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20160724B_0

2016/07/24
バルド
22:20:35
GM輝夜、良く来たな。
GM輝夜
22:20:52
抽選方式に悩んでいる。やっぱGM回数を考慮すべきか。
バルド
22:20:56
ゼータ、良く来たな。
バルド
22:21:22
マサムネ、良く来たな。
バルド
22:21:24
ウィル、良く来たな。
バルド
22:21:33
アーシュ、良く来たな。
バルド
22:21:41
フェイト、良く来たな。
マサムネ
22:21:43
もうめんどくさいからGM回数多い人は自動で取ってるよ、俺は(
GM輝夜
22:21:45
 
基本ルール
•〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルールを非採用とします。
•行為判定やダメージの算出など、判定を行った後に修正(弱点、支援など)を付け足し忘れていた場合、それらはその判定の間無効とします。ただし、ペナルティ修正は忘れていた場合でも適用されます。
•PCの活躍を称え、個人、或いはパーティに対して名誉称号を追加報酬として与える場合があります。センス無くても泣かない。

最後の願い

 PL/PCは、セッションにおける戦闘の中でセッションを通して一度だけ、あらゆるダイス(2d6)を振りなおす、或いはGMに振りなおしの要求を行うことが可能です。
 ダメージロールの場合、変転後などではなく、初期から振りなおしになります。
 PL/PCに付き一度ではなく、パーティで一度だけ、と言う点に注意してください。
 魔法が大回転したり、外せない一撃の場面で使うといいかもしれません。

クリティカルヒット

 魔物の打撃点決定の際のダイスロールの出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+ML」点します。
 「▽痛恨撃」を持っている魔物データに関しては、その表記に従います。
 PCが使役している魔物(妖精、ゴーレム、騎獣など)は対象外です。
22:22:00
累積回数じゃなくて直近回数でとろうかなとも。
フェイト
22:22:11
フェイト ヴァルキリー女性15歳。デュボール王国で色々トラブルに巻き込まれ国を出て、この国に自身の正体を隠してやってきた戦士。姿はいつも黒の金属鎧にフルフェイス兜を被っている。正体不明な黒騎士っぽい 技能はファイター7、ライダー6、エンハンサー1.よろしくー
GM輝夜
22:22:13
参加者は自己紹介と、前衛は命中回避とかもいうと少し幸せになれるかも
マサムネ
22:22:23
汚い忍者。 人間♂ フェンサー7スカウト4マギテック4エンハンサー2アルケミスト2。 汚いは、褒め言葉だ。
ゼータ
22:23:00
ゼータ=シンカイ ハイマン男26歳 ソーサラー7セージ5コンジャラー2 グラサン婚活ハイマン
アーシュ
22:23:08
アーシュ=レインフォース 18歳男シャドウ グラプラ7 エンハ3 スカ3 ケミ2  面白いことに目がなく、義理堅い。女性に優しくがモットーです。
GM輝夜
22:23:13
直近回数だと自分が絶対まけねーな。7日で10卓らしい(ふう
ウィル
22:23:30
人間34歳男 プリースト(ヒューレ)7フェンサー5エンハ2ケミ2のムッツリ神官。基本的には厳格なところも?
アーシュ
22:23:39
命中12+1 回避13+1 にて
フェイト
22:24:33
えっと、命中は11+1で回避が8 盾とかその他で+-されたり基本そんなもん
ウィル
22:25:27
回避は最大11、命中は9と自動一発(
フェイト
22:25:32
重くて板が開かない悲しみ
マサムネ
22:25:55
基本命中11、回避が11かな
ゼータ
22:26:44
マナリング専用化してHP上げとくか
GM輝夜
22:26:48
がんばれ
アーシュ
22:27:18
同じく開かない;;
22:28:07
書けた
GM輝夜
22:29:14
あとまさむねでそろい
マサムネ
22:29:32
ああごめん
22:30:07
入れた。宜しくお願いします。
GM輝夜
22:31:36
揃ったぜ
22:31:56
ではー。よろしくお願いします
ウィル
22:32:02
よろしくお願いします
フェイト
22:32:08
よろしくお願いしますー
22:32:10
よろしくお願いしますー
ゼータ
22:32:15
よろしくお願いします
フェイト
22:32:21
重くて2回言った
アーシュ
22:32:32
よろしくお願いします
_ (,,・◞◟・,,) _
22:33:40
 
22:33:41
 
22:33:42
 
22:33:43
 
22:33:44
 
22:33:52
前略ここは、冒険者の国オルレイア。
22:34:22
朝の争奪戦に敗れた君達は、暑い中、店内で涼んでいる最中だ。
22:34:47
さてこのままでは昼も夜も何も無く、適当に一日を終えてしまうのだが、どう過ごしているだろうか。
22:34:49
 
ウィル
22:35:23
「店主さん、塩と水を・・・」
マサムネ
22:35:27
「チッ。クソ面白くもねえ。オイハg・・・いや店主、ちくわくれ、ちくわ。」はげっていいかけて睨まれて言い直す。
フェイト
22:35:45
「やれやれ、今日も暑くてたまらないな」(カウンターの隅で暑苦しい鎧を着て涼んでるのだろうか
ゼータ
22:35:52
「………」黙々と読書 グラサン外さずに
マサムネ
22:36:08
ちょっと意味がわかりませんね( >ふぇいと
ウィル
22:36:41
「・・・脱いだらいかがです?」>フェイト
22:36:59
あ、もちろん鎧を、って意味だよ(
フェイト
22:37:21
「悪いが、これがトレードマークなのでな。脱ぐ気はないさ」(中の人はちょっと悲鳴あげてるが
_ バルド _
22:37:30
どかっと、小皿に入った塩と水をおいて>ウィル  「これからさらに暑くなってくるさ。バテんなよ」>フェイト
ゼータ
22:37:32
「…突っ込み待ちか何かかと思ったよ」
アーシュ
22:37:32
「バルドさん、何か追加で依頼はありませんか?なければ、飯にしますが」
ウィル
22:38:00
「まぁ、そういう拘りはわからなくもありませんが・・・。熱中症になっては元も子もないと思いますけど。まぁ、はい」
_ バルド _
22:38:02
珍しいものが頼まれて。ちょっと時間かかるけどちくわも用意してくれるばるどさん>マサムネ
マサムネ
22:38:08
「チッ、このクソ暑い中、見てるだけで蒸し暑くなるぜ!」聞こえるよーに(
アーシュ
22:38:11
「その鎧の中、実は涼しいとか?」>フェイト
_ バルド _
22:38:16
「見ての通り。今日は売り切れだ」>アーシュ
フェイト
22:38:22
「一応過ごしやすい工夫はしているのだがな。暑さがあがると少し厳しいな」
マサムネ
22:38:31
「やっぱりちくわは最高でござるなww」むしゃむしゃ
_ バルド _
22:38:52
「通気性高める加工でもしてんのか」
ウィル
22:38:56
「ちくわ・・・ジュルッ。ハッ、いけません、いけません・・・」
アーシュ
22:39:11
「そうですが、ならお勧めランチを一つ」残念そうに>バルド
ゼータ
22:39:42
「ちくわか…。懐かしいな、バルドさん俺にも1本下さい」>バルド
フェイト
22:39:54
「まぁ、色々だ……ところで、やはり仕事はないのか?」>バルド
マサムネ
22:39:57
ちくわブーム
ウィル
22:40:04
「声が篭るほどの鎧に、通気性も何もないとは思いますけど。・・・ランチ・・・ジュルル」
_ バルド _
22:40:06
「ああ、ちょっと待っていろ」 ランチ時はお忙しい>アーシュ、ゼータ
アーシュ
22:40:08
「命がけのトレードマークも、どうかと思いますが」苦笑しつつ
フェイト
22:40:11
ちなみに、マサムネの声は聞こえてないらしい
_ バルド _
22:40:26
そうしてバルドちゃんは厨房にいきました。
マサムネ
22:41:06
「フン。」どかっとカウンターに足のっけて。ちくわ食う。ワルぶりたいお年頃。
ウィル
22:41:07
「いえ、耐え忍ぶのです・・・」塩ペロ、水ゴク
ゼータ
22:41:29
ちくわで悪ぶれるのか…
_ 茶髪少女 _
22:41:35
からんころーん
22:41:42
「こんにちはー。ってあれ、バルドさん・・・?」
マサムネ
22:41:54
煙草のお菓子みたいなもんだよ(
ゼータ
22:42:16
「おや、お客さんかな」
アーシュ
22:42:21
ココアシガレット?w
フェイト
22:42:22
「(あつーい、本当に雪山が懐かしいなぁ。やっぱりもうちょっと残ってればよかったかもー)……む?店主なら今奥に引っ込んだが」>少女
ウィル
22:42:27
「そういえば、その格好は東の大陸でいう忍の格好でしたか? 珍しい格好をしていらっしゃるんですね」>マサムネ
_ 茶髪少女 _
22:42:37
扉開けて、茶髪の華奢な女の子がやってくる。肩掛け鞄かけながら。
22:42:52
「あ、そうでしたか・・・。」 カウンターにやってきて>フェイト
22:43:01
「(暑そうだなぁ、この人)」
フェイト
22:43:39
「まぁいるから、ここから呼びかければ聞こえるだろう」>少女
_ バルド _
22:43:39
「お待たせだ。今日のランチと、あとちくわだ」どんどんっ>アーシュ、ゼータ
22:43:50
「おや、ナターシャか。来てたのか」
フェイト
22:43:52
「今暑そうだなぁとか思ったな?」>少女
_ ナターシャ _
22:44:23
「え、あ、いやいや! ばかにしてませんからっ!」 手をぶんぶんふって>フェイト
ゼータ
22:44:36
「どうもありがとう。…懐かしさで頼んだけど単品で食べるものでも無かったよね…」微妙な表情で食べながら
アーシュ
22:44:37
「ありがとうございます。これは美味そうだ」>バルド
_ ナターシャ _
22:44:41
茶髪の少女はこんな子です。 http://100bravert.main.jp/public_html/system/chara/data/kgyn-t010.html
ゼータ
22:45:01
「暑そうだとはみんな思ってるよ」>フェイト
マサムネ
22:45:07
「ハハハハハッ!!馬鹿だって言ってるよーなモンじゃねーか!」>少女とふぇいとのやりとり
フェイト
22:45:19
「(はい、暑いです)……まぁ、色々あってな。この鎧ははずせないのだ。すまないな。それで、バルドに何用かな?聞いてはいけない話なら席を外すが」>ナターシャ
ウィル
22:45:21
「(あぁ・・・今日はボイル肉の野菜サラダランチでしたか・・・)」ランチを恨めしそうに見ながら>アーシュ、ゼータ
アーシュ
22:45:28
NPCに絵が付いてるのかと思ったら元PCなのかな
_ ナターシャ _
22:45:48
修正前リッパーナイフでドレイクバロンソロキルしてた悪い子。
ゼータ
22:46:13
かわいいけど格上じゃないですか…
アーシュ
22:46:16
「ん?これ美味いですよ。バルドさんに頼んでみては?」>ウィル
_ ナターシャ _
22:46:30
「あ、えと。皆さん、よかったら、遺跡とか興味ありませんか・・・?」
フェイト
22:46:35
「(何な変な人いるなぁ。あんまり係わり合いにならないようにしておこう、何か絡んできて欲しそうな目でこっち見てるし)」
ウィル
22:46:43
「あ、いえ・・・節制中なので(魔剣とか買いたいから)」
フェイト
22:46:50
と、マサムネはスルーして
22:46:55
「遺跡か、確かに興味はあるな」
マサムネ
22:47:01
ネトゲでバグ修正前に派手にやらかすようなモンか(
ゼータ
22:47:39
「遺跡か。興味はあるけど」
アーシュ
22:47:38
「依頼でしたら、喜んで受けますよお嬢さん」爽やかな笑みで>ナターシャ
マサムネ
22:47:43
「遺跡だぁ?なんだ、地図売りか?」ぴくりと反応
ウィル
22:47:58
「ほぉ、遺跡ですか? 興味があります」
_ ナターシャ _
22:48:05
お嬢さんだって。ほわぁ~
マサムネ
22:48:41
視線は見えませんよ( >ふぇいと
_ ナターシャ _
22:48:41
「は、はい! 良かったら・・・・・・」 素直な子なのでちょっと照れながら。鞄ごそごそして。紙を取り出す。
マサムネ
22:49:17
「どれどれ。」にょきと首突っ込んでnzkm
ウィル
22:49:22
「・・・ッ? (うーん、可愛い方なんですが、何かきな臭いような・・・)」ナターシャから染み付いた血の気配を嗅ぎ取る
フェイト
22:49:31
「ふむ、どのような遺跡なのだ?話次第で買い取らせて貰うが」>ナターシャ
ウィル
22:49:52
「(いえ、探し屋さんですし、少なからず荒事に慣れているだけ・・・ですよね?)」
フェイト
22:49:58
「まだ少女の情報だ。覗き見はいけない」そばにおいてあった盾で地図を隠して
アーシュ
22:50:01
「どんな遺跡なんですか?」紙を覗き込み
_ ナターシャ _
22:50:18
「えーと。魔法文明期の遺跡だと思うんですけども。これですね、」 地図を見せながら。
ウィル
22:50:35
「あぁ、そうですね。おいくらでしょう?」フェイトに注意されて>ナターシャ
ゼータ
22:50:39
「(前世の記憶が言っている…!コイツ超強い…と。)どれどれ」地図を見る
アーシュ
22:50:55
「魔法文明とは珍しい。魔導機文明なら何度か潜ったことありますが」
_ ナターシャ _
22:50:57
「けども見方によったら、魔剣の迷宮の可能性もあって。」
マサムネ
22:51:18
「チッ。暑苦しいンだよ・・。」盾でっかいな。引いて座りなおして。
フェイト
22:51:20
「なるほどな、幾らだ?」>ナターシャ
ウィル
22:51:23
「ッ!? 買います!」
_ ナターシャ _
22:51:50
「あ、えと。この地図は2000G・・・・・・と言ったところでしょうか」
フェイト
22:51:52
「手癖の悪さよりはマシだ、目癖というべきか?」>マサムネ
_ ナターシャ _
22:52:04
「ちょっと、詳細に欠けているので、安値で」
フェイト
22:52:10
「これでいいだろう」ばさりと2000Gを即金で払い
マサムネ
22:52:29
「手癖なら負けねえがな。」スパっと地図を掠め取り。その後でちゃりんと(
_ ナターシャ _
22:52:54
フェイトとマサムネが金置いたけど地図は現在まさむねの手中に(
マサムネ
22:53:16
「早いモン勝ちだぜ?」にたりと笑い。チャットはそちらが早かったですが、スカ補正ってことでひとつ(
フェイト
22:53:17
「……確かに手癖が悪いのは間違い無いな」
_ ナターシャ _
22:53:18
「えーと。それで、本とか読んで色々調べてみて、分かった部分までお話させていただきますねっ」
ゼータ
22:53:31
「安いね。買って損は無さそうだ」とか言いつつ片方が出した2000Gをこっそり手元に
ウィル
22:53:36
「おっと・・・では、相乗り代ということで」等分代金を>フェイト
フェイト
22:53:47
「(出した金を戻して)」
_ ナターシャ _
22:53:49
「こんな感じですね・・・」
〈魔剣の迷宮?〉
適正人数:5人
グレード:☆3
分類  :魔剣の迷宮
ドロップ:〈ソード〉Sランク、2H武器
価格  :各自1,000G
詳細  :オルレイア北方、フルーフ荒野に差し掛かる辺りの地に、魔剣の迷宮を発見した。
      一軒の家ほどの巨岩が幾つも並んだ隙間に、小さな入り口がある。
      文献によれば、力を吸収して鋭利さを増す剣が眠っているとか。

