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20140407B_0

2014/04/07
バルド
21:56:09
雪GM、良く来たな。
バルド
21:56:42
キシラ、良く来たな。
バルド
21:56:54
プロス、良く来たな。
バルド
21:57:17
サンドラ、良く来たな。
バルド
21:57:20
コルネ、良く来たな。
雪GM
21:57:23
ではー入室していただいた順番に自己紹介、およびセッションボードへの記載をお願いしますー
コルネ
21:57:34
GMと色被りだった!
バルド
21:57:47
シーク、良く来たな。
コルネ
21:58:18
こっちでいこう
雪GM
21:58:21
色は変えますよー?
コルネ
21:58:42
大丈夫。もうかえたよーw
プロス
21:58:50
人間男20歳、プリースト2(ラトクレス)、ライダー1 行商人から伝教師にジョブチェンジしました。
サンドラ
21:59:17
サンドラ シャドウ 女性 21歳 ファイター2プリースト(シーン)1スカウト1エンハンサー1
雪GM
21:59:27
ラトクレス…韋駄天!
コルネ
22:00:04
シークはセッションボードの使い方わかるかな?
プロス
22:00:08
シークはこちらに希望してください。サイトトップのセッション リストからでもいけます。 http://100bravert.main.jp/public_html/system/player/session.cgi?page=340
サンドラ
22:00:09
魔力撃を取る為だけに3レベルに上げれる所を上げてないダメな子です
シーク
22:00:13
人間 男 18歳 フェンサー3 スカウト1
キシラ
22:00:15
キシラ 人間 16歳 神3(ル=ロウド)妖2の虚弱体質の巨乳娘! 一瞬ル=ロウドをラック神って書きそうになった(ぇ
サンドラ
22:00:28
間違ってないな
雪GM
22:00:39
あながち間違ってないから困りますねー>ラック神
プロス
22:00:55
無信教の方は是非ラトクレスを信仰してください。
コルネ
22:01:20
タビット♀11歳、魔3賢1 声が小さいことを気にしている冷徹人化け少女です。ラミアの首飾りで変身してるよ!見た目はキャラシートのイラスト参照
キシラ
22:01:37
WT妖精はあえて変えないでこのままである。あ、ルルブ仕様でっていうならちょっと待って。宝石ちゃんと用意してくるから( http://yutorize.2-d.jp/ft_sim/?ft=2001120
雪GM
22:02:17
今回はフェアリーテイマーはキシラ嬢お一人ですから、そのままで問題はありませんよ
サンドラ
22:02:28
応募の仕方は大丈夫ですか>シーク
キシラ
22:02:43
いや、WTない人がいたらルルブじゃないとまずいかなと(
プロス
22:02:52
できているようですね。
サンドラ
22:02:54
応募というかボードの記入しかた
シーク
22:03:08
やってきました
サンドラ
22:03:10
良さそうですな。
キシラ
22:03:23
まぁ、WTないから困る魔法を持ってないんだが
コルネ
22:03:40
ああ、そうね。シークはウィザードトゥームもってますかー?>シーク
シーク
22:04:08
持ってないです。
キシラ
22:05:18
ティンダーくらい・・・だよな。使える魔法の中でWT初出の妖精魔法( 説明だけでセーフにするか、ルルブにするかGMが決めてくれ
雪GM
22:06:03
では使う場合は予め、魔法の簡単な説明をお願いします>ティンダーなど、WT基準の妖精魔法
サンドラ
22:06:13
キャラシはヒーリングポーションをアイテム枠1つに二個入れてる以外は大丈夫そうですね
雪GM
22:06:37
それでは、改めまして、今回のセッションを始めたいと思います。皆様方、宜しくお願い致しますー
プロス
22:06:37
ラトクレスというのはティダンの下位神で伝令役から神様になった小神です。
22:06:44
よろしくお願いします。
コルネ
22:07:01
よろしくお願いしますー
キシラ
22:07:03
そだな、ヒリポは一枠に1つしか入れれないから、2つ入れるなら2枠いるね
22:07:09
よろしくお願いしますー
サンドラ
22:07:14
よろしくお願いします
シーク
22:07:38
分かりました直しときます。よろしくお願いします
雪GM
22:08:32
では…
22:08:33
 
22:08:33
 
22:08:35
  
22:08:36
 
22:08:37
 
22:08:38
 
22:08:39
 
22:08:57
場所は毎度お馴染みの百の勇者亭から始まります
コルネ
22:09:23
ウィザーズトゥームに対してカンタンな説明。魔法メインの追加サプリメントです。各種魔法の種類が大幅に増加。特に妖精魔法に関してはかなりの変更が加えられています。習得のしかたとか。なので今回キシラがフェアテ2なのに3レベル魔法使うかもしれませんが、驚かないでくださいね
雪GM
22:09:49
依頼はいくつかはありますが、何れも高レベルの依頼か、無茶振りの万年依頼ばかり。
22:10:39
とはいえ、こんな日でもいつ新たな依頼が舞い込むかもしれず…寧ろ、舞い込むのでは?という期待感を籠めつつ、皆様方は何をしてらっしゃるでしょう。では、ロールをお願いいたしますー
キシラ
22:11:14
@争奪戦はなしっぽいな。何時くらい? >GM
コルネ
22:12:06
争奪戦で散らかったであろう依頼書を集めて整理しているよ。「・・・バルドさん、これはなに?『竜玉の入手 報酬30G』って・・・誰が受けるのよ」
雪GM
22:12:20
@お昼過ぎ…13時くらいでしょうか>時間
サンドラ
22:12:25
「(暇つぶしに舞台上で踊りを踊っている。)」くねくね
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
プロス
22:13:04
「ライダーギルドと商人ギルドに話は通したし、ティダン神殿に祠作成の約束は取り付けた、後は……」と宿の前に到着。
サンドラ
22:13:07
「うーん、今日の出来は今一だね」
キシラ
22:13:42
「・・・寝過ごしてしまいました」前日ちょっといつもより体調悪いなと思ってたら見事に寝過ごしてしまって今店内に入ってきたところ
22:14:06
@あ、シークは宿に入ってきて、冒険者登録をするってRPしたらいいんじゃないかな
プロス
22:14:17
「ごめんください」冒険者になれば布教も進むと聞きここに登録しにきたわけだ。
キシラ
22:14:23
@百勇亭は登録制なので
コルネ
22:14:54
@丁度プロスがやるところだから、みながらロールすればいいと思うよ
シーク
22:15:17
すみません
サンドラ
22:15:39
「(舞台から降りて、カウンター席に) おじさん、エールとツマミをちょうだいな」>バルド
_ バルド _
22:15:42
なんだ、新入りか?(所属冒険者の顔は基本、全員覚えているのがマスターの条件(嘘)
シーク
22:15:51
↓「」入れ忘れました
プロス
22:16:09
「すみません、ここの店主さんはどなたですか」とシークに聞こう。
コルネ
22:16:14
「あら、キシラじゃない。ひさしぶりね」入り口に目を向けよう
プロス
22:16:36
多分冒険者だろう、と近くに来たので聞いてみる。
_ バルド _
22:16:43
@色が濃すぎて見づらかったので、少し変更
キシラ
22:16:44
「あ、コルネットさん。お久しぶりです」コルネのほうへ行こう
コルネ
22:16:50
「それと、はじめて見る顔が二人・・・?キシラ、知り合い?」>キシラ
シーク
22:16:56
「僕も初めてなんでわからないんですよ」
サンドラ
22:17:00
バルド持入れ忘れてるからオアイコだな( 
キシラ
22:17:40
「え?」くるっと後ろを向いて「えっと・・・たまたま一緒に来られた知らない方、だと思います」
_ バルド _
22:17:45
「おい、新入りはこっちだ。まずは登録をせんと、依頼は渡せんぞ?(書類を用意しながら、へいかまーんと)」
プロス
22:17:51
「あ、そうなんですね。とりあえずあの方に聞いてみようか」とバルドを指差します。
コルネ
22:18:22
「二人とも、ここに登録しにきたの?それとも依頼?どちらにせよ、店主はあちらよ」指でカウンターにいるハゲの姿を指そう
シーク
22:18:33
「はい」と言ってプロスについて行きます
プロス
22:18:59
「どうも、ラトクレス神官のプロスといいます。冒険者になりにきたのですが」コルネに会釈してバルドに言いに行く。
キシラ
22:19:19
「・・・コルネットさんは何をされていたのですか?」二人がカウンターへ行ったのを確認した後に
_ バルド _
22:19:53
「おおう、百の勇者亭へようこそ新人君。冒険者になるのならまずは冒険者登録がいる。…いいか、読んでやるからよおく聞いておけよ?(禿頭を煌々と光らせながら、新人に説明開始。)」>プロス、シーク
コルネ
22:20:10
「ああ、散らかった依頼書を集めていたの。誰かが踏んだりしたら嫌でしょう」どちゃっとたまった依頼書を見せますよ>キシラ
サンドラ
22:20:18
「(エールを飲みながら、ツマミのビーンズを食べている)」プロスとシークの様子を見ながら
プロス
22:20:23
「お願いします」
シーク
22:20:40
「お願いします」と緊張した面持ちでいます
サンドラ
22:21:02
「手渡して読んで貰うじゃあダメなのかい」>バルドの朗読会
キシラ
22:21:17
「大変そう、ですね・・・お手伝いします」そういってしゃがんで近くにあるのをまとめ始める
プロス
22:21:24
幾ら取られるんだろうか、と内心計算してます。
コルネ
22:21:50
「あら、ありがとう。キシラ・・・大体纏め終わったわね。バルドさんの所に届けに行きましょう
_ バルド _
22:21:56
「――――で、だな。(説明は長い。けど何れ終わり)……渡すと、それっきり見て読まねえのも居るんだよ。…っと、これで最後だ。…万が一死亡した際、蘇生を希望するか、しないか…だ」>プロス、シーク
サンドラ
22:22:43
「そう言えば余り真面目に読んでいる奴は見ないきがするね」
プロス
22:22:59
「登録費はいらないんですね」
キシラ
22:23:08
「いえ、これくらいのことでしたら」笑顔を浮かべて、一緒にバルドのほうへいこう
プロス
22:23:31
商人ギルドは登録するなら1000Gな。とか言われて追い払われたのに。
コルネ
22:23:50
「バルドさん、またその長い説明をしているの?一度で覚えられるわけがないんだから、説明と一緒にメモを配ったほうが効率的だと思うわよ」バルドさんの前に依頼書の束を置こう(
_ バルド _
22:24:06
「せっせと依頼をこなして、店に貢献してくれい(…それでも、依頼が無い日もある)」
コルネ
22:24:39
「・・・あら、サンドラじゃない。ひさしぶり。調子はどう?」>サンドラ
_ バルド _
22:24:44
「なあに、もう慣れちまったよ。済まんな、あんがとよ。(束を受け取ると、渋い顔をしてチェック開始)」
サンドラ
22:25:05
「あら、コルネとキシラ。こんにちわ」
プロス
22:25:29
「登録が必要と聞きましたが書類に記載は必要ないんでしょうか」
雪GM
22:25:45
…とまあ、皆様方が思い思い過ごしていると…不意に扉が開いて一人の、暑苦しい笑顔の男が入ってきます。その暑苦しい男の名はMr.スマイリー。
サンドラ
22:25:52
「調子はぼちぼちだね。」
_ バルド _
22:26:26
「はいよ、これに必要事項をサインしてくれい(と、羽ペンと一緒に渡す)」>プロス
サンドラ
22:26:31
「名前と特技、何が得意かとかね。そう言う事を書いておけばいいのさ」>プロス
キシラ
22:26:32
「こんにちは、サンドラさん」
コルネ
22:26:46
「ぼちぼち、ってまたわかりにくい表現ね・・・まぁ、調子が悪くないならいいわ」はぁ とため息をつこう
_ Mr.スマイリー _
22:27:16
「バルド!!バルド!!!依頼を持ってきてやったぞ!急ぎだ!急いでいるんだ!!おいバルド!!」
コルネ
22:27:37
「あら、また誰か着たわね。依頼書ははけているのに。・・・やたらゴツくてむさくるしそうな人ね・・・」
サンドラ
22:27:50
「良い塩梅って事さ。とりあえずね」>コルネ
キシラ
22:27:59
「・・・えっと」なんか来た。絶対体臭臭いな、こいつ(ぇ
プロス
22:28:06
「……。これでよいでしょうか」かりかりと手早く丁寧な書き込み提出します。
シーク
22:28:06
「これで冒険者になれるのか」と小さく呟きつつ書類にきにゅうしています
雪GM
22:28:36
騒がしくって暑苦しい男、Mr.スマイリー。マスターのバルドとは顔見知りの様子ですが…この暑苦しい男Mr.スマイリーの事は見識判定(目標値7)が可能です
コルネ
22:28:55
「・・・声もうるさい」ウサ耳を閉じて防音体勢だ!「私の声なんて吹き飛んでしまいそうね・・・」この子声ちっちゃいからね!
キシラ
22:29:06
平目で見識振っておこうか、一応
2D6 → 4 + 3 = 7
サンドラ
22:29:06
「この店の所属になって、依頼を受けて初めて冒険者と言えるさ。まあ、厄介事は多いから何かしらの依頼が舞い込んでくるだろうよ」>シーク
プロス
22:29:10
見識判定:Mr.スマイリー
2D6 → 1 + 2 = 3
キシラ
22:29:15
ギリギリ知ってた
コルネ
22:29:23
「誰だったかしら・・・?」見識ー!
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
サンドラ
22:29:28
褐色系の豊満な美人
キシラ
22:29:30
知ってなくてよかったのに(ぇ
コルネ
22:29:31
バッチリ知ってた
サンドラ
22:29:40
見識
2D6 → 2 + 4 = 6
22:29:54
知るわけがないな
プロス
22:29:55
知らないデュボール方面で行商してたから。
雪GM
22:30:11
では見識の結果ですが…7以上で「最近オープンしたばかりのスマイリー商店の主。店の知名度はまだまだ低い(冒険者に例えると名誉13)」という事が分かります。
22:30:45
また9以上で「元百の勇者亭所属の冒険者でメインはグラップラー。魔動機械の破壊に定評があり、ついたあだ名がMr.クラッシャーだが本人は不満。膝に銃弾を受けて引退を余儀なくされた。」事も分かります。皆様方の先輩筋ということですね
キシラ
22:30:53
その程度の知名度なら出目10くらいでよかったな(何
コルネ
22:31:15
「・・・ああ、ミスタークラッシャーね。見るのは初めてだけど・・・そういえば、依頼とか騒いでいたわね」
雪GM
22:31:27
@店の場所が百の勇者亭の近所なんですよ(ぉぃ
キシラ
22:31:29
出目っていうか目標値(
コルネ
22:31:33
素で酷いなw>知名度10
サンドラ
22:31:35
むしろ見識が10じゃ足りない気が>認知度低い
プロス
22:31:48
「依頼はどう受けたらいいんだ?」とサンドラに聞いてみる。
_ Mr.スマイリー _
22:31:56
「ぐぉぉらぁぁぁ!(怒鳴り声で) 誰がクラッシャーだ!スマイリーと言え!!」
_ バルド _
22:32:18
「…んで、スマイリー。急いでいるようだが、依頼があるのならこっちに言ってくれ。」
キシラ
22:32:34
「・・・聞いたことはあります」コルネに相槌を打つ「きゃ!」いきなり怒鳴り声をこっち方向に上げられて驚いた
コルネ
22:32:39
「あら、私の声がよく聞こえたわね。後輩のコルネというわ。スマイリー氏、ごきげんよう」
サンドラ
22:32:52
「そうだね、朝1に依頼があそこ(掲示板を指して)張り出されるからそれを取ったり。あとはこの店に舞い込んでくる依頼を受けたりね」>プロス
プロス
22:33:25
「へえ、紹介されるんじゃないんだな。ありがとう」
サンドラ
22:33:39
「大体一人じゃ出来ない依頼が多いから誰かがとった依頼に便乗する何て方法もあるね」
雪GM
22:33:41
Mr.スマイリーの暑苦しさに辟易しているマスターですが、依頼となれば動かなわけにはいきません。やがてMr.スマイリーと額を詰めて話を繰り返し、やがてマスターは一枚の依頼書を書き上げ…それを掲示板に早速、張り出しました。ランクは☆0。さあ、争奪戦の開始ですよ。
サンドラ
22:34:24
「と、どうやら説明するよりみた方が速いかね」
プロス
22:35:03
「質問が先になって悪かった、俺は……。っと依頼きたのか?」
キシラ
22:35:16
「・・・」なんでわざわざ貼るのか疑問に思ってる。こういうときはバルドが名指しで受けさせるほうが早いのに、とか(
プロス
22:35:31
とりあえずどんなもんかと眺めてます。
サンドラ
22:35:31
「ああやって店主が依頼を張りだす。そうすると依頼に餓えた冒険者達が殺到し奪い合う。いわゆる速い物勝ちさ」
コルネ
22:35:38
「まったく、目敏い人がおおそうなのに、そんな一枚だけ張ったら危ないじゃない・・・」冒険者+知力(任意の能力)でとりにいくよ!
2D6 → 6 + 1 + 【3+4】 = 14
サンドラ
22:35:58
冒険者敏捷
2D6 → 6 + 5 + 【5】 = 16
雪GM
22:36:12
「新人がいるからな。うちの流儀を分からせるにゃあ、これが手っ取り早いだろう(…)」
コルネ
22:36:18
@サンドラが分身してみえる!?
キシラ
22:36:28
「・・・」あんまり急ぐとろくな目に遭わないので取りにいかない(ぁ
サンドラ
22:36:33
言い終わったと同時に黒山に入りこみ、一気に取る
22:37:12
「よっと、悪いね(先に依頼書を取って」>コルネ
雪GM
22:37:19
当たって砕けろ、プロスさんとシークさんも、得意の能力で是非どうぞ(何) 16の壁は厚いけど…
サンドラ
22:37:27
@と
プロス
22:37:32
「あんまり体は強くないもんで、出来れば紹介して欲しいんだが……」とバルドに言ってます。
サンドラ
22:37:47
まあこんな感じで、争奪戦をしないGMもそこそこ居ますが
コルネ
22:37:49
「こっち、つぎはこっち。人波の少ないところを通れば苦も無く向かえるわ・・・きゃ!?こっちに押さないで!やめなさい!こっちに依頼はないわよ!?きゃーっ・・・」人波に飲まれた!
プロス
22:38:06
「なあ?」とシークに同意を求めます。
キシラ
22:38:25
「・・・わざわざ取り合う必要もない気はするんですけど」一緒に受けたらいいのに、張り合って大変だなぁとか思ってる(
_ バルド _
22:38:31
「…とったのはサンドラか。うむ…。(と、依頼の内容が大まかにこう記されています)
『知り合いの行商人トトン氏(人間♂25)に仕入れを頼んだのだが行方が分からなくなってしまった。
 街から四日ほど歩いた先にあるソノ町まで行きトトン氏の行方を捜してほしい。
 無事ならば保護してくれると有難い。
 報酬は +往復の食料。帰路トトン氏の分は帰還後に別に支払。』
シーク
22:38:44
「そうですね」人ごみに圧倒されています
コルネ
22:38:56
「うう、酷い目にあったわ・・・」ボロっとしてよう。
サンドラ
22:38:58
@判定の仕方がわからないのかなと思いつつ。
_ バルド _
22:39:00
報酬は700Gです(見事に抜けてた…(爆))
『知り合いの行商人トトン氏(人間♂25)に仕入れを頼んだのだが行方が分からなくなってしまった。
 街から四日ほど歩いた先にあるソノ町まで行きトトン氏の行方を捜してほしい。
 無事ならば保護してくれると有難い。
 報酬は +往復の食料。帰路トトン氏の分は帰還後に別に支払。』
キシラ
22:39:12
「・・・大丈夫、ですか?」コルネットに
サンドラ
22:39:30
「ほうほう、行方不明者探しね」
キシラ
22:39:43
あ、争奪戦は基本的に 冒険者LV+任意の能力値B を基準値に2dを振ります
コルネ
22:39:56
「ええ、なんとか。やっぱり私の身長でいくものじゃないわね・・・」メガネを布でふきふきしつつ、ゆがみが無いかみてるよ!
