モンスターデータ

モンスターレベル:5

アルキメンデス

モンスターレベル:5
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:平原、森 反応:中立
知名度/弱点値:11/16 先制値:12 移動速度:15
生命抵抗力:12 精神抵抗力:13
体当たり 命中力:12 打撃点:2d6+2 回避力:14 防護点:3 HP:35 MP:7
コア部位:なし 弱点:炎属性ダメージ+3

戦利品
自動:くさのたね(100G)
2~11:なし
12~:なぞのくさ(1000G)

特殊能力
「悲鳴」
主動作を用いて悲鳴を上げることで、周囲から仲間を呼び寄せます。
2d6で10以上だった場合、仲間は1d6R後に乱戦エリア内に直接現れます。
この能力は、連続したラウンドで使用することは出来ません。

「ようかいえき/12/生命抵抗力/半減」
射程20mの対象1体に毒液を浴びせ、「2d+5」の毒属性魔法ダメージを与えます。

概要
二本の根で走行し、濃い紫のカブのような体の上部から草を5本生やした姿をしている。
月の光に含まれるマナを吸収して動く。その関係か、マナの多い場所では多数の発見例がある。
マンドレイクと何らかの関係があるという噂がある。

ビッグオーバーイーター

モンスターレベル5
分類:植物
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森
知名度/弱点値:12/16 弱点:炎属性ダメージ+3
先制値:9 移動速度:3
生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:7(14)

攻撃方法つる(つた)  HP55 MP15 命7(14) 打撃2d+6 避5(12) 防2
攻撃方法つる(つた)  HP55 MP15 命7(14) 打撃2d+6 避5(12) 防2
部位
――――――――――
部位数:2(つた×2)
コア部位:なし

特殊能力
●全身
――――――――――
○自然な擬態/14/危険感知/消滅
無害な木に擬態します。擬態中は、この魔物に対し、魔物知識判定を行うことはできません。
不用意に接近した場合、目標値14の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。
行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。
この魔物は、【センス・マジック】には反応しません。

○長いつる
つるでの攻撃は、乱戦エリアを無視して、10m以内の任意のキャラクターを対象として行うことができます。

▽捕獲器
つるでの攻撃が命中した対象を自身の捕獲器内に取り込みます。取り込まれた対象は、移動ができず、
すべての行動判定にー3のペナルティ修正を受けます。さらに、手番の終了時には消化液により「5」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。また、消化液は酸性です。服とか溶ける。ドロドロ溶ける
一方、体内に生物を取り込んだビッグオーバーイーターはその状態で手番の終了時を迎えれば、全部位が「5」点のHPを回復します。
体内に獲物を取り込んだビッグオーバーイーターは、新たな獲物を取り込むことができません。ただし、この魔物は、手番のいつでも
補助動作で体内に取り込んだものを自由に吐き出すことができます。取り込める獲物の数は部位数にかかわらず1体までです。
取り込まれたキャラクターが中から脱出を計るには、口をこじ開けるために、主動作として「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値として
目標値13の判定を行います。成功すれば、脱出できますが、その時点で手番は終了します。このとき、キャラクターは転倒状態です。
こじ開けるのは、他のキャラクターでもかまいません。
――――――

戦利品
 2~8  なし
 9~12 銀貨袋(50G/ー)×1d
 13~  宝石(200G/金A)×1d
解説
養分を吸収しまくったオーバーイーターで、大きくなった分さらに養分を必要となったため、少しずつですが移動もできるようになった姿です。
気に入った場所を見つけるとしばらくの間そこに留まり、獲物を捕食します。