鉈子「ボスドロップは、必筋高めな両手剣ですっ」
マサムネ
22:54:04
「まぁ、後でワリカンだ。いいな?」>ふぇいとと、集まってきたのと
_ ナターシャ _
22:54:20
あ。価格は無視してね
フェイト
22:54:20
そこから人数割りにして払おう
マサムネ
22:54:21
「両手剣かよ・・・。」使えねー
ゼータ
22:54:34
「はいはい割り勘ね」人数割りして払う
フェイト
22:54:34
「そうだな、それで問題ない。面子も必要だしな」>マサムネ
アーシュ
22:54:50
「了解です。それで一口乗せてもらえるなら」>マサムネ
ウィル
22:55:09
「使えるかはわかりませんが、収集価値はあると想定しましょう」目キラキラ
ゼータ
22:55:14
「ふむ。俺には縁遠い武器だが高値で売れそうではあるね。参加させてもらいたい」>マサムネ
マサムネ
22:55:27
「で、フルーフ荒野てなぁ、どんなトコだったっけか。」せーじ。だれかせーじ。
アーシュ
22:55:43
「魔剣の迷宮は初めてですからね。一度は体験してみたい」
マサムネ
22:55:50
「ま、専用化して売りゃあいいだけだ。」( >うぃる&ぜーた
ゼータ
22:56:26
ハイセージ
フェイト
22:56:32
「フルーフ荒野、確かアンデットの巣窟の近くか」
ゼータ
22:56:37
何で判定?
ウィル
22:56:47
「それを 売って しまうなんて 勿体ない!」>マサムネ
22:57:14
見識かと
ゼータ
22:57:15
「フルーフ荒野…ね」見識判定かな?
2D6 → 6 + 3 + 【9】 = 18
アーシュ
22:57:16
見識かな
フェイト
22:57:35
「まぁ、見つけた後のことはその時考えよう、どうせ買い取りなどはいつも通りだ」
22:57:46
「その後どうしようと、その者の自由だしな」
マサムネ
22:57:55
「売れるモンは何でも売って効率的に、が俺様のモットーだぜ。まぁ、稼げそうなのは間違いねェ。」
ゼータ
22:58:01
「そだね。とりあえず準備して出発しようか」
ウィル
22:58:13
「ですね。では行きましょうか」
_ ナターシャ _
22:58:22
オルレイア北方にある、ヴァンパイアとかアンデッドがたくさん湧いてて、現在対応に手を焼いてる地。詳しくはウィキへ>荒野
マサムネ
22:58:30
「ま、いいだろ。」 「俺様はマサムネ。忍者だ。」>おーる
アーシュ
22:58:37
「魔剣の迷宮には、摩訶不思議な種類のもあるみたいですからね。楽しみです」
_ ナターシャ _
22:58:37
「では、確かに受け取りましたので、よろしくお願いしますっ」
マサムネ
22:58:55
アイサツは大事。古事記にも書いてある。
ゼータ
22:59:06
「俺はゼータ。まあ真言魔法を嗜んでいるよ」>ALL
フェイト
22:59:40
「フェイトだ。騎獣に乗る騎士のようなものだ。武器はこの槍、よろしく」
ウィル
22:59:44
「俺はウィルバー=ウェイトリーと申します。ヒューレ神の神官ですので、護身用程度の剣なら扱えます」
フェイト
23:00:15
「ニンジャか、聞いたことは無いな。格好からして密偵の類のようだが」
ウィル
23:00:22
準備は特になし
アーシュ
23:00:28
「アーシュです。グラップラーで前衛を張りますよ。よろしくお願いします」
マサムネ
23:00:33
「ま、そんなトコだ。」>密偵
ゼータ
23:00:40
準備は無しです
フェイト
23:00:51
まぁ、リューさんみたいなものだからヘイトは稼がない
GM輝夜
23:00:55
準備が終わったらシーンチェンジである
マサムネ
23:01:00
「まあ、ダンジョンの探索ならお手のモンだぜ。任せな。」
アーシュ
23:01:07
準備は念のために魔晶石5点を一個だけ購入で
マサムネ
23:01:25
とりあえずアンロックキーかな。3つ。
フェイト
23:01:27
準備は、まぁぺガサス借りておくくらいだなぁ
アーシュ
23:01:36
「俺も多少の心得はありますが、メインの探索は任せますね」>マサムネ
ウィル
23:02:05
「あはは・・・。仔細な部分はお任せします。自分、不器用ですから・・・」
フェイト
23:02:10
「そうか、それは頼りにさせて貰おう。私の騎獣では、罠の存在は分かっても、解除などはできないからな」>マサムネ
マサムネ
23:02:12
「まぁ、俺様の足を引っ張らねーようにな。」ケケ>あーしゅ
ゼータ
23:02:49
「手先の器用さには自信が無いし、任せるよー」>マサムネ
アーシュ
23:03:15
「邪魔はしないように気を付けますよ(頷き)」
マサムネ
23:03:20
あれ、クサビがないな。クサビ10個も。
アーシュ
23:03:24
準備OKですん
ウィル
23:03:34
準備おk
マサムネ
23:03:46
ンなとこか。おk
フェイト
23:03:56
食料とかも問題ないね?
GM輝夜
23:04:03
ほい。では。
マサムネ
23:04:19
どこだっけ。まあ2週間分はあるんだが
フェイト
23:04:19
今回バルドの依頼じゃないから、保存食でないぞ
マサムネ
23:04:38
どこだっけっていうか何日かかるっけ
GM輝夜
23:04:40
通例で携帯食は出してるけど遺跡の場合はバルドからは出ない。けどまあ無いからって飢餓ペナルティとかつけるGMでもないんであまり気にしないで。
フェイト
23:04:50
一応こちらも2週間分は持ってる
GM輝夜
23:04:55
一週間分くらいあればもつんじゃね!
マサムネ
23:05:04
たまにやりますやりましたサーセン(飢餓
ゼータ
23:05:05
1週間分はある
フェイト
23:05:36
まぁ、問題ないなら行きましょうw
TOPIC
23:06:26
アーシュ・フェイト 3 ウィル・ゼータ 1 マサムネ by マサムネ
アーシュ
23:06:29
らじゃ
マサムネ
23:06:31
て、とこか?
GM輝夜
23:06:50
ではー。
フェイト
23:06:52
まぁ、そんな感じだろうね、探索の時だけマサムネが前に出る感じ
GM輝夜
23:06:56
 
23:06:57
 
23:06:58
 
23:07:25
オルレイア北門から出て、そのまま街道沿いに3日。その後、2日ほど、そのまま荒野へ向かって進む。乾燥した地に、やや険しい気候に迎えられて。
23:07:31
やがて、地図に示された地点へと辿り着く。
23:08:18
上方どおり、荒野に差し掛かる場所で、大小の岩がごろごろ転がっている地の一点に、ちょうど、人一人が通れるサイズの割れ目があった。
23:08:41
直ぐ近くの岩には、大鉈が意匠化された刻印もあるので、これで間違いないだろう。
マサムネ
23:09:23
「チ。こうもアンデッドばかりだと気が滅入るぜ。」ゾンビに手裏剣投げたり。回収したり。 「ここか。」
ウィル
23:09:38
[
23:09:56
「まぁ、これも神官の仕事ということで、あきらめてますよ」
アーシュ
23:10:08
「これが迷宮の入り口?」やばい一週間分じゃ食料足りなかったw
フェイト
23:10:16
「そうだな、不浄なる者が多数いるこの土地。あまり長居したいとは思わんな」
マサムネ
23:10:16
「こんなトコに生える魔剣なんざ、どうせ穢れたシロモノだろうよ。ま、高く売れるなら問題ねーが。」
ウィル
23:10:22
食料、買い忘れた(てへぺろ
マサムネ
23:10:40
じゃあ、倍の値段で売ってあげるよ( 
アーシュ
23:11:03
「ゾンビになる前に、さっさと潜って魔剣を回収してしまいましょう」
マサムネ
23:11:04
といっても、PC間の売買禁止だっけか?
GM輝夜
23:11:08
やや下りの砂利道が続いているようだぜ。
ゼータ
23:11:19
「しかし居心地が悪い場所だね…」
GM輝夜
23:11:21
別に、フレーバーアイテムに関するやり取りならいいんじゃない(
アーシュ
23:11:33
倍なら払おう!空腹には勝てないw
GM輝夜
23:11:38
魔剣の売買とかはあれかもだけど。
マサムネ
23:11:43
まあ、適当に。
ウィル
23:11:55
えー、普通に草代とか返したりしたことあるけど・・・
マサムネ
23:12:03
分けてあげたでいいよ。「貸しだからな。ケケ。」>あーしゅ
TOPIC
23:12:05
アーシュ・フェイト馬 3 ウィル・ゼータ 1 マサムネ by フェイト
マサムネ
23:12:09
ってところでいいですかね?(
アーシュ
23:12:15
同PLのPC間のアイテム売買が禁止かと思ってた
マサムネ
23:12:16
ああ馬いたな馬。
GM輝夜
23:12:19
まあ何が悪くて何が良いかなんてちょっと考えれば分かるでしょ
マサムネ
23:12:26
そうね。
GM輝夜
23:12:29
突っ込むところではない。
マサムネ
23:12:33
さて。
フェイト
23:12:38
まぁ、入り口で一度騎獣契約証に収納するけどね
マサムネ
23:12:56
「まずは・・・っと。」地面に這い蹲り。カサカサと探索。
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
23:13:04
入り口付近ね。
アーシュ
23:13:04
「これはありがたい。戻ったら返しますね」>マサムネ
ゼータ
23:13:07
入口の大鉈の刻印に見識とかしとく?
マサムネ
23:13:11
そっから、聞き耳。
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
フェイト
23:13:19
「中の様子はどうだ?」馬で探索判定
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
ゼータ
23:13:30
刻印に見識
2D6 → 3 + 5 + 【9】 = 17
フェイト
23:13:39
同じく入り口付近
アーシュ
23:13:43
同じく入り口探索>聞き耳 
2D6×2 → 6 + 5 + 【5】 = 16 , 3 + 1 + 【5】 = 9
GM輝夜
23:13:52
鉈子のやつ>ゼータ
マサムネ
23:13:53
「ハ。体で働いて返せ。必要な時に必要なモノが無いのに、後日買って返せば済むと思ってンじゃねーよ。」>あーしゅ
アーシュ
23:14:00
耳が弱い
ウィル
23:14:09
「うーん・・・狭い」
GM輝夜
23:14:19
入口付近に危険なものはないし、聞き耳で中から何か聞こえて来ることもなかった。
ゼータ
23:14:20
そう
フェイト
23:14:34
あと、中の方を見てみるが、暗かったら一応明かりの準備しておく、迅速の火縄坪で、頑丈なランタンに火を灯すよ
GM輝夜
23:14:44
中は暗いぜ!
マサムネ
23:14:48
「特に罠とかはねぇな・・・。」魔法文明紀の文字とかもありませんか
ゼータ
23:15:10
あと構造解析で何時の時代の遺跡か調べたい
2D6 → 5 + 6 + 【9】 = 20
フェイト
23:15:12
「同じく、この子も特に反応しないな。無いと思っていいだろう」
GM輝夜
23:15:14
何か他に刻印されてたりってのはなかった。>マサムネ
アーシュ
23:15:48
「了解ですよ。まあ、大きな借りにならないことを祈っておきます」>マサムネ
ウィル
23:15:55
「もし魔剣の迷宮に変質している遺跡なら、いきなり侵入者を阻むということはないと思います。まぁ、時にそういうことを試練とする迷宮もありますが」
マサムネ
23:16:01
(どこで魔法文明紀って判断しやがった・・・?)きょろきょろ
アーシュ
23:16:01
「俺も大丈夫だと思います。奥に行きましょう」
マサムネ
23:16:21
「命の対価が大きくない、ね。ハッ。」失笑>あーしゅ
GM輝夜
23:16:26
魔法文明期的な。少なくとも現代の加工技術とかで作られてはなさそう。とは言えまだ中に入ったわけじゃないし、正確にはわからんけども>ゼータ
マサムネ
23:17:09
「まーいい。行くぞ。」ゴーゴー前衛(
ゼータ
23:17:11
「まあ今の技術で作れる遺跡ではないように思えるね。…まあまず中に入ってみないと分からないけどさ」
ウィル
23:17:11
「では、進みましょうか」
GM輝夜
23:17:41
と言うことで。ざっざっざと。
アーシュ
23:17:41
それでは慎重に前進
フェイト
23:18:00
「入り口は狭いな。この子は入れないようだ。一度契約証に入れておこう。中を照らす、調べてもらえるか」馬を収納して
ウィル
23:18:15
一応、私も明かりを用意しておこう
マサムネ
23:18:24
あ、タゲサ用のスフィアでふらっしゅらいと。
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
フェイト
23:18:38
とりあえずペガサスが取り出せそうな場所までは収納しておくよ
GM輝夜
23:18:38
と言うわけで、ここからはさくっと。イベント発生させつつ進む事になります。突発だし遺跡の中身とか詳細に考えてはないですよ
深度

