過去の提案

GM増加の取り組みについて1(GMP増加案)

最近雑談にて頻繁に話題に出されているGM不足を解消する一つの手段としていくつか意見が出ました。
その意見の一つとして、GMPが現状のままの2000では高ランクセッションなどでは割に合わないので、
GMPを増加したらどうかという案が見受けられましたので、今回こちらに提案させていただきました。
いくつか私が雑談で見かけた案を提示させていただきます。
これについて何かご意見・ご感想、また新たなGMPに関する提案などございましたらコメントいただきたいです。

例(あくまで一例です)
・GMPを回数ごとにボーナスをつける(例:10回目は+500P) 
・ランクごとにGMPを変える(例:2000+1000×★×0.5P)

皆様の多数のご意見・ご感想、お待ちしております。
追伸:提案がある方は(提案)、意見がある方は(意見)と文の最初に記述していただけると、
管理人さんも見やすいのではないでしょうか。皆様のご協力よろしくお願いいたします(ぺこり)

  • 高ランクは立ちにくいままでいいと思う。一回3000点にする案は前に出したけど、そのときは計算が面倒だって却下されたね -- ? 2009-08-17 (月) 15:52:09
  • 1回3000点にして、遡行するにしても1.5倍するだけだから特にそう面倒でも…? まあキリが悪いから個人的に美しくないかなとか思わなくは! -- TALE? 2009-08-17 (月) 15:53:51
  • まあ、個人的には一定回数ごとにボーナスがいいかなーと。グレードごとの変換レートを変えると微調整できなくなるって意見もあったし。 -- TALE? 2009-08-17 (月) 15:54:50
  • まず割に合わないって感覚がよく判らない派ですが。低グレード卓のGMばかり立てているからなのかもしれない。その辺りは個人的な好みもあるので置いておくとして。グレードごとに変更するのは反対に一票。もし増やすことになるなら、GM回数(5回、あるいは10回刻み)毎にボーナスをつける、くらいで良いのではないでしょうか。 -- さくら? 2009-08-17 (月) 16:32:59
  • (意見)GMP増えるのは歓迎。足りないとは思わないけどGM一定回数刻みは良いのでは無いかと思います。ともあれ、GM不足解消の為ならば、GMやりたいけど報酬が低いと思ってる方の意見を聞きたいところ -- 荒ポン? 2009-08-17 (月) 17:04:13
  • GMPの現在の使い道自体にあまり利点を感じていないので、増えてもなぁ・・・とか思ってしまう、GM遠慮者の心 -- 架坐梳姫葦? 2009-08-17 (月) 19:28:08
  • ランクごとに変えるのも、悪くはないと思うけど、他の案に比べて手間になるのでとりあえずは否定的立場に。 -- はらぐろ? 2009-08-17 (月) 19:28:46
  • 回数ごとのボーナスor単純増加はいいと思います。ただ、一定回数ごとのボーナスの場合はそれなりの数をこなさないとボーナスがもらえない→もらいにくいからちょっと難しいって思う人が居るかもしれないなーとは思ったりもします。 -- はらぐろ? 2009-08-17 (月) 19:30:39
  • ただ、きいさんの様な意見の持ち主も多く居ると思うので、GMをするのに尻込みしちゃうって人が居るならば、それを何故かを聞ければ嬉しいなと。 -- はらぐろ? 2009-08-17 (月) 19:31:34
  • 意見と言うほどではないが、勘違いしてる人も多そうなので一応。現状、PLとしてセッションに参加すれば「経験点」だけでなく「金」「名誉点」がもらえます。たとえば、自分が直近で参加した★0のセッションでも経験点1100、報酬1172、名誉点9を得られています。これをすべてGMPで入手しようと思うと2787点必要です。GMP2000というのは★0の段階からすでにPLで参加するよりポイント的に「割りに合わない」ものであると言えると思います。 -- みけらっと? 2009-08-17 (月) 20:08:34
  • GM増加を求めて、GMに対して優遇、という意味でGMPを設定するなら自分は1セッションにつき「4000」でもいいくらいだと思います。少なくとも現状のGMP設定はGMしてくれてる人のキャラクターに対する最低限の補償にしかなってないのが現状かと。 -- みけらっと? 2009-08-17 (月) 20:22:19
  • (意見)個人的にはGMPの点数は今のままで特に不満がないわけですが。配布点数を増やすことでGMが増える可能性を探れるなら試してみるのも良いかな、と思います。その場合は(2)で例示されているグレード変動性が好ましいかと。 -- 局長? 2009-08-17 (月) 20:36:26
  • GMPに関わることではないのですが、GM不足について思うところ1つ。現状、人気グレードとそうでないグレードの格差も大きいと思う。自分の動かしたいキャラのグレードばかり求めて、GMができるグレードの卓は希望しない、というのも、卓不足の原因の1つでは? -- みけらっと? 2009-08-17 (月) 20:38:29
  • GMに名乗りをあげても、人が集まらず卓がつぶれればGMのやる気をそぐものだと思う。最近、PLする人も、自分の好きなグレードだけ求めすぎて、余計にGMの負担を増やしてる部分はあると思うが。 -- みけらっと? 2009-08-17 (月) 20:40:19
  • 他ゲームで良くあるような、公式を作ってみるとか。PL取得経験*人数分/2 とか? や、まぁ面倒だけどね! -- ? 2009-08-17 (月) 22:18:59
