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「自分の才能の無さなんて知ってる。だからって、立ち止まってられるか」
バドナイト
“芽吹の騎士”
テッド・ハーディ
最終更新:2018/02/04
プレイヤー:
キャラクタ画像
作成中
種族 性別 年齢 生まれ
人間 15 一般人
冒険者レベル 経験点 名誉点
13 5080 / 95080 1186 / 2056
穢れ度
0
A 成長 器用度 増強
7 7 12 26 2 4
B 成長 敏捷度 増強
9 15 31 1 5
C 成長 筋力 増強
7 4 15 26   4
D 成長 生命力 増強
10 7 24   4
E 成長 知力 増強
7 2 4 13   2
F 成長 精神力 増強
7 15 29   4
冒険者技能レベル
ファイター13
スカウト9
エンハンサー8
アルケミスト5
一般技能レベル
農夫-ファーマー3
牧童-ハーズマン3
生命抵抗力 HP
17+1=18 63+32=95
精神抵抗力 MP
17+1=18 29+2=31
移動力
32
全力移動
96
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
所持金 預金/借金
1778 G 35000 G
戦闘特技
1《全力攻撃》
3《武器習熟/ソード》
5《武器習熟Ⅱ/ソード》
7《練体の極意》
9《全力攻撃Ⅱ》
11《頑強》
13《防具習熟/非金属鎧》
《タフネス》
《バトルマスター》
《トレジャーハント》
《ファストアクション》
《影走り》
秘伝
《覇王・剛斬剣》
《覇王・輝斬剣》
練技
【キャッツアイ】
【マッスルベアー】
【ビートルスキン】
【ガゼルフット】
【デーモンフィンガー】
【ジャイアントアーム】
【ケンタウロスレッグ】
【リカバリィ】
賦術
【クリティカルレイ】
【ヴォーパルウェポン】
【パラライズミスト】
【クラッシュファング】
【イニシアティブブースト】
言語 会話 読文
交易共通語
リーゼン地方語
魔動機文明語
行為判定 基準値
【スカウト】
00R:先制14
06R:解除
60R:隠蔽/スリ
60R:変装/罠設置
13
00R:受身
06R:軽業
60R:隠密/尾行
14
00R:危険感知/罠感知
01R:聞き耳
06R:足跡追跡/天候予測
60R:探索/地図作製
60R:宝物鑑定
11
【アルケミスト】
00R:賦術行使7
01R:見識
06R:薬品学
60R:文献
7
【冒険者】
01R:幅跳び/高飛び
06R:水泳
18
60R:登攀17
01R:真偽15
技能 ・ 特技 必筋
上限
命中力   C値 追加D
ファイター技能レベル13261717
《武器習熟Ⅱ/ソード》+3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D
備考
ブライオン
(センチネル)
2H 38 +1=19 58 +1=21 【刃】【強化:カスタム+3/魔法の武器+1】
シュペルター
(クレイモア)
1H両 26 +1=19 36
46
+1=21 【刃】【銀製】【強化:魔法の武器+1】
ダガー 1H
1H投
3 17 3 20
17
  【刃】【個数:2】【投擲:射程10m】
技能 ・ 特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル132618
《防具習熟/非金属鎧》+1
防具 必筋 回避力 防護点
備考
ドラゴンスケイル 10+14 1 6+1   【非金属】【強化:魔法の鎧+1】
ブラックベルト 1
合計:鎧のみ 19 8
合計:すべて 19 9
部位 装飾品 専用 効果
決死の鉢巻 ▼決死カウンター使用可能
バンダナ 赤い
通話のピアス ※レイファンに通話分を貸与
パワードナイトゴーグル ☆MP1点消費で1R暗視を得る 内蔵MP10/10
ポーションインジェクター ☆デクスタリティリィポーション
マフラー 赤い
背中ドミネイターズマント
(※英雄のマント)
 ◯生命抵抗力、精神抵抗力、生死判定+1
(※流派不採用時装備:○ブレスのダメージ-2)
右手俊足の指輪 ◯敏捷+1/▼破壊時、敏捷+13
革製手袋  
左手宗匠の腕輪 ◯器用+2/▼破壊時、器用+14
革製手袋  
多機能ブラックベルトMP◯防護+1
アルケミーキットHP 
跳躍の羽 ◯飛行能力を持つ対象へのダメージ+2
ポーションインジェクター ☆デクスタリティリィポーション
所持品
背負い袋
5人用テント1毛布2ロープ(50m)1
ロープ(10m)1着替えセット1下着7
フック1頑丈なランタン1松明2
8保存食15羊皮紙14
羽ペン1インク1香水1
望遠鏡1 0 0
ヒーリングP2インドミタブルP1アウェイクP1
魔香水3熱狂の酒2 0
巧みの指輪1疾風の腕輪2怪力の腕輪1
宗匠の腕輪1俊足の指輪2 0
巨人の指輪1光のアミュレット1英雄のマント1
血水晶のチョーカー1奇跡の首飾り1 0

ベルトポーチ
専用アイテム小型ナイフ1専用スカウト用ツール1
迅速の火縄壷1北向きの針1アンロックキー2
魔晶石5点1魔晶石3点1魔晶石9点1
マテリアルカード金A3 0 0

腰にくくりつけ
水袋1 0 0
戦闘用アイテム
1インドミタブルポーション
2魔晶石15点
3魔晶石9点
4魔晶石9点
5陽光の魔符+2
6陽光の魔符+2
7月光の魔符+2
8月光の魔符+2
9マテリアルカード/赤A*5(VW,IB,CF)
10マテリアルカード/緑A*5(PM)
11マテリアルカード/金A*5(CR)
12消魔の守護石7点
流派点数
【クラウゼ流一刀覇王剣】200
 《覇王・剛斬剣》40
 《覇王・輝斬剣》40
 ドミネイターズマント60
名誉アイテム点数
迅速の火縄壷20
頑丈なランタン10
ミスリルソードを専用化-
アルケミーキットを専用化(HP)50
多機能ブラックベルト20
多機能ブラックベルトを専用化(MP)50
コネ:“廃研究所の守り人”アイト(顔):GM蟹10
センチネルを専用化50
小さな個人住宅・金庫番付50+25
称号:芽吹(10)+騎士(5)15
炎嵐の盾を専用化-
クレイモアを専用化50
名誉称号:「時を渡る者」30
コネ:錬金術師ユーリィ(貴):猫GM100
スカウト用ツールを専用化50
消費名誉点総計870
消失名誉アイテム点数
専用ミスリルソードを売却-50
専用炎嵐の盾-50
消失名誉点総計-100
容姿・経歴・その他メモ #D50000
髪の色黒髪瞳の色茶色肌の色黄色
身長153㎝体重48kgスリーサイズ-
一人称好きなもの英雄、剣嫌いなもの悪、夢のない話
イメージ属性対蛮族意識悪い奴だけじゃないだろうけど
交わるべきでもない
対ナイトメア意識穢れになんて負けるな


