モンスターデータ

モンスターレベル:1

自走型捕縛用魔動機

モンスターレベル:1
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:魔動機文明語 生息地:遺跡 反応:抵抗させる気などない
知名度/弱点値:8/24 先制値:30 移動速度:24
生命抵抗力:1(8) 精神抵抗力:1(8) 弱点:雷属性ダメージ+3点
部位数:4 コア部位:球体

球体(球体) 命中力:-      打撃点:-      回避力:2(9)  防護点:1 HP:17 MP:-
触手(触手) 命中力:3(10)  打撃点:2D6-10 回避力:4(10) 防護点:0 HP:3  MP:-
触手(触手) 命中力:3(10)  打撃点:2D6-10 回避力:4(10) 防護点:0 HP:3  MP:-
触手(触手) 命中力:3(10)  打撃点:2D6-10 回避力:4(10) 防護点:0 HP:3  MP:-

●全身
○「水中適正」
 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。

○「球体」
 この魔物は転倒せず、足場が悪い事によるペナルティを受けません。

●胴体
○「光学迷彩/11/危険感知判定/消滅」
 この魔物は、周囲の景色に溶け込み、完全に同化します。
 擬態中は魔物知識判定は出来ず、不用意に接近した場合、不意打ちされます。
 擬態は、行動を開始すると自動的に解除されます。
 この魔物は【センス・マジック】には反応しません。

●触手
〆「殺到/必中」
 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に、「部位:触手」のすべてが集中攻撃を行い、「2D-7」点の物理ダメージを与えます。
 この攻撃が命中すると、全ての「部位:触手」は▽「絡め取り」を発動させます。

▽「絡め取り」
 触手の攻撃が命中すると対象を絡めとります。
 対象は、移動を含め、あらゆる行動が出来ません。
 ただ唯一、引き剥がし処理に従って、脱出を試みることだけが可能です。
 複数の触手に絡み摂られた場合、1度の引き剥がし処理で引き剥がすことが出きるのは1つの「絡め取り」だけです。
 また、次の手番から、その「部位:触手」による攻撃が自動で命中します。
 この能力によって、絡め取っている間は、その「部位:触手」は、他のキャラクターを攻撃できません。
 この魔物自身が、絡め取った対象を解放するのは、補助動作で行えます。

〆「引き倒す/必中」
 この攻撃は、絡めとっている対象にのみ行えます。
 引き倒された対象は、その場に転倒してしまいます。

〆「武装解除Ⅰ/必中」
 この攻撃は、絡めとっている対象にのみ行えます。
 対象は手に持っている武器と盾をその場に落としてしまいます。

〆「武装解除Ⅱ/必中」
 この攻撃は、絡めとっている対象にのみ行えます。
 対象の防護点が「1D」点、減少します。
 この効果は累積し、防護点が0になると鎧が脱げ落ちてしまいます。
 防護点を回復するためには、「失われた防護点」ラウンドの主動作を費やし、鎧を着用しなおさなければなりません。

〆「白くてべとべとした液体(グルーボム的な何か)/3(10)/回避力判定/消滅」
 「対象:1体」「射程:3m」「形状:射撃」として扱います。
 この攻撃は、対象が転倒状態でなければ効果をあげることは出来ません。
 転倒状態の対象に、膨らんだ触手の先端から、粘着性の液剤を撒き散らし、立ち上がることを阻害します。
 対象が立ちあがろうとするたびに、生命抵抗力判定を行ないます。対象の達成値が上回らない限り、対象は立ち上がることは出来ません。
 この試みは、補助動作で行なわれますが、1ラウンドごとに1回に限られます。
 また、触手に絡め取られている間、引き剥がし以外のあらゆる行動が出来ないことに注意してください。

説明:
 捕縛用に作られた球形の魔動機です。
 転がって移動し、周囲に溶け込む機能を有しています。
 捕縛対象に近づくと、球体から先端が膨らんだ捕縛用の配線ロープを生やして、対象に絡みついて動きを拘束していきます。
 狙った対象は高確率で捕縛する、魔動機文明時代の警察の傑作機です。

戦利品
 自動  :鉄(20G/黒B)
 2~10:千切れた触手(30G/黒B)
 11~ :粗悪な魔動部品(100G/黒白A)

備考:
 1対1なら最強とも言える代物で、あまりにもPC側に抵抗の余地がないです。
 「殺到」を封印し、危険感知失敗で自動捕縛くらいに修正すると丁度いいでしょう。

byGM夜

モンスターレベル:2

鉄砲魚

モンスターレベル:2
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし    生息地:不明
知名度/弱点:5/11 弱点:雷ダメージ+2点
先制値:12
移動速度:15/30(水中)
生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:3(10)
[攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:HP:MP]
腕    :3(10) :2d  :3(10) :0  :10:-
[特殊能力]
○水中適正     水中の行動によるペナルティを受けません
○機械の体     刃のついた武器から、クリティカルを受けません
○ガン       射程30mで装填数3の、カテゴリ<ガン>の武器として扱います。
〆装填       弾薬を完全に回復します
○精密射撃&鷹の目 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも誤射しません。また、遮蔽越しにダメージを与えられます。
[戦利品]
自動:鉄(20G/黒B)
8~:粗悪な魔導部品(100G/黒白A)
[設定]
魔導機文明時代に造られた人工魚です。
体内に銃を内蔵し、口から銃弾を吐き出します。
水中設備を警備する為に作られ、設備に近づく者には容赦しません。

モンスターレベル:4

スチームパンクゴーレム

モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:衝撃+2
先制値12 移動速度:16
生命抵抗13 精神抵抗13
腕(武器) 命12 打撃+10 避11 防3 HP40 MP-

特殊能力
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○機械の身体
  刃のついた武器からクリティカルを受けません
 ▽高圧蒸気噴霧
  半径3m/生命抵抗:13/魔法・炎属性
  自らを中心に蒸気を噴出して攻撃します。
  抵抗に失敗すると、2d6のダメージを受けます。
  この攻撃は2Rに一回しか使えません。

戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:鉄X10(200G/黒B)
12~:鉄X20(400G/黒B)

解説
錬金術と同等の原始的な技術で作られた全長3mの人型ゴーレムです。
分厚い鉄塊で覆われた体内には無数の歯車があり、煙突状の頭部から蒸気を噴出します。
駆動に魔力を使われていない為に魔法への抵抗力が高く、その反面で精密機器なので衝撃には脆いという特徴があります。
古代文明時代から魔動機文明時代までの間に少数が生産されましたが、すぐに廃れたので現存するものは多くありません。

ジャンクリンクス

モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
牙 命12 打撃+3 避13 防4 HP32 MP12

特殊能力
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○機械の身体
  刃のついた武器からクリティカルを受けません
 ▽連続攻撃
  攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
  2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)

解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
オードソックスな山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。

ポイズンリンクス

モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
なし 命 - 打撃 - 避12 防4 HP25 MP12

特殊能力
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○機械の身体
  刃のついた武器からクリティカルを受けません
 〆有毒ガス噴霧/12/生命抵抗力/半減
  有毒ガスを噴霧し、自分を中心とした「3m半径/5」の対象に「2d6」点の毒属性の魔法ダメージを与えると同時に、3Rの間、命中力判定に-1のペナルティ修正を与えます。
  ペナルティ修正は累積しません。

戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)

解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
毒噴霧装置を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。

ガンナーリンクス

モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
機銃 命11 打撃+2 避12 防3 HP24 MP12

特殊能力
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○機械の身体
  刃のついた武器からクリティカルを受けません
 ○ガン 
  背中に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
 〆装填
  機銃の弾薬を完全に装填します。
 ○精密射撃
  乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。

戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)

解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
機銃を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。

モンスターレベル:5

チョンチョン

モンスターレベル:5
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔動機文明語、魔法文明語 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/16 先制値:14 移動速度:20(飛行)
生命抵抗力:14 精神抵抗力:15
体当たり 命中力:14 打撃点:2d6+6 回避力:14 防護点:5 HP:43 MP:43
コア部位:なし 弱点:命中力+1
戦利品
2~8:なし
9~12:穢れた黒髪(200G)
13~:呪いの干し首(800G)
特殊能力
「飛行」
近接攻撃の命中、回避に+1
「真語魔法、操霊魔法、魔動機術5Lv/魔力8(15)」
5Lvまでのそれぞれの魔法を使えます。
「魔法適正」
《魔法誘導》、《魔法拡大/数》、《魔法収束》が使用出来ます。
「吸血の牙/14/回避/消滅」
牙での攻撃を行う。2d+4の物理ダメージを与え、与えたダメージ分のHPを回復する。

