モンスターデータ

モンスターレベル:0

モンスターレベル:1

駆け出し狩人

モンスターレベル:1 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:4/- 先制値:10 移動速度:14
生命抵抗力:3(10) 精神抵抗力:3(10) 弱点:なし

弓 命中力:3(10) 打撃点:2D+1 回避力:0(7) 防護点:0 HP:17 MP:14

▼「剣の加護/運命変転」

○「精密射撃」

説明:
 小動物などを狩って生計を立ててる村の狩人だったり、
 山菜取りを嗜んでいる程度の村人だったりします。

戦利品
 なし

by GM夜

モンスターレベル:3

一般兵

モンスターレベル:3 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:6/- 先制値:9 移動速度:14
生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:5(12) 弱点:なし

武器  命中力:5(12) 打撃点:2D+3 回避力:4(11) 防護点:4 HP:23 MP:12

▼「剣の加護/運命変転」

○「訓練された兵士」
 自身が存在する乱戦エリア内に、目的を共にする別の一般兵がいる場合、
 そのすべての命中判定に+1のボーナス修正を与えます。
 この効果は累積しません。

説明:
 訓練された一般兵です。

戦利品
 2~8 :銀貨袋(50G/-)
 9~  :軍用品(100G/-)

by GM夜

モンスターレベル:5

小隊長

モンスターレベル:5 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:8/- 先制値:12 移動速度:14
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:6(13) 弱点:なし

武器  命中力:7(14) 打撃点:2D+5 回避力:6(14) 防護点:6 HP:30 MP:16

▼「剣の加護/運命変転」

ν「がんがんいこうぜ」
 自身が存在する乱戦エリア内の味方の追加ダメージに+2点のボーナス修正を与えます。
 この効果は5レベル以上のキャラクターには効果がなく、また、累積しません。

ν「いろいろやろうぜ」
 自身が存在する乱戦エリア内の味方の命中判定に+1点のボーナス修正を与えます。
 この効果は5レベル以上のキャラクターには効果がなく、また、累積しません。

ν「いのちだいじに」
 自身が存在する乱戦エリア内の味方の回避力判定に+1点のボーナス修正を与えます。
 この効果は5レベル以上のキャラクターには効果がなく、また、累積しません。

ν「みんながんばれ」
 自身が存在する乱戦エリア内の味方のHPとMPを2点、回復させます。
 この効果は5レベル以上のキャラクターには効果がなく、また戦闘中でなければ宣言出来ません。

説明:
 指揮官の素質を持つ、訓練された隊長です。

戦利品
 自動  :銀貨袋(50G/-)
 2~9 :優れた軍用品(200G/-)
 10~ :銀貨袋(50G/-)x1d

by GM夜

雑兵

モンスターレベル:5
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:特殊 反応:様々
知名度/弱点値:8/- 先制値:6 移動速度:12
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:6(13) 弱点:なし

蛸殴り 命中力:7(14) 打撃点:2D+7 回避力:3(10) 防護点:3 HP:100 MP:60

●特殊能力
〆「乱闘/6(13)/回避力判定/消滅」
 乱戦エリア内の任意の全てのキャラクターを対象とします。
 手当たり次第にぶん殴り、「2d+1」点の物理ダメージを与えます。
 これによって与えられるダメージは、盾の防護点を無視して適用します。

○「モブ」
 この集団はひとつの魔物として扱います。
 この魔物が範囲を対象とする効果によってダメージを受ける場合、その適用ダメージを5倍にします。

○「小集団」
 「半径10m」の範囲に広がっています。
 この魔物を含んで乱戦が行われる場合、参加人数などの条件に関わらず、この範囲全域を1つの乱戦エリアとして扱います。
 また、この魔物はこの範囲に入ってきたあらゆるキャラクターに対して、通常の人数の制限を無視して、乱戦を宣言することが可能です。
 また、「対象:1体」の魔法は、ダメージを与える効果のみ発揮し、それ以外のいかなる効果も無効になります。
 また、《投げ攻撃》などの対象にもなりません。

