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20150506B_0

2015/05/06
バルド
20:43:50
海GM、良く来たな。
バルド
20:44:14
アザミ、良く来たな。
バルド
20:44:16
ソーマ、良く来たな。
バルド
20:44:45
ミルコ、良く来たな。
海GM
20:45:02
みんなはやいねw
ソーマ
20:45:33
のんびりしてると時間過ぎてることに気が付かなさそうだし(
海GM
20:45:48
ではきてくれた方から、自己紹介と、好みの異性のタイプをおしえてもらいつつ、GMはお茶を汲みにいってきます(
バルド
20:46:14
センリ、良く来たな。
センリ
20:47:28
センリ 額に包帯を巻く無愛想シャドウ シューター4スカウト3エンハンサー1アルケミスト1
ミルコ
20:47:45
ミルコ 人間の自由大好き少女 プリ4セージ2コンジャ1 好きな異性のタイプはかっこよくて、優しい人かな。 …あ。それとタビットも好きだよ。
アザミ
20:48:06
アザミ=マイナ シャドウで女の16歳。ファイター4スカウト1エンハンサー1、好みなぁ…
ソーマ
20:48:55
人間男15歳/十浮所属 ファイター4ウォーリーダー2エンハンサー1 努力の人 生活が酷い姉弟子を気にしてるから好みとか考える隙がない
アザミ
20:49:03
うーん… 月並みだけど、優しい人とかで
海GM
20:50:29
昼間はアザミに苦渋を飲まされたからな。リベンジをしなくてはいけないな(ごごごご
センリ
20:51:01
好みの異性?そんな浮ついた思考だから強くなれないのだ
アザミ
20:51:50
ふふふ、しっかりと鍛錬をして(Lv上げて)来たからな。リベンジなどさせんよ(いやほんと怖いんでやめてくださいマジにgkbr)
ミルコ
20:52:40
今日も楽しく自由にばばーんと、神様の力を使ってがんばるぞー!
ソーマ
20:52:54
巻き込まれるのは俺だよなそれぇ!(
センリ
20:53:09
強く生きるのだ弟弟子よ・・・。
ソーマ
20:53:40
お前はまともな生活を生きろ姉弟子!(ぁ
海GM
20:54:12
二人はご出張かw
センリ
20:54:18
はい、出張です
バルド
20:54:25
ルネ、良く来たな。
センリ
20:54:28
オリガさんのお使いでたまたま来てたんです
ルネ
20:54:46
キャラシ書くのに手間取ってしまった
海GM
20:55:07
おつかれおつかれ。よかった。寒色系以外の人がようやくきたぞ(
センリ
20:55:25
この子暖色じゃないので・・・。
ソーマ
20:55:34
出張です、十の仕事無いからオリガさんに頼んで来てます
20:56:05
なんか重いな…すみません、ちょい再起してきます
海GM
20:56:13
十の仕事ないとかいうなよ。昨日1回あったよ(
アザミ
20:56:15
色つけるとしたらこの子も寒色だな…
海GM
20:56:17
はいなー。いてらー
ルネ
20:56:23
ルネ ミアキス12歳雌 シューター4ライダー2スカウト1 元娼婦のチャイナドレス猫娘です。時々「にゃ」と噛む模様
バルド
20:56:24
ソーマ、おつかれさん。
海GM
20:56:50
好みの異性のタイプは?(どきどき
ミルコ
20:57:34
カラーはもっぱら髪の色で決めてるからねえ。ミルコちゃんは水色なの
ルネ
20:58:27
ルネの好みのタイプは、100パーセントの気持ちで愛してくれる人
20:58:51
センスや夜のテクニックの良し悪しは関係ございません
バルド
20:58:54
ソーマ、良く来たな。
海GM
20:59:03
おかえりー
ソーマ
20:59:04
戻り、っと
ミルコ
20:59:13
おかえりですー
海GM
20:59:13
それじゃあ、ぼちぼちはじめていきましょうか。
20:59:19
よろしくおねがいしますー
センリ
20:59:23
よろしくお願いします。
ミルコ
20:59:28
よろしくおねがいしますー!
アザミ
20:59:31
よろしくお願いします
ソーマ
20:59:32
よろしくお願いします
ルネ
20:59:33
よろしくお願いします
_ _
20:59:54
 
20:59:56
 
20:59:58
 
21:00:03
ここはリーゼン地方、ミラボア王国の北東にある国、オルレイア
21:00:15
冒険者によって建ち、冒険者によって維持されたこの国には、自分の力によて名を上げたもの、これから名を上げようと努力するもの、様々な冒険者がひしめき合っている。
21:00:24
そんな王国でも屈指の冒険者の宿、「百の勇者亭」から今回の物語は産声をあげる・・・
21:00:30
 
21:00:30
 
21:00:32
 
21:01:25
ココは百の勇者亭。時刻はお昼前
21:02:00
キミタチは、争奪戦に破れたり、寝坊したり、まぁ、依頼にありつけずに、店内でだらだらしている
21:02:44
そんなとこから、ロールおねがいします!
センリ
21:03:25
「……ああ、わかった」いつも通り、オリガからのバルドへのお使いを済ませ
21:03:55
てくてくと歩き、掲示板の前でどのような質の依頼があるのだろうかと眺める
ソーマ
21:04:01
「いつつ……毎回うまくはいかねえか」いつものように、こっちに出張しては依頼を取りに行ったが、今回は失敗した模様
ミルコ
21:04:03
GM、店内にタビットさんはいますか?
アザミ
21:04:08
「…ぁ、ら~♪」宿の隅のほうで踊ってる。暇な冒険者たち相手の暇つぶし提供だ
_ バルドさん _
21:04:16
「ふむ。この書類か。・・・」センリから、お使いの書類を受け取り
センリ
21:04:18
…最近、戦場に立っていない、腕が鈍る前に、そのような依頼があればよいが。
ルネ
21:04:26
「この間のお仕事である程度余裕が出来たからまったり出来るわね」上機嫌で尻尾ふりふり
_ バルドさん _
21:04:42
えーとね。
1D6 → 1 = 1
21:04:48
みすった
(いる , いない , いない , いない) → [いない]
21:04:59
いないってよ(
ソーマ
21:05:06
タビットの出現率が低い百勇(
センリ
21:05:08
@残念
ミルコ
21:05:24
いる可能性が4分の1…だと…。 仕方ない。隅っこでしょんぼりしてよう。
ルネ
21:05:29
いないのだった(
_ バルドさん _
21:05:35
@実際真面目に少ないしなぁ>タビット
ミルコ
21:06:25
「ここ最近、かわいいタビットさんに会えないのです…。」今日も店内にいなくて残念そうな顔。 隅っこ辺りの席にて座っております
_ バルドさん _
21:06:27
「しかし、思いのほか店内に人が残ってないな。」周囲を見渡して。
センリ
21:06:33
@掲示板は閑古鳥ですか
_ バルドさん _
21:06:33
どうも、きみたちだけのようだ
ソーマ
21:06:40
「バルドさん、なんか手軽に食えるもん作ってくれないかな?一人…いや、一人分と半分くらいで」サンドイッチ的な物を頼もう
_ バルドさん _
21:06:44
@なーんもはってないねー(
アザミ
21:06:44
「……♪」隅っこでしょんぼりするのと無駄に楽しそうな奴。百の勇者亭は異空間ですね
21:06:58
あ、誰もいねぇ。一人で踊ってた。寂しい
センリ
21:07:01
「……」仕方ない、昼食でもとるか
_ バルドさん _
21:07:22
「おう。少し待ってろ」んでは、バルド特製オートミールをふんだんにつかったサンドイッチがでてくる
ソーマ
21:08:10
「……なあ、このパンに挟まってる変な色になった肉みたいな物はなんなんだ?」オートミールサンド見て
センリ
21:08:11
「……」また来ていたのか、オリガから話は聞いていたが
ルネ
21:08:37
「にゃぁー」周りを見渡して
_ バルドさん _
21:08:53
「ん?浮舟亭にはないのか?オレの特製オートミールだ。食ってみろ。美味いぞ」>ソーマ
センリ
21:09:09
「………」そういえば、オリガから
ソーマ
21:09:19
「お、おう……」おそるおそる、一口かじった
ルネ
21:09:21
女性ばかり……の中に
センリ
21:09:23
あのオートミールだけは絶対に食べてはいけないと言われていた、が
アザミ
21:09:31
「…さて、ありがとうございました。」脳内の曲が終わって誰もいない空間に礼する謎 「んー、流石に暇」ぽつり
ソーマ
21:09:52
6ゾロで奇跡的にうまかった(
2D6 → 3 + 5 = 8
ミルコ
21:09:55
「はぁ。探し人も、タビットさん探すのも、大変な事なのですね…。 …はい。気ままに待ちます。」お冷を一口
_ バルドさん _
21:10:08
@だめだったね(かたぽむ
センリ
21:10:22
@強く生きろ、弟弟子よ(ぽむ
アザミ
21:10:23
「バルドさーん、紅茶でもちょうだい」とてとてとカウンターへ向かって
ソーマ
21:10:34
「――ゴフッ!?」思わず突っ伏す(
_ _
21:10:38
まぁ、そんなことをしてうららかな春の日差しをたのしんでいると
センリ
21:10:43
「………」ため息
_ バルドさん _
21:10:55
「おう。アップルティーでいいか?」>アザミ
センリ
21:10:58
近くにいたウエイトレスさんに、お冷をもらって
アザミ
21:11:06
「それでいいよー」
センリ
21:11:16
「………」おいてやった
ソーマ
21:11:26
「な、なんだよこれ!これ本当にオートミールか!?それ以前に食い物か!?」
_ ??? _
21:11:32
コンコン、入り口のドアが外かラノックされ
アザミ
21:11:41
「うーん、それにしてもこーも人いないとどこか出てこようかなぁ…」暇なう
ソーマ
21:12:04
「あ、どうも――」振り返り、固まり
_ バルドさん _
21:12:04
「なんだとは失敬な!立派に食いものだ!うちの冒険者は皆美味しく頂いているぞ!」
センリ
21:12:21
「………」オリガから忠告されていた意味が痛いほどわかる
ルネ
21:12:28
「(珍しく男の子がいるわね)」ソーマを見て
ソーマ
21:12:41
@カウンターの下に廃棄箱ってあるのはきっと秘密
センリ
21:12:42
「……飲んでおけ」
_ ??? _
21:12:44
「・・・すいませんー。こちらが百の勇者亭でよろしいでしょうかー」女性が一人、入ってくる
センリ
21:12:57
「……」客か、と一瞬だけ目を向けて
_ バルドさん _
21:13:17
「・・・いかにも、ココが百の勇者亭だが」
ソーマ
21:13:25
「な、何でお前が………とりあえず、助かる」水飲んで
センリ
21:13:43
「…店主の使いだ」バルドへの書類などをたまに届けている
_ ??? _
21:13:48
「ああ、よかった。依頼をお願いしたいのですがー。」とてとてと、カウンターまで歩いてくる
ソーマ
21:14:08
「いや、いくらなんでもこれは食い物として認めちゃなんねーだろ。食材にも失礼だ!」普段結構自作してるから(
アザミ
21:14:28
@「百の勇者亭:環境は案外悪くなく冒険者関係以外に客として行くのも問題なし。ただし朝の争奪戦と店主のオートミールには注意すること」~オルレイアガイドマップより抜粋~
_ ??? _
21:14:37
見ると、金髪で、三つ編みおさげに丸メガネの少女のようだ。まだわかい。15,16か?とおもう
センリ
21:14:44
「……」依頼人か、まあ、必要があれば声をかけてくるだろう
ソーマ
21:14:56
「っと…客か、悪いな」ちょっと脇に避けた
_ ??? _
21:14:59
@ガイドマップにモロにかかれておる!?
アザミ
21:15:08
「あれ」誰か入ってきた。客か、タイミング悪いな
ソーマ
21:15:14
@ゲテモノ枠なんですねわかります
ルネ
21:15:24
「(依頼人かにゃー)」お客さん見ながらミルク飲んでる
センリ
21:15:28
グレードが合うとも限らない、と
_ バルドさん _
21:15:32
「客といえば客だが・・・依頼人のようだな。」女性と、いくつか言葉を交わし
ミルコ
21:16:08
「…? お客さん…?」お冷を飲みつつ、カウンター席にいる女性の方を見ておきます。
_ バルドさん _
21:16:16
「ふむ・・・では、☆0の依頼ということで、厳しいということはないだろう。」>女性
センリ
21:16:35
「……0か」聞こえていた
ソーマ
21:16:41
「依頼人か…☆0なら、俺も受けられるよな。詳しい話、聞かせてくんねーかな」
_ バルドさん _
21:16:51
「今残ってる☆のやつ、集まってこい。依頼だ!」
アザミ
21:17:06
「☆0… はっ、ガメル!」がたっと立ち上がって
センリ
21:17:09
「………」てくてくとカウンター近くへ
_ バルドさん _
21:17:15
「む、ソーマ、センリ。やる気のようだな。構わんぞ」
21:17:41
人が集まってくるのを待って
ルネ
21:17:44
「??」きょとんとバルドを見て
センリ
21:17:50
店主からも、百の勇者亭には協力し、うちの名前もあげてきてくれと言われている
ミルコ
21:18:06
「☆0…。 私、いくつだっけ…。」グレード確認中。
ソーマ
21:18:07
「今はとにかく経験を積みたいからな、オリガさんからもじゃんじゃん受けてこいって言われてるし」
_ バルドさん _
21:18:10
「5名か」こっちを見ている目をカウントして
アザミ
21:18:29
「…」そういえば近くにいたことに気づく。座りなおし
_ バルドさん _
21:18:35
「ミルコ、自分の☆くらい覚えておけ。お前は0だろう」
センリ
21:18:40
「ミルコ」迷っている様子でいたので
アザミ
21:18:41
「…それで、どんな話?」
センリ
21:18:49
「よければ力を貸してくれ」そう、言って
21:18:51
話しに戻る
_ バルドさん _
21:19:21
「このお嬢さんが依頼主になる。採って来て欲しいものがあるそうだ。さ、ご説明を」お嬢さんを挿し
ソーマ
21:19:38
「……」そんなセンリの様子を見て、ちょっと驚きつつ
_ ??? _
21:19:47
「こ、こんにちわ。ハフリナと申します。今は、オブシダン・タワーの研究所にお世話になってます・・・」
センリ
21:19:57
「…なんだ」隣の視線に気づいた>ソーマ
ミルコ
21:19:58
「…あ。そうだった。まだ☆0だった。 …あ。 は、はい…!」確認完了。そしてセンリさんに声をかけられ、頷きながら立ち上がって、カウンター席の方へ向かおう。
_ ハフリナ _
21:20:13
そういって、三つ編みお下げの女の子はぺこっとかわいらしくおじきをしますよ
ソーマ
21:20:18
「ミルコか、久しぶりだな。またよろしく頼む」軽く笑いつつ>ミルコ
_ ハフリナ _
21:20:35
「えっと・・・ですね。ちょっと、諸般の事情がありまして・・・『前向きになれる薬』を作りたくて・・・」
ソーマ
21:20:40
「別に、何でもねーよ。それより依頼の話だろ」>センリ
アザミ
21:20:40
「オプシダン・タワー…?」何だそれ、私は知らない
21:20:55
「あ、えっと。アザミです」頭下げ返す
センリ
21:20:57
「魔術師ギルドか…」
_ ハフリナ _
21:21:02
[]
センリ
21:21:03
「センリだ」
ソーマ
21:21:05
「ソーマだ、よろしく」軽くお辞儀しつつ>ハフリナ
アザミ
21:21:26
オブシダンか。どうやら本当に知らない様子だ()
センリ
21:21:32
「…人格を変える薬?」自白剤の一種か、などと考えつつ
ミルコ
21:21:40
「はい!よろしくおねがいします!」ソーマさんとセンリさんには、ぺこりと頭を下げたりしつつ。
_ ハフリナ _
21:21:44
「はい。魔術師ギルドです。でも、今回はタワーとは関係のない個人の依頼なので・・・こうやって足を運ばせてもらいました」
ソーマ
21:22:13
「前向きになれる薬、ねえ……自分で飲むための物なのか?」
21:22:38
そんなのあるのか、胡散臭いなーとか思いつつ
センリ
21:22:50
「……」まあ、研究に必要なものなのだろう、と
_ ハフリナ _
21:23:00
「え?え?、あ、はい。自分で飲むために・・・」うつむいて、上目づかいでごにょごにょ>ソーマ
センリ
21:23:02
「その材料となる何かの採取、が今回の依頼だろうか」
_ ハフリナ _
21:23:13
「あ、はい。」
センリ
21:23:19
@この上目づかいというところにあざとさを感じる、さすがGM(・x・b
_ ハフリナ _
21:23:22
「殆どの材料は、行商人の方や、オブシダン・タワー御用達のブラックマーケットでそろえられたんですが・・・」
アザミ
21:23:35
「それで、えーと、お薬?(そんなものに頼らなきゃ駄目なのかぁ…)」ちょっと表情に影が差しながら
_ ハフリナ _
21:23:37
なにをサムズアップしているw
ルネ
21:23:45
「にゃ、あ、アタシかしら」焦って話を聞きに来る
_ ハフリナ _
21:23:49
「どうしても、どうしてもレインボウ・タランチュラの毒液だけ手に入らなくて」
ソーマ
21:23:58
「…まあ、話したくねえなら詳しく聞かねえけどよ」
センリ
21:24:04
「………」@見識いいですか
_ ハフリナ _
21:24:10
@いると思ったら遠くにいたらしいw>ルネ
21:24:20
まもちきいいですよー。10/14
センリ
21:24:31
@アルケミストです(ぁ
ミルコ
21:24:32
「自分で飲むって事は…前向きになりたいのかな?」どうしてなりたいんだろ?とか思いつつ。 「…レインボウ・タランチュラ?」まもちしてみよう
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
ソーマ
21:24:36
ひらちき
2D6 → 2 + 2 = 4
_ ハフリナ _
21:24:47
いきなりぶちぬかれた!
センリ
21:24:56
ひらちき
2D6 → 3 + 6 = 9
21:25:00
@おしかった
ミルコ
21:25:03
こ、ここで弱点突破しても意味ないんじゃ…(震え声
アザミ
21:25:06
ひらめだけ振っとこう
2D6 → 6 + 6 = 12
_ ハフリナ _
21:25:11
レインボウ・タランチュラ:おおよその能力はジャイアントタランチュラ+1です。弱点が変更、移動力+1、毒の達成値が上昇、腐敗毒(7ダメージ)に変更されています。 ドロップテーブルも変更
レインボウ・タランチュラ(5レベル)
知名度 10/14
弱点  魔法ダメージ+2点
先制値 12
移動速度18
生命8(15) 精神6(13) 
   
