文字:

20160801B_0

2016/08/01
バルド
22:39:39
GM輝夜、良く来たな。
バルド
22:39:43
アス、良く来たな。
バルド
22:39:47
リュー、良く来たな。
バルド
22:40:12
ゼータ、良く来たな。
GM輝夜
22:40:16
.
基本ルール
•〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルールを非採用とします。
•行為判定やダメージの算出など、判定を行った後に修正(弱点、支援など)を付け足し忘れていた場合、それらはその判定の間無効とします。ただし、ペナルティ修正は忘れていた場合でも適用されます。
•PCの活躍を称え、個人、或いはパーティに対して名誉称号を追加報酬として与える場合があります。センス無くても泣かない。
アス
22:40:18
リュー色ついたんか
バルド
22:40:19
ハピネス、良く来たな。
バルド
22:40:26
アベイユ、良く来たな。
ハピネス
22:40:32
流石にやる気ないのに応募するほど失礼でもない
GM輝夜
22:40:44
誤解じゃ
ファイナルブロー
 HPの現在値が最大値の10分の1以下の状態のボスエネミーに対する攻撃でクリティカルが発生した場合、対象を抵抗の余地無く葬り去ることが出来ます。

最後の願い
 PL/PCは、セッションにおける戦闘の中でセッションを通して一度だけ、あらゆるダイス(2d6)を振りなおす、或いはGMに振りなおしの要求を行うことが可能です。
 ダメージロールの場合、変転後などではなく、初期から振りなおしになります。
 PL/PCに付き一度ではなく、パーティで一度だけ、と言う点に注意してください。
 魔法が大回転したり、外せない一撃の場面で使うといいかもしれません。

まもののクリティカルヒット
 魔物の打撃点決定の際のダイスロールの出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+ML」点します。
 「▽痛恨撃」を持っている魔物データに関しては、その表記に従います。
 PCが使役している魔物(妖精、ゴーレム、騎獣など)は対象外です。
リュー
22:40:56
見破られた < 色ついた
22:41:03
カラーちょっと違和感あるからまだ修正中
ゼータ
22:41:23
ゼータ=シンカイ ハイマン男26歳 ソサ7セジ5コン2 グラサン白衣のハイマン。最近婚活してない
アス
22:41:49
クリあるんかー 厄介やな
ハピネス
22:42:18
19歳人間男、ファイター7レンジャー4セージ3エンハ2 蛮族は殺す
アベイユ
22:42:40
アベイユ ないしょのナイトメア女性 フェンサー7、スカウト5、マギテック4、エンハン2 盗賊ギルドの飼い蜜蜂
アス
22:43:12
アスティ・マートン ハイマンニールダ男の娘 人見知りだけど慣れて来ると割りとぞんざいな口を叩くようになるよ
リュー
22:44:01
リュー 19歳男性 駆け出しから段々出来ることが増えてきたがそれだけに道を誤りそうな最近あぶなっかしげな男の子 ファイター7
アス
22:44:05
ボード後二人か?
リュー
22:44:25
かいたで
アス
22:44:34
うまっとったな
GM輝夜
22:45:16
揃った
リュー
22:45:24
しかし、イラストに色つくと凄いやる気出るな不思議
GM輝夜
22:45:43
ではー。始めるんだぜ
22:45:48
よろしくお願いします
リュー
22:45:49
よろちくわー!
アス
22:46:03
よろしくお願いします
アベイユ
22:46:04
よろしくお願いしまーす!
ハピネス
22:46:06
よろしくお願いします
リュー
22:46:09
よろしくお願いします
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
22:47:20
 
22:47:21
 
22:47:22
 
22:47:23
 
22:47:23
 
22:47:53
ここは冒険者の国オルレイア。今日も幾多の冒険者が未来の英雄夢見て旅立ち云々。
22:48:38
時に異常発達した原生生物退治。時に蛮族退治。また時に、一攫千金を見て遺跡へ潜り。
22:48:44
果たして今日は、どんな冒険が待っているのだろうか。
22:48:46
 
22:48:46
 
22:48:46
 
22:49:10
時刻は昼間。朝の間にバルドに一声かけられた5人は、こうして百勇の一室に集まっている。
22:49:31
 
22:49:31
約束の集合時刻を既に20分も過ぎている頃。君達は何をして過ごしているだろうか。
リュー
22:49:53
「 親父さんこうやって部屋に集めると毎回遅刻だよな。意図してやってるようにしか思えん 」
ハピネス
22:50:04
「うーん」腕を組みつつ、人差し指をとんとんと
リュー
22:50:10
「 この前聞いたときなんか、自己紹介の時間が取れてよかっただろ?なんて言うんだぜ。まったく何かんがえてんだ 」 
アベイユ
22:50:19
「うー…。招集はかまわねーけど、せめて昼にしてくれ…」 朝弱いのでテーブルに突っ伏し
アス
22:50:26
「というか・・・ ちょっと待ってろって言ったままもう昼なんだけど・・・!」
ゼータ
22:50:36
「何も考えていないのではないかな…」
ハピネス
22:50:37
「昼だよ?」>アベイユ
アベイユ
22:51:09
「あー?(時計見る)16時までは朝でいいだろ」
ハピネス
22:51:20
「(知らない間にまた面子が様変わりしてるな)」
リュー
22:51:28
「 ……なんだか背中がむずがゆくなってきた。きっとアネットあたりが、俺がラナとデッドと遊んでるとか言ってそうだよなぁ…… 」
ゼータ
22:51:34
「…いつから夜?」>アベイユ
ハピネス
22:51:43
「それはまた長い朝だなぁ……」苦笑しつつ
アス
22:52:17
「・・・リューさんはあれかな 自分の体使ってチキンレース楽しんでるのかな・・?」
リュー
22:52:20
「 せっかく時間あるし名乗らせてもらうか。俺はリュー。戦士だ。剣が必要なら俺はそれなりに役に立つつもりだ 」
アベイユ
22:52:26
「夜は日が変わったらだな。…さて、そこの青スカーフの言うように自己紹介しとくにも悪くないんじゃねーか?」
リュー
22:52:37
「 アス、ばっか、お前、俺は別にそんなんじゃ 」
ハピネス
22:52:49
「俺はハピネス。武器は斧。よろしく」
アベイユ
22:52:54
「俺はアベイユ。まあ盗賊くずれってとこだぜ」>ALL
22:53:09
そういう時系列にw>ラナとデッドと遊んでる
ゼータ
22:53:14
「ゼータ=シンカイ。魔法を少々」
アス
22:53:18
「ボクはアスティ 一応神官をやってます・・・」
22:53:49
「というか 大体顔見知りだったね・・・ そちらの鎧の人とは初対面だけど」
アベイユ
22:53:55
「…と自己紹介までしたのに、来ねーなあのハゲ!?」
ゼータ
22:54:09
リューとハピネスが初対面だなー
リュー
22:54:14
「 何があっても何とかなりそうだな。いい人選してるぜ。後は現場でどれだけ連携取れるか、か。みんなよろしくな 」
アス
22:54:18
「別に・・・ 自己紹介したら現れるとか そういうシステムじゃないんじゃ・・・」
ハピネス
22:54:21
「俺は知ってる顔がいないよ」
アベイユ
22:54:30
同じくリューハピがお初
ゼータ
22:54:35
「まあ頑張らせてもらうよ。」
_ バルド _
22:54:49
「誰がハゲだ」扉を、ドーン!、と開いて。扉付近に居たアベイユを同時に吹っ飛ばし
アス
22:55:13
「わわ・・・ 扉は静かに開け閉めするもんだって・・・」
アベイユ
22:55:32
「ぐえ!!(転がって)…出て来るタイミング伺ってやがったな!?」
アス
22:55:43
「アベイユ だいじょぶ・・・?」
リュー
22:55:46
「 ははは、親父さんらしいぜ 」
_ バルド _
22:55:47
「まあ待たせたな。詫びじゃあないが、いいものを持ってきてやったぞ」 バルドが持つトレーの上には、6つの、スプーンの添えられた器が乗っかっていて。
ゼータ
22:55:54
「本当に自己紹介したら現れるシステムだったのか…」
ハピネス
22:55:59
PLレベルでも1回位しか面識ない気がするぞはっぴー
アス
22:56:01
「・・・スカウトあるなら受け身技能使えばよかったのに・・・」
ハピネス
22:56:15
「それは?」>おハゲ
_ バルド _
22:56:26
山盛りに詰まれた白の結晶。スカイブルーに輝く天辺。
アベイユ
22:56:28
「受身くらいは取れるって。心配すんな」
アス
22:56:30
「いいもの・・・? 暑い日が続くから 涼しいものだといいけど・・・」
22:56:42
おうどんだな
ハピネス
22:56:53
薬品学かな?
_ バルド _
22:57:00
「ああ。いわゆるカキ氷ってやつだな。暑くてたまらんだろ」 どかどかっと皆の前におきだして
ゼータ
22:57:02
「バルドさん、それは?」見識を振ってもいいだろうか
アベイユ
22:57:10
「ん?こいつは…夏の定番!」
アス
22:57:21
「わぁ・・・ 気が利くじゃん バルド・・・」
_ バルド _
22:57:22
見識7くらいで みんなだいすき夏の風物詩ってのが分かります
リュー
22:57:26
「 割と高価な物を……! 」
アベイユ
22:57:28
ほんとにかき氷だったw
ハピネス
22:57:42
白い結晶とかいうから何か危ないやつかと
リュー
22:57:43
じゃあかき氷のシロップで好みが分かれる争奪戦
_ バルド _
22:57:52
「氷の仕入先が新たに見つかったからな。今年は店のメニューにも出せそうだ」
リュー
22:57:54
「 じゃ、俺はこのうじきんときを 」
アス
22:58:02
「あれだよ、氷の魔法使えるバイトでも拾えたんじゃないかな きっと・・・」 しゃくしゃく
ゼータ
22:58:08
「イチゴは貰っていく」
ハピネス
22:58:14
「メロン」
アベイユ
22:58:19
「ほー。こりゃまた随分太っ腹な真似をしてくれるけど…その分だけ面倒事押し付けて来そうだな?」 でも食べるw
_ バルド _
22:58:19
そうだな。スカイブルーとか緑とかうじきんときとか。一つだけ禍々しい色あるんで
22:58:39
最後の人は紫とか黒色の良く分からないシロップが掛かったのを頂く事に。
22:58:56
「あ、レモンは俺が頂くぞ」 ひょいっと取って。
アス
22:59:03
「アベイユ・・・ それ何味なの? すごい色してない・・・?」
22:59:08
押し付けていく
_ バルド _
22:59:15
アベイユのはなんか、湯気とかたってるかも。
ハピネス
22:59:20
「……食べれるやつなのか、それ?」
ゼータ
22:59:25
「アベイユ…?ソレ食べるの?」
_ バルド _
22:59:27
「まあ、そいつを食いながらでも話聞いてくれればいいさ」
リュー
22:59:35
「 かき氷なのに湯気立ってるぞ 」
ハピネス
22:59:36
薬品学とか振ってみたい
_ バルド _
22:59:40
バルドもしゃくしゃく喰いつつ。
アベイユ
22:59:42
「…何だこの…何?」 でも食べてみるw
アス
22:59:47
「オレンジ味でよかったー・・・ そんな味あるかしらないけど」
_ バルド _
23:00:10
美味度チェック! 高いと、意外といける味。言葉に出来ないような>アベイユ
1D100 → 92 = 92
ハピネス
23:00:20
意外といけた
アス
23:00:21
救われた
ゼータ
23:00:32
意外と旨い
_ バルド _
23:00:33
と。結果的にけっこーうまいものが渡ったようで。皆幸せなミーティングタイムになりそうです。
アベイユ
23:00:41
「ハッ。見た目によらずうめーぞこれ!何なのかはわからなないけど」w
ハピネス
23:00:58
「色んなシロップを混ぜたのかな? ほとんど香料だし」
リュー
23:01:04
「 うーむ。新作のシロップって事か 」
_ バルド _
23:01:15
「作った俺も良く分からん。6種類目が見当たらなくてな。試作してみた」
ゼータ
23:01:21
「でも見た目的に人気は出無さそうだね…」
アス
23:01:27
「っと・・! 遅れたことには変わりないんだからね 美味しい依頼持ってきてくれたんだよね? バルド」
ハピネス
23:01:34
色んなジュースを混ぜて飲んだ私はわかるぞ。色は大変なことになる!
_ バルド _
23:01:39
「さて。そうだな。」>アス 「そろそろ本題に移らないといけないな」
アベイユ
23:01:42
「色と味からしてラズベリーあたりじゃねーかな」とテキトーに
アス
23:01:44
味もな(
ゼータ
23:01:56
コンポタがとどめであった。>ミックスジュース
ハピネス
23:02:05
「ん、それじゃあお話しをお願いしたいな」
アベイユ
23:02:14
「なんだよ。試食の依頼じゃねーのか」
リュー
23:02:15
「 ああ、親父さん頼むよ 」
_ バルド _
23:02:36
「まあ、明るい話でもないんだが。ある場所の調査依頼がギルドからやってきた。お前達に解決してほしい」
ゼータ
23:02:37
「そうだね。どんな依頼だい?」
アス
23:02:43
「キミはそれで満足しちゃうんだ・・・ 昼間に呼び出されて・・・」
_ バルド _
23:02:49
食べ終わった器をテーブルにおいて。
ハピネス
23:02:55
「ある場所?」
_ バルド _
23:03:01
こほん、と一息ついてから話し出す。
アス
23:03:06
「ある場所・・・? まぁ危険がくっついてくるんだろうけど・・・」
リュー
23:03:11
「 調査? 」
アベイユ
23:03:27
「ギルドってのはどこのさ?」
_ バルド _
23:03:41
「"死村"の調査、それから浄化を依頼された」
アス
23:03:56
うしろー()
アベイユ
23:03:56
「しむら?」
ゼータ
23:03:57
「しむら?」けん?
ハピネス
23:04:03
「……村人がいないのか」
アス
23:04:23
「アンデッド出そうな村・・・ だねぇ」
リュー
23:04:30
「 死の村だろ。つまり、アンデッドが伝染して壊滅した村って事か 」
アベイユ
23:04:38
「やっぱりみんな彷彿としちまうよな」 アイーンのポーズw
_ バルド _
23:04:44
「そうだな」残念ながら>はぴねす
23:05:19
「いいや。厳密には、何らかの理由で壊滅した村で、アンデッドによる脅威を未然に防いでもらいたく、こうして依頼が飛んできているわけだ」
ハピネス
23:05:23
「浄化はわかる。しかし調査というのはそうなった原因の?」
アス
23:05:43
「浄化っていうけど・・・ ボク程度の神官でつとまるの・・・かな?」
アベイユ
23:06:02
「この場合、調査ってのは死体の有無や埋葬状況とかになるのか?」
リュー
23:06:23
「 ふーむ、なるほど。死体が山のようにあるからそこからアンデッドが発生しないように。って事か。それで調査というのは村が壊滅した原因を調べるって事か 」
アス
23:06:25
「後で聖水とか要求してみよっかな・・・」
_ バルド _
23:06:30
「そうだな。たまたま商人が、一週間ほど前に見かけただけで、周囲の状況も把握出来ていないから中々、司祭達を送れる状況でもない」>ハピネス
ゼータ
23:06:33
「何故壊滅したかを調べればいいのかな?」
_ バルド _
23:07:08
「そうだな。とは言え、オルレイアから村までの安全確保が第一だ。結果的に原因が特定できなくても、最低限の報酬は支払われる」
23:07:32
「もし調査したうえで、原因を解決出来たのであれば、報酬が上乗せされる仕組みだ」
アベイユ
23:07:49
「村の規模はしらねーけど、まるごと全滅しちまうような原因ね…。」
アス
23:07:50
「最低限の報酬ってと・・・ 具体的には・・・」
_ バルド _
23:08:37
「最低15000G。しかも、前金として半額が支払われている。」
リュー
23:08:47
「 対抗手段がない一般人だけの村なら、少し力を持つ蛮族ならあっという間に制圧することぐらいできるからな。……俺達冒険者もそうだ。1グループあれば小さな村くらい簡単に制圧できるだけの力はある 」
ゼータ
23:08:53
「一つの村を壊滅させる脅威か…。いくらでもいるなぁ」
アベイユ
23:09:23
「直接的な武力侵略以外で大量に殺すなら、毒、薬、病気あたりか…」
_ バルド _
23:09:33
「蛮族などの仕業だったら、まだ近くに棲みついてるかもしれんしな。迂闊に近寄れない」
アス
23:09:49
「ふんふん・・・ 準備して出向いて リスクと相談しながらボーナス狙うかな・・・・」
アベイユ
23:09:58
「ま、行って調べるしかねーってことだな!」
ハピネス
23:10:40
リューの言葉を聞いて、ふと自分の手を見て
リュー
23:10:40
「 このレベルになると消耗品も高くなってくるからな……7500の頭割りじゃ満足いく装備が出来ないか 」
23:11:00
「 そういうことだな。冒険者は足で稼ぐしょうばいだぜ 」 > アベイユ
ハピネス
23:11:01
ぎゅっと握って
_ バルド _
23:11:22
「場所かここから西へ4日程。街道沿いにあった小さな村だ」
アス
23:11:28
「あ、バルド 浄化なり鎮魂なりやることになりそうだし、聖水のストック分けてもらえない・・・?」
ハピネス
23:11:43
「まぁ前金といっても本当に消耗品位しか準備はないかな」
アベイユ
23:11:55
「まあどのみち今ある情報じゃ準備も何もないしな。飯貰って行こうぜ!」
リュー
23:12:39
「 ……アンデッドが出るかもしれないなら、光のアミュレットがあれば有利に戦えるかもしれない 」
_ バルド _
23:12:49
「最低限はくれてやろう」 携帯食と、ホーリーウォーターを手に入れた!
アベイユ
23:12:53
準備は行きがけに、陽符を1枚買っておきます
ゼータ
23:13:04
マナチャって何個も持てるんだっけ
ハピネス
23:13:07
「あれは幾らだったっけ?」>リュー
_ バルド _
23:13:21
もてるよ
リュー
23:13:22
「 3,000ガメルだな。前金より少し高いが、有れば一生ものだな 」
アス
23:13:25
「言ってみるもんだね! ありがと・・・!」
アベイユ
23:13:27
あ、いや、+1を1枚と+2を1枚にしますね。2000支払い
ハピネス
23:13:55
「3000か……」所持金を思い出しつつ「俺も買っておこうかな」
リュー
23:13:59
「 聖水は1個300ガメルはするからな。バカにならない経費だ 」
23:14:10
首が空いてない罠
ゼータ
23:14:30
じゃあマナチャを1個買っときます
アス
23:14:47
付け替えする価値はあるよね アンデッド確定だったら・・・
ハピネス
23:14:52
光のアミュレット買いまーす
_ バルド _
23:14:55
「まあきちんとした浄化については、また別の隊が派遣されるから心配しないでいい」
ハピネス
23:15:16
どうせ首すっからかんだしあっても損はないや
リュー
23:15:16
ディスプレイサーガジェットと光のアミュレットを買うか……
23:15:18
背中に装備するぜw
ゼータ
23:15:33
幸運の首飾りで埋まってるからどうしようも無いぜ
アベイユ
23:15:40
シート反映。
リュー
23:15:54
あ、そうだ、MSは何がいいかな?
アベイユ
23:16:00
こっちも幸運のお守りw
リュー
23:16:01
フェンサーいるし、レジスタンスで決まりか
アス
23:16:10
アスも光のアミュかっておこう
23:16:29
アンデッドの魔法使い来るかもって考えると
アベイユ
23:16:31
モラル欲しいけど、相手わかんない時はレジ安定かなあ
アス
23:16:35
やっぱレジっすかねえ・・・
ハピネス
23:16:40
あとスコップも買うぞー!
リュー
23:16:47
レジ安定やはりレジ
ゼータ
23:16:54
では俺も買うか。その他欄につけよう
ハピネス
23:17:12
死体が絡むとスコップを買いだすPL
アベイユ
23:17:41
「ま、力仕事は野郎共にまかせるぜ」
リュー
23:17:54
貯金が吹き飛んだ
23:18:07
そして運命レジをMSに封入した
アベイユ
23:18:13
あれ、男多いPTだ…
アス
23:18:28
紅一点やな
ハピネス
23:18:31
珍しい
アス
23:19:00
「それじゃ・・・ その村ってのはどこになるのかな・・・」 地図見ながら
ゼータ
23:19:03
紅一点アベイユさん
リュー
23:19:23
アベイユのおっぱいが主張している。腫脹もしている。大きく晴れている
GM輝夜
23:19:50
準備を終えたらシーンチェンジだ
TOPIC
23:19:57
リュー・ハピ・アベ 3 馬・アス・ゼー by アス
アス
23:20:08
ではウマンゴ呼んで準備終了
アベイユ
23:20:13
準備OK
ハピネス
23:20:22
準備OK
リュー
23:20:33
OK
ゼータ
23:21:07
準備OK
GM輝夜
23:21:29
では。
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
23:21:33
 
