過去の提案

「アルケミスト・ワークス」の導入に関して再検討

過去提案を振り返りつつ、草案という形でまとめてみました。

「アルケミスト・ワークス」記載の追加アイテムの購入に関して:草案

  • PCが所持するAWアイテムには、必ず「AW」等の「それがAWアイテムである事を明確に示す」記述を付ける事。
  • GMはセッション毎にAWアイテムの導入・非導入を選択する事ができる。以下の場合は非導入が望ましい。
    GMがAWを所持していないため、データが把握できない場合。
    参加者の一部がAWを所持していないため、所持している参加者のPCと著しい差が生じるとGMが判断した場合。
    参加者のPCが所持するAWアイテムにより、そのセッションに不都合が発生するとGMが判断した場合。
  • 非導入とした場合、参加者のPCが持つAWアイテムは全て「存在しないもの」として扱う。
  • 場合によっては導入用・非導入用で2種類の装備を用意する必要があり、PCの所持金を無駄に消費する可能性もあるが、そこは諦めろ(何

カテゴリ〈絡み〉の武器の所持に関して:草案

  • カテゴリ〈絡み〉の武器はAWアイテムを導入するセッションでのみ、本来の効果で扱う。
  • AWアイテムを導入しないセッションの場合、威力等のデータは持つが、絡みによる特殊効果はないものとして扱う。
  • 上記事項を踏まえた上で、戦闘特技《武器習熟/絡み》の取得は可能とする。PCの戦闘特技を無駄に消費する可能性もあるが、そこは(ry

補足

上記の方法で「AWを所持しない参加者でも遊べる」「AWの所持によって参加を制限しない」という形を目指してみました。
但し、アルケミスト技能に関しましては、上記の方法では導入・非導入により著しい差が生じますので(技能そのものを封印は流石に辛いかと・・・絡み武器も似たようなものですが)、今回は検討していません。
御意見、お待ちしております。

