:14:53
12じゃ割れもしない(
GM風
23:15:41
それじゃ登ろうと思って近づいたその瞬間
ファル
23:15:55
ドゥナエーを呼べればラックが使えた
GM風
23:16:26
山の表面がピンと尖り……ジェムだな。前はジェムだから、ジェムの手にぐさりと刺さる
ファル
23:16:31
ドキドキ
リオ
23:17:00
「そうそう、ああやって、手にささったりとか……あ、刺さってるにゃ」
クンクン
23:17:01
「え?」
ファル
23:17:01
「あれ?ジェムさんの手から何か生えてるの(不思議顔)」
ジェム
23:17:05
「いつっ、何だこいつ、何かの擬態か?」
GM風
23:17:49
いうても結構惜しい値だから、完全に刺さりきる前に気付いた。ぐさり
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
23:17:52
いてぇ
ファル
23:18:13
腕がもげてそうなダメージ
ジェム
23:18:17
9点食らう (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
アリス
23:18:20
「何?何が刺さったって?」
ファル
23:18:43
「ひゃ~ジェムさんの手に何か刺さったのんな!」まもちできる?
GM風
23:18:53
もそもそとそれは動くと、ばらばらと槍のような針
ジェム
23:18:55
「みんな気をつけろ、お待ちかねの番人のようだぞ」 (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
リオ
23:18:57
「ジェムの手が変形デモしたのかと思ったにゃ」
GM風
23:18:58
まもちどうぞー
リオ
23:19:21
まもち
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
ファル
23:19:25
「ウチ、全然待ってないの~(首を高速で左右にフリフリ)」
GM風
23:19:34
目標値は15/18だ
ファル
23:19:51
まもちき~デジャヴ込みで
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
23:20:01
フフフ、出目が落ちてきたぞ
リオ
23:20:05
「番人、番人いってたら、ほんとにいたにゃ。いやぁ、…ま、これでこそってかんじでもあるけどにゃ」
GM風
23:20:15
クンクン、たすけてー
リオ
23:20:17
慢心してたんだ(
クンクン
23:20:38
らいちき、とんがり帽子
2D6 → 2 + 1 + 【9+1】 = 13
23:20:53
ダメな予感しかしない( (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4)
ファル
23:21:01
クンクンまたしても出目3かw
クンクン
23:21:03
しかし、ぱりん! (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4)
GM風
23:21:12
では、割られて
クンクン
23:21:15
割って15だ! (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4)
GM風
23:21:21
マウンドヘッジホッグ-1だ
ファル
23:21:26
あれ?アリスは? (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
GM風
23:21:43
アリスもいるか
アリス
23:21:58
ファル
23:21:59
「この大きな針みたいなのは、何なのんな!(後ずさりしつつ)」 (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
クンクン
23:22:08
もしやマウンテンヘッジホッグなのでは( (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4)
アリス
23:22:12
呑まれたか。まもち
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
クンクン
23:22:31
「えーとね、アレはねー、アレなんだよ!」せつめい (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4)
アリス
23:22:47
出目が死に始めた。実はアリスちゃん肉体労働派だった説
GM風
23:23:01
一体なんでこんな場所にいるのかは不明。槍が刺さってる理由も不明
ファル
23:23:03
やきうに出て来るハリネズミに違いないw (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
リオ
23:23:08
「……ああ、ハリネズミかにゃ…」 (HP:30/30 MP:34/38 防:3 )
ジェム
23:23:31
「まあなんであろうと、やられたからにはやり返さんと気が済まないな」 (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
ファル
23:23:34
「こんな大きなのはハリネズミじゃないのん(唖然としつつ)」 (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
クンクン
23:23:47
動物だからモラル効いちゃうな (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4)
_ ハリネズミ _
23:23:57
「(´・ω・`)」
クンクン
23:24:30
クンクンは前線から10m以上離れておいた方がいいかな、それともファナティシズムみたいなもんだと割り切ってジェムとカピバラも含めるか (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4)
リオ
23:25:29
とりあえず先制ですな (HP:30/30 MP:34/38 防:3 )
ファル
23:25:33
回避タイプか防護点タイプかで (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
ジェム
23:25:37
必中のころがりがなければ7で避けれるのであまり敵の命中はあげてほしくないですな (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
アリス
23:25:48
まぁ先制 (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
クンクン
23:25:51
了解、10m以上離れておきます (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP19/19】)
23:26:04
軍師先制
2D6 → 5 + 5 + 【7】 = 17
ジェム
23:26:21
先制 (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
_ ハリネズミ _
23:27:02
とられてそちらー (HP:頭73 MP:右86/左86 防:6/8/8 )
クンクン
23:27:14
先制は取れたー。どこから倒します? コアいっちゃいます? (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP19/19】)
リオ
23:27:33
とりあえずショットガンいきまっす (HP:30/30 MP:34/38 防:3 )
23:28:04
あ、GM、きょりくだちい
ファル
23:28:12
ファルはチルレインをかけよう (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
ジェム
23:28:17
ハリネズミ君は最初は頭隠した状態じゃないのか (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
_ ハリネズミ _
23:28:22
おっとごめんごめん (HP:頭73 MP:右86/左86 防:6/8/8 )
TOPIC
23:28:33
ねずみ 5 ジェム・馬 4 クンクン・ファル・アリス・リオ by GM風
クンクン
23:28:37
リオの前にクンクンが動いて運モラルと旋風しますね (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP19/19】)
_ ハリネズミ _
23:28:41
あんまり距離も関係なかろうなので、この距離で (HP:頭73 MP:右86/左86 防:6/8/8 )
クンクン
23:28:43
ちかっ (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP19/19】)
TOPIC
23:28:49
ねずみ 10 ジェム・馬 4 クンクン・ファル・アリス・リオ by GM風
_ ハリネズミ _
23:28:53
しゃーなし (HP:頭73 MP:右86/左86 防:6/8/8 )
ジェム
23:28:56
ジェムの手に刺されたしもうセッテキしてるかと思った (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
クンクン
23:29:08
そういえば刺さってた (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP19/19】)
_ ハリネズミ _
23:29:48
刺さりっぱなしというわけでもないし、一旦距離も置いたであろう (HP:頭73 MP:右86/左86 防:6/8/8 )
ファル
23:29:55