23:21:34
 
23:21:34
 
23:21:34
 
23:21:57
道中、下級妖魔やらしょっぼい盗賊を薙ぎ倒しつつ。
23:22:09
目当ての村に到着することが出来る。
リュー
23:22:32
「 道中色々あったが、件の村に来たわけだ 」
ハピネス
23:22:37
「ここが……」どんな村だー
アベイユ
23:22:53
「ようやく到着か。しかし、よく村が襲われる土地柄だぜ」入口から村の様子見回し
GM輝夜
23:23:22
惨状も惨状。家屋の殆どは半壊、酷い物で跡形も無くなっていたり。焼け焦げた痕や血痕も壁や床に付いている。
ゼータ
23:23:26
「危機に瀕した村が多い地方だね…」
アス
23:23:33
「それは・・・ 人と蛮族は争う運命にあるから・・・ 死人は途切れない世界だからね・・・」
リュー
23:23:42
「 この地域は蛮族と戦争がつい最近まであった地域だしな。仕方がないさ 」
ハピネス
23:23:45
「……村が潰れるのはそう珍しくはない」
GM輝夜
23:23:47
遠めで見ていてもそれらははっきり分かるが、近づくにつれて、更にそれらは目に入ってくる。
アベイユ
23:23:51
「こりゃあ…普通に襲撃された感じだな?」
アス
23:23:56
「そして・・・ これじゃあ生きている人は 見つけられそうにないね・・・」
23:24:12
死体はころがってる?
GM輝夜
23:24:27
所々。屋内屋外問わずに、死体が放置されていて鼻をつく腐敗臭を放っている。
リュー
23:24:41
「 破壊の形跡を見るに…… 」
アベイユ
23:24:45
「さて、なんか動いてるものは…」とりあえずの聞き耳。
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
アス
23:24:47
「う・・・ 無残な・・・」
ハピネス
23:24:51
「……」顔を手で覆って、足でがりがりと地面を削る
リュー
23:25:08
「 アベイユ、どうだ、何か見つけられそうか 」
23:25:18
隣で金属鎧ガシャガシャ言わせつつw
アス
23:25:22
「ニールダ様・・・ どうかこの人たちに平穏を授けてください・・・」
GM輝夜
23:25:27
耳を立てても、死体を漁りにやってきた烏の鳴声が、空しく響いているだけだ。
アス
23:25:34
死体の元で祈りつつ 傷とか確認したり
23:25:51
病気判定だっけ セージかな
ハピネス
23:26:03
「もう少し近づこう。直接調べるしかない」
アベイユ
23:26:16
「どうかな。まあ何があったかの痕跡くらいは…山ほどあるな」w 探索で襲撃者を特定できそうな痕跡を探します
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
アス
23:26:33
「ゼータ・・・ ちょっとこの人たちの傷跡 見てくれるかな・・・?」
リュー
23:26:34
「 ああ。何かしらの手がかりぐらいはつかみたいものだ 」
アス
23:26:38
お、すっごい重いぞ
GM輝夜
23:26:40
切傷がよく目立つ。人によっては焼け焦げているんだけども、それも割合的には何らかの刃物で切りつけられたものが目立つ>アベイユ
ハピネス
23:26:58
タンサクー
2D6 → 4 + 6 + 【6】 = 16
アス
23:27:05
「どう、アベイユ何かわかった・・・?」
ハピネス
23:27:12
屋外だから大丈夫だよね!?
ゼータ
23:27:15
「分かった。さて、この村人は何故死体になったのかな」病気判定もしておこう
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
GM輝夜
23:27:21
それから、村の規模は20人近く住めるほどの家屋があるものの、それに比べて遺棄された死体の数が少ないように思える>ハピネス
23:27:27
大丈夫!
アベイユ
23:27:29
「刃物で斬り殺されてる死体ばっかだな…。焼けてるのは魔法か、火を吹く奴か」
ハピネス
23:27:56
「……」周囲を見回し
23:28:00
「家の数に比べて死体の数が少ないな?」
GM輝夜
23:28:06
ゼータもアス同様の内容かな。毒とか病気による物ではなさそう。
アス
23:28:09
「刃物か・・・ 蛮族に襲われたって考えるのは短絡的かな・・・?」
リュー
23:28:11
「 武器を使うという事か…… 」
ゼータ
23:28:14
20人しか住んでない村って限界村落…
GM輝夜
23:28:19
何者かに襲われて、結果こうなったと言えよう。
アベイユ
23:28:33
「で、斬り殺した奴が裸足か、靴履いてるか…がおなじみのポイントだな」死体の傍で、その死体以外の足跡さがしー
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
ハピネス
23:28:38
切り傷の様子などを見識してみよう
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
ゼータ
23:28:39
死体の性別は半々?
GM輝夜
23:28:41
数百の村の惨状見たくないでしょ><
アス
23:28:42
「ってことは・・・ 生きてる村人を連れて行ったか・・・ 死体にして運んだのか・・・」
リュー
23:28:49
「 よくありはするが、それが今回も当てはまるかは別だからな。想像力を働かせることは悪いことではないと思うが 」 > アス
ゼータ
23:28:59
みたくないけど!
リュー
23:29:25
「 死体が入用だったと考えるほうが自然か?……それともオーガがいたか……考えられる理由は山ほどあってまとまらないな 」
アベイユ
23:29:48
「死体が自分でどっかウロウロしてる可能性もあるのがなー」
アス
23:29:49
「とりあえず・・・ 村人をこうした犯人はここにいないわけで・・・」
ハピネス
23:30:01
「焼けている辺り、魔法的な可能性もありえるか」
GM輝夜
23:30:02
村の外に向かって伸びる足跡があったよ! ちょっと達成値が足りてないかも>アベイユ
23:30:18
人の手の込んだ武器ではなく、粗悪なものによって付けられた傷だなと感じた>ハピネス
ゼータ
23:30:22
「死体が入用だと考えるなら敵には操霊魔法を使える奴がいるってことになるのかな」
リュー
23:30:43
ワイウェポンスミスで専門がソードスミスなんやが
アベイユ
23:30:45
「ハピネス、この足跡を見てくれ。こいつをどう思う?」とレンジャーに振るw>ハピネス
アス
23:30:46
「ん、足跡見つけたの」
ハピネス
23:31:00
「……人が使う類の精錬された武器による傷じゃないな。蛮族か?」
アベイユ
23:31:22
よく見たらレンジャー3人もおった!
ハピネス
23:31:29
「ん。わかった、見てみる」てこてことアベイユと同じように足跡調べてみる
2D6 → 1 + 6 + 【6】 = 13
アス
23:31:44
ワイもレンジャーやんけ
リュー
23:31:46
まぁ1Lvだからなwあんまり出しゃばらないw専任スカウト殿に任せるよw
アス
23:32:01
知力でなんとか
2D6 → 2 + 3 + 【1+5】 = 11
23:32:09
だめやった
GM輝夜
23:32:40
指と指の間に膜が張ってあるかのような、人外の足跡がいくつか。少なからず3つ以上は見られる。どれも同じ方向に伸びている>ハピネス
アベイユ
23:32:58
水辺っぽくなってきた!
ハピネス
23:32:58
「……? この足跡は……」足跡に見識ー
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
リュー
23:33:08
水辺っぽくなってきたな!
アス
23:33:12
カエルさんかもしれない・・・
ハピネス
23:33:26
「ゼータ」ちょいちょいと呼ぶ
GM輝夜
23:33:40
ちょっと分からない。人族では絶対にないなという確証がもてるくらい。
ハピネス
23:34:09
「この足跡。人のものではないだろうが……何かわかるか?」>ゼータ
アベイユ
23:34:26
「変な足跡だな。こいつが襲撃者なのかね」
ゼータ
23:34:27
「さて…」見識する
2D6 → 5 + 6 + 【9】 = 20
ハピネス
23:34:40
とても死ってそう
23:34:43
死んだ……
アス
23:34:52
死っちゃだめだ
リュー
23:35:03
SAN
23:35:10
SAN値が減る系の気づき
ゼータ
23:35:12
後4年くらい生かして下さいよォ!
アベイユ
23:35:14
さすが寿命切れ寸前ハイマンw
ハピネス
23:36:02
寿命短いくせに一番年上。何かこのPT19歳が3人いる!
リュー
23:36:14
みんな同い年
アス
23:36:23
黄金世代やねんで
GM輝夜
23:36:28
蛮族で二足歩行でこれっぽいやつで、リザードマン種かなと思った>ゼータ
リュー
23:36:33
「 突然だがアスとオレは同い年なんだ 」
ハピネス
23:36:51
「本当に突然だね」
GM輝夜
23:36:52
水陸で活動できるトカゲ型蛮族だ。手先が器用で、武器を用いて戦うことも出来る。
アベイユ
23:36:53
「突然すぎるわ!」
アス
23:36:55
「ど、どうしたの突然・・・ 知ってるけど・・?」
ゼータ
23:37:09
「若いっていいねぇ…。それはそれとしてこれはおそらくリザードマンの可能性が高い」
23:37:26
長生きしたかったなぁ…
アベイユ
23:37:40
「トカゲ野郎か。まあオルレイア周辺にはうじゃうじゃ居るって聞くな」
ハピネス
23:37:44
「リザードマン……水辺にいるというアレか」
アス
23:37:47
「リザードマンか・・・ 種類が多い種族だけど・・・」
23:38:09
「村人達は 狙われたらひとたまりもないだろね・・・」
アベイユ
23:38:33
「そのトカゲが村を襲ったんだとしてだ。…あの焼け跡はなんだろうな」
アス
23:38:35
「とりあえず・・・ 蛮族が村人を連れ去った可能性があるわけで・・・?」
ゼータ
23:38:40
「しかしリザードマンに死体を持ち去る理由なんてあるのか…?」
リュー
23:38:46
「 昔リザードマンナイトと戦う羽目になって撤退した記憶がある……それ以来あまり得意じゃない 」
ハピネス
23:39:05
「……現状は何とも言えないね」地面を靴先でがりがりしつつ
アベイユ
23:39:29
「さて、このまま足跡を追うか、村で調査を続行するか…だが」
アス
23:39:40
「死体にして運んだかどうかはわからないでしょ・・・ まだ生きてる可能性を考えないと・・・」
リュー
23:39:52
「 手がかりが見つかった以上、そちらを調べてみるべきだと思う 」
ハピネス
23:40:03
「……何かしらの生贄の可能性か」
アス
23:40:11
「一刻も早く この足跡を追わないと・・・って思うけど・・・」
アベイユ
23:40:19
「生きてるなら歩かせたろうぜ。だが、トカゲの足跡しかないなら…」
ハピネス
23:40:21
「リューに賛成する。今すぐ追おう」
ゼータ
23:40:55
「まあこれ以上ここで調べることも少なそうだしね…」
GM輝夜
23:41:23
足跡の追跡は容易だ。地面がぬかるみ易く、足跡もくっきり残っている
リュー
23:41:31
「 決まりだな。追おう。アベイユ、頼んだ 」
GM輝夜
23:41:34
足跡追跡判定で12以上あれば簡単に負うことが出来る
アベイユ
23:41:49
「まあ追うか!足跡が水の中に消えてないといいけどな」 足跡追跡ー
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
アス
23:42:00
有能
GM輝夜
23:42:40
では。アベイユの先導のもと、一向はずんずんと足跡を追うことが出来る。
アベイユ
23:42:56
「めっちゃくっきり残ってるな。こんだけ泥に沈んでるって事は、重い物を担いで歩いた可能性も高いか?」
ハピネス
23:42:56
ずんずんてくてく
アベイユ
23:43:17
とか言いながらてくてく
リュー
23:43:17
「 ……住人か? 」 > アベイユ
ゼータ
23:43:51
「…?足跡があるようにすら見えない…」
アベイユ
23:43:55
「なんの!?」
ハピネス
23:44:03
「人を連れ去ったのなら、担いでいったか」
リュー
23:44:11
「 重い物さ 」
GM輝夜
23:44:45
ずんずんと。進んでいきまして。
アス
23:44:52
「そうであって欲しい・・・ 一人でも救わなくちゃ・・・」
アベイユ
23:44:52
「わけわかんねーこと言ってねーで周りに注意しとけー!」w
GM輝夜
23:45:11
木々が太陽光を遮断して、薄暗い林を抜けると、
アス
23:45:21
抜けると?
リュー
23:45:23
「 はいはい。任せとけ 」
GM輝夜
23:45:35
やがて、岸がすぐに見える程、小さな沼地に辿り着く。
ゼータ
23:45:38
「鬼が出るか蛇が出るか…っと」
アス
23:46:08
「う・・・ リザードマンに沼地って・・・ すっごいアウェーっぽい」
リュー
23:46:23
「 いかにもだな! 」
アス
23:46:25
「と、とりあえず・・・」ききみみ
2D6 → 6 + 3 + 【5+5】 = 19
アベイユ
23:46:25
「ん…。こりゃまた、こぢんまりとした沼だな」
GM輝夜
23:46:28
幾つかの沼が転々と広がっていて、水上には幾らか植物も浮いている。
23:47:12
聞き耳すると。沼の向こう岸から、ちょうど波を立てて、何かが君たちに背を向けて姿を現すよ。
ハピネス
23:47:35
登場の仕方を弁えてるな
アベイユ
23:47:48
背を向けてなのかw
アス
23:47:50
向こうに向かってるのかな>背を向けて
GM輝夜
23:47:57
恐らく茂みに身を隠して慎重に様子を見てる状態の君達に気付く事は無く、ざっぱーん、ざっぱーん、と一匹ずつ出てきて。
ハピネス
23:48:05
よくきたな、冒険者達よ
23:48:16
バレてなかったわ
ゼータ
23:48:20
ここがキサマラの墓場だ
アス
23:48:20
ならば様子を見よう
23:48:50
「向こう岸って・・・ どこか渡れるとこありそう・・・?」
ハピネス
23:48:55
「……」手に力が入る
GM輝夜
23:49:07
やがて4匹が姿を現す。尻尾が生え、トカゲのような顔をした者。それらは円になって何か話し出す。
アス
23:49:25
まもち可能でしょか
アベイユ
23:49:25
「こんな沼で水浴びしてるのは、どうせ怪物か魚だぜ」
23:49:37
「…トカゲ会議だこれ」
ハピネス
23:49:49
あの植物は乗れる植物かなー見識
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
GM輝夜
23:49:50
望遠鏡か何かで見ればいける。肉眼だと遠いかな。
アス
23:49:55
「その怪物と 水の中でやりあうことになったら困るでしょ・・・」
ゼータ
23:49:56
「しかし4匹か…」
リュー
23:50:14
「 正直水の中で勝てる自信は無い 」 
アス
23:50:16
望遠鏡などない・・・
ハピネス
23:50:22
ない
GM輝夜
23:50:26
蓮みたいな丸い植物は、たぶん人が乗ったら沈んじゃいそう。乗れそうだけど! まあ、その他に枯木とか倒木もあるので、それらには乗ることが出来そう>ハピネス
アベイユ
23:50:37
何言ってるのかは分かります? 主に言語的な意味で
アス
23:50:57
トカゲは何か荷物持ってた?
GM輝夜
23:51:03
かすかに聞こえて来る。抑揚からして蛮族語っぽい。知ってたらだけど
ハピネス
23:51:06
リザさんの声が聞こえるか聞き耳ー
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
23:51:16
はーい、汎用蛮族語わかりまーす
GM輝夜
23:51:18
トカゲは武器だけ背負っていて。特に何も持ってない
_ 蜥蜴 _
23:51:44
『~~……~~~~』
23:51:46
遠い!
アス
23:51:53
じゃあ前衛には倒木わたってトカゲ倒してきてもらうか
アベイユ
23:51:54
「村の連中はもうアイツらの腹の中かもな…」
ハピネス
23:51:58
聞こえないにゃあ
アス
23:52:26
「そういう事言わないで・・・ 少しでも 希望を持ってたいんだ・・・」
アベイユ
23:52:31
こっちは蛮族語ないのですw
ハピネス
23:52:32
判定とか必要なやつ?<倒木枯れ木
リュー
23:52:37
「 あんまり考えたくないぜ 」
GM輝夜
23:53:07
沼の真ん中を突っ切るように倒木やら枯木が生えてるし、沼は大きなものが一つじゃなくて、いくつか小さいのも点々としているので岸には向かうことが出来るよ
アス
23:53:17
あるいは沼回避するルート見つけられそうか とか
リュー
23:53:21
水たまりがたくさんあるイメージ
アス
23:53:27
あ、普通にいけそう
GM輝夜
23:53:28
そんなかんじ。
アベイユ
23:53:53
「ま、ここで見ててもしょうがねえ。行こうぜ」
ハピネス
23:53:58
「このまま斬り込んでもいいかもしれない。1匹残して、残りは殺す」
アス
23:54:07
後は・・・ 沼にトカゲ以外の生物がいないか 探索で
2D6 → 4 + 2 + 【5+5】 = 16
ゼータ
23:54:26
「そうだね。まあ倒して悪いことはないだろうし」
アス
23:54:31
「そうだね・・ 荒事は任せっきりになっちゃうけど・・・」
GM輝夜
23:54:39
およ。
ハピネス
23:54:49
およよ
リュー
23:54:59
「 任せろ。なんとかする 」
GM輝夜
23:55:06
探索しているうちに、また別の沼から何かがざっぱーんと現れるよ。
ハピネス
23:55:17
「適材適所だ。問題ない」
アス
23:55:19
あっぶね なんかいた
アベイユ
23:55:23
「またなんか出た!?」
GM輝夜
23:55:34
探索、遠めで見て何かを判断するものでもないから飛び出したことになるけどいいよな?(
ハピネス
23:55:40
探索してるうちにっていうからもしかすると……
アベイユ
23:55:58
よろしんじゃないでしょうかw
ゼータ
23:56:05
「あっちはなにかな」それもそーよね
リュー
23:56:11
進行に問題は無いのだ
アス
23:56:21
まぁ突っ込む前提だったし・・・ 問題なく
ハピネス
23:56:23
問題はなし
23:56:34
「あれは」見識? まもち?
GM輝夜
23:57:30
水面から姿を現したのは、腰元まで伸びる黒髪の美しい女性。水浴びでも楽しんでいたのか、肌には何も纏っておらず。
ハピネス
23:57:43
あらやだ
アス
23:57:49
よかったなリュー
ハピネス
23:57:58
保養保養
ゼータ
23:58:01
沼じゃねーのかよ
アベイユ
23:58:03
「村の女…じゃあねーよな」
リュー
23:58:04
なんでやw
TOPIC
23:58:22
蜥蜴A・蜥蜴αbc 15 リュー・ハピ・アベ 3 馬・アス・ゼー 15 女? by GM輝夜
アス
23:58:29
「どう考えても 蛮族側だよね・・・」
アベイユ
23:58:34
しかも後ろにでてた!
ハピネス
23:58:35
あらやだサイトアタック!
GM輝夜
23:58:40
やがて見えてくる下半身は、にゅるりとした感触を感じられそうな、幾つもの触手の生えた下半身を持つ、
ゼータ
23:58:44
「モンスターの擬態の可能性もあるかなぁ」それはそれとしてグラサン外してガン見
GM輝夜
23:58:53
どう見ても人間のそれではない
ゼータ
23:58:55
擬態ですらなかった
ハピネス
23:59:00
「っっと、蛮族か!」盾で視界を覆いかけたが
アス
23:59:00
タコだったか
アベイユ
23:59:16
このレベル帯だとよく出会うタコさん
ゼータ
23:59:31
あったことない
GM輝夜
23:59:33
イメージとしては2方面からやってきたもの。背後から突然!って感じではない。
ハピネス
23:59:40
私もないにゃあ
23:59:54
探索してるうちにって感じかな
2016/08/02
アベイユ
00:00:03
ファイアボール撃ってあげると大喜びするよ
リュー
00:00:06
前見てたら右から湧いた的な
_ 蜥蜴 _
00:00:17
『!』 茂みから出でた君らに気付いて、トカゲたちは武器を構えて対峙する。
ゼータ
00:00:18
マジかよ撃たなきゃ
アス
00:00:23
とりあえずまもちか!
ハピネス
00:00:34
とりあえず順番にまもちしましょ
アベイユ
00:00:42
「チッ!ついてねーぜ。二正面になるぞコイツはよ」
_ _
00:00:47
蜥蜴 でかいの14/19 ちいさいの12/16
ハピネス
00:00:49
目標値ぷりーず
ゼータ
00:00:51
まもちは任せろー(ばりばり)
_ _
00:00:56
女 15/18
アス
00:00:56
トカゲ二種類はヒラメでいいかな 左右の順で
2D6×2 → 5 + 6 + 【5+5】 = 21 , 6 + 1 + 【5+5】 = 17
ハピネス
00:00:56
でかいの
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
ゼータ
00:01:11
デカいの 小さいの
2D6×2 → 5 + 4 + 【9】 = 18 , 6 + 5 + 【9】 = 20
ハピネス
00:01:11
ちいさいの
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
リュー
00:01:20
「 ヤルか!ハピネス! 」
_ _
00:01:25
『生き残り――ではなさそうね』
ハピネス
00:01:32
「問題ない!」盾と斧構え
_ _
00:01:40
リザードマンマリーナ*3 リザードマンキャプテン>左側
アベイユ
00:01:48
弱点抜けた?
ゼータ
00:01:48
あ、しまった片方ずつまもちしてれば指輪割って弱点抜けた
リュー
00:01:52
マリーナとキャプテンと以下略 (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ハピネス
00:01:57
(HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
00:02:03
知らない女だ
ゼータ
00:02:19
2D6 → 4 + 6 + 【9】 = 19
_ _
00:02:20
弱点抜くつもりなら個別に振る癖つけなよ(
アス
00:02:29
これボスだよな多分 デジャっとく>女 (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
2D6 → 2 + 1 + 【5+5+2】 = 15
ハピネス
00:02:39
『村の人はどうした?』村にいたあれで全員ではなかろう、と (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アス
00:02:45
そして君ハイマンじゃなかったっけ と (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
ゼータ
00:02:51
この女子に対する興味が半端ない。そしてデジャブ忘れてた
_ _
00:02:54
『良いわ。探す手間が省けたわ』  蛸足女さんは、少し下がりながら、大きな骨を前方にばら撒いて。
TOPIC
00:03:10
蜥蜴A・蜥蜴αbc 15 リュー・ハピ・アベ 3 馬・アス・ゼー 12 骨 4 女? by GM輝夜
アス
00:03:14
「!? しゃべってる 何語なんだ・・?」 (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
ゼータ
00:03:22
たまに自分がハイマンであることをわすれちゃう
_ _
00:03:27
女さん ヘルスキュラ。 それから骨のまもちきもどうぞ。13/16で
ゼータ
00:03:52
ほねまもち デジャブ!
2D6 → 4 + 5 + 【9+2】 = 20
ハピネス
00:03:59
骨骨 (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
アベイユ
00:03:59
ヘルのほうかー!
ハピネス
00:04:03
知らない骨だ (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
ゼータ
00:04:36
ヘルスキュラって何ページにあります?
_ スキュラ _
00:04:36
骨は簡易的にクリエイトアンデッドされた変なヤツだ!
名称:スケルトンダンサー
モンスターレベル:8 分類:アンデッド
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:13/16 弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:13 移動速度:20
生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:9(16)