  • 現状でもGMPうめぇ、でGMをしている緋咲です。 私としてはGMPを増やしてみる、というのが一番分かりやすいやり方なんじゃなかろうかと思っています。単純に2000点から3000点に増加するのでも、GM回数刻みにボーナスをつけるのでも、どちらも分かりやすいし有効ではないかと思います。(どちらか片方、でなく両方でも構わないと思ってます。) -- 緋咲? 2009-08-17 (月) 23:36:35
  • 割があわない、というのに凄く同意しますー。☆5とかだと経験だけで2000超えますし。他の人より需要が大きい分、それなりに大きな報酬にしたほうがいいとおもいます。 -- らーじゅ? 2009-08-18 (火) 00:13:19
  • 新参ですが口を挟むならば、多少今はGMが優遇されすぎるくらいでも良いかと思います。何名か言っている通り、少なくともPLよりは点数で優遇されてしかるべきかと。DXでもセッション会場のセッティングによる経験点が公式ルール化されてるのと同様に、セッションそのものを用意している訳ですから他よりプラスであって然るべき。 …とまぁ口ばかり言っても仕方ないのでとりあえずGMリストの申請してきますノシ -- せいる? 2009-08-18 (火) 01:47:59
  • 高レベル卓をあまり立てていない(というかGM回数が少ない)ですが、現状でも十分GMP美味しいと思ってます。 ただ、現状を考えると、多少のボーナスをつけてもいいのではないかと思います。 皆さんが言っているように、2000点から3000点への増加、5、10、15回(もう少し幅があってもいいかと)など規定回数でボーナスをつけてもいいと思います。 -- more? 2009-08-18 (火) 02:26:24
  • GMの増加、というのとは別として、GMPを一律で3000程度に増やすというのがいいかな、と思います。割りに合ってないという部分はやっぱりあるんじゃないかな、と思う事はあり。 -- seth? 2009-08-18 (火) 04:26:17
  • GMP増加に関しては、いいかなとは思ってます。 (どのキャラに対して、ある程度自由で使えるとしても…少ないかな? と思っていたり。 -- でんでん? 2009-08-18 (火) 11:13:45
  • 私自身はグレードごとで差をつけるよりも、一律で増加させるか、回数によってボーナスポイントをつけた方がよいと思います。 -- なまけもの? 2009-08-18 (火) 12:23:33
  • 現状「割に合わない」感は高いように思えますし、GMPを増やすという方向性に賛成の立場です。また、GMP一律増加が一番シンプルに感じるので、実施するならばGMP一律増加案が良いと思います。 -- いにゃす? 2009-08-19 (水) 09:23:33
  • (意見)高グレードの方がGMPがたくさん貰えるとなると高グレードの卓を立てようって人が増えちゃって、低グレードはあまりいなくなっちゃうかも?なんてことも考えつつも、現在の高グレード卓の立ちにくさや、GMの大変さ(?)を考えると、そのくらいでもいいのかな…と思わなくもなく… -- コト? 2009-08-19 (水) 11:51:31
  • (意見)個人的には、わかりやすいということもあり一律増加(3000点程度?)がいいなぁと思います。それから、回数によるボーナスと言うのも「あと●回でボーナスだし、また立ててみようかな?」みたいな意欲の促進によさそうな気はします。 -- コト? 2009-08-19 (水) 11:55:25
  • GMP増加とGM増加はあまり繋がらないようにも思いますし(これはまた別の案で検討した方が良さそうです)、私は現状のGMPでも十分だと思いますが、どうも少ないと感じていらっしゃる方も多い様子。その場合、ボーナスやら変動制やらよりは一律が一番無難かな、という気はします。 -- Zilch? 2009-08-19 (水) 13:47:23
  • 分かりやすさ、管理のしやすさ、セッションランクを偏らせる危険を避けやすさ…以上の三つを考慮し、ランク毎に差をつけるのではなく、回数毎にボーナスをつけるのでもなく、単純に1回で獲得できるGMPを3000か4000に増やす事に賛同しておきます。変換レートは今のままでも良いかと。 -- ? 2009-08-24 (月) 07:29:42
  • 通りすがりですが、どこも似たような問題を抱えているのだな、と思い一言。名前知ってる人は苦笑いしてくださいw 新人GMさんが育ちやすい、卓を立てやすいPLさんはいかほどいらっしゃるのでしょうか? -- うるま? 2009-08-29 (土) 04:23:57
  • GMは確かにPLよりも大変ですが、達成感はPLよりもあると思います。PLの喜んでくれた言葉や達成感を糧にGMはまた次の卓を立てるのだと信じています。またこの人たちのために卓を立てたい、と思わせるPLさんやそのロールなどを一度考えてみるのも面白いのではないでしょうか? -- うるま? 2009-08-29 (土) 04:27:41
  • GM回数が少ない方の『何故GMしにくいのか?』は、ルールを問わず興味のあるところです。あ、GMPなどの優遇を否定してるわけではありませんので、念のため(汗 なんだかんだでGMの負担に見合う報酬はあってしかるべきだと思いますので。 -- うるま? 2009-08-29 (土) 04:35:06
  • 一言じゃねぇ! と怒られそうですが、通りすがりでした。どこに発言すればいいかわからなかったので、一番上の議論に書かせていただきました。失礼いたしました。 -- うるま? 2009-08-29 (土) 04:37:13

