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「私、強くなる。 いつかあの方にまた会う、その時までに!」
アーミラ・カルロッチェ
最終更新:2018/02/03
プレイヤー:夏奈
種族 性別 年齢 生まれ
タビット 10歳 魔術師Ⅱ
冒険者レベル 経験点 名誉点
9 50 / 33050 192 / 502
穢れ度
0
A 成長 器用度 増強
6 6 8 20 2 3
B 成長 敏捷度 増強
6 1 13   2
C 成長 筋力 増強
5 6 6 17 1 3
D 成長 生命力 増強
12 3 20   3
E 成長 知力 増強
11 16 4 31   5
F 成長 精神力 増強
7 4 22   3
冒険者技能レベル
ファイター9
エンハンサー5
ソーサラー4
スカウト1
アルケミスト1
一般技能レベル
司書4
役人4
寂しがり屋2
生命抵抗力 HP
12 47+17=64
精神抵抗力 MP
12+1=13 34+2=36
移動力
13+7=20
全力移動
60
種族特徴
[第六感]
所持金 預金/借金
6105 G -/0 G
戦闘特技
1《魔力撃》
3《武器習熟/ソード》
5《防具習熟/金属鎧》
7《防具習熟Ⅱ/金属鎧》
9《両手利き》
《タフネス》
練技
【キャッツアイ】
【ビートルスキン】
【アンチボディ】
【メディテーション】
【デーモンフィンガー】
賦術
【クリティカルレイ】
言語 会話 読文
交易共通語
神紀文明語 
魔法文明語
魔動機文明語
行為判定 基準値
真語魔法行使・魔力9(-4)
隠蔽判定・スリ判定・変装判定・罠設置判定・解除判定4
受身判定・隠密判定・軽業判定・尾行判定・先制判定3
足跡追跡判定・聞き耳判定・地図作製判定・天候予測判定・宝物鑑定判定6
危険感知判定・罠感知判定 (兎)13
見識判定・探索判定7
技能 ・ 特技 必筋
上限
命中力   C値 追加D
ファイター技能レベル9181212
《武器習熟/ソード》+1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D
備考
“孤独な護りの剣” 1H 15 +1=14 20 10 +1=14 専用「ディフェンダー:オーダーメイド+3」、魔法の発動体加工、魔法の武器+1加工

防護点+1
ダーク 1H投 4+10 12 9 10 12   射程20m
“風斬剣” 1H
2H
15 13 20
25
10 13 オリジナルアイテム(下記参照)
技能 ・ 特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル91811
《防具習熟Ⅱ/金属鎧》+3
防具 必筋 回避力 防護点
備考
フルメタルアーマー 17 -1 9 専用化、オールタイムアーマー加工
タワーシールド 17 2    
ディフェンダー 1
合計:すべて 10 15
部位 装飾品 専用 効果
花冠  
ひらめき眼鏡 見識判定・探索判定+1 
光のアミュレット アンデッドに対する回避・生命&精神抵抗+1
右手宗匠の腕輪 器用+2
左手剛力の指輪 筋力+1
アルケミーキットMPMP+2
韋駄天ブーツHP移動力+5m HP+2
信念のリング 精神抵抗+1
騎獣・ファミリア・ゴーレムなど
知能: ― 知覚: ―
知名度/弱点値: 8/ 弱点: ―
先制値: ― 移動速度: ―
生命抵抗力: ― 精神抵抗力: ―
攻撃方法(部位)命中力打撃点回避力防護点HPMP
3 2d 1 1 7
特殊能力・その他
使い魔
猫の身体
暗視提供
所持品
冒険者セット

金Bカード×4

スカウトツール
頑丈なランタン

怪力の腕輪
巧みの指輪×2

月光の魔符+1
月光の魔符+2
消魔の守護石3点

ブラックベルト(専用化:MP+2)
戦闘用アイテム
1アウェイクポーション
2金Aカード
3金Aカード
4金Aカード
5魔晶石3点
6魔晶石3点
7魔晶石3点
8陽光の魔符+1
9月光の魔符+1
10月光の魔符+2
11消魔の守護石3点
12消魔の守護石3点
名誉アイテム点数
韋駄天ブーツ専用化(HP+2)50
ブラックベルト専用化(MP+2)50
頑丈なランタン10
フルメタルアーマー専用化50
アルケミーキット専用化(MP+2)50
“孤独な護りの剣”専用化50
“風斬剣”専用化50
消費名誉点総計310
容姿・経歴・その他メモ
☆このキャラクターの3行説明
金属鎧をがしょんがしょん鳴らせながら先陣に立つ、前衛魔力撃型兎。
後衛用に振ったら、ABCDが最大値な為、泣く泣く前衛にしたという、そんな逸話付きである。
防護は高いが火力がないので、いつ食糧にされるか(PLが)ビクビクしている。


