ヤキウ ■概要  "ヤキウ"とは、「相手チームが投げるボールを棍棒で打って走る」と言うことを主題とした、今オルレイアでホットな球技の一種である。  正確な起源は定かではないが、魔動機文明時代のものと思われる"ヤキューボール"が発掘されていたりする。   ■ルール  基本は5人からなる二つのチームが攻守を交互に行い、最終的に得点が多い方が勝ちになる。  攻撃側は、相手チームの"投手"が投げたボールを打つことによって、"出塁"することができ、"生還"することで得点が1つもらえる。  守備側は、相手にボールを打たれないように投げることが重要で、打たれた場合は"投手"以外のメンバーでボールを拾い、"出塁""進塁""生還"を阻止しなくてはならない。  "三振"または"刺殺"することで"アウト"を一つ取り、三度"アウト"を取ることで、攻守交替となる。 ◆投手vs打者  "投手"を担当するキャラクターは、器用Bに応じて投げることのできる球種が決まる。  器用Bの数だけ持ち球があり、打者にとってより打ちづらい投手となる。    "投手"はバッターボックスに入った"打者"と勝負することになる。  投手は「2d6+(冒険者レベル+器用B)」でボールを投げ、打者は「2d6+(冒険者レベル+筋力B)」でバットを振る。  その数値の差に応じて、対戦結果が決定する。 ◆アクション一覧  投手:マウンドにいるプレイヤー  【三球三振】・・・投手の達成値が打者の達成値を「4以上」上回った場合、"アウト"となる。投手は好調となり、次の対戦で達成値に「+1」のボーナスを得る。この効果は【ヒット/ホームラン】が出るまで累積する。  【ストライク】・・・投手の達成値が打者の達成値を上回った場合、"ストライク"がカウントされる。3回カウントされると【三振】  【デッドボール】・・・投手の出目が「自動失敗」の場合、投げたボールを打者に当ててしまう。打者は一塁へ"出塁"する。    打者:バッターボックスにいるプレイヤー  【ヒット】・・・打者の達成値が投手の達成値と「同値、1〜3」上回った場合、ボールを打ち返して"出塁"する。刺殺されなかった場合、出塁しているチームメンバーは塁を一つ進めることができる。  【クリーンヒット】・・・打者の達成値が投手の達成値を「4以上」上回った場合、打者は二塁まで"出塁"し、出塁しているチームメンバーは全員"生還"し、得点が入る。  【ホームラン】・・・打者の出目が「自動成功」の場合、打球はホームランとなり、塁に出たチームメンバーの数に応じて得点が入る。  走者:出塁状態のプレイヤー  【盗塁】・・・投手が達成値を出した後にに宣言する。「2d6+(冒険者レベル+敏捷B)」で達成値を算出し、投手の達成値を「2以上」上回った場合、塁を一つ進める。次の塁に他のプレイヤーがいたり、次の塁がホームベースの場合は宣言できない。  守備:投手以外の守備側プレイヤー  【守備】・・・【ヒット】が出た後、守備側プレイヤーは「2d6+(冒険者レベル+器用or敏捷B)」で捕球を行い、出塁を阻止することができる。達成値が打者の達成値を「2以上」上回った場合、"アウト"が一つ記録され、走者は出塁できずに元の塁へ戻る。  【ファインプレー!】・・・【守備】の出目が「自動成功」の場合、出塁中の全ての走者を刺すことができる。(打者+走者)の数だけ"アウト"が記録される。 ◆Tips  ・3イニングまで行います。先攻は冒険者側です。  ・一回の投球を1R(10秒)とします。  ・魔法は埒があかないので全面的に禁止されています。練技は使用可能です。各アクション前に使用を宣言できます。   (例)打つ前にマッスルベアーorジャイアントアーム。走塁時にケンタウロスレッグ。  ・ルールに穴があったり、なんでタッチアップしないんだよ!って場面が生じるかもしれませんがご愛嬌。  ・プロの試合では上記の宣言以外に、さらにテクニカルなプレイを見ることができる。