概要
魔動機文明時代に行われた残虐な処刑法の一つに、罪人をただ殺すだけでなく、意識を残したままに魔法生物の材料にするというものがありました。
そうして出来た魔法生物の一つが、このチョンチョンになります。
主に遺跡の守護者と使われるチョンチョンは、外見は人の生首そのものですが、自由に宙を飛び、侵入者へと襲い掛かります。複数の呪文の扱いに長け、遭遇すれば油断ならない相手となるでしょう。
チョンチョンの多くは、作成時の命令に縛られていますが、もしも自由を取り戻す事があれば、それまでの鬱憤を晴らす為に思うが侭に暴れ回る事でしょう。

ジャンクヴァルチャー

モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値15 移動速度:30(飛行)
生命抵抗15 精神抵抗14
嘴(頭部)  命13(14) 打撃+7 避12(13) 防6 HP39 MP12
機銃(脚部) 命12(--) 打撃+2 避11(12) 防3 HP29 MP12

特殊能力
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○機械の身体
  刃のついた武器からクリティカルを受けません
 ○飛行
  すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 脚部:
 ○ガン 
  脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
 〆装填
  機銃の弾薬を完全に装填します。
 ○精密射撃
  乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。

戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)

解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
大型の猛禽類の形を模しています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。

ジャンクゴルゴル

モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/15 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値11 移動速度:15
生命抵抗14 精神抵抗13
腕 命14 打撃+6 避12 防5 HP39 MP13

特殊能力
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○機械の身体
  刃のついた武器からクリティカルを受けません
 ν 全力攻撃
  打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナルティを追います。
 〆放り投げる/13/回避力/消滅
  自身の存在する乱戦エリア内の敵1体をつかんで放り投げます。
  対象は「2d6」の物理ダメージを受け、さらに10m投げ飛ばされて転倒し、乱戦エリア内から強制的に排除されます。
  投げ飛ばす方向はこの魔物が任意に決定します。
  この能力は連続した手番には使えません。

戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~7:なし
8~10:魔動部品(300G/黒白A)
11~:希少な魔動部品(900G/黒白A)

解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
ゴリラを模して造られました
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。

悪魔の瞳

ML:5レベル 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 五感:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:12/18 先制値:5 移動力:3
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14) 弱点:物理ダメージ+2

目(目): 命中力:- ダメージ:- 回避力:6(13) 防護点:3 HP:24 MP:-
●目
○「鷹の目」

○「千里眼」
 悪魔の瞳は対になる水晶球に、自らが見た光景を映し出すことが出来ます。
 水晶球との物理的な距離や遮蔽では、この映し出す能力を制限することは出来ません。

○「風景同化」
 悪魔の瞳は周囲の風景と同化する擬態能力を持ちます。
 危険感知判定で12以上の達成値を出さなければ、存在に気づくことが出来ません。

○「壁歩き」
 悪魔の瞳は壁や天井など、物理的に続いている場所であれば、どのような場所にでも張り付くことが出来ます。

〆「透視の瞳」
 悪魔の瞳は1Rの間、【シースルー】と同等の効果を使用出来る能力を持ちます。

〆「沈止の視線/7(14)/精神抵抗力判定/消滅」
 半径30m以内の1体を対象とします。
 この視線の対象になったものは精神抵抗力判定に失敗すると【スリープ】がかかった状態になります。

●戦利品
 自動   :灰色の外皮(30G)
 2~8  :濁った瞳(100G)
 9~12 :魔力を帯びた瞳(500G)
 13~  :透明な瞳(1300G)

●概要
 魔法文明時代に千里を見通すために作られた監視用の魔法生物です。
 直径10cm程度の大きな眼球が灰色の外皮に覆われて、
 着床するための吸盤をもった短い触手を何本か持っています。
 1つの水晶球と対となっており、瞳か水晶か、どちらかが破壊されるともう一方も砕け散ります。

byGM夜

ローパー

モンスターレベル:5
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡、地下
知名度/弱点値:10/14 弱点:刃の付いた武器によるダメージ+2点
先制値10 移動速度:10
生命抵抗11(18) 精神抵抗9(16)

触手 命6(12) 打撃+3 避4(11) 防4 HP50 MP-

特殊能力
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○柔らかい身体
  打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が5点高いものとして扱います。
  また、「投げ」の対象にならず、転倒しません。
 ○2回攻撃
 ▽取り込み/7(14)/生命抵抗力/消滅
  触手による攻撃が命中した時対象を触手に捕獲します。
  対象は移動および主動作がいっさい出来なくなり、この魔物からの攻撃が必中になります。
  対象は自分の手番を使い1回の生命抵抗判定を行い成功するか
  または他者が1回の攻撃で刃の付いた武器による適応ダメージを10点以上与えた場合、脱出できます。
 ○毒の体液
  この魔物が死亡時、周囲10m以内にいる女性キャラクターが対象になる。
  対象は生命抵抗判定8(15)を行い、失敗した場合24時間以内に何らかの方法で
  身体を駆け巡る性的欲求を果たそうとするだろう。

戦利品
自動:触手(100G/赤A)
2~10:なし
11~:ミニローパー(1500G/赤S)

解説
1mほどの高さを持った魔物の集合体。1体で見かけられた報告はなく集まって行動している。
身長の倍ほども伸びる触手を多数備えており、捕まった生物が非常に逃げづらくなっている。
1体が死亡してもその身体に流れる毒液をまき散らし、動きの鈍った人族、蛮族の女性を他の個体が捕える。
ごく稀に手の上に乗るほどのサイズのローパーが発見される。餌の必要もなく毒の強度も非常に低いため 珍集家に売ることができるかもしれない。

GM説明
使う際にはPLの許可が必要です。事前にハッキリとした表明をしましょう。RPの関係上PTは3名、男女比1:2が望ましいです。

モンスターレベル:6

カタパルト・タートル

モンスターレベル:6
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:13/18 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:16 精神抵抗力:15
体当たり(胴体) 命中力:14 打撃点:2d+9 回避力:14 防護点:10 HP:43 MP:12
機関砲(砲塔) 命中力:16 打撃点:2d+10 回避力:16 防護点:3 HP:30 MP:-
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1
戦利品
2~6:魔動部品(300G)
7~9:未知の魔動部品(900G)
10~:上質な甲羅(1200G)
特殊能力
胴体/砲塔
「水中適性」
胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔へ近接攻撃を行う事が出来ません。
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が20になります。
この動作は主動作で行います。

「かばう」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。

砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30m、装填数2のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「精密射撃&鷹の目」

概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? という思いつきを実行に移された恐るべきモンスターです。

メカオクトパス

モンスターレベル:6
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/15 弱点:雷ダメージ+3点
先制値14 移動速度:15
生命抵抗15 精神抵抗15
胴体 命 - 打撃 - 避13 防5 HP54
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25

部位
 部位数5(胴体/触手×4)
 コア部位:胴体

特殊能力
 全身
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○機械の身体
  刃のついた武器からクリティカルを受けません
 胴体
 〆精神弾『墨撃』/13/精神抵抗力/半減
  胴体についている口から「射程10m/射撃」で、純エネルギーの墨を吐くことで「2d6+4」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
  この能力は4つの「部位:触手」のHPが0以下になっていなくては使用できません。
 〆粘着弾『墨砲』/14/回避力/消滅
  胴体についている口から「射程10m/射撃」で、粘着性の墨を吐くことで「2d6+3」点の物理ダメージを与えます。
  この攻撃が命中した場合、対象は3Rの間、命中回避に-1のペナルティ修正を受けます
  この能力は2つ以上の「部位:触手」のHPが0以下になっていなくては使用できません。
  また、この能力は連続した手番には使えません。
 触手
 ▽絡め取り
  触手での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動ができなくなり、命中回避に-2のペナルティ修正を受けます。
  また、次の手番よりその「部位:触手」による攻撃は対象に自動的に命中します。
  同時に複数の絡め取りを受けてもペナルティ修正は累積しません。
  対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
  この能力によって絡め取っている間はその「部位:触手」は、他のキャラクターに攻撃できません。
  この魔物自身が対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。
 ○攻撃障害=不可・なし 多数の触手が攻撃を妨げます。
  「部位:胴体」は、近接攻撃の対象になりません。
  2つ以上「部位:触手」のHPが0以下になったとき、この能力は失われます。

戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)

解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
ただし、防御力などに問題があることから、改良が必要と考えられています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。

モンスターレベル:8

クィン・カタパルト・タートル

モンスターレベル:8
知能:人間並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:14/18 先制値:12 移動速度:14
生命抵抗力:20 精神抵抗力:18
体当たり(胴体) 命中力:16 打撃点:2d6+10 回避力:16 防護点:12 HP:58 MP:16
機銃(銃座) 命中力:19 打撃点:2d6+10 回避力:17 防護点:3 HP:33 MP:-
主砲(砲塔) 命中力:17 打撃点:2d6+13 回避力:17 防護点:3 HP:33 MP:-
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1の
戦利品
2~5:魔動部品(300G)
6~9:上質な甲羅(1200G)
10~12:未知の魔動部品(2400G)
13~:鼈甲(1500G×1d)
特殊能力
胴体/砲塔/銃座
「水中適性」

胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔、銃座へ近接攻撃を行う事が出来ません。
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が22になります。
この動作は主動作で行います。
「かばう&鉄壁」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。

銃座/砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30mで装填数2、銃座は射程10mで装填数6のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「精密射撃&鷹の目」

概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? それも、複数付けたら世界最強じゃね?? という思いつきを実行にry

魔神の人形(戦士)

モンスターレベル:7
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:交易共通語 生息地:不明(魔神に付き従う)
知名度:12/15 弱点:炎属性ダメージ+3
先制値:14 移動速度:20
生命抵抗:13(20) 精神抵抗:9(16)
攻撃方法:ソード 命中力:9(16) 打撃点 2d+10 回避力:9(16) 防護点:6 HP:50
戦利品
2~5:人形の関節球(120G)*2
6~9:剣(800G)
10~:人形の瞳(1200G*2)

特殊能力
 小さい
このモンスターは小さいため、回避力に常に+1されています。(適用済み)
 連携攻撃
このモンスターと同種類のモンスター(魔神の人形(戦士))が攻撃した対象に対して攻撃する際、命中力+2、打撃点+2の修正を受けます。この効果は重複しません。
 人形の魔力
この効果は1ラウンド一回のみ使用可能で、主動作で視界内の対象一人に対して発動します。
また、戦闘中一度抵抗したキャラには効果を及ぼしません。
対象となったキャラは精神抵抗9(16)の抵抗に失敗すると、名前に『人形』、もしくは『ドール』とつくモンスターへの攻撃を行うことができません。
この効果は、主動作で打ち消せます。
 指揮型
集団に一人は指揮型が存在します。
指揮型は命中+1、回避+1、防護-2、HP-10されます。
指揮型が倒されると、連携攻撃が効果を発揮しなくなります。

解説:魔神ペドロ・メスの作りし人形。
   常に複数で行動し、主人の命令を忠実に守る僕である。
   この人形の真に恐ろしい点はその見た目の愛くるしさにある。
   この人形を見た際、魅了されると、人形への攻撃をためらい、行えなくなってしまう。
   また、この人形の瞳は特別な宝石でできており、高価で取引される。

ジャンクサンダーバード

モンスターレベル:8
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:12/18 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値16 移動速度:50(飛行)
生命抵抗20 精神抵抗19
嘴(胴体) 命16(17) 打撃+10 避18(19) 防8 HP57
翼(翼)  命17(18) 打撃+9 避16(17) 防5 HP43
翼(翼)  命17(18) 打撃+9 避16(17) 防5 HP43
機銃(脚部)命17(--) 打撃+4 避17(18) 防7 HP37

部位
 部位数4(胴体/翼×2/脚部)
 コア部位:胴体

特殊能力
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○雷属性無効
 ○機械の身体
  刃のついた武器からクリティカルを受けません
 胴体:
 ν全力攻撃
  打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナルティを追います。
 〆放電/17/生命抵抗力/半減
  自らを中心に「半径6m/20」の範囲に放電することで、対象に「2d6+7」の雷属性ダメージを与えます
  この能力は連続した手番には使えません。
 翼:
 ○飛翔
  すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
  「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
 脚部:
 ○ガン 
  脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
 〆装填
  機銃の弾薬を完全に装填します。
 ○精密射撃&鷹の目
  乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
  また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。 

戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~9:魔動部品(300G/黒白A)
10~12:希少な魔動部品(900G/黒白A)
13~:未知な魔動部品(2400G/黒白S)

解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
帯電した巨大な鳥の形をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。

アリスドール

モンスターレベル:8
カテゴリ:魔法生物
知能:人間並み 知覚:魔法 反応:中立(命令による)
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値14 移動速度:20
生命抵抗16 精神抵抗18
剣(銀色の髪の人形) 命17 打撃+9 避18 防7 HP49 MP8
鋏(蒼色の服の人形) 命18 打撃+13 避19 防8 HP50 MP3
茨(ピンクのリボンの人形) 命17 打撃+6 避17 防6 HP45 MP12
水晶の鏡盾(白色の髪の人形) 命16 打撃+8 避18 防9 HP69 MP18
弦楽器(黄色の服の人形) 命14 打撃+4 避13 防4 HP37 MP13
如雨露(緑色の服の人形) 命14 打撃+3 避13 防4 HP39 MP42
ステッキ(赤色の服の人形) 命15 打撃+5 避14 防4 HP40 MP21

コア部位:なし

特殊能力
全体:
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○姉妹の絆
  [部位:黄色の服の人形]、[部位:緑色の服の人形]、[部位:赤色の服の人形]は近接攻撃、射撃攻撃、魔法(形状:射撃、起点指定)の対象になりません。
  戦闘特技《鷹の目》でこの能力を無効化できます。
  [部位:銀色の髪の人形]、[部位:蒼色の服の人形]、[部位:ピンクのリボンの人形]、[部位:白色の髪の人形]のHPがすべて0以下になった時、この能力は失われます。
銀色の髪の人形:
 ○飛行
  近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 〆黒い羽/17/回避/消滅
  「30m/射撃」で対象1体に羽の散弾を当てて、「2d6+8」点の物理ダメージを与えます。連続した手番にはこの能力を使えません。
蒼色の服の人形:
 〆全力攻撃
  打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナルティを追います。
ピンクのリボンの人形:
 ○絡む茨
  茨による攻撃が命中した場合、対象を絡め取ります。対象は移動ができなくなり、命中回避に-1のペナルティ修正を受けます。
  また、次の手番より茨による攻撃は対象に自動的に命中します。
  対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
  この能力によって絡め取っている間、他の対象に攻撃できません。
  [部位:ピンクのリボンの人形]自身が対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。 
白色の髪の人形:
 ○我が身を盾に/18/精神抵抗力/消滅
  この人形から発せられる念波により、狙いに狂いが生じます。この能力は精神効果(弱)として扱います。
  この魔物に攻撃をするとき、もしくはこの魔物を対象に魔法を発動するとき、精神抵抗力判定をおこなわなくてはいけません。
  (対象が複数になる近接攻撃、射撃攻撃、魔法(形状;範囲や貫通、数拡大による複数対象)、練技などをこの魔物を含むように行う場合も同様にこの効果は発動します。)
  精神抵抗力判定に失敗した場合、攻撃並びに魔法は[部位:白色の髪の人形]を対象に取らなくてはいけません。
  この効果で[部位:白色の髪の人形]を対象にとったとき、他の部位は攻撃、魔法の対象になりません。
  [部位:白色の髪の人形]のHPが0以下になった時、この能力は失われます。
 ▽鏡の君へ
  [部位:白色の髪の人形]が近接攻撃もしくは射撃攻撃の回避に成功した時、発動できます。
  [部位:白色の髪の人形]に対する命中力判定の達成値に対して、攻撃者は回避力判定を行わなければいけません。
  失敗した場合、攻撃のダメージは攻撃者自身が受けます。
 ▽あなたの写し身を
  [部位:白色の髪の人形]が魔法に対する精神抵抗力判定に成功した場合、魔法の「抵抗」種別にかかわらず、効果を一切受けません。
  魔法はそのまま術者に反射されるため、術者は自ら精神抵抗力判定を行わなければいけません。
  範囲や複数に同時に影響を与える魔法を行使して、術者自身がすでに効果の対象になっていた場合、効果を二重に受ける事はありません。
 ○壊れていく私
  [部位:白色の髪の人形]が1点以上ダメージを受けた際、さらに[部位:白色の髪の人形]は「1d6の半分(切り上げ)」点の魔法ダメージを負います。
黄色の服の人形:
 ○音楽の才能
  通常移動後にも、主動作で呪歌を行使できます。また、この魔物は全部位において、呪歌に対する抵抗をするかどうか自由に選択できます。
 〆呪歌/17
  【レジスタンス】【モラル】【アンビエント】【バラード】【ノイズ】【アーリーバード】【レクイエム】【ヒーリング】の呪歌を使用します。効果範囲は自身を中心に80mです。
緑色の服の人形:
 〆神聖魔法Lv7/魔力9(16)
 ○ν〆魔法適正;魔法誘導/数拡大/ワードブレイク
赤色の服の人形:
 〆薔薇の舞/16/回避/消滅
  魔力でできた薔薇の花弁を周囲にまき散らすことで敵に攻撃します。
  自身を中心に「半径5m/15」の範囲を対象に「2d6+5」点の魔法ダメージを与えます。なお、対象は任意に選択可能です。