【容姿】
瞳:澄んだ蒼色。人形のような、大きなまんまる目玉。
体毛:真っ白。
顔立ち:愛くるしい、人形のような兎顔。耳は長く、顔はまんまるとしている。
体型:身長85cm(若干低め)。体重は秘密だが、丸みを帯びながら、それなりにスマート。胸は哀しい程に、全く無い。
服装:鎧の上に、身体全体を覆い隠すような、黒い長マント。下は、蒼い色のスカートの下に、黒色のスパッツを履いている。

【内面】
性格(気質):明るく元気に振る舞う(ようになった)。
一人称:私。
他人称:名前にさん付け。親しくなると呼び捨てにする、かも。
好きなこと:身体を動かすこと。
      魔法や雑学に関する本を読むこと。
      他の人に声を掛けてもらったり、気に掛けられること(自分から話すのは、まだ恥ずかしくて出来ない)。
嫌いなこと:汚い言葉遣いを口にしたり耳にすること。
      死に触れること。
特技:書物の管理がきちんと出来る。
   法律に熟達し、公文書の扱いや事務的な手続きに長けている。

【経歴】
「命を助けられたことがある」…あの方のお陰で、私は今、生きている!
「本から大きな影響を受けたことがある」…若い龍の持つ竜玉に関する、伝説。これが私の旅の始まり、だった。
「臨死体験をしたことがある」…若い龍の一息の灼熱で、あえなく死にかけた…。

【過去】
ザルツ地方のフェンディル王国から西に外れた大森林の中に存在する隠れ里で、生を受ける。
父親も母親も物心ついた頃には既に居なく、兄妹姉妹や親戚なども居なくて、いつも独りぼっちだった。
周りの村人(勿論タビットである)が何かと助けてくれたが、心はいつも独りぼっちだった。
そんな彼女に安らぎを与えてくれたのが、両親が遺してくれた図書室と呼べるような部屋に存在する、数多の本類。

魔導書に聖書、法律に関する物から一般的雑学の本まで、本当に沢山の種類の本がそこには在った。
彼女の世界は主にそれらの本を読むことで広がっていった。
一日中その部屋に籠り、食事と生活稼ぎ以外の時間は全部その部屋で過ごした(勿論、睡眠も本に囲まれながら取った)。
書物の管理の仕方や書類の扱い方、事務的な雑学なども同時に身につけていったのである。
そんな彼女はある日、図書室の再奥にあるとある本と巡り会う。
それは、若い龍に纏わる伝説。
若い龍は竜玉と呼ばれる物を稀に持っていて、それを手にすると願いが叶うことがある、という伝説。
…彼女は、その伝説を胸に旅に出た。
彼女の叶えたかった夢は、一つ。
…「家族」が、欲しい。
性別、年齢は、問わない。
ただ、信頼出来る「家族」が、欲しかった…。
村の人達は優しい。でも、私に対する視線はいつもどこか冷たかった…。
そんな冷たい視線を決して向けることの無い「家族」。
そんな存在が、欲しい…。
…そんないたいけな夢を胸に、彼女は若い龍捜しの旅に出る。
そして旅に出てから半年で運良く、一体の若い龍と出会う。
だが、その若い龍は、彼女の無茶な願いなど聞いてくれる筈も無かった。
彼女の言葉を聞いた後、「消えろ」の一言の後すぐ、灼熱のブレスを彼女に浴びせるのである。
…彼女はその一息で、瀕死状態に陥る。
だが、次の一息が彼女を包み込む直前、偶々通りかかった一人の冒険者(人間女性)に運良く助けられる。
至急彼女は近くの村まで運ばれ、一週間生死の境を彷徨った後、奇跡的に生還するが、その時にはもうその冒険者の姿は無かった…。
その冒険者は冒険者の国オルレイアへと向かった、と聞いた彼女は、オルレイアを目指すことにする。
…きっとあの方の方はもう私のことなんて忘れてしまっているだろう。
…それでも構わない。私はあの方の顔をはっきりと覚えている。
…一言お礼を言いたい。
そして、それまでにちゃんと強くなって、「貴女に助けられたから、私は一人前になりました」って報告したい…。
…彼女の夢は、変わったのである。
彼女は、冒険者の国オルレイアへと向かう。
…取り敢えずは、冒険者として身を立てなくちゃいけないし、あの方を捜すのだから冒険者の店にお世話にならなくちゃ…。
そんな風に考えて歩いていると、何だか活気のある冒険者の店の前に辿り着く。
看板には、「百の勇者亭」という文字。
…何だか、良い名前。
…そう思った彼女は、百の勇者亭の扉を叩くのであった。