○「集団心理」
 精神効果属性の効果に対する精神抵抗に+4の修正を受けます。

説明:
 5人からなる人族の兵士、ごろつき、チンピラです。
 ある時は一般兵であり、ある時は山賊であり、ある時は暴徒です。
 どちらにせよ雑兵の集まりです。

●戦利品
 2~6 :粗末な武器x5(50G)
 7~10:武器x5(150G)
 11~ :銀貨袋×5(300G)

by GM夜

モンスターレベル:7

エルフの神官戦士

ML:7
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:共通交易語、エルフ語、妖精語 生息地:エルフの里 反応:中立
知名度/弱点値:11 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
金貨袋 命中力:10(17) 打撃点:2d+7 回避力:11(18) 防護点:6 HP:80 MP:40
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:聖印
2~7:神官服(500G)
7~12:金貨袋(1d×200G)
13~:信念のリング(5000G)
特殊能力
「神聖魔法Lv5魔力8(15)」
宗派はアステリアです。
「信念のリング」
精神抵抗力を+1し、12(19)になります。
「魔法適正」
《魔法拡大/数》《マルチアクション》《魔力撃》を取得しています。
「剣の加護/優しき水」

概要
エルフの里の神官戦士でアステリアを信仰しています。
神殿や里の警護に付いていることが多く、侵入者に対して非常に排他的です。
彼らの前で自然を傷つけようとすれば、手酷い仕打ちが待っていることでしょう。

歴戦のカードマスター

モンスターレベル:7
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語、地方語 生息地:さまざま 反応:さまざま
知名度/弱点値:10/- 先制値:7 移動速度:16
生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:10(17) 弱点:なし

銃器 命中力:0(7) 打撃点:2D6 回避力:0(7) 防護点:5 HP:35 MP:42

〆「魔動機術7Lv/魔力9(16)」

○〆「魔法適正」
 《魔法拡大/数》《魔法誘導》《鷹の眼》を取得しています。

○「マギスフィア所持」
 マギスフィア小を1つ所持しています。
 マギスフィア中を1つ所持しています。
 マギスフィア大を1つ所持しています。

〆☆「カードマスター」
 賦術【ヴォーパルウェポン】【クラッシュファング】【バークメイル】【パラライズミスト】
 【ディスペルニードル】【リーンフォース】 を取得しています。
 賦術を主動作で使用した場合の達成値は9(16)として扱います。

○「カードマスターの絶技」
 歴戦のカードマスターが存在する陣営は、先制値に+2の修正を受けます。

○「カード所持」
 Bランクカードを15枚、
 Aランクカードを15枚、所持しています。
 カードの色は赤、緑、黒をそれぞれ均等に所持しています。

説明:
歴戦の錬金術師です。
自衛手段に欠けるため、パーティを組んでいることがほとんどです。

戦利品
 2~7 :黒色のBランクカード5枚(20G×5)
 8~11:赤色のAランクカード5枚(200G×5)
 12~ :緑色のSランクカード1枚(2000G)

by GM夜
※出す場合は細心の注意を

魔導に墜ちた魔法使い

ML:7
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、魔法文明語、妖精語、妖魔語、汎用蛮族語、地方語 生息地:さまざま 反応:さまざま
知名度/弱点値:10/- 先制値:7 移動速度:15
生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:10(17) 弱点:なし

杖 命中力:1(8) 打撃点:2D+1 回避力:0(7) 防護点:2 HP:34 MP:41

特殊能力
〆「真語魔法6Lv/9(16)」
〆「操霊魔法6Lv/9(16)」

〆ν☆「魔法適正」
 《魔法拡大/数》《魔法誘導》《MP軽減/真語魔法》を習得しています。

○「剣の加護/運命変転」

概要
 魔法を悪い事に使い続けちゃった末路です。

戦利品
 2~8 :幾何学模様の衣服(150G)
 9~  :銀貨袋(1d×150G)

by GM夜

限界を感じている魔戦士

モンスターレベル:7 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:10/- 先制値:12 移動速度:16
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16) 弱点:なし