 「深度」は現在PCがどれくらい深くまで探索を行えているかを表す数字です。
 【スカウト】は「2d6」を振り、出た目の数だけ深度を進めます。
 深度を進めた後、必ず魔物との遭遇や、宝箱の発見などのランダムイベントが発生し、それを解決します。
 ただし、特定の深度には固有イベントが設定されている場合があり、その内容はより大きな影響を与えるものでしょう。
 イベントが解決した後、PCは1人1回、以下の行動権を得ます。
•戦利品の決定を1回行う
•〈救命草〉や〈魔香草〉を1回使用する。
•魔法の行使など、所要時間が1分以内で行える動作を行う 

 自由行動を解決した後、再び深度を進める・・・・・・と言う手順を繰り返して最深部を目指します。
ゼータ
23:18:43
2Hの杖持ってるから明かりは持てない…すまぬ
マサムネ
23:19:09
君の技能は飾りか( >ぜーた
GM輝夜
23:19:14
【スカウト】ってのは技能のスカウトのことじゃなくて、誰でもいいです。コーラー1人決めてください。2d6ふるだけだけど。
フェイト
23:19:24
盾の代わりに明かりを持っておくスタイル
マサムネ
23:19:33
じゃあ、煽ったし俺で。
ゼータ
23:19:39
探索技能など無い
TOPIC
23:19:40
アーシュ・フェイト馬 3 ウィル・ゼータ 1 マサムネ 【深度:0】 by GM輝夜
GM輝夜
23:19:51
ほい。深度がボスのいる場所まで進んだら、ボス戦になるぜ。
フェイト
23:19:54
中は馬出せる?>GM
マサムネ
23:19:59
アイヨー。
GM輝夜
23:20:13
中はいったら出していいよー。
フェイト
23:20:24
はい、んじゃ主動作で出しておきますー
23:21:02
んじゃ、マサムネさんおねがいしゃーす
GM輝夜
23:21:03
では。
アーシュ
23:21:04
ふむふむ、了解です
GM輝夜
23:21:07
一投目!
マサムネ
23:21:18
「ともかく行くぜ。着いてこい。」コソコソと無音で歩きつつ 「・・・チッ!おい鎧、ガチャガチャうるせえんだよ!」 でn
23:21:24
2D6 → 5 + 5 = 10
TOPIC
23:21:30
アーシュ・フェイト馬 3 ウィル・ゼータ 1 マサムネ 【深度:10】 by GM輝夜
マサムネ
23:21:31
いっぱいすすんだ。
ウィル
23:21:35
「さて、どんな魔剣が眠っているんでしょうね」wktk
フェイト
23:21:52
「金属鎧だから仕方あるまい、聞き耳する場合は言え。一度止まる」>マサムネ
GM輝夜
23:22:03
かつかつ、と。足音が響き渡り。マサムネはたぶんかさかさって進んでるけど
マサムネ
23:22:14
「ったく、鈍重な連中はこれだからよ!」かさかさ
ゼータ
23:22:14
「情報は間違いで本当は杖の魔剣とかだと嬉しいのになぁ」とか戯言を抜かす
アーシュ
23:22:24
「フェイトの鎧がPTを守ることもありますからね、仕方ないかと」
GM輝夜
23:22:27
奥へ進むにつれて、壁の材質などもだんだんと未知のものになっていき。
ウィル
23:22:50
「ははは、まぁ、皆さん仲良く行きましょうよ」
GM輝夜
23:22:54
異質な空間――剣の迷宮の中にいるんだと、全員が改めて感じるだろう。
フェイト
23:22:56
ペガサスなめんな、チャージぶつけんぞ と中の人は思いながらついていく
GM輝夜
23:23:02
ここで危険感知判定どうぞ。前二人。
マサムネ
23:23:19
馬ならきっとだいじょうぶ
フェイト
23:23:22
危険感知 馬感知
2D6 → 3 + 3 + 【8】 = 14
アーシュ
23:23:27
感知
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
GM輝夜
23:23:44
ででん。
ウィル
23:23:51
「はぁ、久しぶりに思い出しますね。この感覚・・・」
マサムネ
23:24:00
あかんかった時の音や(
GM輝夜
23:24:02
左右の壁が、がこんっ、と音を立てて突然開いて。
ウィル
23:24:21
アーシュ、フェイト、アウトー!(
GM輝夜
23:24:21
その中の空間から巨大な刃が飛び出して、刃先が二人を襲う!
アーシュ
23:24:36
「なっ!?」
フェイト
23:24:41
「……っ!?」アウトだったっぽい?
GM輝夜
23:24:47
回避ペナルティ-2背負いつつ。回避判定どうぞ。目標値は16。 フェイトは馬かどちらか一方だけね。
ウィル
23:24:48
「アーシュさん、フェイトさん!?」
GM輝夜
23:24:51
アーシュ&フェイトor馬
マサムネ
23:25:14
「チ・・!」後ろにいたから反応が・・・!
アーシュ
23:25:38
回避てい!
2D6 → 2 + 2 + 【13-2】 = 15
_ (,,・◞◟・,,) _
23:25:48
まあこんな代物だぜ。 【スライサー】
感知目標値:15/16
説明:
 突然、巨大な刃が襲い掛かる。
 感知に失敗した場合、回避力判定の後に「威力60/c⑩/追加D+(☆*2)」の物理ダメージを受ける。
アーシュ
23:26:00
1足りない悲しみ
ゼータ
23:26:16
威力60か
マサムネ
23:26:27
まわんなきゃ100でもたいした事ないさ
フェイト
23:26:43
まぁ、この場合騎手の方だな。騎手回避 盾は構えられないだろうけど。まぁ 回避判定
2D6 → 3 + 5 + 【8-2】 = 14
_ (,,・◞◟・,,) _
23:26:43
割るものなければ身体に巨大な刃がめきめきと。
マサムネ
23:26:43
回るからたいした事あるんだけどさ、このGMは(
アーシュ
23:27:03
真っ二つ怖い
フェイト
23:27:11
盾構えられるなら、15だ
23:27:23
まぁ、無理だろうから、14でw
_ (,,・◞◟・,,) _
23:27:30
では。
マサムネ
23:27:35
回避目標は16ですしねえ
_ (,,・◞◟・,,) _
23:27:38
アーシュへ左の刃がざくーっ
51 = 16 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 16 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 13 (6 + 2 = 8) + 【6】 威力 : 60
ウィル
23:27:43
ゼータ
23:27:47
wwwwww
マサムネ
23:27:50
だいぶいったな
_ (,,・◞◟・,,) _
23:27:50
わろた。
23:27:54
フェイトに右の刃がざくーっ
19 = 13 (4 + 4 = 8) + 【6】 威力 : 60
フェイト
23:27:54
アーシュさん、ダイン
ウィル
23:28:01
フラグだな・・・見事に
アーシュ
23:28:07
本当に出た!身体が千切れかけたw
マサムネ
23:28:11
まぁ、気絶か
ウィル
23:28:28
頑強とったとか言ってたっけ
GM輝夜
23:28:30
頑強が早速活躍してよかったね!(
マサムネ
23:28:35
あれ、そうでもない(
ゼータ
23:28:50
「ああ!?アーシュの体が錐揉み3回転⁉」
アーシュ
23:29:01
「ぐおぉーー!滅茶苦茶痛い!」 (HP:10/57 MP:21/21 防:4 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
マサムネ
23:29:02
「オイ!生きてるかおめーら!」声かけはするが。近づかない。
フェイト
23:29:04
「ち……」(とっさに盾を構えられなかったのだが、頑丈な鎧が防いでくれた (HP:56/62 MP:20/20 防:13 )
ウィル
23:29:22
「と、とりあえず、傷を癒します・・・!」
GM輝夜
23:29:25
そうして、刃はきゅるきゅると回転力を失って。再び壁の中に戻っていきました。
フェイト
23:29:33
「こちらは問題ないが、アーシュが不味い」
アーシュ
23:29:39
「し、死にかけました・・・」冷や汗ダラダラ (HP:10/57 MP:21/21 防:4 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
ゼータ
23:29:59
どうする?ウィルの回復で足りなければ俺もアスヒするよ。固定値6しかないけど
フェイト
23:30:03
「一度下がれ、罠だ。治癒をしてやってくれ」
マサムネ
23:30:04
「ッチィ・・・・。」2人に戻る様指示。再度発動するのか、ストーンを幾度か投げて確認。
ウィル
23:30:15
まず、拡大2倍でキュアウをアーシュ、フェイトに行使
GM輝夜
23:30:37
空間で感知したのだろうか。その後、石が投げつけられても再び反応することはない。
アーシュ
23:30:59
圧力感知かも? (HP:10/57 MP:21/21 防:4 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
ウィル
23:31:07
行使>アーシュ
2D6 → 2 + 4 + 【10】 = 16
23:31:18
回復
11 = 1 (2 + 2 = 4) + 【10】 威力 : 10
23:31:26
行使>フェイト
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
23:31:30
回復
16 = 6 (6 + 5 = 11) + 【10】 威力 : 10
フェイト
23:31:31
足場かセンサーか、何にしてもやばいなぁ
アーシュ
23:31:34
「ありがとうございますウィル」 (HP:10/57 MP:21/21 防:4 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
フェイト
23:31:45
「すまない、助かる」(全快
ウィル
23:31:45
逆がよかった・・・
アーシュ
23:31:57
差配の王冠をw (HP:21/57 MP:21/21 防:4 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
ゼータ
23:32:07
俺もやっとこう アーシュにアスヒ
マサムネ
23:32:23
じゃ、罠感知判定かもしくは探索判定。こそこそと。
2D6 → 5 + 5 + 【7】 = 17
ゼータ
23:32:30
行使
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
フェイト
23:32:38
まぁ、アーシュに適度に治癒配ってくれ。その間に罠でも調べるよ
ゼータ
23:32:53
回復量
9 = 1 (5 + 1 = 6) + 【8】 威力 : 0
ウィル
23:32:59
キュアウをアーシュにもう一度 (HP:45/45 MP:42/46 防:3 移動 20/60(赤A4緑A4))
2D6 → 4 + 4 + 【10】 = 18
23:33:05
回復
11 = 1 (3 + 1 = 4) + 【10】 威力 : 10
フェイト
23:33:12
あ、イベント中の回復はあり?>GM
GM輝夜
23:33:13
マサムネが解析したところ。迷宮独自のトラップで、魔力か何かで作動するものらしくて、しばらくの間は、再び作動する恐れはない。>マサムネ
ゼータ
23:33:27
1回しか行動出来ないんじゃないの?
GM輝夜
23:33:35
二度は動けないよ。
ウィル
23:33:42
一回だけか (HP:45/45 MP:42/46 防:3 移動 20/60(赤A4緑A4))
アーシュ
23:33:45
ポーション飲んでおこう (HP:21/57 MP:21/21 防:4 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
10 = 10 (6 + 6 = 12) 威力 : 20
GM輝夜
23:33:46
好きな行動一回やって次の深度チェックだから。
フェイト
23:33:55
んじゃ、ウィルの2回目の行動はなしで
マサムネ
23:33:56
草は出来るんだろ。10分ぐらいは猶予あると思ってた(
GM輝夜
23:34:09
マサムネは探索で使ったってことだ!
アーシュ
23:34:13
「ゼータもありがとうございます」 そしてなぜここで6ゾロ・・・まあ、嬉しいけどw (HP:21/57 MP:21/21 防:4 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
フェイト
23:34:13
よく回復するポーションだ(ぉ
マサムネ
23:34:28
「・・・・しばらくは問題ねえか。オイ、今のうちにすり抜けンぞ。」>ALL
GM輝夜
23:34:39
あとフェイトが何かするならして。全員解決かな。
ウィル
23:34:40
「は、はい・・・!」 (HP:45/45 MP:42/46 防:3 移動 20/60(赤A4緑A4))
フェイト
23:34:48
「分かった。急ごう」特にすることはないなぁ、移動で
マサムネ
23:34:49
いあ、回復を複数回するのは問題ないのかなぁーとかね(
アーシュ
23:34:53
さっきのがもう一回来なければ大丈夫w (HP:42/57 MP:21/21 防:4 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
ゼータ
23:35:07
「いやいや。俺の回復なぞ本職に比べれば微々たるものだからね」
GM輝夜
23:35:08
二回行動するなら、同じ罠がまた飛ぶけどそれでもいいなら
アーシュ
23:35:15
取り敢えず行動を一回だけできる でいいのかな
フェイト
23:35:20
さぁ、進もうか()
マサムネ
23:35:22
なるほどな。まぁおk
ウィル
23:35:30
すすもう(((
マサムネ
23:35:38
すすんで。2d
2D6 → 4 + 4 = 8
GM輝夜
23:35:43
では次の深度チェックへー
TOPIC
23:35:49
アーシュ・フェイト馬 3 ウィル・ゼータ 1 マサムネ 【深度:18】 by GM輝夜
マサムネ
23:35:49
じゅんちょーである。
アーシュ
23:35:51
ずんずん進むな~
GM輝夜
23:35:55
順調に進んでおられる。さてお次はー。
1D6 → 4 = 4
マサムネ
23:36:04
黒光りするアイツ並みに早いからな。
GM輝夜
23:36:24
進むにつれて、だんだんと痺気のような。あるいは悪寒を感じつつ。
フェイト
23:36:24
Gを連想させる走り方だ
ウィル
23:36:38
「う、うん・・・?」
GM輝夜
23:36:53
床や壁の色は、禍々しい紫や黒などの色で埋まっていて。
ゼータ
23:37:14
「………」きょろきょろ 警戒する
フェイト
23:37:18
「……嫌な予感がするな」
ウィル
23:37:23
「悪趣味な魔剣、ということは理解しました・・・」
GM輝夜
23:37:25
そんな中。次なる脅威だ! 危険感知判定>全員
ウィル
23:37:36
ひらかんちー
2D6 → 4 + 2 = 6
GM輝夜
23:37:39
目標値は14ってところ
マサムネ
23:37:41
かんち
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