【とある出来事】
彼女には、故郷に、仲良しのタビットが、居た。カークと言う。
読んだ本の内容を聞いて貰ったりしていた。本当に、仲良くしていた。
だが彼女は、カークと共に旅に出なかった。「危ない目には遭わせたくない」から。
「その仲良しのタビットが家族になることがありえる」。そんな事実を知らなかった彼女は、カークを置いていったのだ。
そして冒険者になり暫く経った後、再びカークと、出会う。
だがカークは、過ちを犯している最中だった。
「人の法は遵守すべきだ」という考えの持ち主の彼女は、彼と戦ってまで捕らえ、警備隊に突き出してしまう。

カーク:「アーミラは嘘をつくとき、右耳が動くんだよ。気づいてた?」

こんな風に、いつも見て貰っていた。そんなカークへの、自らの淡い恋心にも、気付かず。
「今も寂しい」。それを言えなかった彼女の孤独は、まだまだ続くようだ。

【一緒してくれた人】


【知り合った人】
あ アゼリア(2)/アメトラ(2)/アルマー(1)/アヤメ(1)/ウィッシュ(1)/エイリス(1)/エイル(1)/エリィ(1)/エルリカ(1)/エレジア(1)/オルトス(1)
か カーヴァン(1)/カトル(1)/カノン(2)/ギフト(1)/クラフト(1)/グレイ(1)/クロウ(1)
さ サジ(1)/ザラキ(2)/サンドラ(1)/シーク(1)/シェリー(2)/シゲン(1)/シュエット(1)/シュッツァー(1)/スピリット(4)/ゼブラ(3)
た チカ(1)/ティグレ(1)/ディビットランス(1)/トーイ(1)
な ニアー(1)
は ピエール(1)/ブラダマンテ(1)/フリス(1)/ブルーメ(1)/フレデリック(3)/フレリア(1)/フロル(2)
ま ミューレ(3)

ら ラーン(1)/ライア(3)/ラゴーネ(1)/ラン(2)/ランボッグ(1)/リーナ(1)/リオン(1)/リベルタ(1)/ルーチェ(1)/ローロ(1)/ロワ(2)