きっと針が10m伸びたんだw (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
ジェム
23:30:10
13kmや・・・ (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
クンクン
23:31:20
頭隠れてるのかな? 右半身から行きましょうか (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP19/19】)
ジェム
23:31:31
私は最後に動きますね (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
アリス
23:31:39
Fpでええのん? (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
ジェム
23:31:57
回復ほしいかな (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
_ ハリネズミ _
23:31:59
頭は出てますね (HP:頭73 MP:右86/左86 防:6/8/8 )
ファル
23:32:12
お、チャンスだ! (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
ジェム
23:32:37
攻撃したら針の防御でもっと減っちゃうので (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
ファル
23:32:41
では、先に動くよ~ (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
クンクン
23:32:41
出てるのか。○針の防御あるし、コア集中しますか (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP19/19】)
23:33:25
ファルとアリスの次に動きますね
リオ
23:33:40
クンクンノアとに (HP:30/30 MP:34/38 防:3 )
ファル
23:33:45
3m前進して、チルレインをハリネズミに 「水の精霊さん、ウチに力を貸してなの~『チルレイン』!」 (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
アリス
23:33:52
回復了解 (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
ファル
23:34:02
ダイス忘れたw (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
2D6 → 6 + 6 + 【11】 = 23
ジェム
23:34:26
ええぞええぞ (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
ファル
23:34:35
おや、珍しいw 右だめ (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
14 = 3 (3 + 3 = 6) + 【11】 威力 : 10
リオ
23:34:35
いいねw (HP:30/30 MP:34/38 防:3 )
_ ハリネズミ _
23:34:37
全部抜けた (HP:頭73 MP:右86/左86 防:6/8/8 )
ファル
23:34:43
左ダメ (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
14 = 3 (4 + 2 = 6) + 【11】 威力 : 10
23:34:51
アタマだめ
14 = 3 (4 + 2 = 6) + 【11】 威力 : 10
23:35:06
全部6な不思議w
クンクン
23:35:20
丸抜けだ、寒そう (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP19/19】)
TOPIC
23:35:26
ねずみ 10 ジェム・馬 1 ファル 3 クンクン・・アリス・リオ by ファル
ファル
23:35:38
いじょ! (HP:28/28 MP:45/49 防:3 ➎)
クンクン
23:36:56
「さっむそー!」喰らいたくない (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP19/19】)
リオ
23:37:13
「うわぁ、さむそうだにゃあ」 (HP:30/30 MP:34/38 防:3 )
アリス
23:37:19
回復するぞー (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
_ ハリネズミ _
23:37:28
ふるふると鼠は震えている (HP:頭59 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
ジェム
23:37:30
おなしゃす (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
アリス
23:37:36
1m前進、きゅあうー。ジェムに (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
2D6 → 1 + 5 + 【9】 = 15
ファル
23:37:42
回復は前衛が攻撃した後の方がいいんじゃ? (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
アリス
23:37:45
(HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
13 = 4 (6 + 2 = 8) + 【9】 威力 : 10
ファル
23:37:47
って、遅かった (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
アリス
23:38:06
丸まってないから大丈夫なんじゃね?とか (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
ジェム
23:38:08
頭には針の防御ないから大丈夫だった (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
クンクン
23:38:12
頭狙いだから大丈夫、のはず (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP19/19】)
23:38:23
ではクンクン
23:38:36
ウェポンホルダーからミュージックシェルを取り出し、スイッチ入れて運命の楽譜【モラル】起動、ホルダーに戻し。効果範囲半径10m、命中+2。戦旗槍を構えて鼓咆【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】使用、味方に命中+1、効果範囲は半径30m。続いて賦術【パラライズミスト】Aランクを頭部に使用、回避-2。位置そのまま、主動作でボーラを頭部に投擲。命中修正なしの“胴体狙い”扱いで>GM
ファル
23:38:43
「寒い時に寒い魔法は余計寒くなるのんな(ぷるぷる)」 (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
23:38:53
あ、そうかw
クンクン
23:39:42
ぼーらー命中、運命モラル (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP19/19】)
2D6 → 2 + 3 + 【6+2】 = 13
23:39:53
しくしく
23:40:00
騎獣のカピバラは、錬技【ビートルスキン】【マッスルベアー】使用(MP13/19)、10m前進して接敵、頭部に蹄で攻撃です。対応ありますか
_ ハリネズミ _
23:40:01
当たらぬ (HP:頭59 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
23:40:13
対応はないです
ファル
23:40:14
またあらぬ方向に(ほろり (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
クンクン
23:40:39
蹄命中、旋風 (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
2D6 → 6 + 1 + 【9】 = 16
23:41:07
これ同値か、せつない
_ ハリネズミ _
23:41:13
同値、当たらぬ (HP:頭59 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
クンクン
23:41:19
おしまいです。お次の方どうぞー (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
23:41:28
猫起動して (HP:30/30 MP:34/38 防:3 )
TOPIC
23:41:31
ねずみ・馬 10 ジェム 1 ファル 3 クンクン♪・アリス・リオ by クンクン
リオ
23:41:41
3m前進 (HP:30/30 MP:31/38 防:3 )
TOPIC
23:42:08
ねずみ・馬 10 ジェム 1 ファル・リオ 3 クンクン♪・アリス【貝運モラ命中+2、半径10m】【旋風命中+1】 by クンクン
TOPIC
23:42:10
ねずみ・馬 10 ジェム 1 ファル・リオ 3 クンクン♪・アリス by GM風
ファル
23:42:11
「やあっぱりお馬さんも針が気になって蹴りにくそうなの」 (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