サンドラ
22:40:13
「えっと、シークにプロスだっけ。そこのアンタ達は何ができるんだい」>シーク、プロス
_ バルド _
22:40:20
「ああ、詳しい事はそこのクラ……Mr.スマイリーに尋ねてくれ」
キシラ
22:40:22
で、一番高い人が勝ち、負けたらいろいろ(自分から)酷い目に遭ったりします(ぇ
プロス
22:40:26
「あのお嬢さんに交渉してみるか、新米に話しかけてくるなら可能性あるだろうし」
コルネ
22:40:52
「まぁ、知り合いが取れたみたいだからかまわないわ。サンドラ、私とキシラ」
キシラ
22:40:54
ちなみに、全員が行かなくても結局同じ依頼がバルドからもらえたりするあたり、フレーバーなのです(ぁ
プロス
22:40:57
「俺はラトクレス様の神官をしてる。後は馬に探しものさせたりな」
シーク
22:41:11
「剣技と偵察とかならできます」
コルネ
22:41:17
途中送信!「私とキシラは手すきなんだけど、その依頼に一口噛めないかしら?」>サンドラ
サンドラ
22:41:55
「ああ、コルネとキシラもかい。良いよ」>コルネ、キシラ
キシラ
22:42:03
「えっと、サンドラさん。わたくしたちも一緒に行かせていただいてよろしいですか?」
22:42:11
「ありがとうございます」
コルネ
22:42:22
「ありがとう。助かるわ。」
プロス
22:42:30
「俺はプロスだ。よろしくな、お嬢さん達の名前は?」人望あるんだなと集まってきたのに思いつつ。
サンドラ
22:42:37
「なるほど、じゃあアンタ達。早速で悪いけどこの依頼を一緒に受ける事にするね」
_ Mr.スマイリー _
22:43:00
「さすがは百の勇者亭!(笑うとキラーンと白い歯が輝く…)」
コルネ
22:43:13
「プロスね。私はコルネ。こう見えてもタビットよ。よろしくお願いするわ」
サンドラ
22:43:32
「私はサンドラさ。見ての通り(額に第三の目がある)シャドウさ」
キシラ
22:44:09
「キシラです。よろしくお願いしますね?」>プロス&シーク
シーク
22:44:11
「ぼくはシースです。よろしくお願いします」
サンドラ
22:44:14
「まあ槍を持って先頭で切ったはったをやるのが得意か」
プロス
22:44:26
「へえ、タビットなのか」道理で小さいわけだ。
コルネ
22:44:52
@ちなみに、ラミアの首飾りってルルブにも記載されてたっけ?まぁ、任意の女性に変身できるアイテムです。コルネはそれで人間に変身しているタビットですよ
サンドラ
22:44:55
「それで、この5人で受けるんだけど。詳しい話を教えちゃもらえないか」>バルド
シーク
22:44:59
「すみませんかみました。シークって言います。」
キシラ
22:45:00
なるほど、自分の名前を言い間違えるドジッ子キャラか(待て>シーク
サンドラ
22:45:06
@書いてあるよ>ラミア
22:45:29
@任意じゃなくて、アイテム一つに一つの姿が設定されてるだった気が
コルネ
22:45:41
「シークと、プロス。覚えたわ。よろしく」
キシラ
22:45:47
@だな、任意ではないな
プロス
22:46:03
「ラトクレスもよろしくな」>コルネ
コルネ
22:46:04
@あ、そうね。間違えた描き方をしてしまった
キシラ
22:46:13
@まぁ、偶然そういうのに出会った。で済むんだが(ぁ
サンドラ
22:46:20
うむ
_ バルド _
22:46:23
「俺に聞くより、そっちのMr.スマイリーに聞くといい。まあ、依頼としては行方不明人の捜索だな。」>サンドラ
サンドラ
22:46:32
「そうかい?」
コルネ
22:47:00
「タビットである私に信仰を求めても詮方ないと思うけど・・・気が向いたら礼拝しておくわ。」>プロス
サンドラ
22:47:05
「それじゃスマイリーさん。話しを聞かせちゃくれないか」>スマイリー
キシラ
22:47:25
「シークさんとプロスさん、ですね・・・ラクトレス、ということは神官の方、ですか?」
プロス
22:47:34
「神殿はないからティダン神殿の隅っこにあるよ」
_ Mr.スマイリー _
22:48:19
「うむ!俺の知り合いの行商人なんだがな、出立して一週間以上経つのだが一向に音沙汰が無いのだ。」>サンドラ
プロス
22:48:21
「ああ、おせしえにも有名じゃないがっと、説明よろしくお願いします」
22:48:35
お世辞!なぜだ。
雪GM
22:48:56
では各自、Mr.スマイリーに尋ねたいことがあればどうぞー
キシラ
22:49:11
「わたくしはル=ロウドですけど、同じ神官として仲良くしてくださいね。あ、す、すみません。説明お願いします」>前半プロス、後半スマイリー
コルネ
22:49:36
「知り合いの行商人ね。1週間というけど、どこからどこへ行く予定の方だったの?」>スマイリー
プロス
22:50:03
「何を扱う行商人なんだ?」
サンドラ
22:50:04
「依頼書にあったトトンさんていうのはどの町で行方知れずになったんだい」
_ Mr.スマイリー _
22:51:09
「この街から歩いて四日ほどのソノ町という町に行く予定になっていた。馴染みの隊商と一緒に行ったから、ソノ町までは無事につけてると思うんだがなあ…」
サンドラ
22:52:28
「最終的にいた事が分かってるのはソノという町だね。そこからオルレイアにこようとしてたのか、どこか別の街に行こうとしてたのかで探す範囲が違ってくるけど」
プロス
22:52:31
「その隊商はオルレイアにいるんだろうか」
_ Mr.スマイリー _
22:53:31
「ああ、ソノ町で俺が頼んだ物を仕入れてオルレイアに戻ってくる手筈になっていた。だが、隊商はそのまま別の地域へ行くから、帰りは冒険者を雇って護衛をして貰うという話だった。」
コルネ
22:54:40
「最近、なじみの隊商のメンバーに変動はあったのか聞きたいわね。・・・あら、もう隊商とは別れているのね。でも、一応聞いておこうかしら。特に、リーダーが変わったか否か、新人が入ったか否かを」
キシラ
22:54:44
「歩いて4日、ということですけど・・・荷馬車、ですよね?それだと大体何日くらいで戻ってこられる予定だったのでしょうか?」
サンドラ
22:55:13
「なるほど、詳しくはソノ町で再び聞けば良いか。それでトトンさんの保護とあるけど。もし万一の事が合った場合は依頼失敗かい?」>スマイリー
キシラ
22:55:20
まさか徒歩で仕入れやら済ませてるわけがあるまいw
プロス
22:55:40
「冒険者の実力とかはソノ町にいかないとわからないってことか」
コルネ
22:55:57
@いや、スマイリーさん(マッチョ)の知り合いだ。案外なんでも担いでしまうのかもしれん(
_ Mr.スマイリー _
22:56:25
「その隊商自体は俺も昔から馴染みなんで、問題はないと思うんだよなあ。 隊商は荷馬車だが、トトン氏は徒歩だ。そもそも、俺が頼んだ品が一人で運べる程度の物だからな」
プロス
22:56:27
「もし雇った冒険者がやられてたとしたら手に負えなさそうなんだが……」
サンドラ
22:56:56
「流石に知り合いレベルで隊商のメンツが変わっただなんて知らないとは思うけどねぇ」
_ Mr.スマイリー _
22:57:40
「最低でもソノ町まで行って消息を調べてほしい。仮に何も分からなかったら……あー…その時は、また考えよう。そもそも、生きているのかさえ判らないからな。あいつはお世辞にも、戦えるガラじゃないんだ」>サンドラ
キシラ
22:58:02
「・・・行きは荷馬車で帰りは徒歩、ですか」つまり、この計算だと1週間程度ならただ遅れただけって可能性が浮上しちゃうんだよな。往復8日かかる道のりだからw
サンドラ
22:58:39
@その辺も含めての依頼だろうね。
コルネ
22:59:18
「そうね。まずはソノ町までいって情報を収集してくる。彼に関する情報があれば持ち帰る。そのまま足取りを追えそうなら追う。そんな形でいいかしら?」
_ Mr.スマイリー _
22:59:42
「とりあえず、往復も含め食費は出す。ソノ町へ行ってくれないか。…こういうのは難だが、あいつの親父には俺もだいぶ世話になってな…」>ALL
キシラ
23:00:27
「・・・わかりました。行って消息を調べて来ます」
プロス
23:00:32
「手に負えないと判断したら帰還してもいいんだろうか」
シーク
23:01:03
「分かりました。頑張ります。」
サンドラ
23:01:05
「まあ依頼を受けるんだしゴネたりはしないさ。ただ手に負えない魔物なんかが原因だと判断した場合はトトンを見捨てる事になるが良いかい?」>スマリー
23:01:09
スマイリーで
キシラ
23:01:19
@現状一番怖いのって雇った冒険者に身包み剥がされてることとかだよな(
サンドラ
23:01:26
@そうねw
プロス
23:01:37
そうですね。
コルネ
23:01:40
@ありうるのがね^^;
シーク
23:02:34
@それは嫌ですね
_ Mr.スマイリー _
23:02:47
「決まったようだな。まだ日も高い、できれば早いうちに出立してほしいのだが…」
サンドラ
23:03:16
「はいよ、それじゃ食料貰ったら出発するかい」
キシラ
23:03:28
「わかりました」
コルネ
23:03:47
「わかったわ。あと、地図も頂きたいのだけれど、あるかしら?」>スマイリー
プロス
23:04:55
「質問にも答えないで決められても困る。契約する以上はしっかりしてもらわないと応えれん」
_ Mr.スマイリー _
23:05:16
「ああ、地図もあるが…今は手元にない。お前たちも準備があるだろう。できれば一時間後に南門で集合した際に、食料と一緒に渡したいと思うが、どうだろう。」
キシラ
23:05:57
「・・・あまり、見捨てるなどということはしたくはない、ですけど」
サンドラ
23:06:02
「(返事がないと言う事は了承だと思って早速準備してる)」
23:06:31
@まあ唯の見落としかもしれませんが
_ Mr.スマイリー _
23:06:35
「手におえないという判断は、任せるさ。出来るなら俺が直接、行きたい位なんだがな…」
プロス
23:06:38
釈然としない、と思いつつ行きましょうか!
コルネ
23:06:39
「なるほど、スイマイリー氏も随分慌てての訪問だったものね。分かったわ。」
23:07:12
スマイリー氏ね!
サンドラ
23:07:29
@まあこのレベルで即座に欲しい物って余り思いつかないですが。準備は無しです
雪GM
23:07:33
とまあ、軽くgdってしまったのは申し訳なく思いつつ…各自、準備があれば今のうちにどうぞー
プロス
23:07:50
「わかった。こちらも命をかけているから声を荒げてすまない」
サンドラ
23:07:54
@そんな○氏ね! みたいに(ぁ
コルネ
23:08:03
んー、こちらもなしかな
シーク
23:08:12
特にないです
プロス
23:08:20
ホースレンタルします。
コルネ
23:08:26
@その発想はなかった!(
キシラ
23:08:28
準備はない!ただ、テント持っていくけど、重くて道中ばてたりするだけだ!(ぁ
サンドラ
23:08:40
テントは4人用を買ってる。
_ Mr.スマイリー _
23:08:57
o......rz コウデスカ、ソウデスカ(マテ
キシラ
23:09:00
あ、サンドラが持っていくなら置いていきます(ぁ
コルネ
23:09:16
キシラに置いていった方がいいんじゃない? と言うコルネの姿が(
サンドラ
23:09:40
4人用で結構十分そうだよね。リルドラケン沢山とかじゃない限り
プロス
23:09:41
「よし、フジ号。早速出番だ」荷物なら馬に乗せますよ。
キシラ
23:09:43
(普通に行くだけで体力足りないのに余分なものなんて持っていってられるか!(
コルネ
23:10:43
みんな準備おわりっぽいね
キシラ
23:10:54
キシラとコルネは途中で荷物と同じくプロスの借りた馬に乗せられてるかもしれない(何
雪GM
23:10:57
では、各自準備を終えたら一時間後に南門に集合。Mr.スマイリーの暑苦しい激励を背に受けて街を出て出立することになりますが、よろしいでしょうかー?
サンドラ
23:11:07
OK
キシラ
23:11:17
準備はOK
コルネ
23:11:19
OK-
TOPIC
23:11:25
シーク・サンドラ 3 プロス・キシラ・コルネ by プロス
シーク
23:11:33
OKです
プロス
23:11:34
okです。
TOPIC
23:11:58
シーク・サンドラ 3 プロス・UMA・キシラ・コルネ by キシラ
キシラ
23:12:04
いや、こうだろう(
コルネ
23:12:14
UMAは大事よね!
プロス
23:12:39
「人助けなのに自分の命を優先したのは伝教師として微妙だったなぁ」ありがとうございます。
雪GM
23:12:56
では皆様方は街道をえっちらおっちら、UMAとともに歩むわけですが…道中の四日間に関しては代表者に2d6を振って頂いてイベントを決めさせて頂きます
サンドラ
23:13:24
「まあ冒険者として生きて行くなら自分の命も大事にしなきゃいけないさ。神官さんに言う言葉じゃあないのだろうけどね」
キシラ
23:13:30
「・・・元気な方、でしたね。スマイリーさんは」オブラートに言った。オブラートに(大事なことなので
雪GM
23:13:33
夜間の野営に関しては特にイベントはありませんが、誰がどのペアで見張りをするくらいは決めておいた方が良いと思います(意味深
コルネ
23:13:38
「それが正しい姿勢だと思うわよ。私たちが全滅しようものならさらに捜索隊を出さなくてはいけなくなるし」
23:14:13
@代表者は隊列順でいこうか
サンドラ
23:14:21
そうですな
23:14:38
ペアじゃなくて2交代で。一人余るし(
プロス
23:14:42
「ささるなぁ、ラトクレス神官っても殆どそれらしいことしてなかったからさ」
サンドラ
23:15:06
「ま、何事もこれからさ」
コルネ
23:15:11
「そうね。元気があふれすぎていてこっちの気が当てられそうになったわ」ああいうのはニガテよ、と言う風に>キシラ
シーク
23:15:18
了解です
2D6 → 3 + 6 = 9
コルネ
23:15:43
@さて、何が起こるか
雪GM
23:16:05
ではー…シークさんは今度は1d6のダイスをお願いいたします
サンドラ
23:16:05
見張りはこんな感じで 前:シーク、コルネット、キシラ 後:サンドラ、プロス
プロス
23:16:38
「精進しますよっと」
シーク
23:16:51
なんか怖い
1D6 → 6 = 6
コルネ
23:17:05
出目はいい(
キシラ
23:17:38
野営は前衛分けて、プリ分けて、コルネは適当に、だよな(
雪GM
23:17:57
はいはい。道中を恙なく歩いていた皆様方ですが、ふと道を外れたところに光るものを見つけました。近づいて見ると…藁を巻いてクッション代わりにしたワインの瓶が一本、落ちていましたよ
コルネ
23:18:07
私の扱いが酷い!?(
サンドラ
23:18:09
一応危機感知は出来るから、どっちにおくかだけど>コルネ 前:シーク、コルネット、キシラ 後:サンドラ、プロス
プロス
23:18:51
「これは輸送中の品が落ちたのか?」
キシラ
23:18:51
いや、どっちも感知揃ってるのは揃ってるからなw
サンドラ
23:19:04
「こんな所にワイン?」
23:19:13
「ああ、多分そうだろうね」
コルネ
23:19:21
@冒険者レベルで危険感知できるのが一応扱いですよ!酷いと思いませんか!?(台バン
キシラ
23:19:25
「・・・ワイン、ですか?」なんでこんなところにと疑問
プロス
23:19:29
不用心に拾いにいこうとします。
雪GM
23:19:32
どっかの隊商が輸送中にポロリと落ちたか転がったか…いずれにせよ、買えば20G相当のワイン一瓶を手に入れることも出来ますし、そのまま放置してもいい
サンドラ
23:20:05
こんな所で罠という事も無いだろうと見てます
コルネ
23:20:14
「どうでしょうね・・・藁を巻いてあるし。もしかしたら日用品だったりするのかしら?椅子かなにかの代わりとか」
キシラ
23:20:53
「さすがに・・・落とすなどで割れないように、だとは思いますが」苦笑いしつつ>コルネ
プロス
23:20:58
「こりゃ20Gってところだな。一応ついたら聞いてみるか」銘柄を確認して。
サンドラ
23:21:03
「運ぶ際の衝撃を防ぐための物じゃないかい」藁
雪GM
23:21:14
@イベントそのものは、ただ道端に落ちている雑貨を拾うだけです。6がワインだった、それ以上でもそれ以下でもありません(笑
サンドラ
23:21:23
うぃ
コルネ
23:21:48
「・・・あ、ああ、そう、そうよね・・・」顔を真っ赤にしていますよ!
サンドラ
23:22:03
じゃあ夜ですね。夜営順は→ 前:シーク、コルネット、キシラ 後:サンドラ、プロス
キシラ
23:22:16
@出目1 GM「あ・・・道の脇にタイラントレギレクスの生首が落ちてます」(待て
サンドラ
23:22:34
剥ぎ取らなきゃ 前:シーク、コルネット、キシラ 後:サンドラ、プロス
雪GM
23:22:45
@生首程度じゃ、特にそれ以上のイベントも…(ぁ
コルネ
23:22:54
@まもちきでブチ抜けなかったらとりあえず逃げるよ!死んでる保障がないから!
雪GM
23:23:13
夜は警戒をしたおかげか、ウルフの遠吠えは聞こえましたが夜襲も無く朝を迎えることが出来ました。では、二日目ですよー!