攻撃方法:武器/命中力:9(16)/打撃点:2d+8/回避力:7(14)/ 防護点:7/HP:80/MP:-

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○精神効果無効

○骨の身体
 刃のついた武器から、クリティカルを受けません。

〆2回攻撃&双撃

☆骨の矢/9(16)/回避力/消滅
 「射程:10m」で敵一体に射撃攻撃を行い、「2d+4」点の物理ダメージを与えます。
 この能力は使用時に自身のHP現在値を「5」点減少させる必要があります。また、1ラウンドに1度しか使えません。

▽骨舞い
 残りHPが40以下になった場合、命中力判定に「+2」のボーナス修正を得ます。
 残りHPが25以下になった場合には、ボーナス修正は「+4」に上昇します。
 残りHPが10以下になった場合、武器での攻撃は「必中」となります。

▼〆骨靭乱舞/8(15)/生命抵抗力/半減
 暴れ回り、無数の魔力を込めた骨を撒き散らして攻撃します。
 自身の「半径:20m以内」に存在するすべての対象へ「2d+10」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
 この能力は自身のHP現在値が「30」以下の場合に使用でき、かつ、1度の戦闘で1回だけ使用することができます。


戦利品
 2~4:頑丈な骨(30G)
 5~12:魔力を帯びた骨(250G)
 13~:希少な骨(2000G)

解説
 頑強な骨格を持ったスケルトンの上位種です。骨を自由自在に飛ばして攻撃する能力を持ちます。
ゼータ
00:04:54
へんな奴だ…
_ スキュラ _
00:04:57
☆1で蹂躙された哀しいボスさん。取り巻きとして現る
アベイユ
00:05:04
ヘルスキュラは弱点抜け BT53ページ
_ スキュラ _
00:05:15
ヘルスキュラBTだ。無いかな。書き出すか
リュー
00:05:18
てごわいぞー (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ゼータ
00:05:36
リザードマン二人はルルブに載ってる?
アベイユ
00:05:40
リザードマンって弱点抜けました?
_ スキュラ _
00:06:12
リザードマンの弱い方だけ乗ってるかな。ルルブ2 書き出すから方針を決めておくとよい 先制は17
アス
00:06:37
とりま先制振らないと決まらない 頼んだ (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
ハピネス
00:06:50
振る先制がない (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アベイユ
00:06:58
先制!
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
00:07:12
敵の先制がわかんない
リュー
00:07:13
前のリザードマンを止める人と、後ろの骨の相手をしつつスキュラの魔法を止める人が必要ということか (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ゼータ
00:07:17
17
アス
00:07:18
おけおけ (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
ハピネス
00:07:24
17って言ってる (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アベイユ
00:07:37
じゃあ割ってもだめだ。ごめんよー
ハピネス
00:07:42
蠍は私が押さえに行く (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
リュー
00:07:47
こらヤバい (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ハピネス
00:07:51
蠍になってしまった (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
00:07:54
リザードマン
ゼータ
00:07:58
リザードマンアリーナってルルブ2に載ってる?
アス
00:08:08
(HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
アベイユ
00:08:12
マリーナは弱点抜けました?
ハピネス
00:08:12
マリーナは3に乗ってる (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
リュー
00:08:19
4つは1人じゃ止めきらんぞ、どうするつもりだ (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
アベイユ
00:08:30
馬w>どうする
リュー
00:08:45
ま、どっちにしても先制してないから、前3でトカゲ全員の相手をすることになりそうだな (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
アス
00:08:48
リューアベウマで6まで止まる・・・ (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
アベイユ
00:09:09
リザードマンの弱点抜けてたらそっちに行きたい
リュー
00:09:09
馬にしばらくなんとか後ろは堪えてもらって、前を瞬殺して後ろに行くしかないか (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ハピネス
00:09:18
そうね (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ スキュラ _
00:09:20
とりあえず簡単にざっくり。
名称:リザードマンキャプテン
モンスターレベル:10 分類:蛮族
知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:14/18 弱点:土属性ダメージ+3点
先制値:17 移動速度:17/17
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:12(19)

攻撃方法:武器/命中力:13(20)/打撃点:2d+11/回避力:12(19)/ 防護点:11/HP:71/MP:30

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○水中適性
○連携 自身の存在する乱戦エリア内にいる、リザードマンマリーナの数と同じだけ、命中力判定にボーナス修正を得る。最大+4まで。
○統率 自身の存在する乱戦エリア内にいる、リザードマンマリーナの命中力判定に+2のボーナスを与える。累積なし。
▽憤怒 自身が存在する乱戦エリア内でリザードマン○○が倒されたとき、1ラウンドの間、打撃点を+2する。累積あり。
□テイルスイープ
ゼータ
00:09:26
リザードマンは両方抜けてるか
アス
00:10:41
バトソン活用できそうな配置やなあ (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
アベイユ
00:10:49
スキュラは魔法ダメージ+2だからゼータに頑張ってもらおう
ハピネス
00:10:59
初手2m前で私が対応する (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アス
00:11:07
補正出してなー (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
アベイユ
00:11:17
ほいさ (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
ゼータ
00:11:38
ファイアボール撃つか… (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
アベイユ
00:12:20
ともあれ敵からか… (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
リュー
00:12:55
うむ。ハピネスの防御力を頼らせてもらおう (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ゼータ
00:12:58
半径3mだから骨巻き込めない (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
アス
00:13:19
相手初手だからな (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
アベイユ
00:13:28
鷹の目あるなら中間地点に打てばいんじゃないのかな (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
アス
00:14:09
とりまGMどうぞ (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
ハピネス
00:14:21
ばっこいばっこい (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ スキュラ _
00:14:22
ふぅ
名称:ヘルスキュラ
モンスターレベル:11 分類:蛮族
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:いろいろ 生息地:さまざま
知名度/弱点値:15/18 弱点:魔法ダメージ+3点
先制値:16 移動速度:12/18
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:14(21)

攻撃方法:胴体/命中力:13(20)/打撃点:2d+12/回避力:13(20)/ 防護点:14/HP:51/MP:65
攻撃方法:触手/命中力:14(21)/打撃点:2d+15/回避力:10(17)/ 防護点:7/HP:34/MP:12
攻撃方法:触手/命中力:14(21)/打撃点:2d+15/回避力:10(17)/ 防護点:7/HP:34/MP:12
攻撃方法:触手/命中力:14(21)/打撃点:2d+15/回避力:10(17)/ 防護点:7/HP:34/MP:12
コア部位:胴体

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○水中適性

●胴体
〆操霊魔法10レベル/魔力13(20)
○□魔法適正 =《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》

●触手
〆三種の息 
 自身を中心に「半径6m/20」を対象に触手からブレスを吐き出す。
 どれを使うかは任意に決定可能。複数の部位が同じ種類を使用した場合、達成値に+1(+2)、ダメージに+2(+4)修正を得る。

1:火炎の息/18/生命抵抗力/半減 「2d+8」 炎魔法ダメージ
2:吹雪の息/17/生命抵抗力/半減 「2d+6」 水・氷魔法ダメージ 30秒の間、防護点-5のデバフ
3:痺気の息/16/生命抵抗力/半減 「2d+4」 毒魔法ダメージ 30秒の間、回避力-3のデバフ

○やわらかい =被打撃武器 防護点+5
ゼータ
00:14:26
半径なら届くや。何か直径と勘違いしてた (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
ハピネス
00:14:37
おつかれサマージャ (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ スキュラ _
00:14:46
書き出しがおいつかねー( えーと。まあ動くぜ
アベイユ
00:14:47
見るページが減るのありがたや (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
アス
00:14:50
お疲れさまんさ (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
ゼータ
00:14:52
お疲れ様です (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
_ スキュラ _
00:15:25
『じっくり苦しめてあげるわ』 まず女さん。3m下がりつつ。胴体の行動だけかな。
TOPIC
00:15:46
蜥蜴A・蜥蜴αbc 15 リュー・ハピ・アベ 3 馬・アス・ゼー 12 骨 7 女 by ハピネス
_ スキュラ _
00:16:01
インテンスコントロールをスケルトンスラッシャーへ行使しました。
ハピネス
00:16:35
だんさーだんさー (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ スキュラ _
00:16:43
それからスケルトンスラッシャーさんの攻撃。 とりあえず一番後ろにいるし
(アス , ゼータ) → [ゼータ , アス]
00:16:46
(アス , ゼータ) → [アス]
ゼータ
00:16:52
踊りが上手くなりやがった…! (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
アス
00:16:55
馬3m対応で (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
_ スキュラ _
00:16:56
アスに向かって駆け出してくる
00:16:58
だんさーだった。
TOPIC
00:17:11
蜥蜴A・蜥蜴αbc 15 リュー・ハピ・アベ 3 アス・ゼー 3 馬  12 骨 7 女 by アス
TOPIC
00:17:28
蜥蜴A・蜥蜴αbc 15 リュー・ハピ・アベ 3 アス・ゼー 3 馬・骨 19 女 by アス
_ スキュラ _
00:17:53
『ひき肉にしてあげるわ。やっておしまい!』
00:18:00
2回攻撃。命中18といって馬へ飛ぶぜ
アス
00:18:07
「ウマンゴ! 耐えて!!」 (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
リュー
00:18:15
ヒヒーン (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
TOPIC
00:18:15
蜥蜴A・蜥蜴αbc 15 リュー・ハピ・アベ 3 アス・ゼー 3 馬・骨 16 女 by ハピネス
ゼータ
00:18:19
「さっきから物騒な事言ってるなぁ…」 (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
アス
00:18:26
ゾロチェや (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
00:18:30
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
アベイユ
00:18:40
「蛮族も交易語覚えろよなー」 (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
_ スキュラ _
00:18:55
どんどんっと

骨【80】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
2D6 → 3 + 6 + 【8+2】 = 19
00:18:56
2D6 → 1 + 2 + 【8+2】 = 13
アス
00:19:13
(HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 44/44)
14+8 = 22
00:19:27
半分飛んだ いい方か (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
_ スキュラ _
00:19:27
☆骨の矢が飛ばされる!

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
(うまんご , アス , ゼータ) → [ゼータ]
リュー
00:19:41
ボーンダート (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
_ スキュラ _
00:19:42
で。改めて誤射チェックか。

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
(アス , ゼータ) → [アス]
00:19:47
アスは回避力判定どうぞ。
アス
00:19:56
(HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
2D6 → 5 + 5 = 10
ゼータ
00:20:08
精密性が感じられない…! (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
_ スキュラ _
00:20:14
わき腹から一本、鋭利な骨が飛ばされて。

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
アベイユ
00:20:21
「チッ!後ろもまずい事になってやがる!」 (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
アス
00:20:26
8点かな (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
_ 蜥蜴 _
00:20:38
『よーしっ。オレ達も行くぜェ』

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
ハピネス
00:20:58
「くそっ」 (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ 蜥蜴 _
00:21:04
マリーナabcが突撃。したいけど。こいつら移動力足りないね。14m前進しておしまい。

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
アス
00:21:08
「こっちは頑張って耐えるから・・・ そっちを全力でお願い!」 (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
ハピネス
00:21:16
おう (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アベイユ
00:21:24
それって対応できるん? (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
_ 蜥蜴 _
00:21:36
できないよ。中間地点じゃないから

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
アス
00:21:38
しようと思えば出来るんじゃ (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
アベイユ
00:21:54
できないと次で大乱戦になるんじゃ…w (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
_ 蜥蜴 _
00:21:58


骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
(リュー , ハピ , アベ) → [リュー]
アス
00:22:01
ん?3m対応で前の方で止められると (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
_ 蜥蜴 _
00:22:06
キャプテンはリューに向かって突っ走る。

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
ハピネス
00:22:15
1m前対応 (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ 蜥蜴 _
00:22:22
いいえ。移動妨害というのは移動地点の始点と終点の間にいないと対応出来ないよ。

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
リュー
00:22:27
ハピネスに受け止めてもらった (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
_ 蜥蜴 _
00:22:37
まあキャプテンで対応すれば問題ない。

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
ハピネス
00:22:38
これ乱戦どうなるんだ (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アス
00:22:46
えぇ? (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
ハピネス
00:23:20
距離が足りない場合の乱戦ルールってちゃんと知らんわ。 (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
TOPIC
00:23:22
蜥蜴A・蜥蜴αbc・ハピ 1 リュー・アベ 3 アス・ゼー 3 馬・骨 16 女 by アベイユ
_ 蜥蜴 _
00:23:35
ハピ位置で出来上がる。1m前

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
アベイユ
00:23:43
こうなったので、次、前衛が戦いだすと…w (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
_ 蜥蜴 _
00:23:48
発生点が中心になるから

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
リュー
00:23:51
乱戦エリアに独立状態で存在してるので、 (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
00:24:02
何か手動さをすると、敵に引き込まれて乱戦状態になる
ハピネス
00:24:06
実は後ろは後ろで乱戦が (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
リュー
00:24:20
当たり前のことをドヤ顔で語ってしまった。ちょっと(*ノωノ) (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ハピネス
00:24:40
アスゼーが今両方の乱戦エリア内に (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アベイユ
00:24:54
こっちの手番で後衛が→側に移動しつつ骨を倒すしかないかな? (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
ハピネス
00:25:05
……いや、まだなってないか (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
リュー
00:25:06
乱戦エリアに引き込みたい方が引き込むんじゃないか? (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ハピネス
00:25:23
この段階では私の方はまだ3mか (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アス
00:25:49
そもキャプテンがリューに突っ込んでくる時点で突破されるんじゃ (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
アベイユ
00:26:11
あと骨は、ゼータがディスペルで消せる可能性でワンチャン (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
_ 蜥蜴 _
00:26:21
もう一人出ないと突破されるかな。

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
ハピネス
00:26:37
だ、そうなので誰かタスケテー (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
リュー
00:26:42
ん、じゃあ僕が出ようか。防護点で有利だ。 (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
アベイユ
00:26:51
トカゲには私が出たい (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
リュー
00:26:59
じゃあアベイユに任せる (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ゼータ
00:27:00
作成値いくらだろうか (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
アス
00:27:08
20 (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
アベイユ
00:27:09
んじゃハピと一緒に対応で (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
_ 蜥蜴 _
00:27:17
スキュラの魔力参照してね。

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
TOPIC
00:27:23
蜥蜴A・蜥蜴αbc・ハピ・アベ 1 リュー 3 アス・ゼー 3 馬・骨 16 女 by アベイユ
_ 蜥蜴 _
00:27:23
ほい。

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
リュー
00:27:26
と、言っても1m前の乱戦だと、動けば乱戦に入れられるだろうけどなw (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
_ 蜥蜴 _
00:27:37
ではテイルスイープれないので。

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
(ハピ , アベ) → [アベ]
ゼータ
00:27:40
俺の魔力が13だからいけないことは無いかなって感じ (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
ハピネス
00:27:42
おっとそっちいったー (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ 蜥蜴 _
00:27:51
アベイユに普通にアタック。命中は20

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
アス
00:28:17
割るの考えれば60%程度で行ける (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
アベイユ
00:28:40
命中高いな!と回避 (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
2D6 → 4 + 5 + 【12】 = 21
ハピネス
00:28:54
ナイスゥ (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ 蜥蜴 _
00:28:55
避けられまして。

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
蜥蜴CAP【71+α】
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
00:29:04
-1R裏-
ゼータ
00:29:04
ナイス回避! (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
リュー
00:29:32
流行らせコラ (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ゼータ
00:29:45
骨分解します?それともファイアボール撃ちます? (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
アベイユ
00:29:55
こっちはとにかくマリーナを撲るのみ (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
_ 蜥蜴 _
00:30:15
『村の人間じゃあねェなぁ?』

骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
ハピネス
00:30:19
11に割り考えて13で、8か (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
00:30:28
『村の人たちはどうした?』
リュー
00:30:42
なるほど、スキュラにファイアボールを打ち込めるのか (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
アベイユ
00:30:43
骨壊さないとアスが馬回復に追われて支援できないかな (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
アス
00:30:45
リュー動く前に後衛動かないと乱戦がつながるんか (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
ハピネス
00:30:48
マナスタ混みで7かな (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ 蜥蜴 _
00:30:57
『姉御のコレクションさ。けひひ、お前らも喜ばれるぜェ』
蛸【】
骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
リュー
00:31:00
乱戦でかくなるっつーことだな (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ゼータ
00:31:08
魔力は13です。マナスタと種族特徴 (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
アス
00:31:20
骨どかしてもらおか (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
ハピネス
00:31:27
おっと、色々乗るのね。それじゃあ割り6か (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
ゼータ
00:31:35
じゃあそうしますかね (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
リュー
00:31:43
6なら勝負する価値十二分にあるな (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ハピネス
00:31:44
骨なんとかしないとね。お願いー (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アベイユ
00:31:47
ギャンブルだけどそこは仕方ない (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
アス
00:31:59
右に出てからねー (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
ハピネス
00:31:59
『成程。幸せそうで何よりだ』 (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アベイユ
00:33:27
トイレー!すぐもどります (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
ゼータ
00:33:38
『いい趣味してるよ』 (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
ハピネス
00:33:40
私もいっとこ (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ 蜥蜴 _
00:34:06
『すぐに楽にしてやるぜェ。ま、オレは勘弁したいけどなァ! 死んでまで忠誠したくねェな』
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
アス
00:35:18
ん、どした? (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
アベイユ
00:35:30
ゼータからw (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
ゼータ
00:35:32
何が? (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
00:35:41
俺からだったか
アス
00:35:42
いや、ゼータ待ち (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
ハピネス
00:35:46
いや、ゼータ君から動かないと (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アベイユ
00:35:47
行動の手番ー (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
ゼータ
00:35:58
えっと、移動はしなくていいんだっけ (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
ハピネス
00:36:07
移動してー (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アス
00:36:09
右にね・・・ (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
アベイユ
00:36:12
しないと吸われますw (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
ゼータ
00:36:22
右に3m制限移動? (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
ハピネス
00:36:25
物凄い大乱闘が発生する (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
00:36:38
あい
ゼータ
00:36:44
して、骨に対してディスペル・マジック (HP:37/37 MP:54/54 防:3 )
00:37:17
行使 (HP:37/37 MP:51/54 防:3 )
2D6 → 6 + 4 + 【13】 = 23
_ 蜥蜴 _
00:37:19
りゅーちゃん動くと半径伸びちゃうからね
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
骨【75】命16+2 打+8+2 回14+2 防7+2 被魔-2 精16
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
アベイユ
00:37:26
やった! (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
アス
00:37:38
よし消えた (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
ゼータ
00:37:39
『まずはこの哀れな村人を解放するとしようか』 (HP:37/37 MP:51/54 防:3 )
TOPIC
00:37:55
蜥蜴A・蜥蜴αbc・ハピ・アベ 1 リュー 3 アス3 ゼータ・馬 16 女 by ハピネス
アベイユ
00:37:56
「…解呪、か。やるじゃねーかゼータ!」 (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
_ スキュラ _
00:37:57
骨はゼータの放つ光に包まれたかと思うと、そのまま動きを止め、やがてがらがらがらっと音を立てて、崩れ落ちた。
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
TOPIC
00:37:58
蜥蜴A・蜥蜴αbc・ハピ・アベ 1 リュー 3 アス 3 ゼー・馬 16 女 by アス
リュー
00:37:59
良い感じ (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ハピネス
00:38:11
「やるな」 (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
00:38:17
よーし、あとはアス
アス
00:38:20
じゃあリューはシェルその場に置いて前出てね (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
ゼータ
00:38:30
「どうも。そちらの蜥蜴相手を頑張ってくれよ」 (HP:37/37 MP:51/54 防:3 )
アス
00:38:35
右制限移動3m キュアウ*2 馬5点後自前 (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
リュー
00:38:47
おれは このラウンドでMSを開封するよ。ブレスとか魔法飛んできそうだからな (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
_ スキュラ _
00:39:03
『やってくれるじゃない……』
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
アス
00:39:10
支援は余裕出てからでいいな とりあえず (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
_ スキュラ _
00:39:11
めらめらと、怒りに呼応して黒髪が逆立ち。
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
TOPIC
00:39:13
蜥蜴A・蜥蜴αbc・ハピ・アベ 1 リュー 6 アス・ゼー・馬 16 女 by ハピネス
アス
00:39:14
(HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
2D6 → 1 + 4 + 【12+2】 = 19
00:39:15
2D6 → 2 + 3 + 【12+2】 = 19
リュー
00:39:16
「 あれ?何故かこの貝が本体とか言われている気がする 」 (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
アス
00:39:41
やべ、行使連続で振っちゃったが 威力レンちゃんで (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
00:39:43
15 = 1 (2 + 2 = 4) + 【12+2】 威力 : 10
00:39:44
19 = 5 (4 + 6 = 10) + 【12+2】 威力 : 10
アベイユ
00:39:53
「気のせい、気のせいだから!」w (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
アス
00:40:00
そして馬を (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
_ スキュラ _
00:40:11
ほいほい
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
リュー
00:40:14
「 そうか、そうだよな 」 (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
アス
00:40:19
使いつぶすか 6m右に出荷 (HP:28/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 22/44)
ゼータ
00:40:21
「蛮族でも女の怒りは怖いなぁ…」 (HP:37/37 MP:51/54 防:3 )
TOPIC
00:40:32
蜥蜴A・蜥蜴αbc・ハピ・アベ 1 リュー 6 アス・ゼー 6 馬 10 女 by ハピネス
ハピネス
00:40:38
(´・ω・`)出荷よー (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ スキュラ _
00:40:39
『ちょっと、家畜を押し付けないでよ。』
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
アベイユ
00:40:45
ウマンゴの寿命がマッハ (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
_ スキュラ _
00:40:49
『私がほしいのはあなた達よ』
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
リュー
00:40:59
リザードマンはどれからいくか、キャプテンかマリーナか (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
00:41:03
まぁキャプテンからいっとくか
ハピネス
00:41:15
頭を潰そうか (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ ウマンゴ _
00:41:16
(これ死んだンゴwww 今日がワイの命日ンゴwww) (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 42/44)
アベイユ
00:41:25
マリーナへらせばキャプテン弱まるんじゃないっけ (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
リュー
00:41:33
あぁ~ドミンゴお疲れさまンゴー (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
ゼータ
00:41:58
だがキャプテンを殺せばマリーナが弱るとゆう矛盾 (HP:37/37 MP:51/54 防:3 )
アス
00:42:03
「ウマンゴ頑張って耐えて! 終わったらニンジンあげるから!」 (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 42/44)
アベイユ
00:42:03
あーキャプテンいるとマリーナも強まるのかw (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
ハピネス
00:42:07
キャプテン落としてもマリーナが弱まる (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ スキュラ _
00:42:11
どっちも強いぜ
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
リュー
00:42:13
じゃあ数を減らす方が安全なので (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
00:42:17
マリーナからつぶしていこうぜ
ハピネス
00:42:21
まぁマリーナ落とそう (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
リュー
00:42:24
こういう時は数を減らすんだ (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
アベイユ
00:42:45
了解ー (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
ハピネス
00:42:46
んじゃお先に行こう (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
リュー
00:42:48
僕動くよ (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
アス
00:42:51
憤怒は無視ですね (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 42/44)
リュー
00:42:53
ハピネスどうぞ (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
00:43:01
鎧堅いからな。なんとかなるだろ
ハピネス
00:43:33
アベイユがマズいかな (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アス
00:43:52
まぁ、減らさないで命中保持したままの方がやばいかもしれん (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 42/44)
00:43:56
減らそう
ハピネス
00:44:00
あいあい (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
アベイユ
00:44:07
ダメージはエフェポンで+4ダメしますので (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
ハピネス
00:44:22
【ビートルスキン】【キャッツアイ】使用してAへ斧で (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
_ スキュラ _
00:44:47
回避は16
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
ハピネス
00:45:13
『悲しみは幸福へ』よいしょっと (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
2D6 → 3 + 5 + 【11+1】 = 20
00:45:27
『そして幸福は悲しみへ――』
18 = 6 (2 + 4 = 6) + 【12】 威力 : 27
_ スキュラ _
00:45:38
防護抜けてた。18-8の10ten
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【54】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 精17
ハピネス
00:45:39
『殺すぞ、蛮族が』 (HP:60/60 MP:13/13 防:17 )
リュー
00:45:42
マリーナ堅いな。一生懸命削っていくか (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
00:45:54
じゃあ、僕。
_ スキュラ _
00:45:58
『く、くそっ――』
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【44】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
リュー
00:46:02
MSを開封してその場に落とす。 (HP:66/66 MP:24/24 防:11 )
00:46:07
剣と盾を装備する
_ スキュラ _
00:46:29
ハピネスの一撃は、それまでの蜥蜴の驕りを打ち砕くには確かに十分な一撃となった。
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【44】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
リュー
00:46:36
魔力撃でマリーナaに攻撃 (HP:66/66 MP:24/24 防:15 剣・盾)
00:46:39
[
TOPIC
00:46:39
蜥蜴A・蜥蜴αbc・ハピ・アベ・リュー 1 貝 6 アス・ゼー 6 馬 10 女 by アス
リュー
00:46:50
「 行くぞ!早めに数を減らす! 」 (HP:66/66 MP:24/24 防:15 剣・盾)
2D6 → 5 + 2 + 【11】 = 18
00:46:53
命中
_ 蜥蜴 _
00:46:55
当たる
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【44】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
リュー
00:47:01
「 喰らえ! 」 (HP:66/66 MP:24/24 防:15 剣・盾)
22 = 5 (4 + 3 = 7) + 【13+4】 威力 : 20
_ 蜥蜴 _
00:47:16
14点くらい
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【30】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
リュー
00:47:17
最後に気を練って終了。メディテーション・アンチボディ マナチャから (HP:66/66 MP:24/24 防:15 剣・盾)
00:47:31
「 鱗が堅くて剣が通りにくい 」 (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾)
00:47:44
終了 (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
アベイユ
00:47:49
「うじゃうじゃ出てきやがって!だがな…」猫鹿起動、タゲサ起動、マルチアクション宣言で、まずはエフェクトウェポン土を自分に使用 マナチャ5点使用 (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5)
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
ハピネス
00:48:02
圧倒的貝の存在感 (HP:60/60 MP:7/13 防:17 【1R:蟲猫】)
リュー
00:48:20
貝がアッピルしてるわ (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
アベイユ
00:48:26
「俺だって魔法くらい使えるんだぜ!」両手利きでマリーナAに二回攻撃 まず右のフリッサ (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5 EW土)
2D6 → 2 + 3 + 【10+1+1-2】 = 15
00:48:38
はずれちゃった! 左のマンゴーシュ
2D6 → 1 + 6 + 【10+1+1-2】 = 17
_ 蜥蜴 _
00:48:39
当たらんぞ!
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【30】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
TOPIC
00:48:43
蜥蜴A・蜥蜴αbc・ハピ・アベ・リュー 1 貝 6 アス・ゼー 6 馬 10 女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by リュー
アベイユ
00:48:54
ダメージ! (HP:38/38 MP:31/31 防:3 MCC:5 EW土)
19 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 0 (1 + 2 = 3) + 【10+1+3】 威力 : 6
_ 蜥蜴 _
00:49:05
11点受けて
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
ハピネス
00:49:09
おしおし (HP:60/60 MP:7/13 防:17 【1R:蟲猫】)
リュー
00:49:34
戦士を足止めしておくには十分な相手だな < マリーナ (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
00:49:44
-2R表-
アベイユ
00:49:48
「チッ!避けやがって!」 (HP:38/38 MP:26/31 防:3 MCC:5 EW土 猫鹿1)
ハピネス
00:49:51
HP結構あるからなぁ (HP:60/60 MP:7/13 防:17 【1R:蟲猫】)
_ 蜥蜴 _
00:49:59
まずはリザードマンvsソルジャーズから!
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
00:50:39
『行くぜェ。受けてみろやァ!』 CAPは□テイルスイープを宣言し、前衛3人をアタックした! 命中は23といって。回避どうぞだ
リュー
00:50:55
避けるぞ (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
00:50:58
当たるぞ
アベイユ
00:50:59
回避! (HP:38/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1)
2D6 → 6 + 1 + 【12+1】 = 20
ハピネス
00:51:07
「くっ」盾でガードしつつ (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【1R:蟲猫】)
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
アベイユ
00:51:07
あたった! (HP:38/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1)
リュー
00:51:16
アベイユ君吹っ飛ばされる (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
_ 蜥蜴 _
00:51:23
唯一、4匹の中で肥大化し、更に特殊な装備で殺傷力を高められている尻尾は、得物として用いるに相応しい。 リューへダメージ
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
2D6 → 1 + 2 + 【11】 = 14
00:51:27
アベイユへ
2D6 → 6 + 1 + 【11】 = 18
00:51:31
ハピネスへ
2D6 → 4 + 1 + 【11】 = 16
リュー
00:51:42
弾いた。盾で押し戻す! 「 ウォォォ!! 」 (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
アベイユ
00:51:52
「痛ってな畜生!」15抜け (HP:23/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1)
ハピネス
00:51:55
盾でがすんと弾き落とし「アベイユ、大丈夫か!?」 (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【1R:蟲猫】)
リュー
00:52:15
「 アベイユ、いけるか!? 」 (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
_ 蜥蜴 _
00:52:29
マリーナabcは。感触のあったアベイユへ2匹。aは恨み買ったのか、ハピネスに反撃する。 それぞれ回避どうぞ 命中は21
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
アベイユ
00:52:32
「お前らの硬さに驚いただけだぜ」 (HP:23/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1)
00:52:54
回避1
2D6 → 2 + 5 + 【12+1】 = 20
ゼータ
00:52:58
「…ほんと前衛は何で出来ているんだろうね…」 (HP:37/37 MP:51/54 防:3 )
_ 蜥蜴 _
00:53:08
カテーナァ
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
リュー
00:53:15
「 ミスリルとただの鉄さ 」 (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
アベイユ
00:53:17
ここで割っておこう。ぱりん! (HP:23/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1)
ハピネス
00:53:20
「くそっ、数が多い」アベイユの方にかばいに行くが叶わず (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【1R:蟲猫】)
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
00:53:25
無駄に奮った
アベイユ
00:53:28
んでもっかい回避 (HP:23/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1)
2D6 → 5 + 1 + 【12+1】 = 19
_ 蜥蜴 _
00:53:32
ほいほい。ハピネスに一発
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
00:53:41
アベイユへ一発
2D6 → 1 + 6 + 【6】 = 13
ハピネス
00:53:42
がすんと盾で叩き落とす (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【1R:蟲猫】)
_ 蜥蜴 _
00:53:56
『か、かてェ……!』 『やべェよやべェよ』
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
_ スキュラ _
00:54:06
『――フン』 苛立ち。
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
アベイユ
00:54:12
「数減らさねーと避けきれねーな!」 (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×敏指)
_ スキュラ _
00:54:28
『人族が。私をあまり、舐めるなよ』 えースキュラは馬に接敵して。とっとと蹴散らしちゃおう
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
00:54:45
触手3本で。馬にアタック。命中は21
リュー
00:54:51
ウマンゴがヤバイ。とにかくヤバイ (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
アス
00:54:55
(HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 42/44)
2D6×3 → 6 + 2 + 【5】 = 13 , 2 + 1 + 【5】 = 8 , 6 + 6 + 【5】 = 17
アベイユ
00:55:05
ぺかー (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×敏指)
_ スキュラ _
00:55:06
2発。
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
2D6 → 6 + 6 + 【15】 = 27
ハピネス
00:55:11
バルドの輝き (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【1R:蟲猫】)
_ スキュラ _
00:55:12
+11で38点と。
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
2D6 → 5 + 1 + 【15】 = 21
00:55:15
21。
アベイユ
00:55:31
神回避からの魔物クリティカル (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×敏指)
ハピネス
00:55:39
痛過ぎる (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【1R:蟲猫】)
アス
00:55:39
痛恨撃くらった (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 42/44)
_ スキュラ _
00:56:13
見据える先はあくまで冒険者達で、馬など目にくれず薙ぎ払い。ずんずんと迫ってくる。
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
アベイユ
00:56:32
ウマンゴ生きてるかー (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×敏指)
アス
00:56:38
死んでる (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 -7/44)
ゼータ
00:56:40
「わぁ怖い」 (HP:37/37 MP:51/54 防:3 )
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
00:56:48
-2R裏-
アベイユ
00:56:49
ウマンゴ―! (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×敏指)
ハピネス
00:56:59
一応生きてはいるか (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【1R:蟲猫】)
ゼータ
00:57:02
死んだか。まあ死んでなかったら多分俺が殺してたが( (HP:37/37 MP:51/54 防:3 )
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
00:57:24
一応生死だけ。
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
ゼータ
00:57:52
馬巻き込んじゃうからファイアボール撃てないな。何か別のにするか (HP:37/37 MP:51/54 防:3 )
アス
00:58:00
(HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 -7/44)
2D6 → 4 + 5 + 【6】 = 15
ハピネス
00:59:25
Aはちょっと私一人では落ちんな。頑張るだけ頑張るか (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【2R:蟲猫】)
リュー
00:59:28
いきてた (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
00:59:46
運が良ければ倒せる
アベイユ
00:59:54
ゼータも含めてまずは蜥蜴の数減らしですな (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×敏指)
01:00:13
んじゃ先に動きますね。A2発当てれば落とせるかもだし
リュー
01:00:25
アベイユ正解 (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
ハピネス
01:00:41
よろしく (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【2R:蟲猫】)
アベイユ
01:00:52
「こりゃなかなかきっついぜ」 タゲサ起動 マルチアクション宣言、まずはハピネスにエフェポン土、 (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×敏指)
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
01:01:05
ダメージ+1と弱点+3で
ハピネス
01:01:20
あいあい (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【2R:蟲猫】)
アベイユ
01:01:28
んでマリーナAにさっきと同じ二回攻撃!まず右 (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×敏指)
2D6 → 1 + 4 + 【10+1+1-2】 = 15
01:01:40
あたんないのでぱりん!
01:01:50
ダメージ!
21 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【10+1+3】 威力 : 13
GM輝夜
01:01:51
当たった!
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【19】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
ハピネス
01:02:00
ないすぅ (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【2R:蟲猫】)
アベイユ
01:02:00
左! (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×敏指)
2D6 → 4 + 3 + 【10+1+1-2】 = 17
GM輝夜
01:02:01
13受けて
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴abc【6】【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
アベイユ
01:02:14
ダメージ! (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×敏指)
15 = 1 (3 + 1 = 4) + 【10+1+3】 威力 : 6
ハピネス
01:02:29
アベイユで正解だった (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【2R:蟲猫】)
_ 蜥蜴 _
01:02:32
aが連撃で切り伏せられる。
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴bc【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
01:02:40
『aェェェェッ!!』
アベイユ
01:02:48
だけど割っちゃったから次から命中減りまする (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
_ 蜥蜴 _
01:02:55
残った奴らの▽憤怒Ⅰが発動しつつ。
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴bc【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
ハピネス
01:02:57
しゃーない (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【2R:蟲猫】)
リュー
01:03:17
ではbを削るぞー (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
ハピネス
01:03:21
ごーごー (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【2R:蟲猫】)
リュー
01:03:29
魔力撃継続 > b (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
2D6 → 2 + 1 + 【11】 = 14
01:03:33
当たらない!!
01:03:36
「 えっ! 」
アス
01:03:54
割るもんないの? (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 -7/44)
アベイユ
01:04:02
割っても同値 (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
ハピネス
01:04:07
割っても当たらん (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【2R:蟲猫】)
リュー
01:04:16
そういうことだ (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
ハピネス
01:04:33
まだ変転切るって場面でもないし (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【2R:蟲猫】)
アス
01:04:50
後衛死ぬぞ (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 -7/44)
ゼータ
01:04:51
すっかり忘れてた外付けMP (HP:37/37 MP:51/54(7) 防:3 )
アベイユ
01:05:01
まあハピネスとゼータで1匹落とせる可能性…はクリティカル次第w (HP:13/38 MP:26/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
ハピネス
01:05:15
んー (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【2R:蟲猫】)
01:05:19
盾を捨てる
01:05:24
斧も捨てる
リュー
01:05:47
すまん、状況を動かせる手を持ってないんだ (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
アベイユ
01:05:51
「武器捨てたー!?」 (HP:13/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
_ 蜥蜴 _
01:05:53
未来を切り開くハルバード
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴bc【54】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
ハピネス
01:06:08
ハルバードを両手で構え、全力でBへ突く! (HP:60/60 MP:7/13 防:17+2 【2R:蟲猫】)
2D6 → 4 + 2 + 【11+1】 = 18
01:06:19
『くたばれ!!』
37 = 10 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 7 (2 + 4 = 6) + 【12+4+1+3】 威力 : 35
アベイユ
01:06:23
わーお! (HP:13/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
_ 蜥蜴 _
01:06:33
29!
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴bc【25】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
ゼータ
01:07:01
これは未来を切り開く形をしている (HP:37/37 MP:51/54(7) 防:3 )
_ 蜥蜴 _
01:07:05
『ッ!!』 どすっ、と急所が突かれて声を発せず悶える。
蛸胴【51+α/65+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19
蜥蜴bc【25】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17
アベイユ
01:07:10
「勝負に出たか。いいねえそういうの!」 (HP:13/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
アス
01:08:20
では2m制限移動左に (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 -7/44)
リュー
01:08:31
「 守りを捨てる?嫌いじゃない! 」 (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
アス
01:08:36
キュアハ*2>アベ馬 (HP:36/36 MP:52/52 防:3 マナチャ5/5 5/5 -7/44)
01:08:49
マナチャ5点後自前
01:08:55
2D6 → 4 + 4 + 【12+2】 = 22
01:09:00
23 = 9 (5 + 4 = 9) + 【12+2】 威力 : 30
01:09:04
2D6 → 1 + 4 + 【12+2】 = 19
01:09:06
21 = 7 (4 + 3 = 7) + 【12+2】 威力 : 30
アベイユ
01:09:32
「うお!?すげえ効いたぜ。サンキュー!」 (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
TOPIC
01:09:48
蜥蜴A・蜥蜴αbc・ハピ・アベ・リュー 1 貝 4 アス 2 ゼー 6 馬 10 女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アス
ゼータ
01:10:20
えっと、リプスラを蜥蜴に拡大で撃つか (HP:37/37 MP:51/54(7) 防:3 )
TOPIC
01:10:25
蜥蜴A・蜥蜴bc・ハピ・アベ・リュー 1 貝 4 アス 2 ゼー 6 馬 10 女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アベイユ
アベイユ
01:11:39
とにかく削ってくれると助かります (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
ゼータ
01:11:52
拡大数3倍でリープスラッシュ 蜥蜴CAPとbcに (HP:37/37 MP:51/54(7) 防:3 )
01:12:02
マナチャから5点使う
_ スキュラ _
01:12:08
どうぞ
蛸胴【51+α/65+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【25】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17+2
アス
01:12:12
スキュラにも打てば (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 14/44)
_ 蜥蜴 _
01:12:28
『あの魔術師、今度はこっちに――』
蛸胴【51+α/65+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【25】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17+2
ゼータ
01:12:34
MPが切れるがいいだろうか (HP:37/37 MP:35/54(7) 防:3 )
アベイユ
01:12:40
リプスラ射程10でする (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
ゼータ
01:13:02
今女って馬と同じとこにいないっけ? (HP:37/37 MP:35/54(7) 防:3 )
アス
01:13:02
スキュラ今馬のとこにいる (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 14/44)
リュー
01:13:12
ああ、移動してたね (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
TOPIC
01:13:15
蜥蜴A・蜥蜴bc・ハピ・アベ・リュー 1 貝 4 アス 2 ゼー 6 馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アベイユ
ゼータ
01:13:27
じゃあ7倍にする? (HP:37/37 MP:35/54(7) 防:3 )
アス
01:13:41
触手は削らなくていい (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 14/44)
アベイユ
01:14:03
トカゲ3匹+スキュラ本体で4つかな (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
ゼータ
01:14:21
じゃあ4倍にして、蜥蜴CAPとbc、あとスキュラ本体に拡大数リープスラッシュ (HP:37/37 MP:35/54(7) 防:3 )
01:14:34
行使CAP (HP:37/37 MP:28/54(7) 防:3 )
2D6 → 6 + 2 + 【13】 = 21
_ 蜥蜴 _
01:14:47
同値
蛸胴【51+α/65+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【25】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17+2
ゼータ
01:15:05
ああ、シェル (HP:37/37 MP:28/54(7) 防:3 )
01:15:25
どうしよう指輪割れば抜けるが
リュー
01:15:30
MSいらん仕事しおったな…… (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想・抗体)
アベイユ
01:15:45
キャプテンはどうせ削りきれないので (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
ゼータ
01:15:45
温存でいいかなここは (HP:37/37 MP:28/54(7) 防:3 )
_ 蜥蜴 _
01:15:53
ソサとかとは相性悪いさそりゃ
蛸胴【51+α/65+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【71+α】命20+3 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【25】【54】命17+2+2 打+6 回16 防8 精17+2
ゼータ
01:16:02
では抵抗される (HP:37/37 MP:28/54(7) 防:3 )
10 = [17 = 4 (3 + 3 = 6) + 【13】] / 2 + 【1】 威力 : 20
01:16:17
続いてb
2D6 → 4 + 4 + 【13】 = 21
アベイユ
01:16:39
ナイス!ここで回れば! (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
ゼータ
01:16:39
こっちは抜いた! (HP:37/37 MP:28/54(7) 防:3 )
19 = 5 (6 + 1 = 7) + 【13+1】 威力 : 20
01:16:47
回らん!
01:16:52
c
2D6 → 3 + 5 + 【13】 = 21
アベイユ
01:16:57
でもがっつり削れた (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
ゼータ
01:16:58
ダメージ (HP:37/37 MP:28/54(7) 防:3 )
19 = 5 (4 + 3 = 7) + 【13+1】 威力 : 20
_ 蜥蜴 _
01:17:09
魔力で顕現した風の刃が飛ばされて
蛸胴【51+α/65+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
ゼータ
01:17:17
スキュラ本体 (HP:37/37 MP:28/54(7) 防:3 )
2D6 → 1 + 1 + 【13】 = 15
_ 蜥蜴 _
01:17:18
次々と炸裂する。
蛸胴【51+α/65+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
ゼータ
01:17:44
MP消費は無しだ! (HP:37/37 MP:28/54(7) 防:3 )
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
01:17:53
-3R表-
アベイユ
01:18:12
ここを耐えきればなんとか… (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿1 ×器敏)
リュー
01:18:20
次のラウンドでトカゲBとCを始末出来れば後ろに回れるんだけど。。。 (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想2・抗体2)
_ 蜥蜴 _
01:18:20
『やってくれるじゃねェの。これは御返しだぜェ』
蛸胴【51+α/65+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
01:18:49
まずCAP。
(ハピ , アベ) → [ハピ]
01:18:58
ハピネスへ命中1下がって22といってアタックだ
ハピネス
01:19:17
「っく!」ハルバードを盾代わりに (HP:60/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
_ 蜥蜴 _
01:19:35
『喰らえやァ!』 どんっ
蛸胴【51+α/65+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
2D6 → 2 + 5 + 【11+2】 = 20
01:19:43
bcは。
(ハピ , アベ) → [ハピ , ハピ]
01:19:58
ハピネスタイムだった。命中1下がり20といって。回避どうぞ
ハピネス
01:20:01
「ぐぅ」ぬかるんだ地面にめり込む (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
アベイユ
01:20:03
集中攻撃だー!? (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
ハピネス
01:20:17
回避B- (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
2D6 → 1 + 6 + 【6-2】 = 11
01:20:22
C-
2D6 → 4 + 2 + 【6-2】 = 10
_ 蜥蜴 _
01:20:38
『盾を落とした、今なら耐え切れねェだろォよ』憤怒いれつつ2発。
蛸胴【51+α/65+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
2D6×2 → 5 + 2 + 【6+2】 = 15 , 6 + 2 + 【6+2】 = 16
ハピネス
01:20:59
『考えが』べしべしと (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
アベイユ
01:21:06
「おい!ハピネス!大丈夫…あんま効いてねえなこれ…」w (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
_ スキュラ _
01:21:09
『余所見してないで。あなた達は、じっくりと気持ちよく―――』
蛸胴【51+α/65+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
01:21:50
しないわ。』 まず胴体が操霊魔法詠唱して。アシッドクラウドをゼータ地点へ行使した。20といって抵抗どうぞ>アス、ゼータ
アス
01:22:12
(HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 14/44)
2D6 → 5 + 6 + 【10+2】 = 23
_ スキュラ _
01:22:36
アスへ半減毒
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
ゼータ
01:22:40
抵抗 (HP:37/37 MP:35/54(7) 防:3 )
2D6 → 6 + 6 + 【11+2】 = 25
アベイユ
01:22:47
ぺかー (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
_ スキュラ _
01:22:49
ゼータへ半減毒
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
9 = [17 = 4 (4 + 2 = 6) + 【13】] / 2 威力 : 20
ゼータ
01:22:49
無駄クリィ! (HP:37/37 MP:35/54(7) 防:3 )
アベイユ
01:23:10
いい感じに乗り切れた (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
リュー
01:23:20
消耗を抑えられるという意味では意味があるさw (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想2・抗体2)
アス
01:23:22
まだだ (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 14/44)
_ スキュラ _
01:23:41
『熱いのと冷たいの。痺れるのもあるけど……どれがいいかしら?』 触手は〆三種の息。 それぞれ18,17,16といって全部吐くぜ。3回生命抵抗どうぞ>アス、ゼータ あと馬も。
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
アス
01:24:01
アスは範囲外かな (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 14/44)
_ スキュラ _
01:24:09
炎水痺順で。 アス範囲外だった。
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
アベイユ
01:24:17
デバフブレスか! (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
アス
01:24:38