TOPIC
23:42:19
ねずみ・馬 10 ジェム 1 ファル・リオ 3 クンクン♪・アリス【貝運モラ命中+2、半径10m】【旋風命中+1】 by GM風
リオ
23:42:21
「さぁて、新調した子でもつかってみちゃおうかにゃあ」と背中からスマートカービン装備 (HP:30/30 MP:31/38 防:3 )
23:42:46
タゲサ入れて、ショットガンバレッド
_ カピバラ _
23:42:48
(当たらん)ひひん (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*3、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
ファル
23:43:15
珍しい銃をw (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
ジェム
23:43:29
馬ごとやる気だ (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
アリス
23:43:38
あれ?馬が先に突っ込んでショットガン?制御あるならいいけどさ (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
リオ
23:43:39
あ、 (HP:30/30 MP:31/38 防:3 )
クンクン
23:43:52
(HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
23:43:53
そっか馬もういちゃってたんだっけ (HP:30/30 MP:31/38 防:3 )
クンクン
23:43:59
忘れてたー! (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
23:44:13
そうか、カピバラ待機でもよかったのか(当たらないし
_ ハリネズミ _
23:44:16
「もきゅ」馬は人質だ (HP:頭59 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
アリス
23:44:24
てっきり頭部一点でクリバレぶち込むものかと (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
リオ
23:44:27
えーっと、キャンセルして (HP:30/30 MP:31/38 防:3 )
クンクン
23:44:29
すみません、頭部狙いでひとつ勘弁してやってください( (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
ファル
23:44:31
おおう!まあ、頭を狙えばいいからクリバレで (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
ジェム
23:44:35
いやショットガンと言っていたのに突っ込んでいったんだ、奴は言っているぞ、オレにかまわず打つのだとw (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
ファル
23:45:01
馬のお尻がはじけ飛ぶからやめてw (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
リオ
23:45:59
ごめんね、突っ込む前にいっておけばよかった、申し訳ない (HP:30/30 MP:31/38 防:3 )
23:46:39
タゲサ(OPあり)、エフェバレ(OPあり)
クンクン
23:47:08
ショットガンで言ってたのに突っ込む方が悪い、ごめんなさい (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
_ ハリネズミ _
23:48:23
こーい (HP:頭59 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
リオ
23:48:33
「さて、ネズミ。どうぞ、おいしいやつにゃあよ、おたべにゃ」ハリネズミの頭部へ射撃、命中 (HP:30/30 MP:31/38 防:3 )
2D6 → 5 + 6 + 【7+1+1+2+1】 = 23
_ ハリネズミ _
23:48:50
「もきゅ」 (HP:頭59 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
リオ
23:48:54
(HP:30/30 MP:31/38 防:3 )
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
23:49:02
あっ
ファル
23:49:03
まあ、先にモラルと旋風をかけようと思ったのかなと (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
_ ハリネズミ _
23:49:04
おう…… (HP:頭59 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
クンクン
23:49:41
へんてn (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
ファル
23:49:42
「あれ?リオさんの銃弾、針に丁度当たって跳ねてしまったの!(びっくり)」 (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
アリス
23:49:45
にーどるまうす「鉛玉美味しいです^q^」 (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
ジェム
23:49:46
猫鹿起動 ヴォパBを自分に 10m前進して1Hフランベルジュで頭部に通常攻撃 (HP:34/43 MP:13/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B6/6 指器○敏○ 変転○)
クンクン
23:50:05
鉛中毒になってしまえ( (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
23:50:17
「……やっぱり使いなれにゃい、銃だからかにゃあ」 (HP:30/30 MP:31/38 防:3 )
ジェム
23:50:23
命中 (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
2D6 → 2 + 4 + 【10+1+1】 = 18
_ ハリネズミ _
23:50:38
(´・ω・`)もぐもぐ (HP:頭59 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
ジェム
23:50:41
ありぱら ダメ (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
18 = 6 (5 + 2 = 7) + 【11+1】 威力 : 28
クンクン
23:50:55
「弾を食べてる!?」がーん (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
アリス
23:50:56
「弾づまりとかそれ以前の問題じゃないのよぅ」>りお (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
ジェム
23:51:12
「さっきのお返しだ!」スパッと斬りつけ (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
_ ハリネズミ _
23:51:13
こう (HP:頭42 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
ジェム
23:51:20
GMです (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
TOPIC
23:51:30
ねずみ・馬・ジェム 11 ファル・リオ 3 クンクン♪・アリス【貝運モラ命中+2、半径10m】【旋風命中+1】 by ジェム
リオ
23:51:35
「まさかほんとにたべるにゃんて、おもってなかったにゃ」 (HP:30/30 MP:29/38 防:3 )
ファル
23:51:39
結構減った気がするけど、隠れちゃうからな (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
_ ハリネズミ _
23:51:43
それではスッと頭を隠し (HP:頭42 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
クンクン
23:51:59
隠れたー! しかしこれで必中はない (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
_ ハリネズミ _
23:51:59
右半身、左半身がそれぞれ (HP:頭42 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
(ジェム , カピ) → [カピ , ジェム]
ファル
23:52:09
「あれ?丸くなったのんな!」 (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
_ ハリネズミ _
23:52:13
1人ずつに攻撃 (HP:頭42 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
クンクン
23:52:19
カピバラ回避 (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
23:52:33
華麗に避け!