牙 HP38 命14 打2d6+5 回12 防7

▽腐敗毒/7(14)/生命抵抗/消滅:牙での攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「2d6」点の毒属性の魔法ダメージを与えます

戦利品
自動:レインボウ・タランチュラの毒液(-G/赤A)
2~8:大きな牙(30G/赤B)
9~ :レインボウ・タランチュラの虹色毒液(400G/赤A)
21:25:49
や、意味あるある。大丈夫。でもPTメンバーで意味あるのミルコだけっぽいが(
センリ
21:25:53
「…数はいくつくらい必要になる」
ソーマ
21:25:59
ち、知力B1だから仕方ねーよな(
センリ
21:26:15
@私B2(ドヤ>ソーマ
_ ハフリナ _
21:26:22
「ええと、一つ・・・いえ、出来れば、失敗した時のため、2つほど・・・」>センリ
ソーマ
21:26:31
うぎぎぎぎ(
_ ハフリナ _
21:26:44
自慢にならない謎の対決が・・・
アザミ
21:26:46
「あー、あれってどんなところにいたっけ」
ミルコ
21:27:00
とはいっても、この子も攻撃はそこまでしないし、あまり意味ないか。
センリ
21:27:01
「場所もある程度特定できているのだろうか」
21:27:13
@フォースは、大事やで、ミルコ(昼間思い出して
_ ハフリナ _
21:27:29
「ええと、ですね」まぁ、先に見識をふってもらっていいよ。生息場所をしっているか。12で
センリ
21:27:42
@見識 
2D6 → 5 + 1 + 【3】 = 9
ミルコ
21:27:45
「あぁ…。えっと…。」更に見識
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
センリ
21:27:46
@知らん(
アザミ
21:27:54
「まぁ、そんなことより大事な話。」ハフリナさんの肩に手を置いて
_ ハフリナ _
21:27:54
知らんようだな(
ソーマ
21:27:58
気がついたら周りが女ばっかだなとか思いつつ見識
2D6 → 2 + 2 = 4
_ ハフリナ _
21:28:10
「へ?」肩に手置かれた
アザミ
21:28:13
「……お幾ら?」目がガメルモード
ミルコ
21:28:16
「…どこでしたっけ?」弱点は知ってる癖に、生息地は知らないという
ルネ
21:28:48
「…………???」周りを見てる
アザミ
21:29:13
ネタにはなるし見識振るだけ振っておこう
2D6 → 4 + 5 = 9
_ ハフリナ _
21:29:20
「あ、あ、えと、成功報酬は、5000Gになります。それと、より成分が良い虹色毒液がとれたら、そちらは一つ400Gを追加でお支払いします。」
センリ
21:29:31
「わかった」
_ ハフリナ _
21:29:48
目がマジだ。怖いって顔で半泣きになりそうでアザミのガメル目をみてる(
ミルコ
21:29:56
見識、再判定したほうがいいかな?
アザミ
21:30:05
「分かったよ」にこやかにサムズアップ
センリ
21:30:11
まあ依頼人から話してくれるよ
ソーマ
21:30:24
「おい、んな詰め寄ったら引かれるだろ」>アザミ
ミルコ
21:30:28
はーい。
アザミ
21:30:33
嫌ですねGM様ぁ、私は非常にイイ笑顔してるだけですよぉ…(にこにこ)
_ ハフリナ _
21:30:33
まー。5人で100G,戦利品のは書いてあるとおりの値段で買うよ、と
21:30:42
ん?1000G(
ルネ
21:30:46
「よくわからにゃい……」
センリ
21:30:47
@わろす
21:31:05
「……蜘蛛を倒して、薬剤の材料の調達、だ」>ルネ
アザミ
21:31:09
「……あ、ごめんね?」ガメルのことで頭が一杯になっていた。少し離れる
ソーマ
21:31:13
「うおっ」いつの間にか後ろにも一人(ルネ)増えてて退路が塞がっている(
センリ
21:31:13
わからないって顔していたから
_ ハフリナ _
21:31:15
「で、ですね。レインボウ・タランチュラの生息地なんですが・・・」
ルネ
21:31:46
「な、なるほど……っ」
ミルコ
21:31:55
「要するに…毒液採取して、持ち帰ってくれば良いのですね! あ。生息地はどこでしょうか…?」
ルネ
21:32:00
なんだかとても重い……
_ ハフリナ _
21:32:04
地図をおずおずと広げて「ここから、二日ほどすすんだ、このあたりに洞窟があるはずなんです。その中に生息しているものと・・・。」
センリ
21:32:30
「……」地図を見て
21:32:58
@周辺に村とかはあるだろうか
_ ハフリナ _
21:33:05
「も、もしいなかったら無駄足をふませてしまうことになるんですが・・・う、受けてくださいますか?」脅されて(?)目がちょっと涙ぐんでる。
ソーマ
21:33:08
「他の獣や植物の情報は何かあるか?」
_ ハフリナ _
21:33:18
@んにゃー。なさそうだねぇ>ムラ
センリ
21:33:18
「かまわん」
21:33:32
「その時は戻るだけだ」
21:33:46
何かを倒す依頼の方が、腕が鈍らずに済む
ソーマ
21:33:52
「あー、別にそん時はそん時だから、そんな顔すんなって」
_ ハフリナ _
21:33:57
「この洞窟の中ですか?・・・ええと、コウモリとタランチュラの巣窟ときいてますが」
ルネ
21:34:25
「虹色の蜘蛛なんて居るのね……」
ソーマ
21:34:27
ふむ、スタングレネード持って行ってコウモリ纏めて落とさないとな(ゲーム違う
アザミ
21:34:47
そんなすぐ死にたくないw
ソーマ
21:35:11
伝説の蛇さんの方だよw
センリ
21:35:17
「……わかった」
_ ハフリナ _
21:35:24
「そ、そうですか。すすすすいません;;」ぺこぺことしつつ>ソーマ
ミルコ
21:35:35
「じゃあ…まずはそこに行って、毒液採取してきますね!」
アザミ
21:35:55
くっ、読み違えた…!?
センリ
21:36:02
「地図はかりだもよいだろうか」(バルドを見て
21:36:09
@借りても、だ
アザミ
21:36:17
「あ、そうそう。地図はあるの?」
_ ハフリナ _
21:36:19
「お願いします。応援してますので、がんばってください。お願いします」>ミルコ
アザミ
21:36:36
「頑張るよ!」b
_ ハフリナ _
21:36:41
「あ、はい。こちらをどうぞ!」ハフリナさんから手渡ししてくれるよ>センリ
センリ
21:36:53
「あずかろう」
21:36:56
受け取り
ソーマ
21:37:19
「ああ、それじゃあ……」辺りを見渡す、一度目をこする、もう一度見渡す
_ バルドさん _
21:37:28
「話はまとまったか?食料だ。受け取っておけ」ぽーいっと食料らしきものの入った袋が
センリ
21:37:38
「(受け取り」
_ バルドさん _
21:37:42
食料らしき=オートミール
センリ
21:37:44
「いつまでに持ち帰ればよいだろうか」>依頼人
21:37:50
@自前で保存食がある
アザミ
21:37:55
「はいはーい、バルドさんありがとうございますっ」
ルネ
21:37:56
「(よくわからない流れで受けることになったのね)」
ソーマ
21:37:58
「…なあバルドさん、一人用のテントとか売ってねえかな」食料袋はそっと押し返した、ついでにサンドイッチも
センリ
21:38:04
「…仏の保存食で頼む」
21:38:09
@普通
_ ハフリナ _
21:38:17
「えと、期限などはとくに・・・でも、」
センリ
21:38:34
「仕事で体調を崩されては支障がでる」少し鋭い目>バルド
_ バルドさん _
21:38:35
「1週間で帰って来い。帰ってこなかったら別の冒険者にいってもらうぞ」
ソーマ
21:38:54
「そこの嬢ちゃんはいまいち分かってねえ気がするんだが…大丈夫か?」>ルネ
ミルコ
21:38:57
「私たちにまかせてー!」元気よくハフリナさんに返答を返して。食料ももらっちゃいまして
センリ
21:39:03
「…わかった」往復4日、探索に2日、予備に1日
_ ハフリナ _
21:39:03
「あ、あう・・・そういうことでお願いします」うつむき(
ルネ
21:39:23
「た、たぶん…」
_ バルドさん _
21:39:43
「・・・ハァ、お前らで説明しておけ。」
センリ
21:39:51
「わかった」
ソーマ
21:40:21
取り敢えず、切実に一人用のテントが欲しいです、はい(
センリ
21:40:23
「毒蜘蛛を倒し、薬の材料を採取するだけだ」それ以外に何もない>ルネ
21:40:34
不安なら道中でも説明しよう、と
_ バルドさん _
21:40:41
それは特注でつくっておくれ(
アザミ
21:41:14
諦めて一番安いのを一人用だって言い張ろ?
海GM
21:41:25
それじゃー。準備が出来次第出発としましょうか。
ルネ
21:41:31
めちゃくちゃ重い……
ソーマ
21:41:37
くっ…仕方がない、俺は外で寝よう…(そこまでか
アザミ
21:41:48
ルネさん大変そうね…
ソーマ
21:41:52
@一度再起動してみてもいいんじゃないかな>ルネPL
海GM
21:42:18
@そうね。そっちのほうがよいとおもうよ。それまで待ってるからきにせずどうぞー
アザミ
21:42:25
とりあえずテントを忘れていたので5人用を買いました
センリ
21:42:54
@うむ
ソーマ
21:43:42
「それじゃ改めて名乗っとくか。俺はソーマ、パリアールの方にある店の所属だけどよろしくな」>初顔合わせの人
アザミ
21:44:19
「あ、私はアザミだよ。よろしくねー」
センリ
21:44:24
「…センリだ」それだけ告げて
ミルコ
21:44:54
「私はミルコといいます。 よろしくお願いしますね…!」初顔合わせの人にも、ぺこっと頭下げてご挨拶。
ソーマ
21:46:06
「……同じシャドウのはずなのに随分ちっこいな、ちゃんと飯食ってるか?」センリとアザミを見比べて、思わず(>アザミ
アザミ
21:46:46
「ち、ちっこい言うな! ちゃんと食べてるし! 多分!」がおー
海GM
21:46:52
あ、隊列わすれんといてね(
センリ
21:47:07
「………」同じシャドウ、という言葉に、少しだけ苦い顔をしつつ
アザミ
21:47:11
「って、あれ、同じなの?」センリさんを見上げての
センリ
21:47:44
「…別に、珍しいものでもないだろう」それだけ言って
海GM
21:47:55
ルネは本当に重いようだね。申し訳ないが、先にすすめてしまおうか
アザミ
21:48:07
「んー、それもそっか」
TOPIC
21:48:09
アザミ・ソーマ 3 ミルコ・センリ・ルネ・馬 by センリ
センリ
21:48:12
@返事は聞いていない
海GM
21:48:41
ルネは、再起動してもらったあと、特別に準備の時間を設けることにして
センリ
21:48:50
「………」同じシャドウ、と言ったが、厳密には、私と同じシャドウなど、本当に珍しいだろう、と思いつつ
ソーマ
21:49:12
準備は特に無いなー
海GM
21:49:18
他のみんなは準備OKかな?
センリ
21:49:19
「………」いや、そもそも私は、ソレなのかどうかすら、疑問である。
21:49:27
@こちらは大丈夫、なはず
21:49:33
@明かりはだいじょうぶかー(かー
アザミ
21:49:47
「…」にこりとしつつ。同じという言葉に微妙に引っかかりを覚えながら
ミルコ
21:49:50
準備は特にないかなー
アザミ
21:50:04
さっきので終わりー
海GM
21:50:14
あいさー。んではー
アザミ
21:50:15
灯り? 知らない子ですね…
_ _
21:50:18
 