馬順番に (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 14/44)
2D6×3 → 3 + 1 + 【6】 = 10 , 1 + 4 + 【6】 = 11 , 4 + 4 + 【6】 = 14
アベイユ
01:24:59
ウマンゴー! (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
_ スキュラ _
01:25:01
馬に火炎、冷気、痺気
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
01:25:02
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
01:25:07
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
アス
01:25:20
(HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 14/44)
13+12+9 = 34
ゼータ
01:25:42
生命抵抗 (HP:28/37 MP:35/54(7) 防:3 )
2D6×3 → 3 + 4 + 【10】 = 17 , 2 + 3 + 【10】 = 15 , 3 + 2 + 【10】 = 15
_ スキュラ _
01:25:44
ゼータもね。
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
アベイユ
01:26:03
ゼータ―! (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
_ スキュラ _
01:26:07
全貫通。防護点-5、回避-3あげつつ。 炎、冷気、痺気の順で。
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11+2 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6+2 回16 防8 精17+2
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
01:26:09
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
01:26:11
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
01:26:26
消魔かなんかないと倒れるけど。
アス
01:26:31
(HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 -20/44)
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
01:26:41
馬死亡で
ゼータ
01:26:42
倒れる (HP:-7/37 MP:35/54(7) 防:0 )
アベイユ
01:26:43
陽符もないか… (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
リュー
01:26:47
うーん、マズいな (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想2・抗体2)
ゼータ
01:26:55
生死判定 (HP:-7/37 MP:35/54(7) 防:0 )
2D6 → 1 + 2 + 【10】 = 13
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
01:27:00
-3R裏-
ゼータ
01:27:04
あぶねぇ! (HP:-7/37 MP:35/54(7) 防:0 )
リュー
01:27:58
何にしてもこのラウンドで後ろに回らないと後がないな (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
アベイユ
01:28:19
問題は誰が後ろ行くかか… (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
リュー
01:28:21
うーん、そうか、ゼータがいないんだ、パーティの攻撃力が落ちてるのか (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
ゼータ
01:28:48
すいません… (HP:-7/37 MP:35/54(7) 防:0 )
アス
01:28:51
起こすか (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 -20/44)
_ 蜥蜴 _
01:28:58
憤怒の効果切れまして
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
リュー
01:29:00
手だな (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
アス
01:29:06
転倒ペナって行使に影響ないよな (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 -20/44)
アベイユ
01:29:17
アベイユは触手連打に耐え切れないなきっと… (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
_ 蜥蜴 _
01:29:17
うん。行動判定ペナなだけだから行使は大丈夫
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
ハピネス
01:29:18
ペナかかるだけね (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
01:29:35
私か
アス
01:29:40
じゃあ起こすから2m後退してさっきと同じ対象に魔法を (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 -20/44)
リュー
01:29:46
ゼータに無理させて魔法火力出させれば前はほぼ確実になんとかなる。そしたら3人のうち一人がフリーになるから、僕かハピネスがスキュラの前に躍り出れば事態は好転しそうだ (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
ハピネス
01:30:01
私が行く (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
リュー
01:30:16
わかった、ハピネス頼む、俺がキャプテンの相手をする (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
01:30:32
じゃあ俺とアベイユはマリーナのBCを仕留めようぜ。
アベイユ
01:30:36
んじゃこっちはリューにエフェポンしたいからリューの前に動きますね (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
アス
01:30:39
では、アウェイクン>ゼータ マナチャから (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 5/5 -20/44)
リュー
01:30:42
俺がなんとしてでもbに止めを刺すから、アベイユはCを頼む (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
_ 蜥蜴 _
01:30:49
行動順大事かも。
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
アス
01:30:54
(HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
2D6 → 1 + 1 + 【12+2】 = 16
アベイユ
01:31:01
おおう… (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
アス
01:31:05
笑いもでん (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
ゼータ
01:31:05
おぅ… (HP:-7/37 MP:35/54(7) 防:0 )
リュー
01:31:10
おっと!この局面で! (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
_ 蜥蜴 _
01:31:20
あれの切りどころも肝心。
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
アベイユ
01:31:25
最後の願いをここで使う? (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
ハピネス
01:31:28
使おう (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
ゼータ
01:31:29
最後の願い案件じゃない? (HP:-7/37 MP:35/54(7) 防:0 )
リュー
01:31:36
俺がアウェイクンで (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
01:32:13
いや、最後の願いだな
アベイユ
01:32:14
抱え落ちしそうな気もするし、ここで願っちゃいましょうw (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
TOPIC
01:32:15
蜥蜴A・蜥蜴bc・ハピ・アベ・リュー 1 貝 2 アス 4 ゼー 6 馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by ハピネス
アス
01:32:18
つかうしかねぇか・・・ (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
01:32:51
 手順的にはどうすんのあれ
アベイユ
01:32:59
そういうわけでアスのアウェイクン振り直しをお願いします (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
アス
01:33:05
宣言して同じ行動取ればいいの? (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
_ 蜥蜴 _
01:33:06
ほい。では行使振りなおしで良いですよ
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
ハピネス
01:33:15
使いますといって、振りなおしですかね (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
_ 蜥蜴 _
01:33:19
うん。
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
アス
01:33:20
じゃあさっきと同じ行動で 行使のみ (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
01:33:24
2D6 → 5 + 4 + 【12+2】 = 23
ゼータ
01:34:12
「…助かったよ、ありがとう」 (HP:1/37 MP:35/54(7) 防:0 )
_ 蜥蜴 _
01:34:17
剣の加護とも異なった奇跡が引き起こされ。
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
リュー
01:34:19
ゼータ覚醒したからゼータの魔法で全体攻撃してもらおう (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
アベイユ
01:34:36
「生きてるな!?悪いが立って戦ってくれ!」 (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
アス
01:34:44
あれ、距離なんかかわってるな (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
ハピネス
01:35:00
アス下がらんかったっけ (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
ゼータ
01:35:03
ではまた4倍拡大数リプスラを撃つ。マナチャから5点消費 (HP:1/37 MP:35/54(7) 防:0 )
アベイユ
01:35:29
移動しなくて大丈夫だっけ? (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
アス
01:35:33
いや、下がったときは自分で変えた (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
ハピネス
01:35:39
あぁ、ごめん (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
アベイユ
01:35:43
なるほど (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
アス
01:35:45
ゼータが移動してから魔法ってことかな (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
_ 蜥蜴 _
01:35:56
ゼータ、転倒しても移動は出来るからね。
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
TOPIC
01:35:56
蜥蜴A・蜥蜴bc・ハピ・アベ・リュー 1 貝 4 アス 2 ゼー 6 馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アス
ゼータ
01:35:57
移動するか (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
リュー
01:36:11
そうだね。前衛がスキュラに接近した時巻き込まれないように下がっておくといいよね (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
TOPIC
01:36:14
蜥蜴A・蜥蜴bc・ハピ・アベ・リュー 1 貝 4 アス・ゼー 8 馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アス
ゼータ
01:36:26
そうなのか、じゃあ移動する。左に3m? (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
アス
01:36:33
2m (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
01:36:36
変えておいた
リュー
01:36:38
アスと同じ位置。2mでいい (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
ゼータ
01:36:43
分かりました (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
リュー
01:36:46
それ以上はいろいろ危ない (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1)
ゼータ
01:36:54
では行使CAP (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
2D6 → 4 + 4 + 【13】 = 21
アベイユ
01:37:00
こっちに吸われちゃうw (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
_ 蜥蜴 _
01:37:05
同値
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴bc【6】【35】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
ゼータ
01:37:15
また1足りない ダメージ (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
10 = [17 = 4 (1 + 5 = 6) + 【13】] / 2 + 【1】 威力 : 20
01:37:24
b 行使
2D6 → 4 + 6 + 【13】 = 23
01:37:33
ダメージ
16 = 2 (3 + 1 = 4) + 【13+1】 威力 : 20
アベイユ
01:37:39
よしBおわた (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
ゼータ
01:37:42
c 行使 (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
2D6 → 3 + 3 + 【13】 = 19
_ 蜥蜴 _
01:37:52
Bが魔法の刃に切裂かれ。
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴c【35】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
01:37:56
c同値かな
ゼータ
01:37:59
指輪割る? (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
ハピネス
01:38:12
割ってもらっときたい (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
アベイユ
01:38:14
難しいとこだ… (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
ゼータ
01:38:22
じゃあ割って貫通させよう (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
01:38:29
パリンッ
_ 蜥蜴 _
01:38:31
突破され。
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴c【35】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
ゼータ
01:38:40
ダメージ (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
21 = 7 (5 + 4 = 9) + 【13+1】 威力 : 20
TOPIC
01:38:51
蜥蜴A・蜥蜴c・ハピ・アベ・リュー 1 貝 4 アス・ゼー 8 馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アス
アベイユ
01:38:56
いきまーす (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
_ 蜥蜴 _
01:38:58
十分過ぎるダメージ
蛸胴【51+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴c【14】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
ゼータ
01:39:03
そしてスキュラ本体 (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
2D6 → 1 + 4 + 【13】 = 18
アベイユ
01:39:06
「こいつでエフェポンはおしまいだぜ」タゲサ起動、マルチアクション、リューにエフェポン土を使用 (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
ゼータ
01:39:12
半減 (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
10 = [17 = 4 (1 + 5 = 6) + 【13】] / 2 + 【1】 威力 : 20
アベイユ
01:39:16
おっと、まだだったw (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿2 ×器敏)
_ 蜥蜴 _
01:39:23
じわじわ削られて。
蛸胴【41+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴c【14】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
ゼータ
01:39:26
これで終わりです (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
アス
01:39:34
スキュラは弱点抜けてたよね? (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
_ スキュラ _
01:39:37
『まだやる気?』
蛸胴【41+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴c【14】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
ゼータ
01:39:47
忘れ取った・ (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
アベイユ
01:39:49
抜けてる。 (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
ハピネス
01:39:54
女大好きゼータさんが (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
GM輝夜
01:40:08
しょうがないにゃ
蛸胴【39+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
蜥蜴c【14】命17+1+2 打+6 回16 防8 精17+2
アベイユ
01:40:15
んでマリーナCに両手利き攻撃!右! (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
2D6 → 5 + 6 + 【9+1+1-2】 = 20
ゼータ
01:40:17
あざーっス! (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
リュー
01:40:20
「 やるさ、負けるか! 」 (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1・EW土)
アベイユ
01:40:23
ダメージ (HP:36/38 MP:20/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
16 = 2 (1 + 3 = 4) + 【10+1+3】 威力 : 13
01:40:33
左!
2D6 → 3 + 6 + 【9+1+1-2】 = 18
01:40:39
ダメージ!
17 = 3 (5 + 2 = 7) + 【10+1+3】 威力 : 6
GM輝夜
01:40:56
アベイユの二刀が突き刺さり。最後のマリーナも倒される
蛸胴【39+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20+2 打+11 回19 防11 精19+2
リュー
01:41:04
お、これはこのセリフをいっておかねば (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1・EW土)
TOPIC
01:41:10
蜥蜴A・ハピ・アベ・リュー 1 貝 4 アス・ゼー 8 馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by ハピネス
リュー
01:41:18
「 いけ!ハピネス!こいつは俺が相手をする!みんなを助けてくれ! 」 (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1・EW土)
TOPIC
01:41:23
蜥蜴CAP・ハピ・アベ・リュー 1 貝 4 アス・ゼー 8 馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by ハピネス
GM輝夜
01:41:28
CAPが▽憤怒Ⅱ 発動しつつ。手下を蹴散らされてげきおこ
蛸胴【39+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
_ 蜥蜴 _
01:41:47
『てめェら……やってくれるじゃねーの』
蛸胴【39+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アベイユ
01:41:49
「頼んだぜハピネス!」 (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
ハピネス
01:41:56
「じゃあ、少しの間よろしく頼む」 (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
リュー
01:42:23
俺は……何かにそなえてゼータにキュアするかな。キャプテンを攻撃してダメージ稼ぐのを急ぐ必要はない気がする (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1・EW土)
アベイユ
01:42:47
ブレスがねー… (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
_ 蜥蜴 _
01:43:14
「運が悪かったなァ。お前ら二人は取り残されちまったようだ」
蛸胴【39+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
リュー
01:43:27
俺から行動するぞ。ゼータにキュアー・ウーンズだ (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1・EW土)
アベイユ
01:43:42
「残ったんだよ。テメーの相手は俺で十分だぜ!」 (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
リュー
01:43:51
「 ゼータ踏ん張れるか?死ぬんじゃないぞ。頑張るんだ 」 (HP:66/66 MP:23/24 防:15 剣・盾・瞑想1・抗体1・EW土)
2D6 → 3 + 1 = 4
01:44:00
8 = 4 (6 + 2 = 8) + 【4】 威力 : 10
01:44:17
一応気を練って終了
ゼータ
01:44:20
「大丈夫だよ。あいつらは倒す。そう決めてる」 (HP:1/37 MP:12/54(7) 防:0 )
_ 蜥蜴 _
01:44:25
『言ってくれるじゃねェか小娘がよォ! 後悔すんなよォ』
蛸胴【39+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
リュー
01:44:51
メディテーション・アンチボディ (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
01:44:53
ガチリ、とハルバードの切っ先をスキュラへと向け (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【2R:蟲猫】)
リュー
01:44:58
ほい、ハピネス移動しれ (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
01:45:27
ガチャンガチャンと鈍重な動きで駆け、胴体へ向かって全力で突く (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【3R:蟲猫】)
2D6 → 6 + 6 + 【11+1】 = 24
アベイユ
01:45:32
ぺかー (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
_ スキュラ _
01:45:35
これは貫通した
蛸胴【39+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
リュー
01:45:36
ぺかー (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
01:45:45
『気の利いた言葉はないぞ。くたばれ』 (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【3R:蟲猫】)
26 = 9 (6 + 2 = 8) + 【12+4+1】 威力 : 35
_ スキュラ _
01:45:59
防護14ある。それなりにかたいんだ。
蛸胴【27+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
TOPIC
01:46:19
蜥蜴CAP・アベ・リュー 1 貝 4 アス・ゼー 8 ハピ・馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アベイユ
_ スキュラ _
01:46:28
『きゃぁ! ……いいわ。好きよ、そういうの』
蛸胴【27+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
01:46:53
-4R表-
アベイユ
01:46:58
「なんかエロいこと言ってる気がするぜ」 (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
_ スキュラ _
01:47:24
『簡単に壊れてくれないでよね』 えーと。抱きついちゃおう。
蛸胴【27+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
01:47:38
触手3本で、ハピネスへ21と言ってアタックだ 回避どうぞ
ハピネス
01:48:00
「蛮族が」避けろー (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【3R:蟲猫】)
2D6 → 3 + 3 + 【6-2】 = 10
01:48:04
おC
01:48:09
2回目
2D6 → 3 + 2 + 【6-2】 = 9
ゼータ
01:48:11
「…死体好きでマゾとか流石に無いわー」 (HP:9/37 MP:12/54(7) 防:0 )
ハピネス
01:48:15
3回目 (HP:57/60 MP:7/13 防:15+2 【3R:蟲猫】)
2D6 → 6 + 2 + 【6-2】 = 12
01:48:19
ふぅ
_ スキュラ _
01:48:48
1発
蛸胴【27+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
2D6 → 3 + 5 + 【15】 = 23
01:48:50
2発
2D6 → 3 + 2 + 【15】 = 20
01:48:52
3発
2D6 → 6 + 1 + 【15】 = 22
アベイユ
01:49:31
さすがに抜けるか (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
ハピネス
01:49:32
「ちっ」 (HP:49/60 MP:7/13 防:15+2 【3R:蟲猫】)
_ スキュラ _
01:49:48
『ちょっと。邪魔よ、そのかったい鎧』 胴体は。えーと。
蛸胴【27+α/55+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
01:50:21
『こういうのはどうかしら。ぞくぞくしない?』 ハピネスの口元に手をやって。にぃっと不適に微笑む。 ドレイン・タッチだ。20と言って抵抗どうぞ
ハピネス
01:51:11
抵抗 (HP:49/60 MP:7/13 防:15+2 【3R:蟲猫】)
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
_ スキュラ _
01:51:44
生気を吸い取る(呪いダメージ
蛸胴【27+α/48+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
22 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 2 (4 + 1 = 5) + 【13】 威力 : 10
01:51:57
じわじわと。
蛸胴【49+α/48+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ゼータ
01:51:58
あぁ!すごい吸い取られた (HP:9/37 MP:12/54(7) 防:0 )
ハピネス
01:52:05
『気持ち悪いだけだな』 (HP:27/60 MP:7/13 防:15+2 【3R:蟲猫】)
アベイユ
01:52:08
ちゅーちゅー (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
01:52:09
-4R裏-
ハピネス
01:52:19
回復されるのが辛い (HP:27/60 MP:7/13 防:15+2 【3R:蟲猫】)
リュー
01:52:26
せっかく削ったのに…… (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
01:52:54
さてトカゲCAPをやれれば後衛が楽になるけど… (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
アス
01:52:58
とりあえず回復から (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
01:53:08
1m右に制限移動
アベイユ
01:53:18
さすがに両手は当たらないなこれ (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
アス
01:53:22
キュアハ>ゼータハピネス (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
TOPIC
01:53:29
蜥蜴CAP・アベ・リュー 1 貝 3 アス 1 ゼー 8 ハピ・馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by ハピネス
リュー
01:53:29
うむ。それぞれが出来ることを出来るだけやるだけだ。アベイユとオレはキャプテンを撃破して、ハピネスには粘ってもらうし、ゼータは火力やってもらわねば (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アス
01:53:30
マナチャ1点後自前 (HP:36/36 MP:48/52 防:3 マナチャ0/5 1/5 -20/44)
01:53:36
2D6 → 5 + 1 + 【12+2】 = 20
01:53:39
24 = 10 (5 + 5 = 10) + 【12+2】 威力 : 30
01:53:41
2D6 → 4 + 1 + 【12+2】 = 19
01:53:43
23 = 9 (4 + 5 = 9) + 【12+2】 威力 : 30
ゼータ
01:53:53
しかしもうMPが切れ掛けなんだよね (HP:9/37 MP:12/54(7) 防:0 )
アベイユ
01:53:58
回復の出目がいい感じ (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
アス
01:54:13
あ、右に1mだったんだ (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
TOPIC
01:54:45
蜥蜴CAP・アベ・リュー 1 貝 4 ゼー 1 アス 7 ハピ・馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アス
ハピネス
01:54:56
マジスマン (HP:50/60 MP:7/13 防:15+2 【3R:蟲猫】)
アベイユ
01:54:58
ゼータの前にこっちが撲ってみましょう (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
ゼータ
01:55:19
お願いします (HP:33/37 MP:12/54(7) 防:0 )
アス
01:55:26
前衛に魔法飛ばないように (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
01:55:40
「コイツはじっくりとやるしかねーな」猫鹿再起動、タゲサ起動、マルチアクション宣言、まず自分にシャドゥボディ! 魔晶石3点割り (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
アス
01:55:44
ゼータ石はまだ全部あるんでしょ? (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
01:55:59
んでCAPに通常攻撃 (HP:36/38 MP:14/31 防:3 MCC:0 EW土 猫鹿3 ×器敏)
2D6 → 1 + 6 + 【9+1+1】 = 18
01:56:07
あたんない!
_ スキュラ _
01:56:23
避け避け。
蛸胴【49+α/48+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
リュー
01:56:39
俺もキャプテンに攻撃 (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
01:56:47
「 当たれよ……! 」 魔力撃
2D6 → 6 + 4 + 【11】 = 21
01:56:53
これは命中
01:57:00
キリ酒
_ スキュラ _
01:57:01
当たるぜ
蛸胴【49+α/48+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【61+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
リュー
01:57:10
違う、切り裂け! (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
28 = 7 (3 + 6 = 9) + 【13+4+1+3】 威力 : 20
アベイユ
01:57:11
酒w (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB 猫鹿1 ×器敏)
リュー
01:57:22
堅い。そういえば今回酒飲んでない (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
01:57:26
石はある (HP:33/37 MP:12/54(7) 防:0 )
_ スキュラ _
01:57:31
だいぶ持っていかれる!
蛸胴【49+α/48+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
_ 蜥蜴 _
01:57:41
『やるじゃねェの』
蛸胴【49+α/48+α】精21+2
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ゼータ
01:58:07
このターンはリプスラ撃って、次からエネボルになるかなー (HP:33/37 MP:12/54(7) 防:0 )
リュー
01:58:18
『 こんなところで負けてたまるか! 』 (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
01:58:20
では行動する (HP:33/37 MP:12/54(7) 防:0 )
アス
01:58:32
タフパ5倍ってのもあるが (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
01:58:44
それでもいいけど。そうする? (HP:33/37 MP:12/54(7) 防:0 )
アベイユ
01:59:20
どっちも良さげなのが困るw (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB 猫鹿1 ×器敏)
ゼータ
01:59:30
正直抵抗は抜けないと思っていい (HP:33/37 MP:12/54(7) 防:0 )
アス
01:59:44
ブレス3発&魔法でハピネスが踏ん張れるかってとこなんだよな (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
01:59:49
だとしたら入るダメージは10点づつくらい (HP:33/37 MP:12/54(7) 防:0 )
アス
01:59:55
すまんがタフパ5倍くれ (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ハピネス
01:59:56
タフパあると楽になるかなぁ (HP:50/60 MP:7/13 防:15+2 【3R:蟲猫】)
リュー
01:59:58
タフパじゃない?それならタフパでいい (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ 蜥蜴 _
02:00:01
蛸さんシェル外だったな
蛸胴【49+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ゼータ
02:00:14
じゃあタフパにしよう (HP:33/37 MP:12/54(7) 防:0 )
02:00:49
5倍拡大数でタフパワー マナチャから5点使う
02:01:24
行使!参加者順上から (HP:33/37 MP:2/54(7) 防:0 )
2D6×5 → 1 + 4 + 【8】 = 13 , 1 + 3 + 【8】 = 12 , 6 + 5 + 【8】 = 19 , 4 + 1 + 【8】 = 13 , 2 + 1 + 【8】 = 11
02:01:41
よし。全員にタフパワー掛かった
アベイユ
02:01:52
「アイツのブレス対策か!助かるぜ!」 (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB タフパ 猫鹿1 ×器敏)
ハピネス
02:02:03
「物凄い助かるな」 (HP:50/60 MP:7/13 防:15+2 【ThP】【3R:蟲猫】)
ゼータ
02:02:21
「さて、今回は補助だ。…こんなことしか出来なくてすまんね」 (HP:33/37 MP:2/54(7) 防:0 )
_ スキュラ _
02:02:31
『面倒ね』
蛸胴【49+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アベイユ
02:03:20
はっぴっぴ (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB タフパ 猫鹿1 ×器敏)
ハピネス
02:03:21
「大助かりだ」 (HP:50/60 MP:7/13 防:15+2 【ThP】【3R:蟲猫】)
02:03:39
がしゃん、と鎧を鳴らし幅広に構え、重心は低く。【キャッツアイ】【ビートルスキン】
02:04:01
低い位置から全力で胴体へ突く (HP:50/60 MP:1/13 防:15+2 【ThP】【1R:蟲猫】)
2D6 → 1 + 4 + 【11+1】 = 17
02:04:07
うーん
_ スキュラ _
02:04:11
回避は20
蛸胴【49+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ハピネス
02:04:54
固過ぎるんだよなぁ (HP:50/60 MP:1/13 防:15+2 【ThP】【1R:蟲猫】)
02:05:09
温存
02:05:42
すべきじゃないな切ってしまうか
02:05:52
変転
アス
02:05:52
だね (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
_ スキュラ _
02:05:56
どうぞ
蛸胴【49+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ハピネス
02:06:08
よいしょお (HP:50/60 MP:1/13 防:15+2 【ThP】【1R:蟲猫】)
20 = 3 (1 + 2 = 3) + 【12+4+1】 威力 : 35
_ スキュラ _
02:06:24
どががっと
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ハピネス
02:06:29
躊躇いすぎて出目が腐った (HP:50/60 MP:1/13 防:15+2 【ThP】【1R:蟲猫】)
アス
02:06:29
危ない危ない (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
02:06:41
-5R表-
_ スキュラ _
02:07:44
『躊躇してたら一瞬よ。まずは邪魔なヴェールを剥がそっか』 えーと。スキュラから動く。胴体は〆ワードブレイクで、ハピネスのタフパをとんっと消して。
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アス
02:08:10
まぁな (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
02:08:20
しぶいw (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿1 ×器敏)
_ スキュラ _
02:08:38
『凍りなさい』 触手3本で。吹雪の息。行使が2あがって19といって。抵抗どうぞ
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アス
02:08:46
魔法一発分防いだと思えば行ける (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
02:08:50
渋いもん取ってんなぁちくしょー (HP:33/37 MP:2/54(7) 防:0 )
ハピネス
02:08:51
イェーイ!! (HP:50/60 MP:1/13 防:15+2 【ThP】【1R:蟲猫】)
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
リュー
02:08:57
うむ (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
02:09:01
(HP:50/60 MP:1/13 防:15+2 【ThP】【1R:蟲猫】)
2D6 → 4 + 6 + 【9】 = 19
_ スキュラ _
02:09:01
ごぉーっと
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
2D6 → 1 + 4 + 【6+4】 = 15
ハピネス
02:09:04
(HP:50/60 MP:1/13 防:15+2 【ThP】【1R:蟲猫】)
2D6 → 3 + 5 + 【9】 = 17
_ スキュラ _
02:09:12
抵抗一回でいいんだ。。。
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
02:09:19
防護点-5のペナを3ラウンド与えつつ。
ハピネス
02:09:49
あぁ、まとめてだった (HP:50/60 MP:1/13 防:15+2 【ThP】【1R:蟲猫】)
アス
02:09:57
ゼータは使い魔まだ残ってんだよな MP (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
_ 蜥蜴 _
02:10:02
『余所見すんなよォ!』 キャプテンは、テイルスイープ宣言して。アベリューにアタックだ。命中は20まで落ちてる
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アス
02:10:13
割って吸ってどうにか魔法撃ってくれ (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
02:10:15
回避! (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿1 ×器敏)
2D6 → 4 + 5 + 【12+1+1】 = 23
ゼータ
02:10:20
使い魔と魔晶石分だけ残ってるね (HP:33/37 MP:2/54(7) 防:0 )
リュー
02:10:32
よけるぞー (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
アベイユ
02:10:35
「お仲間が死んで動揺してるようだな」 (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿1 ×器敏)
リュー
02:10:37
直撃 (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ 蜥蜴 _
02:10:42
しかし憤怒Ⅱで打点は加速だ!
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
2D6 → 5 + 2 + 【11+4】 = 22
リュー
02:10:50
7点ダメージ (HP:66/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
02:11:01
リューに7点も…! (HP:33/37 MP:2/54(7) 防:0 )
リュー
02:11:02
「 負けるか。負けるか! 」 (HP:59/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ 蜥蜴 _
02:11:04
『同じ村の人を食った仲だからなァ』
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【44+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
02:11:15
-5R裏-
02:11:20
ちょっとギャグっぽいセリフになっちまった。
ゼータ
02:11:36
同じ釜の飯みたいな事言ってやがる (HP:33/37 MP:2/54(7) 防:0 )
アス
02:11:42
では回復から (HP:36/36 MP:41/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
02:11:58
ハピネスにキュアハ
02:12:14
行使 (HP:36/36 MP:37/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
02:12:17
2D6 → 4 + 6 + 【12+2】 = 24
02:12:19
24 = 10 (5 + 5 = 10) + 【12+2】 威力 : 30
アベイユ
02:12:30
「そうかい、じゃあせめて同じ穴に埋めてやるぜ!」 (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿1 ×器敏)
ゼータ
02:12:32
いい出目だ (HP:33/37 MP:2/54(7) 防:0 )
ハピネス
02:12:36
出目が高くて助かる。本当に (HP:59/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【1R:蟲猫】【1R:防護-5】)
アス
02:13:01
1ゾロも一回出したし・・・ 多分もう平気だろ (HP:36/36 MP:37/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
02:13:02
僕も攻撃。どんどん切り刻むぞ 魔力撃 > キャプテン (HP:59/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
02:13:06
2D6 → 4 + 2 + 【11】 = 17
アベイユ
02:13:28
もうマルアクで使うものがないな…w (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿1 ×器敏)
リュー
02:13:30
パリンしても届かねえな。早くハピネスを応援してやりたいし、変転して当てるぞ (HP:59/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
02:13:58
「 この野郎!! 」
23 = 2 (2 + 2 = 4) + 【13+4+1+3】 威力 : 20
_ 蜥蜴 _
02:14:13
12くらい
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【32+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
リュー
02:14:16
「 刻んだだけか……! 」 (HP:59/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ 蜥蜴 _
02:14:47
『いいや、いっぱしの癖にァまともな打撃だ』
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【32+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アベイユ
02:14:52
続きますね (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿1 ×器敏)
02:14:58
「だからいい加減くたばれや!」タゲサ起動、魔晶石2点割り CAPに片手攻撃
2D6 → 4 + 6 + 【9+1+1】 = 21
アス
02:15:04
落としちゃっていいぞ (HP:36/36 MP:37/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
02:15:12
だめーじ (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿1 ×器敏)
17 = 3 (4 + 1 = 5) + 【10+1+3】 威力 : 13
02:15:30
回らないと厳しい
_ 蜥蜴 _
02:15:32
ずばぁっと切裂かれる
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ゼータ
02:15:34
ハピネスにタフパしなおそうか? (HP:33/37 MP:2/54(7) 防:0 )
アス
02:15:41
そうだね (HP:36/36 MP:37/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ハピネス
02:16:02
次の敵のラウンドふえぇ、とか言ってるからお願い (HP:59/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【1R:蟲猫】【1R:防護-5】)
アス
02:16:05
6ゾロ出るまでワーブレと我慢比べだ・・・ (HP:36/36 MP:37/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
02:16:19
では使い魔から魔力を3点招集してタフパワーをハピネスに行使 (HP:33/37 MP:2/54(7) 防:0 )
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
02:16:39
おしい (HP:33/37 MP:2/54(4) 防:0 )
ハピネス
02:16:49
いい出目 (HP:59/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【1R:蟲猫】【1R:防護-5】)
ゼータ
02:17:23
『さぁ、根競べだ』 (HP:33/37 MP:2/54(4) 防:0 )
ハピネス
02:17:25
「やることは変わらない!」どっしり構え、全力で胴体を突く! (HP:59/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
2D6 → 1 + 5 + 【11+1】 = 18
02:17:28
ぐぇー
_ 蜥蜴 _
02:17:40
うるとらCはふぁなてぃ
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アス
02:18:02
その前にセイポンだなあ 手が空いたら (HP:36/36 MP:37/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
02:18:05
-6R表-
アベイユ
02:18:16
MPと魔晶石切れる前にこっちだけでもなんとかしたいがダイス次第 (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿2 ×器敏)
ゼータ
02:18:29
ファナティ撃てるぞ (HP:33/37 MP:2/54(4) 防:0 )
_ 蜥蜴 _
02:18:42
『気に入った。貫いてやるぜェ』 キャプテンはリューへアタックだ
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アス
02:18:43
君は6ゾロ出すまでタフパだ (HP:36/36 MP:37/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
02:18:53
「 かかってこい 」 (HP:59/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
ゼータ
02:18:53
わかってるぜー (HP:33/37 MP:2/54(4) 防:0 )
リュー
02:18:57
凄い命中 (HP:59/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
02:19:06
削り愛
_ 蜥蜴 _
02:19:08

蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
2D6 → 4 + 5 + 【11】 = 20
リュー
02:19:25
5点こっちもかいしんげき出るかCAPをしとめるかって感じやな (HP:59/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ スキュラ _
02:19:26
すっきゅん。
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
02:20:08
『またそれなの? あまり悠長に付き合うつもりもないわよ。それに、もう十分過ぎるほど剥いたわ』
02:20:20
触手3本でアタックだ。>ハピネス
ハピネス
02:20:36
ふぇぇー (HP:59/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
2D6 → 4 + 2 + 【6-2】 = 10
02:20:42
ふぇー
2D6 → 2 + 3 + 【6-2】 = 9
02:20:48
ファー!!!!
2D6 → 6 + 5 + 【6-2】 = 15
_ スキュラ _
02:20:53
どんっ
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
2D6 → 5 + 5 + 【15】 = 25
02:21:00
36になりつつ。
2D6 → 4 + 6 + 【15】 = 25
アベイユ
02:21:01
げえ (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿2 ×器敏)
_ スキュラ _
02:21:05
36になりつつ。
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
2D6 → 4 + 3 + 【15】 = 22
アス
02:21:20
36? (HP:36/36 MP:37/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
_ スキュラ _
02:21:22
たぶん立ってる。
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
02:21:27
くりてぃかる。
ハピネス
02:21:28
痛恨 (HP:59/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
アベイユ
02:21:32
まものクリティカル>36 (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿2 ×器敏)
ハピネス
02:21:53
「ぐぅあ!!」 (HP:1/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
アス
02:21:55
痛恨撃か (HP:36/36 MP:37/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
02:22:02
1点て! (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿2 ×器敏)
ゼータ
02:22:10
クリティカル値ィ! (HP:33/37 MP:2/54(4) 防:0 )
リュー
02:22:11
きついぜ! (HP:54/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ スキュラ _
02:22:16
『終わりね。』 とんっと。軽く触れるかのように、胴体も通常攻撃で>ハピネス
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ハピネス
02:22:30
奇跡を起こすぜ!! (HP:1/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
2D6 → 4 + 3 + 【6-2】 = 11
アベイユ
02:22:30
「おいおい、アッチもやべーぞ!?」 (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿2 ×器敏)
ハピネス
02:22:33
はい (HP:1/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
_ スキュラ _
02:22:38
どんっと
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
2D6 → 2 + 4 + 【12】 = 18
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
02:23:09
-5R裏-
リュー
02:23:16
「 まずいな。アベイユ、このトカゲなんとかならないか 」 (HP:54/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
02:23:22
ぐしゃあ、と (HP:-5/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
2D6 → 2 + 1 + 【10-5】 = 8
アベイユ
02:23:22
リューもあっち行きがいいかな (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿2 ×器敏)
ハピネス
02:23:27
死にかけた (HP:-5/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
アベイユ
02:23:32
「やってみるぜ。時間はかかるだろうがな」 (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿2 ×器敏)
アス
02:23:32
あぶねえ (HP:36/36 MP:37/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
02:24:21
起こしてポーション飲んでもらうか
ゼータ
02:24:22
これは危ない… (HP:33/37 MP:2/54(4) 防:0 )
リュー
02:24:56
はピネスにムリしてもらうか。あー、俺のアウェイクンは届かん (HP:54/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
02:25:05
まかせろー (HP:-5/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
ゼータ
02:25:13
あ、アスヒいりますか!? (HP:33/37 MP:2/54(4) 防:0 )
ハピネス
02:25:31
あったら長生きするー (HP:-5/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
02:25:44
どのくらい長生きするかは知らない
アス
02:25:52
とりあえずアウェイクン>ハピ  (HP:36/36 MP:37/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
02:25:56
2D6 → 5 + 2 + 【12+2】 = 21
_ スキュラ _
02:26:22
『チィ』 起こされて。舌打ちし。
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アス
02:26:24
魔力高いから結構回復するだろう (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ハピネス
02:26:39
ぱちり、と目を覚ます (HP:1/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
アス
02:27:15
「応急だけだけど・・・ 後はポーション飲んで 少しでも耐えて・・!」 (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ハピネス
02:27:27
「くそっ」跳ね起きて、ヒリポはグビーで (HP:1/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】【2R:防護-5】)
02:27:49
「そうする」一揆、一揆
15 = 8 (6 + 4 = 10) + 【7】 威力 : 20
アス
02:28:05
これは長生きしそうや (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
02:28:30
とりあえずこっち撲りますね (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿2 ×器敏)
アス
02:28:45
頼むDe (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
02:28:51
おねがいー (HP:54/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
02:28:55
行けよリュシオン!俺はコイツと遊んでおくぜ!」タゲサ起動、魔晶石2点割り CApに必殺攻撃 (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿2 ×器敏)
2D6 → 2 + 6 + 【9+1+1】 = 19
02:29:00
あたんにゃい
リュー
02:29:15
「 残念ながら逃がしてくれないようだ。もう少し遊んでやらないといけないようだぜ 」 (HP:54/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ 蜥蜴 _
02:29:36
『ああ。まだ足りねェなァ』
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アベイユ
02:29:42
「畜生!面目ねえ!」 (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿2 ×器敏)
リュー
02:29:52
魔力撃 > CAP (HP:54/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
2D6 → 2 + 2 + 【11】 = 15
02:29:57
ダメだ、どうにもならない
アベイユ
02:30:18
こっちももうすぐリソース切れ…これダメかもw (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB1 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
ゼータ
02:30:30
絶望が見えてきた… (HP:33/37 MP:2/54(4) 防:0 )
ハピネス
02:31:02
せめてそっちだけでも何とか落としてほしい。逃げるにもしんどいぞー (HP:16/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
リュー
02:31:06
限界が地かい (HP:54/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
02:31:18
なんとかする
_ 蜥蜴 _
02:31:39
まあ、バックアタックじゃなくて2箇所の局所戦なので、非乱戦状態なら離脱は前後に乱戦あろうが出来る。
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アス
02:31:51
トカゲにリプスラかなあ (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
02:33:20
エネボルでもいいから削ってほしい (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
ハピネス
02:33:25
そっち崩さんことにはね (HP:16/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
アス
02:33:28
ゼータまだ行動してないよな? (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
02:33:37
してない (HP:33/37 MP:2/54(4) 防:0 )
アベイユ
02:34:07
アースヒールしないで大丈夫か?ってのもあるのが悩むね (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
アス
02:34:31
アスヒはもう (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
02:34:39
じゃあ蜥蜴キャプテンにエネボルかリプスラを打ち込むorハピネスに固定値8のアスヒを撃つの2択 (HP:33/37 MP:2/54(4) 防:0 )
アス
02:34:43
余命を10秒伸ばす程度にしか (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ハピネス
02:34:59
リプスラでいい (HP:16/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
ゼータ
02:35:00
リプスラ撃つか (HP:33/37 MP:2/54(4) 防:0 )
02:35:40
では5点魔晶石を握り砕いてリープスラッシュをCAPに行使 (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
2D6 → 5 + 4 + 【13】 = 22
_ 蜥蜴 _
02:35:49
ひえ。抜けたぞー
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【26+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アベイユ
02:35:50
ぬいた! (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
ハピネス
02:35:52
おしおし (HP:16/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
ゼータ
02:35:53
しゃあ抜いたぞおらぁ! (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
02:36:02
ダメージ
18 = 4 (3 + 3 = 6) + 【13+1】 威力 : 20
_ 蜥蜴 _
02:36:19
『ぐ、ぉぉォ……』
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ゼータ
02:36:29
『これでも…喰らえ…!』 (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
02:36:42
-6R表-
ハピネス
02:36:54
7Rっす (HP:16/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
_ 蜥蜴 _
02:37:18
『くっそォ、どけやぁ』 7Rだった。 □テイルスイープ宣言して。
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
02:37:25
前衛二人へアタックだ
リュー
02:37:47
とりあえずよける (HP:54/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
アベイユ
02:37:52
回避! (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
2D6 → 1 + 3 + 【12+1+1-2】 = 16
_ 蜥蜴 _
02:37:57
リューへ
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
2D6 → 6 + 6 + 【11】 = 23
アベイユ
02:38:04
げえ (HP:36/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
_ 蜥蜴 _
02:38:09
33あげつつ、アベイユへ
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
2D6 → 5 + 4 + 【11】 = 20
アス
02:38:11
 これも痛恨出る? (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
02:38:13
スゲーダメージになった (HP:54/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
02:38:17
ぐぁぁ (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
リュー
02:38:20
18Dmg (HP:54/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アス
02:38:24
 痛恨撃の率がやべーな (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
02:38:40
こいつら殺意高すぎィ! (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
_ スキュラ _
02:38:44
続いてスキュラは。えーと。
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ハピネス
02:38:47
必死やねん (HP:16/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
アベイユ
02:38:49
敵の攻撃回数多いからまもクリが猛威を奮ってるねw (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
_ スキュラ _
02:39:16
『もういちど寝かせるわ』 触手でアタック。3発とも向かう>ハピネス
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ハピネス
02:39:29
ふっ、ばかめ (HP:16/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
02:39:37
全力攻撃をしていない私は
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
02:39:42
避ける!
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
_ スキュラ _
02:39:47
ていていてい
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
2D6 → 4 + 3 + 【15】 = 22
02:39:49
2D6 → 6 + 6 + 【15】 = 27
アベイユ
02:39:50
寝かせるで済むかな… (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
リュー
02:39:56
これはひどい (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
02:40:01
殺意ィ! (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
_ スキュラ _
02:40:07
多分2発目で十分
蛸胴【43+α/48+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
02:40:25
22と38やね
アス
02:40:31
ちょっと笑いも出ない (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
02:40:33
-20? (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
ハピネス
02:40:38
(HP:16/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
2D6 → 5 + 5 + 【10-20】 = 0
アベイユ
02:40:42
「お、おい…!?」 (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
ゼータ
02:40:50
ジャスト0・ (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
アベイユ
02:41:01
耐えた (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
02:41:08
の?
ゼータ
02:41:15
ジャスト0ってどうなるの? (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
ハピネス
02:41:23
圧倒的セーフ感 (HP:16/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
リュー
02:41:27
目標値0だから (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
02:41:30
0はイキテル
アス
02:41:31
まじか よくやったww (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
02:41:44
タフパあるやん (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
_ スキュラ _
02:41:49
『そろそろ終わらせるわ』 胴体はアシッドクラウドを、アス、ゼータ地点にぶちかまし。
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
02:41:58
タフパは生死判定には影響ないよ。
アス
02:42:02
(HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
2D6 → 5 + 3 + 【10+2+2】 = 22
ゼータ
02:42:06
精神抵抗 (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
2D6 → 5 + 1 + 【11+2】 = 19
_ スキュラ _
02:42:11
アスへ半減
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
8 = [16 = 3 (4 + 1 = 5) + 【13】] / 2 威力 : 20
ゼータ
02:42:14
そうなのか (HP:33/37 MP:0/54(4) 防:0 )
アス
02:42:18
魔符ある? (HP:36/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
_ スキュラ _
02:42:19
ゼータは回っておわた
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
18 = 5 (4 + 3 = 7) + 【13】 威力 : 20
02:42:30
魔符もなけりゃ予備の石も足りないよ(
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
02:42:42
-7R裏-
アベイユ
02:42:55
二人ダウンか… (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
ゼータ
02:43:05
とゆうかまた間違えた。貝の効果で抵抗してた。もうボロボロや(脳が) (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 )
アベイユ
02:43:15
あいや違った (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
アス
02:43:22
左の前衛でトカゲ当たらないよな (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
02:43:40
アスで抵抗ぬいて魔法ダメ与える
リュー
02:43:42
難しい、指輪使って7だ (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
02:43:44
俺がファナすればあるいは (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 )
アベイユ
02:43:52
最後のタゲサ使って出目9以上かな (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
アス
02:44:19
欠片次第で全滅するが、もう言ってらんないだろ (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
02:44:30
うーむ、そうだな (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
02:45:24
リューが回して倒してくれれば…それでもスキュラ無理だろうなぁ… (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 )
アス
02:45:37
そしてリューがハピネス起こして (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
02:45:52
まず命中が怪しい
ゼータ
02:46:15
ファナる? (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 )
アス
02:46:16
他奥の手ある人いる? (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
02:46:38
異貌で命中あがればなあw (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
リュー
02:47:02
厳しい。まず最終的な着地点はどこだとみんな考えてる? (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アス
02:47:03
ゼータ石後何個あんの? (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
02:47:14
ふたちゅ (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 )
アベイユ
02:47:27
CAP倒したら逃げるしかないかも? (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
アス
02:47:33
とりあえずトカゲ潰してリューをタコにぶつけるとこまでしか考えてない (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
02:47:51
回復に関しては、まだ石山ほどあるから
02:48:06
手番さえ稼げればどうとでもなる
アベイユ
02:48:21
んじゃ回復に期待して必殺し続ける (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
ゼータ
02:48:24
光のアミュレットの代わりに石買い込んでくるべきであった…! (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 )
ハピネス
02:48:39
ちょっと存在を忘れていた<光ノアミュウレット (HP:-10/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
アス
02:48:43
魔符と石な (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
02:49:00
とりあえず最初のばくち撃つぞ・・・
リュー
02:49:05
明日バトルソングは? (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
02:49:07
タイトル的にアンデッドじゃないと思ってたけどメタ過ぎて言えなかったw (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
リュー
02:49:20
僕らの命中上がるから、CAPに命中させられる可能性がかなりあると思うんだけど (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
02:49:36
確かにありかもしれないが回復が消えちゃう (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 )
リュー
02:50:00
このラウンド回復しないなら、僕らが攻撃するか、アスが攻撃するかの違いだから、 (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
02:50:04
有効な手段ではあると思う
アス
02:50:17
そうだねぇ (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
02:50:42
本当に運が良ければ僕ら二人でなんとかCAPを倒せるかもしれない。 (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
02:50:48
アスが魔法で攻撃するよりは目があると思う
02:51:24
あー、でもスキュラの攻撃をどうやってしのぐかだな。ハピネスは居ないし、
ハピネス
02:51:44
起こしたら1Rだけ絶えます (HP:-10/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
アス
02:51:45
ゼータ指輪はもうないんだよな (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
02:52:00
スリープは無理だよなあ・・・
リュー
02:52:03
覚醒させられる人が僕かアスしかいない。僕は魔法が届かないんだ (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
02:52:15
クリティカルしない限り無理だなぁ (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 魔晶石残り2)
02:52:55
CAPなら出目9、スキュラなら12必要
リュー
02:53:02
もし、もし、バトルソングでアベイユが二回攻撃でCAPを倒せれば僕が3m移動してハピネスニアウェイクンする (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アス
02:53:23
アベイユ二回あてられそ? (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
02:53:25
欠片いくつくらいかなぁ… (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 魔晶石残り2)
リュー
02:53:29
ハピネスも死ぬかもしれないのが大問題だが (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
02:53:48
バトソンある場合、出目9を2回になるね (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
ゼータ
02:53:52
ファナも突っ込む? (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 魔晶石残り2)
02:54:06
もうとりあえず避けなくてよくない?
アベイユ
02:54:10
いずれにせよ両方当てるのは厳しい (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
_ 蜥蜴 _
02:54:19
貝が邪魔すぎるな(
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
リュー
02:54:27
貝が邪魔だなw (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アス
02:54:28
ファナ込みで60%を二回 4割切るけど (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
02:54:32
モラルにしとけばよかったかなw (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ 蜥蜴 _
02:54:40
拾い上げは主動作 オンオフは補助動作。
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
ハピネス
02:54:43
そこはしゃーない (HP:-10/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
アス
02:54:54
やるしかないか バトソンファナ行くか (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
02:54:59
何をするにせよギャンブルになりますな (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
ゼータ
02:55:09
貝のせいでCAPへのダメージが20くらいけずられてるぜ (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 魔晶石残り2)
アス
02:55:09
それではアスはその場でバトソン (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
02:55:26
でも俺拡大出来ないぞ! (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 魔晶石残り2)
アス
02:55:36
半径6mの味方は命中ダメ+2で (HP:28/36 MP:33/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
02:55:45
2D6 → 4 + 4 + 【12+2】 = 22
アベイユ
02:56:10
「いいさ、やれるだけの事はやってやるぜ」 (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ 猫鹿3 ×器敏)
アス
02:56:11
アベイユだけでいいよ とりあえず (HP:28/36 MP:28/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
02:56:21
ではアベイユにファナティシズム。必要MPは使い魔から徴収する! (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 魔晶石残り2)
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
_ 蜥蜴 _
02:56:21
アスの勇姿の歌声で力を湧かせ。
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
02:56:40
ゼータの昂揚魔術によってそれはさらに威力を増す。
ゼータ
02:56:41
「熱狂しろ。アベイユ」 (HP:15/37 MP:0/54(4) 防:0 魔晶石残り2)
アベイユ
02:56:49
んじゃ行きますね (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
02:57:06
猫再々機動、タゲサ起動、CAPに両手利きで必殺攻撃
02:57:26
「こいつで!」 フリッサ
2D6 → 3 + 6 + 【9+1+1+2+2-2】 = 22
02:57:35
ダメージ!
35 = 6 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 5 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 5 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 3 (3 + 2 = 5) + 【10+1+3+2】 威力 : 13
リュー
02:57:40
やるやん (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
02:57:41
おー (HP:-10/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
ゼータ
02:57:42
ふぁっ (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
_ 蜥蜴 _
02:57:43
うむ。ファイナルブローだ(
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
蜥蜴CAP【8+α】命20 打+11+4 回19 防11 精19+2
アス
02:57:44
やったwww (HP:28/36 MP:28/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ハピネス
02:57:47
勇者がいた (HP:-10/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
ゼータ
02:57:51
流石アベイユ! (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
_ 蜥蜴 _
02:58:03
『なっ――こ……れ、は、、……!!』 かっと目を見開いて
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
アベイユ
02:58:11
「おわりだ!」そういうのもありましたね>ファイナルブロー (HP:19/38 MP:6/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
_ 蜥蜴 _
02:58:11
そのまま、倒れ行く。
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
02:58:21
こういうときに出せるから用意しておいた。
リュー
02:58:24
次はこっちか (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
02:58:31
頑張って (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
アス
02:58:40
「ナイスアベイユ! これでなんとか・・・・」 (HP:28/36 MP:28/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
02:58:52
CAPがいなくなったから、俺はスキュラと乱戦する。そのあとアウェイクポーションでハピネスを覚醒させる (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
02:59:03
「流石だアベイユ…!後はこのままいけば…!」 (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
_ スキュラ _
02:59:12
『まさか、やられたの…?』
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
リュー
02:59:35
「 ハピネス、どうだ、行けるか?いや、行くんだ。お前ばかりやらせてすまない。だけどまだお前の力がいる 」 (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ スキュラ _
02:59:43
『のこのことやってきて………!!』
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
アベイユ
02:59:47
「さて、このまま、とは行かねーぞ」 MP枯渇で石も全割れ (HP:19/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB3 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
TOPIC
03:00:03
アベ 1 貝 4 ゼー 1 アス 7 リュー・ハピ・馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アス
ハピネス
03:00:04
「ぐ……」起き上がり (HP:-10/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
リュー
03:00:10
(逃げる時間ぐらいは稼げるか) (HP:36/66 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
03:00:20
僕はスカーレットポーションを補助動作で
03:00:26
13HP回復
ハピネス
03:00:41
どうする (HP:1/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
リュー
03:00:42
気を練って終了。アンチボディとメディテーション (HP:49/66+10 MP:14/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アス
03:01:03
ぽーよんあるよね? (HP:28/36 MP:28/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
03:01:05
離脱させてもらいたいところだけど (HP:49/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
03:01:12
ポーションで回復してー (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
ハピネス
03:01:15
ポーションまだある (HP:1/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
リュー
03:01:46
さて、こちらは全員終わりか。さてさてどうする (HP:49/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
03:01:46
ではポーショングビーで (HP:1/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
03:01:52
グビー
16 = 9 (5 + 6 = 11) + 【7】 威力 : 20
リュー
03:02:01
っょぃ (HP:49/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
03:02:01
おいしいポーションの飲み方 (HP:17/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
03:02:01