GM増加の取り組みについて2(GMP活用法について)

上の話題に関連してもう一つ、GMをした人に対してセッション参加権を優遇してはどうかという意見も見受けられました。現在でもGMさんによっては行っている方がいますが、サイトルールとしてこれと似たようなものを定義してもよいのではないでしょうか。これについて何かご意見・ご感想、また新たなGMP活用法に関する提案などございましたらコメントいただきたいです。


GMPでセッション参加権を買えるようにする。
GMP(経験用)とGP(お金・名誉変換用)と分けて作成する。
GMPの換金用レートと同様に経験値用レートを作成する。

上のはあくまで一例です。皆様の多数のご意見・ご感想、お待ちしております。
追伸:提案がある方は(提案)、意見がある方は(意見)と文の最初に記述していただけると、
管理人さんも見やすいのではないでしょうか。皆様のご協力よろしくお願いいたします(ぺこり)

最後に:これらは一部の人たちだけの問題ではなく、参加者様皆で見るべき問題であると私自身はとらえております。皆さんで楽しく遊ぶために、どうか、皆様で一度ご一考いただけると幸いです。

  • 参加権を「買う」という行為を、サイトルールにしちゃうのは反対派。結局他のGMに皺寄せが行くだけになりそう。個人間のギブ&テイクは何も言わないってゆーか自分もやってるもの(*ノノ -- さくら? 2009-08-17 (月) 16:35:33
  • 経験点用レートを適用、GMPに付随してGM(仮)を適用するのもどちらかというと反対ですよ。理由は先日の雑談で話題に出た時ちらっと言いましたが、面倒だから。これに尽きる。もし現状よりGMPを増やす方向になるなら、上記の【一定回数ごとにボーナス】が判り易くて良いんじゃないでしょうか。積立金みたいだね☆ -- さくら? 2009-08-17 (月) 16:38:08
  • (意見)まずは例への意見から。その1:GMPで参加権購入は反対、理由は自分がGMやるときに参加権持ちが多数入るのは気分があまり良くなくて。 -- 荒ポン? 2009-08-17 (月) 17:06:47
  • (意見)その2:GMPとGPを分けて作成する。特に反対はありませんが、個人的にGPを作るならGMPを増やす必要は無いのではないかなと思います。個人的には遣り易さで一定回数ごとにボーナスの方が良いかな、と -- 荒ポン? 2009-08-17 (月) 17:10:41
  • (意見)その3:GMPへの換金用レートと~。↑に同じく、で。 -- 荒ポン? 2009-08-17 (月) 17:12:40
  • 自分が動かない理由を参考にすると、上記例の1に関しては賛成かな -- 架坐梳姫葦? 2009-08-17 (月) 19:26:57
  • (意見)参加権を買うのは反対。最終的にGMをしてる人じゃないとPLができずに、GMが出来ない(やらないではなく)人は違うサイトで遊ぶしかないということになりそう。 -- 水蓮? 2009-08-17 (月) 19:33:50
  • 参加権購入は反対かな。GM回数多い人はセッション参加に優遇されてもよいと思うけれど、具体的な数値化はすべきでないと思う。(GMいつもしてくれる人にはたまにはPLでも遊んでもらおう…くらいの善意でとどめておきたい)。下2つはGMPを増やせばいいので意味はないかなと。自分としては使い道は今のままでよいと思います。 -- みけらっと? 2009-08-17 (月) 20:35:55
