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20170925A_0

2017/09/25
バルド
21:27:30
GMキュウヤ、良く来たな。
バルド
21:28:31
クンクン、良く来たな。
バルド
21:28:34
セシリア、良く来たな。
GMキュウヤ
21:28:45
来られた方から自己紹介をどうぞ
バルド
21:29:02
アクベル、良く来たな。
バルド
21:29:18
ヨルク、良く来たな。
アクベル
21:29:27
色が違ってた、こっちだ
セシリア
21:29:57
セシリア・ラトリッジ ヴァルキリー15歳 ファイター8、プリースト(フェトル)4、エンハンサー4、アルケミスト1、レンジャー1 もうちょっとでキャラコンセプトが完成します
GMキュウヤ
21:29:58
GMルール http://100bravert.main.jp/public_html/system/player/index.cgi?mode=page&id=kyuya
バルド
21:30:12
アリス、良く来たな。
クンクン
21:30:27
グラスランナー♀年齢不詳 ライダー8、ファイター6、ウォーリーダー5、アルケミスト1、バード1 相棒の勇将馬、カピバラがメインの乗らないりーだー
アクベル
21:30:33
アクベル・トト タビット男性19歳、記憶喪失の軍師。顔を隠し、姿を偽り自身の記憶を探す軍師。技能はウォーリーダー6、コンジャラー8、セージ3、よろしく
ヨルク
21:30:45
ヨルク シャドウ 男 戦8斥5練3錬1の死神ルック大鎌使い
クンクン
21:31:13
軍師かぶりだー。最近の公式リプレイだと、パーティ内で複数の鼓咆が併用できる裁定になってるけど
21:31:33
ここでは基本併用不可よね
ヨルク
21:32:11
GMによるね。一応効果拒否できるって表記もあるから
GMキュウヤ
21:32:13
はい、名誉の低い方の軍師は引っ込んどいて下さい
アリス
21:32:15
耳隠してる系れぷら♀の16さい、ぷり8(さけ)すか5せじ4。ココナちゃんに刺されないように気をつけなくては(
アクベル
21:32:34
あ、はい(引っ込む
ヨルク
21:32:42
自PCくらい制御しろよ( >アリスPL
GMキュウヤ
21:32:46
では初めていきたいと思います、よろしくお願いします
クンクン
21:32:51
いや、敵データ次第でどっち使うか決めましょうw
ヨルク
21:32:58
よろしくお願いしますー
クンクン
21:33:01
よろしくお願いします!
アリス
21:33:03
宜しくお願いしますー
アクベル
21:33:07
といっても、大体変わらんやろ、回避特化系だから、私の軍師技能はw
21:33:13
よろしくお願いしますー
GMキュウヤ
21:33:32
ここはオルレイアにある冒険者の宿「百の勇者亭」
多数の冒険者、またそれを志すものが集まり活気づいている場所である
21:33:44
つい数時間前まではここの主人であるバルドが依頼を掲示板に張り出し、
それを冒険者たちが奪い合う朝の風物詩が繰り広げられていました。
21:34:01
しかし、その争いに負けた、あるいはPTに入れてもらえなかったのかは
分からないが君たちは依頼を受けれず昼時の店内にいます
21:34:11
といったところからスタートです
RPをお願いします。
セシリア
21:34:43
「うーん、まぁたまにはこんな日もありますか」嘆息
クンクン
21:35:32
「久しぶりの百勇亭だー!」ポニテを揺らしながら元気に宿に入ってくる
アクベル
21:36:04
「……(カウンターの隅で一人飲む、顔が黒い包帯で巻かれたうさびっと」
ヨルク
21:36:05
「あー、よく寝た。最近は少し涼しくなったから寝やすいな」
クンクン
21:36:15
「あれー?」閑散とした店内を見回し「あ、そか。争奪戦は朝だもんね!」
ヨルク
21:36:40
よく寝たといいつつ裏口から中へ入ってくる(ぇ
アリス
21:36:59
「いい具合に暇だわ、姫花に飲み過ぎって怒られそうだけど」といいつつワインがうまい
クンクン
21:37:13
「ってことは」気付いて「来る時間を間違えたー!」
アクベル
21:37:53
「騒がしいことだ……」
アリス
21:38:10
「見事にお馬鹿丸出しだわ」遠巻きにぐららんを見た(
GMキュウヤ
21:38:18
そうしていると店内にフードを被った男が入ってくる。
ヨルク
21:38:44
「もう昼か・・・今日は元気な奴が残ってるな」騒いでるグララン見て
_ フードの男 _
21:38:47
「・・・」
クンクン
21:38:52
「うちに帰ってもいいけど、何か飲んでいこうかなー」カウンター席にぴょこっと座って
_ バルド _
21:39:21
「ん?久しぶりだな、また何か見つけたか?」
GMキュウヤ
21:39:41
どうやらバルドの知り合いのようで、奥でなにやら話し合った後、いくらかの金銭を受け取りどこかへ出て行ってしまいました。
クンクン
21:39:50
「あ、バルドさん。相変わらず眩しいね!」悪気はない(
アクベル
21:40:05
「(指で帽子を少しあげて怪しげなフード男をちらりと見る)……客か、冒険者か、何か動きがあるか」
_ バルド _
21:40:27
「悪気が無いから許されると思ってると痛い目見るぞ」
ヨルク
21:40:40
「どうすっかな。なんか依頼ありそうならそういうのもいいんだが・・・流石にねえよな、この時間は」
_ バルド _
21:41:07
「おいヒマ人ども、暇なら遺跡に行ってみる気はあるか?」
アリス
21:41:12
「聞こえてるんじゃないの。もちっと客の意見要望にもそれぐらい耳が敏感なればいいのに」ぼそっ
クンクン
21:41:13
「最近ずっとカピバラと旅してまわってたからさー」
_ バルド _
21:41:21
そう皆さんに声をかけます
クンクン
21:41:45
「遺跡?」ぱちくり
アクベル
21:41:49
「ほう?遺跡か、興味あるな。店主、聞かせて貰いたい(カウンターから降りて、店主の元へ」
セシリア
21:41:53
「遺跡? そうね、興味があるわ」カウンターへよっていく
ヨルク
21:42:08
「遺跡?・・・なんだ、なんか面白い地図でも見つかったのか?」カウンターへ
_ バルド _
21:42:28
「遺跡の場所はここから歩いて2日、魔動機文明の物だと思われる遺跡だ」
21:43:00
「さっきの探し屋が見つけてきたまだ未踏破と思われる遺跡だ」
アリス
21:43:07
「割と近いじゃないの、魔動機は読める書けるくらいしか出来ないけど」
クンクン
21:43:29
「へー」ふんふんと頷きながら聞いている
_ バルド _
21:44:12
「行く気があるなら地図を売ってやる、1500Gだから一人300Gだな」
ヨルク
21:44:23
「そんな近くに遺跡がまだあったんだな。もう掘りつくされたもんだと思ってたが」
_ バルド _
21:44:31
「まあ金のない奴は後払いでいいぞ、無利子で貸しといてやるよ」
アクベル
21:44:51
「未踏破か……興味が大分沸いてきたな。参加させて貰おう(300Gを出して」
クンクン
21:45:03
「えーと5人?」見回して「あ、アリスさんだ久しぶりー」あとの3人とは初対面
セシリア
21:45:09
「さすがにそれくらいは出せるわよ」ちゃりーん
ヨルク
21:45:22
「暇だったからな。参加させてもらうぞ?」300G出して
クンクン
21:45:43
「はいはーい」300Gちゃりん
アリス
21:46:11
「そーね、行くだけ行ってみるわ」300G
_ バルド _
21:46:33
「まあ人数も少ないほど宝があった時の取り分は多いが危険だからな、全員で行くのが正解だろう」
アクベル
21:46:41
「……ふむ。知り合いはほぼいないか。我はアクベル、一応軍師をしている。よろしく頼むよ」
セシリア
21:47:06
「私はセシリア、フェトル神の神官戦士よ。よろしくね」
ヨルク
21:47:11
「俺はヨルクだ。よろしく頼むぜ?」
21:47:42
「たしかに、俺も知り合いはアクベルだけみたいだな」
クンクン
21:47:42
「僕はクンクン! 親友のカピバラもいるよ!」と宿に入る前に契約証で彫像化した勇将馬をみせて
アリス
21:48:04
「クンクンだっけ」うろ覚えだった「それと?ぁぁ、よく見たらうさちゃんだったのね。セシリーと、そこのシャドウは・・・ん?」ぷりしゅーに睨まれた気がした
ヨルク
21:48:25
「ここはこうやっていろんな奴と仕事ができるから楽しいんだよな」
アリス
21:48:44
「アリスよ、見ての通りか弱い乙女神官だから無茶はさせないでよね」
ヨルク
21:48:47
「っと、今回は仕事ってわけじゃなかったな」
クンクン
21:48:50
「仲よくできるといいね!」とヨルクに頷く
_ バルド _
21:48:55
「よしまいどあり、これが遺跡の位置を記した地図だ、保存食もつけてやるからいるやつはもっていきな」
アクベル
21:49:18
「感謝するよ、店主。土産話は期待していてくれ」
ヨルク
21:49:26
「ん?どうかしたのか?」>アリス
アリス
21:49:37
「(何故かしらね、唯一色男だけど色目使ったらクロスボウが飛んでくる気がするわ)何でもないわよぅ」
_ バルド _
21:49:38
「遺跡の近くには探し屋のしるしが描かれた目印があるはずだからそれを追っていきな」
ヨルク
21:49:47
「気前良いな、おっちゃん」保存食もらった
クンクン
21:50:13
「はーい」地図で遺跡の場所を確認して
セシリア
21:50:27
「了解、何が出るのか楽しみね」
アクベル
21:50:31
「了解した、この印か。覚えておこう」
_ バルド _
21:50:46
「しるしは星の中に目が描かれたものだ、気をつけていけよな」
GMキュウヤ
21:51:04
では各自準備をどうぞ
ヨルク
21:51:27
「個人的には面白い効果をもった鎧みたいなのとか日常生活用品とか掘り出せたら面白くていいんだがな」鎌は手に入ったから武器はもうお腹いっぱい
セシリア
21:52:27
特になしー
クンクン
21:52:29
買物なし、専有騎獣のカピバラ(勇将馬)は自宅から連れてきているので、あとはミュージックシェルに運命の楽譜【モラル】を録音、500Gちゃりん
ヨルク
21:52:42
準備は特になし
クンクン
21:52:59
準備おけです
アリス
21:53:12
北向き針と望遠鏡くらいか
アクベル
21:53:44
んー、特にないな
21:53:59
あ、テント誰か持ってる?
GMキュウヤ
21:54:01
隊列が出来たら出発いたしますね
ヨルク
21:54:22
5人用持ってる
セシリア
21:54:24
ないね
アクベル
21:54:36
持ってるならいいや。準備完了
TOPIC
21:56:14
セシ・ヨル 4 アク・アリ・クン 4 馬 by クンクン
クンクン
21:56:27
てきとうに。各自変えてください
アリス
21:56:28
「杖とか使い勝手の良い装飾品でもあるといいんだけど」
アクベル
21:56:33
馬を壁にしてターンエンド
GMキュウヤ
21:56:37
はいでは出発しますね
_ _
21:56:56
 