プロス
23:23:23
「馬は下手に脅かすと蹴られて死ぬから気をつけてくれ」
サンドラ
23:23:25
2日目のイベント
2D6 → 3 + 3 = 6
プロス
23:23:44
とか言ってたら朝になりました。
コルネ
23:23:51
「・・・」むくりとおきあがっていそいそとラミアの首飾りを装備するタビットの図
雪GM
23:24:10
ではー…サンドラさんは今度、3d6をお願いします。ゾロ目がでるといいね(何
キシラ
23:24:26
6を3つだそうぜ(ぇ
コルネ
23:24:37
7を3つだろう(ないです
サンドラ
23:24:38
666が出る予感
3D6 → 2 + 6 + 5 = 13
23:24:47
チッ
雪GM
23:25:25
残念でした。道端にまた何か落ちている気がしたけど、ただの穴の空いた長靴でした(結論:何もないよ
コルネ
23:25:51
「・・・これは、タダのゴミね・・・」
サンドラ
23:25:58
塵じゃないか
23:26:29
「なんでもかんでも拾うもんじゃないからね、行くよ」
キシラ
23:26:35
「・・・捨てるなら街で捨ててもらいたいですね」
プロス
23:26:40
「勿体無いな、こういう素材は珍しいってのに」
雪GM
23:27:23
穴の空いた長靴には目もくれず、一行は二日目の夜を越します。どこかで発情したオックスの鳴き声が聞こえましたけど…ちょっと煩かったかな?(何
コルネ
23:27:30
「そう?ならプロスがもっていく?」そのへんでひろった棒のさきっちょをひっかけてもちあげてプロスの目の前に持っていこう
プロス
23:28:22
「いらん、今は修繕できるような伝もない。っとフジ号、そいつは蹴るな」馬が暴れた。
コルネ
23:29:05
「わっ、っと。危ない危ない・・・」馬に蹴られるところだったよ!
サンドラ
23:29:07
気にせず寝ます
プロス
23:29:10
では三日目。
2D6 → 5 + 4 = 9
23:29:36
かぶりましたね。
サンドラ
23:29:39
「中々元気な子だねぇ」馬
雪GM
23:30:15
被りましたけど、そこは大丈夫、いくつかのパターンがありますので。今度は皆様方、危険感知判定をお願いします!目標値は秘密です
コルネ
23:30:27
「昨日といい今日といい、野生動物がうるさいわね。襲ってこないところを見ると食料が豊富な土地なのかしら」
キシラ
23:30:33
「元気なのはいいですけど・・・」
雪GM
23:30:44
急に突風が吹いて、一行を風が遮る格好になりましたね
コルネ
23:30:48
危険感知ー!第六感!
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
キシラ
23:31:00
「それか、火を見て襲ってこないか、ですか、ね」危険感知
2D6 → 6 + 3 = 9
シーク
23:31:07
危険感知
2D6 → 3 + 5 = 8
プロス
23:31:08
「これでも軍馬に近い血筋……」探索指令で危険感知判定。
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
サンドラ
23:31:11
全員か
2D6 → 5 + 5 + 【3】 = 13
23:31:19
固定値の差
コルネ
23:31:46
流石タビット(
サンドラ
23:31:46
シークはスカウトがあるから 危機感知はスカウトLv+知力Bだね
キシラ
23:31:59
「きゃ!」突風が吹いたというならまずは帽子が飛ばないように押さえようか(
サンドラ
23:32:16
ダイスの2d6の→に半角数字で補正値を入れる
シーク
23:32:22
すみません+3で、11です
コルネ
23:32:35
「あら、風ね」スカートを軽く押さえよう。ミニスカだから(
雪GM
23:32:39
その値ならば皆様方は問題なく気付けます。吹き抜ける突風の向うから、風に乗って緑色の物体が転がり飛んでくるのが見えます。更にはその向こうから、転がり飛ぶ緑色の物体を追いかける雄々しい牛の姿が!!
サンドラ
23:33:05
そんで○があるからそこをクリックしてダイスボダタンだね
プロス
23:33:07
「なんだありゃ、牛か?」
サンドラ
23:33:12
ボタン
23:33:23
「なんだありゃ」
コルネ
23:33:34
「あれは・・・」まもちきかな!?
雪GM
23:33:48
魔物知識判定は緑色の物体が5/10、雄々しい牛は9/12です
キシラ
23:33:52
「ひゃ!わっわ!?ひゃあ!?」ロングだからひどくまくれ上がることはないけど、片手でスカートも押さえてる・・・大変だなぁ(ぇ
コルネ
23:34:02
まもちきー!(緑色の物体
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
23:34:11
そして牛!
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
プロス
23:34:13
魔物知識判定:緑
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
23:34:21
魔物知識判定:牛
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
コルネ
23:34:25
よし、両方弱点抜いた!
プロス
23:34:28
知ってる。
TOPIC
23:35:00
牡牛 20 草ABSDEF 10 シーク・サンドラ 3 プロス・UMA・キシラ・コルネ by 雪GM
プロス
23:35:00
「スカートよりパンツの方がいいんじゃないか?」
コルネ
23:35:35
草おおいな!?
雪GM
23:35:53
では緑色の物体はフーリー、雄牛はオックスであると分かります。皆様方の行く手をふさぐようにフーリーの群れ、その向こうには突撃中のオックスが迫ります!
プロス
23:36:01
草6ですか、時間はかかりそうかな。
キシラ
23:36:07
Cがディスられた件について(
TOPIC
23:36:25
牡牛 20 草ABCDEF 10 シーク・サンドラ 3 プロス・UMA・キシラ・コルネ by 雪GM
プロス
23:36:47
「後ろのオックスはそれなりにぶつかられると痛いから気をつけろ」
雪GM
23:36:48
tp¥お、訂正…フールーCを追加。流石にSまでは出しません(ぁ
コルネ
23:36:56
CはSさんの犠牲になったのだ・・・
23:37:14
「そうね。まずは草を殲滅しましょう」
サンドラ
23:37:17
先制ですかね
プロス
23:37:26
「それ以外は油断しなけれゃなんとかなる」
キシラ
23:37:27
「あ、えと、その・・・いろいろ事情がありまして・・・」>プロス
雪GM
23:37:28
弱点を抜きましたので、フールーには命中が+1、オックスは物理ダメージ+2です。おめでとう
サンドラ
23:37:44
先制判定
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
シーク
23:37:56
先制
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
サンドラ
23:38:06
「ま、了解だよ」
雪GM
23:38:15
此方の先制値はオックスの10ですので、問題なく皆様方の先制です。どーぞー
草A 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
草C 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
草D 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
草F 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
キシラ
23:38:16
んー・・・やること無い気がするぜ(
サンドラ
23:38:35
さあどうぞどうぞ
コルネ
23:38:47
ではでは首から下げたメガホンを用意しつつ「フールーは集まると厄介よ。叩き潰しましょう(HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
キシラ
23:38:47
なにしようか。どうせまだ着かないからってフォース撃つのもありなんだが (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 )
プロス
23:39:03
まあ、当たったら回復するので前衛がんばれくらいかな。 (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
雪GM
23:39:13
でた、メガホンw
キシラ
23:39:24
消費が重い( (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 )
サンドラ
23:39:29
範囲魔法とかないですか。ないですね( (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
コルネ
23:39:30
@声ちいさいから仕方ないよね! (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
23:39:47
ないですよね。そんなのは操霊術師に頼みなさい(
サンドラ
23:39:50
それじゃ支援内なら先行くよ (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
雪GM
23:39:52
@無事に翌朝を迎えたら回復するよ!(何
キシラ
23:40:04
FPとかフィーレジならあるよ( >範囲魔法 (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 )
プロス
23:40:25
「スカートなら短い方が嬉しいってちまたの野郎共はいうだろうな」どうぞどうぞ。 (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
サンドラ
23:40:29
一応フィルプロ位は (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
コルネ
23:40:37
後ろのオックスはしばらく放置していいわ。すぐにはこっちにこれないはずよ」移動力たりないからな (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
雪GM
23:40:40
シークさん、右のHP欄のチェックをいれて、表示をお願いしますー
サンドラ
23:40:52
まあいいか、Goしよう (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
23:40:57
練技のキャッツアイ使用、槍両手持ち
プロス
23:41:05
では馬から降りて3mすすみ、Fpを (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
雪GM
23:41:15
草の回避は10!さあ、カマーン☆
キシラ
23:41:21
まぁ、前衛はどんどん動いてくれ。あっと、プロスがFPするらしい (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 )
サンドラ
23:41:22
と、どうぞ (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
キシラ
23:41:40
んー、じゃあこっちも魔法撃つわ (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 )
プロス
23:41:51
「韋駄天の守りだ」自分除いてフィールドプロテクション行使します。 (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
2D6 → 3 + 2 = 5
TOPIC
23:41:54
牡牛 20 草ABCDEF 10 シーク・サンドラ・プロス 3 UMA・キシラ・コルネ by 雪GM
サンドラ
23:41:58
ドゥンドゥンやっちゃって (HP:24/24 MP:8/11 防:3 )
プロス
23:42:20
(HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
キシラ , シーク , コルネ , , サンドラ
サンドラ
23:42:24
距離表はPLに任せればいいと思うよ>GM (HP:24/24 MP:8/11 防:3 )
キシラ
23:42:43
「・・・お願い!行って!」じゃ、3m前進でWT (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 )
雪GM
23:42:44
あいあい>距離表
プロス
23:42:51
あ、必要なかった。 (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
コルネ
23:42:51
「これが神の加護ね。」Fpありがとー (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
TOPIC
23:43:07
牡牛 20 草ABCDEF 10 シーク・サンドラ・プロス・キシラ 3 UMA・コルネ by サンドラ
TOPIC
23:43:08
牡牛 20 草ABCDEF 10 シーク・サンドラ・プロス・馬 3 キシラ・コルネ by プロス
サンドラ
23:43:18
と、被った。 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 )
コルネ
23:43:21
5人だから馬含め全員にかかるなw (HP:21/21 MP:33/33 防:4+Fp )
サンドラ
23:43:27
プロス宜しくお願いします (HP:24/24 MP:8/11 防:3 )
キシラ
23:43:30
途中送信失礼 WTで消費MP3になったファイアボルトをABCに拡大で個別で行使!Aから! (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 )
2D6 → 3 + 5 + 【3】 = 11
TOPIC
23:43:39
牡牛 20 草ABCDEF 10 シーク・サンドラ・プロス・馬・キシラ 3 コルネ by プロス
雪GM
23:43:52
草の精神抵抗な9!へい!抜けるよ!
キシラ
23:43:55
固定値でいいのかな? (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 )
雪GM
23:44:07
草も牛も固定値です
キシラ
23:44:13
では、抜けてダメージ! (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 )
5 = 2 (3 + 2 = 5) + 【3】 威力 : 10
23:44:18
2D6 → 2 + 3 + 【3】 = 8
23:44:22
4 = [8 = 5 (6 + 3 = 9) + 【3】] / 2 威力 : 10
23:44:26
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
23:44:31
7 = 4 (3 + 5 = 8) + 【3】 威力 : 10
サンドラ
23:44:45
それじゃ行こう (HP:24/24 MP:8/11 防:3 )
キシラ
23:44:57
抵抗されてもされてなくてもダメがほとんど変わらないってどういうことなの・・・ (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 )
サンドラ
23:44:58
宣言はさっきの通り、移動してCを攻撃 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 )
キシラ
23:45:06
MP更新 (HP:16/16 MP:21/30 防:2 移10/30 変転有 )
TOPIC
23:45:12
牡牛 20 草ABCDEF・サンドラ 10 シーク・プロス・馬・キシラ 3 コルネ by サンドラ
雪GM
23:45:19
草がー…燃えるーー燃えてれぅー
サンドラ
23:45:27
命中 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
2D6 → 4 + 2 + 【4+1+1】 = 12
雪GM
23:45:28
HP表示
草A 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:15/20 MP:3/3
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草C 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:13/20 MP:3/3
草D 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
草F 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
サンドラ
23:45:38
当たってダメージ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
15 = 9 (4 + 5 = 9) + 【6】 威力 : 30
雪GM
23:45:41
はい命中!!ダメージどぞー
コルネ
23:45:49
サンドラ、シーク、お願いするわ。数を減らして。最後に私が魔法を撃つわ(HP:21/21 MP:33/33 防:4+Fp )
キシラ
23:45:59
そういやラック使ってねえや。後で使っておこう( (HP:16/16 MP:21/30 防:2 移10/30 変転有 )
雪GM
23:46:22
Cは撃沈!槍の一閃に砕け散った!
23:46:52
さあ、ガンガンいこうぜ!
草A 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:15/20 MP:3/3
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草D 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
草F 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
シーク
23:46:54
それじゃあ移動してAに攻撃 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
23:47:14
命中
2D6 → 1 + 2 + 【6+1】 = 10
コルネ
23:47:28
おう・・・ (HP:21/21 MP:33/33 防:4+Fp )
サンドラ
23:47:39
同値ですな。 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
キシラ
23:47:40
どんまい・・・ (HP:16/16 MP:21/30 防:2 移10/30 変転有 )
シーク
23:47:43
外しました(泣 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
雪GM
23:47:48
残念、シークの一撃を草はヒラリとよけちゃった!
草A 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:15/20 MP:3/3
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草D 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
草F 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
TOPIC
23:47:56
牡牛 20 草ABCDEF・サンドラ・シーク 10 プロス・馬・キシラ 3 コルネ by プロス
サンドラ
23:48:12
人間ならば変転で1日一回出目をひっくり返せます。この場合は6・5で11に (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
キシラ
23:48:32
「・・・もう、あの中へ魔法を撃つのは怖くてできませんね」 (HP:16/16 MP:21/30 防:2+1 移10/30 変転有 FP)
プロス
23:48:53
「なんでメガホンなんてもってるのかと思ったらそういうことか」 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
23:49:02
使うのはお好きにどうぞ。
サンドラ
23:49:29
使いどころは必殺扱いで使うのも、生き残るために残しておくのもありですね (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
シーク
23:49:35
使っときます (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
キシラ
23:49:57
@あっと、すまん。呼ばれたから離席する。どうせこの戦闘だとこれ移行出番ないだろうから大丈夫だろ( (HP:16/16 MP:21/30 防:2+1 移10/30 変転有 FP)
コルネ
23:49:57
私の声は届きにくいからね」>プロス (HP:21/21 MP:33/33 防:4+Fp )
シーク
23:50:07
ということで威力行きます (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
13 = 5 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 2 (5 + 2 = 7) + 【5+1】 威力 : 5
コルネ
23:50:13
おおー! (HP:21/21 MP:33/33 防:4+Fp )
23:50:39
シーク、良い腕ね
雪GM
23:50:50
@変転を使って命中!草はズタズタだが、惜しい!HP2で生き残ってる
サンドラ
23:51:01
結果論だが此方がA、シークがCに行けば丁度落ちたんだな (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
シーク
23:51:22
「ありがとうございます。一瞬外したかとおもいました」 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
コルネ
23:51:24
「さて、私の番ね。真、第一階位の攻。瞬閃、熱線――光矢 -私の悪意よ、敵を討て-」殺すのは難しいから減ってないのを削ろう。AとDEFに数拡大エネルギーボルト!Aから! (HP:21/21 MP:33/33 防:4+Fp )
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
23:51:28
18 = 5 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 1 (3 + 1 = 4) + 【7】 威力 : 10
23:51:34
ぶww
23:51:46
(HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
サンドラ
23:51:47
吸ってるな (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
コルネ
23:51:50
(HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
11 = 4 (3 + 5 = 8) + 【7】 威力 : 10
23:51:59
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
雪GM
23:52:02
A撃沈!