スタンス表 キャラを表す立ち位置のイメージ
人族寄り蛮族寄り
救世主英雄聖人調停者反救世主
聖騎士   反逆者
騎士 中庸 狂戦士
王者   暗黒騎士
帝王破壊者魔人反英雄魔王

外見
快活そうな笑顔の、真っ直ぐな瞳の少年。クラウゼ流一刀覇王剣に入門し、やや品格を得る。その姿は少年を脱しつつある。

性格
夢見がちで、快活。何事にも真っ直ぐで、お人好し。ちょっと口が悪いところもあるが、純情。
勉学の物覚えが悪く、それを自覚している。魔法を使えないことにコンプレックスを抱いている。
性教育に関して全くの無知。そのため童貞をこじらせていて、周りを呆れさせることも。

他者への呼称:にーちゃん ねーちゃん おっちゃん おばちゃん 等。同年代は呼び捨て。
理想の英雄像は物語の主人公のような、人を笑顔にし、救うことのできる誰よりも強い人物。

追記
セリネに呼び捨てにしろと言われているが、つい-さん付けになる。

英雄について
冒険者として活動することで英雄になれると信じているが、剣の腕を磨くほどに“殺す”ことが増えていることに苦悩する。
ただ、英雄譚では、どれも英雄が何かを“殺す”ものではなかったろうか?
英雄になるべく、剣という殺害の道具を選んだときに、そんな簡単なことに気がつくべきだったのだろう。

追記
ハイマンの魔術師であるレイファンがなるという“魔法王”の騎士になるという約束を交わす。
魔法王の器として作られた彼女が、それを覆すために自らがそれ以上の存在になりたいというのに力を貸すのだった。

蛮族・穢れについて
テッド自身、人の英雄になることを望んでいるため、人の味方である。つまりは、蛮族は敵というスタンス。
ただ、善悪については、“穢れ”の有無にかかわらず、善は善、悪は悪だと思っている。
“穢れ”は力の質の一つで、しかし、それに影響されて、悪の道に堕ちたりするものだと感じている。
人と蛮族は一線を隔てた存在であり、お互いは交わるべきではなく、その上で良い関係を築ければ良いのだろうと思う。

小さな個人住宅
上位グレードになっているのに勇者亭に寄生している状態だったため、バルドに追い出される。
仕方なく住宅を探すも、魔剣が迷宮を創ると厄介なため、街の中心部からかなり離れた不便な家を購入して住んでいる。
今は魔剣が迷宮を作る心配もなくなった為、引っ越しを検討している。

生まれ「憧れる冒険者がいる」「田舎で育った」「純潔である」
オルレイア周辺にある、どこにでもあるような村の出身。
“世界樹の勇者”“妖精の弓”…。オルレイアを代表とする英雄たち。彼らの英雄譚を聞くのが彼の一番の楽しみだった。
そして、やっと15歳を迎え、自分も冒険者に成れる日が来るやいなや、村を飛び出す。
自分も英雄に。憧れの冒険者になって、湿原の平和を、と。

技能・武器
クラウゼ流一刀覇王剣
剣士ハインツの紹介によりクラウゼ流一刀覇王剣に入門。
ある程度の位階を修めたことにより、ドミネイターズマントを譲り受ける。また、センチネルの魔法の武器加工もしてもらう。

ブライオン
センチネルを身長の低いテッドにも使いやすいように改造した大剣。刃を広くやや短く、持ち手を長くしている。
刃が短くなった分、先端に重心を置いて遠心力を生み出すようにされており、アイガイオンと命名。
さらなる改良と、魔法の武器の加工の際に、勇者の剣”ブライオン”と改名。
イグニタイト加工は蛮族側の技術だと、この剣には施さないという拘りがある。

シュペルター
悪意の剣の封印後、ドミネイターを求めて訪れたテッドに師が格安で譲った剣。
当初はドミネイターを持ち上げられないテッドは非常に落胆したが、この剣をかなり気に入った様子。
名の由来は魔動機文明時期の、銀色に輝く伝説の魔動機から師が名付けたというが、実在は定かではない。
まぁ、今はデムザンバラにしてるんだし、永野護も怒らないだろう、たぶん
練技
無理に使用して体に負担をかけていた練技も、完全に自分の意思でコントロールできるようになった。
その代わり、逆に練技に適した体になってしまい、わずかではあるが目は猫の目のように、皮膚は昆虫のようにとなってしまっている。

魔法
魔術の才能が全くない。真語魔法、操霊魔法はおろか、妖精魔法、魔動機術すらも使えない。神の声も聞こえない。
これは生まれつきマナを自身の体外に放出できないという欠陥を抱えているため(その代わり練技の才能がある)。
勉学の結果、真語魔法、操霊魔法、魔動機術、妖精魔法、神聖魔法はだいたい知ることができた。
ただし魔術でも奥義といえる深智魔法や、特殊神聖魔法についてはその限りではない。

称号/二つ名:芽吹の騎士
[セッション:ティンカーベルの檻]にてイシスにつけてもらった二つ名。
発芽という成長性のある言葉であり、俗語で子供とか小娘、未成熟との意味も持つ。
Budを反転するとdub。dub a knightには騎士叙勲、騎士に叙勲するって意味を持つ。
つまり、dubを反転して騎士に至らないってことらしい。そんなことテッドは知らないから喜んでいる。