ジェム
23:52:41
すごい回避だ・・・ 回避 (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
2D6 → 1 + 6 + 【11+1】 = 19
_ ハリネズミ _
23:52:49
カピバラの癖に (HP:頭42 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
23:52:58
避けられたぁーそちらだ!
リオ
23:52:59
おお (HP:30/30 MP:29/38 防:3 猫1/3)
ファル
23:53:27
「これでは頭を狙えないのん(困り顔)」 (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
クンクン
23:53:38
パラミスが効いてるのは頭部だから、投げ直すか (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
ジェム
23:53:47
「こうなると針がほんとに邪魔だな」 (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
ファル
23:53:49
HP増強はいらなそうかな (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
リオ
23:54:05
「だったら、あの針をつぶしちゃえばいいわけにゃあね」 (HP:30/30 MP:29/38 防:3 猫1/3)
クンクン
23:54:51
それじゃクンクンからいきますね (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
23:55:00
どうぞ (HP:30/30 MP:29/38 防:3 猫1/3)
ファル
23:55:08
次に行動するよ~ウィンドカッターを二倍拡大で左右にズバッと (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
クンクン
23:55:14
鼓咆旋風維持、パラミスAを右半身に使用、回避-2。位置そのまま、主動作でストーンをスリング使用して右半身に投擲です>GM (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
アリス
23:55:18
ごーごー (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
ジェム
23:55:30
やれやれー (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
クンクン
23:55:35
命中、運命モラル (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
2D6 → 3 + 1 + 【7+2】 = 13
23:55:40
しってた
23:55:49
騎獣のカピバラも、右半身に蹄で攻撃です
_ ハリネズミ _
23:55:49
おやや (HP:頭42 MP:右72/左72 防:6/8/8 )
23:55:55
こいこい
クンクン
23:56:01
命中、旋風 (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*2、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
2D6 → 4 + 6 + 【9+1】 = 20
23:56:10
ダメージ、熊
2D6 → 6 + 2 + 【8+2】 = 18
23:56:25
お返しください、いらないけど(
_ ハリネズミ _
23:56:29
針かうんたー (HP:頭42 MP:右62/左72 防:6/8/8 )
2D6 → 1 + 2 = 3
23:56:43
6点
クンクン
23:56:46
10点止めるから、かきん (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
23:56:54
お次の方どうぞー
ファル
23:56:55
「風の精霊さん、ウチに力を貸してなの~『ウィンドカッター』!」右から (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
2D6 → 1 + 1 + 【11】 = 13
23:57:07
あう;; 左
2D6 → 3 + 6 + 【11】 = 20
クンクン
23:57:12
しまったファル先にすべきだったか (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
ファル
23:57:24
抜けたはず (HP:28/28 MP:39/49 防:3 ➎)
14 = 3 (2 + 5 = 7) + 【11】 威力 : 10
_ ハリネズミ _
23:57:43
抜け (HP:頭42 MP:右62/左58 防:6/8/8 )
クンクン
23:58:00
連携が取れてないな、このパーティw (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
23:58:09
(主にクンクンが悪い)
ファル
23:58:23
「あれ?一つしか出なかったのん(不思議顔)」どっちからでも変わらないと思うよ~ (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
リオ
23:58:41
「やっぱりボクはこっちがいいにゃあ」1m前進して、ぽいっと、下にスマートカービンおとして (HP:30/30 MP:29/38 防:3 猫2/3)
ファル
23:58:52
あ、ファルは生まれて初めてのファンブルだ! (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
ジェム
23:58:55
リオの次に動きますね (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫1/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
リオ
23:59:11
えっと左でいいかな (HP:30/30 MP:29/38 防:3 猫2/3)
クンクン
23:59:12
☆2でそれは羨ましいようなそうでもないような (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
23:59:25
あれ、パラミスAどっちだっけ (HP:30/30 MP:29/38 防:3 猫2/3)
クンクン
23:59:28
パラミス入りは右 (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
アリス
23:59:34
なおアリス氏、前回までに既に11回やらかしている模様 (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
クンクン
23:59:35
HP減ってるのは左( (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
2017/02/09
ファル
00:00:02
これから右集中攻撃になると思う (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
リオ
00:00:24
まぁ、パラミスさんのほうを狙って、攻撃対象は右へ (HP:30/30 MP:29/38 防:3 猫2/3)
_ ハリネズミ _
00:00:40
こーい (HP:頭42 MP:右62/左58 防:6/8/8 )
リオ
00:00:43
でリンジャーを二丁装備 (HP:30/30 MP:29/38 防:3 猫2/3)
00:01:41
エフェバレOPつきを二回、ターゲットサイト
00:01:59
両手利き、一回目
00:02:47
あ、えーっと属性わすれてた
00:03:16
冷やそう、水氷でエフェバレで
00:03:34
命中
2D6 → 3 + 3 + 【8+1+1+2+1-2】 = 17
_ ハリネズミ _
00:03:41
あたるー (HP:頭42 MP:右62/左58 防:6/8/8 )
リオ
00:03:59
ありぱらさん (HP:30/30 MP:29/38 防:3 猫2/3)
22 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 2 (3 + 1 = 4) + 【10+1】 威力 : 20
00:04:07
二回目