21:50:19
 
21:50:20
 
ソーマ
21:50:30
たいまつがある、問題ない
_ _
21:50:34
では、君達は2日ほどの道のりをあるき、目的の洞窟へと到着する。
21:50:52
広い洞窟のようだ。全員が横に並んでも進行に影響はないだろう。洞窟にはコケがはえ、普段から誰も入っていないことが察せられる。当然、中は真っ暗だ。
21:51:23
いま、キミタチは洞窟の入り口に立っている。行動どうぞっと
ミルコ
21:51:40
っと。洞窟に到着する日の朝にラック行使してもいいかな?
_ _
21:51:54
ほいほい。どうぞー>ラック
ミルコ
21:52:00
らっくらっく
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
_ _
21:52:07
あぶないw
センリ
21:52:08
@まず入り口付近で聞き耳
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
ミルコ
21:52:15
あぶないねw
ソーマ
21:52:22
「ここが目的の洞窟か」松明に着火だ
アザミ
21:52:34
「あ、確かこのあたりにいるって…」聞き耳立てる
2D6 → 6 + 5 + 【2】 = 13
_ _
21:52:42
特になにも聞こえないね>センリ
21:53:02
アザミは、なんとなく、なんかいそう、というカンジを感じる
アザミ
21:53:29
[]
21:53:37
「ん、確かにいそうかな…?」
_ _
21:53:43
あ、洞窟の中からね>アザミ
TOPIC
21:54:00
アザミ・☆ソーマ 3 ミルコ・センリ・ルネ・馬 by ソーマ
バルド
21:55:14
ルネ、良く来たな。
アザミ
21:55:25
お帰り
ルネ
21:55:27
ただいまです
_ _
21:55:34
おかえりー。ルネ、準備どうぞー。
アザミ
21:55:52
念のために探索でもしておこうかな
2D6 → 1 + 3 + 【2】 = 6
_ _
21:55:57
今は洞窟の前に到着したところ。
ルネ
21:56:03
準備は矢と徹甲矢12本ずつ購入、馬借りる で
センリ
21:56:15
@探索
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
21:56:21
@うまああああ(何
ルネ
21:56:21
探索
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
_ _
21:56:32
らじゃらじゃ。すまんね。待つっていっていたのに待てずに
21:56:56
特になにも見つからない。ほんとーに誰もはいってないんだなぁ、って皆思う
ルネ
21:57:12
「アタシはルネ=ルーベル。この間初めての依頼をこなしたばかりなの。よろしくね?
ソーマ
21:57:14
「警戒は頼む、何かあったら言ってくれ」>アザミ
ミルコ
21:57:30
「…どう、です? 何か見つかりましたでしょうか…?」
アザミ
21:57:35
「私もあんまりだけどね。頑張るよー」
センリ
21:57:41
「……ソーマは手前を、アザミは視界を広く持ち、奥の方を頼む」
ルネ
21:57:43
って言ってたって事で
アザミ
21:58:06
「んー、ここには特に何か手がかりみたいなのもないね」
ソーマ
21:58:19
「わかってる、後方は頼む」>センリ
ルネ
21:59:15
(待てよ、遠隔操作探索指令をすれば本人もスカウト探索ができる……?)
21:59:40
いえいえ、こちらが悪いので……>GM
センリ
21:59:43
「知っている」
_ _
21:59:50
んー。出来るとするGMもいるかもだけど、不可とさせてもらおうかねー。
センリ
21:59:52
「前は任せる」
アザミ
21:59:59
「とりあえず進もっか」
ルネ
22:00:10
了解しました
_ _
22:00:10
>遠隔もちいた馬との同時探索
ソーマ
22:00:52
探索指令は、騎手の"代わり"だから無理だろうな
ミルコ
22:01:01
「…やっぱり奥にいかないと、見つけられそうにはなさそう、ですか。 とりあえず行ってみましょう!うん!」
ルネ
22:01:19
「洞窟はなんだかいいイメージがにゃい……ないわ」前回がアンデッドだったしな(
センリ
22:01:43
「………」周囲の気配を探る
ソーマ
22:01:48
「ああ、そうだな」それじゃあ天井とかに気をつけつつ奥に入ってこうぜ
_ _
22:01:57
それじゃ、中にはいりますかっと
センリ
22:02:02
天井、壁、床など、警戒は怠らない
アザミ
22:02:12
入りますよっと
_ _
22:02:23
んでは、君達は中にはいる。壁や地面にはぬかがはびこり、天井からは水が滴る。ところどころに水溜りも見えて、歩きにくいことこの上ない。運が悪いと滑って転びそうだ。
ルネ
22:02:28
そわそわしつつ
_ _
22:02:48
そんなわけで、みなさんの幸運調査。2d6をどうぞ。ピンゾロだしたらすっころんでコケまみれになるか、水溜りにつっこむか、ぬるっとしたぬか塗れになるかするよ(
センリ
22:02:54
「………?」なぜそわそわしているのだろうか
ルネ
22:03:05
2D6 → 4 + 4 = 8
センリ
22:03:08
@運試し
2D6 → 4 + 6 = 10
ミルコ
22:03:10
2D6 → 1 + 6 = 7
ソーマ
22:03:33
「まあ、好き好んではいる奴も少ないだろ」運に自信は…
2D6 → 2 + 3 = 5
22:03:39
>ルネ
ルネ
22:03:40
前回生まれて初めてアンデッドを見たからね、仕方ないね
センリ
22:03:50
「ミルコ、そこはぬかるんでいる、気をつけろ」と夜目がきかないミルコにアドバイスしつつ
アザミ
22:04:19
2D6 → 4 + 4 = 8
_ _
22:04:32
ち、全員無事か
アザミ
22:04:32
ちと重かった
センリ
22:04:43
特にまだ気配はない、が。、
ソーマ
22:04:53
36分の1なら、まあそりゃな
ルネ
22:04:53
「うん……」ソーマのかげに隠れつつ
センリ
22:04:57
「………」こういう空気の方が、慣れている分、気が楽だ
ミルコ
22:05:00
「あ…は、はい。」アドバイスをもらいつつ、足場の悪い場所を避けつつ進んでいく感じ。視界が悪いが、とりあえず見える範囲で周囲を見回したりして
_ _
22:05:23
きみたちは、自然の洞窟という慣れない環境に四苦八苦しているが、すぐになれる。ただ、そうやって話をしていると・・・
センリ
22:05:25
「ルネ、その位置だと近い」こちらに、と
_ _
22:05:41
危険感知をどうぞ!10です!
センリ
22:05:54
@危険がいっぱいです
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
アザミ
22:06:04
危険感知でした
2D6 → 3 + 3 + 【2】 = 8
ルネ
22:06:06
「にゃあ」せっかく男の子の側にいたのにーと引き離されて悔しそう
ソーマ
22:06:13
危険感知ー
2D6 → 5 + 6 = 11
センリ
22:06:25
「……」目をソーマに向けて
ルネ
22:06:25
危険感知
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
ミルコ
22:06:29
かんちひらひら
2D6 → 2 + 1 = 3
センリ
22:06:34
これで意味は通じるだろう
_ _
22:06:35
センリ、ソーマ、ルネはきずく!
ソーマ
22:06:57
「っと――来たぞ、構えろ」言われるまでもなく、全員に注意を促す
_ _
22:07:05
前方の天井から気配を感じる!声に反応したのか、無数の目が一斉に開き、バサバサバサと飛び立つのを!
センリ
22:07:12
「奴のそばにいたら巻き込まれる危険が高い」さりげなくミルコを守れる位置に立ちつつ
_ _
22:07:23
コウモリだ!その中でも大きな個体が2匹、キミタチに接近してくるよ!
22:07:41
まもちきは9/13!同一個体だ!
ルネ
22:07:42
「何か来るわ!」
センリ
22:07:50
@任せた<まもちき
ソーマ
22:07:53
GM、松明落としても消えないかな!?(
TOPIC
22:07:57
蝙蝠AB 10 アザミ・☆ソーマ 3 ミルコ・センリ・ルネ・馬 by 海GM
ルネ
22:07:57
らいちっち
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
ミルコ
22:08:04
「…洞窟の中って、ごつごつしてるのですね。」ぇ 本人は呑気だけど、まもまも
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
ソーマ
22:08:10
ひらちき
2D6 → 1 + 1 = 2
アザミ
22:08:10
「……あ、っ!」わたわたと構えて
センリ
22:08:18
@ソーマ君・・・
アザミ
22:08:20
2D6 → 4 + 3 = 7
_ _
22:08:22
消えると真面目にトラブルになっから、うまく水溜りのないとこにおとしたでいいよ!
ソーマ
22:08:29
よっし経験稼いだ(
センリ
22:08:35
@まあがんたんはもうちょい先だからな(
ルネ
22:08:37
稼ぐ男、ソーマ
アザミ
22:08:40
誤爆ったけど何も問題なかったね
_ _
22:08:57
ソーマくんにはきっとあれが鳥にみえたかもしれんね。まぁ、50点を差し上げつつ
ソーマ
22:09:19
いや、きっと暗くてしっかり見えてないんだよ(
_ _
22:09:22
別に特大の我でもいい(
_ こうもりさん _
22:09:47
マザー2ぽさをだしつつ
ルネ
22:09:51
特大のGMとな
センリ
22:09:55
@さて、正体をあらわせー(・x・
22:10:04
@GMが大きくなったのか・・
_ こうもりさん _
22:10:11
ジャイアントバット+1だ。打撃+2、防護+0のほう
22:10:25
ていっと
ジャイアントバット+1
命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0
A 25 B 25
ルネ
22:10:27
ジャイアントパンダ
_ こうもりさん _
22:10:28
カケラはなし
ジャイアントバット+1
命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0
A 25 B 25
22:10:59
先制は13です!がんばれ!
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
センリ
22:11:00
@弱点抜いてるな
ルネ
22:11:07
「ジャイアントバットのさらにでっかいのだわ!どこまでジャイアントなのよ……」
センリ
22:11:11
@先制(・x・
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
_ こうもりさん _
22:11:15
抜いてるね。
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
アザミ
22:11:17
先制だよ (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
センリ
22:11:17
@かせいだ(
ミルコ
22:11:18
弱点抜いたよー ぽちっとな (HP:22/22 MP:32/35 防:3 ラック)
_ こうもりさん _
22:11:25
センリも稼ぐじゃないか(
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
ルネ
22:11:33
先制
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
_ こうもりさん _
22:11:44
弱点の適応はそちらでお願いして
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
センリ
22:11:50
@まだソーマ君がいる
ルネ
22:11:53
許せ スカウト1なんだ
バルド
22:12:00
ソーマ、良く来たな。
アザミ
22:12:16
お帰り (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ソーマ
22:12:32
落ちた、先制!
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
ルネ
22:12:37
おかえり (HP:25/25 MP:14/14 防:2 )
センリ
22:12:44
@惜しかったな
_ こうもりさん _
22:12:45
「キィキィキィ(てめぇらーオレらの縄張りにはいるたーいい度胸じゃねーかー)」
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
22:12:51
割らないならこっち!
センリ
22:13:02
@そちだ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*9 ⑤)
アザミ
22:13:03
割る必要もないでしょ (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
センリ
22:13:16
@アザミ、引き受け頼む (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*9 ⑤)
_ こうもりさん _
22:13:23
(でてけーじゃまだーもくはえさになれー)ってわけでいくよー
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
アザミ
22:13:31
当然 (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
センリ
22:13:50
「っ……」飛行のスピードに立ち位置が追いつかなかったのもあるが (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*9 ⑤)
_ こうもりさん _
22:13:56
小さな蝙蝠たちが体をかすめていくなか、大きな蝙蝠が接近してくる!AmoBも10m接近して
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
センリ
22:13:58
やはり、腕が鈍っているかっ……。 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*9 ⑤)
ソーマ
22:13:59
先制! (HP:32/32 MP:13/13 防:6 [][猫0][鼓咆:][変転:有])
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
センリ
22:14:14
@ソーマ君落ち着いて (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*9 ⑤)
ソーマ
22:14:19
割るもの無いよ!
アザミ
22:14:27
「…ここは、私がっ!」3m前進して対応するよ (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ミルコ
22:14:38
もしかして:重そう? (HP:22/22 MP:32/35 防:3 ラック)
_ こうもりさん _
22:14:42
[1d2]:2
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
22:14:52
おっと全角
22:15:01
アザミだけか。対応
アザミ
22:15:04
みんな大変そうでした (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ソーマ
22:15:05
なんかまた重い
_ こうもりさん _
22:15:41
ちょとソーマが重そうなんで、ソーマが対応するかどうか明確にきいてから
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
アザミ
22:15:43
ま、ソーマさんはまだ出なくていい (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
_ こうもりさん _
22:15:56
んでは、ソーマは出ずに
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
22:16:11
両方とも、アザミにかみつく!命中13!
アザミ
22:16:24
全て回避してしまえばいいのだろう? (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 5 + 1 + 【10】 = 16
22:16:26
2D6 → 5 + 4 + 【10】 = 19
_ こうもりさん _
22:16:45
ゾロ以外あたらねーじゃん!
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
22:16:51
そっちだー!ちくしょう!
TOPIC
22:17:11
蝙蝠ABアザミ 3 ☆ソーマ 3 ミルコ・センリ・ルネ・馬 by 海GM
センリ
22:17:20
じゃあリモコンソーマで(ういーんがしょん (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*9 ⑤  (HP:32/32 MP:13/13 防:6 [][猫0][鼓咆:][変転:有]) )
アザミ
22:17:42
ちゃっちゃと片付けようと思うんだけど誰か先動く? (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
センリ
22:17:55
@私からいこう、パラミスもあるし (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*9 ⑤  (HP:32/32 MP:13/13 防:6 [][猫0][鼓咆:][変転:有]) )
アザミ
22:18:02
どうぞ (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ミルコ
22:18:03
予定:MP節約の為の待機 (HP:22/22 MP:32/35 防:3 ラック)
バルド
22:18:19
ソーマ、良く来たな。
_ こうもりさん _
22:18:42
おかえりー
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
ルネ
22:18:43
ソーマ大丈夫? (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲12/12 馬)
センリ
22:18:44
「ミルコ、後ろへ下がっていろ」 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*9 ⑤)
22:18:52
@連絡はしたから大丈夫
ルネ
22:18:57
私が言える事でもないな( (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲12/12 馬)
センリ
22:19:20
「動きは止める、その間に仕留めろ」@パラミスBを蝙蝠Aにぺたんこして (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*9 ⑤)
ルネ
22:19:40
今夜は妙に重い (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲12/12 馬)
_ こうもりさん _
22:19:53
Aにぺたんこされた
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
センリ
22:20:00
@Aを通常矢でぱーん (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤)
2D6 → 4 + 5 + 【8+1】 = 18
ソーマ
22:20:06
まだ重いんだよなあ、取り敢えず鼓咆起動くらいしかやることないからタイミングは任せる
_ こうもりさん _
22:20:07
直撃!
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 25 B 25
ソーマ
22:20:08
ちょっと重かったなあ、取り敢えず鼓咆起動くらいしかやることないからタイミングは任せる
センリ
22:20:20
(HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤)
16 = 8 (3 + 6 = 9) + 【8】 威力 : 27
_ こうもりさん _
22:20:39
いきなりごりっと!
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 9 B 25
センリ
22:20:51
「ソーマ」 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤)
ソーマ
22:21:30
「分かってる!」通常移動で乱戦突入、猫起動してコウモリAを切る (HP:32/32 MP:13/13 防:6 [][猫0][鼓咆:][変転:有])
2D6 → 1 + 4 + 【7+1】 = 13
_ こうもりさん _
22:21:44
Aだとあたる!
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 9 B 25
22:21:48
パラミスめ・・・!!
ソーマ
22:22:09
ザクッと (HP:32/32 MP:13/13 防:6 [][猫0][鼓咆:][変転:有])
15 = 7 (6 + 1 = 7) + 【8】 威力 : 30
アザミ
22:22:10
猫の修正入ってないからどっちにしろ (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
センリ
22:22:11
その一連の流れは慣れたものである。 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤)
_ こうもりさん _
22:22:39
もしくは弱点いれわすれたか
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 9 B 25
ソーマ
22:22:42
入れてないのは弱点修正だったな、まあ当たる (HP:32/32 MP:13/13 防:6 [][猫0][鼓咆:][変転:有])
_ こうもりさん _
22:22:46
Aおちた!
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 A 9 B 25
ソーマ
22:23:00
んで、鼓咆 (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:][変転:有])
センリ
22:23:01
「残りを頼むぞ」 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢12/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤)
TOPIC
22:23:02
蝙蝠Bアザミ・☆ソーマ 6 ミルコ・センリ・ルネ・馬 by 海GM
ソーマ
22:23:35
『全員散開、増援の警戒も忘れるな!』堅陣の構え起動 (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:][変転:有])
ルネ
22:23:47
「続くわよ」Bへ徹甲矢を (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲12/12 馬)
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
センリ
22:23:58
@ぴったり回避 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤)
_ こうもりさん _
22:24:01
弱点はいってる?>ルネ
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 B 25
ルネ
22:24:02
かなしみ (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲12/12 馬)
22:24:19
弱点で当たった
センリ
22:24:20
@弱点は命中+1だぞ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤)
ルネ
22:24:23
失礼しました (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲12/12 馬)
センリ
22:24:23
@よかったね (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤)
_ こうもりさん _
22:24:25
弱点はいってなさそう。・・・あたる
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 B 25
アザミ
22:24:33
飛行ないからか。よかったね (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ルネ
22:24:43
「そこね!」 (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲12/12 馬)
9 = 3 (4 + 1 = 5) + 【6】 威力 : 15
22:24:50
ひくい
_ こうもりさん _
22:25:02
「ギィギィ!(いたい!)」
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 B 16
ルネ
22:25:39
馬が突撃して蹴る (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲12/12 馬)
2D6 → 1 + 5 + 【6+1】 = 13
センリ
22:26:08
@馬ナイス (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤)
ルネ
22:26:08
同値 (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲12/12 馬)
_ こうもりさん _
22:26:11
避けた!
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 B 16
ソーマ
22:26:13
残念 (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有])
センリ
22:26:25
@ああ、そうか、おしかったな (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤)
アザミ
22:26:31
「よし、それじゃいっくよー!」全力宣言してBを突く (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【6+1】 = 16
22:26:38
13 = 3 (1 + 3 = 4) + 【6+4】 威力 : 25
_ こうもりさん _
22:26:42
あたる!
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 B 16
アザミ
22:26:46
あ、足りない (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
_ こうもりさん _
22:26:52
いきた”
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 B 3
ルネ
22:27:11
ギリギリだな (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲12/12 馬)
_ こうもりさん _
22:27:13
ミルコは待機のようだし、こちらー
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 B 3
22:27:25
(アザミ , ソーマ) → [アザミ]
ミルコ
22:27:32
MP節約で待機なのです。 (HP:22/22 MP:32/35 防:3 ラック)
_ こうもりさん _
22:27:35
アザミに再チャレンジ!かみつく!
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 B 3
アザミ
22:27:39
7要求でも出ないときは出ないわな。回避 (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【10-2】 = 17
ルネ
22:27:44
節約でいいとおもう (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲11/12 馬)
アザミ
22:27:50
くるくるっと避けて (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
_ こうもりさん _
22:28:02
ちくしょう!戦闘まきます!
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 B 3
ソーマ
22:28:11
まきーっ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有])
アザミ
22:28:18
りょうかーい (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ルネ
22:28:21
まきききき (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲11/12 馬)
_ _
22:28:24
ぐちゃっと落とされる2匹のこうもり
蝙蝠+1 命中12+1 打撃2d+4 回避12+1 防護0 B 3
センリ
22:28:25
「……鍛錬は怠っていないようだな」それだけ告げて (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤)
_ _
22:28:38
洞窟には、静寂が戻る
アザミ
22:28:52
「ん、この程度ならなんとかなるか」ズサッと
ルネ
22:29:03
「2人は昔からの知り合いにゃの?」センリとソーマを見て
ソーマ
22:29:07
「当たり前だ、そっちこそ勘を取り戻したって感じじゃねえか」そう言い返しながらも
アザミ
22:29:11
「問題のはどこだろーね」
ミルコ
22:30:04
「…あ。 あれだけ、大きなこうもりさん、初めて見たです…。」目的の相手はもっと大きいのでしょうか?と思いながら、ね
センリ
22:30:07
「…………そうだ」とだけ告げて>ルネ
ソーマ
22:30:14
「まだ奥だと思うが…さっきは助かった、あれだけの勢いで貫いても体制がブレないのは凄いな」>アザミ
センリ
22:30:20
@聞き耳
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
アザミ
22:30:44
「あのくらいならなんともないよー」
ルネ
22:30:50
「幼馴染みのラブラブパワーは凄いのね!」にっこり>センリ
ソーマ
22:30:56
「あー、同じ師匠の元で学んだんだよ。」軽く説明>ルネ
_ _
22:31:00
周りには何もいないだろうな。と思う。奥に進めば別だろうが>センリ
アザミ
22:31:12
「ふーん。仲いいんだね」
22:31:20
「じゃ、先行こっか」
ルネ
22:31:37
凄い戦い方を見て耳がぴくぴくしてる
22:32:19
ねこみみでききみみ
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
_ _
22:32:36
センリとおなじようにおもう(>ルネ
センリ
22:32:49
「……同じにされては困る」コレと私は同じではない、と
22:32:56
それだけ告げて、警戒に戻る
_ _
22:32:56
んでは、そんなこんなで進んでいくと、広い空間にでる。ここはどういうわけだろうか。ぼんやりと明るい。
アザミ
22:33:08
ほぼ意味はなさそうだが振るだけ振る
2D6 → 5 + 2 + 【2】 = 9
22:33:20
あ、聞き耳でした。何にしろ関係ないけど
_ _
22:33:31
あいあいw
22:33:43
見ると、いくつかのコケが光っているように見える。明るい原因はコレのようだ。
アザミ
22:33:48
「あれ? …外、じゃないよね」
センリ
22:34:07
「コケが発光しているようだな」天井など、暗がりを警戒しつつ
ソーマ
22:34:29
「……ああいう様子を見てどうしてそう思うんだか」<仲良い
_ _
22:34:32
天井や壁も白く、美しい鍾乳洞のような景色が広がっている
ミルコ
22:34:35
「…なんだか、ここまでと雰囲気違いますね…。」綺麗な光景です!と、興味津々な様子で辺りを見回して。
アザミ
22:34:36
「あ、これかぁ」興味深そうにヒカリゴケを眺めて
22:34:54
「きっと誰でもそう思うと思うけど」
_ _
22:35:09
ただ、岩のとけた鍾乳洞特有の岩柱があり、視界はさほど良くはない
アザミ
22:35:31
さーて、こういう時は何か出そうな気がするけど
センリ
22:35:32
「今は仕事に集中していろ」と告げて
22:35:39
天井などは警戒しているよ
ルネ
22:35:43
「あれほど息の合った戦い方をするんだもの、仲良しに見えるわよ」
TOPIC
22:35:58
アザミ・☆ソーマ 3 ミルコ・センリ・ルネ・馬 by アザミ
ルネ
22:36:12
「それにしても、綺麗な景色ね……」うっとり
センリ
22:36:13
「…繰り返していれば、それは当たり前になる」それだけだ、と>ルネ
ソーマ
22:36:26
「弓の腕は認めてっけど、性格は嫌いだ。あいつもそう思ってるだろうさ」ふん、と鼻を鳴らす
アザミ
22:36:50
「…ふーん?」にや
22:37:01
さて、探索でもすればいいのかな
2D6 → 2 + 3 + 【2】 = 7
ルネ
22:37:07
「じゃあじゃあ、」ソーマにひっついて
ミルコ
22:37:18
探索系はお任せなのです。うん
センリ
22:37:19
「ルネ」
22:37:34
「先ほども言ったが、ソレは戦士だ、危険があったときに、巻き込まれる」
ソーマ
22:37:36
「うおっ…」やわらかいかんしょくが・・・!
センリ
22:37:41
だから距離をとっていろ、と
アザミ
22:37:50
「仕事中は真面目に、ね?」目が笑ってない >ルネさん
_ _
22:38:23
アザミはちょっと結果まっててね、都合により探索可能メンツが全員ふったらで。あ、別に技能なくてもふってよいので!
ルネ
22:38:34
「……アタシはどうかにゃ?」密着して上目遣いで>ソーマ
センリ
22:38:42
@忠告して、探索しつつ
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
アザミ
22:38:45
いや、まぁそもそもこれなら何もないだr
センリ
22:38:48
@動揺しているだ、と
アザミ
22:39:12
「…」石突でルネさんを突く
センリ