メモ
アクアレスト関連参加*3 BGM魔神化蛮族との交戦*2 GM輝夜レーゲルリッター交戦*1
履歴
No. 日付
タイトル
経験点 報酬
名誉
成長 GM
参加者
  2014/09/08 キャラクター作成 3000 1200G 0
  2014/09/09              
所持金:サーベル(190)/ソフトレザー(150)/ラウンドシールド(100)/冒険者セット(100)/着替えセット(10)/下着*7(21)/ベルトポーチ(15)/アウェイクP(100)/ヒーリングP(100)/バンダナ(5)/マフラー(15)/スカウト用ツール(100)>1200-906=294
1 2014/09/12A 砂丘でサソリの肝集め 1390 1039G 10 敏捷
GM蟹 二コラ、エーデ、リアノーレ、トリープ
所持金:294+1039=1333
消費:松明*4/ヒーリングP
幕間売却:ソフトレザー(75)>1333+75=1408
幕間購入:怪力の腕輪(1000)/ハードレザー(340)>1408-1340=68
2 2014/09/12A 美女と野獣 1140 1084G 10 筋力
GMケーマ フィロ、クー、ラーシュ、ヘルン
所持金:68+1084=1152
幕間売却:サーベル(95)>1152+95=1247
幕間購入:俊足の指輪(500)/ロングソード(440)/ナイフ*3(90)>1247-1030=217
3 2014/09/19C 村の守護者 1040 1010G 15 精神
牙GM ネシュリス、ミシェル、ヨース、ラーシュ
所持金:217+1010=1227
4 2014/09/28C 護衛依頼 1210 972G 11 器用
牙GM ミニア、イェーチェ、ユーマ、ウェズン
所持金:ヒーリングP*2(200)>1227-200+972=1999
幕間購入:頑丈なランタン(40)/迅速の火縄壷(100)/油*5(100)/ロープ(50m)*1(50)/フック(10)>1999-300=1699
5 2014/10/05A 少女の記憶 1120 1404G 19 筋力
なまこGM リリーム、ザラキ、マグナス、レイファン
所持金:巧みの指輪(500)>1699-500+1404=2603
消費:油*1/巧みの指輪*1/俊足の指輪*1
  2014/10/05 GMP 100          
6 2014/10/11A 街道警備 ~妖魔の集団~ 1230 3034G 15 知力
筋力
GM-CoN イェーチェ、ザラキ、クー、スティーナ
所持金:カイトシールド(500)/俊足の指輪(500)>2603-1000+3034=4637
幕間売却:ラウンドシールド(50)>4637+50=4687
幕間購入:俊足の指輪(500)>4687-500=4187
7 2014/10/13E 使う者、仕える者、使われる者 1300 2650G 23 筋力
メノウGM バジル、ロアル、カーラ、メイア
所持金:4187+2650=6837
消費:油*1
幕間売却:怪力の腕輪(500)/ロングソード(220)>6837+720=7557
幕間購入:ミスリルソード(7500)>7557-7500=57
8 2014/10/16C リメインズ・パニック 1240 2110G 23 器用
メノウGM ザラキ、ミニア、カーラ、ラーシュ
所持金:57+2110=2167
消費:油*1
幕間購入:油*4(80)/巧みの指輪*1(500)/叡智の腕輪(1000)/アルケミーキット(200)/マテリアルc金B*6(120)>2167-1900=267
9 2014/10/19C アンデッド・クライシス 1290+50 2296G 30 精神
メノウGM バルガ、ザラキ、ジェラール、ブッセ
所持金:267+2296=2563
消費:巧みの指輪*1/俊足の指輪*1
幕間購入:巧みの指輪*1(500)/俊足の指輪*1(500)/マテリアルc金B*4/A*1(280)>2563-1280=1283
10 2014/10/24A 英雄とはなんぞや? 1080 3540G 52 知力
九十九GM カルム、カーラ、レイファン、ニネット
所持金:1283+3540=4823
消費:巧みの指輪*1/マテリアルc金B*1
幕間購入:巧みの指輪*1(500)/マテリアルc金B*1(20)/多機能ブラックベルト(3000+1000/誉20)>4823-4520=303
11 2014/10/27B 地下墓地探索 1260 3255G 23 敏捷
九十九GM カルム、アリア、シセス、レイファン
所持金:303+3255=3558
消費:マテリアルc金B*2/A*1/油*1/叡智の腕輪*1/俊足の指輪*1/ヒーリングP*2
幕間購入:マテリアルc金B*2/A*1(240)/知性の指輪*1(500)/俊足の指輪*1(500)>3558-1240=2318
12 2014/10/28A 針鼠の進軍 1330 3038G 30 筋力
牙GM イェーチェ、カルム、ソード、ニネット
所持金:2318+3038=5356
消費:マテリアルc金A*1/油*1
幕間購入:マテリアルc金A*1(200)>5356-200=5156
13 2014/11/02A 深き森へ 1380+50 2940G 26 生命
精神
九十九GM イェーチェ、ウィッシュ、オルタンシア、レイファン
所持金:油*6(20)/保存食*14(100)>5156-220+2940=7876
消費:マテリアルc金B*2/保存食*2/俊足の指輪*1
幕間購入:マテリアルc金B*2(40)/俊足の指輪*1(500)>7876-540=7336
追加報酬:エントの葉
  2014/11/02 GMP 1790     精神
   
14 2014/11/05A 牛蛮族の惨劇 1370 4765G 33 筋力
牙GM イェーチェ、ザラキ、コレット、カーラ
所持金:ヒーリングP*2(200)/魔晶石3点*2(600)>7336-800+4765=11301
消費:マテリアルc金B*5/A*1/巧みの指輪*1/油*1/毛布*1
幕間購入:毛布*2(80)/巧みの指輪*1(500)/マテリアルc金B*5/A*1(300)/5人用テント(300)/北向きの針(1000)/望遠鏡(1000)>11301-3180=8121
  2014/11/05 GMP 130          
15 2014/11/09A ゴミ捨て場で見る夢 1470+50 4228G 28 敏捷
筋力
GM蟹 レジー、エーデ、レイファン、コルネ
所持金:イベント消費(121)>8121-121+4228=12228
消費:マテリアルc金B*2
幕間購入:マテリアルc金B*2(40)>12228-40=12188
追加報酬:コネ:“廃研究所の守り人”アイト(顔/20/任意)
16 2014/11/11A 朽ちた者 1370 3916G 34 筋力
九十九GM アイヴィス、ルキア、レイファン、アルカ
所持金:ロール費用(40)>12188-40+3916=16064
消費:マテリアルc金B*2/A*1/知性の指輪*1/油*1
幕間購入:マテリアルc金B*2/A*1(240)/俊足の指輪*1(500)>16064-740=15324
    GMP 1110     知力
   
17 2014/12/02A 人狼村からの脱出 1260 5366G 35 敏捷
九十九GM コレット、レイファン
所持金:コレットに返金(500)>15324+5366-500=20190
消費:マテリアルc金B*3/A*1/巧みの指輪*1/魔晶石3点*2/ヒーリングP
幕間購入:マテリアルc金B*3/A*1(260)/巧みの指輪*1(500)/魔晶石5点*4(2000)/アラミドコート(750)>20190-3510=16680
幕間売却:ハードレザー(170)>16680+170=16850
  2014/12/02 GMP 240          
18 2014/12/07A 魔剣に操られしヒト 1380 7640G 34 筋力
牙GM サジ、イェーチェ、アルマトゥーラ、トーイ
所持金:16850+7640=24490
消費:魔晶石5点→1点
幕間購入:魔晶石5点*1(500)/ブレストアーマー(1000)>24490-1500=22990
19 2014/12/15A "悪意の剣"ジャーク・フェイス 1290 4780G 45 精神
GM蟹 リオン、エーデ、レイファン、リベルタ
所持金:22990+4780=27770
消費:油*1/魔晶石5点*1/マテリアルc金B*3/金A*1/俊足の指輪*1
幕間購入:魔晶石5点*2(1000)/大きな手袋(8000)/マテリアルc金B*7/金A*2(540)/センチネルカスタム+1(14000+3000)/マンゴーシュ(620)>27770-27160=610
幕間売却:ブレストアーマー(375)/カイトシールド(250)>610+625=1235
20 2014/12/19A 裏切り者 1620+50 5820G 40 精神
敏捷
牙GM カーラ、エーデ、リーセティス、オズ
所持金:1235+5820=7055
消費:魔晶石5点*5→2点*5/マテリアルc金B*4/金A*1/油*1
幕間購入:マテリアルc金A*1/赤A*2(600)/センチネルカスタム+2加工(3000)/魔晶石5点*2(1000)>7055-4600=2455
21 2014/12/20C 俺たちの歌を聴け! 1630 7150G 36 精神
メノウGM レイファン、カーラ、リーセティス、ラーシュ
所持金:2455+7150=9605
消費:魔晶石2点*3/マテリアルc赤A*1/金A*1
幕間売却:巧みの指輪(250)>9605+250=9855
幕間購入:マテリアルc赤A*1/金A*1(400)/魔晶石5点*1(500)/疾風の腕輪*2(2000)/跳躍の羽(6800)>9855-9700=155
  2014/12/20 GMP 2030     敏捷
   
