【GM輝夜・エネミーデータ】
完全復帰までの間、置かせて頂きますm(__)m

モンスターレベル:11

ジャイアント・アーマー

ML11
知能:低い 知覚:五感 言語:ジャイアント語、蛮族語 生息地:不明 反応:敵対的 種別:蛮族
知名度:16/19 移動:20 先制:15 生抵:22 精抵:18 弱点:物理ダメージ+2
頭部 HP100 MP50 命20 打2d+14 回20 防12
右半身 HP80 MP30 命21 打2d+14 回18 防14
左半身 HP80 MP30 命21 打2d+14 回18 防14

コア部位(頭)

●頭
鍛えられし怒号/20/精神抵抗/消滅
大きく息を吸い、自分を中心とした半径10m以内の全てのキャラクターを拒ませます。
抵抗に失敗した対象は、恐怖に耐えきれず、30秒の間、全ての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は精神効果属性として扱います。

「大きい」
この部位は、近接攻撃の対象になりません。
また、回避判定に+4のボーナスを得ます。
右半身か左半身のどちらかが失われると、この効果は消滅します。

●右・左半身
「叩き潰す」
乱戦内のキャラクターを5人まで選び、同時に攻撃できます。

「全力攻撃?」
追加ダメージに+12のボーナスを得ます。
次の手番まで、回避判定に-2のペナルティーを受けます。

戦利品:
自動:宝石(1d6x500)
2〜6:なし
7〜12:古びた盾(3000G/緑S)
13〜:古びたの兜(8000G)

解説:人族の技術によって、鎧を纏わされたジャイアントです。

モンスターレベル:12

ML14
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:不明 反応:中立 種別:人
知名度:16/20 移動:40 先制:21 生抵:25 精抵:24 弱点:なし
HP150 MP75 命24 打2d+12 回24 防12

●全体

戦利品:
自動:騎士の証(1600G/金S)
2〜6:なし
7〜12:白銀の盾(3000G/緑S)
13〜:不動の兜(8000G)
15〜:神機の欠片

解説:


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