2D6 → 1 + 4 + 【8+1+1+2+1-2】 = 16
_ ハリネズミ _
00:04:22
あたるる (HP:頭42 MP:右42/左58 防:6/8/8 )
リオ
00:04:31
またもやありぱらさん (HP:30/30 MP:29/38 防:3 猫2/3)
18 = 7 (5 + 4 = 9) + 【10+1】 威力 : 20
クンクン
00:04:34
ぱらぱら (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
00:04:55
「うん、やっぱりボク様ちゃんこっちが好みだにゃ」ふぅと気持ちよさ下 (HP:30/30 MP:29/38 防:3 猫2/3)
_ ハリネズミ _
00:05:08
こうなり (HP:頭42 MP:右24/左58 防:6/8/8 )
ファル
00:05:15
「リオさん、両手でガンを撃って格好いいの~(ほわわ)」 (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
00:05:28
そしてGMはパラミスが嫌いになるw
クンクン
00:05:34
「よーしいいぞー」戦旗槍ぶんぶん (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
ジェム
00:05:46
まわせばおとせるかな?1H全力攻撃で右半身へ (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
アリス
00:05:48
「カッコつけも陶酔もいいけどそのままきっちり仕事しなさいよ?」 (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
_ ハリネズミ _
00:05:53
パラミスは別に (HP:頭42 MP:右24/左58 防:6/8/8 )
ジェム
00:06:03
命中 (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
2D6 → 6 + 1 + 【10+1+1】 = 19
00:06:14
ダメ
22 = 6 (6 + 1 = 7) + 【11+1+4】 威力 : 28
リオ
00:06:16
「ボク様ちゃんにおまかせなのにゃ」えっへん (HP:30/30 MP:26/38 防:3 猫2/3)
ジェム
00:06:35
そう上手く回りはせんな (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
_ ハリネズミ _
00:06:49
でももうちょっと (HP:頭42 MP:右10/左58 防:6/8/8 )
ジェム
00:06:53
針のダメをください (HP:43/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
_ ハリネズミ _
00:07:03
まず針 (HP:頭42 MP:右10/左58 防:6/8/8 )
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
ジェム
00:07:17
4点くらい (HP:39/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
ファル
00:07:34
よし、では次は回させてあげようw (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
_ ハリネズミ _
00:07:34
さて、針玉転がり行こう (HP:頭42 MP:右10/左58 防:6/8/8 )
クンクン
00:07:46
必中だー! (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
ジェム
00:07:53
あとはアリスだがやることがないかな (HP:39/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
ファル
00:07:59
アタマ出るぞ~ (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
_ ハリネズミ _
00:08:02
アリスがいたか (HP:頭42 MP:右10/左58 防:6/8/8 )
クンクン
00:08:34
魔法誘導あるのね、でも1m足りないか (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
アリス
00:08:40
ぇ?ドランクでもぶちこめばええのん? (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
00:09:00
さっき1m前進したのは反映されてないっぽい
クンクン
00:09:21
してたのね、ならちょうどフォースが届く! (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
TOPIC
00:09:24
ねずみ・馬・ジェム 10 リオ 1 ファル 3 クンクン♪・アリス【貝運モラ命中+2、半径10m】【旋風命中+1】 by リオ
アリス
00:09:43
きゅあうーの時にしれっと1m前進を混ぜた (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
TOPIC
00:10:01
ねずみ・馬・ジェム 11 ファル・リオ 2 アリス 1 クンクン♪【貝運モラ命中+2、半径10m】【旋風命中+1】 by クンクン
ジェム
00:10:06
自分のキャラは自分で動かすのが一番間違いが無くていいですよ (HP:39/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
TOPIC
00:10:25
ねずみ・馬・ジェム 10 リオ 1 ファル 2 アリス 1 クンクン♪【貝運モラ命中+2、半径10m】【旋風命中+1】 by クンクン
クンクン
00:10:35
混乱してきた、これでいいのかなw (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
アリス
00:10:44
まだ頭部でてないからドランクしてもコアが寝ないのか。だめだね (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
リオ
00:10:55
うん、大丈夫かな (HP:30/30 MP:26/38 防:3 猫2/3)
アリス
00:11:50
んじゃフォース以外ありえない。3m前進。拡大数。ねずみの左右にフォース、行使ひだり、まなちゃ5点 (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
00:11:57
14 = 5 (6 + 3 = 9) + 【9】 威力 : 10
00:12:02
みぎ
2D6 → 5 + 3 + 【9】 = 17
_ ハリネズミ _
00:12:18
右は抵抗 (HP:頭42 MP:右10/左44 防:6/8/8 )
アリス
00:12:35
(HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
7 = [13 = 4 (2 + 6 = 8) + 【9】] / 2 威力 : 10
リオ
00:12:47
微妙に残ったw (HP:30/30 MP:26/38 防:3 猫2/3)
_ ハリネズミ _
00:13:11
んでは、改めて針玉転がり (HP:頭42 MP:右3/左44 防:6/8/8 )
ジェム
00:13:13
さあこい! (HP:39/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
アリス
00:13:21
「悪くはないんだけど援護でしかないわね、やっぱりこういうのは専業にやらせなきゃだわ」 (HP:39/39 MP:36/36 防:3 )
_ ハリネズミ _
00:13:31
ジェム (HP:頭42 MP:右3/左44 防:6/8/8 )
2D6 → [3 + 3 = 6] * 2 = 12
00:13:35
よわい
クンクン
00:13:36
カピバラの防御は素の8と虫で+2の10! (HP:41/41 MP:馬68/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
_ ハリネズミ _
00:13:46
かぴばら (HP:頭42 MP:右3/左44 防:6/8/8 )
2D6 → [4 + 6 = 10] * 2 = 20
00:13:49
よわい
00:13:51
そちら!
