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20160305B_0

2016/03/05
バルド
22:25:40
BGM、良く来たな。
バルド
22:25:55
アイ、良く来たな。
バルド
22:26:29
アドル、良く来たな。
バルド
22:26:30
スマリー、良く来たな。
バルド
22:26:31
アスピディストラ、良く来たな。
BGM
22:27:03
自分のルールも忘れがち。そんなばるさんですが。
http://100bravert.main.jp/PukiWiki/index.php?BGM
アイ
22:27:04
かぼちゃ 妖7賢2 WT妖精(http://yutorize.2-d.jp/ft_sim/?ft=7600260) 女性的です。人間になりたいです。不器用でどんくさいところが魅力です。 あっぴるぽいんとは透き通るような肌──は、見せてないので、かぼちゃあたりで。
バルド
22:27:10
アックス、良く来たな。
アスピディストラ
22:27:14
やっぱ8文字は長いな
BGM
22:27:19
ほんのりウィルダネスしていこうかなと。
アイ
22:27:47
板だっけ
BGM
22:27:54
自己紹介と、最近気になる草木、山で食べたいものをどうぞ。
バルド
22:28:27
アックス、おつかれさん。
アイ
22:28:37
かぼ
BGM
22:28:40
板うp
スマリー
22:28:45
すまりー。人間の女。21歳。 セフィリア出身の孤児(&物乞い+娼婦もどき)。悪食のトリガーハッピー。シューター7、マギテック4、レンジャー4、プリースト(シーン)2のマギシュー。 茸は手を出したら危ないので、樹の皮でも齧っておきます(何
バルド
22:28:55
R-6、良く来たな。
R-6
22:29:06
移行後はこっちで入ってたんだった
アドル
22:29:09
アドルファス=グラッゾ リルドラケン雄 30歳 戦士5神官5 おおらかな性格でドワーフ好き  最近気になる草木は憎いスギ 食べたい物は筍
BGM
22:29:16
あれって山になるの?>かぼ
アックス
22:29:31
R-6 通称アックス またの名を殺人形(キリングドール) ルーンフォーク♀ フェンサー7エンハンサー5ソーサラ4スカウト3アルケミスト1
BGM
22:29:37
ああ懐かしいなスギとか。丁度この季節このランクじゃねーか。もう2回やったからやらねーけどよ(
アイ
22:29:42
さぁ?(
アックス
22:30:11
食べたいものないなぁ ルンフォだしなぁ
アスピディストラ
22:30:13
種族:人間 性別:♀(元♂) 年齢:15 (実25) 技能:ファイター7, プリースト4, エンハンサー2, アルケミスト1 / 和鎧着てます。 元男性です
BGM
22:30:30
るんふぉ2匹か。妖精出せば阿鼻叫喚。
22:30:49
1匹だった
アイ
22:30:57
そういえばフロウライトだった。いろいろ食えないんだな
スマリー
22:31:21
フロウライトは味覚あるから食べれるよ
BGM
22:31:32
さて。そんじゃあすごく久しぶりだから世界観とかいまいち覚えてないけど。
22:31:40
そんなだるだるGMですがよろしくお願いします。
アイ
22:31:46
消化して初めて食べるといえるんですよ(
22:31:50
よろしくお願いします。
アックス
22:31:50
よろしくお願いします
22:31:59
ルンフォも食べられるんだけどね 食べなくてもいいってだけで
アドル
22:32:00
よろしくお願いします
アックス
22:32:11
食事を楽しむ感じのPCじゃないって話さね
アスピディストラ
22:32:39
よろしくおねがいします
BGM
22:33:05
R6とあっくすがいて邪魔い(
スマリー
22:33:10
よろしくなのですよー
BGM
22:33:18
 
22:33:19
 
22:33:29
春である。
アックス
22:33:45
そのうち消えるよ
22:33:52
あれ
BGM
22:33:53
ここオルレイアも、草花が芽吹き、寒気が急に暖かな陽気になったり。
アックス
22:34:11
なんでや R-6で入ったのに戻ったぞ?
BGM
22:34:16
しかしながら我らが戦場、百の勇者亭では───。
_ はげ _
22:34:55
「よし、と──。」 「さぁ、今日も仕事の時間だ、若造ども。」
22:35:07
「欲しければ、自分でもぎとりやがれ!」掲示板ばしーん。
22:35:27
そんなグラサンハゲ店主の一声で、朝が始まる。 RPどぞ
アックス
22:35:40
「・・・」
スマリー
22:35:42
…何気にスマリー以外、名前が あ で始まっている面子…
アイ
22:35:57
「と、とれない……」 出てくる時にトイレのドアにかぼちゃ頭が挟まって。
_ うぞうむぞう _
22:36:14
「ヒャッハー!」「新鮮な依頼だァーーッ!」「おうどけやそこのかぼちゃ!」
アイ
22:36:15
「は、はぅ……っ」 ぐぐぐ、とドア枠と引っ張り合い格闘をしてる。争奪戦行きたいのに行けない
アックス
22:36:26
「・・・ !?」 南瓜がいる
22:36:50
「!? !?」 とりあえず2度見しておこう
アスピディストラ
22:36:54
「よしきた。いくぞ!」 と威勢の良い142cmが吶喊する 筋力で
2D6 → 5 + 4 + 【7+3】 = 19
アイ
22:37:04
「こう、この角度が…」 斜めってる(ぐぐぐ
スマリー
22:37:10
「……(隅っこの床の方に座ってジェザイルを磨いている。時折、ウフフと怪しい笑いを零しながら…)」
アスピディストラ
22:37:39
アから始まる名前が80%なのね
アイ
22:37:53
「取れ、た……ととっ」 べきっとトイレのドアの枠を少し凹ませつつ、勢い余ってつんのめりそうになり。
アドル
22:38:37
「ぬおぉ!?なんだ、これは!?(驚愕)」>かぼちゃ
アックス
22:38:44
「・・・!?」 あわわ 南瓜が動いた
アイ
22:39:04
「……あ、えっと」 わたわたと、何かまた注目されてる
スマリー
22:39:38
「………(もそもそと、ポッケから取り出したのは…イモリの黒焼き。それを齧る。)」
アイ
22:39:42
「お面なんです。ちゃんと冒険者です」 わたわた
_ うぞうむぞう _
22:39:48
「なんだあれ・・・」「おいお前声かけてやれよ・・」「頭つっかえて届いてねーじゃねーか・・・」「いやあれに声かけるとかどこの勇者だよ・・・。」
アドル
22:39:51
「す、すまぬカボチャ殿、ワシは依頼を取りに行きたいので、通してもらうぞ(脇に除けて)」筋力でGO
2D6 → 5 + 6 + 【10】 = 21
アスピディストラ
22:39:58
こっちは争奪戦でかぼちゃには気付いてなかろう
アイ
22:40:31
「えっと、はい」  
22:41:01
「っと、そうだ。争奪戦、私も!」 しかし、盛大に出遅れているので諦め気味に眺めて
アスピディストラ
22:41:13
負けたぁ
アドル
22:41:24
なんかまた回りを弾き飛ばしそうな数値に
スマリー
22:41:29
「……(齧り終わったら、すすっと移動、器用度を活かしてスリの如く狙う…!)」
2D6 → 2 + 1 + 【4+7】 = 14
_ うぞうむぞう _
22:41:43
アドルが一枚の依頼書を獲得。
スマリー
22:41:47
どんがらがっしゃーん一歩手前。8か月のブランクは長い…!
アックス
22:41:48
「・・・ ><。」 この店なんかおかしい
_ バルド _
22:41:54
こんな内容
~依頼書~
依頼人:商人ギルドのおでぶ
報酬:2500G
依頼内容:『角を持つ馬の捕獲』
なんか珍しい動物の目撃情報があったから捕獲してきて
アスピディストラ
22:42:24
「くそ、届かねえ・・・あと少しなのに! あっ?」 背丈のせいであと1歩届かない間に アドルに取られたー!
アイ
22:42:27
「もうない感じです。」 仕方ないのでカウンターに向かっておこぼれもらおう
スマリー
22:43:11
「……ほ、かく…だと…?…それじゃ撃てないじゃない…!(憤怒)」
アスピディストラ
22:43:15
「このっ!」 誰だ今とったやつー とばかりに、にらむ>アドル
アイ
22:43:31
「あの、バルドさん。混ぜてもらえるとこってないですか?」 かぼちゃの角度を直しながらカウンター椅子に座り >はげ
アックス
22:43:46
「・・・」 あの南瓜 動いてやがる
アドル
22:43:47
「おおう、アスピ嬢、怪我はなかったか?(すまなそうに頭を掻きつつ)」>アスピ
アイ
22:44:06
このかぼちゃ金属製だからな
_ バルド _
22:44:17
「まぁ、そこいらで声が上がってるだろう。上手い事相乗りするんだな。」>かぼちゃ
アスピディストラ
22:44:22
アドルと面識あったっけな。。もう、あったことにしよう
アックス
22:44:43
「・・・!?」 そういえば仕事のこと忘れてた!?
アドル
22:45:02
確か、洞窟で語り合った記憶が>アスピ
アイ
22:45:02
「あ、はい。やっぱり」 そうですよねと。かぼちゃも被ってないはげには期待はできないのは知ってた
アスピディストラ
22:45:02
「お前か。それはオレが取ろうしてた依頼だったんだぞ」 ぷんすか>アドル
アドル
22:45:23
「ふむ、捕獲依頼だな。なら丁度いい、一緒に受けぬか?」>アスピ
_ バルド _
22:45:45
そんなもの被った日にはまりあんぬから緑の紙をにこやかに差し出されますので(
アイ
22:46:21
何度でも役所に届けにいけばいいじゃない。
アスピディストラ
22:46:22
「おう。当然だぜ」 是が非もない、うけるさ>アドル
アドル
22:46:45
「うむ、よろしく。あとは3人、できれば後衛とスカウトが欲しいな」>アスピ
アイ
22:46:51
「……」 周囲を見回すかぼちゃ
スマリー
22:46:55
「…折角戻ってきたんだから、何か撃てる依頼、ないの…?(セフィリアに一時帰国していた設定?)」>バルド
アドル
22:47:22
「☆3の捕獲依頼だ。できれば後衛2人とスカウト1名を募集したい」
22:47:30
と大声でw
アイ
22:47:31
「(……ちょっとあの変な格好の人達に混ざるのは嫌かな)」 モブAを眺めて首を振り、
アックス
22:47:39
「・・・」 アドルの鎧のすそをクイクイ
アスピディストラ
22:47:59
「オレにさがしてこいってか」>アドル    しょうがねえなぁ、と 「おーい、☆3でスカウトと後衛ぼしゅうしてるぞー」 テキトーに呼び込む
アイ
22:48:05
「あ、あれなら……はい。行きます!ご一緒させてください」 手をあげて。 >アドル
22:48:37
ぱたぱたと近づいて。
スマリー
22:48:41
「撃てれば、それでいい(そうマギシューはのたまいました)」>アドル
アドル
22:48:55
「ん?希望者であるか?ルーンフォークのお嬢さん」>アックス
アスピディストラ
22:49:03
「意外に早かったな」 集まるのが
アックス
22:49:25
「・・・」コクコク
アドル
22:49:30
「おー先程のカボチャどのだな。喜んで」>アイ
アックス
22:49:51
「・・・!?」 かぼちゃが近づいてきたー
アスピディストラ
22:49:54
「・・・・・・」 なんだこれ >アイ
アドル
22:50:09
「うむ、銃は強力だからな。頼もしいぞ(頷き)」>スマリー
アイ
22:50:21
「はい。妖精使いです。アイっていいます。」 ぺこりとかぼちゃお辞儀して
スマリー
22:50:38
「…撃っていいのね(撃てればそれでいいらしいよ)」>アドル
アドル
22:50:52
「ワシはアドルファス=グラッゾ。アドルでいい。見てのとおりのグレンダール神の神官戦士だ。よろしく頼む」>みんな
アイ
22:51:00
「あ、えっと、ちょっと人様にお見せ出来る顔じゃなくて……」 疑惑の目に弁解するようにおどおど
アスピディストラ
22:51:05
「うぉっ」お辞儀と同時にかぼちゃで頭突きされそうになったので、とっさに避けた(>アイ
アックス
22:51:25
「・・・ アックス」
アイ
22:51:46
「はぅ!?」 アスピにとっさに避けられて、ごぃんとテーブルにかぼちゃがあたり
アックス
22:52:26
「・・・!?」 南瓜テロ!?
アスピディストラ
22:52:42
「・・・・・・ガシッ」 かぼちゃを両手でつかむ(つかめるなら) 口の切り込みのあたりをじっと見たい。 中に目があるのかな>アイ
アドル
22:52:45
「人には色々と事情がある。気にすることは無い(かぼちゃをぽむ)」>アイ
スマリー
22:53:10
「……(不味そうな南瓜だが、腹の足しにはなるか…とか考えている目)」
アイ
22:53:19
「は、はぅ…。ダメ、ダメです」 まぁ、覗きこむなら顔が見えますが。
アドル
22:53:23
「では、マスターの所に依頼の詳細を聞きに行くとしようぞ」>みんな
アイ
22:53:42
「あ、あの…、えっと…」 かぼちゃ掴まれて、ちょっと涙目(がくがく
スマリー
22:54:14
ロールの半分以上が南瓜ネタというセッションがあるらしい(…
アイ
22:54:20
質感凄いけど、どうみてもテーブルに当たった音は金属音(>スマリー
_ バルド _
22:54:20
「カウンター前で何遊んでるんだ。依頼を取ったんならさっさと来い。」
アスピディストラ
22:54:22
顔が見えたので 「・・・・・・」 かぼちゃの化け物ではなさそうだ 「なるほどな」  離した>アイ
アドル
22:54:58
「うん?おおう!?誰も付いてきておらぬ・・・・だとぉ!?(ショック)」w
アックス
22:55:24
「・・・」 アックスはちゃんとついていってるよ 裾を持ったまま
スマリー
22:55:25
齧れれば食える!とか考えている。悪食の食い意地は伊達ではないのだ
アイ
22:55:26
離してくれた。ほっとして。
アスピディストラ
22:55:26
「名前はアイだったな。オレはアスピディストラだ、まぁ、よろしくたのむぜ」>アイ
アイ
22:55:32
「あ、行きます、行きます」 ぱたぱたとアドル追いかけ
22:55:40
「はい。よろしくお願いしますっ」 
_ バルド _
22:55:48
「どれ、見せてみろ。」>あどる
アドル
22:56:37
「うむ、この捕獲依頼である(渡し)」
_ バルド _
22:56:43
「ああ、コイツか。」 「商人ギルドの、スカルチノフさんからの依頼だな。」ぺいっと奪い取り。
アックス
22:56:44
その南瓜よりは竜モドキの肉の方がまだ美味しそうだな
アイ
22:56:56
フロウライトはスルーされるが、かぼちゃはスルーされない世界
アスピディストラ
22:57:01
アイさん以外に平均身長なのだな
スマリー
22:57:07
齧るにしても、まずは鱗をどうにかしないと(…
_ バルド _
22:57:31
「なんでも、こっから1週間ほど行ったとこの森に、角を持つ馬が見かけられたとかでな。是非とも捕獲して欲しいとの事だ。」
アドル
22:57:33
「っと、アックス嬢は居てくれたのか。気付かなんだ、すまぬ(ぺこり)」気付かなかったw
アスピディストラ
22:57:33
美味しいネタだからとりあえず食いついておかないとね。かぼちゃだけに
アックス
22:57:36
南瓜をスルーするのは盲目の人だけだよ
_ バルド _
22:58:01
「尤も、どこぞのギルドみたく『殺しちゃダメよ』等と言わん。死体を持ってきても一向に構わん。」
アイ
22:58:01
フロウライトよりとっつきやすいからね(
アドル
22:58:20
フリーザ様じゃなくて、よかったw>依頼人
アイ
22:58:46
「馬に角なんてあるんです?お面被ってるとかじゃなくて」
アドル
22:58:52
「角を持つ馬・・・・ふむ、面妖な」
_ バルド _
22:58:52
「場所はここから北へ、徒歩で1週間程の・・・ナクドの森林と呼ばれるところだ。」
スマリー
22:59:07
「撃っていいのね。撃っていいのね。撃っていいのね…!(大事な事なので(ry)」
アックス
22:59:13
「・・・?」 変な馬だな
_ バルド _
22:59:23
「色々手付かずの森でな。動物、幻獣が跋扈しているとか、なんとか。」
アドル
22:59:28
「片道一週間とは、結構な距離でありますな」
アイ
22:59:42
「捕獲、捕獲ですよ。」 ふるふるとかぼちゃを振り >スマリー
_ バルド _
22:59:55
「まぁ、このあたりにいたら根こそぎやられてるからな。仕方ない。」>あどる
アドル
23:00:25
「う、うむ・・・・必要な時に撃ってもらえれば(若干不安そうに)」>スマリー
スマリー
23:00:35
「死体でもいいんでしょ!?(くわっ)」>アイ
_ バルド _
23:00:47
「そんなところだ。報酬は一人2500、食料はいつもどおり。何か質問はあるか?」
アックス
23:01:10
「・・・」 首をフリフリ
アスピディストラ
23:01:18
「・・・・・・死んでいても構わんってか。そいつは商人なんだろう?」 売りさばく気なのかなー
アックス
23:01:30
「・・・ 銃・・・ 危ない・・・」
アイ
23:02:08
「い、依頼はそうですけど、穏便な方がいいんじゃないかな」 迫られてどきどき >スマリー
スマリー
23:02:47
「撃てればいいのよ、撃てれば。(トリガーハッピーの頭にはそれしかないようです)」
アイ
23:02:52
テレポート能力のないまがい物の白馬など、容易い
アスピディストラ
23:02:53
「まぁ、やると言ったからにはやるんだが」
アドル
23:03:06
「片道一週間の距離だと、死体にしろ生かしているにしろ運ぶ為には、それ相応のものを貸してもらいたいのだが」>バルド
アックス
23:03:30
角がある馬は雷攻撃が危ない
23:03:50
「・・・ なるべく・・・ 穏便に・・・」
_ バルド _
23:04:51
「あーいや、どうせ欲しいのは角だろ。別にいらんいらん。」しっしっ>あどる
スマリー
23:05:22
「角を狙えって事ね(当たるとは限らない。撃てれば良いので)」
アックス
23:05:23
角だけあればよいようだ
23:05:29
まぁ、目標がわかったなら行くか
アイ
23:05:44
「えっと……(ちょっと乱暴過ぎる結論に至る多いんじゃ)」 
23:05:51
「と、とにかく、準備しますね」 
アドル
23:05:56
「角?馬本体は無用なのであるか・・・・まあ、角だけなら」
アックス
23:06:04
一応生け捕りすることも考えておこう ロープは冒険者セットにあるな
_ バルド _
23:06:07
「おう。とっとと行ってこい。」
アスピディストラ
23:06:14
「やっぱりか」 これだから商人ってやつは<角ありゃいい
スマリー
23:06:40
その角を狙って撃ったら…角、砕けないかしら(不安
アドル
23:06:54
「ところで皆の中で、角の生えた馬に心当たりのある者はおらぬか?」>みんな
アイ
23:07:02
弾が反射してくるよ
スマリー
23:07:24
「ない(心当たり)」
アックス
23:07:26
まもちきはない
アイ
23:07:39
「んー」 まもちきけんしき>角の刺さった馬
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
アックス
23:07:45
「・・・」 首をフリフリ
_ バルド _
23:07:53
ゆにこーんじゃね?と思う>あい
アドル
23:07:53
角の生え際なら砕けないけどスプラッタな状況には(がくがく>狙って撃つ
アスピディストラ
23:07:54
ノーサブですから
アイ
23:08:37
「多分、ユニコーン…かも?」 動物じゃなさそう
23:09:04
邪で穢れた生物
スマリー
23:09:07
「ユニコーンの肉って…食べれるのかしら(撃つ以外に気になる事)」
23:09:42
そういえば、処女じゃないのにユニコーンに会えるのだろうか…
アドル
23:09:43
「ふむ、ユニコーンと言うのか。アイ殿は博識であるな」
アックス
23:10:13
「・・・ 殺していいの?」
アドル
23:10:15
「では、皆準備を整えて、町の正門で落ち合おうぞ」
アイ
23:10:20
乙女を生け贄にしないと出てこない魔獣
アックス
23:10:26
ユニコーンって神聖系のような
アイ
23:10:36
「はい」 拳をぎゅっと。
スマリー
23:10:51
乙女じゃないなー。もう
アスピディストラ
23:10:53
ユニコーンじゃね? て言われてるだけで実は風雲再起かもしれんからなぁ
アドル
23:11:01
セクハラ神獣ですなw
_ バルド _
23:11:13
ではでは、準備を整え
アックス
23:11:15
ケルピーという説も
23:11:21
まぁ準備は特にないかな
BGM
23:11:28
各自北門に集合。
アイ
23:11:32
まぁ、準備おk
BGM
23:11:38
1週間の旅で、それなりの親睦を深めつつ
アスピディストラ
23:11:52
お金もないですから、くいもんもらって準備はなしです
アドル
23:12:00
こっちもずんびOKです
BGM
23:12:04
ナクドの森林前まで、どうにかこうにか辿り着く。
スマリー
23:12:12
そこらへんで蜘蛛を探して齧る事くらいしかないなー(…
アスピディストラ
23:12:17
一週間アイの生態でも研究しよう
BGM
23:12:30
食料は往復14日分しかくれなかったので、残り7日分。、
アドル
23:12:46
「ふぅーなかなかの長旅であったが、ようやく到着である」
BGM
23:12:49
そこそこの規模の森を、頑張って探しましょうということで
アイ
23:12:56
食べ物は食べるふり。かぼちゃの中から結構、いろいろ取り出してる。>アスピ
23:13:31
「え、えっと……?」 何か見られてる。ときどき奇異な目で見られてる。>アスピ
アドル
23:13:36
キノコじゃなくて蜘蛛なのか!?w
アスピディストラ
23:14:20
「・・・・・・」 よくわからんやつだなぁ、という総評でした。奇異な目っていうか、何者なんだろうという興味?