提案者:Zilch

  • ほんっきで個人的な意見を言えばアルケミスト・ワークスのみならず、今後に発売される全てのサプリメントを導入しちゃっても良いと思うんですね。ただ、これは流石に自分勝手が過ぎるとは分かってるんですけれど。もうちょっと建設的な意見を言えば、「セッション開始時にGMによるAWの導入可否の明言」を条件に各種データの導入を開始するのも良いかな、と。ただ、アルケミスト技能と絡み武器に関しては最初から除外する方向でもいいかもしれません。アイテムくらいはそろそろ使ったみたいですしね! -- 局長? 2010-03-01 (月) 23:50:40
  • こちらも極端な意見だが、新しいサプリメントが出たら随時適用しても良いかなと。普及率の事を話し出すと普及が先か適用が先かの話になりそう。後は適用前や適用後にバランス調整すれば好いんじゃないかな。持ってない、入手できない、初心者でサプリメントまで手が回らないという人にも遊べるようにGMや面子、卓ごとに使用の可否が調整できればOKと思う。というわけでアルケミ適用は賛成 -- 荒ポン? 2010-03-02 (火) 03:20:38
  • 御意見ありがとうございます、と真面目に返答するガラでもないんですが(何 新サプリメント、フェアリーガーデンの発売決定を鑑みまして、取り急ぎまとめたいと提案した次第です。言ってしまえば、上記草案の「AWアイテム」を「サプリメント追加アイテム」と読み替えても構わないわけで、このサイトの方針として「門を広く開き、サプリメントによって参加を制限しない」「導入者→非導入レギュは制限されるが、逆は制限されるべきではない」というのを明確するのが今回の提案の骨子というか、そんな感じです。 -- Zilch? 2010-03-02 (火) 11:28:07
  • 現在は私(Zilch)が個人的に、追加アイテムの規制に関する過去提案(つまり、過去に意見募集を行いました「これは出したらマズイだろ」的な一部アイテム)のまとめを行っております。普及率はさておいても、そういった調整は新サプリメントにおいてもやはり必要になるかと思いますので、今回は話をAWに限定しました。これらはまた別に検討の機会を設けたいと思います。 -- Zilch? 2010-03-02 (火) 11:28:37
  • こちらとしても、何かしらの形で調整を行いつつ、少しずつ導入を始めてもいいかなとは思います。 (アルケミスト技能に関してはもう暫く様子見…でしょうかねやはり。 (最後否定的になりましたが、導入に関して賛成とさせていただきます。 -- でんでん? 2010-03-03 (水) 22:26:28
  • GMごと、シナリオごとに導入の是非が決められるのはいいですね。アルケミ技能はともかく、アイテム導入にはひとまず賛成です。実際に使ってみないと良し悪しが分からないことも多いですしね。AWのアイテムが際物ばっかりなのが問題なんだよなぁ・・・(・x・;  -- 2010-03-06 (土) 02:39:08
  • それと、意見を求める期間をひとまず決めて、トップで大きめに周知してもいいかもです。割と大きな話なので、なんとなく忘れられたり、いつの間にか決まってた(後でコメントしようと思ってた)、勝手に決まってしまった(議論に気付かなかった) とかを、少しは緩和できるかと思います -- 2010-03-06 (土) 02:43:02
  • ぼくは賛成ー -- バナシ? 2010-03-07 (日) 17:48:50
  • 特に反対ありません。アルケミアイテムの簡易一覧表なんかがあれば、持ってない人も「これほしいから詳しい情報ください」っていいやすいかな、とは思いますが誰がそれ作るの問題も……。 -- とれんと? 2010-03-07 (日) 21:05:03
  • AWのアイテムいれたりするのは賛成だねー。せっかく増えたわけだしね? -- 黒月シキ? 2010-03-08 (月) 00:21:27
  • 自分もアイテムは賛成です、絡みはちょっと複雑すぎてよくわかりませんが・・・アルケミ技能も少し強力かなぁ、また戦闘バランス崩れちゃうかも。とりあえずアイテムに関しては賛成技能絡みに関しては中立な感じです -- しば? 2010-03-08 (月) 13:39:53
  • 誰が作るかと言うなら俺が作るが(ぁ えー、皆様、御意見ありがとうございます。期間に関しましては、現在みしるんが色々と取り纏めている最中だそうですので、この議題は少々置いてある感じに。追々、提案中のページに移すそうです。 -- Zilch? 2010-03-09 (火) 14:40:25
  • バランスを問題にする場合、多少煩雑ではありますが、GM毎に「AWアイテム導入(魔香水除く・絡み未対応)」のように細かいレギュを決めてもいいんじゃないかな、と思います。今後データが追加されるのを見据えて、柔軟に対応できるようにしていけたらな、と。 -- Zilch? 2010-03-09 (火) 14:53:02
  • とはいえ、やっぱり問題になるのが技能としてのアルケミストなのですが(ぁ アルケミキャンペ参加者を交えて、また話し合いの場を設けたいと思いますが故、これは暫しお待ちを、といったところでしょうか。 -- Zilch? 2010-03-09 (火) 14:55:13
  • アルケミスト技能は、レベルによって所持出来る枚数とランクに制限をかければ練技と同じくらいになると思うよ。変に完全解禁しようとするとつらいし。 -- またたび用心棒? 2010-03-12 (金) 15:10:25
  • AW持ってないので細かい意見は言えませんが・・・楽しみにしてるので導入するならそれはそれで喜んで後日サプリ探してきます。鞭つかいたい鞭(うきうき -- 蒼月雪歌? 2010-03-12 (金) 15:22:32
  • アルケミ使いたいねぇ。(面白アイテムたくさんだし、鞭も使いたい -- PTM? 2010-03-13 (土) 11:57:16
  • AWで一括にせず、技能、装備品、アイテム ある程度分けて話したほうが決まりやすいかもです。 -- 2010-03-17 (水) 22:34:27
  • えー、再三申し上げるわけですが、アルケミスト技能は今回は考慮外ですので、アイテムと絡みの2本立てでございます。提案から2週間以上経ちまして、凡そ意見は出揃いましたようなので、これまでの意見をまとめたいと思います。 -- Zilch? 2010-03-18 (木) 07:18:51
  • アイテムに関しましては反対意見もなく、草案の方にも特にツッコミはなかったようなので、このままの形で総管理の最終協議を持ちたいと思います。絡みは導入希望の声が多いようですが、多少危惧する声もあり。ただ、こちらも草案の方に修正の必要はないものと見られますので、導入か否か、最終協議を待ちます。皆様、御意見ありがとうございました。 -- Zilch? 2010-03-18 (木) 07:20:22
  • 追記:過去に規制案にかけられたアイテム群に関しましては、まとめと調整案を作成を行っておりますので、ひとまずは「調整中につき購入不可」という事にして頂ければと思います。協議が終わりましたら、私の方から再提案という形で提出致します。 -- Zilch? 2010-03-18 (木) 07:32:29

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Last-modified: 2012-06-24 (日) 21:47:04 (4315d)