22 2014/12/24A 無茶ぶりか、それとも・・・ 1560 5746G 50 敏捷
知力
牙GM イェーチェ、チカ、クリス、リーナ
所持金:155+5746=5901
消費:魔晶石2点*2/マテリアルc金A*2/金B*1/赤A*1/疾風の腕輪*1
幕間購入:マテリアルc金A*2/赤A*1(600)/魔晶石5点*2(1000)>5901-1600=4301
  2014/12/24 GMP     21      
GMP1200:名誉21点/GMP6000>流派チケット使用
23 2015/01/10A 探し屋代理 1400 5713G 29 筋力
牙GM カーラ、シーク
所持金:インドミタブルP(320)>4301-320+5713=9694
消費:マテリアルc金A*1/赤A*1/油*1
幕間購入:マテリアルc金A*1/赤A*1(400)/センチネルカスタム+3加工(3000)/ダガー*2(100)>9694-3500=6194
幕間売却:ミスリルソード(7500)>6194+7500=13694
  2015/01/10 GMP            
GMP4220投入☆5レート:25320G>13694+25320=39014
幕間購入:センチネルカスタム+3魔法の武器+1加工(20000)/ドミネイターズマント(10000/誉30)>30494-30000=494
※2015/04/12購入時ミス運営報告済
24 2015/02/11A 水上輸送~魔神憑依の蛮族~ 2190 7266G 42 器用
BGM イヴ、ナナ、リーナ、ラーシュ
所持金:494+7266=7760
消費:マテリアルc金A*2/赤A*1/油*1/俊足の指輪*1/魔晶石5点→4点
幕間購入:マテリアルc金A*2/赤A*1(600)/俊足の指輪*1(500)>7760-1100=6660
25 2015/02/18C 幻影遺跡 1820 6252G 41 敏捷
器用
牙GM シーク、エーデ、コレット、イル
所持金:ロール費用(600)/俊足の指輪*2(1000)>6660-1600+6252=11312/オークション待ち2品
消費:魔晶石1点*1/5点*1/5点→1点/5点→2点/俊足の指輪*1/保存食*5/油*1
幕間購入:マテリアルc赤A*1/金A*2/(600)/魔晶石5点*2/9点*2(4600)/月光の魔符+2*2(3000)/羊皮紙*20(20)/羽ペン(2)/インク(3)>11312-8225=3087
26 2015/02/22A 満たされない器 1940 9800G 62 精神
九十九GM リーセティス、コレット、レイファン、ライズ
所持金:3087+9800=12887
消費:マテリアルc金A*1/金B2/赤A*1/魔晶石2点*1/9点*2/羊皮紙*1/油*1/月光の魔符+2*1
幕間購入:油*3(60)/マテリアルc金A*3/赤A*1(800)/魔晶石9点*2(3600)/月光の魔符+2*1(1500)>12887-5960=6927
  2015/02/22 GMP 1590     敏捷
   