BGM
23:14:25
うぃるだねすです。
 1234
A 
B
C   見
D
アイ
23:14:26
「もう少し、便利な移動方法があればいいのですけど」 
スマリー
23:14:34
スマリーは蜘蛛やイモリとか、その手のゲテモノを普通に拾い喰いしたり、焼いたりしてるよ
アドル
23:14:48
「アスピ嬢、あまりマジマジと見ておると、アイ殿のカボチャに穴が開いてしまうぞ(笑いながら)」
アックス
23:14:53
「・・・ 帰りは・・・ その馬に乗せてもらえば・・・」
BGM
23:15:16
見と書かれた地点が、目撃地点ですね。君たちは今Aの上にいます。A1からすたーと。左右移動おk、斜め不可。
アスピディストラ
23:15:24
「すまん。別に気になるわけじゃないんだが」 うそですめっさきになるよ
23:15:27
>アドル
BGM
23:15:27
1ます移動に3時間、探索1時間。
アイ
23:15:29
「……」 ハゲませんっ否定する雰囲気 <かぼちゃ穴
BGM
23:15:42
現在時刻はAM10時
23:15:46
質問あればどーぞー
アドル
23:16:00
「問題は角を取った者を背に乗せてくれるほど心が広いかどうかであるな(唸りつつ)」>アックス
スマリー
23:16:05
探索はレンジャーで可能かしら
BGM
23:16:11
可能です
アイ
23:16:12
「変わってる部分は角だけなので、蹄は馬のもののはずです。」 
23:16:29
「痕跡を見つけられれば楽かな」
アドル
23:16:47
探索は後ろを付いて行くのがお仕事ですw
アスピディストラ
23:17:10
「まずは目撃したって場所に向かえばいいのか?」 頭良さそうな奴にきこう
アドル
23:17:36
「うむ、まあワシも気にならぬと言えば嘘だがな(小声でこそっと)」w>アスピ
スマリー
23:17:55
「…そもそも、何処の誰が何処で見たのかしら(撃ちたくて手が震える…!)」
アイ
23:18:08
「はい。ただ随分前の目撃証言なので、移動しながら探してもいいかも」
BGM
23:18:17
人の噂は千里を駆けます
アックス
23:18:26
とりあえず探索振ろうか
アスピディストラ
23:18:50
「向かうにせよ、追うにせよ、そのあたりは専門家にお願いするぜ」 スカセジさんにな。
アイ
23:18:54
49日もかかるけどな
アドル
23:19:02
「スマリー嬢、なんだか震えておるが大丈夫であるか?(恐る恐る)」なんか怖いよw
アックス
23:19:07
足跡でも探してみよう
2D6 → 2 + 2 + 【3+3】 = 10
23:19:15
フッ
スマリー
23:19:28
では探索いってみよー。地に這い付くばい、草の根を掻き分けて(禁断症状で手が震える末期患者!)
2D6 → 4 + 3 + 【4+3】 = 14
BGM
23:19:42
小鳥の足跡が見つかった>あっくす
アイ
23:19:59
「……ぅ」 たまに樹にかぼちゃをぶつけながら、進んで。
アスピディストラ
23:20:18
「邪魔ならとってもいいんじゃないか、それ」>アイ
BGM
23:20:19
多種多様な生き物がいる様子。猪とか、兎とか。結構いろいろ見つかる>すまりー
アックス
23:20:41
「・・・」 首をフリフリ
アイ
23:20:52
「だ、大丈夫です。かぼちゃはほら、可愛いですし」 真顔 >アスピ
アドル
23:20:55
「アックス嬢、スマリー嬢、どうであるか?」
スマリー
23:21:03
「…獣はけっこういそうね。いざとなったら、そいつらを狩っていれば食い繋ぐ事も出来るかしら」
BGM
23:21:08
真顔がわからないだろうに(
アスピディストラ
23:21:17
「お、おう・・・・・・」 そうだな>アイ
アイ
23:21:23
真声(
BGM
23:21:36
日本語ってべんりよね(
アドル
23:21:42
「ふむ、今のところ馬の足跡は無しであるか」
BGM
23:22:04
まぁそんなわけでティダン様がやや天頂に傾きかける11時頃。
アイ
23:22:04
力の篭った声って言えばよかっただけなんだけどな(
BGM
23:22:12
君たちはA1にいるわけですが
23:22:14
どうしますか
アイ
23:22:27
A2に移動します。
スマリー
23:22:29
「……(適当に樹の皮を毟って齧る。…まあ悪くない、と眉間に皺が寄る)」
アドル
23:22:50
情報無いので適当にA2ですかな
アックス
23:22:58
R6までたどり着いたら呼んでくれ
アイ
23:23:00
「この辺は生息域じゃないのでしょうね」 てとてと
BGM
23:23:09
A2ですね、はいはい
2D6 → 4 + 6 = 10
アイ
23:23:10
着いたよ
アスピディストラ
23:23:10
「手掛かりは、微妙そうだな。南か、東のどっちかに・・・って・・・」 アイさんが行ったので 「しょうがねーな、あっちにいくか」
BGM
23:23:23
14時頃。
アドル
23:23:27
どこまで行けば着くんだろうw>R6
BGM
23:23:27
えーと。
2D6 → 2 + 6 = 8
23:23:41
これか。えーと全員、危機感知でもどうぞ。目標値13
スマリー
23:23:48
下手すれば夜になる可能性も…
アドル
23:23:55
素で
2D6 → 4 + 4 = 8
アスピディストラ
23:24:23
平目なのよね
アイ
23:24:24
危険感知はまかせろ。なんたってひらめだからな。
2D6 → 2 + 3 = 5
スマリー
23:24:30
森は危険が一杯
2D6 → 5 + 5 + 【4+3】 = 17
アスピディストラ
23:24:47
スマリーさんが輝いてる
アックス
23:24:55
危険感知
2D6 → 3 + 1 + 【3+3】 = 10
23:24:58
フッ
BGM
23:25:02
ぶるるんっという嘶きをスマリーは右方向から聞きつける
23:25:30
ぶふーっ、ぶふーっ、というやや興奮した吐息も。
スマリー
23:25:41
……思わず、そこか!って叫びながらガンを撃ちたい衝動>GM
BGM
23:25:54
してもかまへんのやで
アイ
23:25:59
ここまで隊列なし
BGM
23:26:02
10秒君は動けます
アスピディストラ
23:26:10
早い、喧嘩ぱやすぎるw
23:26:16
おっと
BGM
23:26:17
ご自由にどうぞ。
アイ
23:26:43
きっとかぼちゃにあたって軌道が逸れる
BGM
23:26:47
皆に危機喚起するもよし、不意打ちで姿が見えない相手に打ち込むもよし。
TOPIC
23:27:11
前 4 後 by アイ
アドル
23:27:13
山歩きに来ていたおじさんに当てないようにw
TOPIC
23:27:15
アスピ・アックス 4 アイ スマリー アドル by アスピディストラ
アスピディストラ
23:27:26
おっと、すまんてきとーにかいた
BGM
23:27:40
まぁ、全員団子でもいいんだけど。いいですよ別に(
スマリー
23:27:43
なら、周囲に一度、一応目配せをしてから、クリティカルバレット詠唱(MP2消費)
アイ
23:27:52
適当でいいでね。危険感知後だし、GMが認めなきゃどうせ団子だ(
BGM
23:28:12
撃つんですか、打たないんですか。そして周囲に喚起するんですか、しないのですか
アスピディストラ
23:28:21
「?」 目配せにぽかんとしつつ
アックス
23:28:23
そして倒れる狩人
BGM
23:28:24
中途半端な行動は無意味と裁定しますけど。いいんですね
アイ
23:28:43
「(かぼちゃいいですよね)……?」 目配せ
BGM
23:28:56
じゃあ、無意味として。
アスピディストラ
23:28:57
すごいかぼちゃおし
BGM
23:29:14
えーと。不意打ちを受けます。スマリーだけ、不意打ちペナなしで構いません。
アドル
23:29:29
「(ふむ、樹の皮は美味いのであるか。しかし、ワシは遠慮させてもらいたい)」>目配せ
BGM
23:29:47
ぶるるん、っという嘶きがかん高く響く。それを他の4人も聞きつける。
アスピディストラ
23:29:49
あかん鈍感な人たちばっかりや(
アイ
23:29:57
目配せが尽く違うのが返ってくる
BGM
23:29:59
しかしながら、遅すぎた。何かが突進してきます。
スマリー
23:30:13
木の皮を齧るのに夢中で、声がしたくらいしか気付かなかったんでしょう(…
BGM
23:30:15
ちょいまってね
アックス
23:30:16
イノシシか
BGM
23:30:33
抜ける , その場
23:30:44
抜ける , その場
23:30:52
その場 , 抜ける
23:30:56
ふむ。おk
アイ
23:31:12
かぼちゃの真価をみせてやろう
BGM
23:31:18
では、3頭の何かが草むらをかきわけ
23:31:25
君たちの方向へ突進してきます。
アスピディストラ
23:31:29
「む?」 遅いけど嘶きに気付いた
アイ
23:31:32
「え、え……?」 
アックス
23:31:56
「・・・!?」 何か来た
スマリー
23:32:01
「……(すちゃっ、とジェザイル構えー)」
アドル
23:32:12
「な、なんぞーーーー!?(慌てて身構え)」
BGM
23:32:20
どうやら突破攻撃です。2頭は君たちのを突き抜けて、さらに40m先まで。1頭は君たちの位置(前衛)でとどまります。
23:32:35
目標値不明で回避行動。の前に
アスピディストラ
23:32:37
なーるほど
BGM
23:32:55
突破なので、1dを振って。それが3以下の場合、回避力判定をどうぞ。
アスピディストラ
23:33:18
前衛は3回かな
アイ
23:33:25
巻き込まれ1
1D6 → 5 = 5
BGM
23:33:28
スマリー以外は、不意打ちペナー2もぷれぜんと。
アイ
23:33:31
ない。巻き込まれ2
1D6 → 4 = 4
23:33:34
ない
BGM
23:33:43
あいちゃん運がいい
23:33:57
前衛3回、後衛2回。
アイ
23:33:57
「わ、わっ!?」 慌ててかぼちゃを抱えてうずくまり。
スマリー
23:34:10
巻きこまれ判定
2D6 → 5 + 1 = 6
アスピディストラ
23:34:15
巻き込まれ判定。左の1dを適用 1回目
2D6 → 3 + 2 = 5
アドル
23:34:16
巻き込まれ纏めてGO
2D6 → 1 + 5 = 6
スマリー
23:34:20
1dだった…
BGM
23:34:33
2回分と裁定>すまりー
アスピディストラ
23:34:41
1ひっと 2回目
2D6 → 6 + 3 = 9
アドル
23:34:48
1回ぶつかりました~回避は6-2
2D6 → 4 + 2 + 【6-2】 = 10
スマリー
23:34:50
なら、2回目が巻きこまれた感じかしらん
アスピディストラ
23:34:51
2回目回避 3回目
2D6 → 5 + 2 = 7
アックス
23:34:57
1D6 → 6 = 6
23:34:58
1D6 → 6 = 6
23:34:59
1D6 → 2 = 2
アスピディストラ
23:35:10
1ヒット分回避振る
2D6 → 1 + 4 + 【10-2】 = 13
アックス
23:35:14
1回当たり
アスピディストラ
23:35:19
当たった気がする
BGM
23:35:20
面倒だから命中力判定は公開。17です。
アスピディストラ
23:35:40
めっさあたるわー
アドル
23:35:49
全然足りませぬ~回避失敗衝突です
スマリー
23:35:50
不意打ちペナ意味ねー>命中17 でも回避ー
2D6 → 2 + 5 = 7
BGM
23:36:13
アスピ1回目
23:36:16
2D6 → (closed) = 17
アスピディストラ
23:36:19
おう
BGM
23:36:34
アドル1回目
2D6 → (closed) = 12
アスピディストラ
23:36:37
9点くらった
BGM
23:36:40
スマリー1回目
2D6 → (closed) = 15
アックス
23:36:42
回避ー
2D6 → 2 + 4 + 【11】 = 17
BGM
23:36:51
アックス1回目
2D6 → (closed) = 14
アドル
23:36:51
カキーンと弾きました (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アックス
23:37:08
不意打ちペナー2か 15です
スマリー
23:37:18
12点ダメージ (HP:22/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
BGM
23:37:24
前衛であるアスピとアックスは3回必要です。
アスピディストラ
23:37:34
ほい (HP:50/59 MP:29/29 防:8 )
アックス
23:37:40
2D6 → 2 + 6 + 【11-2】 = 17
23:37:44
2D6 → 4 + 1 + 【11-2】 = 14
23:37:47
1回避けた
アドル
23:37:49
「ぬお!?皆のもの大丈夫であるか?」 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
BGM
23:37:56
アックス2回目回避、3回目ダメージ。
2D6 → (closed) = 18
23:38:44
つかアックス2回目は回避降る必要もないじゃん
アックス
23:38:46
こうなった (HP:26/46 MP:26/26 防:6 )
アスピディストラ
23:39:07
私の処理は終わってるはず・・・ (HP:50/59 MP:29/29 防:8 )
BGM
23:39:08
アスピも回避しつつ
23:39:20
アイも終わってる、スマリーもおk、アドルもOKかな。
23:39:25
というわけで
アドル
23:39:30
はいな~ (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
BGM
23:39:36
どがががっ、と何かが君たちにぶつかってきて
アスピディストラ
23:39:44
「いて、いきなりなんなんだ?」 (HP:50/59 MP:29/29 防:8 )
アイ
23:39:47
「…!…!いきなり何ですか」 わたわた (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
TOPIC
23:40:02
うまA?・アスピ・アックス 4 アイ スマリー アドル 36 うまB?・うまC? by BGM
BGM
23:40:11
まぁこんな状況。
アスピディストラ
23:40:16
回数にしたら意外と、みんな避けたよね (HP:50/59 MP:29/29 防:8 )
BGM
23:40:20
で君らのターン。
スマリー
23:40:24
「…こんのクソッタレ…!!(何かの突進を受けて。ダグニア語で。)」 (HP:22/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
アックス
23:40:33
「・・・ 痛い><。」 (HP:26/46 MP:26/26 防:6 )
アドル
23:40:35
「馬・・・・で、あるな」角付き? (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
BGM
23:40:45
見たところないですね
アドル
23:41:06
あら、目的馬でなかった (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アスピディストラ
23:41:08
まず何者か知りたいですね (HP:50/59 MP:29/29 防:8 )
BGM
23:41:12
ただ、いずれもぶふーっ、ぶふーっ、と荒い吐息で、少なくとも歓迎しているようには見えませんね。
アドル
23:41:50
「どうやら縄張りを荒らしてしまったようである(武器と盾を構えつつ)」 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アスピディストラ
23:41:56
「角はなさそーだが、関係ないやつなのかこれ。だったらさっさとおさらばしたいとこだが」 (HP:50/59 MP:29/29 防:8 )
スマリー
23:42:09
まもちきと先制は人任せー (HP:22/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
アイ
23:42:24
「驚かせちゃった感じです」 手負いでもないのに (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
アックス
23:42:33
不意打ちされたら先制判定ないんじゃなかろうか (HP:26/46 MP:26/26 防:6 )
スマリー
23:42:53
そう言えばそうであった>不意打ち (HP:22/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
BGM
23:42:53
まもちき目標値は6/13ってとこですか
アイ
23:42:56
まぁ、まもち>うま (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
アドル
23:43:01
「向こうは逃がしてくれそうもないのが問題であるな」>おさらば (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
BGM
23:43:18
馬ですね、ただの。レジェンドホースLv7相当ですけど。
23:43:31
イメージとしては、黒王3頭。
スマリー
23:43:47
レジェンドがごろごろ… (HP:22/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
BGM
23:43:58
ただ、突破を付与してます。
アスピディストラ
23:43:59
「馬のことはよく知らんが、やるしかねーのか」 (HP:50/59 MP:29/29 防:8 )
BGM
23:44:07
トランプル付与しない俺有情。
アックス
23:44:16
さて、殴るか (HP:26/46 MP:26/26 防:6 )
アスピディストラ
23:44:48
「それならまぁ、試したいことがある」  (HP:50/59 MP:29/29 防:8 )
アイ
23:44:53
「えっと、馬ですけど。凄く、野生です」 (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
23:45:18
ぶひひーん
アドル
23:45:37
「ただの馬にしては随分とデカイな。ワシでも乗れそうである」 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
スマリー
23:45:45
レジェンド馬レベル7…HP多くないか… (HP:22/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
アドル
23:46:04
3m後ろに移動してキュアウ拡大予定ですん (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アスピディストラ
23:46:20
このまま全力で殴るだけです (HP:50/59 MP:29/29 防:8 )
スマリー
23:46:28
後ろの2匹は、そのまま走り去るのか、Uターンか… (HP:22/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
アイ
23:46:47
遠いにゃぁ (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
23:47:14
なんか面白くないので、ついでに能力を付与しちゃいます
アイ
23:47:26
また突破されても面倒だが、まぁ。 (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
23:47:30
○野生 同種の突破攻撃の対象にならないとか、そんな感じの。
アックス
23:47:51
突破は面倒でしかないものだよ (HP:26/46 MP:26/26 防:6 )
_ UMA(野生) _
23:47:58
まったくだよ(
アックス
23:48:01
とりあえず、後衛からかしら (HP:26/46 MP:26/26 防:6 )
アスピディストラ
23:48:14
ええっと、なんかあるなら待つし無いなら殴るよ! (HP:50/59 MP:29/29 防:8 )
アイ
23:48:42
こっちからは何もないよ( (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
23:48:43
ぺぺんぺん
UMAA 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
UMAC 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
アドル
23:48:47
攻撃支援はありませぬ (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
23:49:40
ちなみに剥ぎ取りは同レベルのサーベルタイガー相当で。
UMAA 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
UMAC 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
アスピディストラ
23:49:42
じゃあなぐるよ (HP:50/59 MP:29/29 防:8 練(猫蟲)@3)
スマリー
23:50:18
支援するくらいなら、撃った方が早いかな。…前より後ろが気になるけど (HP:22/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
アックス
23:50:23
こっちも殴ろう (HP:26/46 MP:26/26 防:6 )
アイ
23:50:24
アドルはある程度、後ろに乱戦できるような位置取りでおね (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
アックス
23:50:37
「・・・ うう 戦いたくないのに・・・」 (HP:26/46 MP:26/26 防:6 )
アスピディストラ
23:50:47
猫蟲起動、マルチアクション  「悪いがそこはオレの間合いだ」 (HP:50/59 MP:29/29 防:8 練(猫蟲)@3)
23:51:09
まず魔法から、イスカイアも起動 (HP:50/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
アドル
23:51:25
最初に3m移動 あとは対応で3m更に移動でよいです?>アドル位置 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アスピディストラ
23:51:28
あ。あとくりれいAね (HP:50/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
アックス
23:51:55
猫熊虫起動 魔力撃して攻撃 自分にVwA (HP:26/46 MP:26/26 防:6 )
アスピディストラ
23:52:11
――「天上天下≪マルチアクション≫雷光一閃サンダーウェポン!」  (HP:50/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
23:52:23
「いくぜ」
_ UMA(野生) _
23:52:37
自己バチィからのー
アスピディストラ
23:52:41
ダメ2てんうけつつ アタック (HP:48/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
アイ
23:52:46
突破に対応はできないけどね。とりあえずおk (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
23:52:47
(HP:48/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
2D6 → 2 + 2 + 【10+1+1】 = 16
_ UMA(野生) _
23:52:57
よけた
アスピディストラ
23:53:14
かこわるいので指輪わるよw (HP:48/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
アイ
23:53:20
「大人しくさせられる人いないです?」 いなかった。ばとるじゃんきーならいた (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
23:53:22
あたっちゃう
アスピディストラ
23:53:52
 『鳴神チャージド・ブレイク!!』  (HP:48/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
37 = 12 (5 + 6 = 11 > 12 クリティカル!) + 7 (3 + 3 = 6) + 【13+5】 威力 : 35
_ UMA(野生) _
23:54:16
いた、いた
UMAA 命17 打+10 回16 防8 HP31/60 MP25/25
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
UMAC 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
アックス
23:54:28
そのままAを攻撃 命中 (HP:26/46 MP:26/26 防:6 猫熊虫1)
2D6 → 6 + 1 + 【10+1+2】 = 20
スマリー
23:54:32
早速回している… (HP:22/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
アドル
23:54:34
突破には対応できないのですか!?対応の可能不可能が今一理解できぬ悲しみOTL (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
23:54:35
あたっちゃう
UMAA 命17 打+10 回16 防8 HP31/60 MP25/25
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
UMAC 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
アックス
23:54:39
(HP:26/46 MP:26/26 防:6 猫熊虫1)
32 = 7 (6 + 2 = 8) + 【14+7+2+2】 威力 : 23
アスピディストラ
23:54:47
「・・・・・・神殿で編み出した技をためさせてもらう」 (HP:48/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
アイ
23:54:49
「見てるだけでびりってきそうです」 (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
アックス
23:54:56
足りないか (HP:26/46 MP:26/26 防:6 猫熊虫1)
_ UMA(野生) _
23:55:08
にゃんとか。松風傷だらけ。
UMAA 命17 打+10 回16 防8 HP7/60 MP25/25
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
UMAC 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
アックス
23:55:16
「・・・ これで逃げて・・・」 (HP:26/46 MP:26/26 防:6 猫熊虫1)
アイ
23:55:23
影走りと突破には対応できない。あとは大体対応できるって覚えておけばおk>アドル (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
23:55:38
黒王ですからね、精神的にタフいです。逃げる気配はないですね
アドル
23:55:42
「アスピ嬢に雷が落ちたように見えたのだが、大丈夫であろうか?(驚き)」 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
スマリー
23:55:50
物騒なUMAだなあ… (HP:22/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
アイ
23:55:50
まぁ、突破はこっちで何とかする。アドルどうぞ (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
アドル
23:56:19
はいな~ありがとです('◇')ゞ>対応 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
23:56:38
後衛に丸投げする男の人って・・
アドル
23:56:44
3m右に移動して スマリーとアスピとアックス(この順に)に数拡大キュアウー 「グレンダール神のご加護を!」 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
2D6×3 → 4 + 5 + 【8】 = 17 , 1 + 2 + 【8】 = 11 , 6 + 3 + 【8】 = 17
アスピディストラ
23:57:00
「心配するな、少しくらい何とかなる」 雷鳥の羽衣で雷-3点だから>アドル (HP:48/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
TOPIC
23:57:06
うまA?・アスピ・アックス 4 アイ スマリー 3  アドル 33 うまB?・うまC? by アドル
アドル
23:57:17
スマリー回復 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
11 = 3 (3 + 3 = 6) + 【8】 威力 : 10
23:57:27
アスピ回復
13 = 5 (3 + 6 = 9) + 【8】 威力 : 10
23:57:35
アックス回復
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
スマリー
23:57:39
ほぼ全快さんくすー (HP:33/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
アイ
23:57:39
前後挟まれる距離があまりにも短すぎてどうしようか迷うところではあるが( (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
アドル
23:57:40
ぎゃー! (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
23:57:45
割とよくあるよな
スマリー
23:58:01
稀によくある事故が… (HP:33/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
アイ
23:58:02
まぁ、一発なら誤射だろう (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
23:58:12
全快 (HP:59/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
アックス
23:58:13
やむなし (HP:26/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫1)
アドル
23:58:26
「ぬおお!?アックス嬢すまぬ!」 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アスピディストラ
23:58:35
聖王のなんとかをつけるしかないなー高いけどな (HP:59/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
アドル
23:58:41