  • まず参加権の購入については反対です。 正直、現状ではGMPの使い道にさほど不満があるわけでもないのでこれといった意見のない状態で。(強いて言うなら名誉点に変換する場合があまりに割に合わないので、名誉点に関しては変換レートが変わったらありがたいかも。) -- 緋咲? 2009-08-17 (月) 23:39:16
  • (意見)参加権の購入については反対です。 ただ、GMをやってくれている人達は参加の面で優遇されてもいいのではないかと思います。 とはいえ、あまり優遇しすぎるのも良くは無いと玉虫色気味な意見を出しつつ。 -- more? 2009-08-18 (火) 02:35:36
  • 参加権利購入については反対です。GM回数が多い人には、あくまで「好意」として他GMから優遇されることはあっても、それをルール化してしまうのはちょっとな、と部分があります。 -- はらぐろ? 2009-08-18 (火) 12:53:56
  • 経験点、ガメル、名誉など別々にGMPを設定するのも、1つの手だと思います。その場合、上の単純GMP増加との兼ね合いも含めて考えていかなければなりませんが、上手く考えることが出来れば一番バランスがよく収まるのではないかと。 -- はらぐろ? 2009-08-18 (火) 12:56:03
  • 参加権利購入については反対の立場です。“ルール化はやりすぎ”感が拭えぬところなので、現状は“個人間のギブ&テイク”にとどめておくのが良いのではないかと考えます。 -- いにゃす? 2009-08-19 (水) 09:39:35
  • 皆様がおっしゃっている理由のように、参加権の購入に関しては、GMをしている人しかPLをできない、という形になってしまうおそれがあると思われます。 -- なまけもの? 2009-08-19 (水) 11:12:25
  • 手間はかかるかもしれませんが、別々にポイントを設定すること、割に合わないという意見に対しては経験点レート、名誉点レートの見直しは有効な一つの手段ではないでしょうか。 -- なまけもの? 2009-08-19 (水) 11:14:02
  • これは上の案件を詰めてから決めた方がいいような気がしますなあ。なお、参加権云々に関しては私も反対です。善意に対して失礼という気もしますので。 -- Zilch? 2009-08-19 (水) 13:51:20
  • (意見)個人としてはセッション参加権購入はGMがどうしてもできない(GMにはかなり不向きだがPLとしては良質と言う人も存在するでしょう)人が不利になってしまうので反対です。GMPの細分化や経験値レート変換も管理の複雑化とGM報酬投入の自由度が減ってしまうので反対です。 -- ? 2009-08-24 (月) 07:38:00
  • (提案)じるちさんも仰っていますが、この取り組み2は取り組み1によって解決される部分が多いと感じます。まずは取り組み1の扱いを優先させてはどうでしょう? -- ? 2009-08-24 (月) 07:41:24

GM増加の取り組みについて3(初心者GMへのシナリオ集作成について)

GM不足解消案の一つとして、初心者GMさんへのシナリオ集作成について、というご意見が出ました。よって、この場で皆様にそれについてのご意見を募集したいと考えています。以下はその方からのご意見です。