戦利品:
2~5:魔力を帯びた石(250G/金A)
6~12:上質な魔材(500G/金緑A)
13~:ローザミスティカ(4000G/金S):魔力を帯びた宝石、部位によって宝石の種類は変わる
(銀:ムーンストーン、青:ラピスラズリ、桃:コーラル(珊瑚)、白:クリスタル(水晶)、黄:トパーズ、緑:ジェイド(翡翠)、赤:ルビー)

概要:
魔法文明時代の人形師が作った魔力のこもる人形達。奇跡的に自我を持っているため、話し合いをすることも可能。
また、自我を持つがゆえに信仰心を持つ人形も存在する。しかし、作り手の命令は絶対なので、それに反することには聞く耳を持たない。
自我を持った理由は不明。それゆえに現代の技術で完全に再現することはほぼ不可能であろう。
が、自我を持たぬ人形(ゴーレム)として似たような魔法生物が存在する可能性は否定できない。

作成:飴GM

シーサー

レベル8
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:14/19 先制値:17 移動速度:20 生命抵抗力:18 精神抵抗力:18
牙 命中力:17 打撃点:2d+10 回避力:16 防護点:9 HP:66 MP:-
弱点:衝撃属性ダメージ+3
■特殊能力
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◯擬態
石像の姿を取り、他の存在を騙すことができます。動かなければ正体はわかりませんが、【センスマジック】などで見破れます。
危険感知目標値17に失敗すると不意打ちになります。

〆連携攻撃/回避力/20/消滅
2体のシーサーが連携して攻撃します。
対象1体に「2d+20」点の物理ダメージを与えます
この能力を使うには2体のシーサーの主動作が必要です。

〆プリズムアイ/生命抵抗/16/半減」
魔法攻撃を吸収し、反射して攻撃します。
この能力は魔法ダメージを受けた次の手番にしか使えません。
30m以内の1体に、相手の手番で受けた魔法ダメージの合計と同じダメージを純エネルギー属性魔法ダメージとして与えます。

■解説
伝説の獣を象った像です。敵が近づくと生きているかのように動きます。
多くの場合2体一対で置かれており、魔除けとして効果があると言われています。
目には特殊な宝石が使われており、魔法を反射して攻撃します。

■戦利品
2~7:鋭利な石(100)
9~11:魔力を帯びた石(500)
12~:プリズムレンズ(1000)

モンスターレベル:9

ナックル・ドム

モンスターレベル:9
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:主要都市 反応:命令による
知名度/弱点値:14/18 先制値:13 移動速度:15
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18)
 右腕(右胴部) 命中力:11+2D 打撃点:2d6+14 回避力:16 防護点:7 HP:60 MP:-
 左腕(左胴部) 命中力:12+2D 打撃点:2d6+11 回避力:17 防護点:7 HP:50 MP:-
 大筒(砲塔)  命中力:11+2D 打撃点:2d6+ 9 回避力:15 防護点:10 HP:55 MP:-
部位数:3 コア部位:砲塔 弱点:雷属性ダメージ+3

特殊能力
●全身
 <オーバーテクノロジー>
現代の魔動機術では自律思考の完全再現にまで至っていないことを表します。
このモンスターの攻撃対象は可能な限りはダイスによる無作為抽選を行って決定されます。
●右胴部/左胴部
 <大きい>
胴部のどちらかのHPを0にしない限り砲塔を近接攻撃の対象に選べません。
 <衝打>
この能力は奇数ラウンドに右半身に、偶数ラウンドに左半身に自動的に発現します。
能力発現中の攻撃の対象となったキャラクターが回避に失敗すると、通常のダメージに加えて
10Mのノックバックが発生します。き出す方角はGMにより決定されます。
●砲塔
 <弾薬>
部位:砲塔の攻撃は射程20M/装填数3の<ガン>による攻撃として扱います。
また、射角の関係から近接対象者を狙うことが出来ません。
装填された弾が切れると主行動を使って再装填を行います。
 <精密射撃&鷹の目>
説明不要

戦利品 自動:鉄くず(50) ~7:なし 8~10:魔力を帯びた鉄くず(800) 11~:貴重な魔動部品(3500)
■説明
言わずと知れた魔動機文明時代の魔動兵器を現代の技術で復元した個体です。
ただし、関節の稼動限界や自律思考の不完全性、なにより起動時間の短さなど様々な問題を持ち、
実戦に投入される事は極めて稀であると言われます。

フレイム・ビースト

モンスターレベル:9 
カテゴリ:魔法生物
知能:命令による 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:14/18 先制:16 移動速度:30
生命抵抗値:19 精神抵抗値:19 弱点:水・氷属性ダメージ+3点

○攻撃方法:牙 命中力:19 打撃点:2d+13 回避力:18 防護点:11 HP:72 MP:-

○特殊能力
「炎の体」
炎属性の効果やダメージを一切受けません。

「火炎/18/生命抵抗力/半減」
炎を吐き出して、この魔物と同じ乱戦エリアに存在する全てのキャラクターに「2d6+10点」の炎属性魔法ダメージを与えます。

ネゲター

モンスターレベル9
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/20 先制値:17 移動速度:25
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18)

攻撃方法
爪  命中力:13(20) 打撃点:2d+12 回避力:11(18) 防護点:12 HP67 MP-

部位数:1
弱点:雷属性ダメージ+3点
戦利品
自動  :鉄(20G)
2~8:希少な魔動部品(900G)
9~ :未知の魔動部品(2400G)

特殊能力

「機械の身体」
 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

「2回攻撃&双撃」
 両手の爪で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。
 対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。

「連続攻撃」
 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
 2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

「無音の暗殺者」
 ネゲターが行う隠密判定に+4点のボーナス修正を加えます。

「影走り」
 戦闘特技《影走り》を修得しています。

概要
 魔動機文明に作られた対人殺戮用の魔動兵器です。
 姿を隠し音もなく標的に忍び寄り、そのまま鋭い爪で切り裂きます。

ブレイズ・ドゥーム

モンスターレベル9
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/20 先制値:14 移動速度:18
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18)

攻撃方法
胴体×2  命中力:12(19) 打撃点:2d+14 回避力:9(16)  防護点:10 HP60 MP-
砲塔    命中力:-      打撃点:-     回避力:11(18) 防護点:9  HP40 MP-

部位数:3(胴体×2/砲塔) コア部位:なし
弱点:水・氷属性ダメージ+3点
戦利品
自動  :真焔鋼(5,000G) *別記
2~8:希少な魔動部品(900G)
9~ :未知の魔動部品(2,400G)

特殊能力
●全身
「炎無効」
 炎属性の攻撃ではHPが減少しません。

「機械の身体」
 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

「灼夏」
 内部からにじみ出る強烈な熱気が周囲を真夏のようにしてしまいます。
 〈ブレイズ・ドゥーム〉の周囲100m以内にいる〈金属鎧〉を装備しているキャラクターはラウンドの終了時に「2」点の炎属性のダメージを受けます。
 サーマルマントを装備しているキャラクターはこの影響を受けません。

●胴部
「大きい」
 部位:胴部のどちらかのHPを0にしなければ、部位;砲塔に近接攻撃できません。
 両方破壊すると、部位:砲塔は回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
 
「連続攻撃」
 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
 2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