アーシュ
23:37:48
感知!
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
マサムネ
23:37:48
はっは
ウィル
23:37:50
正宗ー!
フェイト
23:38:05
危険感知、頑張れUMA。後槍より盾持つよ。盾は正義、で危険感知
2D6 → 2 + 3 + 【8】 = 13
マサムネ
23:38:11
おら前衛成功しろよ、50点おいしくいただくからよ(
フェイト
23:38:14
アカン
アーシュ
23:38:23
ダイス目が殺しにかかってる;;
ゼータ
23:38:31
ひらかんち
2D6 → 3 + 3 = 6
ウィル
23:38:45
魔物さん、最近出張しねぇな・・・
フェイト
23:38:45
失敗ですな()
GM輝夜
23:38:47
頭上から、痺気を纏った煙がもくもくと湧き出てきて。
マサムネ
23:38:49
「フン、この程度できkうをわーーー!?」ずるべちゃ
GM輝夜
23:39:01
.
【ディスペルアーマー】
感知目標値:14
説明:
 突然、頭上から禍々しい色の液体が降り注ぐ。
 感知に失敗したPCは、一日の間、防護点に-2のペナルティ修正を受ける。
 このペナルティは効果時間中、あらゆる効果で解除することが出来ない。
アーシュ
23:39:07
「こ、今度は一体!?」
GM輝夜
23:39:23
粘り気を含んだ液体が、煙に紛れて降り注ぐ。
ウィル
23:39:30
「まさm、ッ!?」
フェイト
23:39:32
「な、どうした!?・・ってっ!?」(と、そちらに意識を向けてしまって直撃を食らう
アーシュ
23:39:40
厚紙装甲が、半紙装甲に!
GM輝夜
23:39:49
被弾した者は、全身からだんだんと活力が失われていくように感じる。
フェイト
23:39:57
ぼ、防護が下がった、鎧ががが
アーシュ
23:40:03
「な!?これは・・・?」
ウィル
23:40:16
「う、ぅ・・・これは・・・」
マサムネ
23:40:21
「げっ、鎧が溶けてンぞ!逃げろ!!」すたこらー
アーシュ
23:40:22
フェイトの鎧が脱げる!?w
フェイト
23:40:27
やばいな、アーマーも馬も下がったから、かなり戦力ダウンだ
23:40:34
脱げない脱げない
GM輝夜
23:40:39
もくもくべちゃべちゃー。
ゼータ
23:40:46
ちょっとキャラシ直してきた。マナスタッフとカイトシールド持ってた
フェイト
23:40:52
「くっ……急いで突破しろ」
アーシュ
23:40:53
「なんだか防具がくにゃっとなったような気がします・・・」
GM輝夜
23:40:53
走り抜けて、しばしの休息が取れそう。
ウィル
23:41:06
「たぶん、魔術的なものでしょう・・・。賦術にも、似たようなものがありますし・・・」
ゼータ
23:41:23
「ぶっちゃけ実害は少ないけどとにかく気持ち悪い」
アーシュ
23:41:38
「しかし、さすが魔剣の迷宮、一筋縄ではいきませんね」多少ぐったり
GM輝夜
23:41:58
"力"を吸収されるかのような。とにかくゼータの言うように嫌な感覚だ。
マサムネ
23:41:59
まあ、探索をしとこう。ほかにすることねえし。
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
フェイト
23:42:00
「被害甚大だ……この鎧も大分劣化した。今日中は脆いままだろうな」
ウィル
23:42:01
まぁ、とりあえずキュアウをアーシュに投げとく
マサムネ
23:42:11
さっきの全快になってないなら回復でもしとき
ウィル
23:42:12
行使
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
23:42:17
ふぅ・・・
アーシュ
23:42:22
ちょw (HP:42/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
フェイト
23:42:24
つ50点
GM輝夜
23:42:28
みんなして出目が
ウィル
23:42:44
ちょっと、魔物さん出張の予定はいつですか!?
フェイト
23:42:50
出目も迷宮に吸われているよ()
アーシュ
23:42:51
試練が厳しいw (HP:42/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
GM輝夜
23:42:55
マサムネは辺りをとりあえず調べてみる。やはりこの罠は一回限りの代物らしい。
フェイト
23:43:11
まぁ、同じく探索
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
ウィル
23:43:17
「すみません、ちょっとヒューレ様も力が出ないようでして・・・」
ゼータ
23:43:32
さっきと同じくアスヒ アーシュに
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
マサムネ
23:43:32
「仕込んで一回限りって事は・・・やっぱ、魔剣か?未探索なのは間違いねぇな・・。」
アーシュ
23:43:43
「そ、そうですか・・・(汗)」>ウィル
ゼータ
23:43:45
回復量
10 = 2 (3 + 4 = 7) + 【8】 威力 : 0
GM輝夜
23:44:03
けどまあ深度チェックの出目は高いから、さくさくと進めてるんじゃないかな。と、フェイトも似たような結果なんだけど、先への通路をあらかじめ警戒して見渡せたので。次回のマサムネの深度チェックに+2のボーナスが得られます。
アーシュ
23:44:13
「あ、ゼータ、助かります」 ほぼ全快だ (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
マサムネ
23:44:16
「ともあれ、少し休んだから行くぞ。」
23:44:23
あらまあ。
ゼータ
23:44:29
「どういたしまして。それじゃあ気張っていこう」
アーシュ
23:44:45
「よし行きますか。結構一気に奥まで来れた気がしますし」
ウィル
23:44:52
「魔物などであれば魔剣の性質に関連していたりするのですが、こういう悪趣味な試練だと判断がつきませんね・・・」
23:45:06
まぁ、先へ進もう
フェイト
23:45:08
「先の通路だが、こんな感じに見えたな。そちらの考えとあわせて指示してくれ」>マサムネ
マサムネ
23:45:19
「油断すんじゃねー。」失敗してビビりだした。たぶんダイス神は空気読んでくる。
23:45:26
ころころ
2D6 → 2 + 4 + 【2】 = 8
23:45:35
まぁ、補正があるからなんとか。
TOPIC
23:45:38
アーシュ・フェイト馬 3 ウィル・ゼータ 1 マサムネ 【深度:25(26)】 by GM輝夜
マサムネ
23:45:52
固定か
GM輝夜
23:45:58
では。どんどんと真っ直ぐ、時にうねる通路を進んで。
マサムネ
23:46:12
うねうねかさかさ
GM輝夜
23:46:13
やがて、高さ3m程の両開きの扉の前に辿り着く。
ウィル
23:46:20
「道自体は分岐も少なくわかりやすいんですけどね・・・」
アーシュ
23:46:46
「お、到着ですかね?」
マサムネ
23:46:50
「ヘヘッ、来た来た。」分岐はたぶんあったろうよ。無数に。
GM輝夜
23:46:55
扉にはまた、幾多の曲線でデザインされた禍々しい刻印が施されていて。石造(?)のそれは、開くのにかなりの"力"を要求されそうだ。
マサムネ
23:47:20
「どーれどれ・・・?」まず扉たん。
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
アーシュ
23:47:29
「随分と重そうな扉ですね」
23:47:39
稼いでるw
マサムネ
23:47:40
「・・・・おっ?」へんなとこ触った。きっと。
ウィル
23:47:40
女神さま空気読みすぎぃ!
GM輝夜
23:47:45
ファンブルで稼ぎつつも。
フェイト
23:47:51
と、扉探索 UMA
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
アーシュ
23:47:59
罠があったら発動してそう
ゼータ
23:48:03
扉見識
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
GM輝夜
23:48:04
マサムネが振れてもびくともせず。
ウィル
23:48:08
「えーと、力を合わせて開けってことですかね?」
GM輝夜
23:48:09
馬が触れてもびくともせず。
23:48:15
まあ、達成値0でわかります。
【力の試練】
感知目標値:-
説明:
 次の部屋に進む為には、この堅牢な扉を開く必要があるだろう。
 しかし、造りが他の部屋の扉とは違い、固められているかのような頑丈さを持っている。
 PT全員で「2d6+(冒険者Lv+筋力B)」を振り、その合計値が60以上であれば開くことが出来そうだ。
 失敗した場合、再度判定を行うことが出来るが、その度にHP/MPが「1d6」点ずつ減少する。
マサムネ
23:48:28
「・・・・・・・。なにも、ねえな・・・。」(あっぶねー・・)
アーシュ
23:48:52
「どうやら、皆で力を合わせて開けるしかなさそうですね」
ゼータ
23:48:54
「どうやらやたら重い扉のようだね」
フェイト
23:48:55
「そうだな……これはどうやら全員力仕事の必要がありそうだ」
23:49:31
力は普通なんだよなぁ、フェイトたそ
ウィル
23:49:37
ぼうきん!「うりゃぁぁぁぁああぁぁぁッ!」
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
アーシュ
23:49:40
皆で7出せば開けられそうだけど、今日のダイス目が怖い
23:49:56
「おぉおおおーーー!!!」
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
マサムネ
23:50:12
いや余裕だろきっと。「クソ、しゃあねえ・・・!」
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
フェイト
23:50:16
「そっちを押してくれ、私はこっちを押そう」ぼうきんで
2D6 → 2 + 6 + 【10】 = 18
ウィル
23:50:17
「(靴底が磨り減ってたの忘れてました・・・!?)」ツルツル
マサムネ
23:50:24
ほら4人でいけた。
ゼータ
23:50:26
ぼうきん 「ハイマンに力仕事なんてさせるんじゃねーよっと」
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
GM輝夜
23:50:39
1人ではびくともしなかったが、皆で少しずつ引っ張ると、ががががっと音を立て、砂埃を捲起こしながら少しずつ扉はずれていって。
23:50:56
やがて、人が1人通れる程には開いたのだ。
ウィル
23:51:08
「はぁ・・・はぁ・・・」
アーシュ
23:51:12
みんな結構筋力あった
GM輝夜
23:51:18
扉の先は、少し広いつくりの部屋になっていて、中央に何か魔方陣が描かれている。
マサムネ
23:51:19
だいたい固定値が皆10.50になるから5人のダイス目で10以上。
フェイト
23:51:25
「……はぁ」(深く息を吐いて
GM輝夜
23:51:45
そして、灯りが無くとも不思議の部屋の中は明るい――と言っても、気味の悪い光が差し込んでいるので安心は出来ないが。
マサムネ
23:51:58
「・・・・。」罠を警戒し。かさかさと探索。>へや
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
ウィル
23:52:24
「魔剣の座はここですかー・・・?」恐る恐るあとに続く
GM輝夜
23:52:39
かさかさ探索してると、魔方陣が紫色に光って点滅を始めていることに気付く。何かでてきそう>マサムネ
マサムネ
23:52:55
「・・・チッ、何か来んぞ!」
アーシュ
23:53:03
「しかし、見事に罠に嵌ってきたな(苦笑しつつ)」
マサムネ
23:53:05
カカッとバックステッポしつつ。
23:53:21
よーし盾かくほー(
フェイト
23:53:21
「下がれ、後はこちらで対応する」とりあえず急いで中に入ろう
ウィル
23:53:22
「召喚? それとも、魔剣でしょうか?」下がり、下がり
ゼータ
23:54:05
「いきなり魔剣だと嬉しいが、まあそんなに甘くないだろうね…」
アーシュ
23:54:22
「前哨戦、ですかね?」
GM輝夜
23:54:34
魔方陣からの距離は任意にとれます。5-20の間で。取り終えたらたぶんなんか出てきます
フェイト
23:55:11
まぁ、10mくらいでいいんじゃない?
マサムネ
23:55:17
10mぐらいでいんじゃね
アーシュ
23:55:21
こっちはいくつでもいいので、後衛次第かな
ウィル
23:55:40
10mくらいで良いよ
TOPIC
23:56:15
BOSS 10 アーシュ・フェイト馬 3 ウィル・ゼータ 1 マサムネ 【深度:25(26)】 by GM輝夜
マサムネ
23:56:23
ぼすだった(
アーシュ
23:56:37
魔剣だ
フェイト
23:56:37
へい、BOSS
ウィル
23:56:41
「魔剣の生み出した最後の試練、って感じですかね・・・?」
GM輝夜
23:56:49
君たちが戦闘態勢を整えると
23:57:00
魔方陣はよりいっそう強く禍々しく光りだして。
23:57:23
やがて、中央に、人型のシルエットを顕現する。
アーシュ
23:57:50
「魔剣そのものが相手と言うわけではないのですね」
マサムネ
23:57:57
「チィ、なにもんだ!?」
ゼータ
23:57:58
「会話が通じる類かな?アレ」
GM輝夜
23:58:18
しばらくして、シルエットははっきりとしたものとなって。体長4m程の巨大な人型。しかしその顔は犬のように見える。右手に巨大な剣――人族市場で言えばクレイモア等の両手剣だろう――を持っている。
ゼータ
23:58:26
まもちできます?
GM輝夜
23:58:33
15/19でどうぞ
フェイト
23:58:41
「どうやら、迷宮の試練という奴だろうな。奴は……」
マサムネ
23:58:45
コボルドグラディエイターかな?(
フェイト
23:58:56
魔物知識判定ー
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
GM輝夜
23:59:03
コボルド説
アーシュ
23:59:08
「・・・4mはある。デカいな(見上げながら)」
フェイト
23:59:09
よし、データは判った
_ ネィサス _
23:59:13
こんなの。
名称:ネィサス
モンスターレベル:11 分類:魔神
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:15/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:17 移動速度:20
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:14(21)