21:56:58
 
GMキュウヤ
21:57:10
街道から逸れ少し進んだ森の中にその遺跡はあった
21:57:22
建物の表面はツタなどが覆いかぶさり遠目からでは建物があるとは分かりにくい
21:57:37
だが壁が崩れていたりしている様子はない、進入できそうなのは正面にある入り口だけみたいだ
21:58:12
入口そばの壁には星の中に目が描かれたサインがある、目的の遺跡で間違いないだろう
アリス
21:58:41
「ほどほど年季は入ってても見てくれはしっかりした建物なのかしら」まずは構造解析から入る
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
GMキュウヤ
21:58:42
では行動をどうぞ
クンクン
21:58:49
「ここみたいだねー」
ヨルク
21:59:04
「これが目的の遺跡みたいだな」
アクベル
21:59:25
では、こちらも構造解析を
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
セシリア
21:59:25
「確かにこれは見つけにくいわね、今まで残ってるのも納得だわ」
ヨルク
21:59:38
「入り口にいきなり変なもんあったりしねえよな?」入り口周辺を探索してみる
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
21:59:48
多分何もないな!(
クンクン
21:59:50
ライダー【探索指令】:探索で、遺跡外側の調査を。不審なものがないかどうか
2D6 → 5 + 3 + 【11】 = 19
GMキュウヤ
22:00:36
周囲を探索すると12以上の人は草木で分かりにくいが地面が何箇所か凹んでいる場所があることに気付く
ヨルク
22:01:03
「んー・・・大丈夫そうか?」
_ カピバラ _
22:01:06
(ここが凹んでいるぞ)と蹄で示して
GMキュウヤ
22:01:16
また構造解析で12以上で大破局の際の地殻変動のせいで地下にあった部屋の何箇所かが崩れたのだろうことが分かる
22:01:46
だがこれ以上崩れる心配は今のところないだろうことも分かる
クンクン
22:02:07
「ここの凹んでるの、なんだろう?」見識とかで判りますか?
アリス
22:02:26
「地下があったけど崩れてる?ふーん。何にせよ生き埋めな心配がないならいいわ」
アクベル
22:02:35
「ふむ……解析してみたが……」かくしかと話す
セシリア
22:02:46
「地下にも広がってるのね」
GMキュウヤ
22:03:09
凹んだ原因が地下にあった部屋の何箇所かが崩れたためですね
クンクン
22:03:20
なるほど
ヨルク
22:03:22
「へぇ・・・てことはそこそこ広そうだな、この遺跡」
GMキュウヤ
22:03:32
意見交換すればすぐに気付けました
アリス
22:03:38
「流石うさちゃんだわ、オツムの構造がやっぱり違うのかしら」アリスもお馬鹿ではないはずだけど
GMキュウヤ
22:03:41
ということで
ヨルク
22:03:46
「ま、とりあえず明かり用意して入ってみようぜ」
クンクン
22:04:04
「そうかー、ここの下の部屋が崩れちゃったんだね!」なっとく
セシリア
22:04:17
がんたんに着火してGOGO
GMキュウヤ
22:04:18
扉には罠も鍵も無いようです
TOPIC
22:04:24
セシ☆・ヨル 4 アク・アリ・クン 4 馬 by セシリア
アクベル
22:04:47
「雑学に深いだけだ、少し齧れば誰でも出来るようになる」
クンクン
22:04:52
ガンタンに火を入れてっと
ヨルク
22:04:55
「じゃあいくぞ」明かりの準備ができたのを確認して扉を開けるぜ
TOPIC
22:04:57
セシ☆・ヨル 4 アク・アリ・クン☆ 4 馬 by クンクン
GMキュウヤ
22:05:39
入り口をあけると中は埃っぽいが最近誰かが進入した形跡は見られない奥にさらに扉が一つ見える
22:06:35
キミたちが入ると遺跡の壁全体が明るくなる。
アリス
22:06:46
「褒められてるんだから素直に喜びなさいよ、せっかく見た目が可愛いうさちゃんなんだし」なでなで つんでれ傾向のお前が言うなは禁句
ヨルク
22:06:50
「探索されてないってのは間違いなさそうだな」通路を探索
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
クンクン
22:06:55
「あれー?」
GMキュウヤ
22:07:07
また奥の扉の上部にはプレートが掲げられており、魔動機文明語で【Dr.イースト研究所 新装備開発支部】と書かれているのが分かる
クンクン
22:07:23
「すごいや、自動で明かりがついたよ!」
セシリア
22:07:26
「この遺跡……生きてる?」
ヨルク
22:07:29
「明るくなったな。明かりはいらなかったか?」
アリス
22:07:50
「念のため明かりは持っときなさいよ」
ヨルク
22:07:55
「動力が生きてるってことは罠なんかがあったらそれも動いてるってことだから気を付けないとな」
アクベル
22:08:00
魔動機文明語が読めない、もう少しセージをあげねば(
クンクン
22:08:09
内部をライダー【探索指令】:探索
2D6 → 3 + 2 + 【11】 = 16
アリス
22:08:16
れぷらなのででふぉで読み書きできる魔動機
ヨルク
22:08:18
「Dr.イースト研究所 新装備開発支部?」
GMキュウヤ
22:08:33
特に何も見つかりません、ただの通路です
クンクン
22:08:44
「知らない人だなー」
アリス
22:08:44
「新装備開発の施設みたいだわ。人用なのか魔動機用なのか知らないけど」
アクベル
22:08:46
「そう書かれているのか。新装備…興味がそそられそうな名だな」
GMキュウヤ
22:08:51
扉にも罠や鍵は無いことが分かります
セシリア
22:09:07
「人族に使えるものならいいわねー」
ヨルク
22:09:08
「新装備ね・・・どんなのを研究してたのやら」扉を開けるぜ
GMキュウヤ
22:09:32
扉の奥は長い地下へ進む階段になっている
22:09:44
ここも明るくなっている
22:10:04
降りなければ先に何かあるかは分からないだろう
_ カピバラ _
22:10:10
(問題ない)ひひん
ヨルク
22:10:12
「ここから地下みたいだぞ」階段を調べながら降りていこう
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
22:10:25
罠は(多分)ないよ!
クンクン
22:10:29
「それじゃーどんどん行こう!」
アリス
22:10:39
探索しとこうそうしよう
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
クンクン
22:10:51
階段に、ライダー【探索指令】:探索
2D6 → 2 + 4 + 【11】 = 17
GMキュウヤ
22:11:28
では階段を降りると通路があり左右に2つずつの扉、奥には大きな扉があることがわかる
22:11:49
そして通路には一体の魔動機械の姿が見える
アリス
22:12:08
探索は基準10だった。眼鏡忘れてた
ヨルク
22:12:30
「・・・魔動機があるな。遺跡が生きてるんだからあいつも動いてそうだが」
クンクン
22:12:40
「(さっそく新型魔動機?)」じー
GMキュウヤ
22:12:43
まもちき 7/11でどうぞ
セシリア
22:12:52
平目
2D6 → 6 + 1 = 7
GMキュウヤ
22:13:05
ビットですね
アリス
22:13:07
まもち
2D6 → 4 + 6 + 【9】 = 19
クンクン
22:13:07
らいちき:とんがり帽子
2D6 → 5 + 1 + 【11+1】 = 18
アクベル
22:13:22
魔物知識判定 セージ
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
GMキュウヤ
22:13:28
ビットは君達を見つけると近づいてきて声をかけてきます
22:13:42
全て魔動機文明語です
_ ビット _
22:13:58
「ここはDr.イーストがトップを勤めます新装備の開発研究所でございます」
セシリア
22:14:21
魔動機文明語は交易共通語の次に普及している言語だからいいな
_ ビット _
22:14:30
「新装備の戦闘試験のために派遣された方達ですね」
クンクン
22:14:34
ビットってどこでしたっけ?
_ ビット _
22:14:47
戦闘しないので気にしないでください
クンクン
22:14:54
了解ですw
_ ビット _
22:14:59
CG101ページです
セシリア
22:15:02
「あ、なんか嫌な予感がしてきたわ」
ヨルク
22:15:07
「なんか戦闘試験のためにきたんだろって勘違いされてるな」
_ ビット _
22:15:26
「300年以上の遅刻ですが指示通り、ご案内させていただきます」
ヨルク
22:15:35
『せっかくだから中を案内してもらえると助かるんだが』魔動機文明語で声かけてみる
アクベル
22:15:43
「そうか、ならその勘違いのままさせよう。そうしたほうが今は都合がいいだろう」
クンクン
22:15:43
1レベルの魔動機だ、かわいい
_ ビット _
22:15:46
「いきなり戦闘試験に入りますか?戦闘試験は突き当たりのドアの先にある戦闘ルームで行います」
22:16:01
「それとも準備やあいさつ回り等がありましたら、私はそのドアの前で待っておきますので準備ができましたらお声掛けください」
ヨルク
22:16:24
『中を見て回ってから行くことにする』魔動機文明語
_ ビット _
22:16:27
「戦闘用の装備やアイテムを補給したければ左手の一番奥のドアから戦闘ルームの奥にある備品室に行くことができますのでお向かいください」
クンクン
22:16:27
「えーと、うん。準備した方がいいよね」
_ ビット _
22:16:44
「備品室からでも戦闘ルームに入ることができますのでその際にも私にお声掛けください」
セシリア
22:16:54
「そうね、情報を集めてから挑みましょう」
ヨルク
22:16:56
「この奥が戦闘部屋、待っててくれるらしいから他を見て回ろうぜ」
アリス
22:17:01
「後回しにしたい気もするんだけど」
_ ビット _
22:17:35
「では私は扉の前でお待ちしておりますのでご準備が出来ましたらお声かけください」
アクベル
22:17:40
「そうだな、後ででいいだろう」
_ ビット _
22:17:51
そういって奥の扉の前で待っていますね
ヨルク
22:18:02
「機械と会話してみようと思ったんだが、そもそもあれ定型文で返事されてたのかがわからなかったな」笑いつつ
GMキュウヤ
22:18:03
扉の探索は一括でやってみてください
クンクン
22:18:07
「とりあえず、順番に回っていこっか」
GMキュウヤ
22:18:21
いちいちやるのは面倒なので
クンクン
22:18:25
とびらー。ライダー【探索指令】:探索
2D6 → 5 + 1 + 【11】 = 17
ヨルク
22:18:36
じゃあ扉の探索
2D6 → 1 + 3 + 【7】 = 11
アリス
22:18:37
たんさっく
2D6 → 3 + 2 + 【10】 = 15
ヨルク
22:18:47
こいつさっきから探索ダメダメだな
GMキュウヤ
22:19:04
ここの通路や扉には特に罠や鍵は見受けられません
22:19:44
ではどこから行きますか?通路の奥の扉のほかに左に2つ、右に2つの扉があります
ヨルク
22:20:17
「とりあえず左手奥の部屋に装備品やらが補給できる場所があるっていってたが」
22:20:31
「場所がわかってるんならむしろ後回しでもいい、か?」
クンクン
22:20:44
「近いとこからでいいんじゃない?」
アクベル
22:21:12
「そのあたりは任せよう。どうせすべて回るのだ」
セシリア
22:21:23
「そうね」
アリス
22:21:27
「結局はくまなく見るんだし近いとこからでいーわよ」
ヨルク
22:21:31
「なら適当にいくか」左手前の扉を開ける
GMキュウヤ
22:22:32
では左手前の扉を開ける ここは職員のオフィスのようだ、複数の机に書類が巻き散らかされておりまるで物盗りにでもあったあとのようだ
22:22:54
この中には馬は入れそうに無い
ヨルク
22:23:14
「物がずいぶん散乱してるな、なんかあるかな?」部屋を探索するぜ
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
クンクン
22:23:17
「ぐっちゃぐちゃだね! あ、カピバラは外で待ってて、狭いから」
セシリア
22:23:51
「そりゃ300年経てばねぇ」
_ カピバラ _
22:24:18
(なぜ人族は狭いところが好きなんだ)ひひん
GMキュウヤ
22:24:46
探索の目標値は11/14で 11以上で魔動機文明時代の文献をそれなりに発見できる
アリス
22:25:01
こっちも振る探索
2D6 → 1 + 2 + 【10】 = 13
22:25:07
しょぼい(
GMキュウヤ
22:25:14
宝物判定でいいかな 目標値10でどうぞ
ヨルク
22:25:48
スカウト宝物判定(値段だけわかる)
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
クンクン
22:25:54
ライダーアルケミバードにはないや<宝物
ヨルク
22:25:56
なんだこいつ
セシリア
22:26:04
平目
2D6 → 2 + 4 = 6
アクベル
22:26:12
では、見つけたものに宝物鑑定 セージ
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
GMキュウヤ
22:26:21
ではこれらの文献を売れば4000Gにはなるなということが分かります
アクベル
22:26:29
あ、20で
ヨルク
22:26:30
高め成功で値段の予想は完璧だった
GMキュウヤ
22:26:43
また14以上で研究所の日誌を発見できる
ヨルク
22:27:16
「そこそこ貴重な文献だな・・・っと、なんか面白そうなもん見つけたぞ?」日誌を開いてみよう
GMキュウヤ
22:27:22
日誌の中身を軽く読むと以下のことが分かる
クンクン
22:27:34
「こういうの、昔のことを調べる研究の役に立つのかな?」
GMキュウヤ
22:27:34
・この研究所では新しい武器や魔動機の開発などを行っていた
アリス
22:27:57
「目ぼしいものは・・・そっちは?何かあったら教えなさいよぅ」
GMキュウヤ
22:27:59
・基本的にDr.イーストが開発した技術は突飛過ぎて本人以外には理解しきれないので、その中から技術流用できるものを用いて新装備の開発を行っていた
ヨルク
22:28:30
「ここの研究員の日誌があったぞ、ほら、一緒に読んでみるか?」アリスを手招き
セシリア
22:28:58
「読んでるだけで頭痛くなってきたわ」くらくら
GMキュウヤ
22:29:00
・・最後に開発していたのは新素材の金属を用いた搭乗式魔動機だったが、最後の戦闘試験の直前に各地で異変が起き、戦闘を行うはずだったものたちも到着せず、研究員達も避難勧告が出たため重要な資料類を持って研究所を離れた
アリス
22:29:17
肩並べて読んでみるよ、いちゃつきすぎないように(
アクベル
22:29:19
「とりあえず、私は読めないからな。口惜しいが……次は魔動機文明語を勉強するとしよう」
GMキュウヤ
22:29:23
・その際、魔動機は侵入者に攻撃を自動で攻撃をするように設定を変更済み、設定を元に戻すのは当研究所の職員が戻った際に行うものとする
ヨルク
22:29:40
「どうやらイーストってのが天才発明家で、使えそうな技術を周りが応用研究してたらしい」
クンクン
22:30:13
「なるほどねー」
ヨルク
22:30:16
「セシリアはこういう本は苦手なのか?」
GMキュウヤ
22:30:24
日誌の内容は以上です
22:30:36
この本は売っても金にはならないでしょう
ヨルク
22:30:50
「奥の部屋に魔動機がいて、問答無用で迎撃してくるみたいだな」
セシリア
22:31:25
「苦手っていうか…マギテックじゃないから用語とかさっぱりなのよね。あと愚痴が多すぎるったら!」
ヨルク
22:31:30
「重要書類ももっていったって書いてあったし、技術的な資料はあんまりいいのなさそうだ」
22:32:00
「なるほどな。俺はむしろこういう日誌みたいなやつのほうが読み物としては面白いと思うんだがなぁ」
アリス
22:32:12
「魔動機の現物が残ってて襲ってくるくらいのことしか書いてないわね」ぽーい
ヨルク
22:32:15
「書いたやつの性格とか、よくでてくるだろ?」
アクベル
22:32:22
「なるほどな……ここはこんなところか」
ヨルク
22:32:43
「苦労してたんだなとか、そういうの想像してみるとなかなか楽しい」
クンクン
22:32:45
「それじゃ、次に部屋に行こうか!」あくびをかみ殺して。がぶっ
セシリア
22:32:51
「ふぅ、ともあれ戦闘は不可避というのは分かったわね」
クンクン
22:32:58
次の、だ
アリス
22:33:03
「真面目にやんなさいよぅ」>くんくん
_ ビット _
22:33:16
「そろそろテスト開始しますか?」通路に出ると声をかけてくる
ヨルク
22:33:29
「ま、ここはこれくらいだろうから次行くか」アリスが投げた日誌も回収(
クンクン
22:33:39
「資料を読んだりするのは任せるよ!」
ヨルク
22:33:44
『もう少し見て回ってもいいか?』>機械
セシリア
22:33:54
「そうね、次行きましょう」
ヨルク
22:34:07
「なんか急かされてる気がするから先に補給の物資漁っておくか」
_ ビット _
22:34:19
「はい・・・、分かりました・・・」どことなくしょんぼりしながら奥の扉前に戻る
ヨルク
22:34:23
左手奥の部屋のほうへ行くぜ
クンクン
22:34:36
「なんか可愛いなー」
ヨルク
22:34:40
「・・・なんか感情あるのかってくらいしょんぼりしてるように見えるな、あいつ」
GMキュウヤ
22:35:24
では扉を開ける、というか開けようとすると押し戸なのだが途中で何かが引っかかり開かない
クンクン
22:35:30
「テストが終わったらどうするんだろ、この子」
アリス
22:35:41
「ルーンフォークでも感情豊かなの多いんだから。別にあれだって作ったやつの趣味でしょ」
ヨルク
22:35:47
「・・・中で引っかかってるみたいで開かないな」
クンクン
22:36:07
「無理やりでも開かない?」パワーなし
ヨルク
22:36:30
「ルーンフォークは生き物ベースだろ?あの機械と同じとは思えないんだがなぁ」
アクベル
22:36:35
「内部が崩れてないか?」
ヨルク
22:36:56
「無理にあけてもいいが、中にあるものが壊れても知らないぞ?」
セシリア
22:37:06
「ああ、ここが崩れた場所なのね」
ヨルク
22:37:26
「一応戦闘部屋からも入れるって言ってたからそっちから回ってみることにするか?」
クンクン
22:37:55
なるほど、お宝は最後の部屋か(
アリス
22:37:58
「知能を作ったって意味ではどっちもどっちだと思うけど。あと力仕事とか無理だからその辺は任せるわ」
_ ビット _
22:38:05
「その先は備品室へ続く通路になっております、いかないのですか?」
アクベル
22:38:14
「入れそうにないなら他を先にしたほうがいいだろう」
セシリア
22:38:35
「そうね、扉を破って中から土砂が来たらたまらないしね」
クンクン
22:38:40
「備品室はあとでね!」
アクベル
22:38:52
まぁ、崩れてるかどうかは解らんがな、まだ調べてないし
ヨルク
22:38:57
『中で何かが引っかかっていて開かないみたいだ。後で戦闘ルーム側から回ってみたいと思う。ちょっと違う部屋を見てきていいか?』>ビット
_ ビット _
22:39:15
「はい、待っております」