所持金:オークション結果(2340)>6927+2340=6927+2340=9267
27 2015/03/11A 空の支配者(笑) 1880 10720G 51 筋力
精神
GM風 エル、エニシダ、レイファン、ラーシュ
所持金:ロール費用(225)>9267-225+10720=19762
消費:マテリアルc金A*1/赤A*1/魔晶石5点*1
幕間購入:マテリアルc金A*1/赤A*1(400)/魔晶石5点*1(500)/奇跡の首飾り(10000)>19762-10900=8862
  2015/03/11 GMP 620          
28 2015/03/13A 感謝の宵雨 1910 9520G 51 器用
器用
BGM アルセナ、カーラ、エニシダ、レイファン
所持金:8862+9520=18382
消費:マテリアルc金A*2/赤A*2/魔晶石5点*2/9点*2/俊足の指輪*1
幕間購入:マテリアルc金A*4/赤A*2(1200)/魔晶石9点*3(5400)/俊足の指輪*1(500)/アラミドコート+1加工(10000)>18382-17100=1282
29 2015/04/05B 魔神の力を得る蛮族 1470 7480G 46 精神
BGM リエル、チェリス、イシス、レイファン
所持金:1282+7480=8762
消費:マテリアルc金A*3/赤A*1/魔晶石5点*2/9点*1/俊足の指輪*1
幕間購入:マテリアルc金A*3/赤A*1(800)/魔晶石5点*/9点*1(2800)/俊足の指輪*1(500)>8762-4100=4662
30 2015/04/11A 故郷を望む 1240 7525G 41 器用
九十九GM コレット、ロゼ、レイファン
所持金:4662+7525=12187
消費:マテリアルc金A*1/赤A*1/魔晶石5点*2
幕間購入:マテリアルc金A*1/赤A*1(400)/魔晶石5点*2(1000)>12187-1400=10787
  2015/04/12 罰則Lv1-1            
2015/01/10の購入時ミスの修正 所持金:訂正分(10000/誉30)10787-10000=787
31 2015/05/23A 魔神の尖兵 1350 7775G 45   牙GM エーデ、チェリス、コレット
所持金:インドミタブルP(320)>787-320+7775=8242
消費:俊足の指輪*1/魔晶石9点*1/マテリアルc金A*2/赤A*1
幕間購入:俊足の指輪*1(500)/魔晶石9点*1(1800)/マテリアルc金A*2/赤A*1(600)>8242-2900=5342
32 2015/06/12A 血塗れの歴史 1630 9000G 39 筋力
敏捷
メノウGM リベルタ、ラゴーネ、レイファン、リーナ
所持金:5342+9000=14342
消費:魔晶石9点*1/5点*1/マテリアルc金A*2/赤A*1/月光の魔符+2*1
幕間購入:魔晶石9点*2(3600)/マテリアルc金A*2/赤A*1(600)/月光の魔符+2*1(1500)>14342-5700=8642
33 2015/06/16A ギュスターヴ 1560 11150G 46 筋力
BGM フィアンマ、イシス、ロゼッタ、ラーシュ
所持金:8642+11150=19792
消費:魔晶石9点*1/マテリアルc赤A*1/羊皮紙*1/保存食*6
幕間売却:大きな手袋(4000)>19792+4000=23792
幕間購入:魔晶石9点*1(1800)/マテリアルc赤A*1(200)/怪力の腕輪*1(1000)/巧みの指輪*2(1000)/保存食*7(50)/革製手袋(18)>23792-4068=19724
34 2015/07/25B ジャイアントゾンビVSフリーズ 1300 13500G 52 器用
GM草薙 イシス、エミーナ
所持金:魔晶石9点*2(3600)>19724-3600+13500=29624
消費:魔晶石9点*1/マテリアルc金A*1/巧みの指輪*1/俊足の指輪*1
幕間購入:マテリアルc金A*1(200)/宗匠の腕輪*2/俊足の指輪*1(1500)/通話のピアス(20000)>29624-22700=6924
追加報酬:巨人の指輪
  2015/07/25 GMP 40          
35 2015/08/07A 影の街 1370 9050G 46 筋力
九十九GM グリムヒルデ、エニシダ、エミーナ、レイファン
所持金:ロール費用(36)/保存食*7(50)/報復の首飾り買取(5000)>6924-5086+9050=10888
消費:魔晶石9点*2/マテリアルc金A*3/巧みの指輪*1/俊足の指輪*1/月光の魔符+2*1
幕間購入:魔晶石9点*2(3600)/マテリアルc金A*3(600)/巧みの指輪*1/俊足の指輪*1(1000)/月光の魔符+2*1(1500)/油*7(140)/ヒーリングP*5(500)>10888-7340=3548
36 2015/08/21B 激戦の爪痕 1300 10592G 78   GM輝夜 イェーチェ、エニシダ、リベルタ、エミーナ
所持金:3548+10592=14140
消費:魔晶石9点*2/マテリアルc金A*2/月光の魔符+2*1
幕間購入:魔晶石9点*2(3600)/マテリアルc金A*2/緑A*3/赤A*1(1200)/月光の魔符+2*1(1500)>14140-6300=7840
37 2015/08/23A 鴉への報復 1800 14600G 49 精神
生命
GM夜 レイファン、ロゼッタ
所持金:7840+14600=22440
消費:魔晶石9点*1/マテリアルc金A*4/ヒーリングP*1/俊足の指輪*1
幕間購入:魔晶石9点*1(1800)/マテリアルc金A*4(800)/俊足の指輪*1(500)/宗匠の腕輪*1(1000)/小さな個人住宅(誉50+25/5000)>22440-9100=13340
38 2015/09/12B ティンカーベルの檻 1600+50 10000G 78 筋力
ZM イシス、イェーチェ、アルマトゥーラ、ウラヌス
所持金:アンロックキー*3(300)>13340-300+10000=23040
消費:魔晶石9点*3/5点*1/1点*1/マテリアルc金A*6/緑A*3/赤A*1/アンロックキー*1/ヒーリングP*1
幕間購入:魔晶石9点*2(3600)/マテリアルc金A*6/緑A*6/赤A*1(2600)/ポーションインジェクター(740)/デクスタリティP*1(2000)>23040-8940=14100
39 2015/09/15A いつになってもゴブリン退治 3040 5401G 78 生命
精神
GM夜 イェーチェ、アルマトゥーラ、レイファン、ウラヌス、ラーシュ
所持金:14100+5401=19501
消費:魔晶石9点*1/油*1/羊皮紙*1/宗匠の腕輪*1/デクスタリティP*1/マテリアルc緑A*4
幕間購入:魔晶石9点*1(1800)/宗匠の腕輪*1(1000)/デクスタリティP*1(2000)/マテリアルc緑A*4(800)/血水晶のチョーカー(2600)/決死の鉢巻(2000)>19501-10200=9301
40 2015/09/18A 戦場跡の死霊たち 2050 6520G 49 敏捷
GM夜 レイファン、ロゼッタ、エミーナ、ラーシュ
所持金:光のアミュレット(3000)>9301-3000+6520=12821
消費:油*1/羊皮紙*1/マテリアルc金A*2
幕間購入:マテリアルc金A*2(400)>12821-400=12421
幕間売却:ナイフ*3(45)>12421+45=12466
  2015/09/20 GMP 2790     生命
生命
   