部位数:2(上半身/下半身) コア部位:上半身

攻撃方法:武器(上半身)/命中力:14(21)/打撃点:2d+14/回避力:13(20)/ 防護点:8/HP:70/MP:20
攻撃方法:蹴り(下半身)/命中力:13(20)/打撃点:2d+12/回避力:12(19)/ 防護点:10/HP:90/MP:30

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

●上半身
▽力の吸収
 この部位によって対象に物理ダメージを与えた場合、この部位の打撃点を+1します。
 この効果は戦闘終了時まで無限に累積します。

〆2回攻撃&双撃

〆一掃
 乱戦エリア内の任意の敵すべてに攻撃を行います。
 この能力は、連続した手番には使えません。

☆力の減衰/11(18)/精神抵抗力/消滅
 「射程20m、形状:起点指定」で、「半径3m/5」の範囲に、魔方陣を呼び出します。
 「2d6+6」点の呪い属性魔法ダメージを与え、3R(30秒)の間、行動判定-1のペナルティを与えます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使えません。この効果は累積しません。

▽目覚める力
 [部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身]は「命中力+3、打撃点+6」のボーナス修正を得ます。

●下半身
○攻撃障害=+4・なし

□渾身攻撃

------------------------------------------------------
○ボスエネミー(弱)
 剥ぎ取り回数が1回増えます。
 ただし、13~のアイテムは1つしか手に入りません。

戦利品
 自動:吸収の剣(15,000G/-)
 2~6:悪魔の角(600G/赤A)
 7~12:悪魔の大角(1,400G/赤S)
 13~:悪魔の大角(1,400G)*2