●砲塔
「火焔放射兵装/12(19)/生命抵抗力/半減」
 射程20mで「半径3m/5」の範囲に燃料と炎を同時に放射して攻撃します。
 「2d+12」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
 また抵抗に失敗した対象は、ラウンドの終了時に「2d」点の炎属性の魔法ダメージを受けます。
 この効果は6ラウンドの間、持続します。
 この能力は連続した手番には使えません。

概要
 魔動機文明時代、対蛮族用に開発された特殊なドゥームです。
 通常のドゥームとは異なり銃火器は搭載しておらず、代わりに協力な炎を噴き出す火焔放射兵装が実装されています。
 内部に組み込まれた真焔鋼から放たれる炎を燃料と共に放射する武器で、この炎は水では消すことができません。
 しかし真焔鋼を搭載した動力炉は希少で、調整も困難なことから量産化はされなかった。

モンスターレベル:10

ゲート・オブ・ヘル

モンスターレベル10

知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/19 先制値:14 移動速度:0
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:11(18)

攻撃方法
中枢       命中力:-      打撃点:-     回避力:9(16) 防護点:6  HP60  MP-
扉(機銃)×2  命中力:14(21) 打撃点:2d+10 回避力:12(19)防護点:10 HP50  MP-

部位数:3(右扉/左扉/中枢) コア部位:なし
弱点:物理ダメージ+2点
戦利品
自動  :鉄塊(100G)
2~8 :希少な魔動部品(900G)
9~12:未知の魔動部品(2400G)
13~ :制御中枢(6000G)

特殊能力
●全身
「機械の身体」
 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

●中枢
「制御機構」
 ゲート・オブ・ヘル全体の機能を司っている部分です。
 「中枢」のHPが0になった場合、部位:扉の命中力、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

「エネルギーフィールド/21(14)/精神抵抗力/消滅」
 中枢部分を守るために張り巡らされている攻性防壁です。
 部位:中枢に近接攻撃を行い、命中させたキャラクターは即座に精神抵抗力判定を行う。
 失敗すると純エネルギー属性で「2d+4」点の魔法ダメージを受けます。

●扉
「デストラップ/17(10)/罠感知判定/消滅」
 遺跡の機構を制御して様々なトラップで攻撃を仕掛けます。
 「射程/形状:100m/起点指定」「対象:単体」に対してトラップによる攻撃を仕掛けます。
 失敗した対象へ「20点」の魔法ダメージを与えます。
 この能力は部位:中枢が破壊された場合は使用することはできません。

「弾薬」
 機銃は射程10mで装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。
 弾が尽きると手番を費やして再装填を行います。

「精密射撃&鷹の目」
 乱戦に射撃武器を打ち込んでも誤射しません。
 また、遮蔽や乱戦エリアを越した先のキャラクターも射撃攻撃できます。

概要
 魔動機文明の頃に、拠点への侵入を防ぐ目的で作られた攻性隔壁。
 様々なトラップと機銃を駆使して侵入者を駆逐する。

ヴェノムゴーレム

分類:魔法生物 モンスターレベル:10
知能:動物並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:鉱山、洞窟 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/19 先制値:9 移動速度:10
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19)

[攻撃方法]
拳(右半身) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+16 回避力:10(17) 防護点:14 HP:60 MP:-
拳(左半身) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+16 回避力:10(17) 防護点:14 HP:60 MP:-

部位数:2(右半身、左半身) コア部位:なし 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3

[戦利品]
自動:ヴェノム鉱石(300G)
2~8:ヴェノム鉱石(300G)
9~12:ヴェノム鉱石×2(600G)
13~:毒結晶(2000G)

[特殊能力]
●右半身/左半身
「岩の身体」:刃の付いた武器ではクリティカルしません。純エネルギー属性以外の魔法もクリティカルしません

「毒鉱石の身体/11(18)/生命抵抗力/半減」:素手や<カテゴリ:格闘>の武器を用いた攻撃が命中した場合、攻撃してきた対象に生命抵抗力判定を行わせます。失敗した場合、[15]点の毒属性の魔法ダメージを与えます

「毒鉱石の拳/12(19)/生命抵抗力/消滅」:拳の攻撃が命中した場合、対象に生命抵抗力判定を行わせます。失敗した場合、[10]点の毒属性の魔法ダメージを与えます

「狙い打つ」:命中力判定に+2のボーナス修正を与える代わりに、ダメージをー4点します

[概要]
体長3m前後の、ヴェノム鉱石で出来たゴーレムです。
ヴェノム鉱石が採掘される場所で、大気中のマナが作用することで生まれるゴーレムです。
出現頻度はそう多くありませんが、マナが蓄積されやすい、歪みやすいような場所ならば、
他所に比べて、出現しやすいでしょう。

ドラクロア・ドール

モンスターレベル:10 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:特殊 反応:命令による
知名度/弱点値:12/18 先制値:8 移動速度:12
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20)
部位数:5 コア部:頭部 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3

牙(頭部)  命中力:13(20) 打撃点:2D+14  回避力:10(17) 防護点:10 HP:70 MP:-
翼(翼)x2 命中力:11(18) 打撃点:2D+10  回避力:8(15) 防護点:10 HP:50 MP:-
胴部     命中力: -  打撃点: -  回避力:8(15) 防護点:10 HP:80 MP:-
尻尾(尻尾) 命中力:12(19) 打撃点:2D+10  回避力:9(16) 防護点:10 HP:50 MP:-

●全身
「鉄の身体」

●胴部
「大きい」
 部位:頭部は近接攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 この効果は部位:胴体のHPが0以下になると失われます

●頭部
「魔力を帯びた銀の牙」
 頭部の牙によるダメージは魔法ダメージとして扱います。
 この攻撃は、「銀製」の武器による攻撃として扱います。

●翼
「羽ばたいてみた/10(17)/生命抵抗/消滅」
 翼のうち片方が主動作を行っていたら使用できません。
 乱戦エリア内に存在する全てのキャラクターは、生命抵抗判定を行います。
 失敗すると2D+12点の風属性の物理ダメージを受け、転倒します。

●尻尾
「テイルスイング」
 同じ乱戦エリア内にいる5体までの任意の対象に対して行います。
 この攻撃は連続した手番には使えません。

「叩き潰す/16(23)/回避力/消滅」
 乱戦エリア内の1体を対象とします。
 この攻撃の打撃点は+8点され、対象は転倒します。
 この攻撃のダメージには物理的な防護点を2倍にして適用できます。
 また、「女王のコルセット」を身に着けているものは、一切ダメージを受けません(転倒はします)。
 この攻撃は連続した手番には使えません。

●戦利品
 2~10:鉄塊(100G)
 11~ :銀塊(500G)

 魔法文明自体に作成された、竜を模したアイアンゴーレムです。
 サイズは様々なものが存在し、アイアンゴーレムと同程度の使われ方をされています。
 このデータは小型のもので、大型になればドラクロア・ゴーレムと呼ばれるようになります。
 コンジャラー技能を持つPCは、まもちき判定に自動で成功します。
 (弱点を知るには通常通りの達成値が必要です)
by GM夜

モンスターレベル:11

ハイブリッドゴーレム

モンスターレベル:11 
カテゴリ:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:17/21 先制:10 移動速度:14
生命抵抗値:14(21) 精神抵抗値:14(21) 弱点:雷属性ダメージ+3点 コア:なし

攻撃方法
拳(右半身) 命中力:19 打撃点:2d+16 回避力:15 防護点:14 HP:60 MP:-
拳(左半身) 命中力:20 打撃点:2d+14 回避力:17 防護点:12 HP:60 MP:-
ビーム(頭) 命中力:20 打撃点:2d+4  回避力:18 防護点:10 HP:40 MP:-

●全身
「大きな身体」
「部位:頭」は近接攻撃の対象にならず、射撃攻撃に対して回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
この効果は「部位:右半身/左半身」のいずれかのHPが0以下になった場合、失われます。

「半機半鋼の身体」
刃の付いた武器による攻撃にクリティカル値に+2します。
ただし、クリティカル値が12を上回ることはありません。

●右半身
「狙い打つ」
命中判定に+4のボーナス修正を得る代わりに、ダメージを-8します。

●左半身
「ブーストナックル」
肘についたブースターを起動させ、命中判定に-2する代わり、ダメージに+4します。

●頭
「精密射撃」
乱戦に射撃攻撃を行っても誤射しません。

「ビーム」
カテゴリ〈ガン〉と同じ扱いで、射程は20mです。

「光線/12(19)/精神抵抗力/消滅」
頭部に埋め込まれたスフィアから光線を発射します。光線の種類は「増強無効化光線」「増強反転光線」「増強破壊光線」です。
光線はすべて「対象一体」「射程/形状20m/射撃」として扱います。