一番拙いところがスカッたOTL (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
23:58:44
「もう一度突撃されたら皆痛すぎです」 わたわた、えーと、 (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
アックス
23:58:55
「・・・Σ」 目をウルウル <アドル (HP:26/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫1)
アイ
23:58:58
移動はいいか。 (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
23:59:27
「ふ、防ぎますね」
23:59:29
「妖精さん、かぼちゃの城壁を!」 ストーンウォールで。アドルから馬B方向に12m位置に。厚さ50cm、長さ1m、高さ3mの壁を立てます。迂回は簡単にできるけど次R直進は出来ない位置に。ずももっと壁を作ります(かぼちゃトーテムポール(ちなう
アドル
23:59:47
「おぉおお、ワシをそんな目で見ないでくれ(おろおろ)」w>ウルウル (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
23:59:50
ぶるるっ
スマリー
23:59:52
突破される可能性を考えると、移動してもねえ。…前より後ろ撃った方がいいかしらん。…って石壁が!Σ (HP:33/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
2016/03/06
アイ
00:00:01
すとーんうぉーる行使 (HP:29/29 MP:78/78 防:5 移:12/36)
2D6 → 6 + 4 + 【10】 = 20
TOPIC
00:00:17
うまA?・アスピ・アックス 4 アイ スマリー 3  アドル 12 石柱 21 うまB?・うまC? by アイ
_ UMA(野生) _
00:00:20
かぼちゃ連結とーてむ。
アスピディストラ
00:00:23
ストーンウォールを使うところ初めて見た気がする (HP:59/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
_ UMA(野生) _
00:00:24
ずももも。
アドル
00:00:34
「ぬお!突然カボチャが生えてきおった」 (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
00:00:39
自分がよく使うので、真新しさは特に(
アスピディストラ
00:00:46
あれ、そうだっけ (HP:59/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
_ UMA(野生) _
00:00:55
ウラヌスでちょいちょい(
アイ
00:01:14
まぁ、曲げたり折ったりできないのでただの石壁ですが( (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
00:01:39
しかし便利だよこの魔法はっと。言いつつ。
00:01:43
お次どぞどぞ
アイ
00:01:47
「これで……。あとは各個対応で」 (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
スマリー
00:01:52
石柱の向うって…撃てるのかしら。鷹の目はあるけど… (HP:33/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
_ UMA(野生) _
00:01:59
打てませんよ
00:02:09
完全遮蔽です
スマリー
00:02:13
ならAを撃ちますか (HP:33/34 MP:33/33 防:3 弾3/3)
アイ
00:02:37
補助でいつでも消せるからまぁ。A集中よろ (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
アドル
00:02:41
「アイ殿の魔法であったか」 (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アックス
00:03:18
「・・・!?」 なんか生えた (HP:26/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫1)
スマリー
00:03:28
「…(ターゲットサイト・ソリッドバレッド詠唱。UMAのA目掛け、BANG!!)」 (HP:33/34 MP:30/33 防:3 弾2/3)
2D6 → 3 + 1 + 【11+1】 = 16
_ UMA(野生) _
00:03:44
かぼちゃ5兄弟ぐらいだよね、高さ3mぐらいだと。
スマリー
00:03:49
そして外す…… (HP:33/34 MP:30/33 防:3 弾2/3)
_ UMA(野生) _
00:03:54
よけるね
アイ
00:03:54
大きさにもよるが( (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
00:04:04
5段トーテムかぼちゃ
_ UMA(野生) _
00:04:37
皆終わったかな
アイ
00:04:47
かな (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
アドル
00:04:54
そちらですな (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
00:04:56
そうだなぁ、バチィが痛かったぞーということで
アスピディストラ
00:04:56
ロックマンにそういう敵いたなぁ (HP:59/59 MP:20/29 防:8 練(猫蟲)@3)
_ UMA(野生) _
00:05:20
あすぴーにAが躍りかかる。クマーと蟲って叫んでから
00:05:26
命中17でふみつけるよ
スマリー
00:05:31
「……ふっ…(トリガーハッピー、撃てればいいのだ。撃てれば…)」 (HP:33/34 MP:30/33 防:3 弾2/3)
アスピディストラ
00:05:42
避けたいなぁ (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
00:05:47
わーい
_ UMA(野生) _
00:05:50
よけられた。
00:06:08
えーと。チャージも付与しとけばよかった。とりあえずかぼちゃトーテムをBCで攻撃。
アスピディストラ
00:06:22
やっぱこっちにくるのかー (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
_ UMA(野生) _
00:06:25
蟲クマーして
アドル
00:06:26
トーテムを敵だと認識してる (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
00:06:30
無生物を攻撃しにかかるとは思わなかった( (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
00:06:36
B
2D6 → 5 + 1 + 【10+2】 = 18
00:06:41
C
2D6 → 6 + 3 + 【10+2】 = 21
アックス
00:07:17
地面に埋まって置けば狙われなかったのに (HP:26/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫1)
アイ
00:07:28
防護20/HP90で。 (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
00:07:36
あれ、かったいぞこれ(
00:07:39
そちら
アスピディストラ
00:07:39
かたw (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
アドル
00:07:56
ちょっと削れただけ!? (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
スマリー
00:07:57
そのまま、石柱残して逃げれるんじゃ…(Aを倒したら (HP:33/34 MP:30/33 防:3 弾2/3)
TOPIC
00:08:01
うまA?・アスピ・アックス 4 アイ スマリー 3  アドル 12 石柱・うまB?・うまC? by アイ
アスピディストラ
00:08:03
鉄板ですか (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
アイ
00:08:16
流石に馬の頭でも理解するはずだ( (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
アドル
00:08:22
それだ!w>トーテム犠牲で逃亡 (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
00:08:22
するだろうね(
アイ
00:08:26
まぁ、柱消すけどね。邪魔だから。 (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
00:08:41
乱戦にあんなのあったらペナルティもらいかねん。
_ UMA(野生) _
00:08:48
まぁあれや。ルール的に完全に壁やねん。無視でけへんねん
アイ
00:09:01
長さ1mにしたのに・・・ (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
アドル
00:09:26
ではもう3m移動でアックスにキュアハをかけておきますん (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
スマリー
00:09:27
高さ1mじゃ向う狙えるんじゃ… (HP:33/34 MP:30/33 防:3 弾2/3)
アイ
00:09:27
えーと、とりあえず、 (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
00:09:36
高さは3m(
アドル
00:09:48
「グレンダール神のご加護を!」 発動 (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
アイ
00:09:59
いやちょっと。乱戦してもらわないと (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
アドル
00:10:04
回復>アックス (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 30
アスピディストラ
00:10:08
前衛は→に走った方がいいよね。Aはスマリーに撃ち殺してもらった方が良いのかな (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
スマリー
00:10:08
なら無理だな>3m (HP:33/34 MP:30/33 防:3 弾2/3)
アドル
00:10:11
ぎゃーー! (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
スマリー
00:10:12
えー… (HP:33/34 MP:30/33 防:3 弾2/3)
_ UMA(野生) _
00:10:13
この子好きになりそう(
アスピディストラ
00:10:14
おうww (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
_ UMA(野生) _
00:10:28
この空回りっぷりがすてき
スマリー
00:10:46
おっけー。じゃあ、さっきのは囮だとばかりにもう一発撃つよー (HP:33/34 MP:30/33 防:3 弾2/3)
TOPIC
00:10:54
うまA?・アスピ・アックス 4 アイ スマリー 6  アドル 9 石柱・うまB?・うまC? by アドル
_ UMA(野生) _
00:11:00
まああれですよ
アイ
00:11:02
突破甘く見ちゃだめよ。防ぐ方法は乱戦以外、ほとんどありえないんだから。 (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
00:11:15
ストーンウォールは幅1mでも完全遮蔽だと思ってるので、
アックス
00:11:21
フッ (HP:26/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫1)
スマリー
00:11:26
「……この…!(ターゲットサイト&ソリッド・バレット詠唱! 再びUMAのA目掛け、BANG!!)」 (HP:33/34 MP:27/33 防:3 弾1/3)
2D6 → 2 + 5 + 【11+1】 = 19
_ UMA(野生) _
00:11:33
君が解除しないと、味方もBCへ影響を及ぼせませんヨ
アイ
00:11:36
まぁ、壁維持して回復に回ろう (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
00:11:42
とだけ言っておきつつ
アドル
00:11:43
「アックス嬢、すまぬーすまぬ!」 って、接敵しないといけなかったのですな(ぺこぺこ) (HP:45/45 MP:25/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
00:11:57
あたるよ
アイ
00:11:58
把握してるしてる。 (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
スマリー
00:12:01
良かった、今度は当たった。ダメージでGO (HP:33/34 MP:27/33 防:3 弾1/3)
13 = 3 (1 + 4 = 5) + 【7+3】 威力 : 20
アスピディストラ
00:12:31
ってことはとりあえず、シャッター(とーてむ)前で、販売開始されるまで待機? (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
_ UMA(野生) _
00:12:35
その銃撃を受け、黒王Aがずしんと。
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
UMAC 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
アイ
00:12:45
アックス減ってるなー。 (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
アックス
00:12:59
「・・・ΣΣ」 ウルウルウルウル (HP:26/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫1)
アイ
00:13:11
まぁ、アックスの移動じゃ乱戦作れないだろう、たぶん。 (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
アドル
00:13:27
「おぉおお、ワシをそんな目で見ないでくれ(おろおろ)」w>ウルウル (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
00:13:32
「今、治しますね」 3mアドル方向に移動して。 (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
アックス
00:14:10
移動力23あるのだが (HP:26/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫1)
アイ
00:14:28
いけるのか。 (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
00:14:33
じゃ、壁消すよ?
_ UMA(野生) _
00:14:38
イメージ先行発言だよね、俺もそう思ったけど(
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
UMAC 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP25/25
TOPIC
00:14:57
アスピ・アックス 4 アイ スマリー 6  アドル 9 石柱・うまB?・うまC? by スマリー
アスピディストラ
00:14:57
そうだよね・・・私より移動あるもんな (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
アイ
00:15:04
補助で、かぼちゃの柱をがらがらっと崩して (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
00:15:05
アスピも届くぽい
スマリー
00:15:17
スマリーの方が足鈍いな。うん (HP:33/34 MP:27/33 防:3 弾1/3)
アイ
00:15:26
「光の妖精さん!」 アックスにアドバンスとヒーリングを行使 (HP:29/29 MP:73/78 防:5 移:12/36)
2D6 → 3 + 1 + 【10】 = 14
00:15:30
18点回復でどうぞ
アックス
00:15:43
ありがと (HP:26/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫1)
00:15:55
「・・・!?」 南瓜が光った!
アスピディストラ
00:16:10
壁消したなら、殴りこむしかない (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
スマリー
00:16:11
じゃんくーらんたんかな? (HP:33/34 MP:27/33 防:3 弾1/3)
アドル
00:16:21
なぜかグレンダールとアックスの相性が悪い? (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
00:16:41
「よ、妖精です」 光ってない。光ってないよね、と自分に確認しつつ  (HP:29/29 MP:67/78 防:5 移:12/36)
アックス
00:16:50
今は通常回路だからな (HP:34/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫1)
TOPIC
00:16:50
アスピ・アックス 4 アイ スマリー 6  アドル 9 うまB?・うまC? by アイ
アスピディストラ
00:16:56
アックスは妖精わからんしなw (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
TOPIC
00:16:59
アスピ・アックス 4 スマリー 3 アイ 3  アドル 9 うまB?・うまC? by アイ
アックス
00:17:06
「・・・?」 妖精ってなんだ? (HP:34/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫1)
アスピディストラ
00:17:13
じゃあとりあえずBなぐるね (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
アックス
00:17:17
よし、Bを殴ろう 移動して魔力撃 (HP:34/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫1)
アドル
00:17:24
たのみますー (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アスピディストラ
00:17:28
間合いじゃないので素殴りです (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
スマリー
00:17:29
「そこら辺で光ってる虫みたいなの(妖精って何?)」 (HP:33/34 MP:27/33 防:3 弾1/3)
アイ
00:17:30
頭のおかしい奴が妄想たれた存在<妖精 (HP:29/29 MP:67/78 防:5 移:12/36)
アックス
00:17:31
攻撃 (HP:34/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫2)
2D6 → 1 + 2 + 【10+1+2】 = 16
_ UMA(野生) _
00:17:32
じゃあCが前に出て。
00:17:35
よけて。
アックス
00:17:36
外した! (HP:34/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫2)
00:17:52
「・・・><。」
アイ
00:18:01
命中させるのに苦労している前衛たち (HP:29/29 MP:67/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
00:18:04
ぶふふーん?(と見下すような目)
アスピディストラ
00:18:09
えっと・・・? BねらってCが出たのな (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
アックス
00:18:11
この前哨戦は長くなる (HP:34/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫2)
アドル
00:18:21
パラミスは!?誰かパラミスを (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アスピディストラ
00:18:28
まぁBなぐるか (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
スマリー
00:18:32
16の壁は意外と高い… (HP:33/34 MP:27/33 防:3 弾1/3)
アイ
00:18:49
「あの、角の生えた馬が何処にいるか知らないです?」 かぼちゃの頭に角をえいえいとジェスチャーして>馬 (HP:29/29 MP:67/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
00:19:18
ぶふぅー、っとアイまで届きそうな鼻息で応答し
アスピディストラ
00:19:23
まるあくないからさらにあたらんかも。とりあえず命中判定! (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
2D6 → 2 + 1 + 【10+1】 = 14
_ UMA(野生) _
00:19:29
よけて
アスピディストラ
00:19:29
あかんw (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
_ UMA(野生) _
00:19:42
あれ、意外に無傷。いっちゃうよ
TOPIC
00:19:49
スマリー 3 アイ 3  アドル 9 アスピ・アックス・うまB?・うまC? by アイ
アイ
00:19:52
どぞどぞ (HP:29/29 MP:67/78 防:5 移:12/36)
TOPIC
00:20:00
 4 スマリー 3 アイ 3  アドル 6 アスピ・アックス・うまC? 3 うまB? by アドル
_ UMA(野生) _
00:20:02
Cが前に出たけど、乱戦巻き込まれてBCごっちゃえで
アイ
00:20:07
対応してた (HP:29/29 MP:67/78 防:5 移:12/36)
スマリー
00:20:13
わーい (HP:33/34 MP:27/33 防:3 弾1/3)
_ UMA(野生) _
00:20:14
えーと。うーん。
アドル
00:20:22
おおう余計なことしてしまった (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
00:20:25
顔文字 , びりびり
アスピディストラ
00:20:41
顔文字?? (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
_ UMA(野生) _
00:20:46
アックスに蹄2連発。命中17を2回どうぞ
アスピディストラ
00:20:53
アックスのことかw (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
アックス
00:21:15
(HP:34/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫2)
2D6 → 3 + 4 + 【11-1】 = 17
00:21:16
2D6 → 4 + 1 + 【11-1】 = 15
00:21:25
1発当たったー
_ UMA(野生) _
00:21:28
1HITして、げしっ
2D6 → 5 + 5 + 【10+2】 = 22
00:21:33
そちらー
アックス
00:21:37
取り巻きレベルならなんとか避けるな (HP:34/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫2)
アドル
00:21:51
ひぃ~痛い (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
00:21:54
まぁ、回復HP計算間違いしてるけどな (HP:29/29 MP:67/78 防:5 移:12/36)
アックス
00:21:59
「><。」 (HP:20/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫2)
アスピディストラ
00:22:12
Bは離れてるん? (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
TOPIC
00:22:28
 4 スマリー 3 アイ 3  アドル 6 アスピ・アックス・馬BC by アイ
アックス
00:22:29
死にたくないので直しておこう (HP:30/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫2)
アスピディストラ
00:22:38
いや殴ったよね、今ね。 距離表がちがうんね。すまん (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
アイ
00:22:57
えーと、動くか (HP:29/29 MP:67/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
00:23:06
なんかA>B>Cってなぐりたい衝動があって( (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
アイ
00:23:11
「動きが俊敏っぽいです」  (HP:29/29 MP:67/78 防:5 移:12/36)
00:23:30
「かぼちゃの妖精さん!」 数拡大エントラップを馬BCに行使。かぼちゃの蔦が絡めよう(もぞもぞ。
アスピディストラ
00:23:37
アイちゃんが光ったら殴ろうかな (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@2)
_ UMA(野生) _
00:23:53
あらたな属性が・・・
アイ
00:24:07
個別行使で。えんとらっぷ>B (HP:29/29 MP:67/78 防:5 移:12/36)
2D6 → 3 + 4 + 【10】 = 17
_ UMA(野生) _
00:24:13
抵抗力は17ですね
アイ
00:24:19
ぺっ (HP:29/29 MP:67/78 防:5 移:12/36)
00:24:22
えんとらっぷ>C
2D6 → 3 + 2 + 【10】 = 15
00:24:25
ぺっ
00:24:35
「あれ」 かぼちゃの蔦じゃ無理だった
_ UMA(野生) _
00:24:36
なんとかかぼちゃの蔦を振りほどき
アックス
00:24:37
何もなかった (HP:30/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫2)
スマリー
00:24:44
UMAツエー… (HP:33/34 MP:27/33 防:3 弾1/3)
アックス
00:24:53
「・・・!」 殴り返す! Bを殴ろう (HP:30/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫2)
00:25:19
命中 (HP:30/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫3)
2D6 → 2 + 1 + 【10+1+2】 = 16
00:25:22
あれぇ
アドル
00:25:29
強靭な精神力もってる>馬 (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アックス
00:25:37
出目5が出ない (HP:30/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫3)
00:25:50
割るわ
_ UMA(野生) _
00:25:57
なかなかしぶとい
アックス
00:25:57
指輪の呼びあるし パリン (HP:30/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫3)
_ UMA(野生) _
00:26:03
あたってもうて
アックス
00:26:07
(HP:30/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫3)
35 = 7 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【14+7+2+2】 威力 : 23
アドル
00:26:24
当ると回る! (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
00:26:26
ごんっと
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP35/60 MP19/25
UMAC 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP19/25
アスピディストラ
00:26:32
「オレに接近戦を挑むのはやめたほうがいいぜ!」  というわけで、マナチャ5点あるのわすれてたのでそこからマルアクサンポンです (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@1)
アックス
00:26:46
あ・・・ ゴメン クリ値8だった さっきの回ってたー すまん スマリーの1手を無駄にした (HP:30/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫3)
00:27:01
回っても落とせてなかった可能性も高いが
00:27:11
どっちにしても申し訳ない
スマリー
00:27:18
クリ値8とかエグイ… (HP:33/34 MP:27/33 防:3 弾1/3)
アスピディストラ
00:27:32
「いかずちよ!」 ズドーンと雷を受けてBなぐる (HP:59/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@1)
_ UMA(野生) _
00:27:39
久々すぎるとこうなるんですねわかります(
アイ
00:28:03
外野(その雷を敵に落としたほうが早いんじゃ) (HP:29/29 MP:59/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
00:28:16
(HP:57/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@1)
2D6 → 5 + 1 + 【10+1+1】 = 18
_ UMA(野生) _
00:28:22
あたりゅ
アスピディストラ
00:28:23