アリス
22:39:26
こんこんこん、と向こうが完全に埋まってるかどうかくらいはしておくか
アクベル
22:39:28
とりあえず、回れるようなら後回しだろう
ヨルク
22:39:40
「待っててくれるってよ。先に右側探しに行ってみようぜ」
_ ビット _
22:41:01
途中まで開いているので覗けば分かりますが通路は土砂で潰れてますね
クンクン
22:41:19
「じゃあ右の手前からかな?」
ヨルク
22:41:24
右側手前の扉のほうへ行くか
クンクン
22:41:28
「またカピバラは入れないのかなー」
ヨルク
22:41:34
「そっちからだな」れっつごー
_ ビット _
22:41:48
では右手前の扉 ここだけ扉の横に窓がついており中が見える
22:42:06
どうやら受付兼警備員詰め所だったようだ
アリス
22:42:15
「楽しそうなのは結構だけど罠とか気をつけなさいよ?」心配はする、だってつんでれなんだもの
GMキュウヤ
22:42:20
やはり馬は入れない
アクベル
22:42:54
馬に厳しい建物(当たり前である
ヨルク
22:42:55
「これでも耐久力は自信あるからな。怪我した時は頼む」>アリス
セシリア
22:42:56
「罠はたぶんないとは思うけどね」生活区域みたいだし
ヨルク
22:43:10
部屋の探索じゃー!
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
クンクン
22:43:18
「なんか大事なものはなさそうだけど・・・警備員さんのヒミツのお宝とかならあるかなー?」
アリス
22:43:24
探索だー
2D6 → 2 + 6 + 【10】 = 18
クンクン
22:43:50
馬が本体だから、入れないところでは超・役立たず
GMキュウヤ
22:43:50
探索 目標値11/16でした
ヨルク
22:44:12
今度はこっちが低いほうだったか
GMキュウヤ
22:44:22
11以上でまだ中身が入ってそうなロッカーを発見できる 魔法の鍵がかかっているようで開錠目標値12で開く
22:44:59
16以上でお宝を発見できる
アリス
22:45:08
魔法鍵だった。アンロックキーもってないな
GMキュウヤ
22:45:20
警備員が暇つぶしに読んでいたのかエロ本が大量に見つかる【プレイハウス】というタイトルのようですね
クンクン
22:45:31
ソーサラーがいないw
GMキュウヤ
22:45:39
全部で1000Gで売却できる
ヨルク
22:45:40
「ここ、中身ありそうだな。魔法で鍵がかかってるか。なら・・・」持っててよかったアンロックキー。ってわけで開錠!
2D6 → 3 + 3 + 【9】 = 15
セシリア
22:45:54
GJ
ヨルク
22:45:58
アンロックキー使って無事に開錠チャレンジ成功です
GMキュウヤ
22:46:10
ではロッカーも開く
クンクン
22:46:13
やったー! ノッカーボムもないなあって思ってたところ
アクベル
22:46:22
アンロックキーは必需品だからな(
GMキュウヤ
22:46:41
メインスカウトならもっていないとな
ヨルク
22:46:46
必需品なのにPLが使ったのも見たのも初めてな件( >アンロックキー
クンクン
22:46:55
スカウト持ちには持たせてるけど、今まで使ったことがないw<アンロックキー
GMキュウヤ
22:47:04
中身はトンファーとテンペストⅡが2つずつ見つかる、警備員の装備品だったようだ
ヨルク
22:47:17
「トンファーと・・・銃だな」
22:47:28
「そっちはなんか見つかったか?」>アリス
クンクン
22:47:38
「へー。これで侵入者を殴って撃ってたのかな?」
アリス
22:47:51
「れぷらかーん特集・・・?とんだ変態趣味じゃないのよぅ。この変態、ド変態、変態たーれん!」えろ本みつけた( あとお宝もな
GMキュウヤ
22:48:09
エロ本がお宝だぞ
アリス
22:48:22
「銃くらいね、目ぼしいのは」顔真っ赤にしながらな(
GMキュウヤ
22:48:30
遠慮せず持っていきなw
ヨルク
22:48:37
「なんというか・・・まぁ確かにもって逃げるのは無理だろうな、これは」
アクベル
22:48:43
「これは警棒とライフルか、警備用の私物というところか?」
セシリア
22:49:10
「はぁ、マシなのが残っててよかったわ」嘆息
ヨルク
22:49:10
「まぁでも骨董品なのは変わらねえんだよな・・・売れば金になるんじゃねえか?」笑って
アリス
22:49:17
「グラスランナー特集のもあったんだけど?流石にうさちゃんは無かったけど」
アクベル
22:50:04
「やれやれ、あまりからかうな。どう反応していいか分からん」>アリス
クンクン
22:50:14
「へんなの。まあ売っちゃえばいいんじゃないかな?」
アクベル
22:50:34
「さて、ここもこれくらいか……次へ行くとしよう」
アリス
22:50:36
「そーね」しぶしぶエロ本回収した
ヨルク
22:50:54
「まぁ、美人相手で成人なら問題ないって考えるようなやつがいたっておかしくはないしな」
22:51:20
「とりあえず最後の部屋に行ってみるか」
_ ビット _
22:51:21
「もういいですか!?そろそろ一戦どうですか!?」
アリス
22:51:25
「レプラカーンってやっぱりそういう扱いなのかしら」
ヨルク
22:51:42
『あと一部屋見てからな』>ビット
_ ビット _
22:51:52
「はい」
クンクン
22:51:56
「かわいいなあ・・・」ビット見て
ヨルク
22:52:10
「技術者として有名なやつはいたんだったか?あの時代にって」
_ ビット _
22:52:27
では最後の右手奥の扉 いろいろな工具や機械が置いてある、どうやらここで実際に兵器を開発したり調整したりしていたようだ
GMキュウヤ
22:52:45
ここは広く馬も入れる
22:53:05
だが部屋の半分近くは土砂に押しつぶされており、直接の被害を受けていなかった装置も地上から滴ってきた水滴や土ぼこりの影響を受けたのかそのまま使えそうなものは少なそうだ
ヨルク
22:53:07
「有名なやつがいたならいろいろ妄想されててもおかしくねえだろうな」
22:53:21
「っと、ここも結構土砂でやられてるな」
アリス
22:53:27
「ったくもぅ、どいつもこいつも」ぷんすこ(
クンクン
22:53:59
「ここは入れるねー」とカピバラも入れて「・・・すごく狭くなった!?」
ヨルク
22:54:06
「別に気にすることはないだろ?それともなんか不満に思うことでもあるのか」笑って>アリス
GMキュウヤ
22:54:32
探索の目標値は10/15です
クンクン
22:54:37
入れたので室内を、ライダー【探索指令】:探索
2D6 → 4 + 5 + 【11】 = 20
ヨルク
22:54:37
「これじゃちょっと厳しそうだが」部屋を探索しよう
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
アリス
22:54:38
「美人はいいけどちゃんと一人前のレディとして扱ってほしいってだけよぅ」
22:54:47
愚痴りつつ探索っと
2D6 → 5 + 2 + 【10】 = 17
GMキュウヤ
22:55:08
また見識目標値13でどうぞ
アリス
22:55:21
見識もある
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
ヨルク
22:55:30
「一人前のレディねぇ・・・そんな面倒なこと考えなくていいと思うけどな」
GMキュウヤ
22:55:38
では探索から
ヨルク
22:55:45
ケミで見識
2D6 → 1 + 1 + 【3】 = 5
クンクン
22:55:48
アルケミスト:見識
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
ヨルク
22:55:54
これはひどい
アクベル
22:55:58
見識セージ
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
セシリア
22:56:05
見識
2D6 → 5 + 5 + 【3】 = 13
ヨルク
22:56:05
50点稼ぎにいった
GMキュウヤ
22:56:07
10以上であるレポートを発見できる内容は以下のとおり
クンクン
22:56:08
50点おめでとうございますw
アリス
22:56:37
「大体見た目のせいで子供扱いされるんだもの。もしくはそういう趣味のド変態が寄ってくるか」
ヨルク
22:56:41
「周りからそうみられるっていうのは逆に言えばそれが魅力的ってことだろ?」>アリス
GMキュウヤ
22:56:55
レポートの中身はDr.イーストが開発した新素材の合金に関するもので、ミスリルと同様の性能を有しているのに、倒的に原材料が安い夢のような素材であるということが記されている
ヨルク
22:57:10
「ま、ド変態は来たら困るのは確かにそうだな」
GMキュウヤ
22:57:25
しかし、まだ生産施設は建造中であり、まだ量が余り作れないことから、現在開発中の魔動機の装甲を厚くすることができなかったと記されている
22:57:43
レポートは以上
クンクン
22:57:57
「ふんふーん」資料を読み解くのは任せて、カピバラをブラッシングしている
ヨルク
22:58:08
「子供らしい、を可愛らしくみられるとでも思ってたらいいんじゃないか?別に困ることはないだろ」
アクベル
22:58:23
「なるほど、コストの削減か……あらゆる研究の課題の一つでもあるな」
ヨルク
22:58:51
「実際、見た目は大事だからな。俺だってこの見た目だからその辺の重要性はわかってるつもりだぜ?」死神ルックで笑って
GMキュウヤ
22:59:02
探索15以上では特殊な形の工具を発見できる 売ってもお金にはならない
アリス
22:59:30
「それだと基本的に恋愛対象じゃなくて可愛がるで終わっちゃうじゃないのよぅ」乙女心は複雑怪奇
クンクン
22:59:36
用途が気になるけども、売っても無価値か
ヨルク
22:59:37
「あぁ、そうか。見た目を変えてみるって作戦もありそうだな。ばれないように身長誤魔化して大人っぽく見える化粧するとかどうだ?」
GMキュウヤ
22:59:44
で見識の結果 装置の中からまだ使えそうな部品類に目星を付けることができる、そしてその取り外し方も大体理解できる
アリス
23:00:08
「資料?安くて軽くて丈夫な合金、肝心の作り方が書いてないわ」
GMキュウヤ
23:00:19
まだ使えそうな部品を取り外すには開錠判定が必要だが失敗すると漏電等により7点の魔法ダメージを受ける
セシリア
23:00:23
「この部品とかまだ使えそうだわ」
ヨルク
23:00:26
「それで恋愛対象として見られたら変態っていうんじゃ、ほぼ同じような種族を相手に頑張るしかないだろうな」>アリス
アクベル
23:00:42
「これとこれは使えそうだな、そっちの物もこの前ギルドで売っているのを見た」
GMキュウヤ
23:00:55
目標値は解除判定で15だが先ほどの工具を使えば11になる
ヨルク
23:00:58
「お?そうなのか?てことは上手く外せばってところか?」
GMキュウヤ
23:01:11
しかし取り外すキャラが見識で成功していないキャラの場合、周囲で教えながらになるので目標値が+4される
アクベル
23:01:12
「ジャンク漁りだが、それなりの値段にはなるだろうさ」
クンクン
23:01:15
「へー。じゃあ、外して持って帰っちゃおうか」なるほど
セシリア
23:01:20
「専門の工具があれば楽に外せそうよ」
GMキュウヤ
23:01:30
装置は3箇所、成功するたび1500G分の部品が手に入る 失敗すると壊れてしまう
アリス
23:01:35
「恋愛対象として見るのとヤりたいだけで見てるのとはとんでもない違いじゃないの。っていうか言わせんじゃないわよっ!」自滅した
ヨルク
23:01:40
工具使って目標値15だな。十分成功率あるぜ
アクベル
23:01:57
「すまないが、特殊な工具を使わないと外せなさそうだな。そこの工具が使えるだろう」 
ヨルク
23:02:00
「はっはっは、今のは自滅したのが悪いぞ」
クンクン
23:02:02
見識は失敗しているし開錠はない。お任せしますw
アリス
23:02:14
解除11とかぴんちぇですが
GMキュウヤ
23:02:17
見識成功+工具使用で目標値が11になる
ヨルク
23:02:18
「なるほどな。で、どうやって外せばいいかわかるなら教えてくれるか?」
アクベル
23:02:24
「精密機器だから、慎重にな」
アリス
23:02:29
見識もできてるし。
ヨルク
23:02:33
「自信あるやついたら譲るけど」
アクベル
23:02:42
アリスに任せたほうがよさそうだな
GMキュウヤ
23:03:05
バチィ!! ってできないなぁ
ヨルク
23:03:13
11ならこっちもぴんちぇだった。見識失敗したのが悪いね、仕方ないね(
アリス
23:03:18
3回ね「ば馬鹿ぁっ、さっさとそれ寄越しなさいっ」解除一回目
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
23:03:25
2回目
2D6 → 5 + 4 + 【9】 = 18
23:03:30
3回目
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
23:03:44
工具無くてもいけたんやな。さすレプラ
アクベル
23:03:46
ここで出目を使っていくスタイル
ヨルク
23:03:54
「おー・・・流石に手際いいな」感心しながら外すのを見てる
GMキュウヤ
23:03:55
ではきっちり計4500G分の部品を抜き取れる
クンクン
23:03:58
「器用だねー」
セシリア
23:04:59
「やったわね!」
アクベル
23:05:25
「手先が器用だな、よくやった。すべて無事のようだ」
アリス
23:05:30
「道具の使い方分かってればそもそも構造は単純なんだからこんなの」てきぱき 手元弄ってたらちっとは落ち着いたらしい
アクベル
23:06:37
「回収も済んだところで、次の場所へ行くとしよう。まだ先はある」
GMキュウヤ
23:06:54
その工具はもう使うことは無さそうだ・・・、捨てますか?
クンクン
23:07:25
記念に持っていくとか
セシリア
23:07:25
急に視点が変わった気がしてきたぞ、シネマ視点に
アリス
23:07:32
ばいおはざーど宜しく出番終了したらぽーいっと
クンクン
23:07:52
まあぽいちょでも
アクベル
23:07:55
ハーブを探さないと、隅にきっと生息してるはず
ヨルク
23:08:03
「それじゃあとは戦闘部屋いって、裏から保管庫に入れるか確認するくらいだな」
クンクン
23:08:10
ビットが「どろぼー!」って騒ぎだしても困りますしねw
アリス
23:08:25
要らないし金にならないと見るとすぐぽーいするのは癖みたいなもんで(
_ ビット _
23:08:26
「まだ見て回るんでしょ?待ってますんで早く回ってきて下さい」
アリス
23:09:03
「いや大体見るとこ見たし。後そことその先の部屋だけなんだけど?」
ヨルク
23:10:01
『見れるところは見たからな。戦いに行くよ。そのあとで戦闘ルームから補給部屋にいってもいいか?』
_ ビット _
23:10:04
「え!?戦闘試験してくれるんですか!?やったー!!」
ヨルク
23:10:21
「こいつやっぱ感情あるだろ。こいつ連れて帰りたいな」
_ ビット _
23:10:35
「ええ、ご自由に行ってください!」
23:10:46
「では今開けますね」
セシリア
23:11:15
「300年の間に芽生えたのかしら?」
クンクン
23:11:21
「戦闘終わったら、ボクのうちに住む?」
_ ビット _
23:11:28
そういうとビットが扉の横のスイッチをぽちっと体当たりで開ける
アクベル
23:11:43
「300年か、長き時ずっと一人と考えると、多少感傷は持てるな」
クンクン
23:11:47
「まー、先に戦闘試験しないと、か」
ヨルク
23:12:33
「いきなり仕掛けてくるかもしれねえし、気を付けとけよ?」
_ ビット _
23:12:46
奥の扉はごうんごうんと上がりっていく、そのとき先頭にいたビットへ一発の銃弾が直撃する
クンクン
23:13:10
「ボク戦闘は得意分野じゃないけど・・・あっ」
23:13:19
「ちょ、避けてー!?」
GMキュウヤ
23:13:24
ビットは半分以上吹き飛び地上に落ちる 部屋の奥には部屋の奥には騎兵と同レベルの大きさの小型戦車と4体の人型魔動機の姿が見える
ヨルク
23:13:27
「・・・あ」
アクベル
23:13:37
「む?不味いな、迎撃モードになっておったか・・・!」
ヨルク
23:13:46
「・・・流れ弾、か。残念だな」
アリス
23:14:12
「開いたら撃ってくるって文字通りね。コレ直せるのかしら」>直撃したビットみつつ
クンクン
23:14:21
「アクベルさんなら治せるよね! ってそれは後でだけど」敵を確認
TOPIC
23:14:22
小型戦車 5 人型CD 5 人型AB 10 セシ☆・ヨル 4 アク・アリ・クン☆ 4 馬 by GMキュウヤ
クンクン
23:14:40
多かった。5体いる
ヨルク
23:14:51
「治したいなら持って帰ってギルドにでも持ち込んでみるか?」
23:15:14
「そうじゃなかったら供養してやるか、くらいなんだが」
アクベル
23:15:25
「完全に壊れてなければな、とはいえ先にアイツらの相手だ」
_ ビット _
23:15:26
知名度は人型が14/18 小型戦車が16/20です
ヨルク
23:15:42
げ、呼ばれた。離席します。先制だけ振っといていい?
クンクン
23:16:01
人型 らいちき:とんがり帽子
2D6 → 1 + 3 + 【11+1】 = 16
23:16:06
小型戦車
2D6 → 4 + 1 + 【11+1】 = 17
アクベル
23:16:16
とりあえず、魔物知識判定14/18
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
クンクン
23:16:23
データは分かった。弱点はお任せ
アリス
23:16:23
ひとがた
2D6 → 4 + 5 + 【9】 = 18
ヨルク
23:16:30
先制振って離席ー
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
アリス
23:16:33
こがた
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
アクベル
23:16:34
あ、やっべ、失敗した。クンクンがなんとかしてくれたわ
_ 魔動機械 _
23:16:35
「一体撃破、引き続き殲滅を続ける」
アクベル
23:16:41
小型戦車
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
ヨルク
23:16:42
他の人よろ(
アリス
23:16:49
人型は弱点いった
アクベル
23:16:52
指輪割れない(
クンクン
23:16:53
〈狩人の解析鏡〉が発動
セシリア
23:16:55
「予想より多いわね!」
アクベル
23:17:15
「なるほど、中々の歓迎振りだな」
アリス
23:17:23
そして先制判定
2D6 → 6 + 3 + 【9】 = 18
クンクン
23:17:47
軍師先制
2D6 → 6 + 6 + 【9】 = 21
_ 魔動機械 _
23:18:12
ではデータを張ります まず戦車
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】
知能:命令に従う 知覚:機械 反応:命令による
知名度16/20 先制値15 移動速度22 弱点:雷属性ダメージ+3点
砲塔(機関砲) :命中-  威力-  回避20 防護7 生命抵抗21 精神抵抗21
車体(体当たり):命中20 威力2d+15 回避22 防護9 生命抵抗21 精神抵抗21
コア部位:なし(搭乗者がいれば搭乗者) 