1、増強無効化光線
能力増強の指輪・腕輪の能力を無効化する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、3Rの間すべての「能力増強の指輪・腕輪」の能力を無効化します。
効果時間中、指輪・腕輪を割った場合もその能力は無効です。

2、増強反転光線
能力増強の指輪・腕輪の能力を反転化する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、1Rの間すべての「能力増強の指輪・腕輪」の能力が+1→-1、+2→-2となります。重複はしません。
効果時間中、指輪・腕輪を割った場合もその値はマイナスの値に反転されます。

3、増強破壊光線
能力増強の指輪・腕輪を破壊する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、装備している「能力増強の指輪・腕輪」の1つがランダムで破壊されます。

◆概要
鉄のゴーレムに魔動機文明の技術を取り込んだ、人工ゴーレムです。耐久力が落ちる代わりに様々な機能を搭載しています。
「能力増強の指輪・腕輪」の悪用を防ぐために作られたものでもあり、光線には注意が必要です。
このゴーレムは作る人によって、様々な機能をアレンジできるようです。

◆戦利品
自動   合成魔動部品(300G)
2~8  微弱な魔力を帯びた鉄の塊(480G)
9~12 巧妙な合成魔動部品(3000G)
13~  神業な合成魔動部品(9500G)

フレッシュゴーレム

レベル11
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:迷宮 反応:命令による
知名度/弱点値:16/22 先制値:18 移動速度:20 生命抵抗力:21 精神抵抗力:21
腕(右半身) 命中19 打撃2d+17 回避17 防護点10 HP70 MP25
腕(左半身) 命中19 打撃2d+17 回避17 防護点10 HP70 MP25
コア部位:なし 弱点:炎ダメージ+3
●右半身/左半身
「錬技」
《マッスルベアー》《ビートルスキン》《リカバリィ(10点)》
「捕獲」
右半身と左半身の攻撃が両方とも命中した対象を捕獲します。以降、対象へのこの魔物の攻撃は自動的に命中します。
引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力B」の行為判定を行い、命中力との達成値を比べあわなければいけません。
この魔物が負けた場合、腕をすべて引き剥がせます。
引き剥がすのは本人でなくても構いません。
「狙い打つ」
命中判定に+2のボーナスを得る代わりに、ダメージを-4します。

人の肉をつぎはぎして作られたゴーレムです。身体のところどころに縫い目が見られます。
身長は少なくとも2m以上で、頭には制御するためのネジがあり、手が異様に長い外見をしています。
コンジャラー技能を持つPCは自動で魔物知識判定に成功します。
低いながらも知性を持つこともあるようです。
錬技をなんとなく使えますが、6Rぐらいで力尽きるのが弱点。
@狙い打ち捕獲が超強力なので、拳が両方外れたら狙い打ちに移行する、という思考ルーチンにするのがオススメ。
byVM

ジャンクラプテラス 

モンスターレベル:11
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:15/20 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:40/40(飛行)
生命抵抗24 精神抵抗22
なし(第三の目)命 -  打撃 - 避21(23) 防8 HP37 MP25
嘴(頭部)   命20(22) 打撃+15 避20(22) 防12 HP62 MP20
尻尾(胴体)  命21(23) 打撃+13 避19(21) 防13 HP70 MP29
機銃(翼)   命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10
機銃(翼)   命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10

部位
 部位数5(第三の目/頭部/胴体/翼×2)
 コア部位:頭部

特殊能力
 全身:
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○機械の身体
  刃のついた武器からクリティカルを受けません
 ○小回りが利かない
  身体が大きすぎて、同じ場所に攻撃を集中させられません。同じ対象には1Rに2回までしか近接攻撃・射撃攻撃を行えません。
 ▽防御膜展開
  炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜をはります。
  防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果を一切受けません。
  新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
 第三の目:
 ○妨害電波
  スペルジャマーの視線を解析し、無理やり再現した妨害電波です。
  この目の発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き起こします。
  この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使できる魔法のレベルと魔法を行使するときの魔力を考えるとき、あらゆる魔法使い系技能が2レベル低いものとして扱われます。
  影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者レベル、HP、MP、戦闘特技などに影響はありません。
  手番の終了時に、[部位:第3の目]のMPを「5」点消費します。
  [部位:第3の目]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
  また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合もこの能力は失われます。
 頭部:
 〆烈風放射/19/生命抵抗力/半減
  自らを中心に「半径5m/15」の範囲に対象に「2d6+10」点の風属性の魔法ダメージを与えます。
  この能力は連続した手番には使えません。
 胴体:
 ○攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
  「部位:頭部」と「部位:第三の目」は、近接攻撃・射撃攻撃の対象になりません。
  「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失われます。
 翼:
 ○飛翔Ⅱ
  すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
  「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
 ○ガン 
  翼に取り付けられた機銃は射程20m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
 〆装填
  機銃の弾薬を完全に装填します。
 ○精密射撃&鷹の目
  乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
  また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。 

戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~:未知の魔動部品(2400G/黒白S)

解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
翼を広げると10m以上もある怪鳥を模して作成されました。
同時に、蛮族の能力を模写した機械を取りつけられています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。

モンスターレベル:12

スカイ・カタパルト・タートル

モンスターレベル:12
知能:人間並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:18/21 先制値:18 移動速度:20(飛行)
生命抵抗力:25 精神抵抗力:23
体当たり(胴体) 命中力:21 打撃点:2d6+14 回避力:20 防護点:18 HP:88 MP:16
機銃(銃座) 命中力:22 打撃点:2d6+15 回避力:21 防護点:8 HP:53 MP:-
主砲(砲塔)×2 命中力:19 打撃点:2d6+21 回避力:21 防護点:8 HP:53 MP:-
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1
戦利品
2~5:上質な甲羅(1200G)
6~9:未知の魔動部品(2400G)
10~:鼈甲(1500G×1d)
特殊能力

胴体/砲塔/銃座
「水中適性」
「飛行」
近接攻撃の命中、回避に+1のボーナスを得ます。

胴体

「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔、銃座へ近接攻撃を行う事が出来ません。

「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が30になります。
この動作は主動作で行います。

「かばう&鉄壁&ガーディアン」

「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。

銃座/砲塔
「機械の体」

刃物を持つ武器ではクリティカルしません。

「弾薬」
砲塔は射程30mで装填数2、銃座は射程10mで装填数6のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。

「精密射撃&鷹の目」

概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? それも、複数付けたら世界最強じゃね?? あまつさえ、空まで飛んだらもう宇宙規模wwwwwww という妄想を(ry

ドゥーム・ジェノサイダー

モンスターレベル:12 
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:18/21 先制:20 移動速度:20
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:17(24) 弱点:雷属性ダメージ+3点

○攻撃方法
機銃(胴部):命中力:17(24) 打撃点:2d+10 回避力:13(20) 防護点:11 HP:65 MP:15
狙撃銃(腕部)×2:命中力:18(25) 打撃点:2d+12 回避力:14(21) 防護点:13 HP:75 MP:15
-(アンテナ):回避力:17(24) 防護点:10 HP:60 MP:20
[部位数:4(胴部×1/腕部×2/アンテナ) コア部位:なし]

●全身
「機械の体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

「精密射撃」
技能《精密射撃》を所持しています。

「エネミーサーチ」
戦闘特技《鷹の目》を習得しています。
部位:アンテナのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●胴部
「連続攻撃&弾薬」
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。
機銃は射程10mで装填数12のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
弾が尽きると主動作で再装填を行います。

「ウィンチ/17(24)/回避力/消滅」
魔動機術【ワイヤーアンカー】と同等の効果で使用できます。
回避判定に失敗した対象は以降、手番の最後に「威力10」の電撃属性の魔法ダメージを受けます。

●腕部
「弾薬」
狙撃銃は射程60mで装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
弾が尽きると主動作で再装填を行います。

「マナ・キャノン/16(23)/生命抵抗力/半減」
大気中より集めたマナを凝縮したエネルギー砲を発射します。
「射程/形状:50m/貫通」の対象に「2d+18」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
「マナ・キャノン」は1つでも部位:腕部が主動作を終わっていたりHP0以下の場合は使用できず、
また、連続した手番には使用できません。