解説
体長4m程で、イヌのような頭をもつ魔神です。
両手剣には特殊な呪いが施されていて、敵の力を吸収して、段々と破壊力が増していきます。
ゼータ
23:59:17
まもち!
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
23:59:29
あ、デジャブ使用
ウィル
23:59:32
せめてワーウルフグラディエイターにしといてやろうぜ(
ゼータ
23:59:36
って言い忘れた
マサムネ
23:59:51
デジャブは事前にいわないとねー
_ ネィサス _
23:59:58
どんまい。
2016/07/25
ゼータ
00:00:07
あ、腕輪割れば届く
フェイト
00:00:11
「魔神か、魔法文明期に使役されてたとは聞いていたが、召還の陣が引かれていたのか(わわっ、魔神なんて滅多にあえないのにこんなところで会うなんて!?)」
ゼータ
00:00:19
パリン
_ ネィサス _
00:00:27
わっても18だけど届くの?
マサムネ
00:00:35
16じゃないの?
ゼータ
00:01:06
知力26+2の状態に+14すれば届かない?
_ ネィサス _
00:01:07
GM輝夜はボーナス修正入れ忘れは認めないって最初にぺたりしたよ。
00:01:16
割った時点で+2消えるんでないです。
ゼータ
00:01:23
消えるんだっけ?
ウィル
00:01:31
消える
_ ネィサス _
00:01:33
+12じゃなくて+14の意味考えなさい。
フェイト
00:01:38
力の吸収がやばい
ゼータ
00:01:44
はーい
ウィル
00:01:48
だから、ブレイクしないときは指輪の方がお得
アーシュ
00:02:03
無限に上昇は怖い
_ ネィサス _
00:02:21
ぺたり。先制は17だ
上半身【70+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【90+α】命20 打+12 回19 防10
フェイト
00:02:23
即効で片付けろってよ
アーシュ
00:02:49
先制てい!
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
00:03:11
割っても無理なこの微妙具合
フェイト
00:03:15
「大きいな、まずは足場を崩さねば届かないだろう。何とか頑張ってはみるか」
ゼータ
00:03:27
カウンターマジックいる?
フェイト
00:03:33
補足ONと (HP:62/62 MP:20/20 防:13 )
マサムネ
00:03:36
せんせい
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
00:03:50
ほかにいなきゃ敏捷ぱりんちょ
フェイト
00:04:09
他にいないよ、たぶん (HP:62/62 MP:20/20 防:13 )
アーシュ
00:04:11
ありがたや~ (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
フェイト
00:04:17
カンタマは欲しいな (HP:62/62 MP:20/20 防:13 )
ウィル
00:04:19
いないね、たぶん (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A4緑A4))
マサムネ
00:04:33
「ハ!早速出てきたんなら、さっさと片付けンぞ!」 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-210 )
_ ネィサス _
00:04:41
ではそちら。-1R表-
上半身【70+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【90+α】命20 打+12 回19 防10
ゼータ
00:05:05
じゃあまずカンタマするね (HP:37/37 MP:53/53(1) 防:1 )
フェイト
00:05:24
まぁ、私はチャージ攻撃を下半身に予定 (HP:62/62 MP:20/20 防:13 )
00:05:32
上半身狙いはちょい無理
ウィル
00:05:43
ブレス器用かな (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A4緑A4))
アーシュ
00:05:50
このRはヴォパするので、パラミスは次Rから (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
マサムネ
00:05:57
いやこれカンタマいるか? (HP:40/40 MP:30/32 防:4-210 )
ゼータ
00:06:13
いらない? (HP:37/37 MP:53/53(1) 防:1 )
マサムネ
00:06:31
速攻案件だと思う。ゼータ攻撃すべきじゃね (HP:40/40 MP:30/32 防:4-210 )
ゼータ
00:06:33
あった方がいいと思うんだが (HP:37/37 MP:53/53(1) 防:1 )
フェイト
00:06:34
力の減衰あるが (HP:62/62 MP:20/20 防:13 )
アーシュ
00:06:49
他の人、抵抗結構厳しそうな気も (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
マサムネ
00:06:51
あるよ。-1されるぐらいどうにかなるんじゃね? (HP:40/40 MP:30/32 防:4-210 )
00:06:58
累積するわけじゃないんだろ?
ゼータ
00:07:12
じゃあファイアボール撃つか (HP:37/37 MP:53/53(1) 防:1 )
マサムネ
00:07:24
そんなの警戒するより、範囲魔法ぶっぱで両部位を少しでも削るべきだと思うが。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-210 )
フェイト
00:07:48
そうだなぁ、今回は即効性が必要だし、火力でいいよ (HP:62/62 MP:20/20 防:13 )
マサムネ
00:07:57
無論、抵抗は捨ててかかるしかなくなるが。前衛2人が下がる可能性が高いな (HP:40/40 MP:30/32 防:4-210 )
00:08:11
個人的には不要かと思うが
00:08:22
前衛2人で決めてくれ。危険になるのは君らだから。
アーシュ
00:08:33
こっちは出目4で耐えられるので大丈夫かと (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
マサムネ
00:08:47
ちゃどうめ( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-210 )
ゼータ
00:08:50
ではファイアボールでよろしいか? (HP:37/37 MP:53/53(1) 防:1 )
フェイト
00:08:55
こっちは馬と自分がいるが、まぁ即効で倒せばええやろ() (HP:62/62 MP:20/20 防:13 )
ゼータ
00:09:07
じゃあ撃つ (HP:37/37 MP:53/53(1) 防:1 )
アーシュ
00:09:07
フェイトが大丈夫らしいので、火の玉GOかな (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
フェイト
00:09:11
FBでええよ、その代わり抜くことを期待する (HP:62/62 MP:20/20 防:13 )
_ ネィサス _
00:09:14
『――・・・・・』 何かを呟き。両手剣を握り締めて応戦だ。
上半身【70+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【90+α】命20 打+12 回19 防10
ゼータ
00:09:24
じゃあファイアボールを下半身起点で マナチャージクリスタルから5点使って (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
マサムネ
00:09:29
魔法ダメージなら火力増えないらしいしな。GM、あと1個確認 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
ゼータ
00:10:00
行使ィ! (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
2D6 → 3 + 2 + 【13】 = 18
マサムネ
00:10:08
力の吸収は、攻撃回数に対して+1でいいのかい (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
ゼータ
00:10:22
割っても抜けない。ダイス目に嫌われた (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
アーシュ
00:10:34
力の吸収は、こっちがダメージを食らったときかと (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
マサムネ
00:10:53
逆だった (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
00:11:00
じゃあ速攻だな。よろし。
_ ネィサス _
00:11:14
喰らった時だ。避ければ問題ない
上半身【70+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【90+α】命20 打+12 回19 防10
フェイト
00:11:21
今日は出目に嫌われてるな (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 )
ゼータ
00:11:24
ダメージ下半身 (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
9 = [16 = 3 (4 + 6 = 10) + 【13】] / 2 + 【1】 威力 : 0
00:11:38
ダメージ上半身
10 = [17 = 4 (5 + 6 = 11) + 【13】] / 2 + 【1】 威力 : 0
アーシュ
00:11:42
大事な時の出目が4か5なんです;; (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
_ ネィサス _
00:11:46
ぼわっと
上半身【60+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【81+α】命20 打+12 回19 防10
ゼータ
00:11:51
両方回ってたのになぁ (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
マサムネ
00:11:56
「ハ!ザルかよ!」 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:12:26
ほんとだ>ダメージ出目 (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2)
マサムネ
00:12:32
えーと。魔神か。蛮族かあんでっどはどこへいった。うそつき( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
ウィル
00:12:40
3m制限前進、ヴォパAをフェイトに補助張り、ブレス敏捷を拡大3倍でアーシュ、フェイト、ウィルに行使 (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A4緑A4))
マサムネ
00:12:48
せいぽんも意味ないし。ウィル適当に。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
フェイト
00:13:06
ん? (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 )
マサムネ
00:13:17
敏捷って要るの (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
ウィル
00:13:47
避ける目はできるんじゃね? それとも、フォースでもぶちこむ? (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A4緑A4))
アーシュ
00:13:48
回避できれば吸収されないかと (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
マサムネ
00:14:14
ウィルはともかく、フェイトは9が10になったところで。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:14:14
フェイトは耐える方だし器用の方がいいかも? (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
マサムネ
00:14:44
2人の為、と思うなら器用じゃね?で、それなら俺にもくれ( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
フェイト
00:14:51
えっと、回避は・・・・まぁ、それ受ければ11か、10出ればワンチャン (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 )
ウィル
00:14:56
ふむ、器用がいいならそうしよう (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A4緑A4))
マサムネ
00:14:57
ウィルじゃねーあーしゅ (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
_ ネィサス _
00:14:58
速攻案件なら器用じゃねーの( 方針ばらばらだと後悔するぞ
上半身【60+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【81+α】命20 打+12 回19 防10
マサムネ
00:15:17
まったくな。速攻だと言ってるのになんで守るほうにいく。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
フェイト
00:15:31
速攻だから器用くれ、当たらないと意味が無い (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 )
ゼータ
00:15:45
そういやGM。攻撃障害って近接のみ?それとも射撃も? (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
ウィル
00:15:50
じゃあ、ブレス器用をアーシュ、フェイト、マサムネに行使 (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A4緑A4))
マサムネ
00:16:01
+4・なし>ぜーた (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
_ ネィサス _
00:16:05
射撃はペナルティなし。近接は回避+3
上半身【60+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【81+α】命20 打+12 回19 防10
ウィル
00:16:07
に変更 (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A4緑A4))
_ ネィサス _
00:16:09
+4だった
上半身【60+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【81+α】命20 打+12 回19 防10
マサムネ
00:16:12
つまり俺には一切効果なし。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
ゼータ
00:16:14
分かりました (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
アーシュ
00:16:18
器用貰えれば、パラミス込みで両手で殴れそうだ (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
ウィル
00:16:25
行使宣言順で (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A4緑A4))
2D6×3 → 5 + 2 + 【10】 = 17 , 4 + 5 + 【10】 = 19 , 6 + 3 + 【10】 = 19
フェイト
00:16:35
アーシュ頼りだな、頑張れ (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 )
アーシュ
00:16:51
「ありがとうございます、ウィル(グッ)」 (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
フェイト
00:16:53
「感謝する、これならば!」 (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 )
マサムネ
00:16:57
「上出来だぜ!」にんじゃ の きようど が あがった (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:17:28
ヘイト稼ぎすぎも怖いですがw (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
フェイト
00:17:40
んじゃ、チャージ攻撃仕掛けるか、マサムネ先行く? (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器)
マサムネ
00:17:51
考えがあるけん先いってちょ (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
フェイト
00:18:09
わかった、フェイト中尉、突貫します! (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器)
マサムネ
00:18:32
あぱむ、あぱーーむ!ばるでぃっしゅもってこーい( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:18:50
パラミスなしなら片手でいこう  (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
フェイト
00:18:59
「では、先に切り込もう。援護を頼む」(横と後ろに合図を送って突撃、キャッツアイ使用で移動後にランタン落として槍を構え、チャージアタック (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器)
_ ネィサス _
00:19:08
対応はなし。どうぞー
上半身【60+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【81+α】命20 打+12 回19 防10
TOPIC
00:19:20
BOSS・アーシュ・フェイト馬 10 ウィル 3 ゼータ 1 マサムネ 【深度:25(26)】 by ウィル
マサムネ
00:19:22
え、俺がパラミスする前提だったの( 汚い忍者は基本ぽいにーですよ( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
フェイト
00:19:35
「貫く、とめてみろ!」チャージ攻撃、下半身 (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫)
2D6 → 5 + 4 + 【11+1+1+1+1】 = 24
アーシュ
00:20:22
このRだけヴォパに使うから、パラミス投げて欲しかったのですが (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
フェイト
00:20:23
がつーんと、ダメージ (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫)
41 = 11 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 9 (6 + 1 = 7) + 【14+4+3】 威力 : 40
00:20:49
さらに、ペガサスの蹴りも下半身に
2D6 → 1 + 1 + 【9+1】 = 12
_ ネィサス _
00:20:51
どごぉっと重い一撃が入った。
上半身【60+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【50+α】命20 打+12 回19 防10
フェイト
00:20:55
こっちは外れ (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫)
ウィル
00:21:02
あー、ゼータって下がったりしてないよね (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
マサムネ
00:21:02
あんまりこいつ当てにしないで欲しいかも( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:21:09
ヴォパAを自分に貼って 熊猫鹿を起動 片手で下半身を殴る  「続きます!」 (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
ゼータ
00:21:17
動いてないよー (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
ウィル
00:21:25
ういよ (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
アーシュ
00:21:41
右ストレート (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
2D6 → 2 + 3 + 【12+1+1】 = 19
_ ネィサス _
00:21:49
同値ちゃん
上半身【60+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【50+α】命20 打+12 回19 防10
ウィル
00:21:52
ま、私らが減衰くらっても大局に影響はないか (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
フェイト
00:22:06
あ、ごめん。ヴォパA貰ってるから、2点追加で (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫)
アーシュ
00:22:11
ぬぉ~1足りぬ!  追加の左フック! (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
2D6 → 5 + 4 + 【12+1+1】 = 23
ウィル
00:22:11
あ、でもゼータは1も貴重か (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
アーシュ
00:22:20
だめじ (HP:52/57 MP:21/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
28 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【12+2+2】 威力 : 20
00:22:29
いじょ
_ ネィサス _
00:22:45
いたいな
上半身【60+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
アーシュ
00:23:13
「パラミスに頼りすぎてるな(苦笑)」 (HP:52/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
マサムネ
00:23:21
7m前進し。クリアチャクラム2つ持ち。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
_ ネィサス _
00:23:23
修正忘れは次回以降忘れないように。一番最初に忘れは拾わないってぺたりしてるし
上半身【60+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
マサムネ
00:23:46
円月輪にしとこう。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
フェイト
00:23:57
「あれだけ受けてもまだ問題無いか、中々に厳しいな」 すまない、次から注意するよ (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA)
TOPIC
00:24:10
BOSS・アーシュ・フェイト馬 7 マサムネ 3 ウィル 3 ゼータ by ウィル
_ ネィサス _
00:24:18
バッファー達が悲しみ背負っちゃうからしょうがない。
上半身【60+α】命21 打+14 回20 防8 精21
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
マサムネ
00:24:56
まなちゃ5点から猫。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:25:25
「フェイトがさっきと同じ攻撃をしてくれれば落とせると思いますが」 (HP:52/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
マサムネ
00:25:36
ポイズンニードルAを上半身にぺい。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
_ ネィサス _
00:25:51
ぷすっ
上半身【60+α】命21 打+14 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
マサムネ
00:26:13
更に上半身に右手から。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
2D6 → 6 + 5 + 【11+1+1-2】 = 22
00:26:23
しゃーっ
15 = 4 (2 + 6 = 8) + 【11】 威力 : 9
フェイト
00:26:26
「何度も同じように出来るものでもないがな」 (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA)
マサムネ
00:26:28
ひだりて (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
2D6 → 5 + 1 + 【11+1+1-2】 = 17
_ ネィサス _
00:26:37
さくさくっ
上半身【53+α】命21 打+14 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
マサムネ
00:26:38
ぱりんと割って。くそ。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
00:26:50
しゃーっ「迅!!」
13 = 2 (4 + 1 = 5) + 【11】 威力 : 9
フェイト
00:27:00
回避20だから届かないよ (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA)
マサムネ
00:27:06
くりあちゃくらむ。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
_ ネィサス _
00:27:10
ざくっと
上半身【48+α】命21 打+14 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
00:27:36
全員動いたかな
マサムネ
00:27:40
で、円月輪はなくなった。そちら。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
_ ネィサス _
00:27:46
-1R裏-
上半身【48+α】命21 打+14 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
フェイト
00:27:46
どんな効果だったかな(後で調べておこう (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA)
アーシュ
00:27:47
はいな (HP:52/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
マサムネ
00:27:54
ゼータって制御あんのかな (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
00:28:05
にゃあか。おk
_ ネィサス _
00:28:07
まずは。右手に剣を持ち、空いた左手を足元の君らに向けて。
上半身【48+α】命21 打+14 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
ゼータ
00:28:07
無い (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
_ ネィサス _
00:28:24
『――・・・!!』 何か詠唱して。魔方陣を顕現した。☆力の衰退だー
上半身【48+α】命21 打+14 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
00:28:37
減衰だった。精神抵抗どうぞ>アーシュ、フェイト、馬
マサムネ
00:28:42
やっぱりそこかー。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:29:03
きたか~これで失敗すると回避がキツイ (HP:52/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
2D6 → 5 + 2 + 【14】 = 21
フェイト
00:29:10
精神抵抗ー (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA)
2D6 → 5 + 4 + 【10】 = 19
マサムネ
00:29:18
自分も喰らうんじゃね?とか無粋なことは言わない。どうせ抵抗成功するから( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
00:29:28
がんばった
アーシュ
00:29:53
「これならなんとか!」 (HP:52/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
フェイト
00:30:08
UMA (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA)
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
_ ネィサス _
00:30:14
それから剣を両手でもって、〆一掃。同じ対象へ。回避どうぞー
上半身【48+α】命21 打+14 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
フェイト
00:30:16
UMAだけ失敗、ダメージくだち (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA)
_ ネィサス _
00:30:20
馬へ呪い&行動-1
上半身【48+α】命21 打+14 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
00:30:40
ぶんっと回転切り。
アーシュ
00:30:50
回避~避けろ! (HP:52/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
2D6 → 2 + 2 + 【13+1】 = 18
00:31:08
まじか!呪われてる;;
フェイト
00:31:12
「……っ!」回避本体 (HP:62/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA52/61 39/39)
2D6 → 2 + 3 + 【9+1】 = 15
00:31:36
UMA
2D6 → 1 + 1 + 【9+1-1】 = 11
00:31:41
呪われてるなw
_ ネィサス _
00:31:42
一掃は同時にダメージ発生するんで、1点ずつ上昇じゃなくて全部ダメージ出し終えたら▽力の吸収発動しますので御安心を。
上半身【48+α】命21 打+14 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
00:31:48
アーシュへダメージ(ぶん
2D6 → 3 + 4 + 【14】 = 21
00:31:51
フェイトへ
2D6 → 6 + 4 + 【14】 = 24
00:32:00
クリティカルで+11の35点あげて。 馬へ
2D6 → 2 + 3 + 【14】 = 19
ゼータ
00:32:04
これは呪い (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
ウィル
00:32:08
クリったー (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
_ ネィサス _
00:32:12
力の吸収で打撃点が+3された!
上半身【48+α】命21 打+14 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
アーシュ
00:32:24
「くっ!?避けきれずに掠ってこの威力!」 (HP:33/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
_ ネィサス _
00:32:49
切っ先から活力を吸い取りつつ。下半身は。一番ダメージ出したフェイトへアタック。20といって回避どうぞ
上半身【48+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
ウィル
00:33:00
「う、むぅ・・・これは、本当に拙い・・・」 (HP:45/45 MP:40/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
フェイト
00:33:02