-8R表-
_ スキュラ _
03:02:15
『次から次へと……』
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
ハピネス
03:02:21
キャッツアイとビートルスキン (HP:17/60 MP:1/13 防:15+2-5 【ThP】【3R:蟲猫】【2R:防護-5】)
03:02:43
5点割りーで
アベイユ
03:02:57
ここを全員立って終われないと、起き上がりこぼしが延々と… (HP:19/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
_ スキュラ _
03:03:10
『今度こそ、終わりよッ!』 触手3つが同時に〆火炎の息 生命抵抗20といって。抵抗どうぞだ>リュー、ハピ
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
リュー
03:03:14
超えるべき試練が多すぎるぜ (HP:49/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
03:03:28
抵抗するぞ
2D6 → 3 + 1 + 【10】 = 14
03:03:30
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
ハピネス
03:03:31
ていこー (HP:17/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【1R:蟲猫】【3R:防護-5】)
2D6 → 3 + 4 + 【9+2】 = 18
リュー
03:03:32
(HP:49/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
2D6 → 1 + 2 + 【10】 = 13
アス
03:03:43
同時だから一回やないかな (HP:28/36 MP:28/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
03:03:43
焼かれるーw (HP:49/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
03:03:46
タフパタフパ>リュー (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
ハピネス
03:03:49
それは私がさっきやった (HP:17/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【1R:蟲猫】【3R:防護-5】)
リュー
03:03:53
そういうことか (HP:49/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ スキュラ _
03:03:57
分かりづらいか( ごめんね。同時行使で達成値もあがってる
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
ゼータ
03:03:58
あっても無駄っぽいけど (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
_ スキュラ _
03:04:06
まあ貫通だ リューへ炎魔法ダメージ
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
2D → D2~1000の間に収めてください
03:04:11
2D6 → 2 + 6 + 【8+4】 = 20
03:04:14
ハピネスへ
2D6 → 4 + 3 + 【8+4】 = 19
アベイユ
03:04:30
うぐぐ (HP:19/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
リュー
03:04:38
焼かれた (HP:49/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
03:04:51
起きては寝る男。今日は床が美味い!! (HP:-2/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【1R:蟲猫】【3R:防護-5】)
2D6 → 3 + 2 + 【10-2】 = 13
_ スキュラ _
03:04:57
『しぶといわね』 やってきたリューを叩きのめさんと。胴体は命中20といってアタック>リュー
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
リュー
03:05:05
(HP:49/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
03:05:09
あたった
_ スキュラ _
03:05:20
普通に打点あるからね 剣でずばぁっと
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
2D6 → 6 + 4 + 【12】 = 22
03:05:23
33点あげる
ゼータ
03:05:31
痛恨が… (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
リュー
03:05:31
マジかよ!33-15=18 (HP:29/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
03:05:33
-8R裏-
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
ゼータ
03:05:49
リューの防護点ホント頼もしい… (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
リュー
03:05:51
「 負けられない…… 」 (HP:11/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
03:05:55
『くっ……化け物ね、本当に人なのかしら』
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
アベイユ
03:06:11
とりあえずバトソン終了前に撲るべきかな? (HP:19/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
アス
03:06:15
とりあえず前線をバトソン範囲に入れて・・・ (HP:28/36 MP:28/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
03:06:22
顔文字がすごく憎たらしいです( (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
_ スキュラ _
03:06:34
(੭ु ›ω‹ )੭ु⁾⁾♡
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
ハピネス
03:06:41
可愛いからいいや( (HP:-2/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】)
_ スキュラ _
03:06:53
ひと時の癒しポイントですよ
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
ゼータ
03:06:55
びきびき( (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
リュー
03:06:57
回復しないといけないから、バトソンは終了してキュアなんだ (HP:11/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
03:07:16
今度はリューが死んでしまう (HP:-2/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】)
リュー
03:07:18
と、いうか範囲から出るから効果が消える? (HP:11/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アス
03:07:19
あぁ、他の行使すると切れるんだっけか (HP:28/36 MP:28/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
03:07:38
そうですな (HP:19/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
ゼータ
03:07:41
バトソン受けて攻撃するとこのターンは回復無理だね (HP:15/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
アス
03:08:04
ではキュアハ>リューゼータハピアベ 魔石5割後自前 (HP:28/36 MP:28/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
03:08:09
2D6 → 1 + 5 + 【10+2+2】 = 20
03:08:10
24 = 10 (6 + 5 = 11) + 【12+2】 威力 : 30
03:08:12
2D6 → 1 + 3 + 【10+2+2】 = 18
03:08:13
18 = 4 (1 + 4 = 5) + 【12+2】 威力 : 30
03:08:15
2D6 → 1 + 6 + 【10+2+2】 = 21
03:08:16
24 = 10 (5 + 6 = 11) + 【12+2】 威力 : 30
03:08:19
2D6 → 4 + 3 + 【10+2+2】 = 21
03:08:20
20 = 6 (3 + 3 = 6) + 【12+2】 威力 : 30
リュー
03:08:43
傷が癒えた (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
03:09:10
「まだ戦る気みてーだな。いいぜ、付き合うぜ」ぜんかいー (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
_ スキュラ _
03:09:21
『くっ――』
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
ゼータ
03:09:40
この回復させるべき相手を間違わないかんよ (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
アベイユ
03:09:57
こっちの攻撃ほぼ抜けないから、アウェイク飲ませ役しましょうか? (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
アス
03:10:17
アベイユは前出るとしたらアタッカーとしてだけだから (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
03:10:24
んー、どうしよ!!どうしようかな! (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ スキュラ _
03:10:30
『お家から新しいおもちゃを持ってこないと駄目かしら……』
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
ハピネス
03:10:42
私は放っておいていいんじゃないかなと思わなくもない (HP:22/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】)
リュー
03:11:10
アベイユ鍵やで (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
03:11:24
もうタゲサないし、ファナ込み片手で出目9命中なんですよw (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
リュー
03:11:25
ダメージソースがもうアベイユしかほぼない (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
03:11:34
マジかオレとあんまり変わらんな
ゼータ
03:11:38
いけるいける(白目) (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
アベイユ
03:12:15
んで今度は土属性弱点じゃないから、威力13+13ダメージで、回らないと1~2ダメージなのですw (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
アス
03:12:53
あれだなー (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
03:12:58
離脱宣言で
リュー
03:13:11
スキュラの防護点を突破できる気がしないだめだ、ここまでか (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
03:13:30
よっしゃ逃げろー (HP:22/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】)
ゼータ
03:13:31
ここは逃走かなぁ… (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
アベイユ
03:14:23
それならファナを解いてくれればハピネスにアウェイク飲ませてから逃げる (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
リュー
03:14:26
ハピネスを覚醒させるから、ハピネス、離脱宣言しろ ゼータはアースヒールでハピネスはポーションでゼータは僕にアースヒールしてくれ。それでこのラウンド乗り切って次のラウンド離脱使用 (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
03:14:46
了解。頑張る (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
リュー
03:14:48
アベイユスキュラに食われちまうぞ (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
03:15:06
ファナなくなれば回避そこそこだし、陽符もある (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
リュー
03:15:18
ブレス喰らってこんがり焼けたところに食われたらアベイユじゃ死んじまう (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
03:15:43
回避-のブレスあんだよねそういえば (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
アベイユ
03:16:17
抵抗しても回避マイナスですっけ? (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
_ スキュラ _
03:16:30
抵抗したらないよ
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
アス
03:16:38
とりあえずアベイユが出るのは危ない (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
03:16:42
それなら符こみでだいじょぶ (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
アス
03:16:56
アウェ→宣言の2Rも前線に置いとけない (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
03:17:13
死体が増えるだけだ、堪えてそこで見てた方がいい (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
03:17:55
えっと、アスヒしていい? (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
リュー
03:18:21
あ、まってね。僕がハピネスを覚醒させる。アウェイクンするしかないという。失敗したら許せよ。 (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
03:18:33
ばっちこーい (HP:22/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】)
リュー
03:18:44
「 ハピネス、もう駄目か?そんなわけないだろ? 」 (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
2D6 → 2 + 1 = 3
ハピネス
03:18:53
もう少しで駄目だった (HP:22/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】)
アベイユ
03:18:55
あぶあぶ (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
ゼータ
03:18:55
失敗したら…日に2度も失敗戦やろ (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
リュー
03:18:57
ギリギリやな。死線をかいくぐってるぞこれ (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
03:19:04
あぶにゃい (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
リュー
03:19:22
「 ハピネス撤退するぞ、もうここに用はない。起き上がって薬を飲んでおけ 」 (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
03:19:25
「まだまだ」起きて乱戦離脱する (HP:22/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】)
03:19:36
主動作やねん
リュー
03:19:42
「 あとはアスが支えてくれるのを願うだけだな 」 (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
03:19:47
ゼータはすることないならアースヒールで2人を (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
ゼータ
03:20:00
2人無理なんや… (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
リュー
03:20:02
MP足りないから、拡大できない (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
03:20:09
おおう (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
アス
03:20:14
「ボクはまだアイテムで・・・ 助けられると思う・・・」 (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
03:20:29
んじゃリューの生還率を高めたげて (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
アス
03:20:30
いけるんじゃ? (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
03:20:32
ハピネスの防御デバフってまだ続いてるの? (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
アス
03:20:37
石と使い魔の1で (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ハピネス
03:20:49
デバフは寝てる間に消えた (HP:22/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】)
アス
03:20:55
ハピネスのは終わってる (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
_ スキュラ _
03:20:57
溶けた
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
ゼータ
03:20:59
使い魔は魔晶石扱いだから無理じゃない? (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
ハピネス
03:21:03
防護の方弄ってなかったな (HP:22/60 MP:/13 防:15+2-5 【ThP】【2R:蟲猫】)
アス
03:21:15
同時使用できるはずじゃ (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
03:21:23
できるの!? (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
リュー
03:21:26
ハピネス、このラウンドポーション使っておかないと、離脱宣言しても、逃げられないぞ。次なんとかアスに支えてもらって、逃げるんだ (HP:35/66+10 MP:8/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
03:21:47
できるはず (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
_ スキュラ _
03:21:48
出来る
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
ハピネス
03:22:01
乱戦離脱って主動作じゃないん? (HP:22/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
_ スキュラ _
03:22:01
自身のMPと同様に使うのであって代用するわけではない
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
03:22:08
離脱は主動作だよ
ゼータ
03:22:15
できるなら使おう (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
ハピネス
03:22:21
で、私は薬も主動作使ってるから (HP:22/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
アベイユ
03:22:29
あとついでに私へのファナも解除宣言しておいてね (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB4 タフパ ファナ 猫1 ×器敏)
_ スキュラ _
03:22:33
自身の能力は把握しておかないと、後々大変よ。
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
リュー
03:22:42
そうか、分かった (HP:35/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
03:23:16
汎用蛮族語で 『 楽しくなってきたな。本当に、死ぬのが怖くないわけじゃない。だけど 』
アス
03:23:22
次のR二人揃って宣言してくれい (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
03:23:32
では補助動作でファナ解除、そして使い魔の魔力と魔晶石を握り砕いて拡大数で2倍アースヒール 対象はリューとハピネス (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
03:23:45
行使リュー
2D6 → 4 + 2 + 【8】 = 14
_ スキュラ _
03:23:54
『そう? 私はもう十分よ。』
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
ゼータ
03:23:54
回復 (HP:33/37 MP:0/54(1) 防:0 魔晶石残り2)
11 = 3 (5 + 5 = 10) + 【8】 威力 : 0
03:24:05
ハピネス行使
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
03:24:11
回復
10 = 2 (5 + 3 = 8) + 【8】 威力 : 0
リュー
03:24:29
うむ、いけるかもしれないしいけないかもしれない (HP:46/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
03:24:45
ハピネスは主動作でポーションだよね?
アス
03:24:49
ハピネスはまだお薬飲んでないよな (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
03:24:49
「これでほとんどリソース切れだ…!頼んだぞ2人とも!」 (HP:33/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
ハピネス
03:25:02
うんむ (HP:32/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
リュー
03:25:06
「 あー、後はアスが支えてくれることを祈るだけだ 」 (HP:46/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
03:25:14
さてすることないな…。1m前進して貝回収でいいかな (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
ハピネス
03:25:32
ポーションはグビーで (HP:32/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
10 = 3 (2 + 3 = 5) + 【7】 威力 : 20
リュー
03:25:39
このラウンドそのHPで耐えきられると思うなら、離脱宣言してくれてもよかった、けど、 (HP:46/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アス
03:25:59
まぁ、耐えてくれ() (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
03:26:15
あとはもう自動で進行だわ (HP:46/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
_ スキュラ _
03:26:16
『私の可愛い下僕達を可愛がってくれて。引き裂いてやりたいくらいだけど、そうにもいかないみたいだわ』
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
アベイユ
03:26:19
このラウンドはアスの横まで移動 (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
_ スキュラ _
03:26:28
アベイユが動いて、こちらかな
蛸胴【43+α/38+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
TOPIC
03:26:34
貝 4 ゼー 1 アス・アベ 7 リュー・ハピ・馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アベイユ
_ スキュラ _
03:26:57
9R表。えと。
蛸胴【43+α/28+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
03:28:27
『多勢に無勢ね。耐えれるかしら』 触手は〆三種の息 同時3本で火炎の息 20といって一度だけ抵抗どうぞ  
リュー
03:28:54
「 征くか……なぁ、ハピネス? 」 向かってくる炎を見て (HP:46/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
2D6 → 2 + 3 + 【10+2】 = 17
ハピネス
03:29:00
抵抗ー (HP:42/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
2D6 → 6 + 5 + 【9+2】 = 22
リュー
03:29:02
これはエグい (HP:46/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
03:29:07
おお (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
_ スキュラ _
03:29:13
もわっと リューへ貫通
蛸胴【43+α/28+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
2D6 → 5 + 1 + 【8+4】 = 18
ゼータ
03:29:13
おお! (HP:33/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
_ スキュラ _
03:29:19
ハピネスへ半減
蛸胴【43+α/28+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
2D6 → 6 + 1 + 【8+4】 = 19
03:29:22
10点。
03:29:23
『これでダメなら、私も頭を冷やさないとかしら――』 胴体は、アシッドクラウドをアベイユ位置へ。3人は20といって抵抗どうぞ
アス
03:29:25
よすよす (HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ハピネス
03:29:32
「そうするしかないな」 (HP:42/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
アス
03:29:35
(HP:28/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
2D6 → 1 + 6 + 【10+2+2】 = 21
ゼータ
03:29:37
精神抵抗 (HP:33/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
2D6 → 4 + 2 + 【11+2】 = 19
_ スキュラ _
03:29:42
アスへ
蛸胴【43+α/28+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
8 = [15 = 2 (3 + 1 = 4) + 【13】] / 2 威力 : 20
03:29:46
ゼータへ
15 = 2 (3 + 1 = 4) + 【13】 威力 : 20
アベイユ
03:29:53
こっちきてくれたか!抵抗! (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
2D6 → 3 + 3 + 【9+2+2】 = 19
_ スキュラ _
03:29:59
アベイユへ
蛸胴【43+α/28+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
20 = 7 (4 + 5 = 9) + 【13】 威力 : 20
アベイユ
03:30:03
月符びりー (HP:38/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
ゼータ
03:30:03
そしてまたも貝の+2を忘れる俺出会った (HP:33/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
_ スキュラ _
03:30:04
-9R裏-
蛸胴【43+α/28+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
03:30:08
はんげんで10になった。
03:30:22
よくも死線で(
アス
03:30:54
HP反映させてー (HP:20/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
ゼータ
03:31:03
こう (HP:18/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
ハピネス
03:31:13
こう (HP:32/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
アベイユ
03:31:20
kou (HP:28/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
アス
03:31:26
アベイユ、ハピネスが捨てた武器防具拾ってきてくれるかな この回 (HP:20/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
03:31:43
ゼータはもう魔法の範囲から離れて
アベイユ
03:31:56
了解ー。ゼータも貝拾ったげて (HP:28/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
ゼータ
03:32:11
あい (HP:18/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
_ スキュラ _
03:32:15
一つ拾うのに1回の主動作使うけど大丈夫ですか
蛸胴【43+α/28+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
アス
03:32:16
で、アスは 3m左に移動 リューハピにキュアハ (HP:20/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
03:32:23
どっちか高い方で
ハピネス
03:32:35
値段知らんけど盾拾ってー (HP:32/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
アス
03:32:39
MPは自前から (HP:20/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
03:32:42
2D6 → 6 + 1 + 【12+2】 = 21
03:32:43
22 = 8 (2 + 6 = 8) + 【12+2】 威力 : 30
03:32:45
2D6 → 2 + 4 + 【12+2】 = 20
ゼータ
03:32:45
貝と武器防具はどっちが高いー? (HP:18/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
アス
03:32:47
(HP:20/36 MP:19/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
21 = 7 (2 + 5 = 7) + 【12+2】 威力 : 30
リュー
03:32:49
僕とハピネスは離脱宣言だな (HP:28/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ハピネス
03:32:57
貝じゃない? (HP:32/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
TOPIC
03:33:16
貝 2 アス 2 ゼー 1 アベ 7 リュー・ハピ・馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アス
リュー
03:33:18
貝は1,500 (HP:50/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
03:33:54
じゃあ貝を拾おう (HP:18/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
ハピネス
03:33:55
貝拾っとこう (HP:32/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
リュー
03:34:07
『 ……また会おう!勝負は預けるぜ!! 』 離脱宣言ー (HP:50/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
アベイユ
03:34:11
ハンドアックス安!タワシひろいますねw (HP:28/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
ゼータ
03:34:13
4m後退して貝を拾います (HP:18/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
アス
03:34:30
あ、武器防具安いなら (HP:20/36 MP:11/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
_ スキュラ _
03:34:33
『そうはいっても、私だってもうここには長く居られないわ。どうせもっとたくさん引き連れてやってくるんでしょ』
蛸胴【43+α/28+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
ゼータ
03:34:37
『さて、ここは撤退だね』 (HP:18/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
ハピネス
03:34:43
私が使ったのはラブリュスです (HP:32/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
アス
03:34:43
アベイユ貝回収 ゼータは全力で左に (HP:20/36 MP:11/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
03:35:15
ゼータは魔法の対象になって事故ると死ぬからね
ゼータ
03:35:22
分かったそうする。俺全力移動39mしか無かったわ( (HP:18/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
ハピネス
03:35:33
まぁ私の武器防具は安いので気にせずどーぞ (HP:32/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
ゼータ
03:35:35
リアルの俺より遅い… (HP:18/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
アベイユ
03:35:43
ラブリュスってなんだっけ… (HP:28/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
ハピネス
03:35:57
ここの公式オリジナル斧 (HP:32/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
リュー
03:36:18
『 それでも、巡りがあればきっとまた会うさ。違う時・場所で 』 さー、逃げるぞ。さっさと逃げるぞ (HP:50/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
03:36:28
『お前は、何時か、必ず、殺す…!俺が死ぬまでにな!』捨て台詞を吐いて39m左に― (HP:18/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
リュー
03:36:28
というか持ち物全部うっちゃっていいから、みんな逃げろ (HP:50/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
03:36:33
何かあって死体が増えても困る
ハピネス
03:36:59
脱走準備ー (HP:32/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
_ スキュラ _
03:37:03
『私としても、次の下僕を生む時間が欲しいのよね』
蛸胴【43+α/28+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
03:37:16
方針決まったかな こちらかな
TOPIC
03:37:21
ゼータ 35 貝 2 アス 3 アベ 7 リュー・ハピ・馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by ゼータ
TOPIC
03:37:24
ゼ 34 貝 2 アス 3 アベ 7 リュー・ハピ・馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アス
アベイユ
03:37:36
んじゃこっちで貝だけ回収! (HP:28/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
TOPIC
03:37:51
ゼ 34 アベ 2 アス 10 リュー・ハピ・馬・女 【貝:10m範囲抵抗+2】 by アベイユ
_ スキュラ _
03:38:08
『――いいわ。痛み分けと言うところね。私も無駄に練力を使い果たしたくないわ。そこの間抜けな魔術師みたいに手持ち無沙汰になりたくないもの』
蛸胴【43+α/28+α】精21
触手【34+α】【34+α】【34+α】命21 打+15 回17 防7
03:38:28
『私の気が変わる前にさっさと消えれば?』
ハピネス
03:38:49
『そうさせてもらう』 (HP:32/60 MP:/13 防:15+2 【ThP】【2R:蟲猫】)
アベイユ
03:38:54
「なんだ?またエロい事言ってやがるな…?」 (HP:28/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
ゼータ
03:39:02
聞こえませーん (HP:18/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
アス
03:39:05
「見逃されたのかな・・・? 今のうちに行くよ!」 (HP:20/36 MP:11/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
リュー
03:39:09
パーティはシーンから撤退した。 (HP:50/66+10 MP:3/24 防:15 剣・盾・瞑想3・抗体3・EW土)
ゼータ
03:39:12
聞こえる位叫んでください (HP:18/37 MP:0/54(0) 防:0 魔晶石残り1)
GM輝夜
03:39:18
と言うわけで。ざっざっと離脱し。
アス
03:39:20
「ウマンゴ・・・ キミの事は忘れないよ・・・」 (HP:20/36 MP:11/52 防:3 マナチャ0/5 0/5 -20/44)
アベイユ
03:39:31
「シーンとかいうな!」 (HP:28/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
GM輝夜
03:39:40
結果として死村を滅ぼした原因を突き止めたものの、解決には至らなかった。
03:40:11
しかし調査手当てとして、報酬は支払われた。そして、近日、正式にスキュラ討伐の依頼が挙がることが確約された。
03:40:39
いずれ必然として迫る闘いへ向けて、今はひとまず、冒険者に休息を。
_ (੭ु ›ω‹ )੭ु _
03:40:49
 