【全身】
○新素材の合金製機械  あらゆる近接・魔法攻撃に対しクリティカルを受けない
○防弾加工済み     6回目の被弾まではガンによるダメージに対し防護点を適用できる
○完全格納       搭乗者は砲塔、車体のHPが0以下になるまではあらゆる攻撃の対象にならず
            また範囲攻撃等にも巻き込まれたりしない
            ただし、砲台および車体の操作しかできない


【砲塔】
○精密射撃&鷹の目
〆HE弾発射/20/精神抵抗/半減 「形状:射撃」「射程:30m」「範囲:半径6m/20」でHE弾を発射する
               「2d+10点」の炎属性魔法ダメージを与えます
               戦闘中に使用可能なのは5発まで
            
〆AP弾発射/21/回避力/消滅  「射程:30m」「形状:貫通」でAP弾を発射する             
               「2d+13点」の物理ダメージを与えます
               ダメージ算出時対象の防護点は半分として計算します(防護点は切り上げ)
               範囲内の任意の対象を除外可能
               戦闘中に使用可能なのは5発まで

〆緊急脱出      現在は搭乗員がいないため使用しない

〆緊急脱出&暴走突撃 現在は搭乗員がいないため使用しない
      

【車体】
○攻撃障害=+4・+2 大きさが砲台に対する攻撃に対する障害になります
            車体のHP0以下で能力が失われる

○限定2回行動 毎Rバルカン砲乱射と体当たりが使用できる

〆バルカン砲乱射/22/回避力/消滅   自分と同じ乱戦エリアの相手を3体まで選びバルカン砲を浴びせます
                  「2d+5点」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます
                  

砲塔:HP[70+?]MP[-] 車体:HP[75+?]MP[-]

解説:新世代の戦闘車両として開発が進められていた高性能小型戦車、搭乗員がいないため性能は発揮できておらず、
   能力も制限されている
   どのような仕組みなのかキャタピラなのにジャンプしたりしゃがんだりすることが可能、一人乗り
アクベル
23:18:25
軍師先制は、振らんでいいな。もう
アリス
23:18:33
そして先制は固定値8だった。まぁ取れてると思いたい
_ 魔動機械 _
23:19:04
そして人型
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM
知能:命令に従う 知覚:機械 反応:命令による
知名度14/18 先制値18 移動速度22 弱点:雷属性ダメージ+3点
命中19 威力2d+10 回避19 防護8 生命抵抗19 精神抵抗18

○2回攻撃 銃撃・ボム投擲を使用しなければ2回攻撃できる

○精密射撃

〆銃撃/19/回避力/消滅 射程10m、装弾数4のガンでの攻撃 「2d+6点」の純エネルギー属性魔法ダメを与える

〆ボム投擲/17/精神抵抗/半減 射程:10mで手投げ爆弾を投擲する 「2d+10点」の炎属性魔法ダメを与える
               戦闘中に使用可能なのは1回まで


HP[51]MP[-]
   