武器 命中力:10(17) 打撃点:2D+9 回避力:9(16) 防護点:5 HP:55 MP:31

▼「剣の加護/運命変転」

〆「魔法(1系統)5レベル/魔力7(14)」

□「魔法適正」
 《マルチアクション》を習得しています。

説明:
 厳しい戦いを潜り抜けて成長した魔法戦士です。
 何らかの得意分野を持っており、ある程度の状況に対応が可能ですが、
 才能に限界を感じていたりもして、何処となく鬱屈してます。

戦利品
 自動  :戦士のお守り(100G/金A)
 2~9 :銀貨袋(300G/-)
 10~ :手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)

by GM夜

上級兵士

モンスターレベル:7 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:10/- 先制値:14 移動速度:16
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16) 弱点:なし

武器 命中力:10(17) 打撃点:2D+9 回避力:9(16) 防護点:7 HP:55 MP:16

▼「剣の加護/運命変転」

☆「練技」
 【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【デーモンフィンガー】を習得しています。

説明:
 激戦で育った兵士が大半で、厳しい環境で訓練された兵士です。
 何らかの得意分野を持っており、ある程度の状況に対応が可能です。

戦利品
 自動 :軍用品(100G/-)
 2~8:銀貨袋(100G/-)
 9~ :手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)

byGM夜

モンスターレベル:8

放浪の錬金戦士

ML:8
知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、エルフ語、妖精語 生息地:エルフの里 反応:中立
知名度/弱点値:11 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
金貨袋 命中力:10(17) 打撃点:2d+7 回避力:11(18) 防護点:8 HP:80 MP:40
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:アルケミーキット
2~7:任意の色のBカード(200G)
7~12:任意の色のAカード(2000G)
13~:任意の色のSSカード(20000G)
特殊能力
「錬金術師Lv8魔力11(18)」
《パークメイル》《ヴォーパルウェポン》《ミラージュデイズ》《パラライズミスト》
《アーマーラスト》《イニシアティブブースト》《ディスペルニードル》《ヒールスプレー》
*色は問いませんが、Bカードが20枚、Aカードが10枚、Sカードが3枚、SSカードを1枚所有しています。
「戦闘特技」
《精密射撃》《鷹の目》《連続賦術》《賦術強化》
「剣の加護/運命変転」

概要
錬金術を極めるべく、諸国を放浪する錬金術師の戦士です。
多種多様なカードを持ち、それを使って様々な支援を行えます。
自身の力は、そう高くない為、パーティを組んで行動することが多いようです。

モンスターレベル:9

歴戦の戦士

ML:9
知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語 生息地:様々 反応:中立
知名度/弱点値:13 先制値:16 移動速度:15
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18)
金貨袋 命中力:12(19) 打撃点:2d+12 回避力:10(17) 防護点:10 HP:100 MP:10
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:銀貨袋(1d×100G)
2~7:なし
7~12:金貨袋(2d×200G)
13~:名匠の武器(5000G)
特殊能力
「ファストアクション」
先制を取得すると二回行動できます。
「なぎ払い」
乱戦範囲から五体までを任意に攻撃できます。
「エンハンサーLv2」
キャッツアイ、ビートルスキンを使えます。
「剣の加護/運命変転」

概要
数々の修羅場を潜り抜け、鍛え抜かれた戦士。
魔法は使えないものの、卓越した剣術を持ち、騎士さえも上回る力を持つ。

桜木の魔法戦士

ML:9
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語、地方語 生息地:さまざま 反応:さまざま
知名度/弱点値:10/- 先制値:18 移動速度:24
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:11(18) 弱点:なし