コルネ
23:52:03
(HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
11 = 4 (3 + 5 = 8) + 【7】 威力 : 10
23:52:10
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
23:52:13
28 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (3 + 5 = 8) + 【7】 威力 : 10
23:52:19
なんだこれはww
サンドラ
23:52:21
回し過ぎw (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
プロス
23:52:22
「景気よくばらまくな」 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
23:52:27
おおー。
サンドラ
23:52:38
「おいおい、余り張り切り過ぎるんじゃないよ」 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
コルネ
23:52:45
@え、何?私今日死ぬの? (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
雪GM
23:52:52
Fも撃沈!!木端微塵だ!これはひどい!!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草D 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
草F 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:20/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
シーク
23:52:59
すごい火力ですね (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
サンドラ
23:53:04
☆0で後衛直狙いとか怖いな (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
雪GM
23:53:23
おっと、Fが沈んでなかった
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草D 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3

牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
コルネ
23:53:37
「あら、調子がいいわね。そうね。少し落ち着いてうごくことにするわ」>サンドラ (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
サンドラ
23:53:41
それじゃGMだ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
TOPIC
23:54:35
牡牛 20 草BDE・サンドラ・シーク 10 プロス・馬・キシラ 3 コルネ by コルネ
雪GM
23:54:52
はーい。ではまず牡牛が通常移動で15m前進。流石に草を追うよりも、皆様方を警戒して威嚇(フレーバー)していますね
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草D 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
サンドラ
23:55:20
まだ目的地にも付いてないんだ、サクサク逝っちゃおう (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
コルネ
23:55:37
数は予想以上に削れたわ。二人とも、良く敵の攻撃を見て。貴方たちなら問題なく対処できるはずよ(HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
雪GM
23:56:01
そして草が狙うのは……
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草D 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
シーク , サンドラサンドラ , シークシーク , サンドラ
サンドラ
23:56:02
「はいはい、頑張らせて貰うよ」 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
23:56:31
攻撃回数が多いですねw、まあシーク2回、此方一回か
シーク
23:56:34
回避いきます 1回目 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
雪GM
23:56:43
シークに二回、サンドラに一回ずつ、攻撃します。命中は8!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草D 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
サンドラ
23:56:45
回避1 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
23:56:48
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
23:56:53
とミス
シーク
23:56:58
2回目 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
雪GM
23:57:11
はい、これくらい避けれて当然ですね。ということで、皆様方のターンです
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草D 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
TOPIC
23:57:25
牡牛 5 草BDE・サンドラ・シーク 10 プロス・馬・キシラ 3 コルネ by 雪GM
TOPIC
23:57:29
牡牛 5 草BDE・サンドラ・シーク 10 プロス・馬・キシラ 3 コルネ by コルネ
コルネ
23:57:38
かぶったw (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
サンドラ
23:57:45
さてドレ狙おうかね、まあ数減らすか (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
23:57:56
D狙いで攻撃
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
雪GM
23:58:09
命中!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草D 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
サンドラ
23:58:09
補正値間違ったけど当たってダメージ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫)
13 = 7 (4 + 3 = 7) + 【6】 威力 : 30
キシラ
23:58:24
@戻り (HP:16/16 MP:21/30 防:2+1 移10/30 変転有 FP)
雪GM
23:58:34
D撃沈!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
コルネ
23:58:36
@おかえりー (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
プロス
23:58:42
「どっこいしょ」フジ号に乗りなおしました。に (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
シーク
23:59:22
じゃあEに攻撃します (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 5 + 3 + 【6+1】 = 15
雪GM
23:59:35
はーい、命中!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
草E 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:9/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
シーク
23:59:39
威力は (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
16 = 4 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 4 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 2 (4 + 2 = 6) + 【5+1】 威力 : 5
サンドラ
23:59:51
おおう、回る回るw (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
キシラ
23:59:52
よく回る卓だな (HP:16/16 MP:21/30 防:2+1 移10/30 変転有 FP)
コルネ
23:59:53
シーク。サンドラ、ナイスよ。」シークも回すな! (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
2014/04/08
プロス
00:00:00
回りますね。 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
シーク
00:00:03
Bでも落とせましたね (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
コルネ
00:00:14
3m進んで待機しておこう (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
プロス
00:00:15
「他にこないといいが」 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
雪GM
00:00:16
流石はフェンサー…!Eも撃沈!!残りはBと牡牛!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
TOPIC
00:00:31
牡牛 5 草B・サンドラ・シーク 10 プロス・馬・キシラ・コルネ by コルネ
サンドラ
00:00:42
待機で、あとはキシラか (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
キシラ
00:00:49
「気をつけてくださいね」えーっと、ラック行使( (HP:16/16 MP:21/30 防:2+1 移10/30 変転有 FP)
2D6 → 3 + 3 + 【4】 = 10
00:00:55
そちら(
雪GM
00:01:35
はーい。では草Bは…誰を狙おうか
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
サンドラ , シーク
サンドラ
00:01:38
GMだ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
00:01:46
回避回避
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
雪GM
00:01:49
サンドラ相手にタックルー!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
プロス
00:02:06
それ朝のお祈りで使うものでは……。 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
雪GM
00:02:21
回避されまして、お次にいよいよメイン。牡牛が5m進んで乱戦エリアに侵入!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
キシラ
00:02:35
戦闘中に安全祈願で祈った。それだけだ( (HP:16/16 MP:18/30 防:2+1 移10/30 変転有 ラック有 FP)
サンドラ
00:02:42
@まあ1日一回で合って使用はいつでもw (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
雪GM
00:02:48
雄牛が狙うのは…
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
シーク , サンドラ
シーク
00:03:04
こっちきた (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
00:03:18
ダメージください
TOPIC
00:03:19
牡牛・草B・サンドラ・シーク 10 プロス・馬・キシラ・コルネ by プロス
コルネ
00:03:21
シーク!(HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
シーク
00:03:35
出目3 3回目ですよ (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
プロス
00:03:46
「油断したのか? 流石に草とは違うか」 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
雪GM
00:03:47
牡牛は勢いよくシークに突進!回避11では…開始失敗ですね。ダメージは…
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
コルネ
00:03:56
クリティカルの代償か・・・( (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
キシラ
00:04:06
「シークさん!?」 (HP:16/16 MP:18/30 防:2+1 移10/30 変転有 ラック有 FP)
サンドラ
00:04:24
防護+FP引いて5点ダメージ (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫2/3)
シーク
00:04:24
[ (HP:151 MP:12/12 防:3 )
00:04:49
「このくらいなら大丈夫です」
キシラ
00:05:04
HPがとんでもないことに( (HP:16/16 MP:18/30 防:2+1 移10/30 変転有 ラック有 FP)
プロス
00:05:12
「治すぞ、韋駄天よ。彼の者を癒したまえ」シークにキュアウーンズ行使します。 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
2D6 → 6 + 2 = 8
00:05:15
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
コルネ
00:05:15
むしろ増えてるな( (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
サンドラ
00:05:22
おおうw (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫2/3)
コルネ
00:05:23
プロス・・・ (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
プロス
00:05:27
「ぺっ」 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
雪GM
00:05:29
なにこれこわいw
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:44/44 MP:12/12
シーク
00:05:38
これで (HP:15/21 MP:12/12 防:3 )
00:05:57
大丈夫ですよね
プロス
00:06:01
「ラトクレスの力が衰えているのは本当らしいな」 (HP:16/16 MP:15/20 防:2 )
サンドラ
00:06:04
草は無視して雄牛狙うか (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫2/3)
コルネ
00:06:09
@大丈夫。キシラもいるし (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
サンドラ
00:06:32
雄牛に両手持ちで攻撃 (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
2D6 → 2 + 5 + 【4+1】 = 12
00:06:44
当たってダメージ
16 = 8 (3 + 5 = 8) + 【6+2】 威力 : 30
コルネ
00:07:00
みんな、牛の方を狙って。あそこが弱いはずよ」弱点いれるの忘れないでねー(物理+2 (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
サンドラ
00:07:15
アソコ( (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
雪GM
00:07:27
回避10で命中!!ダメージは…14と
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:30/44 MP:12/12
サンドラ
00:07:43
弱点追加してるから12点だよ (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
コルネ
00:07:50
12じゃね? (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
プロス
00:08:05
そうですね。 (HP:16/16 MP:15/20 防:2 )
雪GM
00:08:16
16に2追加しちゃった。HPは32ですね>牡牛
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:32/44 MP:12/12
シーク
00:08:24
「分かりました」 牛に攻撃 (HP:15/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
コルネ
00:08:30
@○的を狙いなさいとメガホンで叫んでほしいのか( (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
雪GM
00:08:39
ハーイ命中!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:32/44 MP:12/12
00:08:46
@やだお下品…
サンドラ
00:08:50
狙いにくいですね>○的 (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
シーク
00:08:58
ダメージは (HP:15/21 MP:12/12 防:3 )
10 = 2 (1 + 6 = 7) + 【5+1+2】 威力 : 5
サンドラ
00:09:19
魔法で追撃ヨロ (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
雪GM
00:09:21
6
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:26/44 MP:12/12
00:09:29
6点ダメージ!
コルネ
00:09:48
「続きましょう。真、第三階位の攻。鋼鉄、瞬閃――斬刃 -見えぬ刃よ、敵を刻め-」リープスラッシュを牛に! (HP:21/21 MP:13/33 防:4+Fp )
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
00:10:05
14 = 7 (5 + 4 = 9) + 【7】 威力 : 20
雪GM
00:10:06
抵抗突破!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:26/44 MP:12/12
プロス
00:10:33
「韋駄天は信仰心がご所望らしい、シーク。信者にならないか」 (HP:16/16 MP:15/20 防:2 )
雪GM
00:10:39
空気の刃に切り裂かれるも、牛はいまだに闘志失わず!吠えます、煩い!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:14/44 MP:12/12
コルネ
00:11:16
「大きな声ね・・・あのくらいの喉がほしいわ・・・」ウサミミを閉じつつ( (HP:21/21 MP:6/33 防:4+Fp )
00:11:25
あとはキシラかな
サンドラ
00:11:29
「やかましいね。自分から突っかかってきたんだ、喚く位ならさっさと逃げれば良かったんだよ」 (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
シーク
00:12:03
「宗教ですか?うーん、考えてきす」 (HP:15/21 MP:12/12 防:3 )
キシラ
00:12:31
「・・・では、代わりにわたくしが癒しますね」シークにキュアウー行使 (HP:16/16 MP:18/30 防:2+1 移10/30 変転有 ラック有 FP)
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
00:12:39
回復量
9 = 5 (6 + 4 = 10) + 【4】 威力 : 10
コルネ
00:12:53
素晴らしい回復だ (HP:21/21 MP:6/33 防:4+Fp )
プロス
00:12:54
「今入信したら聖印もつけよう」 (HP:16/16 MP:15/20 防:2 )
サンドラ
00:13:21
GM雄牛のHPは残り12だよ (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
コルネ
00:13:28
プロス、勧誘は後にしなさい。来るわよ(HP:21/21 MP:6/33 防:4+Fp )
プロス
00:13:30
GMです。 (HP:16/16 MP:15/20 防:2 )
サンドラ
00:13:34
そちら (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
シーク
00:13:52
「ありがとうございます」 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
雪GM
00:13:53
おおっと、失礼しました(HP修正
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:12/44 MP:12/12
キシラ
00:14:05
「そういう問題なのですかね」苦笑いしつつ>プロス (HP:16/16 MP:15/30 防:2+1 移10/30 変転有 ラック有 FP)
雪GM
00:14:06
では、まずは無視された草B!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:12/44 MP:12/12
シーク , サンドラ
プロス
00:14:08
「おう、それもそうだな」 (HP:16/16 MP:15/20 防:2 )
シーク
00:14:38
避けやすいですから (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
サンドラ
00:15:10
牛倒したら巻いても良いレベルw (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
雪GM
00:15:32
まあ所詮は草ですからね。では続いて牡牛ですが…本来ならば後衛を狙いたい処ですが、まずは目の前の相手からで―…
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:12/44 MP:12/12
サンドラ , シーク
サンドラ
00:15:46
回避 (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
雪GM
00:15:55
@牛が死んだら巻ですね。はいー
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:12/44 MP:12/12
サンドラ
00:15:56
おおっと、ダメージどうぞ (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
雪GM
00:16:07
おおっと、命中!ブモーーー!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:12/44 MP:12/12
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
サンドラ
00:16:10
「おっと」 (HP:24/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
00:16:28
「痛たた」 (HP:17/24 MP:8/11 防:3+Fp 猫3/3)
00:16:42
練技の張り直し、キャッツアイ使用
キシラ
00:16:46
「サンドラさん・・・!」 (HP:16/16 MP:15/30 防:2+1 移10/30 変転有 ラック有 FP)
コルネ
00:16:55
サンドラまで当たるなんて・・・!(HP:21/21 MP:6/33 防:4+Fp )
サンドラ
00:17:02
「お返しだよ」牛に攻撃 (HP:17/24 MP:5/11 防:3+Fp 猫1/3)
2D6 → 4 + 1 + 【4+1】 = 10
00:17:12
同値か
00:17:16
ニャー
雪GM
00:17:37
牡牛が渾身の回避ぃーー!!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:12/44 MP:12/12
シーク
00:17:39
じゃあ代わりに (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
コルネ
00:17:39
二人とも、落ち着いて確実にいきましょう(HP:21/21 MP:6/33 防:4+Fp )
サンドラ
00:17:45
「攻撃重視にし過ぎたかね」 (HP:17/24 MP:5/11 防:3+Fp 猫1/3)
プロス
00:17:45
「今度は頼むぞ」サンドラにキュアウーンズ行使します。 (HP:16/16 MP:15/20 防:2 )
2D6 → 3 + 3 = 6
00:17:47
9 = 4 (6 + 2 = 8) + 【5】 威力 : 10
コルネ
00:18:06
弱点で+2だね (HP:21/21 MP:6/33 防:4+Fp )
雪GM
00:18:08
シークのは命中!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:12/44 MP:12/12
サンドラ
00:18:12
ありあり (HP:24/24 MP:5/11 防:3+Fp 猫1/3)
コルネ
00:18:21
「これで終りね。真、第一階位の攻。瞬閃、熱線――光矢 -私の戦意よ、敵を狩れ-」牛にエネボル! (HP:21/21 MP:6/33 防:4+Fp )
2D6 → 2 + 4 + 【7】 = 13
サンドラ
00:18:23
プロスのは回復だよ (HP:24/24 MP:5/11 防:3+Fp 猫1/3)
シーク
00:18:27
ダメージいきます (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
9 = 1 (3 + 2 = 5) + 【5+1+2】 威力 : 5
コルネ
00:18:35
@まちがえた! (HP:21/21 MP:1/33 防:4+Fp )
雪GM
00:18:59
9ダメHP残り7! 続いてコルネの魔法は抵抗失敗!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
牡牛 生命:13 精神:12 命中:12 打撃:2d6+4 回避:10 防護:4 HP:12/44 MP:12/12
コルネ
00:19:03
(HP:21/21 MP:1/33 防:4+Fp )
10 = 3 (2 + 4 = 6) + 【7】 威力 : 10
雪GM
00:19:22
牛、撃沈!!!!!
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
サンドラ
00:19:38
最後が閉まらなかったな (HP:24/24 MP:5/11 防:3+Fp 猫1/3)
コルネ
00:19:39
「寝たわね」「si-ku,(HP:21/21 MP:1/33 防:4+Fp )
雪GM
00:20:00
@deha
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
コルネ
00:20:12
シーク、サンドラ、後は草を屠って終わりよ。丁寧に気を抜かずいきましょう(HP:21/21 MP:1/33 防:4+Fp )
雪GM
00:20:22
@でじゃ残った草はあっけなく狩られたという事で、皆様方の勝利です! 巻いていきますよー
草B 生命:8 精神:9 命中:8 打撃:2d6-2 回避:10 防護:0 HP:16/20 MP:3/3
プロス
00:20:29
「手間取ったな、解体して肉を取って埋めるか」 (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
サンドラ
00:20:42
「そうだね」 (HP:24/24 MP:5/11 防:3+Fp 猫1/3)
コルネ
00:21:14
「ええ、レブナントにでもなられたら厄介だものね。プロス、キシラ、お祈りをお願いできるかしら?」はぎとってうめまーす (HP:21/21 MP:1/33 防:4+Fp )
キシラ
00:21:23
「・・・ちょっと心配でしたけど、終わりましたね」 (HP:16/16 MP:15/30 防:2+1 移10/30 変転有 ラック有 FP)
00:21:33
剥ぎ取って埋めまーす
00:21:43
「あ、はい。わかりました」
プロス
00:21:52
「わかった」
雪GM
00:22:00
@剥ぎ取りは今しますか、終わってからにしますか?
TOPIC
00:22:12
サンドラ・シーク 3 プロス・馬・キシラ・コルネ by コルネ
サンドラ
00:22:14
「それじゃ頼んだよ」
キシラ
00:22:17
@面倒だから今振るか
サンドラ
00:22:26
そうですね
コルネ
00:22:28
@今かな。キシラ変転残ってるハズだし
雪GM
00:23:00
では草が6体、牛が1体ですね。自動で60G分は決まってますが
プロス
00:23:04
フールーふりますよ。
キシラ
00:23:10
ぶっちゃけ変転使うほどうまみないけどな( オックス剥ぎ取り
2D6 → 6 + 6 = 12
プロス
00:23:16
2D6 → 3 + 5 = 8
キシラ
00:23:18
無駄に6ゾロとか(
プロス
00:23:18
2D6 → 5 + 1 = 6
コルネ
00:23:19
キラン☆
プロス
00:23:20
2D6 → 1 + 6 = 7
00:23:22
2D6 → 6 + 6 = 12
00:23:25
2D6 → 1 + 2 = 3
00:23:26
2D6 → 1 + 6 = 7
00:23:44
40*4=160G
00:24:04
計370Gですね。
サンドラ
00:24:40
レベルも低いしな。アルケミが居ればカードが安く手に入った位か
雪GM
00:24:55
オックス150G、フールー40*4と
サンドラ
00:25:05
自動の10もある
キシラ
00:25:05
まぁ、まだ2日目なんだよな
プロス
00:25:17
「先を急ごう」
キシラ
00:25:22
町にすら着いてない、さっさと進めよう(
サンドラ
00:25:24
そうね、トトンさんどこだろw
00:25:49
道中で出会う可能性はあるだろうが。まあさくっと
キシラ
00:26:05
「そうですね・・・まだ町まで半分ほど、ですよね」
コルネ
00:26:35
「ええ、まだ先は長いわ」
雪GM
00:26:39
@そうですね、どんどん進めてしまいましょう。では三日目の夜も恙なく過ぎた―…訳じゃないんです。(固定イベントが…
サンドラ
00:26:45
「こんな事じゃ町に付くまでどれほどかかるやら」
プロス
00:26:47
三日目でしたよね。
サンドラ
00:26:53
固定らしい、どうぞどうぞ
キシラ
00:27:06
あれ?三日目か
コルネ
00:27:13
@これで敵でてきたらずっと応援していよう(
プロス
00:27:15
消耗しすぎと思ったけれど仕方ないですね。
キシラ
00:27:16
間違えちゃったw
雪GM
00:27:34
では先ほどの野営の見張りの順番ですと…最初のグループはどなたでしたでしょうか
00:27:46
@冒険は過酷なのですよ(誰
サンドラ
00:27:54
イベントがいつ起きたかでMP回復の有無が
プロス
00:28:19
消費的にプロス・サンドラが先かな。
キシラ
00:28:25
まぁ最初のグループらしい
サンドラ
00:28:32
そうね、それで 前:シーク、コルネット、キシラ 後:サンドラ、プロス
雪GM
00:28:42
@では、今回の草牛狩りが午前中(11時ころ)、夜のイベントが12時間後と設定します
サンドラ
00:28:51
ミスって
雪GM
00:29:10
@少し御花摘みに行ってきます(…
キシラ
00:29:16
前後逆になるだけでよさそうだな
サンドラ
00:29:19
どうぞ
コルネ
00:29:34
@いってらっしゃーい
00:29:38
@そうね
キシラ
00:29:56
「・・・スゥ・・・スゥ」では、テントで寝てる
プロス
00:30:03
18時から6時間交代ですよね?
サンドラ
00:30:05
流石に消耗した方が早く寝たいだろうしな
コルネ
00:30:18
「くー・・・くー・・・」
サンドラ
00:30:42
6時間交代でしょうね。3時間交代にする理由はないだろうし
プロス
00:30:49
「サンドラはシーン神官なのか、ラトクレス的には叔母くらいの位置か」
00:31:05
了解です。
サンドラ
00:31:12
「ああ、そうだね。まあ私は最近聞こえたばかりなんだけど」
雪GM
00:32:01
@ちゃちゃっと戻りましたー
キシラ
00:32:05
個人的には実は19時から6時間交代ってイメージが(18時睡眠は早い気がする
コルネ
00:32:09
@おかえりー
プロス
00:32:16
「何時ふってくるかわからないそうだし運が良かったんじゃないか」
キシラ
00:32:27
そしてきっちり6時から動くよりはもうちょっと後で動き始めるってイメージw
コルネ
00:32:47
なんとなくわかるw
サンドラ
00:32:50
「前からちょくちょくミサなんかに入ってた
00:33:01
なんかには
コルネ
00:33:19
ま、6時から寝て、夜11時にイベントだから、MP半分回復か
雪GM
00:33:19
では早速…野営の見張り組は危険感知判定をお願いします。目標値は9です。…にわかに夜の風に、独特の臭さが混ざり出してきましたよ…
サンドラ
00:33:25
んだけどね。まさか声が聞こえるとは思わなかった良」
00:33:28
00:33:44
危機感知か
2D6 → 5 + 5 + 【3】 = 13
プロス
00:33:49
「なるほどな」探索指令、危険感知判定。
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
00:34:11
「どうした、フジ号」わかったみたい。
雪GM
00:34:41
問題なく感知できましたね。夜の闇に紛れて迫る影が複数ある事が分かります。そう、夜襲です!! 敵が本格的に動き出す前に気付けましたので、寝ている方々を起こす時間はありますよ。
サンドラ
00:34:47
「これは・・・?」なんですか、黴た臭いですか、腐ったにおいですか
00:34:53
起こします
雪GM
00:35:10
@何日もお風呂に入らないような匂いです(…
サンドラ
00:35:10
「皆!起きな!!」
キシラ
00:35:26
えっと、回復はどんな感じかね?(HP1割、MP5割か、HP2割、MP全回復か
プロス
00:35:36
では起こします。
サンドラ
00:35:41
野営中だから明りはあるよな、此方は暗視持ちです。何が来てる
プロス
00:35:50
3時間と思いますよ。
コルネ
00:35:55
「サンドラ、何かあったの・・・せっかくいい気持ちで寝てたのに・・・」おきますよっと
キシラ
00:35:57
「ん・・・んぅ・・・交替の時間、ですか?」上半身を起こす
雪GM
00:36:14
闇に蠢く複数の影が、夜襲を察知されたことに気付きます。闇から駆け寄る数は総勢六…小柄な影が四つに、その背後にまた違った引き締まった影が二つ!