やっとあたった! (HP:57/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@1)
00:28:55
くりれいわすれてた;w;   『鳴神チャージド・ブレイク!!』 
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 35
スマリー
00:29:07
うぁぃ (HP:33/34 MP:27/33 防:3 弾1/3)
アイ
00:29:10
なにもなかった (HP:29/29 MP:59/78 防:5 移:12/36)
アドル
00:29:15
なんか肝心な時に1ゾロ多いです (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
00:29:16
ぷーくすくす
アスピディストラ
00:29:23
おう・・ (HP:57/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@1)
00:29:34
まだ変転するところじゃない・・・はず・・・
アイ
00:29:44
外野(やっぱり、その雷を敵に落としたほうが早いんじゃ) (HP:29/29 MP:59/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
00:29:54
ではアスピの渾身の一撃は大地を穿ち。
00:30:12
ぶひひーんと高所から蔑む様な視線を受けます(
アスピディストラ
00:30:17
「・・・・・・むむ。まだ習得したばかりだからな」 いいわけ (HP:57/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@1)
アドル
00:30:18
スマリーの戦果次第で攻撃か回復か決めよう (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
00:30:42
攻撃しちゃっていいよ (HP:29/29 MP:59/78 防:5 移:12/36)
アドル
00:30:48
「・・・・・み、見なかったことに(そっと目を逸らし)」 (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
スマリー
00:31:02
「……ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー(鼻歌交じりに、UMAのBを狙って、ターゲットサイト&クリティカルバレット詠唱!) (HP:33/34 MP:23/33 防:3 弾0/3)
2D6 → 1 + 2 + 【11+1】 = 15
アイ
00:31:04
「かなり手こずってます」  (HP:29/29 MP:59/78 防:5 移:12/36)
アックス
00:31:09
MP的に これ終わったら寝たいなw (HP:30/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫3)
00:31:34
次でまた9減る
スマリー
00:31:37
いっそファンブルの方が美味しい (HP:33/34 MP:23/33 防:3 弾0/3)
アドル
00:32:01
おおう、では6メートル前進して メイスの魔力撃でBを殴りに (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
2D6 → 5 + 3 + 【9】 = 17
アスピディストラ
00:32:04
今ダイス平均みると、大爆笑 (HP:57/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@1)
アドル
00:32:37
ギリギリだ~メイスでよかった (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
22 = 4 (3 + 3 = 6) + 【10+8】 威力 : 20
スマリー
00:32:38
かなりの確率で1を見ている気がする… (HP:33/34 MP:23/33 防:3 弾0/3)
TOPIC
00:33:03
 4 スマリー 3 アイ 9  アドル・アスピ・アックス・馬BC by アドル
_ UMA(野生) _
00:33:07
ばしっと。こうか。
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP23/60 MP19/25
UMAC 命17 打+10 回16 防8 HP60/60 MP19/25
アドル
00:33:09
終わりですん (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ UMA(野生) _
00:33:34
BとCで目配せをし。
スマリー
00:33:50
目配せまでするんかい、このUMA共… (HP:33/34 MP:23/33 防:3 弾0/3)
アイ
00:33:52
じぇっとすとりーむあたっくはもうできないぞ (HP:29/29 MP:59/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
00:33:58
Bはアックスを踏みつける、Cは乱戦離脱を宣言。
アドル
00:34:09
やっぱり木の皮の目配せ?w (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
_ UMA(野生) _
00:34:09
命中17でぶひひーん>あっくす
アスピディストラ
00:34:40
よし、Cをボコろう( (HP:57/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@1)
アックス
00:34:42
(HP:30/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫3)
2D6 → 5 + 5 + 【11-1】 = 20
00:34:45
よけたー
_ UMA(野生) _
00:34:52
おっとよけたか
00:34:55
そちら
アイ
00:35:11
同じ手はあまり使いたくないがまたエントラップいくか (HP:29/29 MP:59/78 防:5 移:12/36)
アドル
00:35:12
回避のダイス目はいいのですけどな~ (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アイ
00:35:41
「今度こそ!」 数拡大エントラップ行使。>BC (HP:29/29 MP:59/78 防:5 移:12/36)
アドル
00:35:46
お待ちしております>円とラップ (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アイ
00:35:49
えんとらっぷ>B (HP:29/29 MP:59/78 防:5 移:12/36)
2D6 → 5 + 3 + 【10】 = 18
アスピディストラ
00:35:53
猫蟲再起動サンポン。マナチャクリの残り2点も使うぞ (HP:57/59 MP:20/29 防:8+2 練(猫蟲)@1)
アイ
00:35:56
えんとらっぷ>C (HP:29/29 MP:59/78 防:5 移:12/36)
2D6 → 3 + 2 + 【10】 = 15
00:36:06
とまらにゃい
_ UMA(野生) _
00:36:30
Bがつかまった
00:37:07
かぼちゃ蔦にBがからまり。ぐいぐい。
アイ
00:37:10
まぁ、離脱宣言してるし、やっちゃってくれるでしょう (HP:29/29 MP:51/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
00:37:11
Cボコるでええよね (HP:55/59 MP:13/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
アドル
00:37:17
Cは離脱宣言でペナ4なので、いけるはず (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アイ
00:37:18
どぞどぞ (HP:29/29 MP:51/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
00:37:30
今度はクリレイAと言って (HP:55/59 MP:13/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
00:37:51
Cにマルチアクションサンポンしてからなぐるよ
00:38:22
HPMPはもうへらした
アドル
00:38:33
らじゃ (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アスピディストラ
00:38:33
「今度こそ!」 (HP:55/59 MP:13/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
2D6 → 1 + 1 + 【10+1+1】 = 14
00:38:42
あーもう。変転するよもう
アドル
00:38:42
おおう!? (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
_ UMA(野生) _
00:38:45
今日はいい日だ
スマリー
00:38:50
呪われてんのか、このセッション… (HP:33/34 MP:23/33 防:3 弾0/3)
アイ
00:39:05
覚悟が足りないだけさ (HP:29/29 MP:51/78 防:5 移:12/36)
_ UMA(野生) _
00:39:21
変転してどうぞ
アスピディストラ
00:39:22
覚悟で回ったらいいんだがな! (HP:55/59 MP:13/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
47 = 11 (5 + 4 = 9 > 11 クリティカル!) + 11 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 7 (5 + 1 = 6) + 【13+5】 威力 : 35
アドル
00:39:26
6ゾロ0回でピンゾロ4回!? (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
_ UMA(野生) _
00:39:49
ずごごーん、とライデインブレイクが。
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP23/60 MP19/25
UMAC 命17 打+10 回16 防8 HP23/60 MP19/25
アックス
00:39:53
この後寝れば問題ない (HP:30/46 MP:17/26 防:6+2 猫熊虫3)
スマリー
00:39:57
でもクリティカルは良く見る感じ (HP:33/34 MP:23/33 防:3 弾0/3)
アイ
00:40:11
見張りはずっとお前な (HP:29/29 MP:51/78 防:5 移:12/36)
アドル
00:40:13
「ぬぉーー!?凄い斬撃である!」 (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アックス
00:40:16
ではCに 魔力撃 猫虫熊 (HP:30/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫3)
アスピディストラ
00:40:21
寝れるかわからんが、寝たいなぁw (HP:55/59 MP:13/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
アックス
00:40:22
(HP:30/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫3)
2D6 → 1 + 5 + 【10+1+2】 = 19
00:40:27
44 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 2 (2 + 1 = 3) + 【14+7+2+2】 威力 : 23
_ UMA(野生) _
00:40:30
あたる
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP23/60 MP19/25
UMAC 命17 打+10 回16 防8 HP23/60 MP19/25
アスピディストラ
00:40:42
なんやこれ・・・ (HP:55/59 MP:13/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
_ UMA(野生) _
00:40:45
ストレスを発散するかのごとく。
UMAB 命17 打+10 回16 防8 HP23/60 MP19/25
アドル
00:40:46
確かに>クリット連発 (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アイ
00:40:56
A.最初からそれを出すんだ (HP:29/29 MP:51/78 防:5 移:12/36)
アックス
00:40:57
「そろそろ・・・ スタミナが・・・」 (HP:30/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫3)
_ UMA(野生) _
00:41:01
どごーん、ずごーん、と。
アドル
00:41:12
40点台のダメージがポンポン出てる (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
_ UMA(野生) _
00:41:13
黒王Cが黒焦げになって崩れ落ち
00:41:23
Bがその後少々奮戦しますが
00:41:30
あえなく崩れ落ち
アスピディストラ
00:41:34
ダイスさんのただの 期待値は7やでアピールにみえる (HP:55/59 MP:13/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
_ UMA(野生) _
00:41:51
三頭の美味しそうな桜肉がそこには出来上がりました。
アドル
00:41:56
辻褄あわせw (HP:45/45 MP:20/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アイ
00:42:19
「何とかなりました」 ひやっとした
00:42:36
「お疲れのようですけど、大丈夫ですか?」
アスピディストラ
00:42:40
「うーん、なんか調子でねーなぁ」 (HP:55/59 MP:13/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
アドル
00:42:55
「ふー想像以上の激戦であった・・・・・(明後日の方向見つつ)」回復失敗連続OTL
スマリー
00:43:01
スマリーのターンはなかった(まあいいけど (HP:33/34 MP:23/33 防:3 弾0/3)
アスピディストラ
00:43:20
「できればちょっと、気分転換して―とこだが」 器用の指輪割ったところに、腕輪をつけとこう (HP:55/59 MP:13/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
BGM
00:43:43
現在時刻は14時、ポイントA2
00:43:52
まだまだ序の口ではあるが、さてさて。
アックス
00:43:55
「・・・ しんどい」 (HP:30/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫1)
アイ
00:44:02
「治しますね」 アドバンスヒーリングでアックス回復して。
2D6 → 5 + 6 + 【10】 = 21
アックス
00:44:04
器用の指輪を補充して (HP:30/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫1)
アイ
00:44:08
18点回復どぞ
アックス
00:44:13
「・・・ ありがとう」 (HP:30/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫1)
アドル
00:44:29
「今度こそアックス嬢の傷を癒しておこうぞ」 キュアウーって癒されてたw
スマリー
00:44:33
とはいえ、この時間で寝るのも先行きが危うい所。 魔香草とか使った方がいいかしら (HP:33/34 MP:23/33 防:3 弾0/3)
アドル
00:44:46
「えーあーうむ(もごもご)」
スマリー
00:44:52
弾丸も忘れずに充填 (HP:33/34 MP:23/33 防:3 弾0/3)
アイ
00:45:09
「ユニコーンは、この馬たちと一緒に暮らしてたりはしないですよね?」 蹄の後追っかけて見つかるなら楽なんだけど、と
アドル
00:45:12
ちょっと吸いたい>薬草
BGM
00:45:51
この馬たちの蹄跡を追うのなら、目標値は13といったところか
アスピディストラ
00:45:58
回復できるならうれしいけど (HP:55/59 MP:13/29 防:8+2 練(猫蟲)@3)
アックス
00:46:09
足跡追跡ー (HP:46/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫1)
2D6 → 6 + 2 + 【3+3】 = 14
スマリー
00:46:26
魔香草は三つ持ってる(三つしか…)
アックス
00:46:28
追える体制 追うかどうかは考え度k路 (HP:46/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫1)
00:46:31
考えどころ
BGM
00:46:34
B2にむかっちょる
アイ
00:46:41
戦士がMPに頼ってるうちは二流だってばっちゃが言ってた
アックス
00:46:58
まぁ、うちはMP増えるからいいけど (HP:46/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫1)
アスピディストラ
00:47:00
MPが火力なんだもん( (HP:55/59 MP:13/29 防:8 練(猫蟲)@)
アドル
00:47:09
「動物と神獣ゆえ、どうであろうか。共に暮らしていてくれれば確かに見つけやすいが」>アイ
アイ
00:47:35
「馬の蹄が混ざって勘違いしても手間がかかるだけですし」
00:47:56
「除外する意味でも一旦、追ってみます?」
アドル
00:47:58
「アックス嬢、どうであろう?」
アイ
00:48:10
まぁ、どうせ日暮れで寝るし。進んでいいんじゃない
アドル
00:48:29
「うむ、他に手掛かりもなし。ワシは賛成である」>アイ
スマリー
00:48:52
アックスに魔香草使えばいいかなー?
TOPIC
00:49:27
 アスピ・アックス 4 スマリー・アイ・アドル by アドル
アスピディストラ
00:49:28
「馬とユニコーンってのは仲がいいのか? まぁ、行ってみるっていうならいこうじゃねえか」  (HP:55/59 MP:13/29 防:8 練(猫蟲)@)
BGM
00:49:33
B2方向は現地点より鬱蒼と草木が生い茂っており
アックス
00:49:40
「・・・ あっち」 B2を指す (HP:46/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫1)
BGM
00:49:47
おいそれと人の立ち入る領域には思えない。
00:50:00
しかしながら、虎子を得るには虎穴にと言う。
00:50:08
きっと彼らは勇気を出して(ry
アックス
00:50:09
魔香草は後衛に残しておいて- どっちかというと救命草が嬉しい (HP:46/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫1)
アイ
00:50:16
「いこっか」 とりあえずB2に進んで
スマリー
00:50:30
救命草もあるけどー
アドル
00:50:34
「だいぶ歩き難い場所になってきたが・・・(きょろきょろ)」 B2らじゃ
BGM
00:50:54
はいはい、ではB2
アイ
00:50:57
かぼちゃが使っても、煙の中で光るかぼちゃという雰囲気のあるシチュになるだけだ。
アドル
00:50:58
HPはアスピの感電以外は大丈夫そうですな>スマリー
BGM
00:51:16
日が陰る頃合。が・・・深い木々に遮られ、日の光すら殆ど届かない君たちは
アスピディストラ
00:51:17
むぐ (HP:55/59 MP:13/29 防:8 練(猫蟲)@)
アックス
00:51:22
まぁ、ある程度進んだら交代で寝るのがベストであるが (HP:46/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫1)
BGM
00:51:26
時間の把握すらおぼつかない。
アックス
00:51:31
寝れそうにない気も (HP:46/46 MP:8/26 防:6+2 猫熊虫1)
BGM
00:51:56
慎重に、周囲を警戒し、草木を切り、時に毒蛇を追い払い。
アドル
00:52:08
真夜中の森は怖い・・・・きっと魔の森に変貌するに違いない(がくぶる
スマリー
00:52:21
ナイト・ウォーカーやっておいたほうが良いかな。明りがあれば平気っぽいけど
BGM
00:52:30
そうこうして、蹄の跡を追ってきたB2には、小さな泉があった。
00:52:47
清涼そうな水を湛える泉だ。
アスピディストラ
00:52:50
「暗いな、明かりが必要か」
アイ
00:53:03
「光の妖精さん」 まぁ、翳りがあるなら、ふぇあうぃっしゅⅡ行使して。とりあえずフレーバー視界確保して。
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
アドル
00:53:22
「かなり見にくくなってきたのである(困り顔)」
アイ
00:53:27
召喚したふぇあうぃしゅはかぼちゃの中に(ぺかー
BGM
00:53:39
周辺から、梟の鳴き声がしてくる
00:53:51
ほー、ほー
アスピディストラ
00:54:03
「・・・・・・そうやってつかうのか?」 ちょっと不気味だぞ(
00:54:08
>かぼちゃ
アックス
00:54:18
「・・・ ランタン・・・」
BGM
00:54:25
そんな中、ほのかな灯り(かぼちゃ)に照らされつつ森を捜索する君たちは、まんま遭難者であった・・・
アスピディストラ
00:54:36
まぁ真剣な明かりもつけとこうね。 私は松明つけるよ
アドル
00:54:37
「水源があるゆえ、今日はここで野宿であろうか」
アイ
00:54:49
「あ、いえ……、はい」 フロウライトで照らした時にごまかすためだとは言えない
アドル
00:55:23
「そのカボチャの被り物、光るのだな(感心)」
TOPIC
00:55:26
 ☆アスピ・アックス 4 スマリー・(☆)アイ・アドル by アスピディストラ
スマリー
00:55:36
「……蛇…蛇…(お腹減ってきた)」
アイ
00:55:39
「泉もありますし、一旦ここで休憩します?」
アスピディストラ
00:56:09
「そうだな。周辺が安全ならば、そうしたほうがいいとおもうね」<QK
アイ
00:56:11
「水源は貴重ですし、森の獣たちが利用してるはず」
00:56:24
「もしかしたらユニコーンも。見張るのもいいかも?」
アドル
00:56:36
「夜の森は何が出るか分からぬし、皆結構疲労が溜まっておるしな(頷き)」>休憩
アックス
00:56:38
「・・・」 コクコク <アイ
アイ
00:57:15
まぁ、蹄跡の把握と、とりあえず、野営
00:57:23
「では」 ぱたぱたと準備して。
アスピディストラ
00:57:24
焚き木するなら松明から火を移せばすぐ点くな
アドル
00:57:58
であ、アドルは保存食で簡単な料理を(ドワーフ風)
BGM
00:57:58
冒険者として手馴れた君たちは、夜営の準備も手馴れたものだ。
スマリー
00:58:06
野宿である。食べる物には事欠かなさそうだ
アスピディストラ
00:58:07
焚き木の準備くらいはしよう ぎゅいーんがしゃんぎゅいーんがしゃん
BGM
00:58:19
1時間しないうちに、休息の準備(あるならテント)を設営し終える。
スマリー
00:58:28
蛇を焚き火に突っ込んで丸焼きにしよう(生では駄目よ)
BGM
00:58:42
いい匂いが
アドル
00:58:53
テント4人用持ってますん
アックス
00:59:00
「・・・ 次は戦わなくて済めば・・・」
アスピディストラ
00:59:02
「お、おまっ!」   蛇苦手だし、焼いたらうねうねしそうだから、どんびきするわ(
BGM
00:59:02
はるか東方の国のソイ・ソースが欲しくなるかほり
アックス
00:59:16
幻想郷のことか
スマリー
00:59:29
枝で串刺しにして、丸焼きよー>蛇
アックス
00:59:37
さっきの馬肉食えばいいやんw
アスピディストラ
00:59:41
「さっきの馬肉にしとけよう」 私はさっきの馬肉を焼くからな!
アックス
00:59:49
食用ではないにしろ 蛇よりは美味しい
BGM
00:59:54
剥ぎ取りもしてないのにかい(
アドル
01:00:03
血を抜いて皮をはいで、輪切りにしてスープの材料にw>蛇
スマリー
01:00:04
「焼くと美味いんだから(蛇に、蜥蜴に、蜘蛛に、芋虫に…)」
アックス
01:00:30
見張りの順番はちゃんと決めよう 危険感知と前後で
アスピディストラ
01:00:58
@すまない。まぁ花的にはまいどのことなんですが、リアルイベントでちょっとリセキです
アックス
01:01:03
スマリーとアックスを分けて アイとアドルを分けて
01:01:25
アドルのいないほうを3人にすればいいか
アドル
01:01:59
らじゃ~あと1LVプリが高ければ熟睡できたけど仕方なし
アイ
01:02:39
どぞどぞ
アックス
01:02:41
耐久力で考えて アドル アックス組と アスピ アイ スマリーか
アドル
01:02:50
「スマリー嬢、それ相応の下準備をした方が、もっと美味くなるぞ」
アックス
01:02:51
じゃあ、先に寝る
アイ
01:03:00
まぁ、ゆにこんの足跡等の探索は任せるわ
アックス
01:03:04
「・・・zzz」 こくりこくり
スマリー
01:03:09
耐久力は紙なのでねえ
アドル
01:03:33
「ではワシも先に休ませて貰おう(テントにごそごそ)」
スマリー
01:04:32
「………(赤々と輝く焚き火の光に反射するガンを磨く。これでも見張りはしている…のだろう)」
アイ
01:05:22
闇の中で赤々と炎に照らされシルエットを映し出しつつ、自身もかぼちゃぺかー
BGM
01:05:37
あどるとあっくすが先に寝たか
01:05:49
ホー・・・ホー・・・・
2D6 → 3 + 2 = 5
アイ
01:05:55
どきどき見張りしてよう
BGM
01:06:04
何事も起こらず、3時間が経過し
01:06:11
18時頃。
01:06:19
3時間交代?
01:06:51
6時間寝ちゃう?
アイ
01:07:01
盲目ばかりだし6時間でいいんじゃない
アックス
01:07:09
6時間寝ちゃうか
アイ
01:07:14
3時間交代しても0時から活動出来ない人多い
BGM
01:07:17
あいあい。
01:07:29
ホー・・・・ホー・・・・・・ホー・・・・
アックス
01:07:29
では、21時に交代しよう
アドル
01:07:33
早寝早起きですな
スマリー
01:07:38
一時間ごとにMP2消費するのも、悪くはないが…
BGM
01:07:42
そんなこんなで19時ぐらいになりそうな頃合。
01:07:45
ホー・・・・ホー・・・・・・ホー・・・・
01:07:48
ホー・・・・ホー・・・・・・ホー・・・・
アックス
01:07:54
6時間寝られない予感
BGM
01:07:55
ホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホーホー
アドル
01:08:10
増えてる!超増えてる!
スマリー
01:08:11
BGM自重w
BGM
01:08:33
ふくろうめっさうるさくて。寝てる二人は精神抵抗力判定をどうぞ。目標値19。
アイ
01:08:44
「なんか、とても見張られてる気がします」
アックス
01:09:00
2D6 → 1 + 5 + 【9+7】 = 22
01:09:12
修正違うw 15です
スマリー
01:09:15
適当にガンをぶっ放しかねない煩さ
アドル
01:09:16
「う、うーむ、煩いのである・・・むにゃむにゃ(寝返り)」 精神抵抗8しかない
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
BGM
01:09:21
あんまりにもうるさくて目が覚めちゃう
アドル
01:09:48
「ぬ、ぬぉーーーー!!!煩くて眠れん!!!!(がばっ)」
BGM
01:10:12
調子こいた梟どもは、めだかの学校を復唱なう。
アドル
01:10:51
「なんでこんなに梟の鳴き声がするのであるか!?(テントからゴソゴソ這い出して)」
BGM
01:11:02
とてもではないが、眠れる環境ではない。皆はそう思うだろう・・
スマリー
01:11:13
サウンドボムで威嚇したら逃げないかしら。この鳥畜生共
アイ
01:11:18
「えっと、森の中だから?」 
BGM
01:11:27
寝ていた2人は、3時間睡眠に相当する休息を得られたよ。
アドル
01:11:29
ミュートの魔法は!?
01:11:45
えと最大値の半分回復ですかな
アックス
01:11:56
まぁ3時間でもMPが回復するならよし
BGM
01:11:56
MPはそうじゃね
アイ
01:11:57
「ちゃんと寝れないなら捜索の仕方を考えなきゃダメかもです」
01:12:27
HPは3時間だと1割
アックス
01:12:29
どうする? 変転は戻しておきたいところだが
01:12:41
こうなった (HP:46/46 MP:21/26 防:6+2 猫熊虫1)
アドル
01:13:01
「ワシの方は、これだけ寝られれば十分であるが(アックスの方を見つつ)」
アックス
01:13:21
「・・・」 コクコク 私も大丈夫
アドル
01:13:23
全開しますた (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
BGM
01:13:30
現在18時頃である。
スマリー
01:14:00
真夜中の森を突き進むのも危険極まりない気が…
アイ
01:14:03
まぁ、前衛のお好きに。必要なことやって出発でどうぞ。
アドル
01:14:30
「そちらはとても寝られる状況ではないのである」
アイ
01:14:33
アイは本当に寝ようと思えば、水没して外音シャットアウトすればいいだけだから。
アックス
01:14:48
変転の御本人がこの場にいないのがアレだが
アドル
01:14:54
水の中にも何か居る可能性が
BGM
01:15:05
まぁ、振動は相当やわらいで目標値15くらいにはなりそうだね(騒音)
アックス
01:15:06
うちは暗視もあるので良いのだけど ない人の意見を聞いておきたいところ
アイ
01:15:47
出てこない意見はないのと一緒だよ
BGM
01:15:53
身体は地面にねそべり、頭部を泉につけるかぼちゃのなんとシュールな映像か(
アドル
01:15:53
ここで休憩できない以上、先に進むしかないと思いますな~精神力で休憩強行でもいいですがw
アックス
01:16:15
まぁ、行くか まだ角馬の痕跡を見つけてもいない
01:16:26
隣のエリアに行こう
アドル
01:16:35
らじゃ!>移動
スマリー
01:16:39
ナイトウォーカーって1時間しか効かないんよなあ…
アイ
01:16:41
なぁに、トンネル使えるから、生まれた地面の中に戻れる。
BGM
01:17:01
そこはまるで母の胎内のような・・・
アドル
01:17:06
「では、すまぬが3人はもう少し頑張ってもらおう」
BGM
01:17:09
んで、どこ行くのん
アックス
01:17:12
という訳で移動する
01:17:17
どっち行く?