解説:大型ナイフと拳銃を構えた人型の魔動機械、戦闘車両の周囲を警戒し進撃をサポートするために開発された
   すばやいナイフ捌きが特徴で行動パターンにはとある兵士が参考になっている
アリス
23:20:03
人型は鷹の目無しか。誰が盾になるかだけど(
アクベル
23:20:36
ストゴーレムでも作っておけばよかったな、ちょっと失敗した、はははっ
クンクン
23:20:59
機械だから運モラが使えるな。クンクンは10m位置にいて、乱戦エリアまで範囲に含めましょう。・・・10mは怖いけどw
_ 魔動機械 _
23:21:35
先制はそちらからです
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[51]B[51]C[51]D[51]
23:21:42
1R表
アクベル
23:21:57
どうする
23:22:06
軍師系は回避特化にする?それとも命中にする?
クンクン
23:22:11
○新素材の合金製機械  あらゆる近接・魔法攻撃に対しクリティカルを受けない だけど、これ投擲のスリングはどうなるんだろw
アリス
23:22:17
ではクンクンが人型への遮蔽盾ということで(
23:22:39
射撃、の記述が抜け落ちてるだけな気がするんだそれ
クンクン
23:22:54
回避特化でいいんじゃないでしょうか。命中は運モラと、パラミスでどうにかなりそうな気はする
_ 魔動機械 _
23:23:11
あらゆる攻撃と思ってください、ミスリルの体と同様です
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[51]B[51]C[51]D[51]
アクベル
23:23:13
私のは馬にも効くから、クンクンを壁にしよう(提案
クンクン
23:23:18
了解です!
ヨルク
23:23:22
戻り
アリス
23:24:03
ぐららんって割と遮蔽盾にされやすい印象なのは気のせいじゃないよね(
23:24:44
ぐらすがんなーでもぐららんあいどるでもだいたいそんな扱い、生命そこそこで魔法耐性だからと言えばそれまでか
アクベル
23:25:12
8Lvって基本あんまりいいのねぇな、コンジャラー
23:25:30
ぺちぺち (HP:45/45 MP:48/48 防:3 )
アリス
23:25:50
前衛マルアクこんにゃらーなら8レベはクリメがあって嬉しいけどね (HP:47/47 MP:44/44 防:3 )
アクベル
23:26:00
射撃系にそれはきついんですが( (HP:45/45 MP:48/48 防:3 )
ヨルク
23:26:12
そうね、あの書き方は射撃、射出武器は通ることになるからそのままあらゆる攻撃からクリティカルは受けません、でよさそう>書き方 (HP:74/74 MP:15/15 防:7 移26/78 )
クンクン
23:26:34
まあ回らないのはしょうがない (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP28/28】)
アクベル
23:26:50
まぁ、えっと。近接攻撃する奴と物理で殴る奴は誰だ?アイシクルウェポン配るよ? (HP:45/45 MP:48/48 防:3 )
ヨルク
23:26:57
8はせいぜいアイポンくらいかね (HP:74/74 MP:15/15 防:7 移26/78 )
アリス
23:27:01
Fp2かねぇ、無難なのは (HP:47/47 MP:44/44 防:3 )
ヨルク
23:27:05
ノ >殴る人 (HP:74/74 MP:15/15 防:7 移26/78 )
クンクン
23:27:12
クンクンは運モラとパラミスA&スリングを人型Aに。カピバラは人型Aにチャージ。の予定。前衛の中で最初に動きますね (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP28/28】)
セシリア
23:27:22
アクベル
23:27:24
無難すぎて面白みがないが、確実性はそれ>アリス (HP:45/45 MP:48/48 防:3 )
クンクン
23:27:37
カピバラに欲しいです。余裕があればクンクンにも<アイシクル (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP28/28】)
アクベル
23:28:07
ヨルクセシリアクンクンカピバラの3人と一頭か (HP:45/45 MP:48/48 防:3 )
アリス
23:28:17
ちかたないね。では2m下がってUMA以外すっぽりで行使するか (HP:47/47 MP:44/44 防:3 )
アクベル
23:28:36
クンクンはどのあたりまで移動する?>クンクン (HP:45/45 MP:48/48 防:3 )
ヨルク
23:28:37
まぁFP2、バトソン、ブレスくらいしかプリは支援できないよな。蛮族とかアンデッド相手じゃなかったら (HP:74/74 MP:15/15 防:7 移26/78 )
クンクン
23:28:53
とりあえず前衛と同位置までですね (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP28/28】)
アクベル
23:29:34
OK,まぁ距離的に13m近くを維持しておくか (HP:45/45 MP:48/48 防:3 )
_ 魔動機械 _
23:29:34
決まったら行動をどうぞ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[51]B[51]C[51]D[51]
アリス
23:29:44
ブレスは後からでも出来るからな。普通が素敵。2m下がって、3m前方にFp2.5点まなちゃ。行使 (HP:47/47 MP:44/44 防:3 )
2D6 → 5 + 4 + 【13】 = 22
クンクン
23:30:12
クンクンは基本的には乱戦エリアから10m位置をキープして運モラを届かせつつ、後衛の遮蔽壁になる感じ (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP28/28】)
セシリア
23:30:31
回避鼓咆あるなら魔力撃やめるべきか・・・ (HP:65/65 MP:34/34 防:9+② )
ヨルク
23:31:19
早くあと1レベル欲しい・・・こういう場面こそ薙ぎ払いたいw (HP:74/74 MP:15/15 防:7+2 移26/78 FP2)
クンクン
23:31:21
そこは鼓咆で回避ペナが相殺されると考えて、魔力撃するんじゃないのかw (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP28/28】)
アクベル
23:31:22
3m後退、軍師技能使用、旗を使って陽炎を使用、拡大でアイシクルウェポンを使用対象は3人と一頭に、隊列順に MCC5点使って発動で (HP:45/45 MP:48/48 防:3 )
23:31:36
回避と魔力撃を相殺するのだ(
アリス
23:31:53
「蛮族アンデッド以外が相手だとコレが一番無難よね、没個性な気はするけど便利なものは仕方ないわ」 (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
アクベル
23:31:56
とりあえず、相手の移動も考えて最初は離れよう (HP:45/45 MP:48/48 防:3 )
ヨルク
23:32:31
「みんなが同じように使えるもので個性出すのは難しくないか?」 (HP:74/74 MP:15/15 防:7+2 移26/78 FP2)
クンクン
23:32:34
「うわー、アクベルさんの鼓咆だー」 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉鼓咆【馬MP28/28鼓咆】)
アクベル
23:32:36
「万能にして根源たるマナよ……氷となりて、武器に宿れ!」隊列順発動 (HP:45/45 MP:48/48 防:3 )
2D6×4 → 3 + 4 + 【14】 = 21 , 2 + 2 + 【14】 = 18 , 4 + 3 + 【14】 = 21 , 1 + 3 + 【14】 = 18
_ 魔動機械 _
23:33:14
隊列はそちらでお願いします
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[51]B[51]C[51]D[51]
ヨルク
23:33:15
「へぇ・・・こりゃ面白い戦い方できそうだな。指揮ミスんなよ?」笑って>アクベル (HP:74/74 MP:15/15 防:7+2 移26/78 FP2)
TOPIC
23:33:27
小型戦車 5 人型CD 5 人型AB 10 セシ☆・ヨル 4 クン☆ 2 アリ・ 1 アクベル 1 馬 【陽炎:回避+1】 by アクベル
クンクン
23:33:37
では続いてクンクン行きますねー (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉鼓咆【馬MP28/28鼓咆】)
23:33:48
ウェポンホルダー改からミュージックシェルを出し運命の楽譜【モラル】起動、ホルダーに戻し。効果範囲半径10m、必中で命中+2。賦術【パラライズミスト】Aランクを人型Aに使用、回避-2。4m前進して、主動作はストーンをスリングで人型Aに投擲します>GM
アリス
23:34:06
「いつどこで使うかの個性すら無いってこと」>ヨルク (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
クンクン
23:34:20
スリング命中:運モラ、解析鏡 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉鼓咆【馬MP28/28鼓咆】)
2D6 → 2 + 1 + 【10+2+1】 = 16
アクベル
23:34:37
「心配するな、そう複雑な指示は出さない。前たちを動きやすくするためのものだ。後はお前自身の実力次第だな、頑張ってくれ」>ヨルク (HP:45/45 MP:48/48 防:3 )
クンクン
23:34:41
当たってないし!? (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉鼓咆【馬MP28/28鼓咆】)
23:34:56
続いて騎獣カピバラ、錬技【マッスルベアー】【ビートルスキン】使用、騎芸【チャージ】で18m前進して接敵、人型Aにメタルホーンで攻撃です。対応ありますか
_ 魔動機械 _
23:34:57
回避は19-2
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[51]B[51]C[51]D[51]
アクベル
23:35:07
悲しいなー( (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
_ 魔動機械 _
23:35:15
人型Bが前進3mで対応
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[51]B[51]C[51]D[51]
クンクン
23:35:24
くそうBか、頭いいな!w (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉鼓咆【馬MP28/28鼓咆】)
23:35:32
命中:運モラ
2D6 → 1 + 6 + 【12+2】 = 21
アクベル
23:35:36
まぁ、対応してくるやろうな(だから下がった (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
クンクン
23:35:49
チャージ15mだから+3で (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*5/緑B*2/月①/証/札〉鼓咆【馬MP28/28鼓咆】)
23:36:00
メタルホーンダメージ:熊、アイポン、チャージ
2D6 → 3 + 6 + 【15+2+3+3】 = 32
23:36:09
以上ですお次の方どうぞー
_ 魔動機械 _
23:36:27
のこり
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[51]B[27]C[51]D[51]
セシリア
23:36:34
隊列変えてね (HP:65/65 MP:34/34 防:9+② IW)
ヨルク
23:37:12
「それじゃいくぜ?・・・起きろ、スカル」自分にヴォパA使って、猫鹿熊起動しつつさらに武器のデスサイズ能力発動。人型Bのいる乱戦に突撃&乱戦参加! (HP:74/74 MP:15/15 防:7+2 移26/78 FP2 アイポン)
TOPIC
23:37:16
小型戦車 5 人型CD 5 人型A 3 人型B・馬 7 セシ☆・ヨル・クン♪ 6 アリ・ 1 アクベル 【陽炎:回避+1】 by クンクン
ヨルク
23:38:09
っと、練技はマナチャから5点ね。で、もういいか。人型Bを切り付ける!命中! (HP:74/74 MP:15/15 防:7+2 移26/78 FP2 アイポン)
2D6 → 5 + 1 + 【13+2+1】 = 22
23:38:22
ダメージ!
36 = 9 (6 + 2 = 8) + 【15+5+3+2+2】 威力 : 37
クンクン
23:38:26
「あれ、外れたー!?」 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉鼓咆【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
23:38:50
Bが倒れた
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[51]C[51]D[51]
セシリア
23:38:58
いきます、 (HP:65/65 MP:34/34 防:9+② IW)
ヨルク
23:39:08
「なんだ、あっけないな」 (HP:69/74 MP:15/15 防:7+2 移26/78 FP2 アイポン)
アリス
23:39:26
「賦術も魔動機文明の産物だし、一応は対策してたってトコかしら。その割にはあっけなく落ちたけど」 (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
セシリア
23:39:29
猫熊虫レイAしつつ前進 (HP:65/65 MP:34/34 防:9+② IW)
ヨルク
23:39:38
「セリフ言い損ねたじゃねえか。次のやつ、首もらうぞ?」笑ってAに鎌を向けて (HP:69/74 MP:15/15 防:7+2 移26/78 FP2 アイポン)
セシリア
23:39:47
ところでAは乱戦に吸われていたってことでいいのかな? (HP:65/65 MP:34/34 防:9+② IW)
ヨルク
23:39:56
吸われてない (HP:69/74 MP:15/15 防:7+2 移26/78 FP2 アイポン)
セシリア
23:40:11
まぁいいや、対応する? (HP:65/65 MP:34/34 防:9+② IW)
ヨルク
23:40:12
手番むかえてないし、殴ってもないから (HP:69/74 MP:15/15 防:7+2 移26/78 FP2 アイポン)
クンクン
23:40:14
独立状態のまま乱戦エリア消えちゃった感じかな。対応があるかどうか (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉鼓咆【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
23:40:15
狙われてませんので離れてます
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[51]C[51]D[51]
セシリア
23:41:32
対応する?(2回目 (HP:65/65 MP:34/34 防:9+② IW)
_ 魔動機械 _
23:41:54
3m前進対応で
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[51]C[51]D[51]
TOPIC
23:42:26
小型戦車 5 人型CD 8 人型A・馬・セシ☆ 7 ヨル・クン♪ 6 アリ・ 1 アクベル 【陽炎:回避+1】 by セシリア
TOPIC
23:42:48
小型戦車 5 人型CD 8 人型A・ヨル・馬・セシ☆ 7 クン♪ 6 アリ・ 1 アクベル 【陽炎:回避+1】 by ヨルク
ヨルク
23:42:55
自分動かすの忘れてた (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3)
セシリア
23:43:11
戦乙女の祝福をヨルに使ってからAに魔力撃 (HP:65/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
2D6 → 2 + 2 + 【11+1+2】 = 18
_ 魔動機械 _
23:43:25
回避は19-2
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[51]C[51]D[51]
セシリア
23:43:56
当たった (HP:65/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
32 = 6 (2 + 1 = 3 > 5) + 【15+3+2+6】 威力 : 40
ヨルク
23:44:00
なんか不沈艦みたいになった気がするわ、こいつ(加護もらった (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3)
23:44:20
「へぇ、これ、加護ってやつか?あんた使えたんだな」
_ 魔動機械 _
23:44:22
のこり
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
アクベル
23:44:29
浮沈艦(沈まないとはいってない (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
アリス
23:44:33
キャーヨルクサーン キャラ違うか( (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
セシリア
23:44:36
以上 (HP:65/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
クンクン
23:44:58
浮き沈みが激しい・・・潜水艦か( (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉鼓咆【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
23:45:16
敵さんだー
アリス
23:45:26
「そーいやヴァルキリーだったのよね」ちらっとセシリー見ただけ (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
_ 魔動機械 _
23:45:39
「随伴歩兵1体損失、1体中破、敵指揮官を確認、攻勢を開始する」
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
ヨルク
23:45:58
防護点12相当、魔法ダメ5点軽減の避ける壁・・・これは強い (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3)
クンクン
23:46:00
「敵指揮官って誰?」アクベル狙われる?w (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2 マナ不〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉鼓咆【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
セシリア
23:46:10
「ええ、期待してるわよ」 (HP:65/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
アクベル
23:46:11
「確かに珍しいな・・・・とはいえんか。最近の冒険者の宿には・・・」 (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
_ 魔動機械 _
23:46:14
1R裏
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
アクベル
23:46:18
壁がいるから (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
アリス
23:46:21
「うさちゃん指揮官扱いされてるわよ」 (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
_ 魔動機械 _
23:46:26
まずは人型Aから
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
アリス
23:46:35
戦車のほうは鷹の目持ちなんでめでたく直撃かと( (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
ヨルク
23:46:41
「おう、盛大に暴れてやるぜ」 (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3)
_ 魔動機械 _
23:47:26
セシリアにボム投擲 精神抵抗17でどうぞ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
セシリア
23:48:13
抵抗 (HP:65/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
2D6 → 4 + 4 + 【11-1】 = 18
23:48:18
セーフ
_ 魔動機械 _
23:48:28
ではこれの半減でどうぞ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
セシリア
23:48:45
ほいさ (HP:59/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
23:48:58
「きゃ!?」
_ 魔動機械 _
23:49:55
続いてBが前進、乱戦の中へ銃撃でクンクンへ攻撃 命中18です
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
23:50:04
違う19だ
ヨルク
23:50:11
「っと、大丈夫か?あの手投げ弾は厄介だな」 (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3)
セシリア
23:50:30
「ええ、でも予備はないみたいよ」 (HP:59/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
クンクン
23:50:36
クンクン回避:鼓咆 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 5 + 3 + 【10+1】 = 19
23:50:49
鼓咆のおかげで避けられた!
_ 魔動機械 _
23:51:20
動かしたの今のCだな
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
クンクン
23:51:23
「あっぶなーい!」 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アリス
23:51:31
Bは落ちてるしCだろね (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
_ 魔動機械 _
23:51:35
Bはもういないんだ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
ヨルク
23:51:42
あとはDと戦車かな (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3)
アリス
23:52:01
「危なくても何でも避けれればいいじゃないの、その調子で引きつけなさいよね」 (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
_ 魔動機械 _
23:52:10
続いてDも乱戦へ ボムをセシリアへ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
セシリア
23:52:23
抵抗 (HP:59/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
2D6 → 4 + 1 + 【11-1】 = 15
23:52:34
くらった
ヨルク
23:52:37
「相手が遠距離狙えるやつばっかりだからやりづらいな」 (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3)
_ 魔動機械 _
23:53:07
「敵後方へ支援射撃、前衛へ火力を集中」ダメ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
2D6 → 5 + 2 + 【10】 = 17
クンクン
23:53:12
「ガンって魔法ダメージだからなー」 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
セシリア
23:53:29
いてー (HP:44/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
アリス
23:54:16
「そのための加護の魔法なんだから。なかったらもっと痛いんだからね?」 (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
_ 魔動機械 _
23:54:43
最後に戦車も乱戦へ突入 まずはバルカン乱射で乱戦内の敵3体へ攻撃 命中は22です
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
クンクン
23:54:58
カピバラ回避:鼓咆 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 5 + 4 + 【12+1】 = 22
ヨルク
23:55:05
「っと、でかいのがきたな」回避 (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
2D6 → 6 + 3 + 【13+1+1】 = 24
クンクン
23:55:09
ここも鼓咆のおかげで回避! (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ カピバラ _
23:55:33
(全部突っ込んできたか) (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アリス
23:55:43
割と出目いいな (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
セシリア
23:55:48
回避 (HP:44/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
_ 魔動機械 _
23:56:04
セシリアへ魔法ダメ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
ヨルク
23:56:31
「さっきから集中砲火食らってるな、大丈夫か?」>セシリア (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
セシリア
23:56:45
「まだ何とか…」 (HP:34/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
_ 魔動機械 _
23:57:08
セシリアに体当たりを命中20で回避どうぞ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
アリス
23:57:13
「指揮と支援と加護とで即席機動盾ってトコかしら。傷が無いってのはいい事よねー」ふふん、と (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
セシリア
23:57:52
(HP:34/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
アリス
23:58:08
「受け止めるタイプの前衛だと厳しいけどどう見ても相性だし。そこはきちっと手当するから持ち堪えなさいよ?」 (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
TOPIC
23:58:09
小型戦車・人型ACD・ヨル・馬・セシ☆ 7 クン♪ 6 アリ 1 アクベル 【陽炎:回避+1】 by クンクン
_ 魔動機械 _
23:58:20
物理ダメ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
2D6 → 6 + 3 + 【15】 = 24
セシリア
23:58:48
いてて (HP:23/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
ヨルク
23:58:58
「こりゃマジで急がねえとやばそうだな」 (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
_ 魔動機械 _
23:59:27
最後に砲台がAP弾をアクベルをロックし発射 残りの方は巻き込まれ判定どうぞ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
セシリア
23:59:32
「着実に数を減らしていきましょう」 (HP:23/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
アクベル
23:59:43
「さて、最後に本命がこちらに来るか」 (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
クンクン
23:59:59
巻き込まれ:クンクン/カピバラで (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 2 + 5 = 7
2017/09/26
セシリア
00:00:06
巻き (HP:23/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
1D6 → 1 = 1
ヨルク
00:00:07
「やばそうなのがくるぞ!」巻き込まれ (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
1D6 → 2 = 2
セシリア
00:00:10
こまれた (HP:23/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
_ 魔動機械 _
00:00:15
巻き込まれた方は命中21ですので回避どうぞ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
セシリア
00:00:21
回避 (HP:23/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
00:00:27
あたった
クンクン
00:00:31
クンクンが巻き込まれ。回避:鼓咆 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 3 + 5 + 【10+1】 = 19
ヨルク
00:00:33
た。回避! (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
2D6 → 3 + 5 + 【13+1+1】 = 23
00:00:37
避けた
アリス
00:00:38
まきこまれ (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
1D6 → 6 = 6
00:00:42
ない
ヨルク
00:00:47
巻き込まれて避けるとはこれいかに( (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
アクベル
00:00:47
回避なんてないよ (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
2D6 → 4 + 1 = 5
クンクン
00:01:10
「うわー!」 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
00:01:21
セシリア 物理ダメ 防護点は半分で扱うので注意
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
2D6 → 5 + 6 + 【13】 = 24
セシリア
00:01:40
一桁になった (HP:7/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
_ 魔動機械 _
00:01:42
クンクン
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
2D6 → 5 + 5 + 【13】 = 23
アリス
00:01:53
防護6で計算してからのFpって処理か (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
_ 魔動機械 _
00:01:57
アクベル