製作:GM護堂

モンスターレベル:8

パックンきのこ

レベル8 分類:植物
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森、山
知名度/弱点値:15/18  弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:15 移動速度:15
生命抵抗力:17 精神抵抗力:17
牙 命中力:17 打撃点:2d+10 回避力:16 防護点:6 HP:66 MP:21
部位数:1
【特殊能力】
▽飲み込み
牙での攻撃が命中した対象を自身の口の中に入れます。
取り込まれた対象は移動ができず、すべての行動判定に-3のペナルティを受けます。
さらに手番の終了時には「8」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。
一方、取り込んだこの魔物は手番の終了時に「8」点のHPを回復します。
獲物を取り込んでいるこの魔物は、それ以上取り込むことはできません。
取り込まれたPCが脱出するなら、主動作で「冒険者Lv+筋力B」を基準に目標値17の判定に成功しなければなりません。
成功した場合、転倒状態で脱出することができます。
こじ開けるのは他のキャラクターでも構いません。
【解説】
獲物を口のような器官に取り込んで、栄養を吸収するきのこの魔物です。
はじめはネズミなどの小動物を獲物にしますが、生き物を食べるたびに大きくなり、人間を食べることもあります。
【戦利品】
2~7:不味いきのこ(200)
8~11:美味しいきのこ(600)
12~:高価なきのこ(1800)
byVM

モンスターレベル:9

ブラッドオレンジ

レベル9
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的
知名度/弱点値:15/18 先制値:9 移動速度:0 生命抵抗力:20 精神抵抗力:18
なし(幹)               回避16 防護点10 HP60 MP-
実(枝)×4 命中17 打撃2d+10 回避18 防護点8  HP40 MP-
コア部位:幹  弱点:炎属性ダメージ+3
●幹
「オレンジの汁/18/生命抵抗/消滅」
 「射程/形状:10m/射撃」で対象:1体の攻撃として扱います。
 生命抵抗に失敗した対象は3Rの間視力を失います。
●枝
「かばう」
 同名の戦闘特技を習得しています
「実を投げる」
 枝の攻撃は射程30mの射撃攻撃として扱います。
■説明
一見ただのオレンジの木に見えますが、近づいただけで攻撃をしかけてくる凶暴な魔物です。
その実は血のように赤く、絶品だと言われており、迂闊に近づいて負傷する者が後を絶ちません。
byVM
■戦利品
2~8:ブラッドオレンジ(100×1d)
9~:ブラッドオレンジ(100×2d)

モンスターレベル:10

キラービーンスプライト(殺人もやし)

レベル10
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:地中 反応:中立
知名度/弱点値:14/18 先制値:10 移動速度:5 生命抵抗力:21 精神抵抗力:19
豆     命中18 打撃2d+8  回避19 防護点15 HP70 MP15
もやし×4 命中20 打撃2d+10 回避16 防護点10 HP40 MP15
コア部位:豆 弱点:斬撃属性ダメージ+3
●全身
「再生」
 手番の終了時、HPが10点回復します。
「もやしっ子」
 太陽の光にあたっていると「再生」を失い、手番の終了時HPを10点失います。
●豆
「急成長」
 部位:もやしのHPが0以下なら、1つの部位を最大HPの半分で復活させます。
 この能力は主動作で行います。
●もやし
 「死角攻撃/15/危険感知/消滅」
 地中から突然芽を出して攻撃します。
 危険感知判定に失敗したキャラクターに「2d+10」点の物理ダメージを与えます。
 この攻撃も「強酸」を発生させます。
「強酸/21/生命抵抗/消滅」
 芽の先から酸性の液体がにじみ出ています。
 攻撃が命中したキャラクターは生命抵抗を行い、失敗すると防護点が1点減少します。
 複数の防具を持つ場合、装備しているキャラクターの任意で選びます。
 この効果は永続し、0なった装備は破壊されます。
 そうでない場合には、1点あたり装備価格の1/10の値段で修復してもらえます。
■解説
 見た目は直径50cmほどの豆と、その周りにたくさんのもやしが生えている姿をしています。
 もやしからは鉄も溶かす強酸を出すことができ、そうして地中をほりすすんでいきます。
 太陽に弱く、光にあたるとすぐに枯れてしまいます。
 しかしコア部位である豆の部分が倒されない限り、何度でも再生することができます。
■戦利品
 7~:新鮮なもやし(500)

by VM


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Last-modified: 2012-10-14 (日) 16:45:55 (3290d)