【対人関係】
アメトラさん:超強いルーンフォーク戦士さん。背中を預けられます!
ロワさん:良くぎゅーっと抱き締めたり、撫で撫でしてきます。…?
スピリットさん:格好良い庇う型神官さん。…煙草ケースを聖印にするのは、良くないですよ?禁煙を強要出来ないから! (
履歴
No. 日付
タイトル
経験点 報酬
名誉
成長 GM
参加者
  2013/08/09 キャラクター作成 9810 1159G 56 器用×5
知力×1
1 2013/08/24A 『橋喰いの巨大カブトムシ』 1270 2060G 26 筋力
牙GM ロワ、カノン、フレデリック、クラフト
2 2013/09/16C 雨降らしの戦 1370+50 3410G 26 生命
器用
カラスGM ライア・カーヴァン・ミューレ・ブラダマンテ・スピリット
3 2013/10/05A 「無くしたものは」 1150+100 1676G 15 筋力
GM噺 シュッツァー、スピリット
カーク:「アーミラは嘘をつくとき、右耳が動くんだよ。気づいてた?」 こんな設定が、生えました (
  2013/10/13 GMP投入   15000G        
GMP5000点投入(☆2時点)
  2013/11/09 GMP投入 250          
GMP250点投入
4 2013/12/17A 『軍師は殴っても強い』 1570+100 5280G 34 知力
生命
牙GM ライア、フリス、スピリット、フレデリック
消費:金B×7
5 2013/12/22C 「機械仕掛けの蜘蛛」 1380+50 2520G 0 知力
蛍GM ゼブラ、アルマー、フレデリック、ティグレ
アルマーさんにホースレンタル代の半分の125G渡す。 消費:金A×2/金B×3
6 2014/03/05A 『古代のお墓』 1600+50 5340G 25 筋力
九十九GM グレイ・ミューレ・エレジア・フロル
7 2014/05/04A 『人攫い達の輪舞曲』 1660 4560G 38 精神
敏捷
牙GM ミューレ、トーイ、ディビットランス、リオン
消費:金B×5/月光の魔符+1/巧みの指輪
8 2014/05/15A 『キサルゲレス一夜城①』 1500+100 5000G 38 精神
BGM アヤメ、ラン、ライア、シェリー
消費:金B4枚金A2枚月光の魔符+1
9 2014/05/25A 『蛮族の忍びとRIKISHI』 1420+50 4000G 26 生命
BGM サジ、チカ、ラン、エル、フレリア
消費:金B3枚&少年に冒険の本を渡す(羊皮紙消費)
10 2014/07/26B 「魔剣・転生」 1660 5992G 16 精神
筋力
蛍GM レティーシア、ティア、ファフニール、フィリップ
消費:器用指輪×1・月光の魔符+1 月光の魔符+2買い取り(750G)
11 2014/08/17B 「ラニの旅」 1390 6413G 38 筋力
6M シュエット・シェリー・エイル
前金500G>月光の魔符+1購入 消費:金B×4・巧みの指輪
12 2014/09/16E 『怪事件は怪光線?』 1400+100 6824G 51 精神
BGM ゼブラ、エイリス、シーク、リーナ
消費:金A×2、金B×3、巧みの指輪 
13 2014/12/30A 「幻の鯨島」 1610 5270G 39 知力
GM¥ エリィ、リベルタ、ローロ、エルリカ
消費:金B×1
14 2015/03/14A 『粉雪の舞う季節に』 1510 3440G 47 筋力
器用
メノウGM ザラキ、ゼブラ、ラゴーネ、サンドラ
消費:金A×2/金B×2
15 2015/10/24/C 『蛮族の魔動機活用術(失敗編)』 1770+50 6270G 27 器用
牙GM ザラキ、ウィッシュ、ラーン、シゲン
消費:人参ジュース(5G)、金A×2、俊足の指輪
  2015/10/25 オークション   -6300G        
入手:風斬剣
  2018/02/03 GMP 80          
履歴
1 2013/04/03B 「主役が脇役、鬼退治」 1080+50 1295G 15 器 GMのろ ルーチェ、アメトラ、ニアー
2 2013/04/20C 「食人鬼と透明獣」 540 500G 5 九十九GM ギフト、アゼリア、ピエール
2013/05/03B GMP 1500 知器
3 2013/05/03B 「とある過疎村の連続失踪」 1100+50 1260G 10 器 BGM カトル、クロウ、ブルーメ、アゼリア
追加報酬:アンチドーテポーション
4 2013/05/06B 「アンデッド運動会」 1170+50 782G 9 器 飴GM フロル、ランボッグ、アメトラ、カノン
5 2013/06/24A 「黒い巨塔1―花冠の咲く森―」 1170+100 1157G 17 器 GM鬼灯 オルトス、ロワ、スピリット
追加報酬:花冠(頭装備)
オリジナルアイテム
〈風斬剣〉

知名度:15
基本取引価格:4,800G
種別:<ソード>Aランク
用法:1H/2H 必筋:15 命中:- 威力:20/25 C値:10 追加ダメージ:-
形状:柄に翠玉がはめ込まれた鋼の剣
製作時期:魔動機文明時代
概要:風の息吹を吹き込んだ剣
ランク効果:
☆「鋭き風斬」
 合言葉を唱えると、この武器の表面に風が吹き荒れ、「風」属性が付与され、与えるダメージが+1点されます。
 この効果は補助動作で行い、1ラウンドの間持続します。

非ランク効果:
○「加工」
 この武器は「専用装備/魔法の発動体/魔法の武器/オーダメイド」にすることは出来ますが、「妖精の武器」にできません。

製作GM:GM夜
補足出力
HP MP 防護
64/6436/3615
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