シーク
00:36:16
「何かありましたか」起きます
プロス
00:36:23
「なにか来てる、準備しろ」たき火と松明はもってるかな。
サンドラ
00:36:34
「どうやら野盗のようだね」
00:36:55
人間か蛮族かはまだ分からんが
プロス
00:37:01
「そりゃまた、ご苦労なこって」
コルネ
00:37:02
「夜盗?面倒ね・・・早く蹴散らして寝ましょう」 未変身
TOPIC
00:37:18
サンドラ・シーク☆ 3 プロス☆・馬・キシラ・コルネ by プロス
コルネ
00:37:21
めずらしいコルネさんの未変身姿 未変身
キシラ
00:37:27
「夜盗・・・ぇ?夜盗ですか!?」慌てて起き出した
プロス
00:37:39
シークに松明の火を移して渡します。
雪GM
00:37:50
魔物知識判定は、先頭の小柄な影は5/10、後ろの引き締まった影は7/13です
コルネ
00:38:04
「・・・よいしょっと」変身して
TOPIC
00:38:06
引き締まったAB ? 小柄ABCD ? サンドラ・シーク☆ 3 プロス☆・馬・キシラ・コルネ by サンドラ
シーク
00:38:08
「ありがとうございます」といって受け取ります
プロス
00:38:17
ライダー魔物知識判定:小柄な影
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
コルネ
00:38:18
「あいつらね」まもちき!小柄!
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
サンドラ
00:38:20
距離はどの位ですか
コルネ
00:38:24
キラン
サンドラ
00:38:31
小柄
2D6 → 2 + 1 = 3
プロス
00:38:35
ライダー魔物知識判定:引き締まった影
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
コルネ
00:38:35
まもちきひきしまったの!
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
サンドラ
00:38:39
引き締まる
2D6 → 1 + 2 = 3
00:38:46
腐り
プロス
00:38:50
ライダーだと意味ないのに!
雪GM
00:38:59
@距離は小柄な影が10m、引き締まった影は更に5m向うです
サンドラ
00:39:05
@まあOKOK
TOPIC
00:39:14
引き締まったAB 5 小柄ABCD 10 サンドラ・シーク☆ 3 プロス☆・馬・キシラ・コルネ by プロス
TOPIC
00:39:40
ボガードAB 5 コボルトABCD 10 サンドラ・シーク☆ 3 プロス☆・馬・キシラ・コルネ by 雪GM
雪GM
00:40:01
小柄な敵はコブリン、引き締まったのはボガードです!蛮族の夜襲ですよ、夜襲!
サンドラ
00:40:17
コボになってますよw
コルネ
00:40:21
@コボルトってみえるんだがw
サンドラ
00:40:24
まあ余り変わらんか
プロス
00:40:27
ゴブリンかコボルドかどっち?
キシラ
00:40:46
コボかゴブかで結構差が出るなw
プロス
00:41:01
「蛮族だな、油断しなければなんとかなるが」 (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
雪GM
00:41:02
コブリンです、犬じゃないです(失礼…
シーク
00:41:07
可愛いかどうかの違いがあります
サンドラ
00:41:15
(HP:24/24 MP:5/11 防:3 )
00:41:40
さて、先制が高いな。頑張ろう
TOPIC
00:41:43
ボガードAB 5 ゴブリンABCD 10 サンドラ・シーク☆ 3 プロス☆・馬・キシラ・コルネ by プロス
キシラ
00:41:45
えっと、まぁ3時間は寝てるだろうからMP5割回復で・・・まぁ全回復でした( (HP:16/16 MP:30/30 防:2+1 移10/30 変転有 ラック有 FP)
雪GM
00:41:49
素で間違えましたYO!ゴブリン4体、ボガード2体!ボガードは欠片入りですよ。ただし固定値 コブA 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブB 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブC 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブD 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
プロス
00:41:54
お願いします。 (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
サンドラ
00:42:02
先制判定 (HP:24/24 MP:5/11 防:3 )
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
プロス
00:42:12
「こいつらに襲われたのかね」 (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
コルネ
00:42:13
「ボガードとゴブリンね。ゴブリンはともかくボガードは厄介よ。上手にいなしましょう」 (HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
シーク
00:42:18
先制 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【4】 = 13
雪GM
00:42:19
先制値は11…あっさり突破! 安定していますね。 コブA 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブB 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブC 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブD 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
プロス
00:42:24
バニッシュとか。 (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
キシラ
00:42:25
余裕そうですね( (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
サンドラ
00:42:29
「かもしれないね」 (HP:24/24 MP:5/11 防:3 )
プロス
00:43:02
「ま、回復はするから頑張ってくれよ」 (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
雪GM
00:43:18
@改行忘れてた…!
コブA 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブB 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブC 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブD 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
サンドラ
00:43:25
先に魔法行きますかね (HP:24/24 MP:5/11 防:3 )
プロス
00:43:28
キュアウーンズ4発しかないので大人しくしておきます。 (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
コルネ
00:43:33
まずはゴブリンの数を減らしましょう(HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
シーク
00:43:35
「できるだけ当たらないようにがんばります」 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
キシラ
00:43:51
えっと、ゴブリンだけ弱点抜いたのかな? (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
サンドラ
00:44:01
ゴブリンだけ (HP:24/24 MP:5/11 防:3 )
00:44:14
ボガードは知名度。ライチキで
雪GM
00:44:26
弱点を抜いたのはコブリンのみ。魔法ダメ+2です!
コブA 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブB 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブC 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブD 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
キシラ
00:44:48
どうしようかね。ファイアボルトでもよさそうな気がしてきたよ( (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
サンドラ
00:44:58
そうですねぇ (HP:24/24 MP:5/11 防:3 )
キシラ
00:45:19
まぁ、早く終わらせたいから攻撃するわw (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
コルネ
00:45:21
一撃で落とせるかもだし、私からうごこうか。ボガードあいてに応援になるけど( (HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
00:45:33
ゴブリンABにエネボルいきます「さて、戦の狼煙をあげるわ。真、第一階位の攻。瞬閃、熱線――光矢 -私の悪意よ、敵を討て-」Aから!
2D6 → 5 + 6 + 【7】 = 18
00:45:44
13 = 4 (3 + 5 = 8) + 【7+2】 威力 : 10
雪GM
00:45:45
抵抗突破!
コブA 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブB 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブC 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブD 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
コルネ
00:45:52
B! (HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
2D6 → 1 + 3 + 【7】 = 11
00:46:01
12 = 3 (3 + 3 = 6) + 【7+2】 威力 : 10
00:46:09
おちんか
サンドラ
00:46:27
まあ回らないと (HP:24/24 MP:5/11 防:3 )
キシラ
00:46:36
「・・・数が多い、ですね」では、3m前進して、4倍拡大でゴブリン全員にファイアボルト撃ちますw (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
雪GM
00:46:50
大ダメージも、コブリン踏ん張る!後ろにボガードがいるので逃げれない!
コブA 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:3/16 MP:12/12
コブB 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:4/16 MP:12/12
コブC 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
コブD 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:16/16 MP:12/12
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
キシラ
00:47:02
「お願い・・・!行って!」Aから行使! (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
2D6 → 2 + 2 + 【3】 = 7
00:47:09
dame-ji
00:47:16
ダメージw
5 = [6 = 3 (1 + 6 = 7) + 【3】] / 2 + 【2】 威力 : 10
00:47:22
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
プロス
00:47:25
フジ号は待機させて3m進んで終わりかな。 (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
キシラ
00:47:32
Bダメージ (HP:16/16 MP:30/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
8 = 3 (4 + 3 = 7) + 【3+2】 威力 : 10
00:47:39
C行使
2D6 → 4 + 3 + 【3】 = 10
00:47:46
ダメージ
6 = [8 = 5 (4 + 5 = 9) + 【3】] / 2 + 【2】 威力 : 10
00:47:52
D行使
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
00:47:59
ダメージ!
8 = 3 (6 + 1 = 7) + 【3+2】 威力 : 10
サンドラ
00:48:13
んじゃ行ってくる練技で猫目使用。移動してDを攻撃 (HP:24/24 MP:5/11 防:3 )
雪GM
00:48:21
A撃沈!B撃沈!
コブC 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:10/16 MP:12/12
コブD 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:8/16 MP:12/12
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
TOPIC
00:48:30
ボガードAB 5 ゴブリンCD 10 サンドラ・シーク☆ 3 プロス☆・馬・キシラ・コルネ by プロス
サンドラ
00:48:37
「さあ、そこをどきな」Dに攻撃 (HP:24/24 MP:2/11 防:3 )
2D6 → 2 + 6 + 【4+1】 = 13
キシラ
00:48:47
わたくしのMPは無尽蔵に見えそうな余裕っぷりである(12点減ったけどまだ半分以上あるw (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
TOPIC
00:48:55
ボガードAB 5 ゴブリンCD・サンドラ 10 シーク☆ 3 プロス☆・馬・キシラ・コルネ by プロス
サンドラ
00:49:03
ダメージ (HP:24/24 MP:2/11 防:3 )
10 = 4 (1 + 4 = 5) + 【6】 威力 : 30
00:49:11
ぴったり
TOPIC
00:49:25
ボガードAB 5 ゴブリンC・サンドラ 10 シーク☆ 3 プロス☆・馬・キシラ・コルネ by プロス
コルネ
00:49:27
妖精魔法燃費いいなーw (HP:21/21 MP:8/33 防:4 )
雪GM
00:49:35
お見事ぴったり賞!D撃沈!
コブC 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:10/16 MP:12/12

ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
TOPIC
00:49:56
ボガードAB 5 ゴブリンC・サンドラ 10 シーク☆・プロス☆・キシラ 3 馬・コルネ by プロス
コルネ
00:50:10
サンドラ、キシラ、ナイスよ。良くしとめてくれたわ。シーク、残りをお願い(HP:21/21 MP:8/33 防:4 )
シーク
00:50:16
Cに攻撃 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
プロス
00:50:20
馬はコルネの後ろで怯えている! (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
キシラ
00:50:21
「・・・とりあえずなんとかなりましたね・・・でも、まだ気をつけてください」 (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
雪GM
00:50:23
コブリンCは膝が笑ってるぞ!命中!
コブC 生命:10 精神:10 命中:10 打撃:2d+2 回避:10 防護:2 HP:10/16 MP:12/12

ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
シーク
00:50:30
(HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
12 = 4 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 2 (6 + 1 = 7) + 【5+1】 威力 : 5
サンドラ
00:50:39
おお (HP:24/24 MP:2/11 防:3 )
TOPIC
00:50:41
ボガードAB 5 ゴブリンC・サンドラ・シーク・☆ 10 プロス☆・キシラ 3 馬・コルネ by プロス
コルネ
00:50:45
ナイス! (HP:21/21 MP:8/33 防:4 )
キシラ
00:50:50
これ、ボガード逃げんじゃねえかなwww (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
TOPIC
00:50:51
ボガードAB 5 サンドラ・シーク・☆ 10 プロス☆・キシラ 3 馬・コルネ by プロス
サンドラ
00:50:55
理想的な展開じゃな (HP:24/24 MP:2/11 防:3 )
雪GM
00:51:02
連続ぴったり賞!流石フェンサー!C撃沈!!

ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
コルネ
00:51:10
シーク、良い腕ね。残りはボガードだけよ(HP:21/21 MP:8/33 防:4 )
プロス
00:51:16
「やるな、その調子で頼むぞ」 (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
コルネ
00:51:42
@バニッシュとどくなw (HP:21/21 MP:8/33 防:4 )
シーク
00:51:45
「ありがとうございます、残りもこのまま押し切りましょう」 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
サンドラ
00:52:30
GMかな (HP:24/24 MP:2/11 防:3 )
プロス
00:52:46
バニッシュで逃げられても困るので! (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
コルネ
00:52:58
了解!GMだね! (HP:21/21 MP:8/33 防:4 )
雪GM
00:53:06
あ、はーい。ボガードはびびってるけど、Aから5m前進!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
00:53:49
ボガードAが狙うのは…
サンドラ , シーク
サンドラ
00:53:51
その場で対応しよう (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫1/3)
00:53:58
回避
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
TOPIC
00:54:08
ボガードAB・サンドラ・シーク・☆ 10 プロス☆・キシラ 3 馬・コルネ by プロス
サンドラ
00:54:16
「おっと、危ない所だったね」ギリ回避 (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫1/3)
雪GM
00:54:28
サンドラ!命中…同数で当たらない! 続いてBが5m前進!狙いは…
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
サンドラ , シーク
サンドラ
00:54:44
回避 (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫1/3)
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
00:54:53
2レベルなのです、当たった
00:55:11
連続攻撃分回避
2D6 → 6 + 2 + 【5】 = 13
雪GM
00:55:11
ボガードBはゲラゲラ笑ってる!!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
サンドラ
00:55:26
11点 (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫1/3)
プロス
00:55:38
「大丈夫そうではないな、治すぞ」 (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
サンドラ
00:55:39
「く、やるねぇ」 (HP:13/24 MP:2/11 防:3 猫1/3)
プロス
00:55:56
キュアウーンズをサンドラに行使します。 (HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
2D6 → 5 + 2 = 7
キシラ
00:55:56
「サンドラさん!?」 (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
プロス
00:55:59
(HP:16/16 MP:12/20 防:2 )
8 = 3 (2 + 4 = 6) + 【5】 威力 : 10
雪GM
00:56:00
連続攻撃ははずれー!ボガードBはボガードAに笑われている!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
コルネ
00:56:05
サンドラ、落ち着いて。すぐに二人が癒すわ(HP:21/21 MP:8/33 防:4 )
サンドラ
00:56:05
死ぬ死ぬ (HP:13/24 MP:2/11 防:3 猫1/3)
00:56:25
「ああ、この位回復すれば十分さ」 (HP:21/24 MP:2/11 防:3 猫1/3)
00:56:44
攻め手に回らんと死ぬし攻撃
00:57:19
「さて、一体ずつ確実に行くよ」Aに攻撃 (HP:21/24 MP:2/11 防:3 猫2/3)
雪GM
00:57:25
どぞどぞー!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
サンドラ
00:57:31
「せいや!」 (HP:21/24 MP:2/11 防:3 猫2/3)
2D6 → 2 + 3 + 【4+1】 = 10
雪GM
00:57:43
A避けた!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
サンドラ
00:57:53
ムムム (HP:21/24 MP:2/11 防:3 猫2/3)
00:58:03
まあ次どぞ
コルネ
00:58:04
あら、ブラントしようとおもってた (HP:21/21 MP:8/33 防:4 )
00:58:16
うん、ブラントにしよう
サンドラ
00:58:27
どっちでもいいよ、このRじゃ倒せないだろうし>ブラント (HP:21/24 MP:2/11 防:3 猫2/3)
コルネ
00:58:31
「当たると痛いわね。仕方ない。貴方達の武器、ナマクラにしてあげるわ。真、第一階位の衰。弱体、鈍化――鈍刀」ブラントウェポンをABに!Aから! (HP:21/21 MP:8/33 防:4 )
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
雪GM
00:58:51
A抵抗!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
コルネ
00:58:52
ごめん!B! (HP:21/21 MP:8/33 防:4 )
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
シーク
00:59:21
じゃあAに攻撃します (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
雪GM
00:59:22
B抵抗失敗!!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
コルネ
00:59:37
出目5で抵抗ぬけるのになぁ・・・ダメージ-4だよ! (HP:21/21 MP:8/33 防:4 )
雪GM
00:59:40
命中!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
シーク
01:00:01
「くらえー」 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
12 = 4 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 2 (2 + 4 = 6) + 【5+1】 威力 : 5
コルネ
01:00:09
ナイスだ! (HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
サンドラ
01:00:15
シーク殆ど回してるなw (HP:21/24 MP:2/11 防:3 猫2/3)
雪GM
01:00:40
流石フェンサーと思うが何処も可笑しくはない!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
シーク
01:00:58
回避が悪いのが気になります (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
プロス
01:01:08
「まぁ、時間の問題か」 (HP:16/16 MP:9/20 防:2 )
キシラ
01:01:18
「ね、念のため癒しますね」サンドラにキュアウー撃っとく。一応 (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有)
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
01:01:24
ラック!
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
01:01:27
7 = 3 (4 + 3 = 7) + 【4】 威力 : 10
サンドラ
01:01:42
サンクス (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫2/3)
01:01:51
「ありがとうね」
01:02:24
GMかな
コルネ
01:02:31
むこうのボガードは大して脅威ではないわ。二人とも、手負いの方に注意を向けて(HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
雪GM
01:03:01
@はーい。では、ボガAの攻撃!相手はさっきキツイ一撃を与えたシーク狙い!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
サンドラ
01:03:07
猫が切れたらより当たり難く。考えない様にしよう( (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫2/3)
シーク
01:03:27
回避 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
雪GM
01:04:03
難なく回避!!続いてBは…軽く震えながら攻撃!相手は…
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
シーク , サンドラ
シーク
01:04:15
またか (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
コルネ
01:04:20
蛮族、聞こえる?早めに投降したほうが身のためよ。死にたくは無いでしょう?(HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
サンドラ
01:04:30
おおうw (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫2/3)
01:04:37
変転も切れてるから
コルネ
01:04:41
@蛮族語で ってシークー;; (HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
プロス
01:04:45
「おいおい、大丈夫か」 (HP:16/16 MP:9/20 防:2 )
シーク
01:04:55
出たーファンブル以外成功なのに (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
雪GM
01:04:58
Bの攻撃!!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
2D6 → 3 + 1 + 【1】 = 5
01:05:10
@
サンドラ
01:05:22
まあブラント入ってるおかげで大分痛くないな (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫2/3)
キシラ
01:06:02
「シークさん!?」 (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
サンドラ
01:06:10
連続攻撃があるんでもう一度回避ですね (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫2/3)
雪GM
01:06:12
シークさんはもう一回、回避お願いします。連続攻撃です!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
シーク
01:06:14
「このくらいなら全然平気です」 (HP:19/21 MP:12/12 防:3 )
キシラ
01:06:19
まぁ、2点みたいだしな・・実ダメ (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
シーク
01:06:24
はーい (HP:19/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 4 + 2 + 【8】 = 14
プロス
01:06:32
「そうか、油断しないような」 (HP:16/16 MP:9/20 防:2 )
サンドラ
01:06:37
OKOK (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫2/3)
雪GM
01:06:44
問題なく回避!あとは巻の意味も込めて、ボガAが落ちたらBは投降しますね。もう膝がガクガクでろくに戦えそうにない感じです
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
サンドラ
01:07:21
「さて、トドメと行こうか」Aに攻撃 (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
2D6 → 4 + 1 + 【4+1】 = 10
キシラ
01:07:21
「・・・」全然大丈夫そうな様子を見てホッと息を吐いた (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
サンドラ
01:07:27
ペッ (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
コルネ
01:07:34
「ブラントウェポンをかけておいてよかったわ・・・シーク、落ち着いていれば貴方の腕なら問題ないわ。おちついて仕留めなさい(HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
雪GM
01:07:47
ボガードAだけは空気読まず余裕面!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
キシラ
01:07:51
トドメ刺す気あるんですかね、サンドラさん( (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
サンドラ
01:07:56
さあ (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
01:08:10
命中が悪いから仕方ないん矢で
コルネ
01:08:16
待機、MPが( (HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
サンドラ
01:08:29
一人で戦ってる訳じゃないのでそれもあるが (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
シーク
01:08:36
「じゃあ次は僕が」Aに攻撃します (HP:19/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
キシラ
01:08:47
おまいらwww (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
雪GM
01:09:01
ボガードAはゲラゲラ笑っている
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
コルネ
01:09:02
キシラさん頼みますwww (HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
サンドラ
01:09:10
何となくこんな流れになるんじゃないかと思ってた (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
プロス
01:09:17
私は独りで戦っているんじゃない!(すかっ)ですか。 (HP:16/16 MP:9/20 防:2 )
キシラ
01:09:34
何を言っているのだ。わたくしは魔法誘導がないと言っているではないか(誤射しますw (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
プロス
01:09:39
「やれやれ次は錯乱させてみるとするかな」 (HP:16/16 MP:9/20 防:2 )
サンドラ
01:10:07
「どうにも調子がわるいね、膝に矢を受けてる訳でもないのに」 (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
雪GM
01:10:07
確率は50%よ?(何>誤射
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
コルネ
01:10:11
みんな、大丈夫よ。次に備えましょう(HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
キシラ
01:10:32
バニッシュで変な目がでても嫌だしなー (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
コルネ
01:10:53
GMでよいかな?>キシラ、プロス (HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
キシラ
01:10:56
バニッシュするなら次のRの頭だろう( ってわけで待機だw (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
雪GM
01:11:11
@はーい、ではいっきまーす
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
キシラ
01:11:19
「・・・」ハラハラって表情で聖印握り締めて乱戦を見ている (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
雪GM
01:11:21
最初はA!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
シーク , サンドラ
サンドラ
01:11:24
じゃあ次のRは様子見手から行動しよう (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
シーク
01:11:41
ファンブルだけはご勘弁を (HP:19/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
雪GM
01:12:04
続いてB!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
シーク , サンドラ
プロス
01:12:08
「よし、よし」 (HP:16/16 MP:9/20 防:2 )
シーク
01:12:15
またか (HP:19/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 3 + 3 + 【8】 = 14
コルネ
01:12:16
@まずいのがかかったら魔晶石割ってでも仕留めるから大丈夫だ (HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
雪GM
01:12:48
今度は連続攻撃も出ず…。皆様方のターンです
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
キシラ
01:13:01
さて。バニッシュしてみる?w (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
シーク
01:13:08
「やっぱ人が他の方が牛より避けやすいな」 (HP:19/21 MP:12/12 防:3 )
サンドラ
01:13:11
どうぞ (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
プロス
01:13:14
「さて韋駄天の威厳に怯えろ」バニッシュを行使します。 (HP:16/16 MP:9/20 防:2 )
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
01:13:22
へんてん。
キシラ
01:13:31
プロスがやったか (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
雪GM
01:13:35
抵抗…失敗!!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
プロス
01:13:57
ラーメン啜ってるラトクレスが一瞬見えました。 (HP:16/16 MP:9/20 防:2 )
01:14:02
A
2D6 → 2 + 3 = 5
01:14:06
B
2D6 → 5 + 6 = 11
コルネ
01:14:19
プロス、いい腕ね。(HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
雪GM
01:14:35
ではバニッシュ表を…Aは恐怖!Bは逃走!!