22:39:15
「ソーマ」お前もお前だ何を遊んでいるという目で
ルネ
22:39:20
とかいいつつファンネルは探索していることだろう
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
ソーマ
22:39:25
「……そうだな、なんかあって傷つけちまったら俺の責任だ。何が起こるかも分かんねえから離れててくれ」>ルネ
センリ
22:39:46
若干声音がイラッとしているのはきっと気のせいだ
ミルコ
22:39:55
「今日の日記はこの光景の事でも書こうかな…。」本当に綺麗だから、と。その光景をしっかりと覚えておこう。
_ _
22:40:01
そいでは、探索をしていると・・・危険感知を12でどうぞ!個別!
センリ
22:40:11
@危険がいっぱいでし
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
ルネ
22:40:12
「にゃっ」アザミに突かれて馬の方へ飛んでいくのだった
ソーマ
22:40:13
ルネの表情とか感触にドギマギしつつも探索す…ル前に危険感知!
2D6 → 4 + 4 = 8
アザミ
22:40:19
「…お仕事中、だよ?」ガメル目で睨んで
22:40:25
危険感知だよ
2D6 → 3 + 4 + 【2】 = 9
ルネ
22:40:31
危険感知でござる
2D6 → 6 + 4 + 【6】 = 16
_ _
22:40:47
天上からツララのような岩が降ってくる!感知の成功した者は失敗した人を助けていい。失敗して助けられもしなかった不憫な人は2d6の物理ダメージをどうぞ!
ミルコ
22:41:11
まあかんちはひらひら
2D6 → 6 + 2 = 8
センリ
22:41:12
@ミルコまだふってないな
ルネ
22:41:15
「…あ、アザミちゃん、お金の為に修羅と化してるの……」恐ろしい子!
センリ
22:41:33
@えーっと
ソーマ
22:41:33
あ、これはソーマだけ刺さるパターンですわ(
_ _
22:41:34
哀れ一人犠牲になるか(
センリ
22:41:38
防護点どっちが硬い(何
22:41:49
@ソーマが一番固いな、よし(
ソーマ
22:41:56
こっち(
ルネ
22:41:58
よし(
センリ
22:41:59
「……」ぐいっ、とミルコ引っ張り
アザミ
22:42:00
私3しかないけどここはセンリさんがソーマさん守れよ(ぇ)
ルネ
22:42:18
「アザミちゃんっ!」ひっぱって
_ _
22:42:24
んではソーマは哀れざくざくと岩柱がつきささり
2D6 → 1 + 4 = 5
アザミ
22:42:32
「ひゃっ」現実に引き戻されつつ
センリ
22:42:34
@はじいた?
_ _
22:42:37
アザミ
22:42:51
鎧かたーい
ルネ
22:43:01
「あ、危なかったわよ」焦って
センリ
22:43:02
@現実は大事
ミルコ
22:43:03
「…? きゃ…!?」引っ張られて、センリさんの方に視線を移そうと…したところで、隣に石柱が落ちてきた。おっかなびっくり
センリ
22:43:17
「怪我はないな」
_ _
22:43:23
@センリさんならソーマを蹴りだして囮にするくらいするよ(
センリ
22:43:35
「……その程度なら、平気だな?」なんか直撃しているのを見て
22:43:51
「浮ついたことに気を取られているからそうなる」と冷たく一手
_ _
22:43:52
@なんか扱いw
ミルコ
22:44:03
「あ、ありがとうございます…。」こく、と頷いてから、しっかり助けてもらったお礼を
_ _
22:44:41
さて、百合百合しい展開を楽しませてもらったところで
アザミ
22:44:50
「あ、えーと、ありがとう…?」元はといえばルネさんに気を取られたのが悪い(言いがかり)
_ _
22:44:59
先ほどの探索で10をだしたルネとセンリは、
センリ
22:45:00
「……あとルネ、妙なことでコレを惑わすな」少し視線が鋭いのは気のせいだ
ルネ
22:45:12
「あの石柱が落ちてもなんともないなんて、流石戦士ね!」尻尾ふりふり>ソーマ
_ _
22:45:23
地面から生えた石柱の裏で、1箇所に集まっている4匹のタランチュラに気づく。
22:45:40
2匹は、探していたレインボウタランチュラのようだ
センリ
22:45:45
「……」ぐいっ、とルネひっぱって戻し
TOPIC
22:46:01
虹AB 3 普AB 15  アザミ・☆ソーマ 3 ミルコ・センリ・ルネ・馬 by 海GM
_ _
22:46:42
相手はまだキミタチに気づいていないようだが、10mにまで近づいたら流石にきずかれてしまいそうだ。
22:47:07
普通のタランチュラにまもちきするなら、9/13で
アザミ
22:47:13
近づく前に撃てということだろうk
センリ
22:47:22
@たぶんそう
ミルコ
22:47:31
見えているかはわからないけど、タランチュラまもまも
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
_ _
22:47:39
大丈夫。明るいよ。
センリ
22:47:42
「………」まだ気づかれていないな
_ _
22:47:48
ジャイアントタランチュラさん。
センリ
22:48:01
「ルネ、気づいていないうちに少しでも削るぞ」
22:48:21
@あとみたびんが重くて再起動してるから、リモコン預かった(がしょんがしょん
_ _
22:48:22
さくっとやられるらしい!
センリ
22:48:37
(ぺい (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
ルネ
22:48:39
「……わ、わかったわ」>センリ
ミルコ
22:48:51
ぽちっとな (HP:22/22 MP:32/35 防:3 ラック)
ルネ
22:49:12
らいちっち虹
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
_ _
22:49:13
さくっとやる場合、センリルネが遠距離攻撃を放った後、先制となります
センリ
22:49:28
@じゃあそれで(ぁ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
ルネ
22:49:28
らいちっち普通
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
22:49:45
それで( (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲11/12 馬)
バルド
22:49:48
ソーマ、良く来たな。
アザミ
22:49:58
ついでにミルコさん魔法撃っとけたりできるかしら (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
センリ
22:50:00
@おかえり (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ )
_ _
22:50:05
あ、あと、今回振ります!振らないとアザミにあたらん!
センリ
22:50:10
@君が女にうつつを抜かしている間に戦闘始まっているよ(ぁ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ )
_ _
22:50:23
あー。いいよー。(まずった感
ソーマ
22:50:27
ただいまです、何でこんなに重いんだか
ルネ
22:50:28
ミルコ暗視ある? (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲11/12 馬)
アザミ
22:50:32
いやいや、全力型だから当たるってー() (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
センリ
22:50:48
@ミルコはないけど、明るいって描写あったし、たぶんいけるが (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ )
22:50:57
@残念ながら30mの魔法はプリにはない(ぁ
22:51:04
@やるならFPだろうな
_ _
22:51:06
ふるかんね!あ、毒は面倒なので固定値で!
センリ
22:51:26
@とりあえず、普通Aに通常矢で射撃 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ )
ミルコ
22:51:49
届かないから…FPかなあ; (HP:22/22 MP:32/35 防:3 変転1/1 ラック)
センリ
22:52:00
@ぽーい (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ )
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
22:52:03
12 = 4 (4 + 1 = 5) + 【8】 威力 : 27
_ _
22:52:05
回避!
2D6 → 3 + 3 + 【4】 = 10
22:52:15
6てん!
センリ
22:52:25
「…ルネ」続けていけ、と (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ )
_ _
22:52:30
硬いっていいね
牙 HP38 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7虹A38+α B38+α 普A27 B33
アザミ
22:52:52
硬いってやだね (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ルネ
22:53:19
「ええ、続くわ」徹甲矢をAへ (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲11/12 馬)
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
_ _
22:53:31
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A38+α B38+α 普A27 B33
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
ルネ
22:53:37
(HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲11/12 馬)
22 = 6 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 3 (2 + 3 = 5) + 【6】 威力 : 15
_ _
22:53:44
ひっくり返してもむりかっていてぇ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A38+α B38+α 普A27 B33
センリ
22:53:47
@痛そう (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ )
_ _
22:53:56
16点!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A38+α B38+α 普A11 B33
センリ
22:53:58
「……だいぶ削れたな」 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢11/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ )
_ _
22:54:19
「!!!!」ぎろっと、無数の複眼がきみたちを捉え
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A38+α B38+α 普A11 B33
ルネ
22:54:24
「良いところに刺さったみたいね」 (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲11/12 馬)
_ _
22:55:37
(んだよ、俺たちがおしくらまんじゅうして遊んでたのに、アイツラ。他所の組のもんかぁ)って面で睨みつける
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A38+α B38+α 普A11 B33
ミルコ
22:55:48
あ。一応スパークあったけど、どうします? (HP:22/22 MP:32/35 防:3 変転1/1 ラック)
センリ
22:55:51
@かわいいな、さすがGM(・x・ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ )
22:55:59
@じゃあそれで(ぇ
_ _
22:56:09
(やなよかん!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A38+α B38+α 普A11 B33
ルネ
22:56:16
おしくらまんじゅうでわろた( (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲11/12 馬)
アザミ
22:56:28
お好きにどうぞ (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
22:56:59
ここで急に詠唱聞こえるから即先制からな! とGM様が言い出してもいい()
_ _
22:57:55
どっちかの矢の時点で先制にもってくべきだったと思ってるから大丈夫だよ(
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A38+α B38+α 普A11 B33
センリ
22:58:19
@じゃあスパークでお願いします (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
ルネ
22:58:26
おう( (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
ミルコ
22:58:31
そういうことなら…遠慮なくぶっぱしちゃうか。 (HP:22/22 MP:32/35 防:3 変転1/1 ラック)
22:59:00
「…そういえば、こんな魔法も覚えてたの、忘れてました。」じゃあタランチュラAを起点にスパークいってみよう。半径3mなら後ろの虹も巻き込めるはず。 まあ行使は推して知るべし。
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
ルネ
22:59:02
YOUやっちゃいなよ (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
_ _
22:59:28
ていこう!A
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A38+α B38+α 普A11 B33
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
22:59:32
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
22:59:40
虹A
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
22:59:44
虹B
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
ルネ
22:59:47
あっ「 (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
_ _
22:59:50
出目が!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A38+α B38+α 普A11 B33
ルネ
22:59:52
あっ( (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
アザミ
22:59:56
振らなきゃよかったのにね(肩ぽむ) (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
センリ
23:00:06
出目ふるとか言うから(かわいそうなものを見る目 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
_ _
23:00:11
よよよよよ・・・まだだ!まだわからん!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A38+α B38+α 普A11 B33
ミルコ
23:00:15
意外と突破してた。 じゃあまず普通Aのダメージ (HP:22/22 MP:32/35 防:3 変転1/1 ラック)
5 = 0 (3 + 2 = 5) + 【5】 威力 : 0
23:00:25
普通B
7 = 2 (6 + 1 = 7) + 【5】 威力 : 0
23:00:45
虹A 虹は魔法ダメ+1だっけ?
5 = [8 = 3 (3 + 6 = 9) + 【5】] / 2 + 【1】 威力 : 0
センリ
23:00:58
+2だから6点だな (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
_ _
23:01:00
+2な(
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A38+α B38+α 普A6 B26
アザミ
23:01:09
2じゃない? 適用かは知らんけど (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
センリ
23:01:16
@つまり次は痛い(ぁ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
_ _
23:01:18
適用適用
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B38+α 普A6 B26
ミルコ
23:01:23
+2だった 虹B (HP:22/22 MP:32/35 防:3 変転1/1 ラック)
7 = 0 (1 + 4 = 5) + 【5+2】 威力 : 0
ルネ
23:01:41
威力0だからね、仕方ないね (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
_ _
23:02:04
(いてぇー!てめぇ!お尻がアフロになったらどおしてくれるー!)て訴えをミルコは聞いた気がする
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 普A6 B26
センリ
23:02:26
@ひかみん、こんなところでも、そういう発言は・・・(・x・; (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
ルネ
23:02:30
またファンキーな例えをする蜘蛛だなぁ( (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
ミルコ
23:02:33
お尻がアフロってどういう状況なのだろうか。 (HP:22/22 MP:26/35 防:3 変転1/1 ラック)
_ _
23:02:34
んでは先制どうぞ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 普A6 B26
アザミ
23:02:36
@やめてあげよう (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
23:02:45
先制だよ
2D6 → 3 + 3 + 【4】 = 10
23:02:53
12かぁ
ルネ
23:02:54
先制である (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
センリ
23:02:54
@先制 センリ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
_ _
23:02:55
@何をどうおもわれてるの!?
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 普A6 B26
センリ
23:03:05
@ルネがとったな (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
_ _
23:03:06
先制は12だ!・・・orz
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 普A6 B26
センリ
23:03:15
@えーっと (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
23:03:25
@ルネ12点でそう?
ルネ
23:03:27
一家に一匹 (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
23:03:44
出目がよければ。
センリ
23:03:52
@じゃあ私がいこう (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
ミルコ
23:03:52
予定:FP (HP:22/22 MP:26/35 防:3 変転1/1 ラック)
センリ
23:04:17
@猫目起動、パラミスBを蜘蛛Bに貼る (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*8 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
_ _
23:04:30
はられた!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 普A6 B26
センリ
23:04:42
@そのまま蜘蛛Aを射る (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
2D6 → 5 + 1 + 【8+1】 = 15
23:04:46
16 = 8 (4 + 5 = 9) + 【8】 威力 : 27
_ _
23:04:52
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 普A6 B26
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
23:05:02
くそう!おちた!
センリ
23:05:07
@ソーマの行動 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
TOPIC
23:05:11
虹AB 3 普B 15  アザミ・☆ソーマ 3 ミルコ・センリ・ルネ・馬 by 海GM
バルド
23:05:22
ソーマ、良く来たな。
_ _
23:05:27
リモコンソーマ。来る(
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α B26
センリ
23:05:28
@キャッツアイ起動、堅陣の構えき・・・・おかえり (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
_ _
23:05:32
あ、おかえりw
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α B26
センリ
23:05:35
@いけそう? (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤ (HP:32/32 MP:10/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転:有]) )
アザミ
23:05:37
少なくともソーマさんの前に (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
23:05:43
と、お帰り
ソーマ
23:05:44
ただいま、やっと落ち着いたか…?
ルネ
23:06:00
おかえりなさい (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
センリ
23:06:08
@おかえり (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
アザミ
23:06:20
何を撃つにしろミルコさんの行動は見よう (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ソーマ
23:06:20
ん、落ち着いたみたいだ。なんかもうほんと申し訳ない
_ _
23:06:26
@あと、本人かえってきたからアレだけど、多分ソーマの鼓咆、効果範囲10mだぞ(
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α B26
アザミ
23:06:26
よかったね (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
_ _
23:06:46
んやんや、重たいときは仕方ない、むしろロールできないから悲しいよね
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α B26
ソーマ
23:06:54
うん、そうなんだ(
センリ
23:07:08
「…ソーマ、そっちは任せたぞ」 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢10/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ミルコ
23:07:20
あ。FPの展開は先に行った方がいいか。 (HP:22/22 MP:26/35 防:3 変転1/1 ラック)
ソーマ
23:07:28
5~6回のロール全部飲まれて泣きそうなんですが(
センリ
23:07:29
@ああ、そうだな (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢9/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
_ _
23:07:41
だから最初に10mまで近づくと思ったのに・・・(いじいじ
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α B26
23:07:51
ソーマ元気だせよ(
ミルコ
23:07:52
お馬さんは突っ込む? (HP:22/22 MP:26/35 防:3 変転1/1 ラック)
センリ
23:08:00
@まあ隣のアザミには効果あるからぁ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢9/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ルネ
23:08:02
こっちも店内でのロールがほぼ全く出来なくてつらかった (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
23:08:18
突っ込むよ
アザミ
23:08:19
FPするならそうね。自己除外で大丈夫でしょ、遠距離ないし (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
23:08:39
(慢心)
ミルコ
23:08:46
「皆さんを護ってくださいな…!」自分を除外してFPを行使  (HP:22/22 MP:26/35 防:3 変転1/1 ラック)
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
_ _
23:08:53
(今度毒遠くに飛ばせるようにもう特訓しようかなぁ。)命があったら
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α B26
_ クモ _
23:09:13
こだった。まぁ、脳内保管しといて(
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α B26
アザミ
23:09:17
あ、 (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ソーマ
23:09:27
「分かってる……!」きっと今の今まで反応を黙殺されてた( (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
アザミ
23:09:51
まぁ振ったしいいか (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ソーマ
23:10:00
取り敢えず堅陣まで起動されて、突っ込むか (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
_ クモ _
23:10:04
ソーマの、ロールしててもしてなくても漂うこの不憫っぷり(
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α B26
ミルコ
23:10:20
ん?何かミスったかな? (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
_ クモ _
23:10:29
ああ、回復魔法の射程か
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α B26
アザミ
23:10:48
一応前出てもらったほうがよかったかな? って感じただけ (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ソーマ
23:11:02
避ければいいんだろう、ソーマが( (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
アザミ
23:11:08
なぁに、この前衛なら問題ないさ(ド慢心) (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
センリ
23:11:18
@まあたぶんいけるよ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢9/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ミルコ
23:11:32
あぁ、そっか。届かないか。 すいません、忘れてた (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
_ クモ _
23:11:33
ソーマには毒通せばいける!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α B26
センリ
23:11:41
@ルネ、頼む (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢9/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
23:11:53
@馬も殴ればたぶんBはもってける(はず
ソーマ
23:12:16
持ってかれると困る、虹に届かん (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
_ クモ _
23:12:22
ちなみに、改めて掲示するけど虹蜘蛛の毒の効果はこちらなので( ▽腐敗毒/7(14)/生命抵抗/消滅:牙での攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「2d6」点の毒属性の魔法ダメージを与えます
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)
虹A32+α B31+α B26
アザミ
23:12:35
届かないのかy (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
センリ
23:12:42
@じゃあ最初に前だな (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢9/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ルネ
23:12:50
なるほど (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
センリ
23:12:50
@アザミかソーマ、ごー(・x・ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢9/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
23:13:08
「……」動きは止めたぞ、って顔>ソーマ
ソーマ
23:13:14
移動力15なんだよ、回避型目指してんのにこの移動力だよ泣きてえよ( (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
アザミ
23:13:19
そっちが届かないなら行っちゃえばいいんじゃないかな (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
23:13:26
回避型(ドヤァ)
センリ
23:13:26
@初期15とか回避型だよ(何 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢9/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ソーマ
23:13:30
「まずは一体――『前進しつつ体勢を整えることを優先!先に突っ込む!』」てことで堅陣の構え使いつつ普通のに突っ込んで猫起動して切る (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
2D6 → 6 + 2 + 【7+1】 = 16
_ クモ _
23:13:39
序盤の前衛に15m動けって割ときっつい指示だと思うんだ(
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)
虹A32+α B31+α B26
23:13:44
かいひ!
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
ルネ
23:14:02
かなりきついと思う<15m (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
ソーマ
23:14:05
斬っ! (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
44 = 10 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 10 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 6 (3 + 3 = 6) + 【8】 威力 : 30
_ クモ _
23:14:15
ぎゃあああああ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α B26
アザミ
23:14:18
うん、まぁ知ってる() (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ルネ
