| GM名 |
GM玖羽 |
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― |
| GMP |
0 / 0 |
| GM回数 |
0 |
| PL回数 |
0 |
| 所有PC数 |
3 |
| 最大所有可能PC数 | 3 (0pt/next:15pt) |
| コメント |
初めまして。玖羽(くう)といいます。 PL,PCともに経験があまりない凡ミスしょっちゅうな初心者です。覚え間違いも多々あります。
所持ルールブック:改訂版Ⅰ~Ⅲ、EX(どっかいってる) 所持サプリメント:AW、BT、IB、CG、WT、LLなど。
GMするときがあったときのルール
1.技能の無いPCの平目ダイスについて 基本的に技能を持たないキャラクターの平目ダイスは非推奨です。 一ゾロ6ゾロ狙いで振りまくるとログがえらいことになるので・・・。 技能持ちが全員失敗したときになけなしで振ったりは認めますが、 達成値の高さで情報量が決まるなどの場合、 技能がなければ6ゾロの場合でも最低ランクしか開示されません。
2.魔法などの効果時間、発動状況について ルルブに準拠します。ただし、同じ魔法を重ね掛けした場合、 その手番から再び同じラウンドが経過します。 ただし抵抗された、した場合その魔法などの処理になります。 例:アルケミストのパラライズミストを主動作で抵抗を抜き、1R目に掛ける →本来なら6R目に切れるが、5R目で再び同じように主動作で抵抗を抜くと そこから6R経過するまで継続。抵抗抜けなかった場合1R目に抜いた効果が消えます。 これは同名魔法の重複不可からです。 流れ的にはいったん補助動作で効果を切ってからかけなおしていることになります。 本来は他人が掛けた場合間に挟めませんが、 誰が掛けたか忘れてるときが多いと思うのでこのようにします。 また、攻撃力上昇する魔法の場合、別の属性が付与される者同士は同時に掛けられません。 必ずあとで掛けた属性の方のみ発動します。 代わりに同じ属性の攻撃力上昇や属性がないものは重ねていけます。 例:ファイア・ウェポン+アイシクル・ウェポン× 後者のみ発動 エンチャント・ウェポン+ファイア・ウェポン〇 炎属性の+1+2の+3になる。 ファイア・ウェポン+ヒート・ウェポン〇 炎属性の+2+2の+4になる。
3.魔物知識判定について 魔物知識判定のタイミングはこちらが指示しますが、ある程度情報がある場合、 申請してくれれば許可を出すときがあります。(基本的には戦闘直前にだけします。) 同じ魔物への魔物知識判定は同セッション中では基本的に出来ないものとします。
4.装備の必要筋力について 必要筋力+10装備(SS不可)を認めます。
5.防御ファンブルについて 不採用です。
6.死亡時について NPC及びエネミーのHPが0以下になった場合、 そのマイナスが生死判定の出目が7の時まで死亡しません。固定値で行います。 ただし、種族がアンデット、魔法生物はHP0になった時点で活動を停止します。 PCの場合も同様に生死判定の出目7の数値まで自動的に成功します。 ただし、ダイスを振ることを選ぶことも可能です。その場合は普通に処理します。 対象を生かしたまま捕えたい場合、HPのマイナスをその気絶で済む間で止めてください。 7.流派等の採用について 流派:採用 使用時には効果を説明してください。 絡み:採用 使用時には命中判定前に狙うかどうか宣誓してください。 また不合理な結果の場合基本的に胴体へ行きます。
8、攻撃の判定について。 基本的に命中、抵抗判定は一動作につき一括振りでお願いします。威力表は個別です。
9、水の中での行動について。 基本ルルブに従いますが、金属鎧についての修正します。 「水中でまったく活動できない」を完全行動不可ではなく、 その鎧の防護点のラウンド数の間、脱ぐことを宣言することにより、 鎧を脱ぐことができるようにします。動作は主動作です。 目安として、そのキャラクターのすぐ近くでできることとします。 (武器を手放し同座標の味方の手をつかむなど)
上記以外はサイトルールに準拠するものとします。
ミスや勘違い、覚え違いなど多々あると思いますが、なにとぞご容赦お願いします…!
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日付 |
タイトル |
グレード |
参加者 |
| GMP使用履歴 |
| 日付 |
使用キャラクター |
使用GMP |
用途 |
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