きっつぅ (HP:40/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA52/61 39/39)
00:33:20
回避判定 フェイと
2D6 → 6 + 4 + 【9+1】 = 20
アーシュ
00:33:27
「フェイト、生きてますか?(汗)」 (HP:33/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
_ ネィサス _
00:33:30
つおい。
上半身【48+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
アーシュ
00:33:33
おお!頑張った (HP:33/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄)
_ ネィサス _
00:33:38
-2R表-
上半身【48+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
ゼータ
00:33:40
すげぇ避けた (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
フェイト
00:33:47
ここ一番で出るらしい、とはいえ、本当に速攻で片付けないとやばいな (HP:40/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA52/61 39/39)
ゼータ
00:34:01
リプスラ2倍でよろしいか (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
マサムネ
00:34:03
「ケ、肉盾らしく耐えろよ!」 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
00:34:07
そうだね>ぜーた
フェイト
00:34:14
こうなってと (HP:40/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA41/61 39/39)
マサムネ
00:34:21
だろ。次は先行する>ふぇいと (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:34:25
薙ぎ払いを全員食らってしまったのがまずい~このままだと毎R3点ずつ攻撃力上がっちゃう (HP:33/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄ 猫鹿熊2/3)
マサムネ
00:34:33
ウィルは俺にヴォパくれ (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
ゼータ
00:34:34
では3m制限前進して (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
マサムネ
00:34:47
しないでくれむしろ (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
00:34:50
ああ、しないと届かんのか
_ ネィサス _
00:35:01
エネボなら届くぜ!
上半身【48+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21 pnA
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
マサムネ
00:35:02
うーむ、まあ、しゃあない。俺が前に出るか (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:35:03
パラミスAを下に投げて、速攻で倒さないと (HP:33/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄ 猫鹿熊2/3)
マサムネ
00:35:21
ぱらみすはこっちでやってやろう、恩に着るのだ (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
ゼータ
00:35:26
使い魔から1点魔力もらいつつ拡大数で2倍リープスラッシュを上半身と下半身に (HP:37/37 MP:51/53(1) 防:1 )
マサムネ
00:35:29
ああ、もうしなくていい?( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
_ ネィサス _
00:35:43
あ。ぽいずん。
上半身【45+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
アーシュ
00:35:48
いあ、今回から手が空くので大丈夫ですん (HP:33/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄ 猫鹿熊2/3)
ゼータ
00:35:53
行使上半身 (HP:37/37 MP:38/53 防:1 )
2D6 → 5 + 4 + 【13】 = 22
マサムネ
00:35:55
えへへ( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
00:36:08
じゃあアーシュ先いかすか
_ ネィサス _
00:36:14
もうちょいMLが高ければ毒無効の魔神の仲間入りできたのに。
上半身【45+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
ゼータ
00:36:14
抜いたよね (HP:37/37 MP:38/53 防:1 )
フェイト
00:36:26
抵抗21だ、抜いてる (HP:40/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA41/61 39/39)
_ ネィサス _
00:36:27
抜いてる
上半身【45+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【32+α】命20 打+12 回19 防10
ゼータ
00:36:31
ダメージ (HP:37/37 MP:38/53 防:1 )
21 = 7 (4 + 5 = 9) + 【13+1】 威力 : 20
00:36:41
下半身行使
2D6 → 3 + 5 + 【13】 = 21
フェイト
00:36:53
同値 (HP:40/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA41/61 39/39)
ゼータ
00:36:55
パリンするか (HP:37/37 MP:38/53 防:1 )
フェイト
00:37:09
しとくれ、時間かければかなりやばい相手だ。お願いする (HP:40/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA41/61 39/39)
ゼータ
00:37:17
では腕輪割って抜く ダメージ (HP:37/37 MP:38/53 防:1 )
21 = 7 (5 + 4 = 9) + 【13+1】 威力 : 20
_ ネィサス _
00:37:30
どんっと
上半身【24+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【11+α】命20 打+12 回19 防10
フェイト
00:37:39
腕輪割れたのか、1000G・・・いや、だがこいつだと仕方ないか、その分頑張るよ() (HP:40/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA41/61 39/39)
ウィル
00:37:40
3m制限前進、ヴォパAをマサムネに補助投げ、キュアハ拡大数3倍 アーシュ、フェイト、馬に行使 (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
00:38:08
行使>アーシュ
2D6 → 1 + 4 + 【10】 = 15
00:38:15
回復量
13 = 3 (4 + 3 = 7) + 【10】 威力 : 10
ゼータ
00:38:18
まあ☆3だし腕輪分くらい稼げるさ (HP:37/37 MP:38/53 防:1 )
ウィル
00:38:24
と、威力が違う (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
フェイト
00:38:34
キュアハじゃないかな (HP:40/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA41/61 39/39)
_ ネィサス _
00:38:34
出目そのままで威力だけ動かして。
上半身【24+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【11+α】命20 打+12 回19 防10
00:38:39
7だし7だろ
ウィル
00:38:44
17点 (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
_ ネィサス _
00:38:44
20点のはず
上半身【24+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【11+α】命20 打+12 回19 防10
フェイト
00:38:58
7だな、17だ (HP:40/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA41/61 39/39)
ウィル
00:39:06
行使>フェイト (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
_ ネィサス _
00:39:06
17だった
上半身【24+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【11+α】命20 打+12 回19 防10
アーシュ
00:39:07
「これでまだ戦えます」ん?+4点でいいのかな (HP:46/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄ 猫鹿熊2/3)
ウィル
00:39:14
回復 (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
12 = 2 (2 + 1 = 3) + 【10】 威力 : 30
00:39:24
+4点で良いよ
_ ネィサス _
00:39:26
威力30はほぼ2d6と同じ動きするから覚えやすい。
上半身【24+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【11+α】命20 打+12 回19 防10
ウィル
00:39:33
行使>馬 (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A3緑A4))
2D6 → 4 + 2 + 【10】 = 16
00:39:37
回復
17 = 7 (3 + 4 = 7) + 【10】 威力 : 30
フェイト
00:39:42
さすがGMだ、そこまで見てなかったぜ (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA41/61 39/39)
マサムネ
00:40:01
あーしゅどぞ (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
フェイト
00:40:06
「助かる」 (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
アーシュ
00:40:07
パラミスAを下半身に投げて 両手で下半身を攻撃  (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄ 猫鹿熊2/3)
00:40:26
右ストレート
2D6 → 6 + 3 + 【12+1+1-2】 = 21
_ ネィサス _
00:40:33
回避は17
上半身【24+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【11+α】命20 打+12 回19 防10
アーシュ
00:40:36
だめじ (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄ 猫鹿熊2/3)
18 = 2 (3 + 1 = 4) + 【12+2+2】 威力 : 20
00:40:43
左フック
2D6 → 3 + 5 + 【12+1+1-2】 = 20
00:40:48
だめじ
23 = 7 (5 + 4 = 9) + 【12+2+2】 威力 : 20
マサムネ
00:40:59
ぱらみすAを上半身に投げ。たげさをマナチャ2点から。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:41:01
追加の右スマッシュ (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄ 猫鹿熊2/3)
2D6 → 2 + 1 + 【12+1+1】 = 17
_ ネィサス _
00:41:03
どかどかっ
上半身【24+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【-20】命20 打+12 回19 防10
00:41:09
最後だけ同値
TOPIC
00:41:13
BOSS・アーシュ・フェイト馬 7 マサムネ 3 ウィル・ゼータ by ゼータ
マサムネ
00:41:24
バウンドボールを両手に持ち。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:41:30
あとはフェイトに任せよう (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄ 猫鹿熊2/3)
マサムネ
00:41:35
「ハ!ツメが甘ぇ!!」 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:41:39
終わりで済ん (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×4 赤A×2 ➄ 猫鹿熊2/3)
フェイト
00:41:50
ボール投げがはじまる (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
TOPIC
00:41:52
BOSS・アーシュ・フェイト馬 7 マサムネ・ウィル 3 ゼータ by ウィル
マサムネ
00:41:52
上半身ねらいで右手から。ぶんっと。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
2D6 → 6 + 4 + 【12+1+1+1-2】 = 23
_ ネィサス _
00:42:06
圧倒的命中
上半身【24+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【-20】命20 打+12 回19 防10
マサムネ
00:42:13
ぱこっ>上半身 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
21 = 5 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 2 (2 + 4 = 6) + 【11+1+2】 威力 : 7
00:42:19
バウンドして、下半身にいくよ。
フェイト
00:42:27
よいダメージだ、余裕の音だ、威力が違いますよ (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
_ ネィサス _
00:42:31
ばこんっと
上半身【11+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【-20】命20 打+12 回19 防10
アーシュ
00:42:47
スーパーボール?w (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×3 赤A×1 ➄ 猫鹿熊2/3)
マサムネ
00:42:51
命中もっかいふるんだっけ、ちょいまってね (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
ウィル
00:43:00
割とそんな感じ>スーパーボール (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
ゼータ
00:43:15
スーパーボールあんのか… (HP:37/37 MP:38/53 防:1 )
フェイト
00:43:26
スーパーボールで窓ガラスクラッシュして起こられたのは内緒だ (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
ウィル
00:43:41
アレで割れるんだから、恐ろしいよな (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
マサムネ
00:43:45
バウンド分>下半身 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
2D6 → 1 + 1 + 【12+1+1+1-2】 = 15
00:43:48
へんてん。
アーシュ
00:43:50
なか~ま///>ガラス破壊 (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×3 赤A×1 ➄ 猫鹿熊2/3)
マサムネ
00:43:54
ぱこっ (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
15 = 1 (2 + 3 = 5) + 【11+1+2】 威力 : 7
00:44:07
左手。上半身ねらい。
2D6 → 6 + 1 + 【12+1+1+1-2】 = 20
フェイト
00:44:12
今日何度目の1ゾロだろう (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
マサムネ
00:44:15
ぱこっ。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
17 = 3 (2 + 5 = 7) + 【11+1+2】 威力 : 7
アーシュ
00:44:23
6ゾロ分がダメージに追加されてないような? (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×3 赤A×1 ➄ 猫鹿熊2/3)
マサムネ
00:44:26
バウンドして。下半身へ。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
2D6 → 1 + 2 + 【12+1+1+1-2】 = 16
ゼータ
00:44:28
マサムネ200点くらいは稼いでる気がする (HP:37/37 MP:38/53 防:1 )
_ ネィサス _
00:44:41
いてえ
上半身【11+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【-20】命20 打+12 回19 防10
00:44:52
下半身落ちてる
上半身【11+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
下半身【-25】命20 打+12 回19 防10
マサムネ
00:44:54
ああーと。届かないか。うーんダメだ。リソース使い切ったな (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
00:44:57
あ、よかった。
_ ネィサス _
00:45:03
こうなって。
上半身【2+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
ウィル
00:45:05
落ちたか (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
00:45:09
が、力が目覚める
_ ネィサス _
00:45:20
犬頭は咆哮して怒りを顕にする。 ▽目覚める力だ!
上半身【2+α】命21 打+14+3 回20 防8 精21
マサムネ
00:45:20
「よっしゃ!」ぱこぱこ当てて。「オイィ鎧!あと任せんぞ!」 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
フェイト
00:45:24
「器用な事だ……だが、チャンスだな」(槍を構えて上半身狙い (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
_ ネィサス _
00:45:33
きゅいぃぃぃん
上半身【2+α】命21+3 打+14+3+6 回20 防8 精21
マサムネ
00:45:40
何のために上半身から狙い続けたと思っている( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
アーシュ
00:45:57
「何ですかあのボール?」 (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×3 赤A×1 ➄ 猫鹿熊2/3)
ウィル
00:46:01
ここで決めずしていつ決める! (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
フェイト
00:46:24
「行くぞ……!貫け、我が槍よ!」上半身攻撃 (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
2D6 → 5 + 1 + 【11+1+1+1+1】 = 21
ウィル
00:46:24
「アレも、魔剣の類といえば魔剣ですね・・・」>ボール (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
フェイト
00:46:40
ダメージぐるぐる (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
30 = 7 (4 + 2 = 6) + 【14+4+3+2】 威力 : 40
ゼータ
00:46:49
「魔…剣…?」>ボール (HP:37/37 MP:38/53 防:1 )
_ ネィサス _
00:47:05
いってぇ
上半身【-20】命21+3 打+14+3+6 回20 防8 精21
マサムネ
00:47:07
「何くっちゃべってんだてめーら?」( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
ウィル
00:47:19
「あぁ、剣といいつつも、決して剣や明確な武器の形をしていないんですよ」 (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
マサムネ
00:47:24
だが届いてないか。残念。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
_ ネィサス _
00:47:27
が、一発なら殴れそうだ。えへ
上半身【-20】命21+3 打+14+3+6 回20 防8 精21
フェイト
00:47:34
回らない悲しみを背負った、さらにペガサスが上半身に攻撃 (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
2D6 → 1 + 6 + 【9+1-1】 = 16
_ ネィサス _
00:47:42
ぺがーは避けて。
上半身【-20】命21+3 打+14+3+6 回20 防8 精21
00:47:44
-2R裏-
フェイト
00:47:48
当たらない悲しみ、次から命中用武装にするかなぁ (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
00:48:15
ブレホンはかっこいいからつけてるんだが(ぉ
_ ネィサス _
00:48:20
いくぜー。大体一緒くらい。
上半身【-20】命21+3 打+14+3+6 回20 防8 精21
フェイト , アーシュ
アーシュ
00:48:24
「あと少しでしたか!」 (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×3 赤A×1 ➄ 猫鹿熊2/3)
_ ネィサス _
00:48:32
フェイトへ。2回攻撃いくぜー。 命中24といってアタックだ
上半身【-20】命21+3 打+14+3+6 回20 防8 精21
ウィル
00:48:47
「ちょっとした、魔剣についての講義をですね」>マサムネ (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
_ ネィサス _
00:48:51
ぶぉぉんっと、勢い良く剣を振り落とし。
上半身【-20】命21+3 打+14+3+6 回20 防8 精21
アーシュ
00:48:59
おおう!?おっそろしい数値に (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×3 赤A×1 ➄ 猫鹿熊2/3)
フェイト
00:49:09
「……この鎧の強度。信じるぞ」回避判定 (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
2D6 → 5 + 5 + 【9+1】 = 20
00:49:13
回避その2
2D6 → 1 + 3 + 【9+1】 = 14
_ ネィサス _
00:49:19
薙ぎ払えーっ
上半身【-20】命21+3 打+14+3+6 回20 防8 精21
2D6 → 1 + 5 + 【14+3+6】 = 29
フェイト
00:49:19
ダメージよこせよ() (HP:52/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
マサムネ
00:49:26
問題ないない (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
_ ネィサス _
00:49:35
▽力の吸収! そして2回目!
上半身【-20】命21+3 打+14+3+6 回20 防8 精21
2D6 → 4 + 5 + 【14+4+6】 = 33
00:49:41
どかどかっと。
00:49:54
ニードルくらいつつ。
上半身【-23】命21+3 打+14+5+6 回20 防8 精21
マサムネ
00:49:55
3Rまで貯めさせたらやばかったが。ここまでだ。 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
_ ネィサス _
00:49:57
-3R表-
上半身【-23】命21+3 打+14+5+6 回20 防8 精21
マサムネ
00:50:03
ぽいにーしてません( (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
_ ネィサス _
00:50:13
してなかった。
上半身【-20】命21+3 打+14+5+6 回20 防8 精21
00:50:19
打撃点素で25だって。
マサムネ
00:50:22
上下両方のためにパラミスったのですYO (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
フェイト
00:50:28
「鎧に救われたな……だが、流石に効いたぞ」 (HP:16/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
ウィル
00:50:41
1m制限前進、バトルソングを仲間のみに行使! (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
マサムネ
00:50:49
「決めに行きやがれ!」 (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
ウィル
00:50:56
「すー」 (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
アーシュ
00:51:13
「あれを耐えきったのですか・・・その鎧は伊達じゃありませんね」>フェイト (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×3 赤A×1 ➄ 猫鹿熊2/3)
ウィル
00:51:24
「おーれーたちのー! ゆーくてにはー! 明日というー! おおーぞらー!」 (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
2D6 → 5 + 2 + 【10】 = 17
ゼータ
00:51:28
魔法ダメージも上がるのかバトソン (HP:37/37 MP:38/53 防:1 )
00:51:44
ではまたリプスラ撃ちます
マサムネ
00:52:04
早い者勝ちだ、どんどん生きたまえ (HP:40/40 MP:30/32 防:4-2 )
フェイト
00:52:10
「まぁな、見せ掛けだけではないということだ。決めるぞ」 (HP:16/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
アーシュ
00:52:11
GOGO (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×3 赤A×1 ➄ 猫鹿熊2/3)
フェイト
00:52:23
んじゃ、ゼータどうぞ (HP:16/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
ウィル
00:52:38
別にチャンピオンつかって切ればよかった話なんだけど、なんとなく使いたかった!( (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
ゼータ
00:53:02
ではリプスラを上半身に (HP:37/37 MP:38/53 防:1 )
00:53:13
行使 (HP:37/37 MP:31/53 防:1 )
2D6 → 3 + 4 + 【13】 = 20
フェイト
00:53:35
2足りない (HP:16/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
ゼータ
00:53:43
抵抗されたか ダメージ…、あれ?バトソンって (HP:37/37 MP:31/53 防:1 )
ウィル
00:53:45
命中あがるのに、行使はあがらない不具合 (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
ゼータ
00:53:54
マナリング扱いの方? (HP:37/37 MP:31/53 防:1 )
ウィル
00:53:56
ダメージだけ+2 (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
00:54:05
マナリン扱い
_ ネィサス _
00:54:05
まなりんあつかいのほう
上半身【-20】命21+3 打+14+5+6 回20 防8 精21
フェイト
00:54:13
マナリン扱い (HP:16/62 MP:20/20 防:15-2 祝器猫ヴォパA UMA58/61 39/39)
アーシュ
00:54:17
抵抗されても半減されないのか (HP:50/57 MP:12/21 防:4-2 緑B×4 緑A×3 赤A×1 ➄ 猫鹿熊1/3)
ゼータ
00:54:21
はーい ダメージ (HP:37/37 MP:31/53 防:1 )
10 = [14 = 1 (1 + 2 = 3) + 【13】] / 2 + 【1+2】 威力 : 20
00:54:46
「鋼鉄、瞬閃――斬刃!」
_ ネィサス _
00:54:46
魔力アップとかだったら半減されるけどね。ダメージって書いてある系は基本的に最後に付け足す。
上半身【-20】命21+3 打+14+5+6 回20 防8 精21
ウィル
00:54:57
「お、早速、覚えたての奇跡が焼くにたちました!」 (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
_ ネィサス _
00:55:12
威力を増した魔法が、魔神の頭を切裂いて。
00:55:25
その威力に耐え切れず、魔神は倒れ行く。
アーシュ
00:56:19
「ふぅー、どうやら勝ちましたね」拳を下して
GM輝夜
00:56:33
――と言うところで巻き進行である
ゼータ
00:56:34
「…終わった、かな」
フェイト
00:56:44
「………終わりか」(魔神が倒れたのを確認し、しばらく様子をみて槍でつついて確認して
マサムネ
00:56:53
「ハ。楽勝だぜ・」
ウィル
00:57:00
「終わった、みたいですね・・・」 (HP:45/45 MP:28/46 防:1 移動 20/60(赤A2緑A4))
アーシュ
00:57:13
「後は魔剣を回収すれば終わりですか」
ウィル
00:57:17
「では、早速魔剣を見てみましょう!」
マサムネ
00:57:21
ばうんどいけるな(
フェイト
00:57:26
「流石手先が器用なだけはある。中々よい投擲だった、あれはそう真似できる奴はいないだろうさ」
00:58:03
まぁ、治癒してもらったら魔剣とこの部屋の探索だな
ウィル
00:58:08
バウンドは結構優秀なんだけどねぇ
ゼータ
00:58:10
「魔剣とやらはどのような代物かな」
GM輝夜
00:58:12
魔神の手にしていた魔剣を調べるのであれば
00:58:19
知名度16らしい
マサムネ
00:58:25
「オイオイ、『反目しあってたけど、戦いを通じてお互い認め合って』てか?ガラじゃねんだよ。ハッ。」>ふぇいと
フェイト
00:58:31
出た、知名度16さん
ウィル
00:58:42
おっと、一応回復しておこうか キュアウ行使>フェイト
2D6 → 5 + 4 + 【10】 = 19
ゼータ
00:58:48
見識判定 さっき使い損ねたデジャブ使用
2D6 → 4 + 5 + 【9+2】 = 20
ウィル
00:58:52
回復量
14 = 4 (6 + 2 = 8) + 【10】 威力 : 10
ゼータ
00:59:03
あ、魔剣に対して
アーシュ
00:59:07
おぉー!昨日とは違うw>セージ力
GM輝夜
00:59:16
はい。 〈吸収の剣〉
知名度:16
基本取引価格:25,000G
用法:2H 必要筋力:20 命中:+1 威力:40 C値:10 追加ダメージ:+1
種別:近接武器<剣>Sランク
形状:禍々しい刻印の施された大剣
概要:力を吸収し、威力を増す
製作時期:魔法文明時代
ランク効果:
○「力の吸収」
 この武器による攻撃で敵キャラクターを死亡させた場合、この武器で与えるダメージに「+1」のボーナス修正を得ます。
 この効果は戦闘終了時まで継続し、「+3」まで累積します。