リオ
00:13:58
動物に敵対が他界w (HP:30/30 MP:26/38 防:3 猫2/3)
ジェム
00:14:09
くそう2点も食らった (HP:37/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
クンクン
00:14:09
10点もらい (HP:41/41 MP:馬58/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
_ カピバラ _
00:14:28
(痛いぞ!)ひひん (HP:41/41 MP:馬58/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
00:14:48
こっちでパラミス今度はするよ (HP:30/30 MP:26/38 防:3 猫2/3)
クンクン
00:14:48
これで頭が出たか (HP:41/41 MP:馬58/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
_ ハリネズミ _
00:14:57
頭出ました (HP:頭42 MP:右3/左44 防:6/8/8 )
クンクン
00:15:12
ではリオの後に動きますー (HP:41/41 MP:馬58/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
00:15:31
パラミスAをネズミ頭へ (HP:30/30 MP:26/38 防:3 猫2/3)
00:16:07
クリバレ、クリバレ、タゲサ
ファル
00:16:09
あ、先に動くよ~サンポンする (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
00:16:17
リオの次ね
リオ
00:16:18
あ、了解 (HP:30/30 MP:26/38 防:3 猫2/3)
00:16:22
ああw
ファル
00:16:41
リオにサンポンしても5ダメージくらうだけだしw (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
リオ
00:16:56
両手利き、二回攻撃》ネズミ頭 (HP:30/30 MP:26/38 防:3 猫2/3)
クンクン
00:17:02
ファルにヘイトを集めるのだ!w (HP:41/41 MP:馬58/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
00:17:17
「さぁ、いっくにゃ」楽しげに銃構えて (HP:30/30 MP:26/38 防:3 猫2/3)
00:17:36
一回目
2D6 → 6 + 6 + 【8+1+1+2+1-2】 = 23
00:17:46
23 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 3 (2 + 3 = 5) + 【10】 威力 : 20
TOPIC
00:17:56
ねずみ・馬・ジェム 10 リオ・アリス 1 ファル 3 クンクン♪【貝運モラ命中+2、半径10m】【旋風命中+1】 by クンクン
リオ
00:18:03
に回目 (HP:30/30 MP:26/38 防:3 猫2/3)
2D6 → 2 + 3 + 【8+1+1+2+1-2】 = 16
_ ハリネズミ _
00:18:11
当たるー (HP:頭19 MP:右3/左44 防:6/8/8 )
クンクン
00:18:15
「うひゃー」 (HP:41/41 MP:馬58/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
00:18:27
「さ、もういっぱつにゃ」 (HP:30/30 MP:26/38 防:3 猫2/3)
15 = 5 (2 + 5 = 7) + 【10】 威力 : 20
_ ハリネズミ _
00:18:40
「へにょ」 (HP:頭4 MP:右3/左44 防:6/8/8 )
ファル
00:18:56
あ、サンポンいらないぽw (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
ジェム
00:19:18
もうおわりますね (HP:37/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
クンクン
00:19:24
トドメどうぞー (HP:41/41 MP:馬58/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
00:19:36
「大成功だにゃ、さ、さっさととどめさして、かえろうにゃ」 (HP:30/30 MP:20/38 防:3 猫2/3)
ファル
00:19:49
クンクンどうぞ! (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
アリス
00:20:04
「さっさとやっちゃってー」 (HP:39/39 MP:33/36 防:3 )
ファル
00:20:04
あ、パラミス代が勿体ないか (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
クンクン
00:20:05
え、どうせ当たらないし(視線そらし (HP:41/41 MP:馬58/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
リオ
00:20:09
くるくると、指で銃を回し、手遊びしつつ (HP:30/30 MP:20/38 防:3 猫2/3)
ジェム
00:20:16
譲り合いのあいだに盾捨てて2H全力攻撃 (HP:37/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
ファル
00:20:21
GOGO (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
クンクン
00:20:23
ごーごー (HP:41/41 MP:馬58/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
_ ハリネズミ _
00:20:29
こーい (HP:頭4 MP:右3/左44 防:6/8/8 )
ジェム
00:20:30