「GM始めて、あるいはまだ経験があまり無い状態では、どんなシナリオを作ればいいか、どんな敵を出せばいいか、悩むことも多いと思います。
ルールブック等でサンプルシナリオもありますが、フリーセッションでは調整が異なることも多いです。
ですので、百勇オリジナルの初心者GM用シナリオ集を作ってはどうでしょう? 
セッション開始の自己紹介>依頼の説明>依頼を受ける>敵捜索>敵発見>敵撃破>報酬受け取り この他に敵のデータや★0~2くらいまでのレベルでレベル別に出しやすい敵、などなど
(そこまで必要ないだろ?と思う方もいらっしゃるでしょうが)
初心者GMさんの不安を減らす為に役にたつのでは無いでしょうか」

【構想】
まず、セッションを幾つかに分割します
起:GM、PLの自己紹介>セッション開始の導入>依頼の説明>依頼を受ける 
承:準備終わり>移動>敵を発見する
転:戦闘
結:戦闘終了>報告>依頼達成して本編終了>リザルト貰う

このように分けて、大量に部品を皆で考えれば、テンプレートよりは自由度の利くものになると思われます。色々な人がそれぞれのテンプレートを作るのも、個性が出て良いなとは思いますw
皆様のご意見・ご感想・提案などお待ちしております。

  • これは賛成。特にボスはともかく、取り巻きを考える時は俺も迷う時があるので初心者ならわからないだろうなと思うので、あると確実にやりやすくなると思う。 -- 水蓮? 2009-08-17 (月) 19:40:25
  • 同じく賛成。有志を募って具体化したいなぁと思ったり。経験豊富なGM熟練者の方からの意見、まだGMやり始めたばかりの方の意見も聞きたいところ。まずは戦闘面をフォローする為の敵編成からでしょうか -- 荒ぽん? 2009-08-17 (月) 21:46:46
  • これを作るのには賛成です。 シナリオの大まかな流れなどは例として、特に難しい戦闘のバランスなど☆ごとのレベルに合わせて解説(どういうった敵を出せばいいか、とか。敵のタイプによる大まかな行動指針とか)されていると便利かなぁ、と思います。 -- 緋咲? 2009-08-17 (月) 23:44:48
  • あとはGMとしてやっちゃマズイ事、とかも簡単にのっけておくのも良いかもしれません。 -- 緋咲? 2009-08-17 (月) 23:45:39
  • ☆が低いうちは出せるモンスターも限られますから、解説も書きやすそうですね。GMとしてやっちゃまずいことは…GMによって様々出ると思うのでひとまず皆が共通して思ってるものが良いかと -- 荒ぽん? 2009-08-18 (火) 01:01:38
  • ☆が低いうちは出せるモンスターも限られますから、解説も書きやすそうですね。GMとしてやっちゃまずいことは…GMによって様々出ると思うのでひとまず皆が共通して思ってるものが良いかと -- 荒ぽん? 2009-08-18 (火) 01:59:06
  • これは大いに賛成。シナリオ、戦闘、ギミックなど、全ての面で最初の一歩を踏み出すのは結構きついものがありますし。 -- はらぐろ? 2009-08-18 (火) 12:57:18
  • シナリオの大まかな流れ、やってはいけない事、もしこうなってしまったら? の対処法、あとは積極的に他のGM経験者に意見を聞きやすい環境作りなどでしょうか。 -- はらぐろ? 2009-08-18 (火) 12:58:35
  • ですね。WIKIに新しいページでも作りますか?誰でも編集できるページ(百勇事典みたく)で、どんどん纏めていくとか -- 荒ポン? 2009-08-18 (火) 19:39:26
  • このようなまとめを作るのは賛成です。皆さんで提案を出し合い、公開という形を行えば、よりGMさんに取り組みやすい人も出てくるのではないでしょうか。 -- なまけもの? 2009-08-19 (水) 19:43:46
  • 気が早いかもしれないけど、百勇のうpろだにモンス作成法をうpしてみた(作りかけ -- 荒ポン? 2009-08-23 (日) 07:35:50
  • 全て賛成です。サンプルテンプレ、辞典形式のモンスターごとの解説、見逃しやすい・誤解しやすいルール集などを共通資料、更に各GMが任意で自分のGM履歴ページにシナリオの作り方などを書けばGM初挑戦の敷居はぐっと低くなり、GM経験者の切磋琢磨にも繋がると思います。少なくとも害になる要素は無いかと思うので、私個人も貢献したいです。 -- ? 2009-08-24 (月) 08:39:47

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Last-modified: 2012-06-24 (日) 21:41:34 (3408d)