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
サンドラ
01:14:37
Bは次の手番に離脱宣言か (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
キシラ
01:14:38
おい、B倒さないと逃げるぞ、そいつw (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
プロス
01:14:40
Aがペナルティ-1でBが凍り付くか逃げ出す。 (HP:16/16 MP:9/20 防:2 )
01:15:10
「まあ、Bから頼むぞ」 (HP:16/16 MP:6/20 防:2 )
サンドラ
01:15:12
まあ次の手番で倒せれば (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
01:15:26
「そうだね」まさかここで出るとはな
雪GM
01:15:32
@バニッシュ表は、もう巻けと言っているように見えますが…どうしましょう。セッション的にはまだ中盤なので…
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
サンドラ
01:15:41
しかしサンドラは命中が4なのだ (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
01:16:01
まだ中版なのか
コルネ
01:16:26
@まぁ、逃げられるかどうかはおいといて勝ちは確定だしねぇ (HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
サンドラ
01:16:34
えーと、B狙いで (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
キシラ
01:16:41
まだ中盤か。なら巻いていいよ (HP:16/16 MP:15/30 防:2 移10/30 変転有 )
サンドラ
01:16:42
攻撃 (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
01:16:53
腐り過ぎてやがる(
コルネ
01:16:53
@巻きでいいよ (HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
プロス
01:17:29
どうぞ。 (HP:16/16 MP:6/20 防:2 )
サンドラ
01:17:31
俺このセッションが終わったら腕輪と皮加工買うんだ (HP:24/24 MP:2/11 防:3 猫3/3)
01:17:42
@巻きでどうぞ
雪GM
01:17:51
@まだソノ町にさえ着いていませんから…。はい、無事に蛮族を撃退した一行…
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
コルネ
01:18:02
@サンドラが死亡フラグをたてている( (HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
雪GM
01:18:53
剥ぎ取り品とは別に、ボガードの一匹が蛮族に不似合いな金色の飾りを持っていることに気付きます
ボガA 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+5 回避:11 防護:3 HP:12+?/21+? MP:10+?/10+?
ボガB 生命:11 精神:11 命中:11 打撃:2d6+1 回避:11 防護:3 HP:21+?/21+? MP:10+?/10+?
サンドラ
01:19:04
「やっぱり当てないと話しにならないねえ」
コルネ
01:19:20
「・・・あら?これは?」宝物判定かな? (HP:21/21 MP:4/33 防:4 )
2D6 → 6 + 5 + 【5】 = 16
サンドラ
01:19:27
「おや?これは」飾りを確認します
プロス
01:19:30
「これは……コルネわかるか?」 (HP:16/16 MP:6/20 防:2 )
雪GM
01:20:10
コルネさんは、その髪飾りの詳細が分かりました。
コルネ
01:20:18
「少し待ってね・・・これは・・・」
雪GM
01:21:42
ザルツ地方で一時期流行ったオーダーメイド製の純金の髪飾り。精巧な細工に真珠をあしらった非常に豪華な一点ものですが、現在はあちこち損傷が目立って、更に乾いた血の痕が散見されます
キシラ
01:22:11
「それは・・・?」
コルネ
01:22:19
「~~よ。」そのまま説明します
サンドラ
01:22:38
「誰かからそれを奪ったという事だろうね」
01:22:51
「その持ち主が何処かに居るのかね」
コルネ
01:23:09
「傷があっても随分な価値のあるものだけど・・・」血は見識できないかな?
雪GM
01:23:17
損傷は目立ちますが、売れば1000Gは下らないでしょう。損傷がなければもっとするほど、豪華な物です
プロス
01:23:25
「こいつらの足跡をたどってみるか」
サンドラ
01:23:41
ボガード達が来た方向を足跡がから探索します
2D6 → 6 + 1 + 【3】 = 10
01:23:49
足跡から
プロス
01:24:00
「もしかしたらアジトか何かがあるかもしれん」探索判定。
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
サンドラ
01:24:01
「そうだね、今探してる所だけど」
コルネ
01:24:13
「そうね。商人が襲われた可能性が高いわ。トトン氏の可能性もあるわね」
雪GM
01:24:17
血の見識も含め、恐怖に慄いた蛮族がいろいろしゃべってくれますよ(GM的に巻きますので、色々省略します。ごめんなさい
キシラ
01:24:25
「・・・どなたか、襲われたっていうこと、なんですかね」血の乾き具合とかからいつごろか推測とかできませんかね(
サンドラ
01:24:40
省略も時には必要だから
雪GM
01:24:52
血の乾き具合はもうカピカピで、ここ一日二日ではありません。
コルネ
01:24:59
コルネが徹底的に拷問して話させるんですねわかります(
01:25:44
「・・・で・・・ね」まぁ、翻訳しますよ。蛮族語話せるから
雪GM
01:26:03
ボガード曰く、一週間以上前にこの辺りで四人組の冒険者を夜襲した際の戦利品。冒険者一行は油断していたので、あっさり不意打ちできたという事
コルネ
01:26:04
@ちょっち離籍ー
サンドラ
01:26:26
トトンの
プロス
01:26:44
態度とかに真偽判定しておきます。
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
サンドラ
01:26:45
@トトンの顔とか特徴を言ってそいつはどうしたか聞きましょう
雪GM
01:26:54
4人組のうち、二人はその場で殺害。殺害した一人、エルフの女性が身に着けていたのがその髪飾り。残り二人の冒険者は闇に紛れて逃走
01:27:22
真偽判定の結果、嘘は言っていません。髪飾りも含め、戦利品が良かったので記憶に強く残っていた様子です。
01:27:46
トトン氏の詳細に関しては、知らない、知らん…と言うばかりで、本当に知らない様子です
サンドラ
01:28:19
んー、冒険者だけ先に来た?そもそもトトンは町から出てないか
プロス
01:28:20
「嘘はついてないように見えるな、一応。しかし冒険者だけというのもおかしな話か?」
キシラ
01:28:32
「・・・トトンさんとは関係がない、のですかね」
コルネ
01:28:49
@ただいまー
サンドラ
01:28:57
「トトンの護衛を受けた冒険者と仮定すると、トトンが何処に行ったのかという問題がね」
01:29:22
さてどうするべきか
キシラ
01:29:44
「・・・とりあえず、早く町へ行ってみるべきだと思います」
コルネ
01:29:44
「一週間以上前だと足跡を追うのは難しそうね。さて、どうしましょうか・・・」
サンドラ
01:30:03
「まあ待ちに行ってトトンがどうしたのか聞くべきか」
01:30:07
プロス
01:30:11
「町で冒険者について当たってみるか」
キシラ
01:30:15
正直、それ以外にできることないし。こいつらがトトンと関係あるかないかなんて判断つかないからな(
コルネ
01:30:18
「依頼のとおり、ソノ街へ行くのが常道かしらね」
雪GM
01:30:29
@今回はこの後でソノ村に行き、襲われた冒険者も含め、その詳細を探ってゆくストーリーでしたが…既に二回も戦闘をぶっこんでしまったので時間が押しています。申し訳ないですが、時間の方は大丈夫でしょうか?
01:30:39
ソノ村→ソノ町
サンドラ
01:30:40
@冒険者を襲った所から逃走した冒険者を探るべきかと思ったけど無ずそうだな
プロス
01:30:47
「そこでトトンについてわかればよし、というところだな」
サンドラ
01:31:11
@そうね、予定ではあとどれくらい?
キシラ
01:31:52
@ま、野良冒険者なんてのもいたりするからな。こっちから襲われた冒険者を~っていうのはちょっとないなw
雪GM
01:31:54
ソノ町で情報収集をしてもらう予定なので、ロール時間も含めてある程度かかると思います。そのまま、やるとすれば。
サンドラ
01:32:37
俺8日はこれないし。9日は予定卓だし。継続するなら結構開きそうだなぁ
コルネ
01:32:47
@情報収集系か・・・相当時間かかりそうね
プロス
01:32:53
そうですね。
雪GM
01:33:08
@こればかりは私の見通しの悪さなので
コルネ
01:33:32
@10、11は私がダメだな。高い確率で10時以降帰宅になる
キシラ
01:33:35
だなぁ。そして俺は明日から社会人。なのでまだどんな生活サイクルになるかわからんのよなw
プロス
01:33:37
情報収集系は時間かかるので戦闘挟むとどうしても厳しくなるんですよね。
雪GM
01:33:58
@なので情報収集系はざっくりカットするか、それか三度目の戦闘をもうザックリ省いてしまうか。既に剣の欠片は四つ、入手していますけど…
プロス
01:34:01
シークはどう?
サンドラ
01:34:13
町までカットして、トトンを探させてからボス戦とかが良かったかもね
雪GM
01:34:45
@正直、最初の草と牛が思いっきり蛇足であったと後悔しています…
サンドラ
01:35:00
情報をカット、戦闘かなぁ
コルネ
01:35:19
そうね。戦闘だけなら1時間くらいで終わると思うし
シーク
01:35:22
@12日の世じゃなければ基本大丈夫なんで皆さんに合わせます
キシラ
01:35:39
まぁ、どっちかをカット、がいいんじゃないかな
プロス
01:36:10
GM的にどちらをやりたいか次第かなと。
コルネ
01:36:11
すごいな。8、9,10、11、12と連続でキレイにつぶれたw
キシラ
01:36:18
理由付けさえ即興で思いつくならどっちカットしても問題ないよ( そういうルートのセッションだったってだけだw
サンドラ
01:36:27
「って事でソノ町に付いたわけだが」
コルネ
01:36:56
「そうね。宿をとって情報を集めましょう」
雪GM
01:37:20
@この後悔を次の糧にするとしまして、ソノ町の経緯はダイジェストで垂れ流させていただきます。なんだかんだ、戦闘あってのSWだと思うので(個人的に
キシラ
01:37:23
「そう・・・ですね」若干疲れの色が見えてたりはする(
プロス
01:37:29
「俺は宿屋と商会を当たってみる」
サンドラ
01:37:39
「大丈夫かい?」>キシラ
01:37:58
「冒険者の宿でも当たってみるかね」
キシラ
01:38:07
「だ、大丈夫です。これくらい・・・」笑顔は見せる>サンドラ
プロス
01:38:14
ということでばらけまして。
コルネ
01:38:19
「私は学会や商会を当たってみるわ。行商人ならツテくらい持っているでしょう」
サンドラ
01:38:37
MPは回復してる、出良いのかな
雪GM
01:39:04
ではー…その町で情報を集めると、まずトトン氏が訪れた職人が分かりました。彼はMr.スマイリーからの注文書を持っていますので、間違いなくトトン氏がこの街にきており、頼まれた品を仕入れた事が分かりました。
キシラ
01:39:44
@ちと離席
雪GM
01:41:01
続いて冒険者の宿ですが、そこで例の金色の髪飾りの持ち主が分かります。何処からの地方から流れてきた四人組の冒険者で、その四人組がトトン氏の護衛を受けてオルレイアへ向かったことが判明します。ただし…四人とも妙に胡散臭い連中だったようですね。金が欲しいと口走って居たり、髪飾りを売れ売らない、で口論にもなっていたようです
プロス
01:41:29
「商会から当たった結果はこんな感じだな、これてはいたようだ」
サンドラ
01:42:37
「護衛の連中が胡散臭い連中だったようだね。どうやら髪飾りがどうとか言ってたみたいだけd」
雪GM
01:42:49
最後に、町の近くに林に樵が使う小屋がありますが、最近そこに行き倒れの男が担ぎ込まれたという噂話を聞くことが出来ます。そして樵の小屋に行くと、紛れもなくトトン氏本人に出会えます。身包みを剥がされて行き倒れていたところを、偶然通りがかった樵が助けてくれたという事です
サンドラ
01:43:05
ほうほう
01:43:35
@キングクリムゾン!
プロス
01:43:54
「さてと、俺としてはもう依頼は達成したよな」トトンにきゅあうーんずしてラトクレスを布教。
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
01:43:55
10 = 5 (5 + 4 = 9) + 【5】 威力 : 10
サンドラ
01:44:07
「トトンさん大丈夫かい?」
01:44:21
「後は連れて帰らないとだけどね」
シーク
01:44:41
替えの着替え持ってってあげたほうがいいですかね
プロス
01:44:45
「これもラトクレスの導きだな。馬もいるし、乗れば少しは楽だろう」
雪GM
01:44:45
それで今までの流れを整理すると…トトン氏はその町で商品を仕入れ、四人組に依頼をしてオルレイアに向かいましたが…金欲しさの冒険者に身包みを剥がされ行き倒れ。しかし、身包みを奪った四人組も、蛮族に夜襲されて二人死亡、二人行方不明…というのが今回の真相です。
コルネ
01:44:51
「よかった。無事に見つかったわね。トトン氏。到着が遅れて申し訳ありません。ミスタースマイリーから依頼をうけて行方を捜していました」
キシラ
01:44:51
「トトンさん・・・無事でよかったです」
サンドラ
01:45:00
「取られたお金は授業料として諦めて貰うとして」
01:45:14
ふむふむ
プロス
01:45:41
「まったく、護衛対象から剥ぐとはラトクレスのお仕置きが必要なようだな……」
サンドラ
01:45:43
「トトンさんが回復したら帰るとしようか」
雪GM
01:45:51
@話の大筋の大半は、出立前に皆様方が推理した通りだったという話です
キシラ
01:46:51
「・・・こんなことされると、同じ冒険者としてすごく困ります、ね」
雪GM
01:46:52
トトン氏は衰弱はしていますが、樵たちの看護もあったので動くことは出来ます。流石に皆様方と同じ速度で歩くのは難しいですが、少しゆっくり歩けば元が行商人。ちゃんとオルレイアまでつけるでしょう
コルネ
01:47:02
「そうね。少しの間こちらで休ませてもらいましょう。樵の方の手伝いを申し出ればいいんじゃないかしら」
プロス
01:47:16
トトンさん馬にのせてひいていくよ。
サンドラ
01:47:19
「まあ良い奴も悪い奴もいるとはいえね」>こんな事
01:47:35
@こう言う時の為のUMAだな
プロス
01:47:36
そしたら速度落ちませんよね?
キシラ
01:47:44
馬超便利
コルネ
01:48:19
「そうね。トトン氏から冒険者の人相と、所属している宿を確認して、注意を促して置き間y層」
01:48:26
おきましょうw
キシラ
01:48:41
あ、そうだ。MPは回復したってことでいいのよね?
プロス
01:48:52
「ラトクレス様々ですよ、本当にトトンさん」
サンドラ
01:48:55
日にちも経ってるだろうし
キシラ
01:49:08
日付変わったのでラック行使しておきます。お祈りお祈り
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
コルネ
01:49:12
「私達にできるのはそのくらいよ。まず、私達は百の勇者亭の名を辱めないように動けばよいと思うわ」
キシラ
01:49:24
こんな感じで( (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 )
TOPIC
01:49:45
サンドラ・シーク 3 プロス・キシラ・馬(トトン)・コルネ by コルネ
雪GM
01:49:47
はい。日付も変わっていますので、HPMPもろもろ問題はありません
キシラ
01:49:50
「そう・・・ですね」
プロス
01:50:01
トトンさんは熱心なラトクレス信者になりました、と。
キシラ
01:50:21
勝手に信者にされたぞ(
サンドラ
01:50:32
馬に載せて通常速度で帰ります
プロス
01:50:38
ではオルレイアに帰りましょう。
コルネ
01:50:38
@つり橋効果で信者がふえるよやったね!(
雪GM
01:50:43
@そこはフレーバーでw>らとクレス信者
コルネ
01:51:06
帰路につくよ!
キシラ
01:51:17
ル=ロウドとかシーンとか選び放題だぜ?(
サンドラ
01:51:21
で、何か有るんだろう?
01:51:28
(ぁ
雪GM
01:51:49
はい、あります。本セッションのボスです。歩いて二日くらい経ったところで、山賊に襲われます。
プロス
01:51:58
行き倒れたところに回復してくれて馬を提供されたらもう信者になるしかねえ!と衰弱した思考で。
キシラ
01:52:32
まぁ、キシラは布教とかどうでもいいんですけどね(ぁ
サンドラ
01:52:35
「おっと、帰り道だって言うのに空気を読まない連中だね」
プロス
01:52:44
「山賊……。冒険者崩れか、手間ら覚悟はできてるな」
キシラ
01:53:00
「あ、え、えと・・・」山賊がでてきてキョロキョロあたふた
サンドラ
01:53:32
これで山賊がゴブリン位居たら流石にアレだが
コルネ
01:53:39
「全く。私達はそれほどめぼしいものは持っていないわよ。返り討ちに遭いたくなければ、そこをどきなさい?」
雪GM
01:53:50
ちなみに、山賊の登場にも1シーンありまして…山賊は計5名ですが、…そのうちの一人が、なんとトトン氏を襲った冒険者の一人でした…!