03:40:50
 
03:40:50
 
アス
03:40:55
「ウマンゴ・・・ ウマンゴが死んじゃったよ・・・」 ペットロスになりそうですなあ
GM輝夜
03:41:26
死体の回収は後日行えた、として良いよ。
アス
03:41:54
まぁいいよ ウマンゴはこの先の戦いについてこれなそうだ
GM輝夜
03:42:01
と言うわけでノーマルエンド。お疲れ様でした
アベイユ
03:42:04
おつかれさまでしたー! (HP:28/38 MP:1/31 防:3 MCC:0 EW土 SB5 タフパ 猫2 ×器敏)
アス
03:42:12
お疲れさまでしたー
ハピネス
03:42:26
おつかれさまでしたー
リュー
03:42:33
あー、お疲れさまでしたー。死ぬかと思った。いや、危ない危ない
ゼータ
03:42:43
お疲れ様でしたー
アス
03:42:58
痛恨撃やば杉内
ゼータ
03:42:59
2面戦闘はきつい…
リュー
03:43:06
アスのウマンゴは残念だったな
TOPIC
03:43:07
2016/08/01「水辺の脅威」経験点:1310点 報酬:3000G+アチーブメント 名誉:5d6 by GM輝夜
アベイユ
03:43:21
長期戦はきびちい
アス
03:43:40
後日墓でも作ろう・・・
GM輝夜
03:43:46
先制落としたのがあれだったね。後は二面はまだ手探りだから、不安定な難易度に付き合わせる形になってしまったのはごめん
アス
03:43:50
剥ぎは誰かに任せた!
ハピネス
03:44:20
すまぬ
アベイユ
03:44:20
まあ一番の原因は二面より
03:44:31
私が先制とれなかったせいだけどね!
GM輝夜
03:44:33
はぎれる状況じゃなかったから剥ぎ取りはないんだ。
アス
03:44:38
まぁ、後攻バックアタックで持ち直せたからな
03:44:48
あぁ、そうか
_ アチーブメント達成! _
03:45:18
けど、アベイユがレア度高い奴解禁してた。
03:45:22
.
【明鏡止水】・・・一度の近接攻撃で3回以上連続クリティカルを達成する。
ゼータ
03:45:26
さっき、じゃあキャプテンの死体拾いますって言っとけばよかったのか
TOPIC
03:45:31
2016/08/01「水辺の脅威」経験点:1310点 報酬:3200G+アチーブメント 名誉:5d6 by GM輝夜
_ アチーブメント達成! _
03:45:38
5D6 → 1 + 4 + 3 + 1 + 3 = 12
TOPIC
03:45:41
2016/08/01「水辺の脅威」経験点:1310点 報酬:3200G 名誉:12 by GM輝夜
リュー
03:45:47
死ぬかもしれない戦いから生きて帰った事から、PCは経験点以上にまた新たな経験を積んだよ。
_ アチーブメント達成! _
03:46:35
そうね 後半は冗長になっちゃったから決して良いとは言えないんだけど、あの状況から持ち直せたのは凄い。
アベイユ
03:46:58
マギテックとって延命したけど、この子は限界近いな…w
GM輝夜
03:47:01
まあ実力不足を感じつつも。今回のリザルトはこうなり。近日たぶんまたスキュラ戦の卓を立てる。
ゼータ
03:47:02
魔晶石はもっと持っておくべきだ…
リュー
03:47:12
能力値が成長した
2D6 → 3 + 1 = 4
ゼータ
03:47:14
参加します。是非とも参加します
リュー
03:47:21
筋力が伸びた
ハピネス
03:47:21
成長
2D6 → 6 + 5 = 11
GM輝夜
03:47:21
ゼータはまあ、少ないわ(
ハピネス
03:47:27
精神
アス
03:47:28
後割るタイミングは前倒したほうが
GM輝夜
03:47:38
制御じゃなくて拡大型だしたぶん石メッチャ使うで。
ゼータ
03:47:45
はい
アス
03:47:46
MP足りなくなってから割り出しても遅い
ハピネス
03:47:51
キャラシ見直さないで卓出るものじゃないなと
アス
03:47:54
成長一回ー
2D6 → 6 + 3 + 【10+2+2】 = 23
03:48:02
精神で
ゼータ
03:48:12
成長2回 い回目
2D6 → 1 + 1 = 2
GM輝夜
03:48:20
同グレード帯の似た構成で信用できるPLのアイテム欄とか参考にするの結構よいよ
アベイユ
03:48:20
成長ー 器用きて
2D6 → 1 + 3 = 4
03:48:26
きた器用
リュー
03:48:32
遅いから上がるよ。お疲れさま。ありがとうね。
バルド
03:48:35
リュー、おつかれさん。
ゼータ
03:48:35
器用とか何の役に立つんですかね。器用で 2回目
2D6 → 3 + 1 = 4
03:48:44
筋力…
アス
03:48:50
それじゃGMありがとでしたー お疲れ様です
バルド
03:48:56
アス、おつかれさん。
GM輝夜
03:49:06
野手にコンバートされるゼータ選手
ハピネス
03:49:07
ではてっしゅーありがとうございました!
バルド
03:49:10
ハピネス、おつかれさん。
アベイユ
03:49:12
セッションありがとうございましたー!またよろですよー
ゼータ
03:49:14
お疲れ様でした。撤収します
バルド
03:49:17
ゼータ、おつかれさん。
アベイユ
03:49:19
お疲れ様でしたー
バルド
03:49:24
アベイユ、おつかれさん。
バルド
03:50:47
GM輝夜、おつかれさん。
アス
21回
32回
43回
57回
66回
79回
86回
96回
106回
114回
121回
51回平均7.294
アベイユ
21回
31回
45回
57回
62回
77回
82回
98回
103回
111回
122回
39回平均7.026
ゼータ
22回
33回
43回
55回
68回
74回
85回
95回
105回
113回
121回
44回平均6.955
ハピネス
20回
33回
41回
55回
610回
79回
87回
92回
105回
115回
121回
48回平均7.333
リュー
20回
34回
45回
52回
61回
72回
83回
92回
101回
111回
120回
21回平均5.952
他(NPC)
21回
32回
43回
58回
65回
713回
84回
94回
103回
110回
124回
47回平均6.957
2d6分布
1 + 1 = 25回
2.00%
1 + 2 = 39回
3.60%
1 + 3 = 46回
2.40%
1 + 4 = 510回
4.00%
1 + 5 = 66回
2.40%
1 + 6 = 710回
4.00%
2 + 1 = 36回
2.40%
2 + 2 = 45回
2.00%
2 + 3 = 59回
3.60%
2 + 4 = 65回
2.00%
2 + 5 = 74回
1.60%
2 + 6 = 87回
2.80%
3 + 1 = 49回
3.60%
3 + 2 = 58回
3.20%
3 + 3 = 67回
2.80%
3 + 4 = 72回
0.80%
3 + 5 = 86回
2.40%
3 + 6 = 96回
2.40%
4 + 1 = 57回
2.80%
4 + 2 = 68回
3.20%
4 + 3 = 710回
4.00%
4 + 4 = 86回
2.40%
4 + 5 = 98回
3.20%
4 + 6 = 1010回
4.00%
5 + 1 = 66回
2.40%
5 + 2 = 710回
4.00%
5 + 3 = 82回
0.80%
5 + 4 = 99回
3.60%
5 + 5 = 108回
3.20%
5 + 6 = 116回
2.40%
6 + 1 = 78回
3.20%
6 + 2 = 86回
2.40%
6 + 3 = 94回
1.60%
6 + 4 = 105回
2.00%
6 + 5 = 118回
3.20%
6 + 6 = 129回
3.60%
合計250回平均7.024
2d6合計分布
25回
2.00%
315回
6.00%
420回
8.00%
534回
13.60%
632回
12.80%
744回
17.60%
827回
10.80%
927回
10.80%
1023回
9.20%
1114回
5.60%
129回
3.60%
1/2d6分布
187回
34.80%
282回
32.80%
376回
30.40%
486回
34.40%
581回
32.40%
688回
35.20%
発言統計
その他(NPC)314回18.0%5876文字20.1%
リュー278回15.9%5551文字19.0%
アベイユ285回16.3%4828文字16.6%
アス271回15.5%4310文字14.8%
ゼータ254回14.5%3432文字11.8%
ハピネス282回16.1%3260文字11.2%
GM輝夜64回3.7%1911文字6.6%
合計1748回29168文字