剣 命中力:13(20) 打撃点:2D+16 回避力:11(18) 防護点:2 HP:40 MP:30

特殊能力
〆「真語魔法5Lv/9(16)」

○「2回攻撃」

○「ファストアクション」
 先制を取得すると二回行動できます。

ν「桜花の如く」
  命中判定に+4のボーナス修正を得、打撃点が9点上昇します。
 「桜花の如く」を使うと次の手番まで、回避力、生命力、精神力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

☆「練技」
 【キャッツアイ】【マッスルベアー】を使えます。

○「剣の加護/運命変転」

○「俊足の指輪」
 1日に1度、先制値に+2の修正を受けます。

○「アイテム所持」
 〈巧みの指輪〉を2つ所持しています。

概要
数々の修羅場を潜り抜け、鍛え抜かれた魔法戦士。
卓越した剣術を持ち、その初手に全てを賭けます。

戦利品
 2~7 :巧み指輪(500G)
 8~12:宗匠の腕輪(1000G)
 13~ :桜血の結晶(4444G)

byGM夜
※出す場合は細心の注意を

賞金首のナイトメア

モンスターレベル:9 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語、魔動機文明語 生息地:様々 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/- 先制値:16 移動速度:18
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18) 弱点:特定属性ダメージ+2

武器 命中力:12(19) 打撃点:2d+11 回避力:11(18) 防護点:5 HP:77 MP:32

●特殊能力
〆「魔動機術6レベル/魔力9(16)」

○「両手利き」
 《両手利き》を習得しています。

□「魔法適正」
 《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。

☆「練技」
 【アンチボディ】【メディテーション】【ストロングブラッド】を習得しています。

〆☆「賦術」
 【ヴォーパルウェポン】【パラライズミスト】【バークメイル】を習得しています。
 この魔物は、各色のBランクカードを任意の枚数だけ使用します。
 主動作で使用した場合、達成値は7(16)として扱います。

☆「異貌」

概要
 数々の悪行をこなして、賞金がかけられたナイトメアの犯罪者です。
 卓越した剣術と魔動機術を駆使し、害を為そうとする者を返り討ちにします。

戦利品
 自動  :賞金(1000G/-)
 2~9 :銀貨袋(300G/-)
 10~ :手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)

byGM夜

モンスターレベル:10

エルフの高司祭

知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:共通交易語、エルフ語、妖精語 生息地:エルフの里 反応:中立
知名度/弱点値:14 先制値:15 移動速度:12
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:14(21)
金貨袋 命中力:10(17) 打撃点:2d+5 回避力:10(17) 防護点:8 HP:70 MP:100
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:聖印
2~7:司祭服(1000G)
7~12:祝福された宝飾品(1d×400G)
13~:奇跡の首飾り(10000G)
特殊能力
「神聖魔法Lv10魔力13(20)」
宗派はアステリアです。
「妖精魔法Lv7 魔力10(17)」
「魔法適正」
《魔法拡大/数》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》を取得しています。
「剣の加護/優しき水」

概要
エルフの里の高司祭でアステリアを信仰しています。
海や森などの自然が溢れる場所に住むことを好み、街中ではあまり見かけません。
性格は、比較的温和で平和的ですが、自然を破壊しようとする者、自らの自由を侵そうとする者に対しては容赦がありません。

エルフの吟遊詩人

モンスターレベル:10 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:共通交易語、エルフ語、妖精語、様々 生息地:エルフの里 反応:中立
知名度/弱点値:13 先制値:10 移動速度:18
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:15(22) 弱点:なし

武器 命中力:7(14) 打撃点:2d+4 回避力:7(14) 防護点:2 HP:48 MP:33

●特殊能力
〆「呪歌/15(22)」
 【アーリーバード】【アンビエント】【サモン・スモールアニマル】【ララバイ】【レクイエム】
 【レジスタンス】【キュアリオスティ】【ノスタルジィ】【ラブソング】【アメージング】を習得しています。