命中 (HP:37/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
2D6 → 4 + 1 + 【10+1+1】 = 17
_ ハリネズミ _
00:20:55
当たるー (HP:頭4 MP:右3/左44 防:6/8/8 )
クンクン
00:21:04
リオのぱらみすであたりー (HP:41/41 MP:馬58/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
ジェム
00:21:11
あたった ダメ (HP:37/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
22 = 6 (3 + 4 = 7) + 【11+1+4】 威力 : 28
_ ハリネズミ _
00:21:27
それではジェムの一撃はハリネズミに突き刺さり
00:21:35
ふにゃりと力尽き、崩れ落ちた
クンクン
00:21:44
「やった!?」 (HP:41/41 MP:馬58/68 防:2 緑A*1、緑B*4【馬MP13/19、熊虫旋風】)
ファル
00:22:02
「ハリネズミさん、ごめんなさいなの(なむなむ)」 (HP:28/28 MP:31/49 防:3 ➎)
ジェム
00:22:25
「やられた分はこれでちゃらだな」頭から剣を引き抜きながら (HP:37/43 MP:7/13 防:10 移動21/63 鹿猫2/3 マテカ緑B6/6 赤B5/6 指器○敏○ 変転○)
_ ハリネズミ _
00:22:29
針も力なくしな垂れ、今もその存在感を示しているのは突き刺さっている槍だけだ
リオ
00:22:39
「ふぅ、ま、助力があってこそ、僕様ちゃんほんきだせたにゃ、ありがとにゃ」といいつつ、しゅたっと銃しまって、スマートカービンひろって (HP:30/30 MP:20/38 防:3 猫2/3)
00:22:51
よごれをはらって背中へ
アリス
00:22:52
「何だったのかしら、この鼠」
リオ
00:23:05
「さぁ、たまたまささったとかかにゃ」 (HP:30/30 MP:20/38 防:3 猫2/3)
GM風
00:23:17
何だったのか、ソレは謎です
クンクン
00:23:19
「これ昔から刺さってたのかなあ・・・」
ジェム
00:23:43
「まあ槍さえ持って帰れば仕事は終わりだ、気にしてもしょうがないさ」
00:23:54
槍をひきぬく
ファル
00:24:05
「なんか可哀想なの(すまなそうに)」
クンクン
00:24:06
「そうだね! じゃ、槍抜いてよ」
ファル
00:24:17
封印が解けてしまった!w
リオ
00:24:18
「ジェムのいうとおりにゃ、さ、さっさとかえろうにゃ。」
GM風
00:24:18
では、改めて山改めハリネズミに登り槍を引っこ抜く
クンクン
00:24:24
ゴゴゴゴゴ
GM風
00:24:50
槍と言うが騎士団の旗がついており、戦旗槍として使われていたもののようだ
00:25:28
それでは往路は辛かったが、帰りは下り道
クンクン
00:25:32
「ボクの槍と似てるかなー?」クンクンのはショートスピアだけど(
00:25:49
違ったジャベリンだった
GM風
00:26:04
下りは楽だろうと侮ると酷い目に合いながら、君達は下山
アリス
00:26:08
「鼠よりもさっきの横穴が気になるわ、何処に繋がってんのかしら」
GM風
00:26:27
何処につながっている、というのも特になさそうだ
ファル
00:26:42
すぐに行き止まりポイ?
GM風
00:26:59
行き止まりですねー
ファル
00:27:11
「ウチはもう疲れたから、早く休みたいのんな(ぐったり)」
GM風
00:27:37
王都に戻って報告し、君達の今回の冒険者これにて終了だ
ファル
00:27:40
「慣れない山登りは疲れるのん」
クンクン
00:27:52
「たまにはいいけどねっ」
ジェム
00:27:53
「まあいい運動にはなったな、また来たいものだ」
リオ
00:28:17
「ボク様はにどときたくないけどにゃ」
GM風
00:28:26
 
00:28:27
 
00:28:27
 
00:28:33
それではこれにて、お疲れ様でしたー
クンクン
00:28:40
おつかれさまでしたー!
ジェム
00:28:45
おつかれさまでしたー
ファル
00:28:51
お疲れ様でした~!!>GMさん&PLのみなさん
GM風
00:29:08
8D6 → 6 + 5 + 5 + 1 + 5 + 1 + 1 + 3 = 27
アリス
00:29:12
お疲れ様でしたー
TOPIC
00:29:37
2017/02/08A_0 #2103『針ときどき槍』 経験点:1240 報酬:3500+α 名誉:27 by GM風
リオ
00:29:38
おつかれさまでした
GM風
00:29:56
途中の金貨分加算済み
クンクン
00:30:04
補正も変転もなし、お任せしますー
アリス
00:30:13
ぎゃざーこみ+2
ファル
00:30:15
何もない~
リオ
00:30:17
補正なし
ジェム
00:30:33
変転あるけど任せた
アリス
00:30:51
はりねずみ3回、1
2D6 → 6 + 2 + 【2】 = 10
00:30:56
2D6 → 4 + 3 + 【2】 = 9
00:31:01
2D6 → 1 + 6 + 【2】 = 9
00:31:07
普通過ぎる(´・ω・`)
ジェム
00:31:30
金額のキリが悪いのが良くないですよね、こいつ
クンクン
00:31:38
危険極まりない針とか、名前がすごい
リオ
00:31:46
ねww
GM風
00:31:58
(990+390+390)/5 = 354
ファル
00:32:00
極まりないのかw
TOPIC
00:32:05
2017/02/08A_0 #2103『針ときどき槍』 経験点:1240 報酬:3500+354 名誉:27 by GM風
クンクン
00:32:24
しかし割り切れた、意外
GM風
00:32:33
では後は成長してもらって解散ー
リオ
00:32:42
成長一回
2D6 → 5 + 4 = 9
00:32:52
きんりょくこにゃい・・
00:33:04
知力・・
クンクン
00:33:19
成長1回です
2D6 → 5 + 5 = 10
ファル
00:33:25
成長一回 知力か精神力!