BGM
01:17:21
現時点で18時、A2
アイ
01:17:26
何度言っても足跡探さないからなぁ
アックス
01:18:12
足跡探したよ
01:18:23
それを追いかけてここまで来たんじゃ
アドル
01:18:27
フラッシュライトで6時間明かりを!>スマリー
アイ
01:18:31
泉で?
アドル
01:18:44
そのままA3ですかな
アックス
01:18:45
よし、泉で足跡を探そう!
2D6 → 3 + 3 + 【3+3】 = 12
アイ
01:18:58
水源は、動物たちが利用する場所だから、いろんな足跡が残されてる化膿性が高い。ユニコーンも。それを無視するのはちょっと
BGM
01:19:03
馬の足跡は泉に入り込み、行き先がわからないな>あっくす
アックス
01:19:14
レンジャーに期待
スマリー
01:19:27
フラッシュライトって…術者が移動したら、灯りも移動するの…?
アイ
01:19:57
フラッシュライトは変形だから、
アドル
01:20:06
マギスフィアからピカーしてるんじゃ?>フラッシュライト
スマリー
01:20:10
とりあえず足跡探索ー
2D6 → 4 + 3 + 【4+3】 = 14
アイ
01:20:12
WTでは装飾品から外れて手持ち品になる。
アドル
01:20:34
ここは・・・・囮作戦とか?w>ユニコーンとの出会い
スマリー
01:21:00
頭につけてるマギスフィア(小)なら使えるのかな。オプションも今回は使う予定もなさそうだし
BGM
01:21:01
さっきの3頭のやつかなぁ・・・?ってのが、A3に向かってるのが見つかるけど。結構薄いな>すまりー
アックス
01:21:32
目ぼしい足跡なしか
01:21:47
じゃあ、移動するか
アイ
01:21:51
「ぴんとくるものありました?」
スマリー
01:21:51
「…あっちに向かったのはあるけど、…蹄だし、よくわかんない(目を皿のようにして足跡を覗き込みながら)
BGM
01:21:52
んじゃあそうだなぁ。せーじ+知力で15達成したらひんとを。
アイ
01:21:54
どぞどぞ
BGM
01:22:07
1分判定なので時間にもやさしい。
アイ
01:22:14
せーじちりょく
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
01:22:19
なにもなかった
BGM
01:22:26
ぴんとこない
アイ
01:22:54
移動移動。目撃地点から虱潰しだね
アドル
01:22:59
「ふむ、困ったのである・・・(腕組んで空を見上げ)」
BGM
01:23:23
18時しゅっぱつ、A3でいいのかな
アドル
01:23:36
ですな>A3
アイ
01:23:58
A3って
BGM
01:24:30
21時。真っ暗。手元の灯りを頼りに、覚束無い足元を踏みしめて進む一行。
アイ
01:24:33
目撃地点から離れる方向だっけ。合流もしてないし、馬跡追っかけ続けてもって気もするが。
スマリー
01:24:34
とりあえず、フラッシュライト使います。消費MPは2
2D6 → 6 + 2 + 【4+3】 = 15
BGM
01:24:39
離れる方向ですな
アスピディストラ
01:24:50
modorimasita
アックス
01:24:52
今追いかけているのは あくまでさっきの3匹のだからなぁ
アイ
01:25:18
可能性の話しで追っかけてきただけだからな。追うことが目的じゃない
BGM
01:25:23
相変わらず鬱蒼と茂る草木が視界を遮る。梟の声はさっきよりはマシかな
アドル
01:25:24
虱潰しかと思いましたが目撃地点向います?
01:25:30
お帰りです
アスピディストラ
01:26:42
とりあえず寝れなかったのだな
BGM
01:26:49
そんなわけで21時、A3地点ですが
アイ
01:26:49
まぁ、馬跡追っかけるならどぞどぞ。この先で合流してる可能性もあるしね。そこを強く感じるなら
BGM
01:26:53
何か行動はお越しませんか
スマリー
01:27:52
戻った場所でまた探索は出来るのかしら。それくらいしか出来る事はないのだけれど…
アックス
01:27:59
あんまり感じないw ユニコーンが野生馬と生活してるかって話だなぁ
01:28:10
目撃地点に向かおう
アドル
01:28:32
らじゃ!
BGM
01:29:04
えーと。どういうルートで?
アイ
01:29:39
ログ見返すのも億劫だが、マップどうなってたっけ(
スマリー
01:29:54
GM,マップをもう一度お願いしますー
BGM
01:30:15
こお

 1234
A   現
B
C   見
D
アックス
01:30:24
真っ直ぐなんか
アスピディストラ
01:30:38
意外と進んでないのな
アックス
01:30:43
南下
アイ
01:30:48
2回しか移動してないからな
BGM
01:30:53
B3ですな
01:30:59
3時間経過し
01:31:04
午前様。
01:31:07
2D6 → 1 + 4 = 5
01:31:10
ちっ、
アスピディストラ
01:31:12
そういえば1歩目で戦闘だったか
アドル
01:31:26
寝てない組のペナが心配に
BGM
01:31:37
B3に辿り着く。相変わらず梟がうっさい。
スマリー
01:31:47
5人中、3人が寝てないからねえ…
アスピディストラ
01:31:47
あれ、不眠なの?
BGM
01:31:58
さっきよりマシとはいえ、監視されている感がすごい
アックス
01:32:08
強制イベントで起こされた
アドル
01:32:15
「ぬぅ、この森、どれだけ梟がおるのだ(イライラ)」
スマリー
01:32:19
梟の妨害が…
アイ
01:32:22
土の中ほど安全な寝場所休憩場所はないってことに気がついたからアイはきっと大丈夫(
アスピディストラ
01:32:24
うーんなるほど
BGM
01:33:03
埋まったら這い出るのに何秒かかるとかどう裁定すればいいのだ(困惑
アイ
01:33:26
トンネル+ブリッジ使えばいいじゃん(
アドル
01:33:33
頭だけ埋まるなら、それほど時間はw
スマリー
01:33:33
えと、筋力?>土から這い出る判定
アイ
01:33:45
「これだけのふくろうを賄える森ということにちょっと驚きです」
アドル
01:34:20
「もう少しで目撃地点であるが・・・」
アックス
01:34:33
とりまB3探索
2D6 → 2 + 6 + 【3+3】 = 14
アスピディストラ
01:34:37
「フクロウを賄うには何が居るんだ。食料はなんだっけなあいつら・・・草か?」 
スマリー
01:34:45
探索、探索ー
2D6 → 6 + 2 + 【4+3】 = 15
01:35:05
「あいつらは肉食」
アドル
01:35:15
「ネズミとか食べてそうな気が」
BGM
01:35:16
アックス、スマリーは蹄の跡を見つけるな。真新しいもので、1頭だ。
アスピディストラ
01:35:24
「そーなのか」
BGM
01:35:26
C3へとそれは向かっている。
スマリー
01:35:49
「…今度は一頭。群れから逸れたのか、…元から一匹なのか」
アイ
01:36:19
「馬は群れる動物だったから、ユニコーンかもしれないね」
アドル
01:36:45
「ふむ、もしかしたら正解かもしれぬな」
アックス
01:36:47
「・・・ あっち」 
アイ
01:36:48
C3に移動で
アックス
01:36:53
じゃあ、追いかけます
アドル
01:37:06
「スマリー嬢、跡は追えそうであろうか?」
スマリー
01:37:26
「…向う(C3方向を指さして)」
BGM
01:38:08
そんなところで、危機感知でもどうぞ。目標値17
アドル
01:38:16
てくてく
アイ
01:38:20
かぼちゃかんち
2D6 → 2 + 2 = 4
アドル
01:38:28
素振りで
2D6 → 5 + 2 = 7
スマリー
01:38:29
また危険が危ないのか…
2D6 → 3 + 1 + 【4+3】 = 11
アックス
01:38:32
2D6 → 4 + 2 + 【3+3】 = 12
アイ
01:38:32
視界を狭める効果しか持たないかぼちゃますく
アックス
01:38:38
17は無理無理
BGM
01:38:54
まぁ、特に何もなく。
01:39:04
C3へと歩みを進める一行。
01:39:13
午前4時。ねもい。とっても。
アドル
01:39:21
また突撃されそうな予感しましたが大丈夫だった?
スマリー
01:39:28
「…ウフフ。ウフフフフフフ」
アイ
01:39:31
「ところで、ユニコーンってこんな大勢の人の前に現れるんでしょうか」
BGM
01:39:38
あーとちょっとまって
01:39:43
ええーとこれだから
アスピディストラ
01:39:52
「そろそろ朝だな。フクロウも寝る時間じゃねえか?」 夜行性なら
BGM
01:39:57
スマリー , アックス , アドル , アイ , アスピ
01:40:08
すまりー、精神抵抗力判定どぞ。
01:40:13
目標値不明。
アックス
01:40:15
推定ユニコーンだけどな
アイ
01:40:31
「女性の前には自然と姿を現すとも聞きますし、1人になった方が現れてくれるかも?」
スマリー
01:40:34
精神とな…
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
アドル
01:40:38
「アスピ嬢、スマリー嬢、アイ殿、そろそろ休まねば満足に動けぬかもしれぬぞ」
アイ
01:41:14
問題は、まともな女性がこの中にいるかってことだな(
BGM
01:41:20
さてさて。ねもい中
スマリー
01:41:32
いないんじゃないかな(目逸らし
BGM
01:41:36
C3・・・つまり目撃地点へと辿り着くわけですが
アスピディストラ
01:41:53
「通常の行動ならまだなんともないがな。もしかしたら戦闘行動は上手く動けんかもしれんな」>アドル
アイ
01:42:03
女性型(かぼちゃ)、女性型(かぼちゃ)、女性(元男性)、男性(トカゲ)、女性(女性)
BGM
01:42:11
馬蹄の痕跡を追ってきたアックス達ですが、途切れているため、
アイ
01:42:20
かぼちゃ2匹もいない。かたっぽルンフォ
BGM
01:42:21
再度判定を行う必要があるようです。
01:42:34
足跡追跡判定目標値は16
アックス
01:42:58
16かぁ
2D6 → 1 + 6 + 【3+3】 = 13
01:43:01
出ない
アイ
01:43:16
「あ、ですね。かなり疲れてます。」 頷いて
スマリー
01:43:33
「……あー、もう朝かしら(地を這いつくばって探索。そのまま寝そうである)
2D6 → 1 + 5 + 【4+3】 = 13
アスピディストラ
01:43:37
「もういっそ、そのへんで一人寝こけてたらくるんじゃねーかな」 適当なことを言います。疲れてるんだよ
スマリー
01:43:46
しかし良く1が出るなあ…
BGM
01:43:54
懸命に探す2人。
01:44:08
しかしながら、先程の馬蹄の跡が見当たらず。
アドル
01:44:16
「安全そうな場所で、一端休憩することにせねばな」
BGM
01:44:25
そして、ここでスカORレン+知力でもどうぞ。
スマリー
01:44:25
よし寝よう
01:44:56
もう一度?
2D6 → 3 + 6 + 【4+3】 = 16
アックス
01:45:00
スカ知力
2D6 → 1 + 5 + 【3+3】 = 12
BGM
01:45:14
ヒヒィーン、という嘶きをスマリーは聞きつける。
01:45:46
普通の馬のもの・・・ではない!なんというか・・・。違う。違うのだ!
アイ
01:45:53
ラバか
アドル
01:46:01
寝る寸前で叩き起こされる悲劇!
スマリー
01:46:09
んーと…どっちの方角から?眠い中じゃ、幻聴じゃないかって疑いそう
BGM
01:46:33
C4だね。で、そちらの方角を見やれば
01:46:41
なんか、馬っぽい影が見える
スマリー
01:47:08
「…眠いんだけどさ、…あれ、なーにかしら。幻?(と、C4方向へ視線を向けて)」
アドル
01:47:24
「おおう、スマリー嬢、動かなくなったが大丈夫であるか?(おろおろ)」
アイ
01:47:47
「えっと?」
BGM
01:47:47
ぶるるっ、と嘶いて。一瞬、そちらを見たような。
アックス
01:47:48
GMの寝させない欲が凄い
BGM
01:47:54
そして、カカッと立ち去っていく。
アドル
01:48:02
「うむ?・・・・馬、であるな」
スマリー
01:48:05
「…ぐー…(くて)」
アックス
01:48:27
見失うリスクを承知で寝るか 戦闘での不眠ペナを承知で追うか
BGM
01:48:30
距離は目視できるギリギリってとこか。遠い。
スマリー
01:48:52
不眠じゃガンを当てられる気がしない…
アドル
01:49:07
ネグラだけでも確認できれば!
アックス
01:49:34
ねぐらまで追いかけたら自動戦闘に巻き込まれそうなリスクガガガガ
01:49:50
まぁ、寝るか
アスピディストラ
01:49:53
「・・・・・・馬がなんだって? ダメだな、聞いた端から情報が抜けていく気がするぜ」
アイ
01:49:56
それ以上の出目を出せばいいだけだけど
アックス
01:50:14
不眠ペナも変転なしも辛いか
アイ
01:50:49
まぁ、どうしても寝たいなら寝る方法考えたら。
アドル
01:51:05
「3人が限界なら休んだほうがよいな」問題は梟
アイ
01:51:08
追いかけるのなら寝てからでも出目次第で何とかなるし
スマリー
01:51:30
即席で耳栓でもこしらえるとか…>梟予防
アスピディストラ
01:52:55
魔香草は使ったんだっけ。寝れるかわからないなら、とりあえずそれつかっておくとか
スマリー
01:53:08
まだ草は使ってない
アイ
01:53:17
私はこのまま追いかけちゃってさっくり角砕きたいのだけど。
01:53:30
どうしても寝ないと戦えないってなら、それでも。
アスピディストラ
01:53:33
炊く時間くらいはあるじゃろう
アドル
01:54:14
草でMPだけ回復して休まず追跡します?
アスピディストラ
01:54:55
私はどちらでもいいんだけど、GMのことは信用してるからね
アックス
01:55:17
うちもこのままいける 寝させてもらったし
アイ
01:55:24
それは努力した者が発する言葉だよ(
スマリー
01:55:59
草の場合、+レンジャーレベル…だっけか。ルルブ1見てるけど、何処に記述あったっけ…
アイ
01:56:00
まぁ、既に目撃情報から何週間経っても相手は森から離れてない以上、ちょっと姿を確認したくらいじゃすぐには手の届かないところに逃げないと思うよ。
01:56:18
その前に、角があるかどうかを確かめないと、
01:56:45
敵を目の前にして相談してるわけでもないから、あれが餅か石かわからない状態でどうやって食べようって話してるのもちょっと。
アックス
01:56:58
じゃあ追いかけるか
アドル
01:57:05
また馬違いだったら探しなおしですしな
BGM
01:57:13
冒険者生命で確認できるとしようか。視力的な意味で。目標値はえーと。18
01:57:24
瞬間判定。
スマリー
01:58:07
生命は1っていう…。
2D6 → 4 + 4 + 【7+1】 = 16
アスピディストラ
01:58:11
それなら私でも判定かどうなので参加する
2D6 → 5 + 3 + 【10】 = 18
01:58:21
判定可能なので
BGM
01:58:38
んでも見えるの君。
01:58:54
あくまで暗視前提よ
アックス
01:59:10
10
2D6 → 1 + 4 + 【10】 = 15
01:59:20
見えぬ
BGM
01:59:33
角っぽいものがあるようなー・・・ないようなー・・・>あっくす
アイ
02:00:14
暗視あるのはアックスだけだ
アドル
02:00:30
明かりが~
アスピディストラ
02:00:35
朝4時だったな。まあ見ようとする努力はしたのさ
BGM
02:01:06
さてどうする
アックス
02:01:34
追いかけよう
アイ
02:01:39
追っかけて身ぐるみはいで角の有りかを聞き出すに一票
アドル
02:02:10
ではフラフラと追跡を・・・ゾンビの群状態かも
スマリー
02:02:22
話通じるんかい…
BGM
02:02:29
そうして追跡を始める一行。
02:02:53
馬だけあって足が早く、容易には距離を詰めさせてくれない。
02:03:12
しかしながら、徐々にその距離を詰めるに従い、わかる事が一つ。
アイ
02:03:16
「えー……と……」 こっちであってる?あってるの?ってかぼちゃうろうろ
BGM
02:03:28
頭部に、角らしきものがある。それは確認出来た。
アックス
02:03:34
角合った
BGM
02:03:39
恐らくは、目標とする動物だろう!
スマリー
02:03:54
馬の脚には普通、追い付けんわなあ…
アドル
02:03:55
「皆のもの、そうすぐであるぞ・・・・・(ふらふら)」
アックス
02:04:01
「・・・ どうしても・・・ 戦わないと・・・ ダメ?」
BGM
02:04:11
しかしながら、疲労、睡魔の襲う体に鞭打っての追跡は如何せん無理がある!
02:04:40
そうして、右へ左への追跡劇を2時間程続けた、その時。
アックス
02:04:41
ペイント弾的なものはないのか 後から追いかけられるようなやつ
アスピディストラ
02:04:51
「うん? あいつは、ただの馬じゃないんだよな?」
BGM
02:04:52
かの馬の足が止まり
02:05:16
君たちの方へと振り返る。その姿は朝日と共に────。
02:05:32
・・・・・・・・すっげぇブッサイクだった。なんかマロ眉の。
02:05:44
そして角は──2本!
スマリー
02:05:46
シグナル・バレットは発光だし…
アイ
02:05:47
みんちけってい
BGM
02:05:56
同時に!
スマリー
02:05:58
バイコーン…?
アドル
02:06:02
「な・・・・なんぞ・・・・これOTL 」
BGM
02:06:06
ばっさばっさと、上空から羽ばたく、巨大な何か!!
02:06:18
君たちは思うだろう。「ハメられた!!」と!