23:14:21
ファッ!? (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
ソーマ
23:14:30
鬱憤が貯まってたのが全部出目に来たな( (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
_ クモ _
23:14:30
Bは真っ二つに!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
TOPIC
23:14:46
虹AB 3 ソーマ 15  アザミ 3 ミルコ・センリ・ルネ・馬 by 海GM
ミルコ
23:14:47
ダメージがぱねぇ…。 (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
ルネ
23:14:50
「す、凄い……!」 (HP:25/25 MP:14/14 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
アザミ
23:14:57
コンビネーションの愛か。分かりやすいな全くこのPLは…(ナイスです!) (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
_ クモ _
23:15:28
(ああ!タラちゃんが豆腐のように真っ二つに!)
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
アザミ
23:15:36
ま、突っ込もう (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
ソーマ
23:15:42
「っし――アザミ、道は作ったぞ!」 (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
アザミ
23:15:59
「小さいのは消えた。今なら…!」ガゼルフット全力宣言。虹まで行くけど (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
センリ
23:16:03
「……最初からそうしていろ」余計な事を考えるから動きが鈍るのだ、と (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢9/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
アザミ
23:16:05
対応あるかしら (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
_ クモ _
23:16:12
対応しないよ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
アザミ
23:16:29
そのままAを突こうか (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
2D6 → 1 + 6 + 【6】 = 13
_ クモ _
23:16:38
(ちょっとでも有利にしたいGM 回避!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
23:16:44
やった!やったぞ!
センリ
23:16:50
@がんばったな (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢9/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
アザミ
23:16:57
振らなきゃよかったものを…! (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
バルド
23:17:08
ルネ、良く来たな。
アザミ
23:17:31
「っ、早いねー」ズシャッと地を貫いて (HP:26/26 MP:12/12 防:3 )
_ クモ _
23:17:41
@おかえりー
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
ルネ
23:17:43
再起動した (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
センリ
23:18:00
@ルネ、ゴー(・x (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢9/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ソーマ
23:18:21
あ、前進よろ (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
ルネ
23:18:30
A? (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
ソーマ
23:18:42
(鼓咆で打点あげるけど射程が悲しい (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
_ クモ _
23:18:45
実はこっそりBのほうが削れてる
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
ルネ
23:18:52
だよね、B狙うか (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬)
アザミ
23:19:07
スパーク忘れてたけど当たらなかったから関係ないよね!() (HP:26/26 MP:9/12 防:3 )
TOPIC
23:19:49
虹AB・アザミ 3 ソーマ 18 ミルコ・センリ・ルネ・馬 by 海GM
ルネ
23:20:07
「狙うわよ…それっ!」Bに徹甲矢ぴしゅん (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬34/34)
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
23:20:12
(´・ω・`)
_ クモ _
23:20:18
回避!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
センリ
23:20:39
君にはまだライダーの本体があるだろ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
_ クモ _
23:20:41
ルネさん。3mでも前にきてあげないと、ソーマ泣いちゃうよ(
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
ルネ
23:20:56
あっ…すまん (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬34/34)
ソーマ
23:21:02
いいよ、どうせ3回前進してくれてないと届かないし(ルールルー (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
アザミ
23:21:14
まぁ、範囲内に入る前にソーマさんが回して終わらせるから問題ないよ (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
センリ
23:21:20
@せやな (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ソーマ
23:21:50
早く20m鼓咆になってほしい、名誉手に入れなきゃ( (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
センリ
23:21:51
「……」声が届かない、か (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ルネ
23:21:52
ん、なぜルネが前進? (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬34/34)
センリ
23:22:07
@鼓咆の範囲が、10mなのよ、ソーマ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ルネ
23:22:13
あっ( (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬34/34)
アザミ
23:22:15
弓のダメージ上がるねん (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
_ クモ _
23:22:26
ソーマの鼓咆の効果は、10mにしか効果ありません。現状、後衛に業火Ⅱの効果はのりません
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
センリ
23:22:28
@まあ馬走ろうぜ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ソーマ
23:22:34
前衛ウォリとかイロモノだからね、気づかないのも仕方ないね( (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
ルネ
23:22:37
これは全力謝罪ですねわかりました ということで馬が突撃だ (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬34/34)
アザミ
23:22:41
そういう意味だとセンリさんも() (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
ルネ
23:22:53
Bを蹴るぞ (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬34/34)
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
センリ
23:22:56
@3Rかからずに終わらせてくれるって、俺、信じてるから(目そらし (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ルネ
23:22:58
(´・ω・`) (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬34/34)
_ クモ _
23:23:00
回避!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
センリ
23:23:01
@この出目である (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
23:23:08
@そちだ
アザミ
23:23:13
信じるって大事ね (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
TOPIC
23:23:16
虹AB・アザミ・馬 3 ソーマ 18 ミルコ・センリ・ルネ by 海GM
ソーマ
23:23:26
と言うか乱戦巻き込み考えると4Rだから、普通に戦闘終わるよね( (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
ルネ
23:23:32
「うーん…なんだか上手くいかにゃ…いかないわね…」 (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬34/34)
アザミ
23:23:36
さぁ、来るのです。 (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
_ クモ _
23:23:44
それでは!Aは!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
(アザミ , ソーマ , 馬) → [ソーマ]
センリ
23:23:50
「……戦いの時は集中していた方がいい」 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
_ クモ _
23:23:53
そまーにこうげきー!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
センリ
23:23:57
「妙な事に気を取られているから、そうなってしまう」 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
_ クモ _
23:24:02
そまーってだれ?ソーマ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
ソーマ
23:24:08
「――」回避! (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
センリ
23:24:17
「………アレは単純なゆえに、惑いやすい」惑わすのはやめておけ、と (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
ソーマ
23:24:30
一歩届かぬ (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
_ クモ _
23:24:33
だめーじ!毒の抵抗14固定値おねがいします!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
2D6 → 6 + 2 + 【5】 = 13
ソーマ
23:24:55
毒抵抗! (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
センリ
23:24:59
@よしよし (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
_ クモ _
23:25:00
ちくしょう!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
23:25:06
Bは
(アザミ , ソーマ , 馬) → [アザミ]
23:25:17
アザミに!こうげき!
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
ソーマ
23:25:18
さっきこい!(6点受けた (HP:32/32 MP:7/13 防:6 [][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
アザミ
23:25:26
回避する (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
2D6 → 3 + 4 + 【10+1-2】 = 16
ソーマ
23:25:33
「ぐっ…まだだっ!」痛みで更に雑念が抜けていく (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫3][鼓咆:堅陣][変転有])
_ クモ _
23:25:39
いい出目だったのに!さけられた!そちら!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
アザミ
23:25:42
「おっそーい!」くるりくるりと (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
ミルコ
23:25:59
予定:このRはー…通常移動で8m分、前進しておこう。これで次のRから回復できる (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
アザミ
23:26:09
それがいい (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
センリ
23:26:19
「………」3m前に前進 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
23:26:30
パラミスBを蜘蛛Aにぺたんこして
23:26:32
「ソーマ」
_ クモ _
23:26:38
ぺたんこされた!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
センリ
23:26:42
「動きは私が止める、余計なことは考えるな」 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤)
23:27:07
@Aぱきゅーん (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤ 猫2)
2D6 → 5 + 4 + 【8+1】 = 18
_ クモ _
23:27:14
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
2D6 → 6 + 5 + 【5-1】 = 15
センリ
23:27:23
間違えたけどいいか、てい (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤ 猫2)
16 = 8 (4 + 4 = 8) + 【8】 威力 : 27
_ クモ _
23:27:25
いちたりない!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A32+α B31+α 
ミルコ
23:27:28
では、8m分だけ通常移動で前進しておきます。 こっちの拙いミスで回復が遅れて申し訳ありません; (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
_ クモ _
23:27:44
9点!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
TOPIC
23:27:46
虹AB・アザミ・馬 3 ソーマ 10 ミルコ 8 センリ・ルネ by ミルコ
アザミ
23:27:50
いや、どっちにしろ関係なかったよ() (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
_ クモ _
23:28:01
1差だしなぁ
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
TOPIC
23:28:04
虹AB・アザミ・馬 3 ソーマ 10 ミルコ 5 センリ 3 ルネ by センリ
ルネ
23:28:20
「むむむむむ、アタシも続くわ!」制限3m前進して (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬34/34)
TOPIC
23:28:44
虹AB・アザミ・馬・ソーマ 10 ミルコ 5 センリ・ルネ by アザミ
ルネ
23:28:56
「当たって!」徹甲矢をAへぴしゅーん (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲10/12 馬34/34)
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
_ クモ _
23:29:06
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
2D6 → 6 + 6 + 【5-1】 = 16
23:29:11
した!
センリ
23:29:13
@まじかよ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤ 猫2)
アザミ
23:29:25
なぜ かいひ する (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
ルネ
23:29:28
「にゃ、にゃによ今の動きっ!?」 (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬34/34)
_ クモ _
23:29:38
(ふんぬ!)どうだーみたかーこれがダイスふった敵の強さだー!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
ルネ
23:29:39
馬が蹴る (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬34/34)
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
_ クモ _
23:29:46
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
2D6 → 3 + 4 + 【5-1】 = 11
ルネ
23:29:57
(´・ω・`) (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬34/34)
_ クモ _
23:30:11
ルネの不遇
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
アザミ
23:30:56
ん、Aか。Aだな (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
センリ
23:31:06
Aだね (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢8/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*7 ⑤ 猫2)
アザミ
23:31:14
「えーいっ!」Aに全力宣言で突き刺す (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
_ クモ _
23:31:23
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
2D6 → 1 + 6 + 【5-1】 = 11
センリ
23:31:27
@うそん (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
_ クモ _
23:31:29
あぶねぇ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
アザミ
23:31:48
目が振るわんのう… いや、まぁ命中下がる武器使ってる奴が悪いんだがな (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
23:32:17
「っ、また…!」
ソーマ
23:32:38
ああもう重い、ほんと重い! (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫2][鼓咆:堅陣][変転有])
ルネ
23:32:54
こっちはかなり軽くなった (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬34/34)
_ クモ _
23:32:59
ソーマとルネの悲哀が凄いな・・・
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
アザミ
23:33:02
重たいのは嫌ねぇ (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
ミルコ
23:33:12
「あのクモさん、あれだけ大きな図体してるのに、素早いですね…。」 (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
_ クモ _
23:33:22
ロールくらいは好きにやりたもんねぇ
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
バルド
23:33:46
ソーマ、良く来たな。
_ クモ _
23:34:00
(てめー。ケツをアフロにしようとした罪はきっちりはらってもらうからなー)って目でミルコをみる(
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
アザミ
23:34:16
アンテナ準備の流れか…? (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
ソーマ
23:34:44
重くなる時と軽くなる時が交互に来る…
アザミ
23:34:47
しかし喋れないからってはっちゃけおって (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
センリ
23:35:14
んー (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1 (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫3][鼓咆:堅陣][変転有]) )
23:35:31
ちょっとリモコンやるか(うぃーんがしょんがしょん
ソーマ
23:35:56
あ、たぶん今は振れる (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫3][鼓咆:烈火][変転有])
ミルコ
23:36:01
あれ。前衛とミルコの間、一応13mにしておいたつもりだったけど、計算間違えちゃったかな…?; (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
_ クモ _
23:36:12
ん?
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
センリ
23:36:21
@いけるならいけ(・x・b (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
_ クモ _
23:36:34
ああ、なんかソーマが前線参加した際の3mが消失してるんだね。
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
23:36:41
こうだな
TOPIC
23:36:45
虹AB・アザミ・馬・ソーマ 13 ミルコ 5 センリ・ルネ by 海GM
アザミ
23:37:01
ああ、ソーマさん面倒いからそのまま巻き込んだ時にミスった() (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
_ クモ _
23:37:06
元々 虹 3 普 15 前衛 3 後衛だから
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
センリ
23:37:08
@わろす (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
23:37:17
@とりあえず、ソーマ、うっぷんをはらすのだ(・x・
23:37:44
えー
バルド
23:37:50
ソーマ、良く来たな。
_ クモ _
23:38:36
@ソーマのPCはほんと今日ツンモードね・・・
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
ソーマ
23:38:41
これなら…鼓咆を烈火に変更してa切る
2D6 → 6 + 1 + 【7+1】 = 15
ミルコ
23:38:45
すいません; ありがとうございます。 (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
_ クモ _
23:38:54
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A23+α B31+α 
2D6 → 5 + 4 + 【5-1】 = 13
ソーマ
23:39:48
回れぇ!
15 = 7 (6 + 1 = 7) + 【8】 威力 : 30
_ クモ _
23:40:00
8点!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
ルネ
23:40:08
がんがれ (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬34/34)
センリ
23:40:11
@そちだ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
_ クモ _
23:40:46
んでは。Aから!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
(アザミ , ソーマ , 馬) → [馬]
23:40:55
馬に!めいちゅ!
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
センリ
23:41:02
@うまへの殺意ぇ・・・ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
ルネ
23:42:04
か、回避… (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬34/34)
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
_ クモ _
23:42:07
くらえやー!毒の抵抗おねがいします!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
23:42:13
ひっくうい
ルネ
23:42:31
5点受けて抵抗 (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬29/34)
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
23:42:36
(´・ω・`)
_ クモ _
23:42:43
とおた!毒だめーじ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
2D6 → 1 + 1 = 2
ルネ
23:42:47
「エルが!!」 (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬29/34)
_ クモ _
23:42:50
チーン
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
ルネ
23:42:52
お、おう (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬29/34)
センリ
23:43:00
馬は強い子 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
ルネ
23:43:16
UMA「(まだまだ余裕やで)」 (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬27/34)
_ クモ _
23:43:19
じ、自動失敗ではないので、2点、どうぞ・・・(げふり
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
アザミ
23:43:24
UMAさんの運命力 (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
_ クモ _
23:43:27
きをとりなおしてB!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
(アザミ , ソーマ , 馬) → [アザミ]
23:43:39
ココで高めこい!めいちゅ!
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
アザミ
23:43:47
回避だよ (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
2D6 → 6 + 1 + 【10+1-2】 = 16
23:43:52
くるくるっと
_ クモ _
23:43:57
しくしくしく。そちらだ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
センリ
23:44:07
じゃあ3m前進して(てこてこ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
TOPIC
23:44:12
虹AB・アザミ・馬・ソーマ 13 ミルコ 2 センリ・ルネ by センリ
ルネ
23:44:17
「よくもエルを…」3m前進して (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬27/34)
センリ
23:44:23
@パラミスBをAにぺたんこ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
ルネ
23:44:30
おっと、センリからどぞ (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬27/34)
センリ
23:44:36
@Aをぱーん (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
2D6 → 1 + 1 + 【8+1】 = 11
ソーマ
23:44:38
鼓咆で物理ダメージ+2だから忘れないでねー! (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫2][鼓咆:烈火][変転有])
センリ
23:44:39
なんだと (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
_ クモ _
23:44:42
あたらぬな
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
センリ
23:44:47
@範囲外だ、問題ない (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
アザミ
23:44:49
忘れてないよー! (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
センリ
23:44:57
「………っ」 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢7/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*6 ⑤ 猫1)
ミルコ
23:45:03
馬に一応、回復しておこうかな。 (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
_ クモ _
23:45:05
ソーマは泣いていい>範囲外
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
ルネ
23:45:27
ではこちら、3m前進しまして、 (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬27/34)
ソーマ
23:45:50
「そこっ!」センリの矢に合わせてa切る、範囲外は仕方ない( (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫2][鼓咆:烈火][変転有])
2D6 → 6 + 4 + 【7+1】 = 18
_ クモ _
23:46:03
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
2D6 → 1 + 3 + 【5-1】 = 8
ソーマ
23:46:20