●アンテナ
「マナ・ジャマー」
電磁波により、マナの活動を妨害します。
ドゥーム・ジェノサイダーと乱戦している、全ての任意の対象は、
所持している全ての魔法のアイテムのアイテムを使用できなくなります。
魔法の発動体や聖印、宝石、マギスフィアは使用できますが、
魔晶石や消魔の守護石は使用できません。
魔法の武器や防具が持つ、命中力や追加ダメージなどが上する効果も失われます。
部位:アンテナのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

戦利品
2~6:なし
7~12:未知の魔導部品(2400G)
13~:高純度ミスリル(8800G)

説明:
ただ目標を殺戮するためだけに開発された、ドゥームの上位機種です。

コメント:
使用感は、アンテナがエグいです。バランスのよいPTでないと苦戦は必死です。
by GM¥

ドゥーム・ジェノサイダー・ワーカーカスタム

モンスターレベル:12 
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 鉱山 反応:命令による
知名度/弱点値:18/21 先制:20 移動速度:20
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:16(23) 弱点:雷属性ダメージ+3点

○攻撃方法
ドリル(胴部):命中力:16(23) 打撃点:2d+12 回避力:13(20) 防護点:11 HP:65 MP:15
杭打ち(腕部)×2:命中力:15(22) 打撃点:2d+14 回避力:14(21) 防護点:13 HP:75 MP:15
[部位数:3(胴部/腕部×2) コア部位:なし]

●全身
「機械の体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

●胴部
「超高速回転/16(23)/回避力/消滅」
ドリルを高速回転し「2d+25」点の物理ダメージを与えます。
宣言する際に、対象の現在所持している片手(1H)で保持している武器防具から一つを指定します。
回避判定に失敗した対象は、宣言された武器防具をその場に落とします。
「超高速回転」は連続した手番には行えません。

●腕部
「杭打ち&弾薬」
杭打ちは装填数3の近接攻撃として扱います。
弾が尽きると攻撃できず、手番を費やして再装填します。
この攻撃が命中した対象はダメージ算出の瞬間から30秒(3ラウンド)の間、
鎧の防護点に-3の修正を加え、鎧がもつ【ランク効果】すべてを失います。

戦利品
2~6:なし
7~12:未知の魔導部品(2400G)
13~:高純度ミスリル(8800G)

説明:
作業用であったグルガーン以上の作業効率を求め、
戦闘用のドゥームの払い下げ品を民間が作業用に改造した高性能マシン。
硬い岩盤を破壊するためのパイルバンカーを標準搭載している。

コメント:
最初作成した時は5部位でコアもちでしたが変更しました。
だいたい9レベルのPL相手に1体ボスとして出して、取り巻きが必要かもしれません。
2体出すと経験的に酷いことになるかも…。
by GM¥

ジャンクケルベロス

モンスターレベル:12
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:16/21 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:20
生命抵抗24 精神抵抗25
牙(頭部)  命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部)  命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部)  命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
機銃(第4の首)命19 打撃+10 避21 防14 HP50 MP25
なし(胴体) 命-- 打撃-- 避22 防15 HP80 MP20

部位
 部位数5(頭部×3/第4の首/胴体)
 コア部位:頭部(すべて)

特殊能力
 全身:
 ○毒、病気、精神効果属性無効
 ○機械の身体
  刃のついた武器からクリティカルを受けません
 ▽防御膜展開
  炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜をはります。
  防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果を一切受けません。
  新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
 頭部:
 〆3種の放射攻撃
  口から「火炎放射」「冷凍ガス放射」「有毒ガス放射」のいずれかを使用します。いずれも自らを中心に「半径6m/20」を対象にします。
  どの放射攻撃を使うかは(あるいは放射攻撃を使わずに牙を用いて攻撃するか)は、GMにより任意に決定します。
  もし複数の頭部が同種の放射攻撃を使用したら、それは一つの攻撃として扱います。
  2つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には+2のボーナス修正があり、+4点して算出ダメージを決定します。 
  3つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には+4のボーナス修正があり、+8点して算出ダメージを決定します。
  1.火炎放射/19/生命抵抗力/半減
   炎を放射し、対象に「2d6+14」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
  2.冷凍ガス放射/18/生命抵抗力/半減
   冷凍ガスを放射し、対象に「2d6+10」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えると同時に、3Rの間、防護点を-5します。
   この防護点の減少は累積せず、また、防護点は0未満になりません。
  3.有毒ガス放射/18/生命抵抗力/半減
   有毒ガスを放射し、対象に「2d6+8」点の毒属性の魔法ダメージを与えると同時に、3Rの間、回避力判定に-3のペナルティ修正を与えます。
   ペナルティ修正は累積しません。
 第4の首:
 ○妨害電波放射
  スペルジャマーの視線を解析し、無理やり人工的に再現した妨害電波です。
  これの発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き起こします。
  が、出力を上げたため、電波が安定せず、一定した魔力障害を引き起こせません。
  毎Rの最初に1dをふり、対象となる魔法使い系技能を決定します。(1.ソーサラー 2.コンジャラー 3.プリースト 4.フェアリーテイマー 5.マギテック 6.すべての魔法使い系技能)
  この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使できる魔法のレベルと魔法を行使するときの魔力を考えるとき、対象になった魔法使い系技能が4レベル低いものとして扱われます。
  影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者レベル、HP、MP、戦闘特技などに影響はありません。
  手番の終了時に、[部位:第4の首]のMPを「5」点消費します。
  [部位:第4の首]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
  また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合もこの能力は失われます。
 ○ガン 
  首の先に取り付けられた機銃は射程30m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
 〆装填
  機銃の弾薬を完全に装填します。
 ○精密射撃&鷹の目
  乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
  また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。 
 胴体:
 ○攻撃障害=+4・なし 大きさが攻撃を妨げます。
  すべての「部位:頭部」と「部位:第4の首」は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
  「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失われます。

戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~12:未知の魔動部品(2400G/黒白S)
13~:掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)

解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
3つ首の巨大な黒犬の姿をした魔神を模して作成されました。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時代に作成されたものがあるかもしれません。

モンスターレベル:13

ブラッドゴーレム

レベル13
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:地下迷宮 反応:命令による
知名度/弱点値:18/24 先制値:10 移動速度:20 生命抵抗力:24 精神抵抗力:24
拳(右半身) 命中22 打撃2d+18 回避17 防護点15 HP80 MP-
拳(左半身) 命中22 打撃2d+18 回避17 防護点15 HP80 MP-
コア部位:なし 弱点:水・氷属性ダメージ+3
●全身
「状態変化」
補助動作によって、以下の3つのうち1つの能力を得ます
 「液体の身体」打撃武器に対して、防護点を+5点します。
 「固体の身体」刃の付いた武器はクリティカルしません。
 「気体の身体」《精密射撃》《魔法誘導》を無効にします。防護点は-5点になります。
●右半身/左半身
「吸血」宣言するとダメージを-6点し、ダメージを与えた分HPを回復します。
「狙い打つ」宣言すると命中判定に+2、ダメージを-4点します。

■説明
血を材料にして作られたゴーレムです。
自らの血を凝固させたり、霧状にして散布したりすることによって防御します。
@レベルの割に弱い。ひとりのPCが強いときに耐性つけて他のPCを活躍させるのが狙い。

■戦利品
2~8:魔力を帯びた血(880)
9~:ミスリル(3400)
byVM

ウィット・インプ

モンスターレベル:13 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:16/22 先制値:22 移動速度:30(飛行)
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:17(24) 弱点:純エネルギー属性+3

爪 命中力:16(23) 打撃点:2D+14 回避力:16(23) 防護点:22 HP:70 MP:-

●爪
○「ミスリルの身体」

○「飛翔Ⅱ」

○「影走り」

▽「悪鬼の爪跡」
 ダメージを与えた際に、傷口に爪の欠片を残します。
 対象は手番の終了時に「2D」点の銀属性、且つ、呪い属性の魔法ダメージを受けます。
 この効果は主動作を使って、欠片を取り除くまで続きます。
 また、この能力により、ダメージを受けた対象は、適用ダメージ分、HPの最大値が減少します。
 これは、減衰の呪いと同様に扱い、ウィット・インプを破壊すると、自動的に解除されます。
 【リムーブカース】による解除は、20以上の達成値を必要とし、【リムーブカース】に成功した場合、埋め込まれた爪跡は全て取り除かれます。
 この効果は重複します。