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
2D6 → 5 + 4 + 【13】 = 22
00:02:03
そんな感じです
00:02:06
以上
ヨルク
00:02:18
魔法とかの減少は最後だしね (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
_ 魔動機械 _
00:02:19
2R表
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
クンクン
00:02:24
えーとクロース1のFP2で3点止めて、20点抜け! (HP:32/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アクベル
00:02:42
「少々手痛い一撃を食らってしまったか」 (HP:26/45 MP:33/48 防:3 )
ヨルク
00:02:58
セシリアのHPがきついな (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
_ 魔動機械 _
00:03:22
「集中砲火対象の生存を確認、攻撃対象変更を提案」
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
アリス
00:03:36
「ちょ、大丈夫!?」 (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
クンクン
00:03:37
キュウヤさん卓だからパラミスは切れてて、どこに貼るべきか (HP:32/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アクベル
00:03:48
アースヒールは届かんな (HP:26/45 MP:33/48 防:3 )
セシリア
00:03:53
「さっきの敵を倒してなかったら危なかったわ」 (HP:7/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
ヨルク
00:03:57
とにかく数減らすしかない (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
アリス
00:04:07
とりあえず回復だろう。ヨルクさんは回復無しでも大丈夫な感じ? (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
アクベル
00:04:09
とりあえず回避は上げていくから頑張れ( (HP:26/45 MP:33/48 防:3 )
ヨルク
00:04:21
戦車だけならまだなんとかなるだろうけど敵が多いときついはず (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
00:04:26
回復いらないね
クンクン
00:04:29
この敵相手に、回避上昇鼓咆は相性が良さそうw (HP:32/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
ヨルク
00:04:50
次のターンには回復もらうかも。毎ターン5点減っていくからw (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
アクベル
00:04:51
なんとか覚醒までいかせるから、耐えろ( (HP:26/45 MP:33/48 防:3 )
アリス
00:04:51
UMAも地味に無傷なのな。んじゃ3倍か (HP:47/47 MP:43/44 防:3+FpⅡ )
クンクン
00:05:01
セシリアは自力でマルアク回復もできるし (HP:32/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アクベル
00:05:28
んじゃ、私もスパークでもして火力に回るか? (HP:26/45 MP:33/48 防:3 )
ヨルク
00:06:22
それもありだな。補助魔法っていってもそんなに効果あるのもうあんまりないっしょ。ファイポンできないし (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
クンクン
00:06:28
まあまず回復よろしくです (HP:32/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アリス
00:06:32
拡大数を宣言しましてですね。せしりーくんくんあくべる順でキュアハートしますよっと。5点まなちゃ。 (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
2D6 → 1 + 1 + 【13】 = 15
00:06:42
うっわ、一番出たらいかんとこで
クンクン
00:06:46
うは、これはまずい (HP:32/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
00:06:47
「馬の操作者発見、撃破することで敵の数的優位を崩せる可能性大」
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
アクベル
00:06:49
変転ないんだっけ?w (HP:26/45 MP:33/48 防:3 )
アリス
00:07:05
レプラですから。くんくん分 (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
2D6 → 4 + 5 + 【13】 = 22
00:07:19
20 = 7 (4 + 3 = 7) + 【13】 威力 : 30
セシリア
00:07:19
こりゃ死ぬかな (HP:7/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
アリス
00:07:29
アクベルぶん (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
2D6 → 5 + 3 + 【13】 = 21
00:07:31
19 = 6 (5 + 1 = 6) + 【13】 威力 : 30
クンクン
00:07:38
「アリスさんありがとー」全快 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アリス
00:08:02
「・・・あれ?あれっ!?」あたふた (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
ヨルク
00:08:11
とりあえず俺がA狙うね。1撃で落とせる可能性十分あるし (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
アクベル
00:08:20
遠距離治癒はねぇ (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
ヨルク
00:08:23
無理でもアクベルで落とせる範囲になるのは間違いない (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
アクベル
00:08:44
先スパークのほうがよくない? (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
ヨルク
00:09:05
まぁそれもそうか (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
00:09:21
馬が落とせる範囲っていうかもしれないしなw スパークよろ
クンクン
00:09:23
うーん。アウェポぐらいしかないな。ヒリポはぶっかけ不可らしいし (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アクベル
00:09:45
んじゃ、3m前進、軍師技能幻惑、そしてスパークを集団にぶち込もう (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
クンクン
00:10:11
馬のダメージは2d+15+2+3ですね。クンクンはあてにしたらダメ( (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アリス
00:10:23
(ダイスを振りまくるせいで)事故率の高さに定評のあるアリスちゃんだが一番やっちゃいけない場所で振ったなぁ(´・ω・`) (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
アクベル
00:10:27
対象は人型ACD砲台車体を対処に (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
ヨルク
00:10:54
「慌てなくても大丈夫だ!急いでもう一回回復する準備しとけ!」>アリス (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
_ 魔動機械 _
00:11:04
抵抗は21と18
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
アクベル
00:11:31
「数を急いで減らすしかあるまい……雷撃よ走れ!さぁ、こっちを向け!敵ども!」まとめて振り (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
2D6 → 1 + 2 + 【14】 = 17
ヨルク
00:11:35
「セシリア、なんとか耐えきれよ?」 (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
アリス
00:11:37
「言われなくてもそうするわよぅ!申し訳ないけど何とか耐えなさいよー!?」 (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
アクベル
00:11:37
指輪割るわ( (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
_ 魔動機械 _
00:11:58
割って人型は抜けました
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
セシリア
00:12:14
「神様に祈ってて!」 (HP:7/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
アクベル
00:12:35
2m後退でよかったなぁとちょっと失敗した感じだったな。まったく。では人型A・・って弱点抜けてたっけ? (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
クンクン
00:12:44
人型は抜けてますね (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
ヨルク
00:12:48
とりあえず必須はCを倒すことだな、これは。あいつだけまだボム持ってるわ (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
クンクン
00:12:53
アリスが抜いてたはず (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アクベル
00:13:06
では、人型A (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
18 = 1 (3 + 3 = 6) + 【14+3】 威力 : 0
00:13:13
C
19 = 2 (3 + 5 = 8) + 【14+3】 威力 : 0
00:13:19
D
19 = 2 (1 + 6 = 7) + 【14+3】 威力 : 0
_ 魔動機械 _
00:13:23
人質助けてボム拾わなきゃ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[75+?] 車体[80+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[27]C[51]D[51]
アクベル
00:13:36
戦車砲塔 (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
11 = [16 = 2 (3 + 4 = 7) + 【14】] / 2 + 【3】 威力 : 0
00:13:42
戦車車体
12 = [17 = 3 (4 + 6 = 10) + 【14】] / 2 + 【3】 威力 : 0
00:13:55
あ、弱点抜けて8点と9点ね
_ 魔動機械 _
00:14:20
のこり
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[9]C[32]D[32]
アクベル
00:14:20
ボタン押し間違えたぜ、戦車の方は (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
クンクン
00:14:34
Aは当たればカピバラで落とせますね (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
ヨルク
00:14:54
ならAよろしく (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
クンクン
00:15:07
命中には出目6以上。パラミス投げれば4以上だけど、Aに投げるかどうか (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
00:15:45
まあ確実に行くか。Aに投げましょう
TOPIC
00:15:46
小型戦車・人型ACD・ヨル・馬・セシ☆ 7 クン♪ 4 アクベル 2アリ【幻惑:回避+2】 by アクベル
クンクン
00:16:02
ではクンクン行きます。運モラ維持、パラミスAを?に使用、3m後退して、ストーンをスリングで人型Aに投擲します>GM (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
00:16:14
?じゃない、人型Aでw
_ 魔動機械 _
00:16:26
どうぞ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[9]C[32]D[32]
クンクン
00:16:26
そしてスリングの対象は、Cだ!(おい (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
00:16:48
スリング命中:運モラ、解析鏡
2D6 → 6 + 5 + 【10+2+1】 = 24
00:16:59
Cにスリングダメージ:アイポン
3 = 3 (3 + 2 = 5) + 【10+3+】 威力 : 15
_ 魔動機械 _
00:17:03
Cno
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[9]C[32]D[32]
クンクン
00:17:14
あれ? 16点ですね (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
00:17:15
回避は19
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[9]C[32]D[32]
ヨルク
00:17:21
全角で追加ダメいれてね? (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
_ 魔動機械 _
00:17:39
のこり
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[9]C[24]D[32]
クンクン
00:17:44
へんなゴミが入ってたもよう。続いて騎獣カピバラ、人型Aにメタルホーンで攻撃です (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
00:17:55
命中:運モラ
2D6 → 1 + 6 + 【12+2】 = 21
_ 魔動機械 _
00:18:01
回避は19-2
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  A[9]C[24]D[32]
クンクン
00:18:02
メタルホーンダメージ:熊、アイポン (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*4/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 3 + 4 + 【15+2+3】 = 27
00:18:13
A落として仕事したー。お次の方どうぞ!
_ 魔動機械 _
00:18:20
Aも倒れた
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  C[24]D[32]
セシリア
00:18:53
じゃいきます (HP:7/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
ヨルク
00:19:00
Cいくか (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
00:19:25
こっちで落とせそうだからC先にやるよ
00:19:36
落ちなかったら追撃よろ
セシリア
00:19:36
ほいさ (HP:7/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫3)
クンクン
00:19:48
「数を減らさないと、セシリアさんが」 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
ヨルク
00:20:26
「次はお前だ!首もらうぞ!」ヴォパAをセシリアに投げて、デスサイズ効果使ってCの首を取りに行くぜ!命中! (HP:69/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊1/3 VwA)
2D6 → 5 + 4 + 【13+2+1】 = 25
00:20:35
ダメージ!
34 = 7 (4 + 2 = 6) + 【15+5+3+2+2】 威力 : 37
_ 魔動機械 _
00:21:01
C倒れた
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[32]
クンクン
00:21:14
「やった!」 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
セシリア
00:21:36
レイAしてポーションインジェクターからを注入 (HP:7/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫2)
11 = 7 (6 + 3 = 9) + 【3+1】 威力 : 20
アリス
00:21:49
はらはら (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
TOPIC
00:21:56
小型戦車・人型ACD・ヨル・馬・セシ☆ 10 クン♪ 1 アクベル 2アリ【幻惑:回避+2】 by クンクン
アクベル
00:21:59
インジェクターさんはこういう時の保険だからな (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
セシリア
00:22:09
さらにマルチアクションキュアウ自分 (HP:18/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫2)
2D6 → 6 + 3 = 9
00:22:11
11 = 4 (5 + 3 = 8) + 【6+1】 威力 : 10
アリス
00:22:12
「確かに人型だけど首おいてけはどうなのよぅ」 (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
セシリア
00:22:30
そしてDにアタック (HP:29/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫2)
2D6 → 2 + 2 + 【11+1+2+1】 = 19
TOPIC
00:22:37
小型戦車・人型D・ヨル・馬・セシ☆ 10 クン♪ 1 アクベル 2 アリ【幻惑:回避+2】 by クンクン
ヨルク
00:22:38
「死神ならこんな感じでいいだろ?」笑って (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
セシリア
00:22:45
パリーン (HP:29/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫2)
00:22:54
35 = 11 (2 + 6 = 8 > 10 クリティカル!) + 4 (2 + 1 = 3) + 【15+3+2】 威力 : 40
_ 魔動機械 _
00:23:00
Dの回避は19なので割って当たる
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[32]
00:23:18
のこり
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
ヨルク
00:23:27
ちょっと残った (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
セシリア
00:23:32
サンポンなら落ちてたが…さすがにないな (HP:29/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫2)
アクベル
00:23:39
惜しいでござる (HP:45/45 MP:33/48 防:3 )
セシリア
00:23:47
「なんとか一発は耐えられそうね」 (HP:29/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫2)
アリス
00:23:48
ちかたないね (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
_ 魔動機械 _
00:23:50
ではこちら
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
00:24:01
2R裏
00:24:27
Dは銃撃をクンクンへ 命中19です
アクベル
00:24:36
今のLvでアイポン以上のはそうないさ( (HP:45/45 MP:27/48 防:3 )
クンクン
00:24:40
回避:鼓咆 (HP:52/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 1 + 2 + 【10+2】 = 15
00:24:52
うは、大当たり
_ 魔動機械 _
00:25:09
魔法ダメ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
クンクン
00:25:29
FP2で2点止めて、8点抜け (HP:44/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
ヨルク
00:25:50
これ、ずっと回復いらないって言えちゃいそう( (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
_ 魔動機械 _
00:26:05
続いて車体がバルカン砲乱射で乱戦内の3体に命中22で攻撃
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
クンクン
00:26:14
「いたーい!」 (HP:44/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
00:26:24
カピバラ回避:鼓咆
2D6 → 6 + 2 + 【12+2】 = 22
アクベル
00:26:25
頑張って避けてねー (HP:45/45 MP:27/48 防:3 )
ヨルク
00:26:33
「大丈夫か?倒れるなよ?」回避 (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
2D6 → 3 + 3 + 【13+2+1】 = 22
クンクン
00:26:36
またしても鼓咆のおかげで避けるカピバラw (HP:44/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
00:26:45
よくよけるなあ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
セシリア
00:26:48
お祈りタイム (HP:29/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫2)
2D6 → 1 + 2 + 【10+2】 = 15
00:26:53
が、だめ
ヨルク
00:26:54
今のところ敵から受けたダメ0 (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
アクベル
00:26:58
お祈りは届かない (HP:45/45 MP:27/48 防:3 )
アリス
00:27:00
UMAが回復不要過ぎてこy (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
アクベル
00:27:13
UMAは本体だから (HP:45/45 MP:27/48 防:3 )
_ 魔動機械 _
00:27:20
セシリア 魔法ダメ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
クンクン
00:27:34
クンクンはおまけなのだ・・・!(くわっ (HP:44/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
ヨルク
00:27:42
本体が強いのは仕方ないな (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
_ 魔動機械 _
00:27:46
体当たりは馬に命中20です
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
クンクン
00:27:57
カピバラ回避:鼓咆 (HP:44/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 2 + 4 + 【12+2】 = 20
00:28:07
鼓咆すごいなあ・・・
_ 魔動機械 _
00:28:36
最後にAP弾をクンクンに向けて発射 残りの人は巻き込まれどうぞ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
クンクン
00:28:38
「ボクも回避系を覚えた方が良かったのかなー」 (HP:44/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アクベル
00:28:43
まぁ、そのための型だから、基本連続攻撃用の回避型、これにバインドをつけて縛っておく感じあのよね (HP:45/45 MP:27/48 防:3 )
クンクン
00:28:56
カピバラまきこまれ (HP:44/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
1D6 → 2 = 2
ヨルク
00:28:59
巻き込まれ (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
1D6 → 6 = 6
セシリア
00:29:01
(HP:20/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫2)
1D6 → 6 = 6
ヨルク
00:29:06
なかったわ (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
セシリア
00:29:06
セーフ (HP:20/65 MP:25/34 防:11+② IW猫熊虫2)
アクベル
00:29:07
巻き込まれ判定 (HP:45/45 MP:27/48 防:3 )
1D6 → 3 = 3
00:29:13
た、ダメージくだち
クンクン
00:29:15
た! まずクンクン回避から (HP:44/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 3 + 1 + 【10+2】 = 16
アリス
00:29:21
まきこまれ (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
1D6 → 1 = 1
_ 魔動機械 _
00:29:21
巻き込まれたら命中は21です
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
クンクン
00:29:26
カピバラ回避 (HP:44/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 4 + 1 + 【12+2】 = 19
アリス
00:29:37
た。回避 (HP:47/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
2D6 → 2 + 3 = 5
アクベル
00:29:38
どうせ回避なんてry (HP:45/45 MP:27/48 防:3 )
2D6 → 4 + 5 = 9
クンクン
00:29:46
どっちも当たってる。ダメージください (HP:44/52 MP:馬95/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
00:30:07
アクベル 物理ダメ 防護点は半分の扱いです
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
2D6 → 6 + 4 + 【13】 = 23
00:30:22
クンクン
2D6 → 2 + 4 + 【13】 = 19
00:30:32
2D6 → 4 + 3 + 【13】 = 20
00:30:40
アリス
2D6 → 1 + 3 + 【13】 = 17
00:30:56
おわり
00:31:09
3R表
アリス
00:31:25
アリスちゃん見た目に反してタフなのです、主に胸元にあふれる生命力 (HP:34/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
アクベル
00:31:31
ああ、半分扱いか。どうせ3点が2点になるだけだ( (HP:45/45 MP:27/48 防:3 )
セシリア
00:31:33
「ふぅ、祈りが通じたわね」 (HP:20/65 MP:22/34 防:11+② IW猫熊虫1)
クンクン
00:31:35
鎧とFp2で3点止めて、16点。本体は防護点13を半減切り上げで7点止めて、13点 (HP:28/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
00:31:55
「うわー! 狙われてるー?」
ヨルク
00:32:02
「気は抜けないが最悪は切り抜けたってところか」 (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
00:32:14
「とりあえずこのまま押し込むしかねえな」
アクベル
00:32:19
「ええい、狙い通りとはいえこちらもかなり痛いな」 (HP:23/45 MP:27/48 防:3 )
アリス
00:32:20
回復は何処が必要だろ、せしりーくんくんは必須として (HP:34/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
クンクン
00:32:35
馬に回復はいらないです。やっぱりDから落としていくかな (HP:28/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アクベル
00:32:45
とりま、MPもたねーなら、私もアースヒールに回るが? (HP:23/45 MP:27/48 防:3 )
ヨルク
00:32:47
馬とヨルク以外じゃね? (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
アリス
00:32:54
せしりーくんくんって書くとちょっとネジが外れたシーブックみたいで何か変な気分だ( (HP:34/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
セシリア
00:33:05
なんとぉー! (HP:20/65 MP:22/34 防:11+② IW猫熊虫1)
アクベル
00:33:08
クンクンに1m前進してもらわないといけないけど (HP:23/45 MP:27/48 防:3 )
クンクン
00:33:08
あ、アクベルのスパークでDは落ちますね。アスヒなら別だけど (HP:28/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アクベル
00:33:23
スパークもいけるよどちらでも (HP:23/45 MP:27/48 防:3 )
00:33:39
とりま、セシリアの治癒次第じゃね(
_ 魔動機械 _
00:33:46
「随伴歩兵壊滅、搭乗者なし、暴走突撃使用不能」
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
クンクン
00:33:52
そうですね、やっぱりアリスの回復からよろしくw (HP:28/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