○「剣の加護/優しき水」

戦利品
 自動  :楽器(300G)
 2~7 :着流し(10G)
 8~11:豪華な楽器(1000G)
 12~ :シャンデル製楽器(3000G)

概要
 エルフの吟遊詩人で諸国を旅して回っています。
 海や森などの自然が溢れる場所に住むことを好み、街中ではあまり見かけません。
 また神話や伝承、各地の冒険譚を探して、遺跡などでも見かけることがあります。
 性格は、比較的温和で平和的な者が多いです。

byGM夜

モンスターレベル:11

ルーンフォークの魔動戦士

モンスターレベル:11 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語、魔動機文明語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:14/- 先制値:18 移動速度:21
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:12(19) 弱点:なし

攻撃方法
武器  命中力:15(22) 打撃点:2d+18 回避力:11(18) 防護点:12 HP77 MP39

特殊能力
〆「魔動機術10レベル/魔力12(19)」

ν〆「魔法適性」
 《マルチアクション》を修得しています。

ν「薙ぎ払い」
 《薙ぎ払い》を習得しています。

☆「練技」
 【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】を習得しています。

〆☆「カードマスター」
 賦術【ヴォーパルウェポン】【バークメイル】【パラライズミスト】を取得しています。
 賦術を主動作で使用した場合の達成値は5(12)として扱います。

○「マギスフィア所持」
 マギスフィア小を1つ所持しています。
 マギスフィア大を1つ所持しています。

○「カード所持」
 Aランクカードを赤3枚、緑6枚を所持しています。

☆「HP/MP変換」
 ルーンフォークの種族特徴です。
 1日に1回、補助動作で使用できます。

●戦利品
 自動  :武器(500G)
 2~7 :小型マギスフィア(100G)
 8~11:大型マギスフィア(1000G)
 12~ :誓いのアンクレット(Ⅱ、147P)

概要
 戦闘用として訓練されたルーンフォークです。
 ほとんどの場合、捨て駒として扱われますが、その中でも生き残ってきた者は優秀な駒となります。

byGM夜

ペガサスナイト

モンスターレベル:11 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:14/- 先制値:18 移動速度:20/40(飛行)
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:13(20) 弱点:なし
部位数:2 コア部位:本体

槍(本体) 命中力:14(21) 打撃点:2D+18 回避力:14(21) 防護点:10 HP:80 MP:16
蹄(天馬) 命中力:9(16)  打撃点:2D+8  回避力:8(15) 防護点:6 HP:51 MP:39

●本体
▼「剣の加護/運命変転」

☆「練技」
 【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】を習得しています。

□「全力攻撃Ⅱ」
 《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》を習得しています。

☆「騎乗突撃」
 この能力は、通常移動を行なったラウンドに宣言できます。
 移動距離5m(端数切り上げ)ごとに打撃点が+1点されます。

●天馬
○「振り下ろしⅡ」
 「部位:本体」の打撃点を+4点します。
 「部位:天馬」のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

○「飛翔」
 「部位:本体」「部位:天馬」、及び、搭載されている対象は、命中力と回避力に+1の修正を受けます。

○「搭載/1」

説明:
 軽鎧に身を包んだ天馬騎士です。
 選り抜かれた資質を持ち、数々の戦線を潜り抜けてきました。
 空からの奇襲を得意とし、

戦利品
 自動  :優れた軍用品(200G/-)
 自動  :白い羽(50G/赤B)
 2~6 :なし
 7~12:手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)
 13~ :手入れの行き届いた防具(2000G/黒白S)

byGM夜

モンスターレベル:12

高名な学者

モンスターレベル:12 分類:人族
知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語、魔法文明語、妖精語、汎用蛮族語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:15/- 先制値:7 移動速度:14
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:16(23) 弱点:なし