41 2015/10/31A 封印されし剣 2270+50 10060G 53 精神
GM夜 リリィ、アルセナ、ルアンベ、レイファン
所持金:ロール費用(275)>12466-275+10060=22251
消費:油*1/マテリアルc金A*4/赤A*1/魔晶石9点*1/9点→6点
幕間購入:マテリアルc金A*4/赤A*1(1000)/炎嵐の盾(7900)/英雄のマント(10000)>22251-21900=351
幕間売却:マンゴーシュ(310)>351+310=661
追加報酬:オークション結果待ち
42 2015/11/15B 魔香の吸血鬼 1810 10950G 50 器用
精神
GM夜 リードロック、レイファン、リリィ
所持金:ロール費用(250)/香水(500)>661-500+10950=11111
消費:油*1/俊足の指輪*1/魔晶石9点*1/6点→5点/デクスタリティP*1/月光の魔符+2*1/マテリアルc赤A*1/金A*5
追加報酬:オークション結果(5400)>11111+5400=16511
幕間購入:俊足の指輪*1(500)/魔晶石9点*2/5点*1(4100)/デクスタリティP*1(2000)/月光の魔符+2*1(1500)/マテリアルc赤A*3/金A*9(2400)>16511-10500=6011
43 2016/10/27B 妖精王の悲劇~あと骨~ 1340 9800G 66   桃GM セリネ、ルアンベ、モニカ、マオ
所持金:6011+9800=15811
消費:俊足の指輪*1/巧みの指輪*1/デクスタリティP*1/月光の魔符+2*1/マテリアルc赤A*4/金A*1/緑A*1
幕間売却:報復の首飾り(5000)/マテリアルc金B*2(20)>15811+5020=20811
幕間購入:俊足の指輪*1(500)/巧みの指輪*1(500)/デクスタリティP*1(2000)/月光の魔符+2*1(1500)/マテリアルc赤A*4/金A*1(1000)>20831-5500=15331
  2016/10/27 GMP   21600G        
所持金:GMP2400投入☆8レート:21600G>15331+21600=36931
幕間購入:銀の魔法のクレイモア+1(8000+4000+20000)>36931-32000=4931
44 2016/10/29A 高原ですくすく育った大根 2150+50 16124G 58 生命
生命
GM風 セリネ、リゾルテ、レイファン、リリィ
所持金:4931+16124=21055
消費:俊足の指輪*1/マテリアルc赤A*4/金A*1/魔晶石5点*1
幕間購入:俊足の指輪*1(500)/マテリアルc赤A*4/金A*1(1000)/魔晶石9点*2(3600)/デクスタリティリィP(2000)/消魔の守護石7点(4900)>21055-12000=9055
45 2016/11/21B 蒼玉のバジリスク 3160+50 17320G 66 器用
敏捷
GM夜 リュシオール、ルアンベ、リリィ、リーネ
所持金:9055+17320=26375
消費:羊皮紙*1/ヒーリングP*2/巧みの指輪*1/魔晶石9点*2/9点→3点/月光の魔符+2*1/マテリアルc赤A*3/緑A*2/金A*2/デクスタリティリィP*1
幕間購入:巧みの指輪*1(500)/疾風の腕輪*2(2000)/魔晶石9点*4(7200)/月光の魔符+2*1(1500)/マテリアルc赤A*3/緑A*2/金A*2(1400)/デクスタリティリィP*1(2000)>26375-14600=11775
46 2016/11/29B ユーリィのアトリエ・時を渡る者達 1850+50 13480G 66+30 敏捷
猫GM リュシオン、リゾルテ、ペルセフォネ、ジンク
所持金:ロール費用(60)>11775+13480-60=25195
消費:油*1/疾風の腕輪*1/デクスタリティリィP*1/マテリアルc赤A*2/金A*2
幕間購入:油*5(100)/俊足の指輪*1(500)/マテリアルc赤A*2(400)/デクスタリティリィP*1(2000)/月光の魔符+2*1(1500)>25195-4500=20695
追加報酬:名誉称号:「時を渡る者(30)」/コネ:錬金術師ユーリィ:貴重な友人(100)
47 2016/12/03A 剣の栄光 3140 19583G 58 器用
器用
GMnemu ペルセフォネ、ライズ、モニカ、アス、レイファン
所持金:魔香水*3(1800)>20695-1800+19583=38478
消費:魔晶石9点*1/9点→7点/巧みの指輪*1/俊足の指輪*1/マテリアルc赤A*3/緑A*1/金A*2
幕間売却:魔法のアラミドコート+1(5375)/専用炎嵐の盾(7900)>38478+13275=51753
幕間購入:魔法のドラゴンスケイル+1(4500+20000)/俊足の指輪*1(500)/宗匠の腕輪*1(1000)/マテリアルc赤A*3/緑A*1/金A*2(1200)/ポーションインジェクター(740)>51753-27940=23813
  2016/12/03 GMP 580          
48 2016/12/25A ユーリィのアトリエ・世界の終わりに鐘は鳴る 2700+50 18950G 78 敏捷
敏捷
猫GM リリア、リュシオール、リュシオン、カティス
所持金:23813+18950=42763
消費:魔晶石7点/油*1/マテリアルc赤A*2/金A*1/デスクスタリティリィP*1
幕間購入:マテリアルc赤A*2/金A*1(600)/デスクスタリティリィP*1(2000)/陽光の魔符+2*2(3000)/魔晶石15点*1(4500)>42763-10100=32663
49 2017/05/13A 不滅の魔神 2330 18075G 65 精神
GM夜 リーネ、カティス、マオ、リリア 、ティアラーゼ
所持金:32663+18075=50738
消費:魔晶石9点*1/油*1/マテリアルc赤A*4/金A*4/デスクスタリティリィP*2/消魔の守護石7点*1/宗匠の腕輪*1/俊足の指輪*1
幕間購入:マテリアルc赤A*4/金A*4(1600)/デスクスタリティリィP*2(4000)/消魔の守護石7点*1(4900)/宗匠の腕輪*1(1000)/俊足の指輪*1(500)/熱狂の酒*2(1960)>50738-13960=36778
セッション同行キャラクター履歴
ア行カ行サ行タ行ナ行ハ行マ行ヤ行ラ行ワ行
アイヴィス:1
アスティ:1
アリア:1
アルカ:1
アルマトゥーラ:3
アルセナ:2
イヴ:1
イシス:4
イル:1
イェーチェ:10
ウィッシュ:1
ウェズン:1
ウラヌス:2
エーデ:6
エニシダ:4
エミーナ:4
エル:1
オズ:1
オルタンシア:1
カティス:2
カーラ:8
カルム:3
クー:2
クリス:1
グリムヒルデ:1
コルネ:1
コレット:5
ザラキ:5
サジ:1
シーク:2
ジェラール:1
シセス:1
ジンク:1
スティーナ:1
セリネ:2
ソード:1
チェリス:2
チカ:1
ティアラーゼ:1
トリープ:1
トーイ:1
ナナ:1
ニコラ:1
ニネット:2
ネシュリス:1
バジル:1
バルガ:1
フィアンマ:1
フィロ:1
ブッセ:1
ペルセフォネ:2
ヘルン:1
マオ:2
マグナス:1
ミシェル:1
ミニア:2
メイア:1
モニカ:2
ユーマ:1
ヨース:1
ライズ:2
ラゴーネ:1
ラーシュ:8
リアノーレ:1
リエル:1
リオン:1
リードロック:1
リーナ:3
リーネリア:2
リゾルテ:2
リベルタ:3
リーセティス:3
リリア:2
リリィ:4
リリーム:1
リュシオール:2
リュシオン:2
ルアンベ:3
ルキア:1
レイファン:23
レジー:1
ロアル:1
ロゼッタ:3
 


人物評価
レイファン幾多の仕事を共に駆け抜けた一番信頼できる人。魔法王とその騎士になる約束をしている。
カーラゴーレムを操る魔法剣士。魔法も使えて、剣も鋭いなんて、羨ましい。
ザラキ蛮族を倒すのは間違ってないと思うけども、穢れがあれば殺すべきだというのは違うと思う。
イシス口でこの人に勝つのは難しいだろう。からかわれても、どうも言い返せないんだよな。
ラーシュ頼りになると思うけど。お酒造るなら冒険者やる必要あるのかな?本人が言うほど女好きには見えない。