いけやぁ! (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫2][鼓咆:烈火][変転有])
12 = 4 (1 + 3 = 4) + 【8】 威力 : 30
23:46:29
変転!
_ クモ _
23:46:36
(いてぇ!)なんだとう!?
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
アザミ
23:46:44
変転族め! (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
ソーマ
23:47:04
「おおおおっ!」 (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫2][鼓咆:烈火][変転有])
37 = 10 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 9 (5 + 4 = 9) + 【8+10】 威力 : 30
センリ
23:47:13
@これが運命力か (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢6/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*5 ⑤ 猫1)
_ クモ _
23:47:24
30点でかけらもろともけしとんだ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
アザミ
23:47:27
これは倒れたかな? (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
センリ
23:47:30
「………」いったい、私は、何に気をとられた・・・? (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢6/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*5 ⑤ 猫1)
_ クモ _
23:47:50
(タ、タラ夫ー!?)残りはBだけ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)虹A15+α B31+α 
アザミ
23:48:00
-15以内だね。okok (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
ルネ
23:48:04
「凄いわね……って、まだ一匹残ってるわ」3m前進してB狙って徹甲ぴしゅん (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲8/12 馬27/34)
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
_ クモ _
23:48:17
回避!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B31+α 
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
センリ
23:48:25
@ありがとうダイス (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢6/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*5 ⑤⑤ 猫1)
ルネ
23:48:34
ぐさっと (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
9 = 3 (3 + 2 = 5) + 【6】 威力 : 15
_ クモ _
23:48:51
むしろここまでルネの攻撃を避け続けた方が奇跡なんだけどな(
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B31+α 
23:48:59
2てん!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B29+α 
TOPIC
23:49:05
虹B・アザミ・馬・ソーマ 13 ミルコ 2 センリ・ルネ by 海GM
_ クモ _
23:51:23
馬こーい
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B29+α 
ソーマ
23:51:30
いけいけーっ (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫1][鼓咆:烈火][変転無])
ルネ
23:51:41
馬も蹴るぞ (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
_ クモ _
23:51:47
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B29+α 
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
ルネ
23:51:55
げしっとな (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
2D6 → 5 + 2 + 【3】 = 10
_ クモ _
23:52:07
(へぶお!?)3てん!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
アザミ
23:52:10
「そっちも!」全力宣言。Bを突くよ! (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
_ クモ _
23:52:16
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
アザミ
23:52:18
今日は駄目ねぇ (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
_ クモ _
23:52:24
ふふん
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
23:52:36
あとはミルコかな
アザミ
23:52:43
そういや (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
23:52:55
UMAさんの攻撃に鼓咆乗るのかしら
センリ
23:53:06
騎手が理解できれば騎獣にものるらしい (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢6/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*5 ⑤⑤ 猫1)
ミルコ
23:53:12
今回はー…馬さん回復欲しい? (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
_ クモ _
23:53:19
あー。今回は乗るでいいよ。
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
ソーマ
23:53:24
騎手が範囲内じやないと無理… (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫1][鼓咆:烈火][変転無])
ルネ
23:53:25
できれば欲しいかなあ… (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
23:53:36
ルネが範囲外だから乗らん(
センリ
23:53:39
@悲報:ソーマの回復について言及されていない (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢6/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*5 ⑤⑤ 猫1)
アザミ
23:53:41
騎手がかぁ。なるほど (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
ルネ
23:53:46
あとさっきの前進ね (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
アザミ
23:53:54
どうせ耐えると思われている (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
ミルコ
23:54:03
ん。わかりましたん。 ソーマさんのと一緒に回復しておきますね。 (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
TOPIC
23:54:03
虹B・アザミ・馬・ソーマ 12 ルネ 1 ミルコ 2 センリ by ルネ
_ クモ _
23:54:17
や、それなんだがな、どーも、ウォーエレファントの項みると、解釈しだいで鼓咆は装備がないと言語理解できない騎獣にのらないくさくてな
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
ソーマ
23:54:18
耐えるか避ければいいんだろう?( (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫1][鼓咆:烈火][変転無])
_ クモ _
23:54:52
まぁ、今回は鼓咆は乗るで。騎手射程内にいないけど、乗るでいい
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
ミルコ
23:55:04
「…念のため、傷を癒してくださいな!」3m制限移動で前進し、ソーマさんと馬さんに数2倍拡大キュアー・ウーンズ ソーマさんの方から。 行使 (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
23:55:14
かいふくりょう
9 = 2 (2 + 3 = 5) + 【7】 威力 : 10
23:55:20
続けてうまさん
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
アザミ
23:55:20
騎手に通じなくても、ってことなんじゃね? (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
ミルコ
23:55:27
回復量 (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
11 = 4 (5 + 3 = 8) + 【7】 威力 : 10
_ クモ _
23:55:44
ああー。なるほど
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
ミルコ
23:55:46
回復終了。 がんばってー! (HP:22/22 MP:24/35 防:3 変転1/1 ラック)
ソーマ
23:55:47
そこら辺はCGの鼓咆の説明を後で見ると納得できるやもしれぬ、まあ今回は乗るならok (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫1][鼓咆:烈火][変転無])
センリ
23:55:55
@ああ、るね、さっきわたし自分移動させるときにめんどくさくて一緒に移動させたから (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢6/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*5 ⑤⑤ 猫1)
_ クモ _
23:55:57
んではこちら!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
23:56:10
たいしょうは!
(アザミ , ソーマ , 馬) → [ソーマ]
アザミ
23:56:12
あ、違う (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
_ クモ _
23:56:18
そーまにめいちゅう!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
アザミ
23:56:30
恐らくそれは軍師の機銃に関する話だ (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
ソーマ
23:56:32
回避! (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫1][鼓咆:烈火][変転無])
2D6 → 6 + 1 = 7
アザミ
23:56:36
騎獣 (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
TOPIC
23:56:39
虹B・アザミ・馬・ソーマ 10 ミルコ 2 ルネ 3 センリ by ミルコ
ソーマ
23:56:47
13、無理! (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫1][鼓咆:烈火][変転無])
ルネ
23:57:01
そうだったのね>センリ (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
_ クモ _
23:57:01
ダメージ!毒おなしゃす!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
ソーマ
23:57:20
抵抗! (HP:26/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫1][鼓咆:烈火][変転無])
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
TOPIC
23:57:20
虹B・アザミ・馬・ソーマ 10 ミルコ 2 センリ・ルネ by センリ
センリ
23:57:23
@こうなる (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢6/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*5 ⑤⑤ 猫1)
_ クモ _
23:57:25
そうねぇ>CGの説明
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
23:57:33
とおた!
2D6 → 5 + 4 = 9
ルネ
23:57:39
ああ、つまりあれは (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
_ クモ _
23:57:53
ソーマをボロボロにしつつ、そちら!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
センリ
23:58:03
「ミルコ、頼むぞ」前3m前進 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢6/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*5 ⑤⑤ 猫1)
23:58:13
@パラミスBを蜘蛛Bへ
TOPIC
23:58:29
虹B・アザミ・馬・ソーマ 9 センリ 1 ミルコ 2 ルネ by センリ
ソーマ
23:58:40
「ガハッ…!」毒に蝕まれる (HP:14/32 MP:7/13 防:6 [Fp][猫3][鼓咆:烈火][変転無])
センリ
23:58:44
@再起動して (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
ルネ
23:58:55
鼓咆対応の文面の意味を考えるとちょっと違うのが分かる (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
センリ
23:58:59
「………」Bを穿つ (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
2D6 → 3 + 1 + 【8+1】 = 13
アザミ
23:59:13
「て、あ、ソーマさん!」 (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
_ クモ _
23:59:37
かひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B26+α 
2D6 → 3 + 4 + 【5-1】 = 11
23:59:51
ごめんよ。パラミス投げたか確認してた
アザミ
23:59:51
センリさんの動揺が伺えますね… まぁ基準値乙 (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
センリ
23:59:52
@鼓咆で、こうなる (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
18 = 8 (3 + 5 = 8) + 【8+2】 威力 : 27
2015/05/07
_ クモ _
00:00:07
11てん!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B25+α 
センリ
00:00:17
「……」まだうごけるだろう?という目 (HP:25/25 MP:13/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
_ クモ _
00:00:34
まちがえた。こう
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B15+α 
ルネ
00:00:35
軍師の騎獣は本来、言語が理解できないと鼓咆が効かない。軍師以外の騎獣でも騎手が言語を理解できない、知覚できない、聴覚がない場合は理解できない。鼓咆対応はそれを無視できる (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
ソーマ
00:01:01
「気に、しなくて良いつ…!」血を拭い、練技再起動してB切る (HP:14/32 MP:4/13 防:6 [Fp][猫3][鼓咆:烈火][変転無])
2D6 → 2 + 3 + 【7+1】 = 13
_ クモ _
00:01:11
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B15+α 
2D6 → 2 + 3 + 【5-1】 = 9
00:01:20
(不味い)
ソーマ
00:01:25
ザシュッ (HP:14/32 MP:4/13 防:6 [Fp][猫3][鼓咆:烈火][変転無])
12 = 4 (2 + 2 = 4) + 【8】 威力 : 30
_ クモ _
00:01:37
5てん!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B10+α 
アザミ
00:01:47
「えいっ!」全力ガゼルフット。貫くッ! (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
センリ
00:01:53
@これはひどい (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
アザミ
00:01:55
ああ、もう駄目だ (HP:26/26 MP:9/12 防:3+1 )
_ クモ _
00:02:08
かいひっと
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B10+α 
2D6 → 5 + 3 + 【5-1】 = 12
ルネ
00:02:13
「まだよ」徹甲矢をぴしゅーんと (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
_ クモ _
00:02:21
かいひー!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B10+α 
2D6 → 6 + 1 + 【5-1】 = 11
ルネ
00:02:34
まわれー (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
10 = 4 (2 + 5 = 7) + 【6】 威力 : 15
_ クモ _
00:02:44
3てん!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
ミルコ
00:02:58
回復いきまーす! (HP:22/22 MP:18/35 防:3 変転1/1 ラック)
_ クモ _
00:03:11
馬の行動わすれないであげて!(
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
ミルコ
00:03:12
「わかりました…! ソーマさん、今治しますね!」ソーマさんにキュアー・ウーンズ! 行使 (HP:22/22 MP:18/35 防:3 変転1/1 ラック)
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
ルネ
00:03:23
馬が蹴る (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
ミルコ
00:03:23
あ。ごめんなさい。馬の行動先どうぞ (HP:22/22 MP:18/35 防:3 変転1/1 ラック)
センリ
00:03:23
@あと馬回復してあげて>ルネ (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
_ クモ _
00:03:32
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
2D6 → 6 + 4 + 【5-1】 = 14
ルネ
00:03:39
(´・ω・`)おう (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬27/34)
センリ
00:03:51
@さっきのミルコので治ってるから (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
_ クモ _
00:03:56
まぁ、残念ながら、ふってしまったから、馬は回復不可ね
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
センリ
00:04:06
@いや (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
バルド
00:04:10
ソーマ、良く来たな。
アザミ
00:04:11
いや、適応忘れてただけだな (HP:26/26 MP:6/12 防:3+1 )
センリ
00:04:11
@さっきn回復適用してないだけ、PLが(ぁ (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
ソーマ
00:04:45
今度は落ちた…大人しいと思ったらぁ…
ミルコ
00:04:52
さっき回復してから、馬さんに攻撃は行ってないから、大丈夫な…はず(´・ω・`)。 回復量いきまする (HP:22/22 MP:18/35 防:3 変転1/1 ラック)
10 = 3 (4 + 3 = 7) + 【7】 威力 : 10
_ クモ _
00:04:54
んでは、ミルコ、ソーマの回復量を
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
ルネ
00:05:08
ほんとだ、申し訳ない (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬34/34)
_ クモ _
00:05:23
そーま。そういうときはパソをなでてやると調子がよくなる・・・かもしれない
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
センリ
00:05:24
@そちだ (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
_ クモ _
00:05:32
では!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
(アザミ , ソーマ , 馬) → [アザミ]
00:05:39
アザミに!
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
センリ
00:05:44
よし (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
_ クモ _
00:05:45
・・・あれぇ?
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
ソーマ
00:05:55
やさしい (HP:24/32 MP:4/13 防:6 [Fp][猫3][鼓咆:烈火][変転無])
アザミ
00:05:57
そうそう、斜め45度から手刀でな() (HP:26/26 MP:6/12 防:3+1 )
_ クモ _
00:06:01
クモって人族で人間だよね?変転あるよね?
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
センリ
00:06:12
@ねよ(^^ (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
アザミ
00:06:24
無駄なとこでピンゾロ消費しおって。上手いなGM様は (HP:26/26 MP:6/12 防:3+1 )
_ クモ _
00:06:25
まぁ、そちらだよちくしょー!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
センリ
00:06:28
@ではこちら (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*4 ⑤⑤ 猫3)
00:06:35
パラミスBを相変わらずぺたんぺたんして
ルネ
00:06:44
クモさんに50点か 稼ぐなあ(棒 (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬34/34)
センリ
00:06:45
通常矢でたきゅーん (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢5/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*3 ⑤⑤ 猫3)
_ クモ _
00:06:51
ちくしょう!全部よければいいんだ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
センリ
00:06:55
(HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢4/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*3 ⑤⑤ 猫2)
2D6 → 5 + 2 + 【8+1】 = 16
ソーマ
00:06:57
諦めようか( (HP:24/32 MP:4/13 防:6 [Fp][猫3][鼓咆:烈火][変転無])
_ クモ _
00:06:59
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B7+α 
2D6 → 4 + 3 + 【5-1】 = 11
センリ
00:07:02
(HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢4/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*3 ⑤⑤ 猫2)
16 = 6 (4 + 3 = 7) + 【8+2】 威力 : 27
_ クモ _
00:07:14
9てん!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B-2+α 
ソーマ
00:07:40
センリに合わせて、Bを切る (HP:24/32 MP:4/13 防:6 [Fp][猫2][鼓咆:烈火][変転無])
2D6 → 4 + 2 + 【7+1】 = 14
_ クモ _
00:07:49
かいひ!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B-2+α 
2D6 → 4 + 4 + 【5-1】 = 12
ソーマ
00:08:05
ザクッ (HP:24/32 MP:4/13 防:6 [Fp][猫2][鼓咆:烈火][変転無])
12 = 4 (4 + 1 = 5) + 【8】 威力 : 30
アザミ
00:08:16
せめて一回くらいは当てたいもんやがのう… 全力でBを突く! (HP:26/26 MP:6/12 防:3+1 )
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
_ クモ _
00:08:19
5点でまだいきる!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B-7+α 
ルネ
00:08:23
当たったか (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬34/34)
_ クモ _
00:08:25
かいひー!
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B-7+α 
2D6 → 2 + 1 + 【5-1】 = 7
ルネ
00:08:37
おめでとうアザミ (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬34/34)
アザミ
00:08:42
おう、それさっきからので出せや() (HP:26/26 MP:6/12 防:3+1 )
ソーマ
00:08:48
こんぐらっちゅれーしょん…! (HP:24/32 MP:4/13 防:6 [Fp][猫2][鼓咆:烈火][変転無])
アザミ
00:08:50
「やぁっ!」 (HP:26/26 MP:6/12 防:3+1 )
26 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (1 + 4 = 5) + 【6+2+4】 威力 : 25
_ クモ _
00:08:54
(ぎゃああああああ!!!)
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B-7+α 
ルネ
00:09:05
出目も祝福している (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬34/34)
_ クモ _
00:09:19
(・・・おしくらまんじゅう、たのしか・・・)がくり
虹蜘蛛データ 牙 命7(14) 打2d6+5 回5(12) 防7 毒14(固定値)B-7+α 
センリ
00:09:21
@吹っ飛んだな (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢4/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*3 ⑤⑤ 猫2)
_ クモ _
00:09:28
きみたちの勝利だ!
センリ
00:09:43
勝利はした、が (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢4/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*3 ⑤⑤ 猫2)
00:09:51
少しだけ、苦々しい顔を浮かべた
_ クモ _
00:10:13
いや、頭から尻にかけてブラッディスクライド級の大穴があいてる(
ミルコ
00:10:15
「…ふぅ。みなさん、おつかれさまです。 お怪我の方は、大丈夫ですか…?」 (HP:22/22 MP:15/35 防:3 変転1/1 ラック)
センリ
00:10:18
「……周辺を警戒する、ミルコ、奴の傷を頼む」 (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢4/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*3 ⑤⑤ 猫2)
アザミ
00:10:26
「…」ランスを振るって血を払い。優雅に一礼して (HP:26/26 MP:6/12 防:3+1 )
センリ
00:10:27
「それと毒液の採取を」 (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢4/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*3 ⑤⑤ 猫2)
ソーマ
00:10:36
「っ……ケホッ…」まだ毒が少し残っていたのか、軽く血を吐き
ルネ
00:10:50
「皆凄いのにゃ…」目をぱちくり (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬34/34)
センリ
00:10:59
「…ルネも警戒を」 (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢4/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*3 ⑤⑤ 猫2)
_ クモ _
00:11:07
そんでは、巻いていくよー。ロールはしててかまわないのでー
アザミ
00:11:07
「ルネさんも十分凄かったよー」
00:11:13
どうぞ
_ クモ _
00:11:24
こうして、君達は毒液を採取し、帰路につく。
センリ
00:11:28
「………」私に、甘さがあったというのだろうか。 (HP:25/25 MP:7/13 防:2 通常矢4/12 銀矢6/6 徹甲3/3 鏑3/3 緑B*3 ⑤⑤ 猫2)
ルネ
00:11:31
「う、うん。周りを見張ってるね」 (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬34/34)
ソーマ
00:11:32
「なんとか……って所か、結局怪我したのは俺くらいだったな」
ルネ
00:11:34
きょろきょろ (HP:25/25 MP:12/12 防:2 通常12/12 徹甲7/12 馬34/34)
_ ハフリナ _
00:11:56
宿によって、オブシダンタワーにいくと、ハフリナは君達が無事にかえってきたことを祝福してくれる
ミルコ
00:12:02
「はい、わかりましたっ…!」ソーマさんに近寄り、しっかりキュアウーかけておきましたのです。まきまきだし、判定は省略でいいよね。 (HP:22/22 MP:15/35 防:3 変転1/1 ラック)
00:12:11
っと。消し忘れ。
_ ハフリナ _
00:12:26
「よかった、無事だったんですね!・・・それで・・・その・・・いいにくいのですが、依頼のものは・・・」
ソーマ
00:13:00
「あー、大丈夫大丈夫。ちゃんと撮ってきたから」
アザミ
00:13:05
「なかった顔だと思う?」
_ ハフリナ _
00:13:28
「あ、ありがとうございます!」(きっと瓶にはいった)毒液をうけとって
センリ
00:13:34
「……」いつも通りの無愛想な顔だ、表面上は
_ ハフリナ _
00:13:43
「これで、ようやく、ようやく薬が・・・ありがとうございました!」
00:14:04
そうして、お礼をいって、彼女はオブシダンタワーに消えていく
00:14:17
 