武器 命中力:1(8) 打撃点:2D-1 回避力:0(7) 防護点:2 HP:51 MP:91

特殊能力
〆「魔法(2系統)11Lv/魔力15(22)」

○〆□「魔法適正」
 《魔法誘導》《魔法拡大/数・時間・確実化・範囲》《ワードブレイク》を取得しています。

○「剣の加護/運命変転」

○「賢者の素質」
 《マナセーブ》《マナ耐性》を取得しています。

○「アイテム所持」
 魔晶石10点を2個、所持しています。

概要
 学問に生涯を捧げてきた著名な学者です。
 その実力は高位の冒険者にも匹敵しますが、
 実戦経験の乏しさ、未知や荒事に対する度胸は、超えられない壁かもしれません。

戦利品
 自動  :魔晶石10点(2000G)
 2~8 :幾何学模様の衣服(150G)
 9~  :銀貨袋(1d×150G)

byGM夜

モンスターレベル:13

ナイトメア・グラップラー

モンスターレベル:13
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 魔法文明語 地域語 生息地:様々 反応:対立者に敵対的
知名度/弱点値:16/- 先制:20 移動速度:30
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:16(23) 弱点:なし

○攻撃方法
格闘:命中力:16(23) 打撃点:2d+17 回避力:17(24) 防護点:9 HP:120 MP:69

「弱点」
銀の武器、土属性の攻撃を受けた場合、余分に2点のダメージを受けます。

「操霊魔法11レベル/魔力15(22)」
11レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
〈魔法の発動体〉の所持方法は各GMが決定してください。

「練技」
《キャッツアイ》《ガゼルフット》《デーモンフィンガー》《オウルビジョン》の練技を習得しています。

「戦闘適性」
《追加攻撃》《投げ攻撃(「2d+10」点ダメージ)》《踏みつけ》《カウンター》
《足さばき》《魔法拡大/数》《マルチアクション》の戦闘特技を習得しています。

※《カウンター》は、命中力判定を固定値で行っている場合でも、をダイスにて決定することを推奨します。

「戦闘時異貌化」
戦闘時には必ず異貌化をします。近接攻撃、魔力に+1のボーナス修正を得ます。

戦利品
自動:魔法の発動体(100G)
2~6:なし
7~12:銀貨袋(2d×200G)
13~:大きな宝石(6000G)

説明:
ナイトメアの格闘家で操霊術を修めています。
個人によって、冒険者、ダークナイトなど、生き方は様々ですが、
修練を重ねた猛者であることは間違いありません。
その生まれ持つ汚れにより、ラクシアでは忌子とされています。
この場合は人間の間に生まれたナイトメアです。

by GM¥

モンスターレベル:14

ナイトメア・フィーンド

ML:14 分類:人族
知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語、魔法文明語、妖精語、妖魔語、汎用蛮族語、地方語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:17/- 先制値:7 移動速度:17
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:19(26) 弱点:なし

腕 命中力:1(8) 打撃点:2D-1 回避力:0(7) 防護点:2 HP:53 MP:66

特殊能力

○「弱点」
 銀の武器、土属性の攻撃を受けた場合、余分に2点のダメージを受けます。

〆「神聖魔法14Lv/魔力18(25)」

○〆ν「魔法適正」
 《魔法拡大/数》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の眼》《MP軽減/神聖魔法》《ワードブレイク》を取得しています。

☆「怪しい薬」
 1ラウンドの間、精神抵抗力が-2のペナルティを受け、
 魔法を行使した場合、行使判定に+2のボーナスを受けます。
 この効果は1日に1度のみ使用出来ます。

概要
 ナイトメアの魔法使いであり、狂信者です。
 度重なる虐待と長年の差別で性格は歪み、魔道に魅入られています。
 多くの場合、狂気は極限にまで達し、ラーリスを信仰しているでしょう。

戦利品
 2~8 :幾何学模様の衣服(150G)
 9~  :銀貨袋(1d×150G)

by GM夜


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Last-modified: 2012-11-20 (火) 21:04:37 (4169d)