〆「飛び付く」
 命中力判定に+4の修正を受け、打撃点を+8点します。
 同時に、1ラウンドの間、回避力判定に-4の修正を受けます。

●戦利品
 2~10:ミスリル(2600G)
 11~ :高純度ミスリル(8800G)

インプを象った小さなミスリル製のゴーレムです。
その爪には魔法の毒が塗られており油断は出来ません。
非常に素早い割りに、硬く、危険な魔法生物です。

byGM夜

モンスターレベル:14

クラム・ジャンクネスト

モンスターレベル:14 分類:魔法生物
知能:低い 知覚:機械 言語:なし、または魔動機文明語 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/24 先制値:10 移動速度:10
生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:15(22) 弱点:衝撃属性ダメージ+3点
部位数:6 コア部位:核

体当たり(核)  命中力:16(23) 打撃点:2d+11  回避力:15(22) 防護点:15 HP:140 MP:-
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+11  回避力:15(22) 防護点:15 HP:84  MP:-
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+11  回避力:15(22) 防護点:15 HP:84  MP:-
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+11  回避力:15(22) 防護点:15 HP:84  MP:-
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+11  回避力:15(22) 防護点:15 HP:84  MP:-
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+11  回避力:15(22) 防護点:15 HP:84  MP:-

●全身
○「鋼鉄の身体」
 刃のついた武器から、クリティカルを受けません。
 純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。

○「がらくたの領域&広範囲」
 この魔物は「半径10m」の範囲に広がっています。
 目標値22の危険感知判定に成功しなければ、知らずにこの中に踏み込んでしまい、不意打ちを受けます。
 この魔物を含んで乱戦が行われる場合、参加人数などの条件に関わらず、この範囲全域を1つの乱戦エリアとして扱います。
 また、この魔物はこの範囲に入ってきたあらゆるキャラクターに対して、通常の人数の制限を無視して、乱戦を宣言することが可能です。
 この魔物は《投げ攻撃》の対象にはならず、転倒せず、足場が悪い事によるペナルティを受けません。

○「判別困難」
 「部位;核」と「部位:鉄屑」の判別は困難です。
 戦闘開始時には、GMは6つの部位について、どれが「部位:核」でどれが「部位:鉄屑」であるかを秘匿します。
 「☆鉄屑の嵐」「〆リサイクル&リユース」「〆スクラップ」「〆殺到」の能力が使われたら、
 戦闘参加者は「部位:核」を特定できます。

○「補完意識」
 この魔物と同じ乱戦エリア内にいる「分類:魔法生物」は、手番の終了時にHPが「3」点回復します。

●核
☆「鉄屑の嵐/16(23)/生命抵抗力/消滅」
 乱戦エリア内のすべてのキャラクターに、細かい金属片を撒き散らして攻撃し、「2d+20」点の物理ダメージを与えます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使えません。

〆「リサイクル&リユース」
 11レベル以下の「分類:魔法生物」且つ「知覚:機械」の魔物を1体、作り出します。
 この時、その魔法生物のレベルと同じだけ、HPを消費します。
 作り出された魔法生物は、そのラウンドから移動と行動を開始できます。
 この能力は、連続した手番には扱えません。

〆「スクラップ/必中」
 この魔物と同じ乱戦エリア内にいる11レベル以下の「分類:魔法生物」且つ「知覚:機械」の魔物を1体、自らに取り込みます。
 この時、その魔法生物のレベルと同じだけ、この魔物の全ての部位はHPを回復します。
 取り込まれた魔物は即座に消滅します。
 この能力は、連続した手番には扱えません。

●鉄屑
〆「殺到/必中」
 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に、「部位:鉄屑」のすべてが集中攻撃を行い、
 「2dx(残っている「部位:鉄屑」の数)」点の物理ダメージを与えます。
 この能力は、連続した手番には扱えません。

説明:
 廃棄された機械の山から生まれた魔法生物です。
 廃棄されても稼動していた部品が寄り集まり、周囲の鉄屑をも飲み込んで結合していったジャンクパーツやスクラップの山です。
 目的意識もなく存在しており、時折蠢きつつも、近づいたモノを自身に取り込もうと動き出し始めます。

戦利品
 自動  :鉄塊(100G/黒A)x6
 2~7 :壊れた魔動部品(50G/黒B)
 8~12:粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
 13~ :掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)

補足:
 「がらくたの領域」の餌食になると、十中八九後衛を巻き込むため、☆4だと難しい相手となります。

byGM夜

レンガードS

知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:18/23 先制値:20 移動速度:25
生命抵抗力:24 精神抵抗力:24 弱点:雷属性ダメージ+3
電撃 命中力:25 打撃:2d+20 回避力:24 防護点:13 HP:99 MP:-
戦利品
自動:魔晶石(15)
2~6:未知の魔動部品(2400G)
7~:掘り出し物の魔動部品(7600G)
特殊能力
〆「連結」
レンガードはレンガードSに連結できます(最大5体)。
また、レンガードSはレンガードSに連結する事で対象のレンガードSの命中力を+3、打撃点を+15します(最大2体)。
連結は連結されたレンガードSが攻撃を行うとすべての連結が切り離されます。
〆「電撃」
攻撃で行う電撃は雷属性の物理ダメージとなります。
この際、打撃点を10点減少させる事で自分を中心に「半径6m/20」の対象に電撃による攻撃を行う事ができます。
また、レンガードSによる攻撃で気絶した対象は生死判定に+20のボーナス修正を得ます。
概要
警備用魔動機械であるレンガードの強化発展型です。
2mの巨体で大出力の電撃による攻撃は達人と呼ばれる冒険者を一撃で気絶させる事もあると言われています。
現在は殆ど残っておらず、残っているものも壊れている物が多数となっています。

モンスターレベル:16

デスインデックスの写本

モンスターレベル:16 分類:魔法生物
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔法文明語 生息地:廃墟、遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:19/26 先制値:25 移動速度:15(飛行)
生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:21(28) 弱点:炎属性ダメージ+3点

角(本)   命中力:21(28) 打撃点:2d+24 回避力:21(28) 防護点:20 HP:124 MP:198

●特殊能力
○「2回行動」

〆「真語魔法14レベル/魔力20(27)」
〆「操霊魔法14レベル/魔力20(27)」

○ν〆「魔法適正」
 《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の眼》《魔法拡大/数・距離・時間・範囲》《ワードブレイク》を取得しています。

〆「レベル5デス/必中」
 デスインデックスより、半径30m以内にいる全ての対象から、
 何らかの技能を5の倍数のレベルで所持してるキャラクターのみ影響を受けます(一般技能は除く)。
 レベル5デスが掛けられた場合、次に受ける最初の魔法ダメージを「減衰の呪い」が掛かっているものとして扱い、
 次に受ける最初のダメージの分だけ、最大HPが減少します。
 一度、魔法ダメージを受けるとそのキャラクターの「レベル5デス」の状態が解除されます。
 掛かっている「レベル5デス」、及び発動した「減衰の呪い」に【リムーブカース】を試みる場合は、28以上の達成値が必要になります。
 この能力は連続した手番には使用出来ません。
 この効果は永続の呪い属性として扱います。
 呪いをかけたデスインデックスが倒されたら、この効果は自動的には解除されます。

☆「禁断の智」
 《ワードブレイク》を1Rに1回、補助動作で行うことが出来ます。

○「隠された死」
 本に擬態します。擬態中はこの魔物に対し、魔物知識判定を行うことは出来ません。
 不用意に接近した場合、目標値26の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。
 補助動作以外の行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。
 この生物は、【センス・マジック】などの探知系の魔法には一切引っかかりません。

○「角の痛み」
 デスインデックスの「角」による攻撃には、非金属鎧の防護点は役に立ちません。
 「角」によりダメージを受けた対象は、非金属鎧の防護点を無視して適用します。

○「飛行」

説明:
「死の百科事典」の異名をとる怪物、そのレプリカです。外見は宙に浮く分厚い書物そのものです。
暗殺のために作られたといわれ、「悪魔の百科辞典」よりも凶悪で最悪な魔法生物です。

戦利品:
 自動   :金のしおり(1,000G)
 2~7  :秘伝を記した魔法書(1,500G)
 8~13 :高度な研究資料(4,000G)
 14~  :死の禁書目録(12,800G)

by GM夜
 ☆7以降は単体で出すと微妙ですが、適度に驚かせることは出来るでしょう。


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Last-modified: 2012-10-14 (日) 17:24:15 (3290d)