「戦列」と「補助」にユニットを配置します。 「戦列」のユニットが無力化されると敗走となります。 ダメージ応酬は各ラウンドの終了時に固定値で処理されます。 固定値は「指揮コマンド」やウォーリーダー技能により変動します。 参考:物理与ダメージ = (打撃点−防護点)×命中率×員数 ●ユニット表(固定値) コスト  名称:員数:命中力:打撃点:回避力:防護点:行使:抵抗力: HP:MP:補助効果 16000G 重装兵 10  12  12  10   7  0  12 240 14 戦列のHP+100 12000G 正規兵 10  12  10  11   4  0  12 230 12 戦列のHP+80 8000G 軽装兵 10  11   8  12   2  0  11 200 12 戦列のHP+50 8000G 重装兵  5  12  12  10   7  0  12 130 14 戦列のHP+50 6000G 正規兵  5  12  10  11   4  0  12 115 12 戦列のHP+40 4000G 軽装兵  5  11   8  12   2  0  11 100 12 戦列のHP+25 12000G  弩兵 10  13  14   7   2  0  11 180 12 戦列の打撃点+7 8000G  弓兵 10  13  10   7   2  0  11 180 12 戦列の打撃点+5 6000G  弩兵  5  13  14   7   2  0  11  90 12 戦列の打撃点+4 4000G  弓兵  5  13  10   7   2  0  11  90 12 戦列の打撃点+3 ●指揮コマンド 「強打」打撃点+2・回避力−1 「防護専念」回避力&抵抗力+1