旅の軌跡
美女と野獣
オーガに取って代わられた夫を 蛮族だと知りつつも愛する女がいた。蛮族なら殺さなければならないと思ったテッドだったが、
仲間に止められる。テッドには蛮族だと知りながらも愛する女の気持ちは何一つわからなかったが、殺せば“幸せ”が崩壊する
ことは理解していた。正しいはずのことが良いことをもたらさない矛盾を知る。テッドは自分の決断をすることができなかった。
村の守護者
村の周辺で蛮族が倒されていた事件の犯人は、デスソードに囚われた元村一番の戦士だった。遺体を攻撃することに戸惑った
テッドだったが、剣が本体と知り打倒する。遺体自体を傷つけることに躊躇したことを不安に思う。
護衛依頼
初めて人間相手に剣を向ける。殺さないように注意しつつ戦う剣には躊躇があった。
少女の記憶
村周辺の森で起こった、多数の動物の変死事件の犯人は、少女の遺体に寄生する幻獣の仕業だった。“救うために傷つける”
必要をついに突きつけられる。無垢な少女の遺体を傷つけなければ幻獣は倒せない。少女の記憶と思いを騙る獣に向けて
振るう剣は少女の遺体を貫くのだった。最後につぶやかれた少女の言葉も、村人の感謝も、テッドの心の傷を癒やすことはなかった。
“妖精の弓”との邂逅(CC)
英雄とは、正しいこととは何かと悩むテッドと、冒険者たちのある日の店内。そこには“妖精の弓”たるメルティア=ミュールがいた。
出会いを知らぬまま、彼女らに教示を受ける。“その時正しいと思ったことをすべき”と。そして、それをし続けたのが英雄なのだと。
何一つ選択していなかった自分を恥じ、まずは“自身で決める”ことを誓う。
使う者、仕える者、使われる者
村を襲う動物たちを率いていたのは、かつて村を追われたコボルドだった。領主の使用人ラスノアは彼を見逃すように
冒険者に慈悲を乞う。しかし、テッド達の説得も届かず、後に引けないコボルドはテッドの一撃で息絶える。
テッドはラスノアとの約束を果たすことはできなかった。
リメインズ・パニック
依頼人ロロンスを警護し、魔動機時期の遺跡を探索する。しかし、遺跡を紹介しロロンスから遺物を奪おうとした人族と対峙する。
首領はナイトメアであり、テッドは初めて“穢れた人族”と対峙する。それは人ではなく滅ぼすべき相手だと言うザラキと、
それを極論だと否定するラーシュ。少なくとも穢れが人の道を踏み外す要因なのではと、考えるテッドだった。
アンデッド・クライシス
混成騎士団ガルモーニャのアンデッド軍団の迎撃作戦に加わる。テッドらは第三防衛線にて、救護や、突破してきたアンデッドと戦う。
冷静さを欠き前に出すぎたテッドは骨兵にあわや倒されそうになる。ザラキの言葉で戦いでは冷静さが大切だと学び窮地を切り抜ける。
英雄とはなんぞや?
森の中から子供の声が聞こえるとの調査。確かにいた子どもたちの集団は、蛮族バジリスクに引き取られ育てられたものだった。
15歳で独り立ちするはずの者が、隠し部屋に石像として安置されているということを少女カラより聞く。
バジリスクに対面し、問いただすテッドだったが、彼の真意を知ることはできず、石化された人々を助けるために首を落とす。
残された子どもたちは引き取られ、救助を呼んだ神官からは英雄ともてはやされるものの、納得などできない。
テッドは、自分の中の英雄と、自身がかけ離れていく焦燥を感じる。蛮族を倒すことを正しいと思いつつも傷ついていくのだった。
地下墓地探索
初めてディエスヘイムを訪れ、元メティシエ信仰者の利用していたという曰くつきの物件の調査を行った。
同行したシセスは年齢も近く同性のため、友達となる。しかし、彼が戦闘時に見せた姿は“穢れ”をもつナイトメアのそれだった。
“穢れた者は死でしか救われない”と、ザラキより聞いていたテッドは戸惑いを見せるも、彼との友情を思い出す。
自分という友がいるのだから、救われないはずがない。穢れが良くないものではあるが、それで全てを否定するものではないと気がつく。
朽ちた者
フルーフ荒野の傭兵団員アイナスは、不死者に不完全な下僕とされる。その結果正気を失い、友人である武器職人とスラムの人間を
メティシエの供物にしていた。わずかな自我で死による開放を望む彼。テッドが救う手段はまさに“死”しか見つけられなかった。
感謝されこそ、人々の笑顔を見ることができないテッドは悩む。一方で、ギザルゲレスの妖魔に続き、フルーフ荒野の不死者という、
“明確な敵”の存在を強く心に刻む。冒険者として、それらと戦うことを目標にするのだった。
そのためにも、さらに強くなることを望み、伝説の流派“クラウゼ一刀覇王剣”を求めて、たびたび、ザルツ地方を徘徊するようになる。
人狼村からの脱出
つかみどころのない噂の真相を確かめるという依頼。真相は元冒険者の人狼パットンが人狼村の人攫いの危険を村々から遠ざけるための
ものだった。ザルツの剣士ハインツはそうと知らず、村人に自身が見た真実を伝え歩いたため、囚われの身となる。
パットンに協力し、ハインツを救出、人狼村を脱出するテッドたち。もはや蛮族であるパットンを見逃すのは、彼が人を助けた故だった。
蛮族ではあるが悪ではない相手。しかし、もう人ではなくなった相手である以上、境界をつくることが悲しかった。
ハインツとの出会いは、テッドが“クラウゼ一刀覇王剣”の習得に近づくきっかけとなる。そして、強くなりたいという思いが叶うという時、
レイファンがハイマンという寿命が短い種族だと知る。強くなって彼女を守りたいという思いが、無意識に芽生え始めている。
"悪意の剣"ジャーク・フェイス
ある村に増えた諍いや不和の原因を探るべく訪れる。その原因は旅人がもたらした"悪意の剣"によるものだった。
教会の地下に置かれた魔剣は迷宮をつくり、その悪意でテッドたちを翻弄する。村に諍いを産み、人の悪意を力とする魔剣に怒るテッド。
そして、魔剣が生み出した操り人形を倒す。残された剣は、所持者が居ないままでは無作為に悪意をばら撒き、所在もあやふやとなる。
これまでにデスソードや、人を乗っ取る魔剣を見てきたテッドは、自身がその所持者となり厄災を抑える決心をする。
魔剣に頼らないためにも新たな剣を入手。“番兵”の異名をもつその剣をさらに強化し、伝説の門番の魔物ヘカトンケイルの名をつける。
ひとつ喜ばしいといえば、テッドが魔剣の被害にあっていないか、レイファンが訪ねてくるようになったことか。
無茶ぶりか、それとも・・・
初めての☆5の依頼。力を着実につけて自信をつけてきた矢先だが、しかし仲間や敵蛮族の猛攻を目の当たりにする。
仲間の魔法で敵の攻撃を躱すものの、今の戦い方の限界を感じ始める。そうして、クラウゼ流の門を叩く。
水上輸送~魔神憑依の蛮族~
ユートリスから、アクアレストまでの、ムーラ河を利用した運送の護衛をする。
船上にて、魔神になんらかの影響をうけたリザードマンと戦うも、攻撃により捕らえられ窮地に陥る。
その際、生き残るために、マンゴーシュと、魔剣ついに抜き放つ。
魔剣の瘴気により、窮地にある自身に悪態をつき、魔法を使う仲間に嫉妬する。
しかし、ラーシュやイヴの言葉と援護により、敵の捕縛から脱出。すぐさまブライオンで敵を葬る。