2D6 → 1 + 1 = 2
クンクン
00:33:30
知力で
ファル
00:33:36
なんでやねん!(ぶわわ
アリス
00:33:36
成長
2D6 → 4 + 3 = 7
ジェム
00:33:39
成長一回
2D6 → 4 + 5 = 9
クンクン
00:33:50
知力いらないのに(しくしく
アリス
00:34:00
また生命か。どんだけ胸のこと気にしてんだこの子
ジェム
00:34:05
生命
ファル
00:34:16
知力欲しい!!!
ジェム
00:34:21
筋力がほしかったが指輪でごまかそう
リオ
00:34:25
筋力ほしい(
ファル
00:34:49
これでプリも5Lvになって、キュアハを覚えたぞ~
ジェム
00:35:02
これで☆3でクレイモア装備だ
リオ
00:35:14
では、たくありがとうでした
00:35:20
みなさんおつかれさまでした
ファル
00:35:26
☆3まで、まだまだだ(ほろり
アリス
00:35:32
セショ多謝、おつでーす
バルド
00:35:36
アリス、おつかれさん。
バルド
00:35:37
リオ、おつかれさん。
クンクン
00:35:38
クンクンも☆3、カピバラが買えるー
ジェム
00:35:43
ありがとうございました、たのしかったですー
ファル
00:35:46
セッションありがとでした~!!久々にファルを動かせて感謝
バルド
00:35:50
ジェム、おつかれさん。
ファル
00:35:57
また、よろしくですノシ
バルド
00:36:00
ファル、おつかれさん。
クンクン
00:36:02
いつもGMありがとうございます、またよろしくお願いします!
00:36:18
楽しいセッションでした、それではっ
バルド
00:36:20
クンクン、おつかれさん。
GM風
00:37:04
ではてっしゅー
バルド
00:37:07
GM風、おつかれさん。
GM風
20回
30回
40回
50回
60回
70回
80回
90回
101回
110回
120回
1回平均10.000
アリス
20回
31回
42回
50回
61回
75回
84回
91回
104回
111回
121回
20回平均7.800
クンクン
21回
33回
41回
52回
61回
72回
82回
90回
103回
111回
121回
17回平均6.706
ジェム
20回
31回
41回
51回
61回
78回
82回
93回
100回
110回
120回
17回平均6.882
ファル
22回
30回
40回
52回
63回
72回
80回
91回
102回
112回
121回
15回平均7.267
リオ
21回
30回
42回
54回
64回
71回
82回
93回
100回
112回
122回
21回平均7.143
他(NPC)
20回
31回
40回
50回
61回
70回
80回
90回
101回
111回
120回
4回平均7.500
2d6分布
1 + 1 = 24回
4.21%
1 + 2 = 34回
4.21%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 51回
1.05%
1 + 5 = 62回
2.11%
1 + 6 = 72回
2.11%
2 + 1 = 32回
2.11%
2 + 2 = 43回
3.16%
2 + 3 = 54回
4.21%
2 + 4 = 62回
2.11%
2 + 5 = 74回
4.21%
2 + 6 = 81回
1.05%
3 + 1 = 43回
3.16%
3 + 2 = 53回
3.16%
3 + 3 = 64回
4.21%
3 + 4 = 71回
1.05%
3 + 5 = 81回
1.05%
3 + 6 = 92回
2.11%
4 + 1 = 51回
1.05%
4 + 2 = 62回
2.11%
4 + 3 = 73回
3.16%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 92回
2.11%
4 + 6 = 107回
7.37%
5 + 1 = 61回
1.05%
5 + 2 = 73回
3.16%
5 + 3 = 82回
2.11%
5 + 4 = 92回
2.11%
5 + 5 = 103回
3.16%
5 + 6 = 115回
5.26%
6 + 1 = 75回
5.26%
6 + 2 = 86回
6.32%
6 + 3 = 92回
2.11%
6 + 4 = 101回
1.05%
6 + 5 = 112回
2.11%
6 + 6 = 125回
5.26%
合計95回平均7.221
2d6合計分布
24回
4.21%
36回
6.32%
46回
6.32%
59回
9.47%
611回
11.58%
718回
18.95%
810回
10.53%
98回
8.42%
1011回
11.58%
117回
7.37%
125回
5.26%
1/2d6分布
129回
30.53%
237回
38.95%
329回
30.53%
422回
23.16%
530回
31.58%
643回
45.26%
発言統計
リオ196回19.1%4243文字20.8%
クンクン212回20.7%3771文字18.5%
ファル160回15.6%3506文字17.2%
GM風132回12.9%2799文字13.8%
アリス113回11.0%2523文字12.4%
ジェム133回13.0%2451文字12.0%
その他(NPC)78回7.6%1060文字5.2%
合計1024回20353文字