ヨルク
00:33:55
それならアリスもよってキュアウーでいいと思う。受けるダメ的にそこまで問題ないだろ (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
アリス
00:34:28
まぁ回復しましょうそうしましょう。4倍かな。せし、くん、あく、あり順で。キュアウーだとセシリーが不安なんで本気出す (HP:34/47 MP:36/44 防:3+FpⅡ )
ヨルク
00:34:30
どうせザコ落ちるからもう鷹の目で意味ないっしょ (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
アリス
00:35:07
というわけでキュアハート。5点まなちゃ、拡大数で4倍、行使っと。 (HP:34/47 MP:25/44 防:3+FpⅡ )
2D6 → 4 + 4 + 【13】 = 21
00:35:10
17 = 4 (1 + 4 = 5) + 【13】 威力 : 30
00:35:14
2D6 → 5 + 6 + 【13】 = 24
00:35:16
21 = 8 (2 + 6 = 8) + 【13】 威力 : 30
00:35:19
2D6 → 2 + 5 + 【13】 = 20
00:35:22
17 = 4 (3 + 1 = 4) + 【13】 威力 : 30
00:35:25
2D6 → 5 + 2 + 【13】 = 20
00:35:27
19 = 6 (2 + 4 = 6) + 【13】 威力 : 30
クンクン
00:35:43
21点回復、ありがとーございます! (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
ヨルク
00:35:46
超安全策ならアクベルも回復に回ってクンクンが雑魚落としの失敗したら馬→セシリアで雑魚退治だろうし (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
アクベル
00:35:56
「これでもう少し戦えるな」 (HP:40/45 MP:27/48 防:3 )
アリス
00:36:04
もうスパークぶっぱでいいとは思うけどね (HP:47/47 MP:25/44 防:3+FpⅡ )
セシリア
00:36:34
「今度は届いたみたいね」 (HP:37/65 MP:22/34 防:11+② IW猫熊虫1)
アリス
00:36:40
「もう大丈夫、今度はきちっと治療出来てるし」 (HP:47/47 MP:25/44 防:3+FpⅡ )
ヨルク
00:36:53
まぁ、好きに動いて大丈夫な状況になったと思うよ。もう詰将棋みたいなことしないといけない状況じゃない (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
アクベル
00:37:06
了解、んじゃスパークするわ (HP:40/45 MP:27/48 防:3 )
ヨルク
00:37:14
「だいたい大丈夫そうだな」 (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
_ 魔動機械 _
00:37:47
「残存敵戦力大、当研究所機密保持のため自爆シーケンス起動、関係者は退去願います」
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
アクベル
00:38:00
「一安心といったところか。では……」軍師更新瞬脱して2m後退してスパークを戦車と人型Dに (HP:40/45 MP:27/48 防:3 )
クンクン
00:38:13
スパークでD落としちゃえば、敵の火力もだいぶ減るし、大丈夫でしょう・・・って自爆( (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アリス
00:38:18
「何か物騒なセリフが聞こえたんだけど」 (HP:47/47 MP:25/44 防:3+FpⅡ )
アクベル
00:38:32
「雷光よ、走るがいい!<スパーク>」発動判定 (HP:40/45 MP:27/48 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【14】 = 23
ヨルク
00:38:33
「・・・自爆とか不穏な単語が聞こえたな」 (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
クンクン
00:38:39
「自爆ー!?」 (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
セシリア
00:38:47
「早く倒さないと危険ね」 (HP:37/65 MP:22/34 防:11+② IW猫熊虫1)
_ 魔動機械 _
00:38:47
全抜け
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[68+?] 車体[71+?]
ML9 随伴歩兵型魔動機タイプM  D[5]
アクベル
00:39:03
Dダメージ (HP:40/45 MP:27/48 防:3 )
17 = 0 (2 + 1 = 3) + 【14+3】 威力 : 0
クンクン
00:39:10
備品室を漁る時間が・・・w (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アクベル
00:39:14
砲塔 (HP:40/45 MP:27/48 防:3 )
14 = 0 (4 + 1 = 5) + 【14】 威力 : 0
00:39:21
車体
14 = 0 (4 + 1 = 5) + 【14】 威力 : 0
TOPIC
00:39:53
小型戦車・人型D・ヨル・馬・セシ☆ 10 クン♪ 3 アク・アリ【幻惑:回避+2 覚醒:+2】 by アクベル
_ 魔動機械 _
00:39:53
のこり
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[57+?]
クンクン
00:40:11
そいではクンクン。運モラ維持、パラミスAを車体に使用、1m前進して、ストーンをスリングで車体に投擲します>GM (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
00:40:22
どうぞ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[57+?]
TOPIC
00:40:26
小型戦車・人型D・ヨル・馬・セシ☆ 9 クン♪ 4 アク・アリ【瞬脱:回避+2 覚醒:+2】 by アクベル
クンクン
00:40:32
まあ前に出る必要はないけれど( (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
00:40:38
スリング命中:運モラ、解析鏡
2D6 → 1 + 2 + 【10+2+1】 = 16
_ 魔動機械 _
00:40:48
回避は22-2
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[57+?]
クンクン
00:40:52
知ってたー! 続いて騎獣カピバラ、車体にメタルホーンで攻撃です (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
TOPIC
00:40:52
小型戦車・ヨル・馬・セシ☆ 9 クン♪ 4 アク・アリ【瞬脱:回避+2 覚醒:+2】 by セシリア
_ 魔動機械 _
00:41:03
石を戦車はジャンプで避ける
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[57+?]
クンクン
00:41:03
命中:運モラ (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 3 + 5 + 【12+2】 = 22
アクベル
00:41:09
当たらないスリング、むなしく大地にころころ (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
クンクン
00:41:18
ありぱらさん。メタルホーンダメージ:熊、アイポン (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 4 + 4 + 【15+2+3】 = 28
_ 魔動機械 _
00:41:25
着地狩りされて当たる
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[57+?]
クンクン
00:41:25
以上ですお次の方どうぞー (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*3/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アクベル
00:41:30
やはりUMA (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
ヨルク
00:41:33
「とにかく急いで壊すしかねえな。いくぞ、スカル」また5点HP削って火力上げてー。戦車の車体を攻撃じゃー!命中! (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
2D6 → 3 + 4 + 【13+2+1】 = 23
セシリア
00:41:36
いくぞー (HP:37/65 MP:22/34 防:11+② IW猫熊虫1)
ヨルク
00:41:41
ダメージ! (HP:64/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊2/3 VwA)
34 = 7 (3 + 3 = 6) + 【15+5+3+2+2】 威力 : 37
アクベル
00:41:55
「急いで倒せ、自爆する前にな」 (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
クンクン
00:41:57
「なんであんなに大きい的に当たらないんだろ・・・」 (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
00:42:05
のこり
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[13+?]
ヨルク
00:42:06
勝手にHPがごりごり減っていく (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
セシリア
00:42:08
マルアクキュアウ (HP:37/65 MP:22/34 防:11+② IW猫熊虫1)
2D6 → 2 + 6 = 8
00:42:11
11 = 4 (5 + 3 = 8) + 【6+1】 威力 : 10
ヨルク
00:42:20
「ていうか跳ぶとか身軽だな、この戦車」 (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
セシリア
00:42:26
車体を殴る (HP:48/65 MP:22/34 防:11+② IW猫熊虫1)
2D6 → 1 + 6 + 【11+1+2+1】 = 22
00:42:32
32 = 12 (6 + 5 = 11) + 【15+3+2】 威力 : 40
00:42:45
クリが出ないとショボいなー
_ 魔動機械 _
00:42:59
のこり
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
00:43:15
3R裏
アクベル
00:43:21
必殺型とかはクリ無効くるだけで皆泣くからな (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
セシリア
00:43:38
機械の体だったらまだ何とかなったのに (HP:48/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
ヨルク
00:43:40
そういうときのデストロさんですよ (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
_ 魔動機械 _
00:43:42
「当研究所自爆まで後1分」
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
クンクン
00:43:56
「みじかっ」6Rしかない (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
セシリア
00:44:09
あれ単に打撃属性持ってるだけやんw (HP:48/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
_ 魔動機械 _
00:44:11
車体はバルカン乱射から乱戦内の3体へ命中22
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
ヨルク
00:44:25
「・・・機体爆発じゃなくて研究所爆発っていったぞ」 (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
アリス
00:44:27
必殺クリレイ特化なフレイラーさんなんかは回らないと言われただけで為すすべなくなる( (HP:47/47 MP:25/44 防:3+FpⅡ ふぁんぼーLv1)
セシリア
00:44:27
回避 (HP:48/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
2D6 → 6 + 3 + 【10+2】 = 21
00:44:35
覚醒!
アクベル
00:44:41
覚醒を使うがいい (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
クンクン
00:44:47
カピバラ回避:鼓咆 (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 5 + 4 + 【12+2】 = 23
00:44:58
鼓咆さまさまー
ヨルク
00:45:06
デストロイヤーはC無効無効能力持ちじゃん (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
_ 魔動機械 _
00:45:12
その分防護は低いし、雷属性を弱点にしてあげたから満足しなさい
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
アクベル
00:45:17
UMAはよく素で避けるな (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
_ カピバラ _
00:45:24
(身体が軽い!) (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
ヨルク
00:45:41
こういうの相手でもクリティカルするでしょ、武器の見た目はともかく( (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
アクベル
00:46:03
雷撃付与はないんだ・・・・雷神様か、エレポンかソーサラーつれてこい (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
_ 魔動機械 _
00:46:04
なお抜けるとはいっていないし、サンポン使う暇を与えるともいっていない
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
クンクン
00:46:22
おにだーw (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
セシリア
00:46:23
まぁ弱点ぬけてないんですがね (HP:48/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
アクベル
00:46:37
避けれたらその余裕はあった(避けれるとはいってない (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
ヨルク
00:46:43
エフェホ゜ンの出番ですね( (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
アリス
00:46:44
セジ4でそこまで看破するのはキツかった( (HP:47/47 MP:25/44 防:3+FpⅡ ふぁんぼーLv1)
アクベル
00:46:49
まもちが高いから仕方ないね (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
_ 魔動機械 _
00:47:01
ヨルク避けてくれ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
アクベル
00:47:03
こっちはセジ3だった、あと1で指輪割ればいけたんだがな (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
ヨルク
00:47:06
っと、回避 (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
2D6 → 2 + 2 + 【13+2+1】 = 20
アクベル
00:47:07
ヨルク回避して (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
00:47:14
覚醒を使うのだ(
ヨルク
00:47:16
振り忘れてたw (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
00:47:22
覚醒で避けよう
00:47:39
避けなくても平気そうだけど避ける!
クンクン
00:47:42
こんなに鼓咆が大活躍なのも珍しい気がする (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
00:47:44
では体当たりをセシリアに
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
00:47:51
命中20
クンクン
00:47:59
まあ無敵は別として( (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アクベル
00:48:18
無敵とか趣味じゃないから(取らないとはいってない (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
セシリア
00:48:21
回避ー (HP:48/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
2D6 → 1 + 1 + 【10+2】 = 14
00:48:26
50てーん
アクベル
00:48:41
あの、1ゾロ回避はこほーどうしよーもねーですw (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
_ 魔動機械 _
00:48:48
プチりとつぶしてダメ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
2D6 → 2 + 5 + 【15】 = 22
アリス
00:49:09
剥ぎ取り魔としてはギャザーMP残ってハッピーってなるんだぜ(剥ぎ取る時間があるとは言ってない (HP:47/47 MP:25/44 防:3+FpⅡ ふぁんぼーLv1)
セシリア
00:49:12
回復しといてよかったぜ (HP:39/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
_ 魔動機械 _
00:49:27
最後にAP弾をまたクンクンへ 巻きこまれと回避をどうぞ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
アリス
00:49:40
まきこまれ (HP:47/47 MP:25/44 防:3+FpⅡ ふぁんぼーLv1)
1D6 → 6 = 6
セシリア
00:49:40
(HP:39/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
1D6 → 2 = 2
ヨルク
00:49:42
巻き込まれ (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
1D6 → 6 = 6
クンクン
00:49:45
カピバラまきこまれ (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
1D6 → 4 = 4
アリス
00:49:47
ない (HP:47/47 MP:25/44 防:3+FpⅡ ふぁんぼーLv1)
セシリア
00:49:48
回避 (HP:39/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
2D6 → 5 + 4 + 【10+2】 = 21
ヨルク
00:50:09
「でかい分狙いがわかりやすくて助かるが・・・」 (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
クンクン
00:50:09
平気だった。クンクンの回避:鼓咆 (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
2D6 → 4 + 3 + 【10+2】 = 19
セシリア
00:50:21
お、避けてる (HP:39/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
クンクン
00:50:24
覚醒効果で、回避だー! (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
アリス
00:51:10
だいたい覚醒1回コミコミで全員避けれる程度の出目とかなのな (HP:47/47 MP:25/44 防:3+FpⅡ ふぁんぼーLv1)
アクベル
00:51:33
中々バランスの良い配牌 (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
00:51:42
巻き込まれ判定
1D6 → 2 = 2
00:51:51
た、回避
2D6 → 2 + 5 = 7
_ 魔動機械 _
00:52:00
ダメ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
2D6 → 5 + 3 + 【13】 = 21
アクベル
00:52:12
いててだよぉー (HP:40/45 MP:21/48 防:3 )
00:52:33
「ええい、兎をいじめるでない」(痛そうに穴だらけになった帽子を抑え (HP:21/45 MP:21/48 防:3 )
クンクン
00:52:40
なんかウィッシュが現れた感じw (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
00:52:53
では戦闘は巻きますね 最後にセシリアの攻撃どうぞ ピンゾロ以外で命中で破壊で良いですので
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
アクベル
00:53:10
一撃モードに入ったようだ (HP:21/45 MP:21/48 防:3 )
セシリア
00:53:16
ではマルアクサンポン (HP:39/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
2D6 → 2 + 4 = 6
クンクン
00:53:16
まかれた。でっかいダメージを! (HP:49/52 MP:馬82/95 防:2+② マナ不/鼓咆/Fp2〈AP/HP/緑A*2/緑B*2/月①/証/札〉【馬MP22/28鼓咆♪熊虫】)
_ 魔動機械 _
00:53:23
それで砲台も壊れたとしますので
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
アクベル
00:53:29
オモイーガーかテレッテーかいとしさとせつなさとー どれでもいいよ (HP:21/45 MP:21/48 防:3 )
セシリア
00:53:34
攻撃 (HP:39/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
2D6 → 5 + 1 + 【11+1+2+1】 = 21
00:53:37
37 = 12 (6 + 5 = 11) + 【15+3+2+5】 威力 : 40
00:53:44
出目は良い!
アリス
00:53:51
デストローイが抜けている、やり直し( (HP:47/47 MP:25/44 防:3+FpⅡ ふぁんぼーLv1)
_ 魔動機械 _
00:54:06
ではその一撃を砲台に受け車体のバルカン砲も吹き飛ぶ
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
セシリア
00:54:20
「これで、終わりよ!」雷をまとった鉄球を叩きつける (HP:39/65 MP:19/34 防:11+② IW猫熊虫1)
アクベル
00:54:28
はい、デストローイされたということで (HP:21/45 MP:21/48 防:3 )
_ 魔動機械 _
00:54:40
そしてくったりと砲を下げて動かなくなりました
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
00:54:50
戦闘終了です
クンクン
00:55:05
「やったー! って早く逃げないとダメなのかな?」非常放送に耳を傾ける
アクベル
00:55:07
「やれやれ、冷や冷やしたが、何とかなったか。後は自爆を何とかせねばな……1分でどうしろと、逃げるか」
ヨルク
00:55:19
「なんとか間に合ったな・・・爆発しない、よな?」確認 (HP:59/74 MP:11/15 防:7+2+3 移26/78 FP2 アイポン 猫鹿熊3/3 VwA)
_ スピーカー _
00:55:26
「自爆まであと40秒」
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
セシリア
00:55:29
「ま、間に合うの!?」
アクベル
00:55:44
「停止装置は何処だ?すぐ見つからなければ逃げるぞ」
クンクン
00:55:44
「さっきの子は拾っていこ! 逃げるよー」とビットを拾って、すたこらさっさ
_ ビット _
00:55:55
「ぴ・・・ぴぴぴ・・・」
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
アリス
00:55:56
「取りあえず逃げるわよ、何も無かったらそれはそれで戻ればいーのよぅ」
00:56:16
停止装置を見まわしてあるかどうかだけ見ておくか
アクベル
00:56:31
ざっと、見てそれらしいものがないか見る、なければ逃げる>GM
ヨルク
00:56:53
「そうしたほうがよさそうだな!最悪入り口付近なら運がよけりゃ助かるだろ」
_ ビット _
00:57:03
ではクンクンがビットを拾って外にみんなが逃げる
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
00:57:19
「ぴぴぴ・・・、研究所内に蛮族等適性反応なし、試験員のみ在籍を確認、自爆シーケンスは不適切と判断・・・」
クンクン
00:57:20
「アクベルさんはカピバラに乗ってー」移動力は30だ
アクベル
00:57:29
「まったく、私を走らせるな・・・・あまり足は速くないというのに(韋駄天はいてるのはその所為」
_ ビット _
00:57:30
「自爆シーケンスを停止いたします・・・」
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
アクベル
00:57:48
「捕まらせて貰うぞ」クンクンのに乗った
ヨルク
00:58:06
まさかの言葉がわからないクンクンが持ってるていうね
00:58:20
いや、ケミ持ちだからわかるか
00:58:25
セーフ
アリス
00:58:29
「・・・?止まったみたいだけど」
クンクン
00:58:31
いえす、アルケミ持ち
アクベル
00:58:40
「そのようだな……まったく、心臓に悪い」
クンクン
00:58:48
「あれー? 爆発しないの?」
セシリア
00:58:54
「た、助かった…」
_ スピーカー _
00:59:15
「自爆シーケンス停止します、誤作動の原因調査のため担当者は・・・」
ML11 高性能小型戦車【スティールスラッグ】 砲塔[54+?] 車体[-10+?]
00:59:30
とかいって警報も止まりますね
クンクン
00:59:31
「なーんだ。それじゃ、備品室も調べられるよね」
ヨルク
00:59:39
「流石に洒落にならないな・・・こんな状況で死ぬのは御免だ」
00:59:50
「とりあえず、戻ってみるか」
アリス
01:00:10
「警戒だけ怠らず探索続行ってトコね」
01:00:30
剥ぎ取り魔はギャザーを連打し始める
セシリア
01:00:34
「ていうか自爆装置なんてあるのね」
アリス
01:00:50
8発まで打てますな、MP的には
_ ビット _
01:00:53
「・・・」ビットはもう動きませんね
クンクン
01:00:59
「あ、アクベルさん、この子治してあげて!」とビットを
_ ビット _
01:01:08
もう使うことは無さそうだ、捨てますか?
アクベル
01:01:24
「残念だが、もう機能を停止している。治せぬな」
ヨルク
01:01:28
「まぁ爆薬とかならとっくに湿気てたりで使えなくなってたかもしれないが・・・どんな方法で爆発しようとしたかわからないからな」
クンクン
01:01:31
しょうがない。自宅に持って帰って庭に埋めよう
ヨルク
01:01:50
「マギテックギルドに持っていったらどうだ?直せるやつがいるかもしれないぞ?」
GMキュウヤ
01:01:51
では備品室です
クンクン
01:02:08
「動かないし喋らなくなっちゃった・・・」
セシリア
01:02:32
「役目を終えたのね…」
アリス
01:02:51
ギャザー6回分MP減らしてっと
クンクン
01:02:59
「うーん、レッドマンションは怖いなあ・・・でも連れて行ってみようかな」(
ヨルク
01:03:13
備品室に入れるかが最初の課題(
GMキュウヤ
01:03:13
先ほどの備品室に回り込む通路は土砂に押しつぶされていたのがみえますが、備品室はほぼ無傷です
アクベル
01:03:23
きっと魔改造されてビットMSになるよ
クンクン
01:03:31
やばいものに改造されそうな気がするw
アリス
01:03:35
「嬉々として自爆装置を取り付けられそうな気がするわ」
GMキュウヤ
01:03:39
戦闘ルーム側からなら問題なく入れます
アクベル
01:04:05
「備品室か、珍しい部品やらがあるといいのだがな」
ヨルク
01:04:09
「こっちからなら・・・入れるみたいだな」
GMキュウヤ
01:04:10
では最後の探索どうぞ 馬も大丈夫です
ヨルク
01:04:20
探索だー!
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
アリス
01:04:26
張りきって探索
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
ヨルク
01:04:30
ここで微妙な出目とか・・・
アリス
01:04:33
割と張り切ってた
クンクン
01:04:34
ライダー【探索指令】:探索
2D6 → 2 + 1 + 【11】 = 14
_ カピバラ _
01:05:17
(機械がいいのか?)ひどい出目だ、嫉妬しているのかもしれないw
GMキュウヤ
01:05:33
ではは壁に立てかけられたテンペストⅡが数丁とサーベンタインガンも数丁、大量の弾丸、魔動機文明の資材が合計で10000G分見つかります
01:06:42
さらに夜光塗料が2缶見つかります
アリス
01:06:54
「銃に弾に部品なり、売ればそれなり儲かりそーね」
GMキュウヤ
01:07:03
染料だな
アクベル
01:07:13
まぁ、使うことはないだろうし全部売却だろう
GMキュウヤ
01:07:17
他にめぼしいものは無いようですね
ヨルク
01:07:34
「こういう遺跡があるからガンも使ってられるんだろうな」
セシリア
01:07:41
「結構収穫あったわね」持ち出し
アクベル
01:07:43
「中々実りある成果だったな」
GMキュウヤ
01:07:49
そして他の場所ももうないようです
クンクン
01:08:07
意外に高い、1360Gか。そして布用の染料だから・・・持ってても意味ないか
ヨルク
01:08:40
「さて・・・これだけ持って帰るのはなかなか大変そうだな」
アクベル
01:09:03
「馬に積み込めば何とかなるだろうさ」
GMキュウヤ
01:09:06
というわけで君たちは遺跡探索を終え、大量の戦利品を得て研究所から帰るでしょう
クンクン
01:09:17
「カピバラはけっこう力持ちだよー。ホントなら大人二人乗れるしね」
アリス
01:09:51
「力仕事は任せたわ」自称か弱い乙女
クンクン
01:10:00
「でも荷物持ちじゃなくて、ボクの親友なんだからね!」といいながらビットをカピバラの背に載せる(
ヨルク
01:10:14
「ま、とにかく誰もやられず大成功で終わってよかったな」
GMキュウヤ
01:10:19
研究所からしばらく離れたころ後方で大きな地響きと共に森の一部が陥没したようだがキミ達には関係ない話でしょう
01:10:47
そうしてキミ達はオルレイア、百の勇者亭へ帰還するのであった
_ _
01:10:54
 