その戦いは、クラウゼ流の教えに背く無様なものだった。しかし、自身と仲間を救うためならば、と思う。
本当になりたいのはクラウゼ流を極めることではなく、それを使うことが英雄になるための一歩だと思ったからではなかったか、と。
満たされない器
村々に被害をもたらしたアンデッドの原因は、封印されたアンデッドの仕業だった。
自分の村の近くが被害にあっていたことに衝撃を受けるも、レイファンら仲間と共にそれを討伐する。
しかし、練技による体の負荷は想像以上にテッドの体を痛めつけていた。戦闘後には腕が引き攣り激痛がはしるようになる。
レイファンのことを心強い仲間と意識する一方、自分でも気がつかない想いが燻り始める。
故郷を望む
依頼人アメリーの故郷と、家族を探す依頼。魔法の羅針盤に導かれて、西に東に奔走し、アクアレスト近くにて無事完遂。
旅の途中、レイファンに将来の夢が魔法王になるということを聞く。一緒に夢を叶えようと約束を交わすのだった。
自分は魔法を使うことが全くできないが、魔法王の騎士たる英雄になりたいと思うのだった。
血塗れの歴史
魔術師ギルドからの、おまじないにより合宿所に呼びだされた怪異を退治する依頼。
呼び出されたのは、かつて魔女狩りを行ったモノで、魔術師たちを襲ったものだった。
テッドは自身が魔法を使えないことについて、魔剣を使うことでどうにか魔力を得られないかと焦燥に駆られていた。
だが、魔剣により悪意がにじみ出ることで、リベルタに強くあたることになる。
しかし、心の中にあった、妬み羨む心は一方でリベルタもテッドに思うものであった。
誰もが他人を羨み、コンプレックスを持っている。自分だけが誰よりも劣っているということが、自分の思い込みだったと知るのだった。
影の街
かつて蛮族に滅ぼされた都市マイルセが、何故か復興を始めているとの噂を聞き、現地を訪れた。
街に張られた人払いの結界。昔の日付を使い暮らす人々。それは木偶に魂を入れられ、かつての想いを魔力として吸い上げられる贄だった。
領主の館の地下で出会った首謀者は、古代の魔法王の器としてレイファンを創りだした者達だった。
吸い上げた魔力により、カルディアの力を用いて、新世界を創るという身勝手な理想を語る彼らと、使役されるかつての英雄。
妙にテッドに似ている風なその英雄のアンデッドを倒すも、首謀者を逃してしまうのだった。
街を人々の魂を制御していた装置を操作し、街を開放。その後、レイファンに彼女自身の過去の話を聞くのだった。
レイファンに通話のピアスを遠回しにプレゼントしたのだが、なんだか空回りしていた気がする。
それにしても、魔法王の躰という器として作られた彼女が、魔法王になりたいのだろうか?
プレゼント以上に、自分は大きな勘違いをしてるのではないかという不安が新たに生じるのであった。
ティンカーベルの檻
召喚された魔神が、偶然にも魔剣の迷宮に閉じ込められたという。
その魔剣の所持者であった冒険者の仲間たちからの依頼で、その封印を解いて遺品を回収、および魔神の討伐を行うことになった。
イシスの戯れにより、レイファンの幻を纏ったゴーレム。それが、魔神の攻撃により粉砕されるのを見る。
未だに自分の実力は英雄と呼べるものではなく、偽物とはいえ大切な者さえ護れないという現状を思い知らされるのだった。
この冒険でイシスに二つ名をつけてもらう。
妖精王の悲劇~あと骨~
ララ・ダストンに連れられて行った海底遺跡。要塞跡だと聞いて行ったもののデパート跡だと聞いてガッカリ。
しかし、冷蔵倉庫に居たミーミルは強敵だった。使いこなそうと、セリネの光の剣に対抗意識を燃やしたのとで、
魔剣ジャーク・フェイスを使用するが、テッドには合わないと仲間たちに諭される。
自身が見つけた邪剣を人任せにしたくないと背負い込んでいたテッドだが、それも強がりだったと知る。
手にしたときに選ばなかった道、封印してもらうため、ティダン神殿へと向かうのだった。
ユーリィのアトリエ・時を渡る者達
錬金術師ユーリィの求める素材集めという簡単な依頼、―のはずが彼女の持つ“竜の砂時計”により30年前のアリンスへ飛ばされることに。
現代では金に執着する町長グロッグであったが、それは少年時代の姉の病死が原因。テッドら冒険者達はその姉の危篤の際に出くわす。
姉のために“奇跡の首飾り”を保険として渡すテッド。そしてユーリィは病気の特効薬を作ることができるという。
そのために必要な薬草はドラゴンが居るため、村人も近寄れないという。テッドは(帰るために邪魔という勘違いもあったが)ドラゴンを
退治することを快諾。それは30年後の未来に約束されたもので、それ以降に鉱山開発が進んで自然が失われたというが…。
冒険者たちの影響でグロッグ少年は、金に執着する性格には育たず、姉も存命。
帰還した未来のアリンスは、鉱山開発はされず自然豊かなアリンスだった。時を経て“奇跡の首飾り”はテッドに返還されたのだった。
ユーリィのアトリエ・世界の終わりに鐘は鳴る
冒険者達はその日、朝から違和感を得る。そこに駆け込んでくる錬金術師ユーリィは「世界が時を繰り返している」と言う。
その解決に力を貸すテッド達。真相に徐々に迫る先には魔術師ル・グラインが残した『時計塔』という遺跡と、
そこに向かった黒の塔の魔術師アーチボルトがあった。彼は遺跡が時を操れることを知った時、同時に世界の終わりを見てしまった。
それは蛮族によって邪神ラーリスが召喚され、アンフェトル山を中心に世界を飲み込んでいく姿だった。
アーチボルトはユーリィが残した力を感じ、いつかは現れる救済者を信じて何千何万回と時を戻していたのだった。
彼にもう一度だけ時を戻すことを要求し、アンフェトル山での儀式を阻止するために向かったテッド達は恐るべき魔神を与えられた
ドレイクカウントと対峙する。しかし世界を救う決意と、アーチボルトの意志を託されたテッド達の敵ではなかった。
かくして、世界を救ったのだったが、ソレを知るものはごく限られた仲間だけ。それでもテッドは自身の成長を実感するのだった。
PC作成
[1015] 円 作成者:円
泣1
人間
生まれ:一般人 / 初期所有技能:なし
技:7体:7心:7
A:7B:9C:4D:10E:2F:7
器用:14敏捷:16筋力:11生命:17知力:9精神:14
ダイス平均:3.25 / 能力値合計:81
2014/09/08-22:36
オリジナルアイテム
〈"悪意の剣"ジャーク・フェイス〉
※「妖精王の悲劇~あと骨~」後、ティダン神殿にて封印。



〈報復の首飾り〉
※売却済み


〈巨人の指輪〉
知名度:14 基本取引価格:5,000G
装備部位:手
形状:武骨なデザインの大き目の腕輪
製作時期:不明
概要:両腕に装備することで大きな手袋と同様の効果を得られる
説明:
 巨人がつけていた筋力を増強する指輪です
 人族には腕輪のサイズとして使用できます
 値段は両方含めてのものです
効果:
 自身の筋力より必要筋力が5超える武器を装備できる
作成者:GM草薙
補足出力
HP MP 防護
95/9531/318/9
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