アイ
02:06:22
「角はあるけど……」
02:06:39
「確かに1つって言われてなかったね」 かぼちゃ唖然
TOPIC
02:06:44
UMA 10 飛 20 ☆アスピ・アックス 4 スマリー・(☆)アイ・アドル by BGM
アックス
02:07:03
「・・・?」
BGM
02:07:08
馬は13/18 飛んでる何かは12/18
スマリー
02:07:10
「…ま、いいか。(眠気で少しハイ)」
アックス
02:07:15
まぁ、本物のユニコーン見たことないからな こういうものかと思う訳だが
02:07:50
まもちきよろしく
アイ
02:07:51
ちぇきりたくないな(
アックス
02:07:58
「・・・ 危険」
アドル
02:07:59
「ワシの想像していたのと、かなり細部が異なっておるのだが・・・(なんとか立ち上がりつつ)」
BGM
02:08:07
嫌がられた。本望である(
アイ
02:08:20
まぁ、まもちき>13/18
2D6 → 2 + 5 + 【5-1】 = 11
02:08:29
成功しそうにないからだよ(
アスピディストラ
02:08:39
「なんだ? おはようの鶏にしちゃ、でけーな」 
BGM
02:08:41
意外と高かったのか・・
アイ
02:08:54
実はセジいない
アドル
02:09:03
だめ元で素で飛んでるのを
2D6 → 4 + 2 = 6
BGM
02:09:14
ふむ、結構やばいかw
スマリー
02:09:27
せやね。12なら鮃でもなんとかなるかもしれん>飛んでるのに
2D6 → 4 + 1 = 5
02:09:32
駄目やた
アイ
02:09:49
腕輪わって13
02:10:00
ちぇき>12/18
2D6 → 2 + 2 + 【4-1】 = 7
02:10:34
あとはがんばれ (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
アックス
02:10:38
12/18の方だけ
2D6 → 4 + 3 = 7
02:10:41
期待値
アスピディストラ
02:10:46
うーん、とんでるの
2D6 → 1 + 6 = 7
スマリー
02:10:47
睡眠不足のペナって幾らだっけ…
アスピディストラ
02:10:53
おめでとう
BGM
02:10:55
-1
02:11:18
バイコーンです>あい
http://100bravert.main.jp/public_html/monsterS/data/1457193904.html
スマリー
02:11:30
出たな淫獣… (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
アックス
02:11:35
仕方ない 与えられたカードで戦うしかないんだ (HP:46/46 MP:21/26 防:6+2 )
アスピディストラ
02:12:08
バイコーンは載ってないのな
BGM
02:12:23
飛んでるのはわからんな。とりあえずえーと。体と左右の羽の3部位ある、と伝えておいて。
http://100bravert.main.jp/public_html/monsterS/data/1457193904.html
アイ
02:12:26
質問の1は、どうやってこの森で寝てるの?だ(>ばいこーん (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
BGM
02:12:34
てきとーに作ったおりもんだよ(
スマリー
02:12:37
運命変転を残してあるのが唯一の救いかね (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
BGM
02:12:53
ごめん、そのへん詳しくなくて、生態とか知らん・・・(
スマリー
02:13:07
しかし、ほんとにバイコーンだったのか。角が2本だから適当に言ったのに (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
アックス
02:13:10
いや、アイが言ってるのは倍コーンの生体じゃなくて このフクロウの森でってことでしょ (HP:46/46 MP:21/26 防:6+2 )
アドル
02:13:14
マロ眉のことは説明に書いてなかった・・・この個体の特徴ぽい (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アックス
02:13:29
フクロウ以外の生物が生きているのが不思議だよ さっきの馬も含めて (HP:46/46 MP:21/26 防:6+2 )
アイ
02:13:38
「ぶさかわいくない……、です」 (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
BGM
02:13:50
んーと。あれは「水場がある、一見夜営に適した場所が一番うるさい」で、「離れる事に静かになっていく」という罠。
アドル
02:14:07
バイコーンが梟を操っている とか? (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
02:14:12
「あの角を持って帰るのがお仕事でした」  (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
02:14:25
「さて、やるだけやらせてもらおうかね」
スマリー
02:14:26
「よし粉々に打ち砕こう」 (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
アックス
02:14:37
「・・・ 戦う?」 (HP:46/46 MP:21/26 防:6+2 )
BGM
02:14:46
ばいこーん振ります(
アドル
02:15:01
「いやしかし、愛嬌があると言えなくもないような気がしないでもない気がする可能性が些細だが存在しておる」>ぶさかわいくない (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
スマリー
02:15:26
戦国無双の義元なら、あれはあれで愛嬌があるんだけどねえ>麿 (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
アスピディストラ
02:15:31
全力出せるのは2Rだけか (HP:55/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アックス
02:15:41
とりあえず先制 (HP:46/46 MP:21/26 防:6+2 )
2D6 → 2 + 6 + 【3+3】 = 14
02:15:58
バイコーンだけなら取れてるが 鳥の方が早そう
アドル
02:16:06
「うむ、あやつには何も罪はないが、これも仕事だ。ワシ達の明日の食事ぢあの為に」 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
BGM
02:16:07
欠片はばいこんに10個~
アイ
02:16:34
「話して角を貰えそうな雰囲気じゃないです」 当然ですねとしょんぼり (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
スマリー
02:16:56
魔晶石もバリンバリンいっちゃいましょーか (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
アックス
02:17:39
とりあえず どっちから? (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6+2 )
アドル
02:17:54
「うむ、まあ、あれだ、巧くいけば気絶させてその内に角だけでも」 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
BGM
02:18:09
してやったり、みたいな顔してます。先制こちらっぽい
アックス
02:18:28
ではGMどうぞ (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
スマリー
02:18:38
しかし処女を狙うって事は、狙われないわね。この女。…アスピちゃんは、どっちなん?(ぁ (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
アドル
02:18:48
やっぱり鳥は早かった (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
BGM
02:19:01
あすぴは処女じゃね。たぶん。GM的に非処女はスマリーぐらいかなーって。
アスピディストラ
02:19:04
許嫁がおったということからお察しですよ (HP:55/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
BGM
02:19:12
アイ
02:19:22
@かぼちゃ「男の人の身体は知らないです。」 (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
BGM
02:19:25
まずは飛んでるのがぐわーっと襲いかかります。
アスピディストラ
02:19:27
改造されてからは無いけど、処女判定なんかねw (HP:55/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アイ
02:19:29
@アドル「男の人の身体は知らない」 (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
アックス
02:19:32
機械と石には関係のない話だ (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
スマリー
02:19:33
一般技能が物乞いに娼婦って段階でお察し (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
BGM
02:19:40
あすぴ , あっくす
アドル
02:20:09
囚われた時の状況次第?(*ノノ)>アスピの貞操 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
BGM
02:20:10
あすぴにぐわーっと。まずはご挨拶の翼攻撃。ぺしぺしと。命中不明。
アスピディストラ
02:20:29
回避 (HP:55/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 4 + 1 + 【10-1】 = 14
02:20:36
当たった
BGM
02:20:39
あたって、ぺん
2D6 → (closed) = 15
アスピディストラ
02:20:50
7点 (HP:55/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
BGM
02:20:55
同じ翼Aがもう一回アスピに攻撃。
アスピディストラ
02:21:03
回避 (HP:55/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 1 + 3 + 【10-1】 = 13
BGM
02:21:05
命中不明
02:21:10
ぺん
2D6 → (closed) = 16
アックス
02:21:14
この時点で5回攻撃確定な訳だが (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
TOPIC
02:21:22
UMA 30 飛・☆アスピ・アックス 4 スマリー・(☆)アイ・アドル by アイ
BGM
02:21:24
翼Bがアスピに攻撃。
02:21:29
命中不明。
アスピディストラ
02:21:46
回避 (HP:40/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 6 + 3 + 【10-1】 = 18
アイ
02:21:46
その前に無対応だからな。 (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
BGM
02:21:55
よけられた
アイ
02:22:06
鳥さんの部位数が3でしたとか言われないよね?( (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
BGM
02:22:07
えーと。胴体がアスピに攻撃。
02:22:09
命中不明。
02:22:17
部位3って言ったけど・・・
スマリー
02:22:26
鳥は3部位って最初に言っていたような… (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
アイ
02:22:27
わろ (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
アックス
02:22:30
部位3だよ (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
アイ
02:22:37
UMA加わると半径4だな (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
02:22:44
回避ですよ (HP:40/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 1 + 2 + 【10-1】 = 12
BGM
02:23:04
あたって、だめーじ
2D6 → (closed) = 16
02:23:15
そして胴体もっかいアスピに攻撃、命中不明。
アスピディストラ
02:23:27
(HP:32/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 5 + 1 + 【10-1】 = 15
BGM
02:23:36
だめーじ
2D6 → (closed) = 15
02:23:41
ぺしぺしつんつん。
アスピディストラ
02:23:52
たぶんこう (HP:24/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アドル
02:24:00
みんな乱戦に巻き込まれてまう@@;>半径4 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
BGM
02:24:09
ぷーくすくすと言わんばかりのお馬さん。10m前進して
アドル
02:24:29
「ぬぉー!アスピ嬢が一瞬で血だるまに」 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アックス
02:24:36
バイコーンは移動力足りないはず 全力したらあかんが (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
BGM
02:24:42
魔法収束からのウィンドストームをアックスに。
アックス
02:24:43
10mで泊まったか (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
TOPIC
02:24:51
UMA 20 飛・☆アスピ・アックス 4 スマリー・(☆)アイ・アドル by アイ
BGM
02:24:55
魔力20
アックス
02:25:05
精神抵抗 (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
2D6 → 3 + 4 + 【9】 = 16
アドル
02:25:11
足捌けるんだ (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
02:25:14
「酷い有様です」 (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
アックス
02:25:31
基準値が分からない場合って、割るタイミングどこだ (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
BGM
02:25:32
びゅごーー。
15 = 2 (3 + 1 = 4) + 【13】 威力 : 20
アイ
02:25:39
「はぅ」 風でばたばたと撥ねるポンチョ抑えて (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
BGM
02:25:48
アックス転倒
02:25:52
で、そちら
アスピディストラ
02:25:55
うーん駄目ね。 割るのは勘 (HP:24/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アックス
02:25:57
とりあえず割ってみてから結果を聞く感じ? (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
BGM
02:26:06
だね>あっくす
アイ
02:26:10
基準値が分からなくても抜けたかどうかは分かる。聞いてから割ればいい (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
アドル
02:26:18
無駄割の可能性もあるのですな (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
BGM
02:26:26
今わかったのは
02:26:40
翼Bの攻撃は、回避18でよけれたという事実のみ。
02:26:46
がむばれ。
アックス
02:26:49
じゃあ割って18 これでダメなら諦めよう (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
02:27:04
あ、違う
スマリー
02:27:07
鳥を先に落とした方が良いかしら。胴体を落とせれば、良いとは思うけど……問題は回避の高そうな鳥に当てれるかと (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
BGM
02:27:09
えーと。
アックス
02:27:11
バイコンわかってるわ 割りません (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
BGM
02:27:15
バイコーンは抜いてますよ、知名度。
アックス
02:27:18
わからないのは鳥だけやな (HP:46/46 MP:21/26:10 防:6 )
02:27:25
コケコケ
02:27:47
転倒状態でなおかつ鳥に当てられる自信はないなぁ (HP:31/46 MP:21/26:10 防:6 )
アドル
02:28:17
カボチャタグルに期待?>鳥回避 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
02:28:19
まぁ、鳥から (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
アックス
02:28:23
まぁ、とはいえ殴るしかないのだけど 翼1本落として胴体か 最初から胴体化の2択 (HP:31/46 MP:21/26:10 防:6 )
アイ
02:28:43
ないない。当てる努力を先にしろ( 出目9でも外すようなら考える (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
BGM
02:29:00
こけこっこー
_ とりさん _
02:29:10
こっちだ
アックス
02:29:11
とりあえず、猫熊虫悪魔 10点は蛙から (HP:31/46 MP:21/26:10 防:6 )
アイ
02:29:16
こっちは回復に徹するよ。アドルも攻撃で。 (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
02:29:19
ぶひひ
02:29:29
にたぁーって顔してる。うざい。
アイ
02:29:34
回復から先に入れたほうがいいか (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
02:29:47
「すぐに治すからね」 3mさがって。
アックス
02:29:49
補助動作でデクスタリーポーションとインドミタブルポーションとスカーレットポーションを飲む (HP:31/46 MP:21/26:0 防:6 )
_ ぶさいく _
02:30:21
うわぁ。まさかそんなに装備してるとはw
スマリー
02:30:31
3本がぶ飲み… (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
アスピディストラ
02:30:34
倒れ着る前に殴るだけ殴ろう (HP:24/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アドル
02:30:35
らじゃーとは言え、自己強化ないので微妙な攻撃能力ですが (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
02:30:45
薬ジャンキーだった (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
アドル
02:30:50
ドーピング凄いw (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アックス
02:30:52
機械だもの (HP:41/56 MP:19/26:0 防:6 猫虫熊1 DX1)
アイ
02:31:07
アックスが1R自己回復出来るなら、全力でアスピに割り振るか (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
02:31:25
いや、最大値もあがってるのか。2人回復しよう
02:31:39
まぁ、アックス動いたし先どうぞ>アックス
アックス
02:31:49
あと、VwAを自分に 忘れるところだった (HP:41/56 MP:19/26:0 防:6 猫虫熊1 DX1)
_ ぶさいく _
02:31:58
レンジャー持ちならさらに回復するんだよな
アックス
02:32:04
では、片手で攻撃します 翼Aかな (HP:41/56 MP:19/26:0 防:6 猫虫熊1 DX1)
アスピディストラ
02:32:08
MPが少ないからエンハの猫と、サンポンにMP全部使うよ (HP:24/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アックス
02:32:11
魔力撃で (HP:41/56 MP:19/26:0 防:6 猫虫熊1 DX1)
02:32:26
起き上がって攻撃
02:32:31
2D6 → 2 + 4 + 【10+1+2+2-2】 = 19
アイ
02:32:40
持久戦が必要だからサンポンは考えた方がいいんじゃない (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
02:32:40
あたる
アックス
02:32:45
(HP:41/56 MP:19/26:0 防:6 猫虫熊1 DX1)
34 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【14+7+2+2】 威力 : 23
02:32:51
変転が欲しい
_ ぶさいく _
02:33:04
うげっ
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP101/110
飛身体                 【】 【】    
飛翼B                 【】 【】  
アイ
02:33:07
あるんじゃないかな (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
スマリー
02:33:12
それでも一回クリる (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
アイ
02:33:15
朝日出たし。 (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
02:33:16
早々に翼一枚折れて
アックス
02:33:17
あったような気がしてきた (HP:41/56 MP:19/26:0 防:6 猫虫熊1 DX1)
_ ぶさいく _
02:33:21
変転はあるよ
アスピディストラ
02:33:22
じゃあ、猫蟲で不通に殴る感じかな (HP:24/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アイ
02:33:24
不眠ペナ入ってるってことは変転あるよ (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
02:33:29
ただ寝てない3人は不眠ペナね
アックス
02:33:30
なんか翼折れてた (HP:41/56 MP:19/26:0 防:6 猫虫熊1 DX1)
アドル
02:33:56
アックスのクリティカル率凄い (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ とりさん _
02:33:59
ばっさばさと鷄さんが地面に降り立ち、アックスを威嚇する。くえー!
アックス
02:34:04
「・・・ 戦うのは嫌 止められなく・・・ なるから・・・」 (HP:41/56 MP:19/26:0 防:6 猫虫熊1 DX1)
アイ
02:34:06
3m後退 (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
02:34:18
「妖精さん!」 数拡大プライマリーヒーリングを。アックス、アスピに。個別行使
02:34:23
>アックス
2D6 → 2 + 5 + 【10-1】 = 16
02:34:27
>アスピ
2D6 → 6 + 3 + 【10-1】 = 18
アックス
02:34:30
ありがたい (HP:41/56 MP:19/26:0 防:6 猫虫熊1 DX1)
アイ
02:34:34
それぞれ14点回復どうぞ (HP:29/29 MP:44/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
02:34:55
さんくす (HP:38/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アックス
02:35:20
「・・・ でも・・・ ここで・・・ 止まるわけには・・・」 (HP:55/56 MP:19/26:0 防:6 猫虫熊1 DX1)
アイ
02:35:44
手番終わり。次どぞ (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
アドル
02:36:08
風の翼で飛翔して 4m前進、魔力撃を鳥本体に  (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
2D6 → 6 + 6 + 【9+1】 = 22
スマリー
02:36:09
胴体を撃ちますよー (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
アスピディストラ
02:36:14
猫蟲起動で、翼が消えたらしいので本体殴ってみようかな。クリレイA使って (HP:38/59 MP:13/29 防:8 不眠 練(猫蟲)@) MCC_0/5 金A◇◇◇◇◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
TOPIC
02:36:22
UMA 20 飛・☆アスピ・アックス 4 スマリー・アドル 3 (☆)アイ by アイ
アドル
02:36:34
ここで出てしまった ダメージ (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
22 = 4 (3 + 3 = 6) + 【10+8】 威力 : 20
_ とりさん _
02:36:39
あたって
02:36:55
いたた。
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP101/110
飛身体                 【-22】 【】    
飛翼B                 【】 【】  
TOPIC
02:37:07
UMA 20 飛・☆アスピ・アックス・アドル 4 スマリー 3 (☆)アイ by アドル
スマリー
02:37:25
翼一枚は34で沈んだのよね… (HP:34/34 MP:21/33 防:3 弾3/3)
アドル
02:37:40
「ワシも加勢するのである(ぼかっ)」 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
_ とりさん _
02:37:58
本体はまだよーまだまだよー
アスピディストラ
02:38:04
本体にアタック! (HP:38/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 1 + 4 + 【10+1-1】 = 15
_ とりさん _
02:38:12
よけちゃう
スマリー
02:39:00
「……(ターゲットサイト&クリティカルバレット詠唱。鳥の胴体向けて、撃つ…!!)」 (HP:34/34 MP:17/33 防:3 弾2/3)
2D6 → 5 + 3 + 【11+1-1】 = 19
_ とりさん _
02:39:07
あたっちゃう
アドル
02:39:14
鳥回避15~18の間ですな (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
スマリー
02:39:16
BANG!! (HP:34/34 MP:17/33 防:3 弾2/3)
15 = 4 (1 + 5 = 6) + 【7+3+1】 威力 : 20
アイ
02:39:25
こいつがラプテラス型かドレイク型かで胴体HPの比率は随分違うから胴体HPは考えるだけ無駄だ( (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
_ とりさん _
02:39:40
ばんばん
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP101/110
飛身体                 【-22】 【-15】    
飛翼B                 【】 【】  
02:39:50
まだ生きてる
スマリー
02:39:58
運命変転も出来ない…… (HP:34/34 MP:17/33 防:3 弾2/3)
アスピディストラ
02:40:01
割ろうか迷ったけど、割っても同値な気がしたんだよね・・・致し方なし (HP:38/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アックス
02:40:28
GMの番 (HP:55/56 MP:19/26:0 防:6 猫虫熊1 DX1 VwA1)
_ とりさん _
02:40:36
ほいほ。
02:40:51
とりさんがえーと。
02:41:13
あすぴでいいか。翼で攻撃。
アスピディストラ
02:41:40
とりあえずビールみたいに狙われる、どんとこい。回避1回目 (HP:38/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 6 + 1 + 【10-1】 = 16
_ とりさん _
02:41:56
あたってどーん。
2D6 → (closed) = 15
02:42:04
もういっかい翼で殴れるドン
アドル
02:42:13
ガリガリ削られていく@@; (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アスピディストラ
02:42:16
あたってるだろうなぁ。回避2回目だ (HP:38/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 3 + 4 + 【10-1】 = 16
_ とりさん _
02:42:26
あたって、どーん。
2D6 → (closed) = 11
02:42:38
いまいち。胴体もあすぴだ。
アスピディストラ
02:42:44
1点だったよかった (HP:32/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ とりさん _
02:42:45
つんつくとついばむ
アスピディストラ
02:42:56
ぬおー 回避 (HP:32/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 2 + 1 + 【10-1】 = 12
02:43:05
ふぁんぶるじゃないだけましさ 
アックス
02:43:12
追加ダメ+8くらいか (HP:55/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊1 DX1 VwA1)
_ とりさん _
02:43:19
だめーじ
2D6 → (closed) = 15
アイ
02:43:19
「凄く…餌的な感じです」 (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
_ とりさん _
02:43:27
もういっかいついばめるドン。
アスピディストラ
02:43:37
回避 (HP:27/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 5 + 4 + 【10-1】 = 18
スマリー
02:43:42
この鳥は処女でも好むのかしら(… (HP:34/34 MP:17/33 防:3 弾2/3)
アスピディストラ
02:43:44
お、いけんじゃない (HP:27/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ とりさん _
02:43:49
はよけられた
アドル
02:43:51
「アスピ嬢ーーー!!」傷だらけ@@; (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アックス
02:44:06
馬が何してくるかだけど (HP:55/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊1 DX1 VwA1)
アスピディストラ
02:44:08
防護点で生きてるみたいなもんだ (HP:27/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ とりさん _
02:44:17
そしてバイコーン、カカッと10m後退し。
アイ
02:44:30
防護点0なら1R目合わせてちんでるからな( (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
_ とりさん _
02:44:39
数拡大で、ウィンドカッターをアスピ、アドル、アックスに。
アックス
02:44:55
抵抗 (HP:55/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊1 DX1 VwA1)
2D6 → 1 + 5 + 【9-1】 = 14
_ とりさん _
02:45:01
えーと。行使。
2D6×3 → 4 + 4 + 【13】 = 21 , 1 + 3 + 【13】 = 17 , 2 + 1 + 【13】 = 16
02:45:08
あっくすに優しいが、抜いた。
アドル
02:45:19
防護点はダイス目関係ないですから偉大だ (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アックス
02:45:26
どうせ赤字だ パリっておくか (HP:55/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊1 DX1 VwA1)
アドル
02:45:37
抵抗8しかない (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
2D6 → 4 + 5 + 【8】 = 17
アックス
02:45:43
既に消費したアイテムは5000Gを超えている 1500Gなんて誤差 (HP:55/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊1 DX1 VwA1)
アスピディストラ
02:45:43
私に厳しいなw 抵抗できる気がしないんだが (HP:27/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 5 + 3 + 【9-1】 = 16
_ とりさん _
02:45:53
アドル抵抗。
アイ
02:45:55
4差もあるし、割れるところで割っとけ (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
アドル
02:45:57
おや、同値で耐えた (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アスピディストラ
02:45:59
変転もできないし、破ってもだめだ (HP:27/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ とりさん _
02:46:10
あっくす
24 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (6 + 2 = 8) + 【13】 威力 : 10
02:46:14
あすぴ
14 = 1 (1 + 2 = 3) + 【13】 威力 : 10
02:46:21
あどる
9 = [18 = 5 (4 + 6 = 10) + 【13】] / 2 威力 : 10
アックス
02:46:22
うち、割ってるよ (HP:55/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊1 DX1 VwA1)
_ とりさん _
02:46:26
ずばばっと。
アドル
02:46:41
成功失敗してたら回ってた恐怖 (HP:45/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
_ とりさん _
02:46:43
割ったならえーと。20の半分で10>あっくす
アックス
02:46:47
20点の半分で10点もらっておきます (HP:55/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊1 DX1 VwA1)
アスピディストラ
02:46:48
ダメージがまだやさしくてよかった (HP:13/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
スマリー
02:46:55
怖い怖い… (HP:34/34 MP:17/33 防:3 弾2/3)
アドル
02:47:05
「ぬぅ!」 (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アイ
02:47:08
アスピは自己回復できる? (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
_ とりさん _
02:47:21
ぶひーん?って顔で。そちら。
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP89/110
飛身体                 【-22】 【-15】    
飛翼B                 【】 【】  
アスピディストラ
02:47:21
マルアクでキュアウくらいなら (HP:13/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アイ
02:47:24
じゃ、アスピから行動どうぞ(返答待たない (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
TOPIC
02:47:34
UMA 30 飛・☆アスピ・アックス・アドル 4 スマリー 3 (☆)アイ by BGM
アスピディストラ
02:48:14
おう。じゃあマルアク宣言してキュアウを自分に。そのまま胴体をクリレイAでなぐるね (HP:13/59 MP:7/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
02:48:59
行使 (HP:13/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
02:49:09
12 = 5 (5 + 4 = 9) + 【6+1】 威力 : 10
アイ
02:49:12
アスピで落ちなきゃスマリーも鳥胴体どうぞ。 (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
スマリー
02:49:21
あいあい (HP:34/34 MP:17/33 防:3 弾2/3)
_ とりさん _
02:49:24
意外と治るな・・・
アスピディストラ
02:49:31
そしてなぐりまーす (HP:25/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 3 + 6 + 【10+1-1+1】 = 20
_ とりさん _
02:49:39
あたっちゃう
アスピディストラ
02:49:44
これあたるじゃろう (HP:25/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
18 = 5 (2 + 1 = 3 > 5) + 【13】 威力 : 35
アイ
02:49:45
さんぽん使えるレベルだからな (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
_ とりさん _
02:50:16
とりさんがちんだ。ころころ
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP89/110
アックス
02:50:19
うちがスマリーより先に胴体殴ります 30m届かないし (HP:45/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
アスピディストラ
02:50:25
ファンぶらないだけましをずっと貫く気のようだ (HP:25/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
スマリー
02:50:32
おや、落ちた (HP:34/34 MP:17/33 防:3 弾2/3)
_ ぶさいく _
02:50:32
残るはぶさいk・・・バイコーン!