_ _
00:14:23
研究室
ルネ
00:14:29
「なんとかこれで依頼解決、ってことよね」ほっと一息
_ ハフリナ _
00:14:42
「・・・」「・・・上手くいった!コレで前向きに・・・」ぐびり
ソーマ
00:14:47
「……なにはともあれ、皆怪我しなくてよかったな」自分は勘定に入れず
_ ハフリナ _
00:14:52
「・・・」体の隅々に、英気が満ち溢れていくようだ。そう、これはまるで・・・
00:15:05
「前にー!ならってー!せいれーつ!」両手をびしっと体の前面に伸ばして!足をびしっと伸ばして直立!
ソーマ
00:15:18
@視線がまっすぐになるのかと思ったら、そっちか(
アザミ
00:15:19
「"みんな"はね」
_ ハフリナ _
00:15:26
「列はそのままー!こうしーん!」ザッザッザッザッザ、ゴチン!(壁に当たる音
アザミ
00:15:33
前向きだ。うん前向きだ
_ ハフリナ _
00:15:39
「・・・は!失敗したぁ~!でも、まだよ!まだ似たような薬は沢山あるわ!がんばるのよ!私!」
センリ
00:15:47
@こういう子は嫌いではないな
_ ハフリナ _
00:16:03
どうやら、彼女の試みは失敗したようだ。額をほんのり朱色に染めて、拳をぐっと握り締めて、決意を新たに、がんばれハフリナ!負けるな冒険者!
ソーマ
00:16:12
@この努力の方向をちょっと変えるだけで、うまくいくんじゃないかと思うのは自分だけだろうか(
_ _
00:16:12
 