非ランク効果:
▽○「呪いの武器」
 この武器による攻撃で敵キャラクターを死亡させた場合、所有者の最大HP、現在HPが「3」点減少します。
 この効果は戦闘終了時まで継続し、3回(9点)まで累積します。
 この能力による最大HP減衰は、翌日の午前6時になるまで、いかなる能力によっても回復しません。


○「加工」
 「専用装備/魔法の発動体」にすることは出来ますが、「妖精の武器/魔法の武器/オーダメイド」にできません。
ウィル
00:59:21
もう一回いっとくぅー?
フェイト
00:59:43
「そう思いたければそう思っておけ、お前の手先の器用さは認めているつもりだ。性根は曲がっているようだがな(苦笑しつつ部屋を警戒」>マサムネ
ゼータ
01:00:04
「………。呪われてるなぁ…」
GM輝夜
01:00:25
と言うわけで。魔剣を手に入れて、君達は迷宮を後にするのだった。
フェイト
01:00:34
「感謝する、大分楽になったよ(鎧の中の人は心の中でイタイイタイと悲鳴あげてました」>ウィル
マサムネ
01:00:39
「ほかに何かねーのか」がさごそ探索
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
ウィル
01:00:50
「曰く付ですよ、曰く付・・・!」心の中ではウヒョヒョヒョッ
ゼータ
01:00:50
「だがまあ結構な値で売れそうだし、まあ良かった、かな」
GM輝夜
01:00:53
打ち止めだぜ。価値の在りそうなものは他には見当たらない。
フェイト
01:00:59
探索探索、UMA探索
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
マサムネ
01:01:08
「しけてやがる」(
GM輝夜
01:01:33
無事にオルレイアへと凱旋し、今回の冒険は幕を閉じたのだー。
01:01:34
 
01:01:35
 
01:01:42
では〆。お疲れ様でしたー
ウィル
01:01:56
お疲れ様でした
フェイト
01:02:00
お疲れ様でしたー
アーシュ
01:02:06
「これは使い手を選ぶ魔剣ですね」
マサムネ
01:02:06
お疲れ様でした
ゼータ
01:02:08
お疲れ様でした
マサムネ
01:02:17
よし専用化して売却だ(
アーシュ
01:02:20
お疲れ様でした~!>GMさん&PLのみなさん
TOPIC
01:02:25
2016/07/24「吸収の剣」経験点:1220点 報酬:剥ぎ取り+〈吸収の剣〉 名誉:10d6 by GM輝夜
フェイト
01:02:45
まぁ、そういう名誉もないしやる気ないから買い取るならどうぞw
GM輝夜
01:02:48
剥ぎ取りは3回出来るらしい。
ゼータ
01:02:52
あ、剥ぎ取り+2あるよー
フェイト
01:02:52
欠片は名誉で
GM輝夜
01:02:59
10D6 → 3 + 3 + 2 + 6 + 4 + 6 + 6 + 3 + 5 + 3 = 41
TOPIC
01:03:02
2016/07/24「吸収の剣」経験点:1220点 報酬:剥ぎ取り+〈吸収の剣〉 名誉:41 by GM輝夜
フェイト
01:03:05
剥ぎ取りはどうぞ、変転も+もないし
ウィル
01:03:06
欲しいけど、残念ながら売り案件でした(泣き
ゼータ
01:03:09
変転残しの人いる?
ウィル
01:03:15
変転は残ってる
アーシュ
01:03:29
剥ぎ取り補正無いので任せます
GM輝夜
01:03:39
ダメージ上昇のロマンはあるけどHP-9だなんて足枷でしかないね
ゼータ
01:03:40
じゃあ先お願いします。使ったら俺やります
フェイト
01:04:06
上限あるなら、あんまり強くないしね
ゼータ
01:04:10
もし装備できるビルドだったら間違いなく買ってた(確信)
アーシュ
01:04:22
まだダメージならいいですが、最大HP減少は痛い
GM輝夜
01:04:23
無限上昇はレギュ引っ掛かっちゃうので・・・
ウィル
01:04:28
では、ボス一回
2D6 → 5 + 1 = 6
01:04:42
変転
01:04:57
後は任せた
ゼータ
01:05:00
ではボス2回目
2D6 → 5 + 4 + 【2】 = 11
01:05:05
3回目
2D6 → 5 + 3 + 【2】 = 10
マサムネ
01:05:32
+3でもやばそうだが(
ウィル
01:05:55
+3でも禁止案件なんやで・・・(泣き 以下に示された基準に当てはまる場合、そのオリジナルアイテムをプレイヤーが持つことを禁じます。

命中力・追加ダメージに基礎データに加え、+2以上のボーナスを持つもの。(基礎データと併せてではなく、個別でさらに強化が入る場合が対象)
GM輝夜
01:05:59
ペナルティがこれでも足りないよって見方もないわけじゃないからなー
ゼータ
01:06:13
予め殺す用の鶏を常に3匹持ち歩くのはありですか(
アーシュ
01:06:51
鶏が敵ならw
フェイト
01:06:57
鶏を毎日3匹裁いて冒険に出る冒険者w
GM輝夜
01:07:11
セッション中ずっと鶏3匹に全身突っつかれ続けるロールするならいいですよ
ゼータ
01:07:23
3日の旅なら9匹生きたまま連れ歩くぞ(
TOPIC
01:07:28
2016/07/24「吸収の剣」経験点:1220点 報酬:3340G 名誉:41 by GM輝夜
GM輝夜
01:07:35
しょっぱい報酬になった!
フェイト
01:08:13
どうやらイベントのおいしいところ不足だったらしいw
アーシュ
01:08:39
罠にかかって宝部屋はスルーしたのかなw
ゼータ
01:08:44
全部罠だったしな…
ウィル
01:08:45
えー、地図代400はすでに差し引いたもので?
マサムネ
01:08:46
まあちかたないね
GM輝夜
01:09:06
各自で消費しといてください<地図代
ウィル
01:09:13
あいよ
フェイト
01:09:18
ほいほい、こちらで引いておこう
GM輝夜
01:09:34
では成長終えたら解散だー
ゼータ
01:09:39
引きました
01:09:55
成長1回!
2D6 → 5 + 2 = 7
フェイト
01:09:57
やっぱり痛恨怖いわ
ゼータ
01:10:00
知力で
フェイト
01:10:30
一撃で持ってかれたからなぁ。あのタイプの特殊もつ敵はそう相手したくないな
GM輝夜
01:10:49
スタックが足りなかった。
アーシュ
01:11:08
-400らじゃ
ゼータ
01:11:09
トラップ2クリがボス戦直前にあったら気絶してたんじゃないかと思う
ウィル
01:11:12
成長一回
01:11:23
せいちょー
2D6 → 1 + 6 = 7
01:11:28
精神
フェイト
01:11:30
成長は1回
01:11:40
成長ー
2D6 → 5 + 1 = 6
01:11:47
んー、器用で
アーシュ
01:11:53
成長一回 器用か敏捷おくれ
2D6 → 6 + 3 = 9
01:12:19
なぜだ~なぜアーシュだけ1が出ない;; 精神で
ゼータ
01:12:25
ではお疲れ様でした!卓ありがとうございました!
バルド
01:12:33
ゼータ、おつかれさん。
マサムネ
01:12:36
せちょ
2D6 → 6 + 1 = 7
アーシュ
01:12:50
セッションありがとうございました~楽しかったです
フェイト
01:12:55
さて、では落ちます。セッションありがとうございましたー、楽しかったですー
バルド
01:13:01
フェイト、おつかれさん。
ウィル
01:13:01
それでは、卓立てありがとうございました
アーシュ
01:13:02
それではノシ
バルド
01:13:07
アーシュ、おつかれさん。
ウィル
01:13:08
お疲れ様でしたノシ
マサムネ
01:13:09
きよう。
バルド
01:13:12
ウィル、おつかれさん。
マサムネ
01:13:43
ではGMありがとー。おつかれー。
01:13:45
カカカッ。
バルド
01:13:46
マサムネ、おつかれさん。
バルド
01:14:12
GM輝夜、おつかれさん。
バルド
06:19:48
GM輝夜、良く来たな。
GM輝夜
06:21:05
色々悩んだ結果。GMPを先に投入することにした。15000exp分振ります。
2D6 → 1 + 5 = 6
06:21:09
知力
2D6 → 2 + 5 = 7
06:21:14
知力
2D6 → 6 + 5 = 11
06:21:16
知力
2D6 → 5 + 5 = 10
06:21:19
知力
2D6 → 4 + 6 = 10
06:22:56
生命
2D6 → 3 + 2 = 5
06:23:01
敏捷
2D6 → 1 + 2 = 3
06:23:04
敏捷
2D6 → 2 + 6 = 8
06:23:08
敏捷
2D6 → 5 + 4 = 9
06:23:11
知力
2D6 → 5 + 1 = 6
06:23:15
知力
2D6 → 5 + 6 = 11
06:23:26
知力
2D6 → 4 + 6 = 10
06:23:37
精神
2D6 → 6 + 6 = 12
06:23:41
精神
06:24:14
らすと。
2D6 → 2 + 4 = 6
06:24:18
敏捷
2D6 → 2 + 5 = 7
06:24:31
最後のミス。不正疑われるレベルでほしいとこしかこなかったな・・・。
バルド
06:24:35
GM輝夜、おつかれさん。
バルド
06:53:57
GM輝夜、良く来たな。
GM輝夜
06:54:17
成長が1足りませんでした。最後の適応して知力取ります。
06:54:26
失礼しましたー。
バルド
06:54:27
GM輝夜、おつかれさん。
GM輝夜
20回
31回
40回
51回
63回
72回
81回
91回
103回
112回
121回
15回平均8.067
アーシュ
20回
31回
45回
53回
60回
72回
82回
94回
100回
112回
121回
20回平均6.900
ウィル
21回
32回
42回
51回
64回
77回
82回
93回
100回
111回
120回
23回平均6.435
ゼータ
20回
33回
41回
52回
62回
74回
83回
96回
101回
112回
120回
24回平均7.208
フェイト
22回
30回
42回
53回
64回
73回
84回
92回
103回
111回
120回
24回平均6.792
マサムネ
23回
33回
40回
53回
63回
74回
84回
91回
103回
113回
120回
27回平均6.667
他(NPC)
20回
31回
40回
51回
61回
71回
82回
91回
101回
112回
120回
10回平均7.800
2d6分布
1 + 1 = 26回
4.20%
1 + 2 = 35回
3.50%
1 + 3 = 41回
0.70%
1 + 4 = 52回
1.40%
1 + 5 = 62回
1.40%
1 + 6 = 75回
3.50%
2 + 1 = 36回
4.20%
2 + 2 = 44回
2.80%
2 + 3 = 55回
3.50%
2 + 4 = 64回
2.80%
2 + 5 = 74回
2.80%
2 + 6 = 86回
4.20%
3 + 1 = 45回
3.50%
3 + 2 = 54回
2.80%
3 + 3 = 62回
1.40%
3 + 4 = 75回
3.50%
3 + 5 = 84回
2.80%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 53回
2.10%
4 + 2 = 63回
2.10%
4 + 3 = 71回
0.70%
4 + 4 = 83回
2.10%
4 + 5 = 95回
3.50%
4 + 6 = 104回
2.80%
5 + 1 = 66回
4.20%
5 + 2 = 75回
3.50%
5 + 3 = 82回
1.40%
5 + 4 = 99回
6.29%
5 + 5 = 104回
2.80%
5 + 6 = 114回
2.80%
6 + 1 = 73回
2.10%
6 + 2 = 83回
2.10%
6 + 3 = 94回
2.80%
6 + 4 = 103回
2.10%
6 + 5 = 119回
6.29%
6 + 6 = 122回
1.40%
合計143回平均7.000
2d6合計分布
26回
4.20%
311回
7.69%
410回
6.99%
514回
9.79%
617回
11.89%
723回
16.08%
818回
12.59%
918回
12.59%
1011回
7.69%
1113回
9.09%
122回
1.40%
1/2d6分布
150回
34.97%
253回
37.06%
335回
24.48%
445回
31.47%
558回
40.56%
645回
31.47%
発言統計
フェイト185回17.4%4004文字20.3%
マサムネ210回19.8%3800文字19.3%
GM輝夜129回12.1%2854文字14.5%
ウィル144回13.6%2600文字13.2%
アーシュ149回14.0%2529文字12.8%
その他(NPC)121回11.4%2061文字10.5%
ゼータ124回11.7%1866文字9.5%
合計1062回19714文字