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP89/110
アックス
02:50:33
違うな うちは全力移動で乱戦する役か (HP:45/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
アスピディストラ
02:50:35
たおれたかあ (HP:25/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アイ
02:50:45
よし。えーと、 (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
スマリー
02:50:54
名も知らず落ちて行く鳥さんに合唱 (HP:34/34 MP:17/33 防:3 弾2/3)
アイ
02:51:06
距離あまりにも遠すぎてな。次回復いれられないと予め言っておく (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
02:51:09
実はぐりふぉんさん(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP89/110
アイ
02:51:10
3m前進、 (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
スマリー
02:51:23
グリフォンって…鳥…なん? (HP:34/34 MP:17/33 防:3 弾2/3)
アイ
02:51:34
「癒やしの光!」 数拡大プライマリーヒーリングを。アックス、アスピに、アドルに。 (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
02:51:42
>アックス
2D6 → 3 + 5 + 【10-1】 = 17
_ ぶさいく _
02:51:43
生物ってな、頭の見た目やねん(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP89/110
アイ
02:51:45
>アスピ (HP:29/29 MP:38/78 防:5 移:12/36)
2D6 → 3 + 5 + 【10-1】 = 17
02:51:48
>アドル
2D6 → 3 + 2 + 【10-1】 = 14
02:51:53
14点回復どうぞ
スマリー
02:51:58
頭は鳥やな。うん (HP:34/34 MP:17/33 防:3 弾2/3)
TOPIC
02:52:04
UMA 30 飛・☆アスピ・アックス・アドル 4 スマリー・(☆)アイ by アイ
アドル
02:52:07
風の翼で42m移動して魔力撃します (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アスピディストラ
02:52:07
あり (HP:39/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
TOPIC
02:52:12
UMA 30 ☆アスピ・アックス・アドル 4 スマリー・(☆)アイ by アイ
アドル
02:52:18
42m移動できるから ですな (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アックス
02:52:21
アドルそんなに動けるん? (HP:56/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
_ ぶさいく _
02:52:40
この時10m後退出来ればと思うが(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP89/110
02:52:46
さーこい
アドル
02:52:48
「アイ殿、すまぬ」 (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アイ
02:52:53
風の翼って移動力増えたっけ? (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
アックス
02:52:56
全力移動の後は攻撃できないよ (HP:56/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
アイ
02:53:04
全力移動したら攻撃できないよ (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
02:53:26
まぁ、届く人からどうぞ
アックス
02:53:54
全力移動して乱戦宣言 以上 (HP:56/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
スマリー
02:53:55
「(ターゲットサイト&クリティカルバレット詠唱! バイコーンへ向けて非処女が撃つ…!)」 (HP:34/34 MP:13/33 防:3 弾1/3)
2D6 → 3 + 2 + 【11+1-1】 = 16
アドル
02:54:05
6LV時の風の翼って、風の翼で全力移動できるようになるだけなのか(*ノノ) (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
_ ぶさいく _
02:54:16
たぶん6レベルの種族特徴を通常移動=全力移動で勘違いしてるんじゃね
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP89/110
TOPIC
02:54:29
UMA・アックス 30 ☆アスピ・アドル 4 スマリー・(☆)アイ by アイ
_ ぶさいく _
02:54:36
回避
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP89/110
2D6 → 1 + 6 + 【11】 = 18
02:54:45
ぶひん?(にたにた
アイ
02:54:58
まぁ、次アドルに回復任せることになるから、 (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
スマリー
02:55:01
「……ふん(いらっ)」 (HP:34/34 MP:13/33 防:3 弾1/3)
アイ
02:55:08
アックス回復出来る距離は維持して。>アドル (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
02:55:11
Lv6で全力移動攻撃だったら、高レベルレンジャーさんが泣きそう (HP:39/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アックス
02:55:14
アドルは回復できる距離まで近づいて (HP:56/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
02:55:21
乱戦内である必要はない
_ ぶさいく _
02:55:24
しゅくちいらず。
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP89/110
アドル
02:55:44
回復だけならこの距離からでもできますが (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
02:55:58
普通に14m移動しておきましょう
TOPIC
02:56:21
UMA・アックス 16 アドル ☆アスピ 4 スマリー・(☆)アイ by アドル
TOPIC
02:56:21
UMA・アックス 16 アドル 14 ☆アスピ 4 スマリー・(☆)アイ by アイ
アックス
02:56:25
14mの移動だと、次のRも移動して殴れないよ?4 (HP:56/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
02:56:49
全力移動で16m移動しておけば 次は殴りも回復も選択できるよ
アドル
02:57:08
次は回復になると思うので その時に3m移動すればよいかなと (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤魔力撃)
アックス
02:57:31
回復にならなかった時に行動の選択肢を失うから このRで何もしないなら今動いた方が確実だよ (HP:56/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
アドル
02:57:53
では16m移動しておきますかな (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
TOPIC
02:58:06
UMA・アックス 14 アドル 16 ☆アスピ 4 スマリー・(☆)アイ by アイ
アイ
02:58:11
敵さんだ (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
アックス
02:58:11
で、GMの番 (HP:56/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
_ ぶさいく _
02:58:27
んじゃまあ。少し本気出すか
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP89/110
02:58:38
マルチアクション宣言。
02:59:00
ウィンドストームを収束でアックスに。行使。
2D6 → 4 + 4 + 【13】 = 21
アドル
02:59:14
全行動に-4かと思って躊躇してしまった(*ノノ)>全力移動ペナ (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
02:59:14
まぁ、1m単位の調整が生死に関わってくるのは上位でももうないとは思うけどね。 (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
アックス
02:59:31
(HP:56/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
2D6 → 2 + 6 + 【9-1】 = 16
02:59:39
転倒
_ ぶさいく _
02:59:47
ずばば
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP80/110
16 = 3 (1 + 4 = 5) + 【13】 威力 : 20
03:00:11
からの、角で攻撃。どかっ>あっくす
2D6 → 1 + 3 + 【12】 = 16
アックス
03:00:21
(HP:40/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
2D6 → 2 + 1 + 【11-1-2】 = 11
_ ぶさいく _
03:00:32
転倒さんありがとう。どすっ。
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP80/110
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
アイ
03:00:33
「あぶない……!」 (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:00:45
・・・・命中やないし、うん(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP80/110
03:00:55
連続攻撃。ぶぅん
2D6 → 3 + 2 + 【12】 = 17
アックス
03:01:02
(HP:37/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
2D6 → 6 + 6 + 【11-1-2】 = 20
03:01:05
避けた
_ ぶさいく _
03:01:10
馬鹿な・・・・
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP80/110
03:01:15
そちらー!
スマリー
03:01:20
お、いい感じー (HP:34/34 MP:13/33 防:3 弾1/3)
アックス
03:01:44
しかし転倒がなぁ (HP:37/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊2 DX2 VwA2)
アイ
03:01:59
アドルはアックスとアスピの回復お願い (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
03:02:14
あとは好きに攻撃どうぞ。
アスピディストラ
03:02:21
私は移動でエンドかな (HP:39/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アイ
03:02:27
私はとりあえず移動だが、最後でいいか (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
アックス
03:02:31
悪魔行使 (HP:37/56 MP:19/26:0 防:6+2 猫虫熊3 DX3 VwA3)
スマリー
03:02:37
なら此方は同じように撃ちますねー (HP:34/34 MP:13/33 防:3 弾1/3)
03:03:34
「……目障りな…!(ターゲットサイト&クリティカルバレット詠唱。3点魔晶石一つ消費。バイコーン目掛け、非処女がまたまた撃つ!!)」 (HP:34/34 MP:12/33 防:3 弾0/3)
2D6 → 6 + 3 + 【11+1-1】 = 20
アックス
03:03:42
命中上がる補助が欲しいところだが (HP:37/56 MP:16/26:0 防:6+2 猫虫熊3 DX3 VwA3)
_ ぶさいく _
03:03:47

バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP145/145 MP80/110
2D6 → 6 + 2 + 【11】 = 19
03:03:52
ぬぅ、非処女め
スマリー
03:04:03
物乞い舐めんな! (HP:34/34 MP:12/33 防:3 弾0/3)
22 = 7 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 4 (3 + 3 = 6) + 【7+3+1】 威力 : 20
アドル
03:04:21
ここで物乞い関係ないような?w (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ ぶさいく _
03:04:27
初被弾(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP80/110
アドル
03:04:41
では数拡大でキュアハをアックス→アスピ順に・・・・今度こそ!「グレンダール神のご加護を!」 (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
2D6×2 → 4 + 1 + 【8】 = 13 , 6 + 3 + 【8】 = 17
スマリー
03:04:53
3.3じゃ運命変転も無理かー。 食べ物と引き換えに身を売るのも物乞いの術の一つってねー (HP:34/34 MP:12/33 防:3 弾0/3)
アドル
03:05:00
アックス回復 (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
15 = 7 (5 + 2 = 7) + 【8】 威力 : 30
03:05:14
やっと成功した!  アスピ回復
15 = 7 (2 + 5 = 7) + 【8】 威力 : 30
アックス
03:05:25
魔力撃 攻撃 (HP:37/56 MP:16/26:0 防:6+2 猫虫熊3 DX3 VwA3)
2D6 → 1 + 1 + 【10+1+2+2-2】 = 15
アイ
03:05:36
ピンゾロが移った (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
アックス
03:05:37
起き上がって終了 (HP:37/56 MP:16/26:0 防:6+2 猫虫熊3 DX3 VwA3)
アスピディストラ
03:05:40
だいたい満タン (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ ぶさいく _
03:05:43
わろす
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP80/110
アドル
03:05:46
「ふーーー良かったのである。本当によかったのであるぞ(安堵の溜息)」 (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
03:05:50
えーと、 (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
アドル
03:05:51
おうw>移動 (HP:36/45 MP:34/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アイ
03:06:15
「も、もうちょっと待ってください」 ぱたぱたと、21m全力移動して終了 (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
アックス
03:06:16
「・・・ 通常回路では・・・ 出力が・・・」 (HP:52/56 MP:16/26:0 防:6+2 猫虫熊3 DX3 VwA3)
スマリー
03:06:27
ピンゾロの神様、仕事しすぎでせう… (HP:34/34 MP:12/33 防:3 弾0/3)
アックス
03:06:34
ドーピング切れた 次からがなぁ (HP:52/56 MP:16/26:0 防:6+2 猫虫熊3 DX3 VwA3)
TOPIC
03:06:40
UMA・アックス 13 (☆)アイ 1 アドル 16 ☆アスピ 4 スマリー by アイ
アスピディストラ
03:06:46
5m前進して終了 (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ ぶさいく _
03:06:50
ぴんぞろの神は二太陽神といってだな(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP80/110
TOPIC
03:06:56
UMA・アックス 13 (☆)アイ 1 アドル 11 ☆アスピ 9 スマリー by アイ
アイ
03:07:01
敵さんだ (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
スマリー
03:07:16
天に二日抱かず…! (HP:34/34 MP:12/33 防:3 弾0/3)
_ ぶさいく _
03:07:23
ふむ。切り札を切るには早いような・・・ジリ貧なような・・・
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP80/110
スマリー
03:07:50
頂かず、だった(… (HP:34/34 MP:12/33 防:3 弾0/3)
_ ぶさいく _
03:08:11
まぁいいか。2倍拡大でインサニティをアックス&アイに。
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP80/110
03:08:19
あっくす
2D6 → 3 + 5 + 【13】 = 21
03:08:21
あい
2D6 → 6 + 2 + 【13】 = 21
アックス
03:08:28
抵抗 (HP:52/56 MP:16/26:0 防:6+2 猫虫熊3 DX3 VwA3)
2D6 → 6 + 3 + 【9-1】 = 17
アイ
03:08:40
さっきまで遮蔽が出来ると思っていたんだ( (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
03:08:46
抵抗
2D6 → 1 + 1 + 【11-1】 = 12
アスピディストラ
03:08:50
あ、9mだった。。。 (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ ぶさいく _
03:08:50
あっくすの狂気表
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP62/110
2D6 → 3 + 5 = 8
03:09:11
知力-2>あっくす
アドル
03:09:18
凄いピンゾロ出現数 (HP:36/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤)
_ ぶさいく _
03:09:20
アイの狂気表
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP62/110
2D6 → 5 + 2 = 7
03:09:26
知力-2>あい
アイ
03:09:36
「はぅ……何?え!?」 (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:09:49
「ぶるるん。」げへへって顔
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP62/110
アイ
03:10:01
かぼちゃ困惑 (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:10:14
魔力-2でした。知力でいうと-12
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP62/110
03:10:22
そちらです
アックス
03:10:25
「・・・ 呪い?」 (HP:52/56 MP:16/26:0 防:6+2 猫虫熊3 DX3 VwA3)
スマリー
03:10:47
敵の気色悪さに脳味噌も腐る…… (HP:34/34 MP:12/33 防:3 弾0/3)
アドル
03:11:08
「うむ?今の魔法はいったい?」 (HP:36/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤)
アックス
03:11:23
戦闘回路を起動しない戦闘は初めてだなぁ (HP:52/56 MP:16/26:0 防:6+2 猫虫熊3 DX3 VwA3)
_ ぶさいく _
03:11:27
魔力擊のだめーじもさがるで>あっくす
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP62/110
アックス
03:11:39
魔力撃 猫虫熊悪魔起動 (HP:52/56 MP:16/26:0 防:6+2 猫虫熊3 DX3 VwA3)
アイ
03:12:00
アドル回復適用してないような (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
03:12:03
まぁ、お好きに攻撃どぞ
_ ぶさいく _
03:12:30
アイとアドルにウィンドストームの法がよかったかな(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP62/110
アックス
03:12:33
命中 (HP:52/56 MP:4/26:0 防:6+2 猫虫熊1 VwA4)
2D6 → 5 + 3 + 【10+1+2】 = 21
03:12:39
26 = 3 (3 + 2 = 5) + 【14+5+2+2】 威力 : 23
_ ぶさいく _
03:12:46
回避
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP62/110
2D6 → 6 + 5 + 【11】 = 22
03:12:51
甘いのだよ(
アドル
03:12:55
おおう、治すの忘れてました(謝 (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2)
アックス
03:13:04
パリン (HP:52/56 MP:4/26:0 防:6+2 猫虫熊1 VwA4)
_ ぶさいく _
03:13:20
指輪をつけれないこの手が恨めしい!
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP123/145 MP62/110
アイ
03:13:27
下位はダメージのほうが有効だから( (HP:29/29 MP:26/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:13:40
ごごご
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP62/110
アドル
03:14:24
再度翼を展開して14m、魔力撃でポカッ! (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2)
2D6 → 6 + 2 + 【9+1】 = 18
_ ぶさいく _
03:14:37
かいひ
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP62/110
2D6 → 4 + 5 + 【11】 = 20
アドル
03:14:51
割っても届きませぬ (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2)
アイ
03:15:06
MPまちがってた (HP:29/29 MP:29/78 防:5 移:12/36)
スマリー
03:15:14
まあ、撃つしか出来ませんので…撃ちませう (HP:34/34 MP:8/33 防:3 弾2/3)
TOPIC
03:15:21
UMA・アックス・アドル 13 (☆)アイ 12 ☆アスピ 9 スマリー by アドル
スマリー
03:15:39
「……まだまだ…!(クィックローダー起動。ターゲットサイト&クリティカルバレット詠唱。三点魔晶石を一つ消費し、非処女がバイコンをまたまたまた狙い撃つ…!)」 (HP:34/34 MP:8/33 防:3 弾2/3)
2D6 → 3 + 3 + 【11+1-1】 = 17
アスピディストラ
03:15:44
私は乱戦に全力IN (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ ぶさいく _
03:15:49
回避ー
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP62/110
2D6 → 4 + 6 + 【11】 = 21
アドル
03:16:12
ここに来てGMの回避のダイス目が高く (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 魔力撃)
スマリー
03:16:15
変転しても届かない…というか、回避がさっきから… (HP:34/34 MP:8/33 防:3 弾2/3)
_ ぶさいく _
03:16:27
BGMはダイス目がいいんだよ(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP62/110
アイ
03:16:53
「風の護りを!」 数拡大ウィンドガードを。アックス、アイ、アドル、アスピに。 (HP:29/29 MP:29/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:17:08
ぐ、面倒な。
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP62/110
アイ
03:17:14
>アックス (HP:29/29 MP:29/78 防:5 移:12/36)
2D6 → 3 + 4 + 【9-1】 = 15
03:17:18
>アイ
2D6 → 4 + 3 + 【9-1】 = 15
03:17:21
>アドル
2D6 → 6 + 3 + 【9-1】 = 17
03:17:25
>アスピ
2D6 → 1 + 4 + 【9-1】 = 13
TOPIC
03:17:41
UMA・アックス・アドル・☆アスピ 13 (☆)アイ 21 スマリー by アイ
アイ
03:17:48
敵さんだ (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:18:14
うーむむむ
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP62/110
アドル
03:18:30
「これはありがたい」 風ダメージ減る (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 魔力撃)
_ ぶさいく _
03:18:34
マルチアクションと宣言し
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP62/110
03:19:06
ぶんと角を振り下ろすは
あすぴ , あっくす
03:19:28
あすぴだー。命中
2D6 → 1 + 1 + 【12】 = 14
03:19:32
ごふっ
アイ
03:19:37
トカゲに興味のなさげな馬 (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
03:19:37
回避ですね・・・おや (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 WG 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ ぶさいく _
03:19:41
地面の処女を貫く
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP62/110
スマリー
03:19:42
極端である… (HP:34/34 MP:8/33 防:3 弾2/3)
アスピディストラ
03:19:55
「急に動きが鈍いな」 (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 WG 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アイ
03:20:12
@地面「もう数えきれないほどの男たちが私に穴をあけていったわ」 (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:20:17
まぁ、事ここに至っては冗長。
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP62/110
03:20:41
最終奥義・ショッキングウェイブを行使。
2D6 → 4 + 5 + 【13】 = 22
アドル
03:20:46
男には興味ないらしいw (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 魔力撃 風D-3)
_ ぶさいく _
03:20:52
アイまで入る
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP62/110
アイ
03:21:24
抵抗 (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
2D6 → 1 + 5 + 【11-1】 = 16
03:21:29
できにゃい
アドル
03:21:31
精神抵抗 (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 魔力撃 風D-3)
2D6 → 1 + 4 + 【8-1】 = 12
03:21:38
全然無理です
アイ
03:21:43
「きゃ…!?」 (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
アックス
03:21:46
(HP:52/56 MP:4/26:0 防:6+2 猫虫熊1 VwA4)
2D6 → 6 + 5 + 【9-1】 = 19
アスピディストラ
03:22:00
抵抗 (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 WG 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 5 + 1 + 【9-1】 = 14
03:22:07
かかった
_ ぶさいく _
03:22:09
全員無理だったか
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
アドル
03:22:27
「ぬおう!?(ふらふらくらくら)」 (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 魔力撃 風D-3)
_ ぶさいく _
03:22:47
勝ち誇る様な顔で「ぶひひん♪」
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
アスピディストラ
03:22:56
動けるのはスマリーだけか (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 WG 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
スマリー
03:23:08
「…あーらあら…(一人範囲外)」 (HP:34/34 MP:8/33 防:3 弾2/3)
アスピディストラ
03:23:10
「なにぃ」 びぃぃん (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 WG 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アイ
03:23:29
放心したまま乱戦を駆け抜けて退路を塞ぐルール内の離れ業もあるにはあるが( (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:23:49
ルール内の離れ業なのかそれw
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
アドル
03:23:55
スマリー先生、たのんます! (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 魔力撃 風D-3)
スマリー
03:24:04
やる事と言えば、やっぱり撃つこと。それがマギシュー。 (HP:34/34 MP:8/33 防:3 弾2/3)
アイ
03:24:14
出来ないのは補助動作と主動作だけだから、移動と対応乱戦はできちゃう( (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:24:31
なるほどw
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
03:24:46
まぁ、乱戦対応は補助動作だろって言ってしまう手もあるのだが
スマリー
03:25:03
「……撃つのみ…!(ターゲットサイト&クリティカルバレット詠唱。3個目の3点魔晶石を潰して、バイコーンが死ぬまで撃つのを止めない…!)」 (HP:34/34 MP:1/33 防:3 弾1/3)
2D6 → 1 + 5 + 【11+1-1】 = 17
_ ぶさいく _
03:25:15
回避
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
2D6 → 4 + 4 + 【11】 = 19
アイ
03:25:23
まぁ、美しくないしな (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
スマリー
03:25:46
乱数もぱっとしない… (HP:34/34 MP:1/33 防:3 弾1/3)
_ ぶさいく _
03:26:01
まぁ、そんなわけで処女ばかりの中、燦然と輝く非処女へポクポクと歩み寄り
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
03:26:14
通常移動で25m近づいて。にたりと(
03:26:29
逃げれるもんなら逃げてみなって顔(
アイ
03:26:38
離脱宣言からの離脱は必要よ (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:26:49
離脱要る?