プロス
01:53:59
「捕まえてラトクレス魂叩き込んでやるよ」
シーク
01:54:16
「やるしかないですかね」
サンドラ
01:54:21
それ俺たちにはわからない事無いかw
キシラ
01:54:22
まぁ、いい感じの女性が2人いるだけでもう襲う理由にはなっちゃうっていうのがな(
TOPIC
01:54:35
悪弓・5・頭賊族・10・サンドラ・シーク 3 プロス・キシラ・馬(トトン)・コルネ by 雪GM
サンドラ
01:54:46
@人相位は教えて貰ってるか
キシラ
01:54:56
トトン氏が教えてくれるさ( >1人が襲った冒険者だった
コルネ
01:54:58
「・・・あら?トトン氏。あの顔に見覚えは?先ほど描いた人相書きに似ているように見えますが」
プロス
01:55:13
トトン「あ、あいつは私から荷物を奪った憎き冒険者です!」
雪GM
01:55:23
頭っぽい男が一人、弓を持ったのが一人、部下が二人…そしてトトン氏を襲った冒険者の、なれの果ての神官が一人!
サンドラ
01:55:37
5名と言ってるのに2人しか出てない
キシラ
01:55:38
神官かよ、ひでえなw
コルネ
01:55:44
まもちきー頭!
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
01:55:51
弓!
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
01:55:58
部下!
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
01:56:04
神官!
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
サンドラ
01:56:05
面倒な
キシラ
01:56:07
まもちき終わったら正式に書く、でいいよ>距離表
プロス
01:56:14
魔物知識判定:頭
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
01:56:26
魔物知識判定:弓
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
01:56:35
魔物知識判定:部下
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
01:56:44
魔物知識判定:しんかん
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
サンドラ
01:57:06
大体成功したっぽいな
コルネ
01:57:17
「全く・・・神官じゃないの。神に仕えるものが何をやっているのかしら。貴方の信仰する神が泣くわよ?」
雪GM
01:57:26
魔物知識判定は5/8 5/8 6/9 7/10…人族ゆえに弱点は本来はありませんが…ちょいとフレーバー的に設定しております
コルネ
01:57:57
とりあえず全員弱点含めぬいたなw
サンドラ
01:57:57
先制は12か
キシラ
01:58:12
まぁみんな抜いてるっぽいからデータとかくれ
プロス
01:58:15
「どうせサカロスかなにかだろ」
サンドラ
01:58:18
全員ドワーフメアだったとか
雪GM
01:58:35
弱点という訳ではないですが、山賊・悪神官は運命転変を残していますが、残りの3人は昼間のギャンブルで運命転変を使っています!
山賊A 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:20/20 MP:10/10
山賊B 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:20/20 MP:10/10
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+6 防護:4 HP:30+?/30+? MP:15+?/15+?
プロス
01:58:39
凄い偏見が飛びました。
キシラ
01:58:50
「・・・そういうのはどうかと」苦笑い>プロス
雪GM
01:59:17
ちなみに、悪に染まった神官は魔法拡大/数を、山賊のかしらは練技のキャッツアイを取得しています>ちょっと強化
山賊A 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:20/20 MP:10/10
山賊B 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:20/20 MP:10/10
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+6 防護:4 HP:30+?/30+? MP:15+?/15+?
サンドラ
01:59:23
山賊頭とか強いンデス
01:59:28
アッハイ
コルネ
01:59:37
うおう、頭厄介だな
プロス
01:59:42
「実際サカロス信者の商人って悪質なの多いんだよな、いい奴も多いけどさ」
02:00:03
頭が厳しいかもですね。
サンドラ
02:00:03
そのままで十分強いですよといいつつ (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
シーク
02:00:16
(HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
02:00:16
先制いきます
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
コルネ
02:00:18
「そうなの?じゃあ、これから注意することにするわ」>プロス (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
キシラ
02:00:18
えっと、山賊の首領、悪に手を染めた神官、突撃兵2体(変転済)、山賊の弓兵(変転済)ってことでOK? (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:00:21
先制 (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
02:00:26
っし
雪GM
02:00:44
そうです>キシラ
山賊A 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:20/20 MP:10/10
山賊B 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:20/20 MP:10/10
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+6 防護:4 HP:30+?/30+? MP:15+?/15+?
キシラ
02:00:54
で、距離表弄ってくれ。敵の位置関係がわからん( (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:01:20
後ろに神官と弓、前に凸2と頭かな (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
TOPIC
02:01:43
悪の神官・弓兵・5・山賊の首領・山賊A・山賊B・10・サンドラ・シーク 3 プロス・キシラ・馬(トトン)・コルネ by 雪GM
コルネ
02:02:01
「プロス、キシラ。トトン氏と一緒に私の後ろに。弓兵は厄介よ」乱戦したらこっちに矢が・・・! (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
サンドラ
02:02:21
正直当てられるわけにはいかん。盾持って戦うか (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
キシラ
02:02:47
「あ、でも・・・えっと」どうしようって (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
02:03:01
これはどうだろう、初手くらいは攻撃するべきか・・・?
コルネ
02:03:06
統領カケラ入りか・・・ (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
サンドラ
02:03:17
した方が良いかもな、サンドラは壁にしかならない (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
キシラ
02:03:26
いや、神官とのMP勝負になるかもしれんのだよな・・・ (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
プロス
02:03:31
「トトンさん、フジ号に乗って少し離れててください」 (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
キシラ
02:04:08
しかも逃げれねえし・・・キシラ移動力的に捕まっちゃうw (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:04:13
えーとまあ数を減らさんと (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
コルネ
02:04:30
んー、こっち神官二人いるんだから大丈夫じゃないかな>MP勝負 (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
プロス
02:04:38
魔法うってください、こっちFp行使します。 (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
キシラ
02:04:51
とりあえず、ファイアボルトくらい撃っといたほうがいいか、まぁ (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:05:21
コルネは魔法で。首領へのダメージ重視でよろしく (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
TOPIC
02:05:22
悪の神官・弓兵・5・山賊の首領・山賊A・山賊B・10・サンドラ・シーク 3 プロス・キシラ・コルネ 20 馬(トトン) by プロス
コルネ
02:05:31
@了解 (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
キシラ
02:05:40
「・・・ごめんなさい!」じゃ、3m前進して、3倍拡大でファイアボルトを首領、山賊A,Bに行使する! (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
雪GM
02:05:50
どぞ!
山賊A 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:20/20 MP:10/10
山賊B 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:20/20 MP:10/10
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+6 防護:4 HP:30+?/30+? MP:15+?/15+?
キシラ
02:05:53
首領から! (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
2D6 → 4 + 4 + 【3】 = 11
サンドラ
02:05:55
MP効率でエネボルかなぁと思いつつ (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
TOPIC
02:06:07
悪の神官・弓兵 5 山賊の首領・山賊A・山賊B 5 サンドラ・シーク・キシラ 3 プロス・コルネ 20 馬(トトン) by プロス
コルネ
02:06:15
山賊ABは無視するよ・・・とおもったけど、キシラが削ってくれたか (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
雪GM
02:06:20
首領の精神抵抗!
山賊A 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:20/20 MP:10/10
山賊B 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:20/20 MP:10/10
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+6 防護:4 HP:30+?/30+? MP:15+?/15+?
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
サンドラ
02:06:41
首領は全力し出してからじゃないととても当たらんなぁ (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
キシラ
02:06:45
あれ、ちょっとまった。山賊たちそんなに距離近くなかっただろw (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:06:58
10mあった筈 (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
TOPIC
02:07:02
悪の神官・弓兵 5 山賊の首領・山賊A・山賊B 10 サンドラ・シーク・キシラ 3 プロス・コルネ 20 馬(トトン) by プロス
プロス
02:07:07
へへ。 (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
TOPIC
02:07:08
悪の神官・弓兵 5 山賊の首領・山賊A・山賊B 10 サンドラ・シーク・キシラ 3 プロス・コルネ 20 馬(トトン) by 雪GM
プロス
02:07:15
ミスりました! (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
キシラ
02:07:20
首領ダメージ (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
3 = [6 = 3 (1 + 5 = 6) + 【3】] / 2 威力 : 10
02:07:26
山賊A
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
02:07:36
ダメージ!
5 = 2 (2 + 3 = 5) + 【3】 威力 : 10
サンドラ
02:07:38
よしよし (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
キシラ
02:07:42
山賊B (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
2D6 → 4 + 4 + 【3】 = 11
02:07:47
ダメージ!
12 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 4 (6 + 2 = 8) + 【3】 威力 : 10
コルネ
02:07:53
おおー (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
キシラ
02:07:54
よっしゃ!最後きた! (HP:16/16 MP:27/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:07:55
おー (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
プロス
02:07:57
「韋駄天よ、正しき事を為すために力を」3m進んでフィールドプロテクション行使します。 (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
02:08:02
おお!
サンドラ
02:08:07
おおう (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
コルネ
02:08:10
おおう!? (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
キシラ
02:08:13
プロスぇ (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:08:16
まあ変転は温存かね (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
プロス
02:08:24
そしてラトクレスだめだこれ。 (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
TOPIC
02:08:43
悪の神官・弓兵 5 山賊の首領・山賊A・山賊B 10 サンドラ・シーク・キシラ・プロス 3 コルネ 20 馬(トトン) by プロス
シーク
02:08:45
トトンさんが見てるのに (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
コルネ
02:08:59
Bと首領にエネボルうつよー。山賊Aは任せた。 (HP:21/21 MP:33/33 防:4 )
雪GM
02:09:00
魔法が回るなんて…!
山賊A 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:15/20 MP:10/10
山賊B 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:8/20 MP:10/10
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+6 防護:4 HP:27/30+? MP:15+?/15+?
プロス
02:09:09
「信仰されてないのには理由があるんだな」 (HP:16/16 MP:20/20 防:2 )
キシラ
02:09:12
ル=ロウドのがいいですよ(さっきから使ってるの妖精魔法だがw (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:09:30
「そう言う問題じゃない気がするけどねぇ」 (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
02:09:37
まあ宜しく
コルネ
02:10:02
「邪魔よ。あなた達。真、第一階位の攻。瞬閃、熱線――光矢 -私の悪意よ、敵を討て-」Bと首領にエネルギーボルト!首領から! (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
雪GM
02:10:18
首領の抵抗!
山賊A 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:15/20 MP:10/10
山賊B 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:8/20 MP:10/10
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+6 防護:4 HP:27/30+? MP:15+?/15+?
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
コルネ
02:10:30
ち! (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
7 = [13 = 6 (5 + 6 = 11) + 【7】] / 2 威力 : 10
キシラ
02:10:31
むむむ (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
コルネ
02:10:42
抜いていれば回ったのに・・・!! (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
02:10:45
B!
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
02:10:51
5 = [10 = 3 (1 + 5 = 6) + 【7】] / 2 威力 : 10
サンドラ
02:11:04
10点ねw (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
コルネ
02:11:09
あ、ごめんなさい半減でふってしまった。10点だね (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
サンドラ
02:11:17
そんじゃ動くか (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
キシラ
02:11:19
10点で落ちたな (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:11:27
猫目使用、あルシェ両手持ちで山賊Aを攻撃 (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
雪GM
02:11:34
山賊B撃沈!
山賊A 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d+2 回避:10 防護:3 HP:15/20 MP:10/10
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+6 防護:4 HP:20/30+? MP:15+?/15+?
サンドラ
02:11:34
アルシェピース (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
02:11:40
2D6 → 1 + 2 + 【4+1】 = 8
コルネ
02:11:42
・・・あ、3m前進し忘れたし (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
サンドラ
02:11:47
アレェ (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
キシラ
02:12:06
「気をつけてください!」 (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:12:09
サンドラさんは死ぬかもしれんね (HP:24/24 MP:11/11 防:3 )
TOPIC
02:12:09
悪の神官・弓兵 5 山賊の首領・山賊A・山賊B・サンドラ 10 シーク・キシラ・プロス 3 コルネ 20 馬(トトン) by プロス
シーク
02:12:20
Aに攻撃します (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
プロス
02:12:28
「おいおい、大丈夫かね」 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
シーク
02:12:33
ぎりぎり (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
19 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 3 (4 + 4 = 8) + 【5+1】 威力 : 5
サンドラ
02:12:36
シークが強いから平気さ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 )
TOPIC
02:12:38
悪の神官・弓兵 5 山賊の首領・山賊A・山賊B・サンドラ・シーク 10 キシラ・プロス 3 コルネ 20 馬(トトン) by プロス
プロス
02:12:44
おお! (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
コルネ
02:12:50
おおー! (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
サンドラ
02:12:56
「やれやれ、こりゃ出番がないね」 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 )
シーク
02:12:58
回ってくれたー (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
TOPIC
02:13:08
悪の神官・弓兵 5 山賊の首領・サンドラ・シーク 10 キシラ・プロス 3 コルネ 20 馬(トトン) by プロス
雪GM
02:13:10
山賊A撃沈大破!!
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+6 防護:4 HP:20/30+? MP:15+?/15+?
キシラ
02:13:16
シーク強い (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
02:13:23
「・・・すごい」
コルネ
02:13:26
シーク、素晴らしいわ。いいわよ(HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
サンドラ
02:13:36
まあ、サンドラさんは先制取ったから良いんだよ(いじいじ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 )
プロス
02:14:00
「名誉ラトクレス信者を名乗っていいぞ」 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
サンドラ
02:14:10
GMかな、どうぞ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 )
プロス
02:14:18
どうぞ! (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
シーク
02:14:22
「ありがとうございます。とはいえ強いのがのこってますからね」 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
キシラ
02:14:30
GMの番 (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
コルネ
02:14:37
Fpかかんない神様の名誉信者って・・・ (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
シーク
02:14:44
どぞどぞ (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
雪GM
02:15:05
はーい、では…山賊の首領が行きましょう。流石に部下二人を失っては、本気を出さざるを得ない。キャッツアイを使用して…狙いは…
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+6 防護:4 HP:20/30+? MP:15+?/15+?
シーク , サンドラ
サンドラ
02:15:24
本気出さなくて良いデス (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
コルネ
02:15:50
シーク、サンドラ、来るわよ。良く見て、避けて(HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
シーク
02:15:53
ファンブルしていただけるとありがたい (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
サンドラ
02:16:18
ファンブルと変転があるんで。一番良いのは出目7だな (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
雪GM
02:16:41
山賊の首領はシークに全力攻撃!まずは命中判定…!
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+6 防護:4 HP:20/30+? MP:12+?/15+?
2D6 → 1 + 3 + 【6+1】 = 11
コルネ
02:16:50
命中でファンブルしてくれて、威力でファンブルしてくれるのが最高( (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
サンドラ
02:17:02
「ちょっと最近調子悪いからねぇ」 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
シーク
02:17:28
回避振っていいですか (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
キシラ
02:17:30
威力ファンブルって威力表振らないからな・・・固定値で痛いよ( (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:17:34
回避どぞ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
シーク
02:17:46
そいじゃ回避 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
サンドラ
02:17:48
達成値みてから変転入れて来るんじゃないかなとか (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
キシラ
02:17:49
回避どぞ、だな。回避見てから変転選べるし (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
コルネ
02:17:49
大丈夫、サンドラ、自信を持って。貴方ならやれるわ(HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
サンドラ
02:17:51
(HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
コルネ
02:17:53
シークナイス! (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
キシラ
02:17:59
変転封じしおったwww (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:18:08
もうシーク一人で良いんじゃないかな( (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
雪GM
02:18:22
山賊の首領の全力攻撃は…豪快に空ぶった!!!
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:20/30+? MP:12+?/15+?
サンドラ
02:18:25
と、腐ってる場合じゃねーナ次どーぞ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
シーク
02:18:28
変転しても大丈夫w (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
雪GM
02:19:00
お次は弓兵の攻撃ー狙いは…
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:20/30+? MP:12+?/15+?
サンドラ , シーク
シーク
02:19:11
先制取れませんでしたけどね (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
サンドラ
02:19:11
回避 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
2D6 → 6 + 5 + 【5】 = 16
02:19:21
ここじゃない
雪GM
02:19:35
弓兵の攻撃もはずれー!
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:20/30+? MP:12+?/15+?
キシラ
02:19:49
ほら弓兵。乱戦内に突撃して弓撃ってこいよ。次のRでしとめてやるから(シークが(ぇ (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
シーク
02:20:17
え 無理な気が (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
プロス
02:20:25
神官かな。 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
サンドラ
02:20:34
20ダメージ出せば倒せるさ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
キシラ
02:20:36
神官だな (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
コルネ
02:20:56
シーク、自信をもて。自分の腕(クリティカル)を信じるんだ (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
キシラ
02:21:17
フェンサーが回すことを諦めたらそこで人生終わりですよ(待て (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
雪GM
02:21:40
続いて神官は山賊の首領にFP詠唱!
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:20/30+? MP:12+?/15+?
キシラ
02:21:47
うちには当てることを諦めたフェンサーがいるが(ぁ (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
02:21:53
あ、GMGM
02:22:07
FPの範囲は術者中心に3mだ(
サンドラ
02:22:08
それは此方ごと掛かるぞ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
コルネ
02:22:10
あ、それ術者中心よ>GM (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
雪GM
02:22:16
@あ、撃てなかった?
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:20/30+? MP:12+?/15+?
キシラ
02:22:32
しかも相手を選べないからサンドラたちにもかかる (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
シーク
02:22:32
ダメージ入れられなくても避ければ大丈夫 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
サンドラ
02:22:37
うてる、が2m前に出て乱戦に入らないといけない (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
キシラ
02:22:43
撃てるが乱戦に参加することになる (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
コルネ
02:22:59
撃つなら、2~3m前進して使うことになる。そして使うとシークとサンドラにもかかる (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
プロス
02:23:04
そしたらサンドラとシークにもかかる、かな。 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
雪GM
02:23:05
@…神官は休みます。フォース撃つと誤射りそうだし…。
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:20/30+? MP:12+?/15+?
サンドラ
02:23:19
乱戦に入れば誤射らないよ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
キシラ
02:23:21
キュアウーという選択肢がない神官わろた (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:23:58
まあ何も無いと言うなら此方か (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
雪GM
02:24:04
@そういえば山賊の首領もHP減ってたんだ…。…なんというダメGM…
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:20/30+? MP:12+?/15+?
コルネ
02:24:05
@まぁ、キュアウーしないのは正直ありがたい。このターンで削るだけ削るか (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
サンドラ
02:24:10
サクサクと。当たらない攻撃をしよう (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫1/3)
キシラ
02:24:13
まぁ、もしくは乱戦内に入ってフォースばらまけば誤射はしなくて済むなw (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
02:24:40
入った後タコ殴りだが(
コルネ
02:24:55
「<b首領をあわよくば静めましょう<>。真、第一階位の攻。瞬閃、熱線――光矢 -私の悪意よ、敵を討て-」 (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
サンドラ
02:24:59
で、どうするのかな。GMが手番終えたつもりなら動くが (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫123)
キシラ
02:25:06
とりあえずGM、どうなるのか言ってくれ (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
02:25:17
回復するのかそのままこっちのターンでいいのか(
雪GM
02:25:20
@そちらのターンです。神官は休みです
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:20/30+? MP:12+?/15+?