01:10:56
 
01:10:57
 
GMキュウヤ
01:11:11
以上で終わりになります、お疲れ様でした
セシリア
01:11:14
おつかれさまでしたー
クンクン
01:11:16
おつかれさまでしたー!
アリス
01:11:20
お疲れ様でしたー
アクベル
01:11:26
お疲れ様でしたー
ヨルク
01:11:33
お疲れさまでしたー
TOPIC
01:12:13
「Dr.イースト研究所その3」 経験点1580点 報酬 名誉 by GMキュウヤ
ヨルク
01:12:21
アクベルの技能セットはやはりささると強いな
クンクン
01:12:43
鼓咆がめっちゃ役に立ってましたね
アクベル
01:13:00
まだ完成してないがな、後はバインド付けないといけないから
GMキュウヤ
01:13:03
剥ぎ取りは戦車がエアロドゥーム 人型が戦闘用ルーンフォークです
セシリア
01:13:10
私が回避できるとは思ってなかったw
GMキュウヤ
01:13:16
それを見て選びましたので
アリス
01:13:25
剥ぎ取りは+3で御座いますよと
ヨルク
01:13:29
欠片は名誉。全部売ると報酬いくらだ?
クンクン
01:13:33
馬が巻き込まれ以外は全回避というねw
アクベル
01:13:33
剥ぎ取りよろしく
セシリア
01:13:45
剥ぎよろしくお願いします
クンクン
01:13:47
アリスにお任せ
GMキュウヤ
01:14:13
手に入れたもの一覧 手に入れたもの
魔動機文明の文献・・・4000G分
魔動機の部品・・・4500G分
エロ本・・・1000G分
トンファー・・・2組
テンペストⅡ・・・2丁
夜光染料・・・2つ
備品室の備品・・・10000G分
アリス
01:14:18
エアロドゥーム相当の2回剥ぎ取りでおkなのかな
ヨルク
01:14:21
ヨルクは覚醒のおかげで被ダメ0だった。武器でがんがん減ったけど
GMキュウヤ
01:14:29
そうです 手に入れたもの
魔動機文明の文献・・・4000G分
魔動機の部品・・・4500G分
エロ本・・・1000G分
トンファー・・・2組
テンペストⅡ・・・2丁
夜光染料・・・2つ
備品室の備品・・・10000G分
アリス
01:14:46
おっけー。では1回目
2D6 → 6 + 5 + 【3】 = 14
クンクン
01:15:03
エロ本が異彩を放つw
アリス
01:15:12
剥ぎ取り魔はこれだからやめられない。2回目
2D6 → 3 + 3 + 【3】 = 9
ヨルク
01:15:18
とりあえず全部売って欲しいものあったら買い取りでいいんじゃないかな>手に入れたもの
アリス
01:15:41
悪くない。後は人型が4回か
2D6×4 → 6 + 3 + 【3】 = 12 , 2 + 1 + 【3】 = 6 , 2 + 5 + 【3】 = 10 , 4 + 1 + 【3】 = 8
アクベル
01:15:44
そうだね、全部半額の値段で出して貰ってそこから買い取りがいいかと
ヨルク
01:15:53
エロ本の存在感が異常だなw 面白そうだからって理由で買い取ってもいいけどどうすっかなw
GMキュウヤ
01:16:14
今回は雷属性担当のセシリア、コホーで回避上昇できるアクベル、残りは探索できる面子という選択理由でした
クンクン
01:16:15
自室に1000G相当のエロ本w
GMキュウヤ
01:16:51
名誉
10D6 → 5 + 6 + 3 + 4 + 6 + 2 + 3 + 6 + 2 + 1 = 38
セシリア
01:16:54
剥ぎ以外は25460なので一人5092
TOPIC
01:16:59
「Dr.イースト研究所その3」 経験点1580点 報酬 名誉38 by GMキュウヤ
アクベル
01:17:27
なるほどなー>GM
GMキュウヤ
01:17:38
探索できないと今回は報酬ないから仕方ない選択でしたね
セシリア
01:17:48
やはり足さばきがほしいなぁ、アリアと違ってライダー取らないから必須だ
アリス
01:17:52
4dか
4D6 → 6 + 4 + 4 + 4 = 18
ヨルク
01:18:25
なかなかの報酬額になりそうだな
TOPIC
01:18:38
「Dr.イースト研究所その3」 経験点1580点 報酬5092+剥ぎ取り-300(地図代) 名誉38 by GMキュウヤ
アリス
01:19:15
マギスフィア小が自動であるけど、それコミで人型は3200
GMキュウヤ
01:19:25
今回は配置したアイテムは全部回収できましたね
アリス
01:19:46
エアロもどきが10100か
GMキュウヤ
01:20:36
ちゃんとアンロックキーもってなかったら少しは削れたんだけどなー
アクベル
01:21:15
アンロックキーはスカウトの見せ場だから持ってない人はそういないよ(
アリス
01:21:26
すみませんもってません(
TOPIC
01:21:28
「Dr.イースト研究所その3」 経験点1580点 報酬5092+2660-300(地図代) 名誉38 by GMキュウヤ
ヨルク
01:21:29
早いうちからとりあえず5つ常に携帯してるからな
クンクン
01:21:34
ビットはレッドマンションに持ち込んでおきます。なんかシナリオのネタになるかもしれない
01:21:53
使ってるとこ見たのは初めてですけどねw<アンロックキー
アクベル
01:22:14
まぁ、大体ソーサラーとかいて解除してくれるしね
TOPIC
01:22:27
「Dr.イースト研究所その3」 経験点1580点 報酬7752G-300G(地図代) 名誉38 by GMキュウヤ
ヨルク
01:22:34
大丈夫、俺も初めて見たし、初めて使った
クンクン
01:22:35
ノッカーボムでふっ飛ばしたのは何回か見たかな(
GMキュウヤ
01:22:37
これで良いかな
アクベル
01:22:42
でもいない場合は心強い(マギはノッカーボムあるけど
クンクン
01:23:00
計算ありがとうございます!
GMキュウヤ
01:23:01
では成長して解散して下さい、お疲れ様でした
セシリア
01:23:20
成長
2D6 → 4 + 1 = 5
01:23:25
器用
GMキュウヤ
01:23:34
いや毎回私も用意するのに使わないからだしてみたくなったんですよね
アクベル
01:23:35
成長1回か
ヨルク
01:23:38
買い取り・・・エロ本を趣味に合わないのとか考えて1/4の200G分買い取るか(ぇ
アクベル
01:23:42
成長ー
2D6 → 5 + 6 = 11
01:23:47
知力で
セシリア
01:23:49
それではありがとうございました、ひやひやして楽しかったです
01:23:52
ではまたー
クンクン
01:23:53
成長1回です
2D6 → 6 + 1 = 7
バルド
01:23:54
セシリア、おつかれさん。
クンクン
01:23:58
器用で
GMキュウヤ
01:23:59
ビットはご自由にお持ち帰り下さい
アクベル
01:24:11
これで知力36、結構寄り道したが、何とかB6に指輪なしでいけたか
GMキュウヤ
01:24:24
私は彼については何も考えておりませんので
アクベル
01:24:43
きっとクンクンが何か立ててくれるはず(
クンクン
01:24:51
では私がシナリオネタに使いましょう。・・・思いついたらw
ヨルク
01:25:13
成長は1回か
01:25:23
成長!
2D6 → 6 + 2 = 8
アリス
01:25:31
成長は2回らしい。1ゾロ分かな。1ゾロも1回で済んだというべきか(
2D6 → 5 + 5 = 10
クンクン
01:25:33
久しぶりのクンクンで最初一人称も忘れてましたが、動かせて楽しかったです
ヨルク
01:25:34
敏捷もろてく
アリス
01:25:40
知力わーいわーい
2D6 → 6 + 2 = 8
01:25:47
精神わーいわーい
クンクン
01:25:54
この構成でどこまで戦えるかなあ・・・
01:26:21
GMありがとうございました、またよろしくお願いします。それでは撤収、おやすみなさいませー!
GMキュウヤ
01:26:21
集中砲火してあの火力だしもっと強くしてもよかったかな・・・
01:26:31
おつかれでしたー
バルド
01:26:33
クンクン、おつかれさん。
ヨルク
01:26:40
魔法ダメの出目が低かったからだし
アクベル
01:26:58
まぁクィーン系強化すると凶悪的になるから、あれでよかったんじゃないかな
ヨルク
01:27:03
期待値くらいならセシリア多分落ちてたよ
アリス
01:27:07
穴掘り以来の剥ぎ取り魔だけど悪くないな。そしてツンデレは正義、彼氏募集中(
01:27:12
というわけでセショ多謝、おつでーす
バルド
01:27:17
アリス、おつかれさん。
アクベル
01:27:28
さて、私も落ちます。セッション感謝、ありがとね
ヨルク
01:27:31
ではGM,セッション感謝
バルド
01:27:31
アクベル、おつかれさん。
ヨルク
01:27:37
撤退します、お疲れさまでしたー
バルド
01:27:40
ヨルク、おつかれさん。
GMキュウヤ
01:27:49
サラダバ
バルド
01:27:53
GMキュウヤ、おつかれさん。
アクベル
20回
33回
42回
53回
61回
77回
82回
92回
102回
112回
120回
24回平均6.792
アリス
21回
33回
41回
54回
63回
78回
86回
96回
103回
113回
120回
38回平均7.211
クンクン
20回
34回
42回
54回
64回
76回
87回
94回
100回
111回
121回
33回平均6.697
セシリア
21回
34回
42回
52回
63回
73回
86回
94回
101回
112回
120回
28回平均6.679
ヨルク
21回
33回
43回
51回
65回
71回
85回
92回
100回
111回
121回
23回平均6.348
他(NPC)
20回
30回
42回
51回
62回
74回
81回
92回
102回
111回
120回
15回平均7.333
2d6分布
1 + 1 = 23回
1.86%
1 + 2 = 36回
3.73%
1 + 3 = 44回
2.48%
1 + 4 = 51回
0.62%
1 + 5 = 61回
0.62%
1 + 6 = 76回
3.73%
2 + 1 = 311回
6.83%
2 + 2 = 45回
3.11%
2 + 3 = 51回
0.62%
2 + 4 = 66回
3.73%
2 + 5 = 76回
3.73%
2 + 6 = 84回
2.48%
3 + 1 = 43回
1.86%
3 + 2 = 54回
2.48%
3 + 3 = 65回
3.11%
3 + 4 = 74回
2.48%
3 + 5 = 86回
3.73%
3 + 6 = 92回
1.24%
4 + 1 = 59回
5.59%
4 + 2 = 61回
0.62%
4 + 3 = 77回
4.35%
4 + 4 = 84回
2.48%
4 + 5 = 94回
2.48%
4 + 6 = 102回
1.24%
5 + 1 = 65回
3.11%
5 + 2 = 74回
2.48%
5 + 3 = 88回
4.97%
5 + 4 = 97回
4.35%
5 + 5 = 103回
1.86%
5 + 6 = 113回
1.86%
6 + 1 = 72回
1.24%
6 + 2 = 85回
3.11%
6 + 3 = 97回
4.35%
6 + 4 = 103回
1.86%
6 + 5 = 117回
4.35%
6 + 6 = 122回
1.24%
合計161回平均6.839
2d6合計分布
23回
1.86%
317回
10.56%
412回
7.45%
515回
9.32%
618回
11.18%
729回
18.01%
827回
16.77%
920回
12.42%
108回
4.97%
1110回
6.21%
122回
1.24%
1/2d6分布
154回
33.54%
258回
36.02%
356回
34.78%
452回
32.30%
557回
35.40%
645回
27.95%
発言統計
ヨルク233回19.9%5656文字22.6%
クンクン221回18.9%4564文字18.3%
アリス149回12.8%3658文字14.6%
アクベル175回15.0%3568文字14.3%
GMキュウヤ118回10.1%3406文字13.6%
その他(NPC)157回13.4%2710文字10.8%
セシリア115回9.8%1429文字5.7%
合計1168回24991文字