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
スマリー
03:26:57
「けっ(人差し指を上へ)」 (HP:34/34 MP:1/33 防:3 弾1/3)
アイ
03:27:02
ショッキング受けても乱戦は解除されない (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
スマリー
03:27:08
…中指だっけか(あれ? (HP:34/34 MP:1/33 防:3 弾1/3)
アスピディストラ
03:27:14
中指じゃないかな (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 WG 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ ぶさいく _
03:27:21
るーる上は要るのか。じゃあ仕方ないな。離脱でも宣言しよう
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
03:27:48
いらん事考えたせいで2手間無駄にした(
03:28:03
そちらだが、動けるのはスマリーのみか
アイ
03:28:09
一応+の状況づくりじゃねーかな( (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
03:28:13
です。
_ ぶさいく _
03:28:25
なるほどねえ
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
アイ
03:28:30
まぁ、移動ならアイも可能だがかぼちゃ放心しとくよ (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:28:38
イメージ先行するのは俺の悪い癖だ(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
アイ
03:28:56
スマリーどうぞ。 (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
スマリー
03:29:08
やる事は同じー。ターゲットサイト&クリティカルバレット詠唱して、三点魔晶石をまた潰して…撃つ! (HP:34/34 MP:6/33 防:3 弾0/3)
2D6 → 3 + 5 + 【11+1-1】 = 19
_ ぶさいく _
03:29:13

バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
2D6 → 4 + 6 + 【11】 = 21
03:29:20
がんばるブサイク
スマリー
03:29:24
これ避けれるのは…… (HP:34/34 MP:6/33 防:3 弾0/3)
アイ
03:29:45
さて、敵さんだ。 (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
アドル
03:29:46
常に上をいくダイス目。・゚・(ノД`)・゚・。 (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 魔力撃 風D-3)
_ ぶさいく _
03:29:53
仕方ないから、10m後退して撤退の構えで
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
スマリー
03:30:13
なまじ片方が高いから切れないのも辛い物がある… (HP:34/34 MP:6/33 防:3 弾0/3)
_ ぶさいく _
03:30:14
置き土産の、ウィンドストームをアックス、アドル、アスピに行使ー
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP40/110
2D6 → 3 + 1 + 【13-1】 = 16
TOPIC
03:30:19
UMA 10 アックス・アドル・☆アスピ 13 (☆)アイ 21 スマリー by アイ
アドル
03:31:06
抵抗をば (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 風D-3)
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
アスピディストラ
03:31:22
抵抗かなー (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 WG 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 4 + 4 + 【9-1】 = 16
アドル
03:31:23
むぅ~別の時に出てくれたほうが (HP:45/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 風D-3)
_ ぶさいく _
03:31:33
頑張るな。>あどる
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP31/110
9 = [18 = 5 (1 + 6 = 7) + 【13】] / 2 威力 : 20
03:31:37
あすぴ
7 = [14 = 1 (1 + 2 = 3) + 【13】] / 2 威力 : 20
アスピディストラ
03:31:52
ウィンドガードのおかげで4点 (HP:54/59 MP:4/29 防:8+2 WG 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
スマリー
03:32:28
アックスさん―… (HP:34/34 MP:6/33 防:3 弾0/3)
アドル
03:32:46
-3して6点 (HP:39/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 風D-3)
アスピディストラ
03:33:04
ありゃ? (HP:50/59 MP:4/29 防:8+2 WG 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アイ
03:33:10
抵抗すると効果がでかく感じるな (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:33:22
んだねえ
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP31/110
03:33:28
まぁ、代振りでも。
アックス
03:33:41
(HP:52/56 MP:4/26:0 防:6+2 猫虫熊1 VwA4)
2D6 → 4 + 4 + 【9-1】 = 16
_ ぶさいく _
03:33:48
抵抗されて
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP31/110
8 = [16 = 3 (4 + 1 = 5) + 【13】] / 2 威力 : 20
03:33:54
そちらだー
アックス
03:33:59
すまん 放心してても抵抗できるんな (HP:52/56 MP:4/26:0 防:6+2 猫虫熊1 VwA4)
_ ぶさいく _
03:34:16
気絶してても出来るんだし(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP31/110
アイ
03:34:29
回避もできるぞ( (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
03:34:34
主働差補助動作封印だけだからね (HP:50/59 MP:4/29 防:8+2 WG 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
スマリー
03:34:35
んで、問題はこの後であるが… (HP:34/34 MP:6/33 防:3 弾0/3)
アイ
03:34:44
回復なげるほどでもないか。 (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
03:34:50
まぁ、106点削ってどうぞ
_ ぶさいく _
03:35:01
実際そうなんだよな(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP31/110
アイ
03:35:02
「あ、あぁ、逃げちゃいます」 (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
アスピディストラ
03:35:11
なぐりかかるしかない。エンハきれてるし、猫使うくらいかな (HP:50/59 MP:4/29 防:8+2 WG 不眠 練(猫蟲)@2) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アドル
03:35:54
ここまで来て逃がすわけには~(よろよろ) (HP:39/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 風D-3)
スマリー
03:35:54
立て続けに2発外したのは痛いなあ… (HP:34/34 MP:6/33 防:3 弾0/3)
アックス
03:36:18
悪魔起動して 両手で殴ると当たらんからなぁ (HP:44/56 MP:1/26:0 防:6+2 猫虫熊2 VwA5)
03:36:34
最後まで片手か まぁ相手幻獣だしな
03:36:45
魔力撃で攻撃
03:36:58
2D6 → 5 + 4 + 【10+1+2】 = 22
_ ぶさいく _
03:37:06

バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP106/145 MP31/110
2D6 → 4 + 2 + 【11】 = 17
03:37:10
ぬう
アックス
03:37:12
(HP:44/56 MP:1/26:0 防:6+2 猫虫熊2 VwA5)
33 = 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 3 (4 + 1 = 5) + 【14+5+2+2】 威力 : 23
スマリー
03:37:25
アックスさん、かっくいー (HP:34/34 MP:6/33 防:3 弾0/3)
_ ぶさいく _
03:37:32
いてえ!
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP82/145 MP31/110
アドル
03:37:35
凄いC率だ! (HP:39/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼2 風D-3)
アスピディストラ
03:37:45
おう (HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◇◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
03:37:56
追撃しますよ
03:38:08
クリレイAで
アックス
03:38:09
2回殴って2回とも回さないとたりないのだよ (HP:44/56 MP:1/26:0 防:6+2 猫虫熊2 VwA5)
アスピディストラ
03:38:51
あたっく! (HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◆◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 3 + 1 + 【10+1-1】 = 14
_ ぶさいく _
03:39:00

バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP82/145 MP31/110
2D6 → 1 + 5 + 【11】 = 17
アスピディストラ
03:39:08
変転 (HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◆◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ ぶさいく _
03:39:15
おう
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP82/145 MP31/110
アドル
03:39:24
おー! (HP:39/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼3 風D-3)
アスピディストラ
03:39:40
あたるはずなので (HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◆◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ ぶさいく _
03:39:51
あたるよ
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP82/145 MP31/110
アスピディストラ
03:39:55
(HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◆◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
22 = 9 (2 + 4 = 6 > 8) + 【13】 威力 : 35
03:40:02
まわんない・・・
アドル
03:40:21
再度翼展開して14m移動、魔力撃殴りに~なんか切れ切れに使用してる (HP:39/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼3 風D-3)
2D6 → 1 + 4 + 【9+1】 = 15
_ ぶさいく _
03:40:23
いたた
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP69/145 MP31/110
03:40:28
回避
2D6 → 4 + 6 + 【11】 = 21
アドル
03:40:40
だめだ~ (HP:39/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼3 風D-3)
スマリー
03:40:44
「……撃つ…!(クイックローダー、ターゲットサイト&クリティカルバレット詠唱。三点魔晶石、5個目を砕いて撃つ…!) (HP:34/34 MP:4/33 防:3 弾2/3)
2D6 → 4 + 3 + 【11+1-1】 = 18
アドル
03:40:47
スカッ (HP:39/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼3 風D-3)
_ ぶさいく _
03:40:49

バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP69/145 MP31/110
2D6 → 5 + 4 + 【11】 = 20
スマリー
03:40:57
うへえ… (HP:34/34 MP:4/33 防:3 弾2/3)
アイ
03:41:02
(HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
03:41:07
えーと
_ ぶさいく _
03:41:16
半分くらいは避けてるが、傷が増えてきてブサイクにも焦りが見える
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP69/145 MP31/110
TOPIC
03:41:22
UMA・アックス・アドル・☆アスピ 23 (☆)アイ 21 スマリー by アドル
アイ
03:41:35
まぁ、 (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
03:41:57
次は回復必要だし移動か
03:42:09
ぱたぱたと10m移動して終わり
TOPIC
03:42:18
UMA・アックス・アドル・☆アスピ 13 (☆)アイ 31 スマリー by アイ
_ ぶさいく _
03:42:22
かぼちゃ転がしてもいいのよ
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP69/145 MP31/110
03:43:02
じゃあこちら
アイ
03:43:03
かぼちゃ投げて70点出せそうな気もしたけど、まだ隠された力を発動する時じゃない (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
03:43:06
敵さんだ
_ ぶさいく _
03:43:24
最後っ屁といくか。残された魔力を使い切り
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP69/145 MP31/110
03:43:40
しょっきんぐうぇいぶ・りたーんず。
2D6 → 2 + 5 + 【13】 = 20
アイ
03:44:07
「また……!」 抵抗 (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
2D6 → 2 + 4 + 【11-1】 = 16
アドル
03:44:19
ひえぇ~まただ@@; 抵抗 (HP:39/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼3 風D-3)
2D6 → 4 + 3 + 【8-1】 = 14
_ ぶさいく _
03:44:20
同時に、ばきんという音がして、かの馬の角が1本へし折れる。
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP69/145 MP9/110
アスピディストラ
03:44:20
抵抗したいけども (HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◆◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
2D6 → 3 + 2 + 【9-1】 = 13
_ ぶさいく _
03:44:25
魔力使いすぎっぽい
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP69/145 MP9/110
スマリー
03:44:29
「小癪な…!」 (HP:34/34 MP:4/33 防:3 弾2/3)
アスピディストラ
03:44:34
あかん (HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◆◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ ぶさいく _
03:44:52
@あっくす
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP69/145 MP9/110
アスピディストラ
03:45:11
っていうか、今日はずっと出目が死んだままな気がする (HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◆◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アックス
03:45:21
(HP:44/56 MP:1/26:0 防:6+2 猫虫熊2 VwA5)
2D6 → 6 + 4 + 【9-1】 = 18
_ ぶさいく _
03:45:31
残念。
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP69/145 MP9/110
アイ
03:45:38
これといって転換期や山場があったわけではないからな( (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
_ ぶさいく _
03:46:10
そういう敵ではなかったし、決め手に欠けたのも事実(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP69/145 MP9/110
03:46:19
そちらだ、でもスマリーだけ。
アスピディストラ
03:46:20
ダイス平均だと、9以上のグラフは不毛地帯だからね( (HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◆◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
アドル
03:46:31
回避のダイス目に勝てなかったOTL (HP:39/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼3 風D-3)
スマリー
03:46:39
3m制限移動しつつ、ターゲットサイト&クリティカルバレット詠唱。3点魔晶石(残り2個)を握り潰して、撃つ…! (HP:34/34 MP:3/33 防:3 弾1/3)
2D6 → 1 + 6 + 【11+1-1】 = 18
_ ぶさいく _
03:46:49
回避
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP69/145 MP9/110
2D6 → 3 + 3 + 【11】 = 17
03:46:53
あたってもうた
スマリー
03:47:00
漸く当たった (HP:34/34 MP:3/33 防:3 弾1/3)
16 = 5 (1 + 6 = 7) + 【7+3+1】 威力 : 20
_ ぶさいく _
03:47:17
こちら、乱戦離脱を宣言。
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP53/145 MP9/110
03:47:20
すまりーどうぞ
アイ
03:48:03
6回くらい回せば落とせるな (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
スマリー
03:48:12
…湿っておる。ターゲットサイト&クリティカルバレット詠唱。3点魔晶石(残り1個)を握り潰して、撃つ…! (HP:34/34 MP:2/33 防:3 弾0/3)
2D6 → 6 + 6 + 【11+1-1】 = 23
_ ぶさいく _
03:48:29
まさかの(
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP53/145 MP9/110
2D6 → 3 + 2 + 【11】 = 16
スマリー
03:48:49
ええい、月神シーンよ…! (HP:34/34 MP:2/33 防:3 弾0/3)
12 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7+3+1】 威力 : 20
03:48:55
運命変転!
_ ぶさいく _
03:49:05
ふむw
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP41/145 MP9/110
アスピディストラ
03:49:05
変転あった (HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◆◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
スマリー
03:49:26
この場合…どうするんだっけか… (HP:34/34 MP:2/33 防:3 弾0/3)
_ ぶさいく _
03:50:15
7+3+1+10で振れい
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP53/145 MP9/110
アックス
03:50:22
出目12はダメージ10だから 修正に10を足してもう一回振る (HP:44/56 MP:1/26:0 防:6+2 猫虫熊2 VwA5)
スマリー
03:50:33
ありがとう。 (HP:34/34 MP:2/33 防:3 弾0/3)
34 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (2 + 4 = 6) + 【7+3+1+10】 威力 : 20
_ ぶさいく _
03:50:57
「ぶひんっ!?」痛手を被る
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP19/145 MP9/110
アドル
03:50:58
おー!頑張った! (HP:39/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼3 風D-3)
アスピディストラ
03:51:06
まわるねえ。クリティカルバレットは仕事してないけど (HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◆◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
スマリー
03:51:09
まさに最後っ屁って感じ… (HP:34/34 MP:2/33 防:3 弾0/3)
_ ぶさいく _
03:51:13
が、時すでに遅し。
バイ角 命12 打+9 回11 防9 精13 HP19/145 MP9/110
03:51:40
さすがに生命の危機にあって遊ぶ余裕はないようで。
03:51:58
バイコーンは、乱戦から離脱し、全力移動で逃走していった。
アイ
03:52:08
「は……、はぅ。逃しちゃいました」 (HP:29/29 MP:21/78 防:5 移:12/36)
スマリー
03:52:14
大赤字だよ、もう…! (HP:34/34 MP:2/33 防:3 弾0/3)
_ ぶさいく _
03:52:22
10秒後、放心から解放された君たちが必死で追うも
03:52:47
慣れぬ森の中で、馬の足には追いつけず。
アックス
03:52:57
「・・・><」 (HP:44/56 MP:1/26:0 防:6+2 猫虫熊2 VwA5)
_ ぶさいく _
03:53:01
残念ながら、逃してしまったようだ。
アドル
03:53:02
「はっ・・・・・・なんということだ・・・・・(がっくりと膝を着いて)」 (HP:39/45 MP:24/34 防:12 ⑤⑤⑤翼3 風D-3)
BGM
03:53:11
 
03:53:12
 
03:53:20
数日後、オルレイア──。
スマリー
03:53:29
折れた角はどうなったのかしらねえ… (HP:34/34 MP:2/33 防:3 弾0/3)
_ バルド _
03:53:44
「ふむ。ま、角は1本獲得してきたんだ、半分成功ってとこか。」
03:54:00
「依頼人には、口聞いといてやるよ──。」との事で。
アスピディストラ
03:54:08
「・・・・・・すまん」  追いたくてもたぶんもう限界だろうなぁ (HP:50/59 MP:1/29 防:8 WG 不眠 練(猫)@3) MCC_0/5 金A◇◇◆◆◆◆ 指輪× 腕輪○ /100点 変転 松明x1
_ バルド _
03:54:30
報酬が若干減額されたものの
スマリー
03:54:36
多分、追う気力もなくその場に倒れ込んで爆睡の予感 (HP:34/34 MP:2/33 防:3 弾0/3)
_ バルド _
03:54:46
ひとまずは、依頼達成、という事でどうにかなった。
03:54:53
しかしながら
アドル
03:54:54
そういえば睡眠不足もありましたな
_ バルド _
03:55:09
あのイラつく馬に、再戦を志しつつ
アスピディストラ
03:55:16
ダイスも不眠だったよ
アックス
03:55:20
命中の上がるバフがあるだけで全然違ったけど 今回はなかったという話 (HP:44/56 MP:1/26:0 防:6+2 猫虫熊2 VwA5)
_ バルド _
03:55:25
冒険者たちは、次の冒険へと心身を休めるのであった───。
BGM
03:55:31
 
03:55:32
 
03:55:36
お疲れ様でした
アスピディストラ
03:55:44
お疲れ様でした
アイ
03:55:47
お疲れ様でした
アックス
03:55:50
お疲れ様でした
アドル
03:56:02
お疲れ様でした~!>GMさん&PLのみなさん
アスピディストラ
03:56:03
本体もそろそろ寝ないとダメなんだ
BGM
03:56:04
ダイスの不遇さには驚いたが。まぁ、精神弱を解除する方法ぐらいは、思い当たって欲しかった(
スマリー
03:56:14
おつかれさまですたー
アドル
03:56:23
パラミスの偉大さが
BGM
03:56:25
まぁ、リザルトざっくり描く
スマリー
03:56:47
…サニティ?
アイ
03:57:10
銃床でぶん殴ればいい
スマリー
03:57:23
届かないってばよ>殴る
アドル
03:57:53
サニティかける本人にサニティが必要でしたw
BGM
03:59:09
おまけでグリフォンと馬3匹は剥ぎ取ってどうぞ。
2016/3/5B 『取り逃がしたバイコーン』 経験点:1010点 報酬:1500+ 名誉:0点
アイ
03:59:28
任せた
BGM
03:59:30
馬はさーべるたいがー相当
アックス
03:59:48
修正なし 任せます
03:59:59
うちも先に落ちますわ またあとで確認しておきます
アドル
04:00:06
修正ありませぬ
BGM
04:01:11
久々すぎてGMもいろいろダメだなあ。ま、仕方ないかー
アスピディストラ
04:01:12
アックス
04:01:24
成長
アイ
04:01:25
グリフォン1
2D6 → 5 + 5 = 10
アックス
04:01:26
2D6 → 2 + 4 = 6
アイ
04:01:27
2D6 → 1 + 6 = 7
04:01:29
2D6 → 4 + 4 = 8
04:01:33
馬1
2D6 → 4 + 3 = 7
04:01:34
2D6 → 5 + 4 = 9
04:01:35
2D6 → 2 + 5 = 7
アックス
04:01:43
生命で では、ありがとうございました
BGM
04:02:26
3dたのむ>あい
アスピディストラ
04:02:31
お疲れ様
アイ
04:02:34
3D6 → 6 + 1 + 1 = 8
バルド
04:02:54
アックス、おつかれさん。
BGM
04:02:59
1200+1200
04:03:08
2400/5
04:03:20
480づつ
04:03:37
りざると
2016/3/5B 『取り逃がしたバイコーン』 経験点:1010点 報酬:1980G 名誉:0点
04:03:52
では、長々と駄GMにお付き合い感謝。
スマリー
04:03:58
成長
2D6 → 3 + 6 = 9
BGM
04:03:58
成長した人から解散で、どうぞー。
2016/3/5B 『取り逃がしたバイコーン』 経験点:1010点 報酬:1980G 名誉:0点
04:04:04
お疲れ様ー
アスピディストラ
04:04:13
せいちょう
2D6 → 6 + 6 = 12
04:04:40
ここで6ゾロか。精神ですね。
スマリー
04:05:07
筋力かな。
アスピディストラ
04:05:11
ではおちます。ありがとうございました
バルド
04:05:23
アスピディストラ、おつかれさん。
アドル
04:05:29
成長なしでした
アイ
04:05:46
成長
2D6 → 4 + 2 = 6
04:05:58
生命
04:06:02
さて、撤退。お疲れ様ー&GMありがとー
バルド
04:06:04
アイ、おつかれさん。
アドル
04:06:07
では私もこれにて~
スマリー
04:06:07
おつかれさまでしたー
バルド
04:06:09
スマリー、おつかれさん。
アドル
04:06:13
セッションありがとうございました
04:06:19
おやすみです~ノシ
バルド
04:06:23
アドル、おつかれさん。
BGM
04:06:55
では撤退。カカカッ。
2016/3/5B 『取り逃がしたバイコーン』 経験点:1010点 報酬:1980G 名誉:0点
バルド
04:06:58
BGM、おつかれさん。
BGM
20回
30回
41回
52回
60回
70回
81回
90回
101回
110回
120回
5回平均6.400
アイ
21回
30回
43回
55回
64回
79回
85回
94回
102回
111回
120回
34回平均6.853
アスピディストラ
22回
34回
43回
56回
66回
75回
83回
97回
100回
112回
121回
39回平均6.410
アックス
22回
34回
42回
56回
69回
75回
88回
95回
102回
112回
122回
47回平均6.766
アドル
22回
31回
40回
53回
66回
76回
83回
95回
100回
111回
122回
29回平均7.034
スマリー
20回
33回
42回
53回
67回
77回
85回
95回
101回
111回
121回
35回平均6.886
他(NPC)
22回
33回
43回
54回
64回
74回
88回
94回
105回
111回
121回
39回平均6.923
2d6分布
1 + 1 = 29回
3.95%
1 + 2 = 37回
3.07%
1 + 3 = 43回
1.32%
1 + 4 = 510回
4.39%
1 + 5 = 611回
4.82%
1 + 6 = 710回
4.39%
2 + 1 = 38回
3.51%
2 + 2 = 44回
1.75%
2 + 3 = 51回
0.44%
2 + 4 = 66回
2.63%
2 + 5 = 77回
3.07%
2 + 6 = 85回
2.19%
3 + 1 = 47回
3.07%
3 + 2 = 510回
4.39%
3 + 3 = 68回
3.51%
3 + 4 = 75回
2.19%
3 + 5 = 85回
2.19%
3 + 6 = 95回
2.19%
4 + 1 = 58回
3.51%
4 + 2 = 65回
2.19%
4 + 3 = 77回
3.07%
4 + 4 = 88回
3.51%
4 + 5 = 96回
2.63%
4 + 6 = 105回
2.19%
5 + 1 = 66回
2.63%
5 + 2 = 74回
1.75%
5 + 3 = 86回
2.63%
5 + 4 = 97回
3.07%
5 + 5 = 104回
1.75%
5 + 6 = 114回
1.75%
6 + 1 = 73回
1.32%
6 + 2 = 89回
3.95%
6 + 3 = 912回
5.26%
6 + 4 = 102回
0.88%
6 + 5 = 114回
1.75%
6 + 6 = 127回
3.07%
合計228回平均6.789
2d6合計分布
29回
3.95%
315回
6.58%
414回
6.14%
529回
12.72%
636回
15.79%
736回
15.79%
833回
14.47%
930回
13.16%
1011回
4.82%
118回
3.51%
127回
3.07%
1/2d6分布
191回
39.91%
270回
30.70%
377回
33.77%
477回
33.77%
568回
29.82%
673回
32.02%
発言統計
アイ358回19.3%6797文字20.7%
アドル252回13.6%5073文字15.5%
BGM259回14.0%4573文字14.0%
スマリー211回11.4%4525文字13.8%
アスピディストラ241回13.0%4467文字13.6%
その他(NPC)271回14.6%3657文字11.2%
アックス259回14.0%3653文字11.2%
R-61回0.1%16文字0.0%
合計1852回32761文字