00:16:14
 
00:16:15
 
海GM
00:16:31
そいつはいってはいけない( そんなこんなで、おつかれさまでしたー!
アザミ
00:16:44
お疲れ様でした
ルネ
00:16:44
お疲れ様でした!
ソーマ
00:16:57
お疲れ様でしたー……そしてなんかほんともう申し訳ありませんでした(埋
センリ
00:17:13
おつかれさまでした
ルネ
00:17:14
私も申し訳ありませんでした(埋
ミルコ
00:17:17
おつかれさまでしたー!!
センリ
00:17:22
回線はちかたないさ、連絡はとれてたし(ぺふぺふ
海GM
00:17:22
んやんやー。むしろもっと不憫なソーマくんみたかったのに、残念だったよ(マテ
アザミ
00:17:24
ma,
00:17:36
ま、重いのはしゃーないさね。むしろお疲れ
00:17:45
さーて
海GM
00:17:49
二人ともよく話すからねぇ。話せないとかなしい
アザミ
00:17:55
剥ぎ取りの時間だな(GωG )
ソーマ
00:18:01
PLも色々ロール打ち込んでたのに、全く反映されなくて…終わり際になって軽くなるとかとても悲しい
センリ
00:18:05
@ミルコ、剥ぎ取り頼む
ルネ
00:18:07
せやな(´GωG`)
00:18:39
せっかくの宿での会話だったのにアホみたいに重くて、何が起きてるのかわからない感じのロールしか出来なくてつらかった
海GM
00:18:51
レインボウタラちゃんの剥ぎ取りデータをあらためて
自動:レインボウ・タランチュラの毒液(-G/赤A)
2~8:大きな牙(30G/赤B)
9~ :レインボウ・タランチュラの虹色毒液(400G/赤A)
00:19:14
近づいてこれなかったもんねぇ。ルネ、おつかれおつかれ
ミルコ
00:19:24
はーい。では、レボタラちゃんの剥ぎ取り行きますね
00:19:48
レボタラAを剥ぎ
2D6 → 3 + 4 = 7
00:19:59
(´・ω・`)レボタラBを剥ぎ
2D6 → 2 + 2 = 4
ソーマ
00:20:00
まあ、ルネにくっつかれてた部分は硬直と黙殺と放心でログから抹消されたのだと思おう、PC自体は赤くなったりドキドキしてたりしたと思うよ!(
TOPIC
00:20:00
「前向きになりたい!Part1 -蜘蛛の毒-」 経験点:1260+ピンゾロ 報酬:1000G+はぎとり 名誉4d by 海GM
ミルコ
00:20:07
変転しよう。
アザミ
00:20:09
虹*2、蜘蛛*2、蝙蝠*2… だっけ?
海GM
00:20:16
そだね>アザミ
アザミ
00:20:21
変転族め!(歓喜)
ルネ
00:20:37
変転属アリシャス
ミルコ
00:20:52
ラックは剥ぎ取りには使えたっけ?
_ ハフリナ _
00:20:58
「虹色毒液まで・・・あ、あ、ありがとうございます!」とか、少し頬を赤らめていってくれた。わたしたときに>ミルコ
海GM
00:21:09
つかえていいよー>はぎとり
ミルコ
00:22:56
すっごい喜んでもらえてた。 他に変転持ってる人はいます?
ソーマ
00:23:10
もう無いぞー
センリ
00:23:13
ソーマはつかったから、ふっていいよ
アザミ
00:23:17
他居ぃひんかったらタランチュラ剝いじゃりや
海GM
00:23:28
まぁ、実験失敗してんだけどね(
ミルコ
00:23:48
はーい。じゃあ、じゃいあんとたらんちゅらいきまーす
2D6 → 4 + 1 = 5
00:24:01
悲しみを背負ってラックを使っていくスタイル
2D6 → 6 + 3 = 9
アザミ
00:24:13
素晴らしい
ミルコ
00:24:18
タランチュラもう1体分
2D6 → 2 + 4 = 6
00:24:35
悲しみを背負ってジャイアントバット
2D6 → 4 + 5 = 9
00:24:41
バット2体目
2D6 → 4 + 3 = 7
海GM
00:25:00
30+400+30+30+30+30+200+120+120
ミルコ
00:25:06
剥ぎ取り完了かな。
センリ
00:25:33
海GM
00:25:38
ひとり198Gかな?
センリ
00:25:42
バットの金A2枚、買い取るわ
海GM
00:25:51
名誉でいいかい?
00:25:57
あ、了解。どうぞどうぞ
ソーマ
00:25:59
名誉名誉
アザミ
00:26:09
名誉だわなぁ
センリ
00:26:10
@一旦全部計算して、こっちで減らしておく
海GM
00:26:12
4D6 → 3 + 5 + 4 + 1 = 13
TOPIC
00:26:20
「前向きになりたい!Part1 -蜘蛛の毒-」 経験点:1260+ピンゾロ 報酬:1000G+198G 名誉13 by 海GM
ソーマ
00:26:27
一心不乱の名誉点、コレで鼓咆の範囲が広がる、5mだけな!(
海GM
00:26:45
がんばれ、ソーマがんばれ!
00:27:19
それでは、成長をふって解散してくださいー!お付き合いいただいて感謝!ありがとうですよ!
アザミ
00:27:26
まぁ、悪くない名誉ね
00:27:42
成長よ
2D6 → 6 + 3 = 9
00:27:49
筋力ktkr
ソーマ
00:28:15
成長1回
2D6 → 4 + 3 = 7
00:28:21
筋力だ
ミルコ
00:28:35
では、成長1回
2D6 → 3 + 6 = 9
00:28:46
精神力をいただきます。MP大事。
センリ
00:28:55
成長2回
00:28:58
2D6 → 5 + 1 = 6
海GM
00:29:02
おと、危ない。忘れるところだった。ハフリナの顔見知りを、5点で取得しといてください
センリ
00:29:03
器用 2
2D6 → 5 + 2 = 7
00:29:07
敏捷
TOPIC
00:29:14
「前向きになりたい!Part1 -蜘蛛の毒-」 経験点:1260+ピンゾロ 報酬:1000G+198G 名誉13+5(ハフリナの顔見知り) by 海GM
アザミ
00:29:18
成長素晴らしいウェヒヒ
00:29:24
おっと、顔見知りか
ルネ
00:29:32
消費:徹甲5本
海GM
00:29:47
ちょと、称号とかかんがえてたんだけど、保存し忘れたくさい、あとで更新しておきますので、そのときに確認をば
ルネ
00:30:11
成長1回でした ころころ
2D6 → 6 + 2 = 8
00:30:26
なにぃぃぃぃぃ
アザミ
00:30:32
ハフリナさんてフルネームなんだっけ
ルネ
00:30:48
精神もらおう、そうしよう(
海GM
00:31:01
そのへんも保存し忘れたんだ・・・!!>ふるねーむ
アザミ
00:31:11
お、おう。
ルネ
00:31:16
と思ったが敏捷もらいますね
センリ
00:32:30
更新完了、GMありがとう!
00:32:38
続きありそうなタイトルなので、楽しみにしてるよ(・x・
ミルコ
00:32:39
よし。それでは、撤退しますね! GM、セッションありがとうございました!!
センリ
00:32:48
ではみんなおつかれさまでした!
ミルコ
00:32:50
それでは、おつかれさまでしたーっ!!
バルド
00:32:51
センリ、おつかれさん。
バルド
00:32:52
ミルコ、おつかれさん。
海GM
00:33:00
ほいさー。がんばってつづけていきたいので、みんなもよろしくねー!
ソーマ
00:33:03
お疲れ様でした&GMありがとうございました!
バルド
00:33:06
ソーマ、おつかれさん。
ルネ
00:33:40
それでは、お疲れ様でした&GMありがとうございました!!Part2以降も楽しみにしてます(`・ω・´)
00:33:44
ではではー
アザミ
00:33:45
それではお疲れ様でした。ありがとーね!
バルド
00:33:46
ルネ、おつかれさん。
バルド
00:33:48
アザミ、おつかれさん。
海GM
00:34:37
それでは、この話はおしまい!でも、まだまだ依頼は続くよ!
バルド
00:34:40
海GM、おつかれさん。
アザミ
20回
32回
42回
53回
63回
77回
82回
95回
100回
111回
122回
27回平均7.111
センリ
22回
30回
42回
53回
65回
74回
82回
95回
103回
110回
120回
26回平均6.769
ソーマ
21回
30回
44回
54回
64回
75回
85回
92回
103回
112回
121回
31回平均7.065
ミルコ
21回
32回
41回
55回
62回
76回
83回
96回
101回
110回
121回
28回平均6.821
ルネ
20回
32回
45回
54回
64回
77回
86回
90回
102回
111回
121回
32回平均6.562
他(NPC)
22回
31回
44回
56回
66回
76回
85回
94回
103回
112回
121回
40回平均6.775
2d6分布
1 + 1 = 26回
3.26%
1 + 2 = 32回
1.09%
1 + 3 = 47回
3.80%
1 + 4 = 56回
3.26%
1 + 5 = 64回
2.17%
1 + 6 = 74回
2.17%
2 + 1 = 35回
2.72%
2 + 2 = 46回
3.26%
2 + 3 = 57回
3.80%
2 + 4 = 61回
0.54%
2 + 5 = 74回
2.17%
2 + 6 = 82回
1.09%
3 + 1 = 45回
2.72%
3 + 2 = 56回
3.26%
3 + 3 = 65回
2.72%
3 + 4 = 75回
2.72%
3 + 5 = 84回
2.17%
3 + 6 = 98回
4.35%
4 + 1 = 56回
3.26%
4 + 2 = 66回
3.26%
4 + 3 = 77回
3.80%
4 + 4 = 89回
4.89%
4 + 5 = 95回
2.72%
4 + 6 = 103回
1.63%
5 + 1 = 68回
4.35%
5 + 2 = 74回
2.17%
5 + 3 = 84回
2.17%
5 + 4 = 95回
2.72%
5 + 5 = 103回
1.63%
5 + 6 = 113回
1.63%
6 + 1 = 711回
5.98%
6 + 2 = 84回
2.17%
6 + 3 = 94回
2.17%
6 + 4 = 106回
3.26%
6 + 5 = 113回
1.63%
6 + 6 = 126回
3.26%
合計184回平均6.842
2d6合計分布
26回
3.26%
37回
3.80%
418回
9.78%
525回
13.59%
624回
13.04%
735回
19.02%
823回
12.50%
922回
11.96%
1012回
6.52%
116回
3.26%
126回
3.26%
1/2d6分布
170回
38.04%
253回
28.80%
367回
36.41%
468回
36.96%
550回
27.17%
660回
32.61%
発言統計
その他(NPC)342回26.7%6782文字29.1%
センリ289回22.6%4191文字18.0%
ソーマ154回12.0%3375文字14.5%
アザミ198回15.5%3207文字13.8%
ミルコ99回7.7%2612文字11.2%
ルネ162回12.6%2265文字9.7%
海GM37回2.9%853文字3.7%
合計1281回23285文字