キシラ
02:25:30
乱戦突撃してフォースばらまくのか( (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
コルネ
02:25:33
って、発言ミスッター (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
サンドラ
02:26:18
コルネどうぞ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫123)
コルネ
02:26:27
首領をあわよくば沈めましょう。真、第一階位の攻。瞬閃、熱線――光矢 -私の悪意よ、敵を討て-」首領にえねぼる! (HP:21/21 MP:23/33 防:4 )
2D6 → 1 + 3 + 【7】 = 11
02:26:42
デメェ・・・ (HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
サンドラ
02:26:43
ふぅ、一番に動くと当たらない気がしてた (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫123)
雪GM
02:27:04
首領の抵抗!
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:20/30+? MP:12+?/15+?
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
コルネ
02:27:22
そしてまた3m進み忘れたよ!だめーじ! (HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
8 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7】 威力 : 10
02:27:44
半減です。4です・・・orz
サンドラ
02:28:04
「まあここで立ってるだけでも役割は果たせてるか」首領へ攻撃 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
2D6 → 2 + 5 + 【4+1】 = 12
02:28:18
普通な攻撃がようやく
雪GM
02:28:36
首領回避!
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:16/30+? MP:12+?/15+?
2D6 → 6 + 3 + 【2】 = 11
サンドラ
02:28:42
NKTだった (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
02:28:54
ダメージ?
25 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 9 (4 + 5 = 9) + 【6】 威力 : 30
キシラ
02:29:01
おお (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
コルネ
02:29:18
サンドラ、すごいわ!そう、その調子よ(HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
プロス
02:29:19
おお。 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
コルネ
02:29:23
おーし! (HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
シーク
02:29:26
良いダメージ (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
プロス
02:29:39
「やるな良いところに入ったぞ」 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
サンドラ
02:29:40
欠片が1つなら倒れてるが (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
雪GM
02:29:57
首領、踏ん張りますよ…!!(虫の息
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:-5/30+? MP:12+?/15+?
サンドラ
02:30:02
流石に無理かね、次 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
プロス
02:30:11
MAX盛りかな。 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
キシラ
02:30:12
待機( (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:30:12
「もう少しと言ったところか」 (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
シーク
02:30:28
そいじゃ止め行きます (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
プロス
02:30:31
同じく待機します。 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
サンドラ
02:30:40
シティ系入ってここでマックス盛りとか朝日見させるつもりとしかw (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
雪GM
02:30:48
首領回避!
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
山賊頭 生命:2d6+7 精神:2d6+5 命中:2d6+6 打撃:2d6+7 回避:2d6+2 防護:4 HP:-5/30+? MP:12+?/15+?
2D6 → 4 + 2 + 【2】 = 8
キシラ
02:31:05
トドメとか言うのがダメな可能性が・・・っと、当たったかw (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
シーク
02:31:24
変転使おうかと思ってたのに「おわれー」 (HP:21/21 MP:12/12 防:3 )
12 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 1 (1 + 3 = 4) + 【5+1】 威力 : 5
コルネ
02:31:34
ほんとに回るw (HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
サンドラ
02:31:45
そこで変転すればさらに回るぞ (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
コルネ
02:31:56
あ、シーク、2度目のダイス変転っていえばさらに回るぞ( (HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
キシラ
02:32:16
そこで変転すれば下手すれば息の根止めれるな( (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
雪GM
02:32:42
首領撃沈!!!本当によく回るパーティー!!
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
サンドラ
02:32:57
こちらさっきが初クリですが (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
02:33:08
変転したら追加が6+10で
プロス
02:33:17
「ラトクレスに改教して真面目に働くなら便宜を図ってやるぞ」 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
雪GM
02:33:21
@肝心の場面でゴソっと削ったではないですか>初クリ
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
TOPIC
02:33:27
悪の神官・弓兵 5 サンドラ・シーク 10 キシラ・プロス 3 コルネ 20 馬(トトン) by プロス
コルネ
02:33:29
@最初のムダ拡大で大量に回した以降不調ですが( (HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
02:33:51
さ、GM
キシラ
02:33:58
まぁ落ちたらしい。で、GMだな (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
サンドラ
02:34:06
まあ倒せてるのかな、巻きかどうか (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
雪GM
02:34:45
見事な連続クリティカルの猛攻に撃沈した首領に、残る二人は戦意喪失。白旗をあげますよー
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
サンドラ
02:35:15
はい (HP:24/24 MP:8/11 防:3 猫2/3)
プロス
02:35:15
「よし、それでいい」 (HP:16/16 MP:18/20 防:2 )
コルネ
02:35:23
弓と聖印を取り上げて縄でふんじばりますよ (HP:21/21 MP:18/33 防:4 )
サンドラ
02:35:32
眠気が酷いんで巻いていただいてよろしいでしょうか(平伏
キシラ
02:35:54
「・・・降伏してもらえるなら、それに越したことはありません」 (HP:16/16 MP:18/30 防:2 移10/30 変転有 ラック有 )
雪GM
02:35:58
はい、巻きます巻きます。
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
コルネ
02:36:03
@うん、私もだいぶ判断能力落ちてきてる
キシラ
02:36:11
巻きー
サンドラ
02:36:19
御免ね明日も仕事なんだ
コルネ
02:36:55
「さぁ、貴方の罪を洗いざらい吐きなさい。ここでそのまま置いていかれて、野犬のエサになりたくはないでしょう」拷問して吐かせます(
雪GM
02:37:06
@いえいえ、此方がいろいろ不調法しでかした為ですからー
山賊弓 生命:11 精神:10 命中:11 打撃:2d6+1 回避:10 防護:2 HP:18/18 MP:10/10
悪神官 生命:2d6+4 精神:2d6+5 命中:2d6+5 打撃:2d 回避:2d6+6 防護:5 HP:22/22 MP:25/25
サンドラ
02:37:13
「拷問が好きだねぇ」
プロス
02:37:49
「まぁ、ちゃんとしたところで吐かさせるさ」とコルネ止めます。
コルネ
02:37:57
「別に好きではないわよ?単に、敵対する連中から素直に話を聞くのに適しているだけで」
雪GM
02:38:02
山賊どもをふんじばった皆様方。山賊共はそれまでの罪を洗いざらい吐き、山賊に堕ちた元冒険者の神官もすっか観念した様子です
サンドラ
02:38:27
オルレイアの官憲
02:38:56
官憲に付きだしてスマイリーにトトンを救出した事を報告して終わりかな
プロス
02:39:02
「流石に蛮族ならともかく降参した人族にはな」
雪GM
02:39:20
彼らの悪行が白日の下に晒されるのはもう暫くたってからですが、そのころには皆様方はオルレイアに着いている事でしょう。トトン氏を無事Mr.スマイリー氏のもとに届け、皆さまは無事に百の勇者亭に戻ってきたのです
キシラ
02:39:55
「あ、あまりひどいことはしたくありません、しね」
コルネ
02:40:00
大丈夫!蛮族よりはソフト!(
サンドラ
02:40:14
「そうだねぇ。まあ態々手を汚す必要もないさね」
キシラ
02:40:40
@ 、 をつけるところを盛大にミスった感が・・・いかんなほんと
プロス
02:40:59
改宗か、死か。とかやってますけれども。
雪GM
02:41:04
…という訳で、雪GM2度目のセッションは皆様方の御好意の下、多くの課題を残しつつ終了することが出来ました。ありがとうございました(土下座
キシラ
02:41:14
お疲れ様でしたー
サンドラ
02:41:21
お疲れさまでした
プロス
02:41:23
お疲れ様でした。
コルネ
02:41:24
おつかれさまでしたー!
シーク
02:41:34
お疲れ様でした
キシラ
02:41:41
とりあえず最後の剥ぎ取りは振っておくから、GMはリザルト準備よろしく(
プロス
02:41:49
時間調整慣れるまで難しいですよね。
サンドラ
02:41:51
手数の少ない低レベルの間は数多い戦闘複数は時間がかかるからね
キシラ
02:42:19
・・・最後の敵、剥ぎ取っていいのよね?(ぇ
雪GM
02:42:34
どうぞ、もろもろはぎ取ってくださいませー
コルネ
02:42:35
はぎとっちゃえー
サンドラ
02:42:39
ゴブリン達もいるかな
キシラ
02:42:47
では、首領!
2D6 → 2 + 2 = 4
02:43:08
ラックで振りなおそうか(
2D6 → 2 + 3 = 5
コルネ
02:43:16
低レベルのうちってコンジャのスパークか尻尾もちのテイルスイングしかないからねー>範囲火力
キシラ
02:43:18
コレハヒドイ
サンドラ
02:43:34
尻尾持ちなんてそういないしな
キシラ
02:43:37
変転しとく( 1d 
1D6 → 3 = 3
サンドラ
02:43:46
150
キシラ
02:44:01
他、変転もちは?
プロス
02:44:03
本来たまにいる程度ですからね。
02:44:12
やりますね。
サンドラ
02:44:15
シャドウです
シーク
02:44:16
はい
雪GM
02:44:20
@下手に自分が尻尾つきだから、その感覚で考えちゃったところもあるのかも……
プロス
02:44:25
神官
2D6 → 2 + 5 = 7
02:44:31
1D6 → 1 = 1
キシラ
02:44:38
ゴブリンとボガで変転使うのはなんか変な気がするからさっさと振っておくね
プロス
02:44:38
50G
02:44:45
2D6 → 6 + 1 = 7
サンドラ
02:44:46
まあ最後の戦闘だけでも良かったかもね。
プロス
02:44:56
50G
キシラ
02:44:59
ボガ2体
2D6×2 → 5 + 3 = 8 , 6 + 3 = 9
プロス
02:45:06
突撃
2D6 → 3 + 2 = 5
キシラ
02:45:10
ゴブリンって何体いたっけ・・・
プロス
02:45:18
変転して50G
02:45:28
シークよろしく。
サンドラ
02:45:33
4体だっけ
コルネ
02:45:43
4対だったと思う・・・
雪GM
02:45:52
コブリンは4体、ボガード2体です
キシラ
02:45:57
じゃ、ゴブリン4匹
2D6×4 → 2 + 4 = 6 , 4 + 2 = 6 , 1 + 1 = 2 , 4 + 6 = 10
サンドラ
02:46:35
今の所820かね
雪GM
02:46:35
剣の欠片はボガ4個、首領で2個の計6個です。名誉で宜しいですか? 『スマイリー商店より 行方不明の行商人』 経験点:1310
キシラ
02:46:37
ボガードから300G、ゴブリンから220Gだな
02:46:45
欠片は名誉で
コルネ
02:46:47
めいよでー
雪GM
02:46:52
deha 『スマイリー商店より 行方不明の行商人』 経験点:1310
02:46:57
では名誉
6D6 → 3 + 3 + 2 + 2 + 4 + 1 = 15
02:47:13
また低い……
キシラ
02:47:19
低いなw
雪GM
02:47:40
報酬はそれに金の飾り1000Gも追加でどうぞ 『スマイリー商店より 行方不明の行商人』 経験点:1310
サンドラ
02:48:13
突撃兵はもう一体居たっけ
コルネ
02:48:32
突撃は2体だったかな
キシラ
02:48:33
えっと、あとシークがもう一体突撃兵の剥ぎ取り振ってくれって状態だっけな
サンドラ
02:48:44
多分
シーク
02:49:03
忘れてました
2D6 → 6 + 6 = 12
キシラ
02:49:17
1dどぞ(
コルネ
02:49:18
シークほんと出目いいなw
シーク
02:49:24
1D6 → 1 = 1
サンドラ
02:49:31
英雄の片りん
雪GM
02:49:39
基本報酬700、草牛370、蛮族550、金の飾り1000 『スマイリー商店より 行方不明の行商人』 経験点:1310 名誉15
サンドラ
02:50:20
剥ぎ取り+神飾りで1870かな、
02:50:35
草牛忘れてた
キシラ
02:51:06
蛮族は550Gじゃなくて520Gだな
シーク
02:51:09
そういえばワインも、もらった気が
キシラ
02:51:18
ワインとかあったな(
サンドラ
02:51:36
とそうなるとちょと違ってくるな
02:52:21
ワインって20だっけ
キシラ
02:52:22
えっと、700+(370+520+1000+山賊分+ワイン分)÷5が報酬か
雪GM
02:52:45
草牛370、蛮族520G ワイン20G 金の髪飾り1000G… 『スマイリー商店より 行方不明の行商人』 経験点:1310 名誉15
サンドラ
02:52:51
20か
コルネ
02:52:52
ワインは20Gだったな
サンドラ
02:53:06
剥ぎ取り+髪飾りで2260
キシラ
02:53:08
山賊分の剥ぎ取りいくらだっけな(
プロス
02:53:36
350G
サンドラ
02:53:43
山賊は殆ど50で首領だけ150
キシラ
02:53:57
山賊、金なかったんだなぁ(
サンドラ
02:54:14
多分総額2260であってるかなとか
キシラ
02:54:22
2260÷5だな
プロス
02:54:23
2260/5=452G
サンドラ
02:54:26
/5で452
キシラ
02:54:29
452Gか
02:54:42
700+452G が報酬だな
プロス
02:54:46
1152Gが報酬かな。
02:55:03
成長します。
2D6 → 3 + 2 = 5
02:55:14
筋力
雪GM
02:55:17
ええと…最終結果が、こう、かな。 『スマイリー商店より 行方不明の行商人』 経験点:1310 報酬1152 名誉15
サンドラ
02:55:46
あとは日付とかだね
キシラ
02:55:47
それであってる>リザルト
サンドラ
02:55:52
成長振る
キシラ
02:56:00
で、成長は1回だな
サンドラ
02:56:02
1回
2D6 → 1 + 6 = 7
コルネ
02:56:04
成長ー
2D6 → 3 + 1 = 4
キシラ
02:56:06
成長!
2D6 → 6 + 1 = 7
サンドラ
02:56:12
器用
雪GM
02:56:13
と… 2014/04/07 行方不明の行商人』 経験点:1310 報酬1152 名誉15
コルネ
02:56:24
筋力かな
雪GM
02:56:26
…正直、GM舐めてたかも… 2014/04/07 行方不明の行商人』 経験点:1310 報酬1152 名誉15
キシラ
02:56:26
精神。すげえ、この子冒険でてから精神的に成長しまくってるwww
シーク
02:56:29
成長
2D6 → 3 + 6 = 9
サンドラ
02:56:53
まあ馴れてない上に、時間の調整は難しいですから
02:57:03
最初のうちは戦闘1回とかで
シーク
02:57:08
筋力で
キシラ
02:57:10
まぁ、慣れないうちは大変だよね
コルネ
02:57:18
コルネの拷問みてるせいですね!(
サンドラ
02:57:46
GMとして何がやりたいか、戦闘か、ロールプレイか、謎解きか。どれかに絞って考えると良いかもね
プロス
02:57:54
そのうち慣れますよ。
サンドラ
02:57:57
という事で私は寝ます
雪GM
02:57:59
と、リザルトも完了…と 2014/04/07 行方不明の行商人』 経験点:1310 報酬1152 名誉15
サンドラ
02:58:02
お疲れさまでした
バルド
02:58:05
サンドラ、おつかれさん。
シーク
02:58:09
僕が不慣れなせいもあり
キシラ
02:58:11
慣れてくると、今回の最後の相談を何事もなかったかのように回せるんだけどねw
02:58:30
さも、予定通りって感じにキングクリムゾンし始める(
コルネ
02:58:50
最初は、導入1時間、イベント①一時間、イベント②1時間、ボス戦1時間 ってかんじでみとくといいかも。
プロス
02:59:06
いえいえ、大丈夫ですよ。>シーク
02:59:20
ではお疲れ様でしたー。ありがとうございました。
バルド
02:59:24
プロス、おつかれさん。
キシラ
02:59:35
初PLにしては流れがちゃんとできてたほうだよ>シーク
シーク
02:59:40
ありがとうございました。
コルネ
02:59:47
おつかれさまでしたー。卓ありがとですよー
雪GM
02:59:50
ランダムエンカウントは廃止しよう。うん…(まずはそこだ 2014/04/07 行方不明の行商人』 経験点:1310 報酬1152 名誉15
キシラ
02:59:51
まぁ、なんにせよ、ちゃんと終わってよかったよかった
バルド
03:00:03
コルネ、おつかれさん。
キシラ
03:00:05
お疲れ様でしたー。撤退しますー
03:00:10
ありがとうございました!
バルド
03:00:13
キシラ、おつかれさん。
シーク
03:00:17
おつかれさまでした
雪GM
03:00:51
お疲れ様でしたー 2014/04/07 行方不明の行商人』 経験点:1310 報酬1152 名誉15
03:02:05
シークさんも、お疲れ様ですよう?
バルド
03:03:11
シーク、おつかれさん。
バルド
03:03:58
雪GM、おつかれさん。
キシラ
22回
30回
42回
54回
64回
78回
89回
94回
104回
112回
121回
40回平均7.350
コルネ
20回
33回
44回
51回
69回
75回
85回
94回
106回
113回
122回
42回平均7.429
サンドラ
20回
33回
42回
56回
66回
76回
84回
93回
104回
113回
120回
37回平均6.946
シーク
21回
35回
41回
51回
66回
78回
86回
99回
103回
111回
122回
43回平均7.256
プロス
22回
34回
40回
54回
65回
79回
84回
93回
101回
112回
123回
37回平均6.919
雪GM
20回
30回
42回
51回
61回
72回
80回
94回
100回
110回
120回
10回平均6.900
2d6分布
1 + 1 = 25回
2.39%
1 + 2 = 311回
5.26%
1 + 3 = 45回
2.39%
1 + 4 = 52回
0.96%
1 + 5 = 63回
1.44%
1 + 6 = 710回
4.78%
2 + 1 = 34回
1.91%
2 + 2 = 42回
0.96%
2 + 3 = 55回
2.39%
2 + 4 = 68回
3.83%
2 + 5 = 74回
1.91%
2 + 6 = 82回
0.96%
3 + 1 = 44回
1.91%
3 + 2 = 55回
2.39%
3 + 3 = 67回
3.35%
3 + 4 = 72回
0.96%
3 + 5 = 811回
5.26%
3 + 6 = 98回
3.83%
4 + 1 = 55回
2.39%
4 + 2 = 610回
4.78%
4 + 3 = 77回
3.35%
4 + 4 = 83回
1.44%
4 + 5 = 95回
2.39%
4 + 6 = 108回
3.83%
5 + 1 = 63回
1.44%
5 + 2 = 74回
1.91%
5 + 3 = 86回
2.87%
5 + 4 = 97回
3.35%
5 + 5 = 104回
1.91%
5 + 6 = 118回
3.83%
6 + 1 = 711回
5.26%
6 + 2 = 86回
2.87%
6 + 3 = 97回
3.35%
6 + 4 = 106回
2.87%
6 + 5 = 113回
1.44%
6 + 6 = 128回
3.83%
合計209回平均7.177
2d6合計分布
25回
2.39%
315回
7.18%
411回
5.26%
517回
8.13%
631回
14.83%
738回
18.18%
828回
13.40%
927回
12.92%
1018回
8.61%
1111回
5.26%
128回
3.83%
1/2d6分布
168回
32.54%
263回
30.14%
374回
35.41%
466回
31.58%
562回
29.67%
685回
40.67%
発言統計
雪GM231回15.5%7151文字22.3%
コルネ262回17.6%6715文字20.9%
サンドラ394回26.4%5875文字18.3%
キシラ264回17.7%5852文字18.3%
プロス216回14.5%4020文字12.5%
その他(NPC)26回1.7%1364文字4.3%
シーク97回6.5%1076文字3.4%
合計1490回32053文字